幻世經典 BANDAI「光速船 Vectrex」 超古老家用機迷你復刻 重現經典向量掃描畫面

美國 Neo Retro 將於2025年11月在 Kickstarter 發起群眾募資,復刻 1982 年經典家庭用遊戲機 Vectrex,推出迷你版「Vectrex Mini」。這款遊戲機在日本由 Bandai 於 1983 年引入,名為「光速船」,但因價格高達 54,800 日圓及機身較重,銷量平平。迷你版採用 5 吋有機 EL 螢幕和藍牙控制器,主機體積約為原版一半大小,忠實重現光速船獨特的清晰向量掃描畫面和斜線細節。

 

▲古老家用機 General Consumer Electronics 在 1982 年推出的「Vectrex」,日本由 Bandai 於 1983 年引入當時命名「光速船」

 

新迷你版主機主機內置 12 款經典遊戲,可透過 microSD 擴充,並支援 Wi-Fi,能於閒置時顯示時間和天氣。控制器設計可收納進機身內,保持整潔。Kickstarter 預計於11月4日開始接受支持者加入,首批支持金額由 99 美元起,正式出貨預計在 2026 年 8 月。

 

 

Vectrex 原版由 General Consumer Electronics 於 80 年代初推出,使用向量掃描技術,在黑白顯示中呈現細膩斜線圖像,雖然不敵當時任天堂家用機的熱銷,卻在全球累積了一批核心粉絲。今次迷你版的推出,望能在現代市場再度掀起復古熱潮。​

 

*參與眾籌活動有一定風險,你可能損失所有費用而不獲得賠償,應謹慎參與

 

資料來源:ITmedia

 

網上流傳因充了「劣質電」導致中國電動車自燃 網民:三峽水力發電最好,純度高雜質少

近日中國一輛電動車在上海繁忙路段突然冒煙起火,事件引發社會對新能源汽車安全高度關注。事發時車輛底部突然閃出火花,約 10 秒後整車陷入猛烈大火,所幸車上兩人及時逃生,並無造成人命傷亡。理想汽車方面隨即表示,所有司機和乘客安全離開,正配合消防部門展開原因調查。但網路就傳出一個新關鍵字「劣質電」,有消息(非官方消息)指電動車起火自燃,是充了一些「劣質電」引致。有網民調侃他用長江三峽發電,純度高雜質少,也不會堵塞電路、動力也更好。

 

劣質電一詞爆紅

事故發生後「劣質電」一詞在網絡遍地開花。有網民認為新能源汽車出事可能因為充入「品質不良」電力,不同地區、水電、火電都被網民惡搞比較,有車主湧到中國國家電網留言查詢所謂「髒電」,令官網一度關閉評論區。雖然「劣質電」成功成為爆紅網絡潮語,但多方電機工程專家及物理學家紛紛出面反駁,指無論發電來源如何,最終交付用戶的電力在本質上並無區別,核心重點仍是電壓及供電品質穩定性。

 

 

愈來愈多網民發揮他們的想像力:有網民就笑指長江三峽發電純度最好,少雜質。也有網民認為,風力發電是「劣質電」,因為會出現諧波電流。網民認為使用價格較便宜的電力(如幾毛錢一度)的話,會影響電路板和電池壽命,甚至造成污染,反之價格較高的電(如每度電幾元)則不會出現這類問題。有網民將不同發電方式進行比較,指火電、核電、水電、風電、光伏電各有優劣。他們認為水電較穩定,核電動力最強,但風電使用時間中會有斷續感,而光伏電於晚上則動力明顯不足,認為火電則屬於最危險的發電來源。

 

專家指充電裝置才是焦點

理論上「劣質電」並無科學基礎,行業專家指出,真正具安全隱患反而是部分廉價、未合規或老化的充電樁,以及線材和充電模組質素參差。一旦這些充電設施不達標,便容易引發電池過熱、短路甚至火災。部分車主質疑車企是否藉「劣質電」將責任推諉給外部,更擔心未來遇到故障難以維權。

 

▲專家提出應用優質電為電動車充電,以免傷車,但這裡指的是「電壓波形穩定的電力」

 

理想汽車官方回應及行業背景

理想汽車官方強調,發生意外的車輛已配備高規格「麒麟 5C」電池與超快充技術,通過 130 項設計及 951 項安全測試,標榜即使在極端熱失控情況下也不會有明火。車款自 2024 年推出以來,憑藉空間及舒適度塑造「家庭 MPV」名號,雖然每月銷量超 3,000 輛,但近年中國大陸新能源車自燃事故頻繁,雖比率與傳統油車相若,但一旦起火風險和救援困難遠高於燃油車。

 

「劣質電」反映公眾信任危機

今次理想 MEGA 自燃,網民以「劣質電」作調侃,但本質反映消費者對新能源行業安全、事故責任推卸及官方透明度的警覺與不安,部分網民直言疑慮不是針對產品,而是擔心車企未來推卸責任、真相不明未能維權。理想汽車雖逐步靠產品力修復銷量,但一旦出現重大事故,企業回應——包括迅速報告、自查誠意及公開透明——便成消費者最關心焦點。業界專家提醒,消費者應理性審視網絡傳言,慎防荒謬概念擾亂事實判斷,同時要求廠商加強對充電裝置及售後保障的監管。

 

