不少遊戲除了玩家對戰(PVP)外,還會有玩家與環境對戰(PVE)的玩法。不過,這種玩法的可玩性相對有限制,以同一難度對待所有玩家的做法,對於能力高的玩家可能會稍感無趣,而能力有限的玩家又少不免感到洩氣。有見及此,Sony 最近著手研發一款可因應玩家能力調整關卡難度的 AI 技術,令各 PVE 遊戲的可玩性更高。
外媒《SegmentNext》發現,Sony 在上周申請了一項新專利,為一種可在遊戲玩家在遇上瓶頸位時自動調整難度級別的機器學習系統。文件建議遊戲可使用 AI,並根據玩家的成功以及失敗經驗,推測玩家的慣性玩法以及能力,並以此調整關卡 Boss 的行動或技能釋放順序。
而專利文件亦建議遊戲可根據難度級別提供不同的獎項,如獎盃、獎牌,或是一定數量的遊戲幣,甚至是可用於電子商店或電子商務商店的貨幣,保持遊戲的公平性。
資料來源:The Next Web
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