對於遊戲開發商而言,網絡遊戲面向市場固然越廣越好。但要部署全球化的遊戲伺服器,讓玩家無論身在何地都能獲得流暢、公平的遊戲體驗,背後的工作則相當繁複。如果廠商選擇本地部署,則要從購買硬體到維護可靠性和安全性,再到追蹤效能表現,各方面都投入大量時間和資源。AWS 看準遊戲開發商的需求,推出全受管 (Fully Managed) 的 Amazon GameLift,支援各種複雜的後端架構,為遊戲廠商提供高性能、低時延、更節省成本的方案,吸納如 Gameloft、Ubisoft、GungHo 知名遊戲開發商。
來自 GungHo 的 Takanori Kikuchi 表示,「借助 Amazon GameLift,我們可以提供極為流暢的遊戲體驗。它不僅自動處理所有管理工作,還能在尖峰時段自動為玩家進行最佳配對,有效降低延遲。我們最新的遊戲《泡泡糖忍戰》就是最佳例證,延遲只有 100 毫秒。」
Amazon GameLift 是一個全受管的遊戲伺服器託管服務,可讓用家專注於遊戲開發,而不必再分神於基礎設施的管理。它用於部署、操作和擴縮以工作階段為基礎的持續型世界多人遊戲伺服器。用家需要提供遊戲伺服器組建,並按自身需求設定該服務。它可以取代託管自訂遊戲伺服器所需的工作,包括購買和設定硬體、 管理可用性和安全性、追蹤效能。
採用 GameLift 還有以下主要特點:
1. 伺服器位置
設定 GameLift 機群,以便在 VM 機群上託管用家的遊戲伺服器組建。每個機群都有一個主 AWS 區域,但用家可以在機群中新增任何其他 24 個受支援的 AWS 區域和 AWS Local Zones 作為位置,讓遊戲服務輕易覆蓋全球。
2. 伺服器可靠性
用家的機群使用 Spot 執行個體或隨需 (On Demand) 執行個體。Spot 執行個體成本較低,但如果需要回收容量以便隨需使用,則有可能令遊戲工作階段中斷。而 GameLift 提供額外保護,將遊戲工作階段中斷的頻率降低。透過組合 Spot 機群和隨需執行個體機群,建立容錯移轉機制,令 Spot 容量不可用時轉移到隨需執行個體,既可降低成本,又能維持服務穩定。
3. 玩家容量
一個機群中可以有許多執行個體,每個都能託管多個同時執行的遊戲工作階段。用家可以在單個執行個體中執行多達 50 個遊戲工作階段,並選擇適合的執行個體類型。用家可以根據需要新增或移除機群中的執行個體,並使用自動擴縮以在玩家需求發生變化時進行調整。
4. 必要的遊戲資源
GameLift 支援各種作業系統和多種執行個體類型。解決方案也支援多種 Amazon EC2 執行個體類型,最近還新增支援 ARM 型 AWS Graviton3 執行個體,這些執行個體可為雲端工作負載提供最優惠的價格,並降低高達 60% 的碳足跡。同時支援與 Unreal、Unity 遊戲引擎無縫整合,亦有軟體開發套件,滿足各種開發模式。
無論是獨立遊戲開發商,還是大型遊戲工作室,Amazon GameLift 都能提供卓越的遊戲服務體驗,令全球玩家「暢玩」無阻。立即探索更多,減省遊戲開發的運維成本,提升遊戲服務體驗。
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