資料來源:有駕, 有駕, bilibili

《王者榮耀》日活躍用戶破 1.39 億 騰訊十周年慶典公布創全球遊戲月活躍用戶紀錄

騰訊旗下王牌手遊《王者榮耀》在四川成都舉行「2025 王者榮耀共創之夜」慶祝遊戲誕生 10 周年,宣布 2025 年日活躍用戶數 (DAU) 突破 1.39 億,全球月活躍用戶數 (MAU) 超過 2.6 億。這兩項數據除了超越去年公布的 1 億日活躍用戶數,亦創下全球遊戲產品月活躍用戶最高紀錄。​

十年營運持續增長

《王者榮耀》自 2015 年在網上推出以來已經歷 10 年發展,仍保持強勁增長動力。根據騰訊 2025 年第二季度財報,本土市場遊戲收入達 404 億元人民幣(約港幣 436.32 億元),同比增長 17%,當中《王者榮耀》與《和平精英》等長青遊戲通過平台化營運及 AI 應用持續帶動收入增長。遊戲通過頻密更新、改良獎勵機制及社區活動,成功維持玩家黏性並創造營收新高。​

共創之夜發布新內容

在成都五糧液文化體育中心綜合體育館舉行的共創之夜上,官方重磅發布王者 IP 最新動態,包括遊戲更新、新英雄、新皮膚等內容,期望為玩家帶來全新遊戲體驗。活動現場明星嘉賓、電競選手及人氣主播聚集一堂,共同慶祝遊戲誕生 10 周年這個重要里程碑。​

機械人演繹峽谷小兵

現場更有多台智能機械人製造商宇樹科技的機械人,化身《王者榮耀》峽谷小兵參與格鬥對戰。參與對戰的機械人均為宇樹去年 7 月發布的人形機械人 G1,身高約 1.3 米,體重約 35 公斤,擁有 29 個自由度,續航力達 2 小時。G1 配備力控靈巧手,能夠通過力位混合控制實現精準物品操作,模擬人手功能完成擰螺絲、開關門等精細動作。​

資料來源:sina

【評測】Nothing Ear (3) 評測 音質上乘 + 充電盒通話更清晰

Nothing 早前就發佈了新一代的真無線耳機 Ear (3),官方表示除了音質上乘外,充電盒還加入了對講、通話功能,令充電盒不再是純粹為耳機充電那麼簡單。不過用起來究竟是否好用?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

Nothing Ear (3) 開箱直擊

在為大家分享 Nothing Ear (3) 的使用體驗前,先為大家分享一下它的開箱直擊吧。

▲這就是 Nothing 最新推出的真無線耳機 Ear (3)。

▲今代依然只設黑、白兩色選擇,而筆者借測的是黑色機款。

▲包裝上今代依然採用 Nothing 一貫的單次撕爛式設計,撕開紅色封條後就可以拉出內裡包裝盒了。

▲打開就可以見到 Nothing Ear (3) 耳機真身。

▲包裝紙上的二維碼,掃描後就可以下載用於配對及操控耳機使用的 Nothing X APP。

▲而底部的左右兩側紙盒,就收藏了附送的不同大小耳塞以及 USB-C 充電線,而底部中間就放了說明書。

▲最後只要從紙包裝拉出耳機,就可以進行配對並開始使用了,至此 Nothing Ear (3) 的開箱部分結束。

金屬感充電盒手感更佳

今代 Nothing 推出的 Ear (3),其實主要還是沿用了上代的設計風格,半透耳機配合半透充電盒,仍然設有黑、白兩色選擇,不過今代加入了更濃的金屬感,尤其是充電盒底部近乎都採用了 100% 回收鋁金屬物料製造,感覺更加耐用。此外,今代雖然耳機及充電盒都比上代重了,但佩戴上雙耳感覺依然十分輕巧,對外攜使用近乎沒有任何影響,而且今代感覺掛耳感更加實在,即使搖動頭部一對耳機仍能穩陣佩戴在雙耳,沒有任何會甩出來的感覺,整體佩戴體驗十分不錯。

