人中之龍最新作《人中之龍 維新! 極》在日前正式上市。這款遊戲是距今 9 年前 2014 年發售,PS4《人中之龍 維新!》的最新「極」版本(重製版)。遊戲並非《人中之龍》故事主線,其實是以日本幕末時代,對抗外國黑船來襲為背景,完全獨立故事的衍生作品。玩家們毋須熟悉系列主軸,可純粹以單一作品來感受《人中之龍》的世界與角色。作為《人中之龍》系列的擁躉,小編在完成了《人中之龍 維新! 極》主線劇情一次後,為大家詳細審視遊戲是否值得你入手。
架空+現實的日本幕末時代劇
《人中之龍 維新! 極》的舞台來到了日本幕末時代,當時日本皇室之下實際統治日本的德川幕府,面對外國黑船來襲,被迫開國與外國通商,尊王排外主義抬頭,政治權力傾側於西南(現九州、四國)藩主的情勢下,幕府的幕藩政治體制面臨瓦解危機,內戰一觸即發。本作以架空的史觀,把未來成為明治維新重要人物的「坂本龍馬」與新選組隊長「齋藤一」融合到同一人物中。擔當這個兩面人角色的正是《人中之龍》系列經典人物桐生一馬。在這個原作故事的初期,坂本龍馬在本作中稱父的吉田東洋在一個聚會中被殺,龍馬更在誤會之下被視為吉田東洋的殺害者。坂本龍馬在這事件後脫離土佐藩,前往江戶展開追尋真正殺父仇人之旅。
▲充滿大河電視劇感覺的 OP,只是影著大海,但澎湃的音樂配襯下,仍是百看不厭
先說評價:對很多玩家來說都是神作,但….
小編先交出作為一個 fans,對於本作的結論。單以一個遊戲作品來說,本作可謂「神作」,仿如日本大河歷史劇的故事發展、人物配音的精湛演技,以至戰鬥系統都是上乘、成熟。即使以《人中之龍》系列來比較,本作都是系列中數一數二劇情緊湊,高潮疊起的神作。本作主線遊玩時間可達 20 小時以上,連同周邊支線、有不同變化的小遊戲元素,遊戲時間可達 70 小時或以上,在遊戲內容上你不會對它有異議。
▲緊湊劇情加上《人中之龍》角式參與提升了投入感,故事可不知不覺連續玩幾個鐘
如果你未曾接觸過《人中之龍 維新!》,甚至未玩過《人中之龍》,玩畢本作後相信你亦會對它給予很高評價。之不過,本作前身《人中之龍 維新!》即使是 PS4 主機發售初期的首批作品之一,距今已有 9 年歷史,但在 PS5 上的圖像演出,以至重製版遊戲的新元素,未必令非死忠fans,只是稍為玩過《人中之龍 維新!》的玩家滿意(但如果你是死忠fans,調轉來說應該會很滿足的)。以下小編會詳細交代如何得出這些結論。
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《人中之龍》系列角色大派對
《人中之龍》衍生作品,都是把遊戲中的人物化成不同時空題材的原創故事新角色,今次《人中之龍 維新! 極》就在幕末時代看到系列角色登場,身為系列 fans 來說當然興奮。今次更請來系列中 fans 們之中的名作《人中之龍 0》裡面的三大惡人,小澤仁志、竹內力、中野英雄來飾演遊戲中三個不同角色。中野英雄更是擔當坂本龍馬的兄弟武市半平太一角。此外本作亦融入了《人中之龍7》等新作的角色,成為了新舊角色的大集合。除了故事劇情外,舊作玩家更可在新角色登場時得到更大驚喜,小編例子來說,《人中之龍0》某一位主要角色突然間登場(事先官方沒有預告),就令到本身已經令人睇到緊張的劇情更加感到興奮。
▲《人中之龍0》三大惡人眾首一堂令 fans 興奮
個人來說,角色們的演技完全不可置疑,不過對於原作《人中之龍 維新!》有愛的玩家,例如小編,就似乎更喜愛原作飾演武市半平太的高橋克典那種更為爽快的風格,還有他比較後生、靚仔(笑),年紀來說與桐生一馬更加合襯。中野英雄比較像我們值得尊敬的長輩。另外飾演近藤勇的船越英一郎更是當年的超級大卡士,雖然換上同樣是重量級聲優大塚明夫,但當年原角色精彩的演出總是令小編有點捨不得的感覺。如果你是《人中之龍》fans 卻是第一次接觸《維新!》,小編會建議你再玩一次原作。
▲令女士們興奮的一幕
▲新選組局長的選角雖然同樣大卡士,但個人還認為原作船越英一郎的印象實在是太強
