隨著月費訂閱模式和數碼遊戲主機的普及,遊戲擁有權的界線變得越來越模糊,部分遊戲商亦計劃,甚至已經停止推出實體版遊戲,例如 Ninja Theory 的《Hellblade 2》則只有數碼版。不少玩家憂慮遊戲只會推出數碼版,並且只在數碼遊戲市場提供,一旦這些市場關門大吉,大量遊戲歷史可能會因此遺失。
部分繼續發行實體版的遊戲商,只會在限量版或特別版提供實體遊戲,這導致要保存實體遊戲的玩家需要付出高昂的價格。雖然很多公司已經拋棄傳統,幸而部分遊戲商仍然堅持發行實體遊戲,日前 Capcom 在官方問答環節被問及越來越少玩家購買實體版遊戲時,他們回應指仍然有大量用戶對實體遊戲有需求,所以目前沒有取消實體產品的打算。
在之前的問答環節中,Capcom 還討論了過去售賣遊戲的方法。新發行的遊戲在實體店的貨架,通常會有約 6 個月的陳列期,但由於數碼商店不需要騰出空間來展示新遊戲,Capcom 發現遊戲發售多年後依然有穩定的銷量。遊戲商可以在網上銷售遊戲,讓 Capcom 能夠作出策略性定價,或者將舊作配合新遊戲推出提供折扣,Capcom 以分別發行 7 年和 6 年的《Resident Evil 7 Biohazard》和《Monster Hunter: World》為例子,兩款遊戲的銷量依然錄得增長。
資料及圖片來源:thegamer
相關文章:
遊戲引擎不兼容無法推出 Xbox 版 網傳 Microsoft 正與 Capcom 合作解決
分享到 :
最新影片
![](https://cdn.unwire.hk/wp-content/uploads/2024/09/iphone16_d_web2-694x390.jpg)