▲從外觀上看,Nothing Ear (3) 的充電盒在設計上與上代分別不算十分大。

▲耳機依然採用半透設計,風格上與上代也分別不大。

▲不過充電盒上代的塑膠部分,今代就改為採用 100% 回收鋁金屬物料製造,不但感覺更硬淨,手感亦更佳。

▲重量上,筆者量過一對耳機,合起來也只是 10g,雖然比上代重了一點點,但仍算輕身。

▲即使長時間佩戴仍然十分舒服。

▲隨耳機亦附送額外 3 對大小不同的耳塞,方便耳道不同大小的用家選用。

▲而耳機配合充電盒,筆者量度過也只是 71.3g 重量,同樣十分輕身,外攜使用依然方便。

Super Mic 功能有助提升對話清晰度

Nothing Ear (3) 在表現上,讓筆者先不說耳機,而是先說說它的充電盒,畢竟今代的充電盒已不是單純為耳機充電那麼簡單,而是加入了 Super Mic 功能。大家可以在充電盒上看到一個「TALK」按鍵,而旁邊一側就會見到一盞 LED 指示燈及咪高峰設於 USB-C 插槽旁。簡單來說,它就是一個外置收音咪,而且採用了 Beamforming 波束成形技術,主力接收人聲,用家可以在通話或錄音時以它作為收音咪,而且它亦支援降噪功能,最多可以降低 95dB 環境噪音,當大家身處十分嘈雜的環境下要進行通話,筆者試過它的收音表現確實比耳機更好,畢竟用家只要按住 TALK 鍵再將收音咪移至口邊就可通話,距離比耳機本身的收音咪近得多,自然接收人聲效果會更加理想。而且它最好的地方,是它可以支援 WhatsApp、WeChat、Zoom 等第三方軟件,如果配合手機預載的錄音軟件或者 Nothing 手機 / OS 的 Essential 空間,亦可以用充電盒在錄音時進行收音。唯一較可惜的是這個 Super Mic 功能暫時不支援在大家使用相機拍片功能時用作收音之用(暫時只支援使用 BlackMagic 拍片時進行收音),官方亦暫時未就使用第三方通訊軟件傳送語音訊息時的效果進行優化,如果日後官方可以加入這兩個功能,相信對於拍片用家,或者像筆者這類記者行業,需要訪問時為受訪者錄音,相信效果會更加理想吧。

▲今代 Nothing Ear (3) 加入了全新的 Super Mic 功能,在充電盒上加入了 Talk 按鍵,而另一側的 USB-C 插槽旁,就設有 LED 指示燈及獨立的,採用波束成形收音技術的咪高峰。

▲只要在 Nothing X APP 中開啟了 Super Mic 功能就可以使用了。

▲操控亦十分簡單:在通話時按實 Talk 按鍵即可進行收音,而按兩下 Talk 鍵就可以長時間收音;而非通話時按實 Talk 按鍵就可以啟動手機的語音助理功能。

▲當 Super Mic 功能關閉時,充電盒的 LED 指示燈是處於不亮燈狀態。

▲當按下 Talk 鍵啟動了 Super Mic 功能後,LED 指示燈就會亮起綠色燈。

▲此時就可以使用充電盒的收音咪進行收音了。

▲不過筆者試過,即使在較安靜的地方,在通話時使用 Super Mic 收音效果是不錯的,但如果用於在使用語音助手時收音,效果似乎不及直接以手機內置咪高峰收音般清晰。

改回支援 LDAC 更親民

相信大家還記得上代 Nothing Ear (2) 加入支援 LHDC 5.0 格式,無疑可以令耳機收聽到無損格式音效,但當時筆者亦表達過支援 LHDC 5.0 格式的裝置不算太多,令 Ear (2) 的特性未能完全發揮。去到今代 Ear (3),Nothing 就明顯有聆聽用家需求,除了一貫支援的 AAC 及 SBC 格式外,亦改回支援 LDAC 格式,雖然令耳機未能再支援播放無損格式音效,但這個改動不但令支援裝置大幅增加,亦令串流音效仍可保持去到 24 – bit / 96kHz 級數,雖然這仍是壓縮格式而非無損格式音效,但對於一般用家而言應該都夠用。筆者試過以 MOOV 程式播放不同種類的音樂,配備了 12mm 動圈單元的 Ear (3),整體來說表現都十分不錯,尤其是開啟了平衡 EQ 及大約 3 級增強低音設定後,不但人聲清晰低音量亦足,整體表現在真無線耳機中確實很不錯,整體表現更加理想。

▲今代 Nothing Ear (3) 不再像上代般支援 LHDC 5.0 無損格式音效,但就支援更多裝置可以用到的 LDAC 格式,同時它亦支援 Hi-Res Audio Wireless 格式。

▲只要在 Nothing X APP 中,就可以切換是以 AAC / SBC 格式還是 LDAC 格式播放音效。

▲Nothing Ear (3) 內建了 12mm 動圈單元,雖然令耳機未能再支援播放無損格式音效,但這個改動不但令支援裝置大幅增加,亦令串流音效仍可保持去到 24 – bit / 96kHz 級數,雖然這仍是壓縮格式而非無損格式音效,但對於一般用家而言應該都夠用。

▲筆者測試過,以平衡 EQ 加上約 3 等級增強低音效果播放音效,會有比較理想的效果。

▲筆者嘗試以 Ear (3) 欣賞 MOOV  平台上不同格式的音效,包括:張學友的李香蘭(16-bit)、陳奕迅的人神鬥(24-bit)、Ed Sheeran 的 Shape of You(320kb)及林憶蓮的分分鐘需要你(24-bit),都有十分清晰而理想的人聲表現,低音效果亦不俗,整體表現算是出色。

▲如果大家仍不喜歡這個音效設定,在 Nothing X APP 的均衡器(EQ)設定中,在「發現」一欄可以發現更多 Nothing 用家上載的不同 EQ 設定,用家可以下載回來試聽看看。

▲至於操控方面,大致上與過往的 Nothing Ear 耳機分別不大。

▲操控上依然十分簡單。

降噪效果依然出色

至於降噪效果方面,Nothing Ear (3) 依然支援主動式降噪(ANC)功能,或者官方所示的環境聲降噪(ENC)功能。它在每邊耳機均設有 3 個 MEMS 指向性咪高峰,亦內建了可以感應來自顎骨及耳道微細震動的骨傳導 VPU(voice – pickup unit;拾音單元)。當這些微細震動傳送到耳機時,VPU 就會感測得到並將它們轉化為電子訊號,正因為它採用了骨傳導技術,可以大大減低降噪時受風聲或環境噪音的影響,令耳機可以更精準區分人聲及風聲或環境噪音,令耳機的拾音效果更加清晰精準。本身耳機已可降低最多 45dB 環境噪音,配合以上技術更可令 Ear (3) 相比一般 ANC 耳機,進一步降低 25dB 風聲或環境噪音,筆者就試過無論在港鐵車箱還是飛機上,Nothing Ear (3) 的降噪表現都十分理想,聽歌時近乎完全聽不到四周的噪音,而有需要時亦可開啟通透模式,方便不用脫下耳機也可與旁人交談,整體表現都十分理想。