▲《人中之龍》fans 看到眾多角色登場會感到興奮,以上三位都只是個開始
話雖如此,《人中之龍 維新! 極》本身的故事張力,故事開展的速度等,都是引人入勝,一開始玩就不知道何時應該放下來去睡覺。正如剛才提到,以《人中之龍》系列來說,《維新!》也是被用戶認為數一數二最佳劇情作品,特別是遊戲中段後,高潮一個接一個,當你以為故事快完的時候,其實精彩的劇情還是剛剛開始。
重製版系統改善,更加易玩
作為重製版,本作遊戲平衡多方面重新調整,令到遊戲更加易玩。例如遊戲中的武器屋,原作中需要玩家很努力去製作武器提升角色攻擊力、防禦力,不然在頭目戰中會非常吃力;而重製版就在每次擊敗頭目後,都會取得新武器、防具,可在往後的劇情使用,變相玩家可更專注於劇情而非必定去製作武器。而實際鍛治屋製作武器的系統也大幅改良,遊戲有更直感的選單,知道為武器升級需要甚麼素材、升級後的威力大概是多少,這方面的改善還是很不錯。
▲「亂舞」雙手持槍、劍,大範圍攻擊與快速迴避爽快感不錯
作為幕末時代的《人中之龍》,戰鬥也用上格鬥、槍械、刀劍與槍劍二刀流「亂舞」等 4 種攻擊方法。正如上面提到,頭目戰你會取得新武器,玩家毋須太著意去製作武器,劍、槍都會慢慢升級。槍劍二刀流在面對大量敵人時非常爽快,可一邊攻擊一邊迴避,連技可以對多名敵人施以損害。我們留意到槍械的攻擊力同原作《人中之龍 維新!》一樣厲害,甚至強到有點破壞遊戲的平衡,這方面到本作也沒有太大改善。不過戰鬥系統有一項「地味」的改變,就是攻擊後畫面上會出現損害數值,相對於看敵人的體力棒,更為直感地知道現在主角坂本龍馬的實力。當你看到自己的攻擊只有個位數字的損害,而對方卻有數十的話,你就知道應該要去打一下嘍囉升呢,或換換武器了。
▲攻擊後顯示損害數值更加直感
卡片系統使出超現實大技
如果說本作是《人中之龍》角色大集會的派對,今集《人中之龍 維新! 極》戰鬥方面也變成了「派對」。除了格鬥、槍械、刀劍、亂舞之外,更引入了原作只能在戰鬥迷宮中使用的卡片大技系統。玩家可預先設定幾組卡片,這些卡片在戰鬥中儲氣,儲夠氣就可使出一些超現實的大技。例如龜波氣功的單一角色遠隔攻擊、大範圍攻擊、回復技等。部份頭目也加入了全新大技,包括了如龜波氣功的遠隔攻擊,對舊作玩家來說也有一點新鮮感。
▲玩家可組建幾組卡片,在不同戰鬥方式時使用
▲每次戰鬥都會提升卡片經驗值
PlayStation Store 提供了免費下載的「菁英隊士卡牌套組」,下載、在宇都宮取得,再編入卡組後,就可在戰鬥中用上幾位網上 KOL 人物的大技。不過這幾位 KOL 都來自外國,小編就不太熟悉。如果請到日本 KOL,甚至如 Hololive、彩虹社等 VTuber 組合成員加入,我想亞太區玩家應該會更加投入。
卡片系統中,更有來自《人中之龍》系列的經典動物角色,例如《人中之龍3》的柴犬小豆、《人中之龍 7》會社經營小遊戲的雞,在過去作品與桐生一馬、冴島大河有一番廝殺的老虎、龍、虎、熊等,也化成卡片隊士,在戰鬥中登場。他們在頭目戰中特別有趣,你可看到頭目被這些動物攻擊的慘烈鏡頭。可惜這些動物們只在付費 DLC 下載包才有提供。
▲無論是敵我雙方都出到超越現實的大技
DLC、數碼豪華版對 fans 來說是必買
本作的付費 DLC(包括數碼豪華版)把本作的《人中之龍》「派對作」元素進一步加強,上述隊士下載包就有《人中之龍》過去角色如春日一番、品川辰雄、狹山薰登場使出卡片大技,另外數碼豪華版更有桐生一馬現代真身,「新選組・享受生活組」更可讓你為新選組成員換裝,背上浮世繪、「祭」、「壽司」、「東」(東城會),與其他不同圖案的羽織;主角坂本龍馬可換上雞頭、忍者頭、能樂化妝、疤痕等模樣。對於今集《人中之龍》fans 們來說是不能錯過。最特別的是,這些外觀上的改變可應用於劇情片段當中(除了一個特定劇情除外),令到本身已是角色大集會的本作更加有趣。
作為一個遊戲評論,好少會提到 DLC,但無論從正面(評論加分)的意義或在負面(減分)的意義上,小編都認為 DLC 對本作來說,是一個十分重要的元素。當盛讚完一輪之後,下面小編也有些辛辣的意見。
