美國南加州大學心理學教授 Christopher Ferguson 領導的國際研究團隊,在《電腦與人類行為》期刊發表大型統合分析報告。報告綜合評估 18 項相關研究後發現,電子遊戲中女性角色的性感化設計,並不會導致玩家產生性別歧視觀念或損害心理健康。
研究涵蓋範圍與發現
這項統合分析研究檢視 18 項相關實證研究,其中 15 項測量玩家對女性的性別歧視態度或攻擊傾向,10 項則專注於憂鬱、焦慮及身體意象等心理健康相關結果。研究團隊成員包括來自美國 Stetson 大學、澳洲 Tasmania 大學、新西蘭 Massey 大學及荷蘭 Erasmus Rotterdam 大學的學者。
分析結果顯示,遊戲的性感化內容與玩家心理健康狀況,或對女性的歧視態度,在統計上並無顯著關聯。Ferguson 教授指出,這項發現與他過去 20 年針對暴力遊戲研究的結論一致,即媒體內容與玩家行為或態度的改變之間,缺乏明確因果關係。
品質效應與學術偏見
研究團隊發現一個重要模式:高質素的研究較少發現負面效應,而質素較低的研究則更容易得出具危害性的結論。Ferguson 教授認為,許多相關研究充斥著過度的道德義憤而非實質證據,這種現象反映學術界在處理爭議性議題時,可能存在偏見。
這位在遊戲效應研究領域有 20 年經驗的專家表示,雖然仍有部分機構持不同意見,但大多數人已接受暴力遊戲與攻擊行為或暴力犯罪無關的結論。相較之下,遊戲性感化內容的研究仍相對不足,因此需要更嚴謹的學術檢視。
倡議方向建議
Ferguson 強調,研究結果不代表人們不能倡導遊戲塑造更佳的女性角色,但倡議應基於「合理的倡議目標」,而非未經證實的「危害論」。他警告學界和社會,不應重蹈過去將複雜社會問題,簡單歸咎於媒體內容的道德恐慌覆轍。
研究團隊建議,遊戲產業可持續推動角色多元化,但政策制定和公眾討論應建基於實證研究,而非推測或道德立場。這項研究為長期備受爭議的遊戲內容效應議題,提供了重要的學術參考依據。
資料來源:Stetson University
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