▲降噪效果方面,Nothing Ear (3) 依然支援主動式降噪(ANC)功能,或者官方所示的環境聲降噪(ENC)功能。它在每邊耳機均設有 3 個 MEMS 指向性咪高峰,亦內建了可以感應來自顎骨及耳道微細震動的骨傳導 VPU(voice – pickup unit;拾音單元)。

▲只要開啟了「主動降噪」模式,當這些微細震動傳送到耳機時,VPU 就會感測得到並將它們轉化為電子訊號,正因為它採用了骨傳導技術,可以大大減低降噪時受風聲或環境噪音的影響,令耳機可以更精準區分人聲及風聲或環境噪音,令耳機的拾音效果更加清晰精準。

電量足夠應付多數用家所需

至於電量方面,今代 Nothing Ear (3) 每邊耳機均內建了 55mAh 容量電池,而充電盒亦內建了 500mAh 容量電池。單純耳機在播放 AAC 格式下,即使開啟了 ANC 功能,亦可最長播放 5.5 小時音樂,而配合充電盒,音樂播放時間更可延長至 22 小時。這個使用時間相比其他品牌雖然不算特別長氣,但已足夠應付一般用家日常需要。而且即使沒電,使用 USB-C 有線充電,只需 70 分鐘就可以將耳機連充電盒再次充滿電;而耳機沒電的情況下,在 ANC 關閉下只需要為耳機充電 5 分鐘,即可帶來額外 1 小時的音樂播放時間,回電速度算快,即使沒電亦不用擔心。當然,一貫的低延遲模式、耳機的 IP54 防水防汗防塵功能及雙重連線功能,在今代依然支援,功能上十分齊全。不過要留意的是,如果開啟了雙重連線功能,可能會對 Super Mic 的反應有一定影響,大家使用時就要留意了。

▲今代 Nothing Ear (3) 每邊耳機均內建了 55mAh 容量電池,而充電盒亦內建了 500mAh 容量電池。單純耳機在播放 AAC 格式下,即使開啟了 ANC 功能,亦可最長播放 5.5 小時音樂,而配合充電盒,音樂播放時間更可延長至 22 小時。這個使用時間相比其他品牌雖然不算特別長氣,但已足夠應付一般用家日常需要。

▲其他功能上,Nothing Ear (3) 亦支援自動人耳感應等功能。

▲它亦依然支援雙重連線功能,不過要留意的是,如果開啟了雙重連線功能,可能會影響 Super Mic 的表現,這一點大家就要留意了。

總結:雖加價但仍物有所值

總括來說,今代 Nothing 推出的全新真無線耳機 Ear (3),雖然外觀上初看沒有太大升級,但加入更重金屬感的充電盒已令手感提升不少。另外,Super Mic 這個新功能既易用亦實際,如果日後可以加回更佳的語音訊息錄取效果,以及拍片時可用於錄取人聲的功能,就肯定更加實用。加上耳機的音質及降噪功能依然保持在高水平,所以雖然今代 Ear (3) 相比上代是加了價,但整體來看仍是物有所值的,值得大家一試。

Microsoft 谷 AI PC 銷量失敗? Windows 10 終止支援反推 Mac 出貨量

Microsoft 於 2025 年 10 月 14 日正式終止 Windows 10 支援,結束該熱門作業系統近 10 年的歷史。雖然 Microsoft 大力推廣 Copilot+ PC,但 Apple 卻成為最大贏家之一。Counterpoint Research 數據顯示,Lenovo 在 2025 年第三季出貨量大增 17.4%,成為增長最快的品牌,而 Apple Mac 出貨量也錄得 14.9% 的年增長。

市場整體表現理想

Windows 10 終止支援,以及因應美國進口關稅政策的策略性庫存調整,共同推動整體 PC 市場在第三季錄得 8.1% 年增長。Asus 和 HP 分別錄得 14% 和 10% 增長,但 Dell 出貨量則下跌 0.9%,其他 PC 品牌平均下跌 3%。值得注意的是,不少用戶選擇購買 Mac 和 MacBook,而非另一部 Windows 手提電腦,部分原因是某些看似符合 Windows 11 要求的裝置,卻因缺少 TPM 2.0 晶片而無法安裝。

關稅及庫存調整成推動力

美國總統特朗普實施的高額進口關稅引致市場不確定性,促使企業大量囤積電腦及其他零件以確保供應充足,成為推動第三季出貨量激增的重要因素之一。即使面對中美貿易戰及關稅不確定性,Lenovo 仍能錄得遠超競爭對手的高增長率。