▲DLC 換裝可反映到劇情畫面,一邊玩一邊笑到肚痛
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畫面、整體系統上未到「極」
為何這樣說,因為對於過往曾經玩過《人中之龍 維新!》的玩家來說,本作最大更改之處,可說是角色的大轉換。死忠 fans 當然會覺得這十分有趣,《人中之龍0》三大惡人登場已是必買。但如果這方面沒有太吸引你的話,本作就有點微妙。首先在畫面方面,今代轉用了 Unreal Engine 4 引擎,由於遊戲引擎的大轉換是一項重大工程,耗費人力物力,因此明顯開發者較難有資源去令畫面進一步生色。因此即使 PS5 版本,其畫面與原作 9 年前的《人中之龍 維新!》只有局部的長進。小編可看到一些光源的處理特別調整,而人物、物件 3D 模型周邊的鋸齒亦改善了不少。但整體來說,未必有大家期待的戲劇性轉變。
▲本作的光影效果、人物與物件的邊緣鋸齒都有改善
▲街頭設計都充滿幕末時代感
戲劇性轉變的圖像還是有的,就是即時渲染的劇情影片。在劇情早段「池田屋事件」劇情影片中,桐生真島、冴島、峯入侵池田屋突襲「坂本龍馬」一幕,你可看到雨水、羽織的細緻度,還有光暗的表現都令人驚嘆。在劇情影片上,明顯用了較精細模型表現,但其流暢度大概也只有或少於 30fps,如果這些畫質在正常遊戲中出現,且有更佳的流暢度,遊戲評價會有 180 度轉變,但高畫質目前只限於劇情畫面上。
▲劇情影片的畫面質感明顯較靚得多
▲換轉在一般劇情畫面/實際遊戲內的 3D 模型就會比較與原作接近
▲其他的一般劇情、日常遊戲畫面截圖,感覺同前作並非有很大分別
沒有太大改變的除了是遊戲畫面,原作部份遊戲系統的弱點也保留到今作《人中之龍 維新! 極》當中。例如玩家在街上的地面看到有閃光,主角從地面拾起抽獎券的動作就相當複雜而且花時間,影響到遊戲節奏。更不要說在街上遇到嘍囉轉入戰鬥時的等候時間、轉換場景時所需的資料讀取時間等等。這些以往 PS4 玩家還能勉強容許的負面元素,到了 9 年之後的今天,未必會有那種耐力去包容。
幕末小遊戲還是必玩
話雖如此,不過如果你從未玩過《人中之龍 維新!》的《人中之龍》fans,你仍然找到很多全新樂趣。本作迷你遊戲都順應時代背景,例如舞蹈節奏遊戲、遊座(夜總會變成了挑戰小遊戲),而以幕末為背景的支線故事,亦都同《人中之龍》的現代故事大相逕庭,十分有新鮮感。而「第二人生」裡面為了替小遙還債,在別莊裡種田、取雞蛋、養貓、料理小遊戲,還有與小遙互動等更是令人費寢忘餐去玩的元素。你更不要錯過本作的「卡拉OK」(節奏小遊戲)元素,加入了由宣傳大使波多野結衣、小倉由菜、桃乃木香奈的香艷影片;而那個會令人笑到肚痛的「鬼怒川」也是本作必玩。
總結:玩完一定感動,作為 fans 應該捧場
以上就是小編在主線爆機一次後對《人中之龍 維新! 極》的各種評價。如果你是像小編一樣的死忠 fans,不用猶豫直接買數碼豪華版就對了。新角色的演技,還有如派對般的換裝、超現實攻擊、虎熊大技等,都令原本是「神作」的《人中之龍 維新!》進一步昇華。如果你從未玩過《人中之龍 維新!》原作,就更加不要錯過被譽為同《人中之龍0》並肩,有機會讓你連玩十多小時的神級故事。在故事的結尾,本作的收尾工夫相信絕大部份玩家都會感到滿意,故事最後部份帶出的訊息更是值得現代日本人,甚至全世界每一個人思考。只有可惜的是《人中之龍 維新! 極》其實與前作在畫面、系統上沒有重大戲劇性改變,本作「極」的性質可能沒有以前那麼強。對於開發商 SEGA,本作更大意義是把《人中之龍 維新!》向還未推出過的海外市場推廣。轉換 Unreal Engine 4 是一種巨大挑戰,但前景還是樂觀的,在吸引製作人材、導入其他素材、製作難度上,對遊戲都會有正面影響,希望人龍創作室在未來會用它為玩家帶來更大驚喜。
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