AI PC 未能如預期起飛

雖然 Microsoft 大力宣傳,但 AI PC 推出超過一年後仍未真正普及。早在一年前,消費者選購 AI PC 時並非看重其 AI 功能,而是根據實際需求選擇適合的硬件配置,例如更多記憶體或更大儲存容量。事實上 Intel 因應 Raptor Lake 晶片需求上升而調高價格。不過 Counterpoint 相信,隨着 Qualcomm Snapdragon X2 Elite 及 Intel Xe3 圖像架構即將推出,AI PC 出貨量將在 2025 年全面增長。

企業為未來作準備

Counterpoint 助理 David Naranjo 表示:「2025 年 PC 市場的反彈,除了是替換過時系統,更是為未來作準備。許多企業選擇具備 AI 功能的 PC,為其裝置群組作長遠部署,即使目前尚未立即需要這些功能。下一個更新周期將由邊緣智能定義,而非僅僅是效能改善。」隨着近 40% 的現有 PC 裝置仍在使用 Windows 10,這次換機潮將成為未來數年 PC 市場增長的主要催化劑。

資料來源:Tom’s Hardware

學生邊驚叫邊學習 日本學校以恐怖遊戲 P.T. 創新英語教學

日本新潟縣立津南中等教育學校近日推出創新英語教學方式,利用小島秀夫開發的恐怖遊戲 P.T.(Playable Teaser)作為課堂教材。這款原為《沉默之丘》前導作品的遊戲,自 2015 年從 PlayStation Network 下架後一直被玩家視為史上最恐怖遊戲之一,如今成為學生學習英語的獨特工具。

互動式英語學習

根據學校網誌 文章,外語助教在課堂上讓學生以全英語模式遊玩 P.T.,其他同學則須大聲說出英語指令來推進遊戲進度。學生需運用 walk around the room、answer the phone 等日常英語詞彙來操作遊戲,當中突如其來的電話鈴聲嚇到不少學生,但也讓他們在緊張氛圍中自然運用英語表達。

遊戲背景與教學意義

P.T. 是小島秀夫於 Konami 任職期間開發的可遊玩預告片,原本計劃與導演 Guillermo del Toro 及演員 Norman Reedus 合作推出《沉默之丘》新作。遊戲以詭異的房屋場景與心理恐怖元素聞名,雖然正式項目於 2015 年被取消,但 P.T. 至今仍是恐怖遊戲經典代表作。

遊戲式學習趨勢

全球教育界近年越來越重視遊戲式學習方法。日本教育界雖然普遍忽略遊戲教學原則,但有研究顯示遊戲式學習能創造 更生動、互動性更強的學習環境,特別適合用於外語教學。這種教學方式讓學生在情境中學習語言,比傳統課堂更能激發學習興趣。

技術層面推測

從學校提供的相片 來看,教師可能使用 P.T. 遊戲畫面製作特製教材,而非直接以 PlayStation 4 主機進行遊玩。由於 P.T. 已從數碼 商店下架多年,能保存這款遊戲作教學用途的教師相當罕見,顯示其對創新教學的重視程度。

資料來源:Yahoo 新聞

11萬製黃金飲管飲奶茶 意外遺失搞到報警 警員好心地氈式搜索找回

中國浙江諸暨一名壽姓男子鍾愛黃金和喝奶茶,特意花逾 10 萬元人民幣(約港幣 HK$108,000)用黃金製造一支重約 100 克的飲管,每日用它喝奶茶。日前晚上他騎電動車回家時,將黃金飲管放入口袋,不慎因路過井蓋顛簸,飲管從口袋掉落遺失。男子發現後沿路尋找未果,只好報警求助。

 

 

 

警方兩名巡警隨即前往現場,以井蓋為中心點進行地氈式搜索,用手電筒仔細檢查路邊草縫和路沿石。根據黃金飲管圓柱形質地堅硬特點,推測會滾動範圍較廣。最終在距井蓋約 100 米的路邊找到反光的飲管。男子取回飲管後喜出望外,向警方致謝並贈送錦旗表達感激。

 

壽先生透露飲管事後因摔落變得凹凸不平,已拿去熔掉,計劃明年夏天重新製造新飲管,並訂造一款「黃金超人」版本。他本身除了黃金飲管,也有純銀飲管,平時確實用黃金飲管喝奶茶。事件引起網民熱議,不少人批評此舉浪費警力,質疑是否值得用公共資源尋找這支黃金飲管。

 

 

資料來源:河南法治報微博, 魯網

 

港男飛機上開聲打機狂chok手掣 不忿遭投訴反駁不知所謂 乘客激怒: 打機去頭等啦!

有港男在飛機上試用新相機拍攝自己打機,過程中聲音不小且頻頻狂按手掣,鄰座乘客覺得受騷擾向旁邊阿姨投訴,引發矛盾。樓主指自己只「開少少聲」打機,見有人大聲講笑,便大膽回應投訴乘客「前面唔好咁大聲啊,一陣又俾人話騷擾㗎啦」,遭對方斥不知所謂。樓主反擊叫投訴者直接提出,不用轉告阿姨,甚至叫對方「有本事咪去搭 first class」,事件在社交平台惹來網民激烈討論。

 

 

事主於 Threads 上分享影片及經過,表示坐飛機時興奮用新機拍片,未曾覺得自己影響他人,但被鄰座乘客告知打機聲音大且手掣動作頻繁,令阿姨戴上耳塞。樓主不服氣回應,認為若嫌吵應直接提,還批評投訴者態度傲慢,令氣氛僵硬。眾多網民留言指責其行為缺乏公德心,批評他在公共空間噪聲擾人,指其舉動「成排櫈都會震」,更呼籲「想打機去 first class」。

 

 

 

公共乘坐飛機應注意周遭乘客感受,飛機機艙空間狹窄,過大聲響和大幅度手掣動作會影響鄰座乘客休息與安寧。航空公司亦有規定禁止使用具干擾風險的電子裝置,但對於聲響及行為禮儀主要靠乘客自律。此事件反映現代乘客在共享空間的行為界線,亦引發網民對公共禮儀的熱烈討論。

 

 

資料來源:Threads

教學:AI 現在就可幫你滑 Facebook OpenAI Atlas「代理模式」完全自動化, 以後工作都交給 AI

如何使用 OpenAI Atlas 的「代理模式」:讓 ChatGPT 幫你滑 Facebook、找圖、按讚、看新聞!

AI 可以幫你總結文章,但現在最好玩的應用,是叫 AI 幫你睇網頁、幫你碌(滑)Facebook,然後叫 AI 幫你總結 Facebook 最流行資訊,毋須自己慢慢找。今次我們教學,會教你如何命令 AI 幫你滑 FB。但滑 FB 只是一個例子,其實你可叫 AI 幫你做好多事情,大家看完以下介紹,可以自己想想如何命令 AI。

 

這次我們會用到有上述 AI 功能的 OpenAI Atlas 瀏覽器。它除了是一個 AI 瀏覽器以外,其實好多人忽略「代理模式」,現在你就可命令 AI, 讓 ChatGPT 幫你「親手」操作這些網站,幫你在網頁上進行不同操作!

 

 

什麼是「代理模式」?

在 OpenAI Atlas 中,你會找到主頁有「代理模式」這個連結。進入代理模式之後,你的 ChatGPT 就不再只是回覆文字,而是可以「實際幫你進入網頁」,幫你打開網站、點擊、搜尋、甚至按讚與收集資訊。它就像一位虛擬助理,跟你一起上網,幫你完成煩人的任務。

 

OpenAI Atlas 下載網址(電腦版):https://openai.com/index/introducing-chatgpt-atlas/

(留意香港用戶需要連上 VPN,連接香港以外伺服器,才可使用此瀏覽器)

 

 

案例一:找出 Facebook 貓貓群組中按讚數超過 200 的圖片

這次小編想要 AI 找一些治癒的貓圖片。但留意你輸入的提示詞應具體一點,不然 AI 會不斷嘗試做錯事。這次我輸入的提示是(你也可嘗試複製+貼上到你的瀏覽器):

 

「幫我在 Facebook 的香港貓店長群組的最新動態,找出近來 like 數過 200 的圖片,然後顯示給我看。」

 

 

這個提示非常具體:你指出了 Facebook 平台、目標群組(香港貓店長群組)、要搜尋的內容(圖片)、條件(like 超過 200),最後再要求回傳結果。

 

Atlas 接收到這條命令後,開始操作:

1.登入 Facebook 並進入指定的群組。

2. 向下滾動,逐一檢查貼文的按讚數。

3. 將按讚數超過 200 的圖片貼文逐一記錄下來。

4.最後在 ChatGPT 的對話框中向你報告成果。

根據結果,它找到了兩則貼文:

  • 一則是四張貓咪拼圖照片,按讚超過 400。
  • 另一則是貓咪坐在電子磅秤上的照片,按讚超過 1,400

 

▲結果提供畫面截圖以及連結

 

證明了只要提示足夠準確,代理模式可以真正幫你過濾出熱門內容,節省自己一直滑手機的時間。

 

 

案例二:幫我到 UNWIRE 專頁找新聞、按讚、再報告內容

第二個範例更進一步,加入了新聞閱讀與互動的要求,小編請 AI 為我在 UNWIRE.HK 的 Facebook 專頁中,找出今日與「熊」有關的新聞話題,並替我按一個 like。然後在此向我報告一下這單新聞的內容(編註:以下只向讀者們示範 AI 可以做到甚麼,首先聲明我們不是用此來灌like)。

這次我輸入的提示是(你也可嘗試複製+貼上到你的瀏覽器):

 

「請為我在 UNWIRE.HK 的 Facebook 專頁中,找出今日與「熊」有關的新聞話題,並替我按一個 like。然後在此向我報告一下這單新聞的內容。」

 

 

 

Atlas 處理這條命令的過程如下:

1. 開啟 UNWIRE.HK 的 Facebook 專頁。

 

2. 向下瀏覽最新貼文,並搜尋與「熊」相關的標題或圖片。成功找出一則新聞:日本 NHK 推出「熊襲擊應對法」的中文教學影片。

 

3. 自動幫你對這篇貼文按讚。

 

4. 抽取新聞重點並整理摘要,回報給你。

 

ChatGPT 最後完整回報內容,包括事件背景(日本 64 宗熊襲擊)、影片主題(如何應對熊襲),甚至連來源網站的超連結也一併附上,做到資料整合一條龍。

 

 

▲你可看到 AI 幫你找到新聞內容,並向你報告

 

如何讓「代理模式」運作得更準確?

雖然代理模式功能強大,但操作時間不短,因此「提示詞的準確性」變得非常關鍵。以下是撰寫提示詞的建議技巧:

  • 指明平台與位置:如「Facebook」、「UNWIRE.HK 專頁」、「香港貓店長群組」,又或者你可指明目標是你 Facebook 的動態新聞。
  • 清楚列出目標任務:是要「找圖片」、「看新聞」還是「按讚」、「報告內容」?
  • 加入篩選條件:例如「like 超過 200」、「今日的貼文」、「包含熊的新聞」等。
  • 說明你想得到什麼結果:如「列出圖片」、「總結新聞內容」、「幫我按讚」。

這樣一來,ChatGPT 在代理模式下就能更快完成任務,減少嘗試錯誤。

 

總結:Atlas 代理模式為你節省時間、提升效率

無論是社交平台的日常操作、搜尋熱門貼文、還是閱讀重點新聞,這些過去需要手動完成的步驟,現在都可以由 ChatGPT 在 Atlas 的代理模式下自動完成。雖然處理時間可能比你親自滑動慢,但這也讓你可以同時做其他事,將重複工作交給 AI 處理。

 

日本遭熊襲擊應對法 NHK推中文自保教學片 網民:片中的熊太可愛

日本單月64人遭野熊襲擊,NHK推出中文自保教學片,提醒遊客在郊區或自駕時遇熊應對方法。影片雖用心,但網民笑稱片中熊公仔太可愛,起不到警示作用。

熊襲事件創近年新高

根據日本媒體統計,截至10月23日,全國已有64人遭野熊襲擊,其中4人死亡,傷亡人數創近年新高。秋田縣和岩手縣為重災區,分別有25人和10人受襲,東北地區合計佔全國80%。專家指出,熊的活動範圍已擴展至人類生活圈,山區熊密度顯著上升,與十年前相比,遇熊機率大幅增加。​

 

 

NHK中文自保教學片重點

NHK與酪農學園大學教授佐藤喜和合作,製作中文教學片,提醒民眾遇熊時應對方法。影片建議:

步行遇熊時,先停步不要奔跑,若熊距離近可噴射防熊噴霧,再慢慢後退,目光不要離開熊。​

若熊擺出威嚇姿勢,應站立不動,熊後退時再靜靜拉開距離。​

若不幸與熊接觸,應立即趴下,臉部朝下,雙手保護頸部、頭部,背包保護背部,即使被熊翻過來也要維持姿勢。​

自駕時遇熊,應停車關窗,留在車內,不要按喇叭,等熊離開後再緩慢駛離。​

 


網民反應與專家評論

影片推出後,網民多聚焦於片中熊公仔裝可愛,認為「熊大兼差太可愛」、「會不會太可愛了,失去危機感」。亦有網民質疑趴下保護姿勢是否有效,認為「趴下護頸其實是等死」。​

專家大西尚樹指出,熊襲事件已進入新階段,熊類活動範圍擴大,攻擊人類的機率上升,建議前往熊出沒地區時攜帶防熊噴霧,並佩戴頭盔加強防護。​

 

 

防熊噴霧使用方法

防熊噴霧應放在觸手可及位置,遇熊時移除安全蓋,對準熊眼鼻噴射,一次噴灑全部劑量,切勿嘗試奪回被搶物品。專家提醒,熊攻擊多鎖定頭部、臉部,趴下姿勢可減少致命傷害。​​

 

資料來源:TVBS新聞網

HyperX Cloud Alpha 2 Wireless 抵玩電競耳機評測 RGB 底座用料靚+ 耳機靚聲佩戴舒適

 

好多打機朋友都想有一個「靚聲」而且又想要操作就手,輕鬆切換聊天、咪高風開關、高精細調節音量。這次介紹的 HyperX Cloud Alpha 2 無線電競耳機就是一個十分經濟實惠的選擇,除了搭載 53mm 特大聲音驅動器之外,更提供達 250 小時的電池續航力,隨耳機還跟來了一個操作手感極佳的操控台,RGB 按鈕可給用家自訂,一按馬上切換不同功能,而且可以好順滑地調節音量。以下我們就繼續為大家評測這款音質、操作都令人很滿意的電競耳機。

 

 

HyperX 屬於 HP 電腦旗下的電競產品品牌,今次這款 HyperX Cloud Alpha 2 就是旗下最新推出的無線電競耳機。耳機支援支援 2.4 GHz 與 Bluetooth 混合連線,在 2.4GHz 無線連接的部份,你用 USB-C 傳輸線將 RGB 控制模組接駁到電腦,你的耳機即可以穩定連線無線接駁電腦。而你只要在耳機上一撥,耳機即可切換為藍牙無線連接電腦,順利對應智能手機、手提遊戲掌機等裝置。

 

 

耳筒構造結實且佩戴感舒適

耳罩支架採金屬材質,外殼外圈金屬,內層為塑料。頭帶外層金屬護板,內層骨架塑料,再輔以金屬固定點與金屬螺柱固定支架,整體紮實。兩側滑軌具段落感,設定後不易鬆動。耳罩可向前小幅旋轉,與向後平放,佩戴與收納更靈活。

 

耳墊採類絨面布料(近似 micro-suede),觸感柔軟,類枕頭般厚實。內緣有皮革圈與適量填充,耳朵不會碰觸單體。頭帶為皮革包覆,觸感厚實,但較易吸附汗與皮脂。實測長時間配戴亦無明顯壓點,佩眼鏡用家亦舒適。雖非全皮革耳墊,隔噪表現依然出色,可有效降低電腦風扇與室內循環扇噪聲。耳機整體上能夠帶給用家舒適的佩戴感。

 

 

右側提供電源鍵,開機後可語音播報電量。實體麥克風靜音鍵採按壓式,並有語音提示與麥克風 LED 指示。底部 3.5 mm 孔插入後,會自動關閉藍牙與 2.4 GHz 無線,同時停用本機功能(音量滾輪等)。USB-C 用於充電,麥克風採獨立插孔。

 

另一側有 2.4/藍牙切換撥桿,向上為純 2.4 GHz,向下為 2.4+藍牙同時連線。音量滾輪對應遊戲/2.4 聲音;藍牙音量需在手機或第二裝置調整。多功能鍵支援播放、暫停與換曲。

 

 

遊戲音效清晰定位  配合降噪全面投入遊戲世界

在聲效方面,HyperX Cloud Alpha 2 照顧到用家全天候需要,打機時可得到震撼音效,更著重包圍感與細緻的聲音演釋,例如場景中的風雨聲音、環境聲音都可以清晰定位。如果用家想令特定頻段,如低頻想再加強的話,可在後述的 App 作細微設定,這部耳機都有不錯的可塑性,稍為擴張低頻或高頻,都能保留音效的真實感與清晰感。

 

 

耳機除了打機外,其三頻平衡的特性,可以用來收聽不同種類的音樂。而我們發現耳機的底噪比較偏低,收聽寧靜的音樂都不會有「沙沙」聲出現。在遊戲完畢後收聽音樂放鬆一下,這部耳機同樣能夠勝任。

耳機支援隔噪功能,能夠將用家環境中出現的噪音進行「過濾」,再配合舒適耳墊,耳機非常適合長時間遊戲或音樂聆聽。

 

▲遊玩不同遊戲,三頻平衡細緻度十足的 53mm 驅動單元,音效定位、清晰度令用家置身其中

 

RGB 控制底座實淨、實用  兼可自訂配置

HyperX Cloud Alpha 2 加入全新外接 RGB 控制底座,在進行激烈遊戲時,你毋須在桌面四處找音訊設定,只要在這個外置底座一按,即可切換咪高風、靜音、設定,以及聊天與遊戲音樂比、整體音量等。

 

 

用家可下載官方 HyperX NGENUITY beta 應用程式,在操作介面你可設定 RGB 控制底座的光度、每個按鍵的功能等。你可調節咪高風效果,例如音量限制器、AI 降噪功能等。

 

 

在應用程式內你可自訂不同的等化器設定,在不同場合使用。例如在聽音樂時喜歡聽到不同音頻聲音,而在打機時想要為爆炸聲等低頻再加強,你就可先設定好,配置到 Preset 後,於任何時間在此程式,或透過 RGB 控制底座設定。應用程式也給你修改這幾個按鍵的用途(除了原本的功能之外),你可設定成鍵盤快捷鍵、媒體按鍵等等。

 

 

 

總結

HyperX Cloud Alpha 2 提供 2.4 GHz+Bluetooth 連線、250 小時續航、53mm 雙腔體音訊驅動單元,與桌面 RGB 控制底座。耳機除佩戴感舒適之外,聲底均衡、底噪低、定位清楚,音樂表現同樣扎實,長時遊玩不易疲勞。而在控制底座方面 RGB 燈效低調而設計精緻,質感十足的底座,讓你準確調整音量。若你常在 PC、手機、掌機間切換,打機時希望能一鍵操作聲音選項,也想有一部音質上能應付不同需要的耳機,HyperX Cloud Alpha 2 Wireless 就是很不錯的選擇。

 

 

*建議零售價: $2,299

* 全線2000Fun或豐澤網店有售

*2年保養

*香港總代理: Viewking Trading Limited

*查詢: 2865 2070

IKEA 推迷你「手機床」 幫你晚上減少手機癮 設獎勵計劃 7 晚達標送禮券

IKEA 最近推出創意「Phone Sleep Collection」手機迷你床,鼓勵用戶每晚把手機「上床」,協助改善夜間過度滑手機問題。參與者只要連續 7 晚每晚達到 7 小時不碰手機,即可換領 100 迪拉姆(約港幣 HK$210)IKEA 品牌禮券,活動目前只限阿聯酋地區。

 

 

手機床設有 NFC 晶片,配合 IKEA App 自動記錄手機放置時間,用戶無需手動操作。消費者在 IKEA 阿聯酋分店購買指定床品套裝滿 750 迪拉姆(約港幣 HK$1,591)即可獲贈迷你床。活動以「行為獎勵」方式引導用戶重拾良好睡眠,建立數碼減壓(Digital Detox)健康習慣。

 

研究指手機影響睡眠質素

IKEA 近年陸續推動睡眠相關健康方案,加強品牌與顧客情感連結。根據 2025 年研究,有 38% 受訪年輕人認為手機影響睡眠質素,70% 受訪者期望改善此情況。市場及傳訊總經理 Carla Klumpenaar 強調,現代人雖然重視家居健康,卻經常忽略數碼裝置干擾睡眠,IKEA 期望透過設計將挑戰化為有趣行為,鼓勵主動管理生活節奏。

 

今次 IKEA 選擇中東作為全球首發平台,正評估未來將計劃推展至北美、亞洲等高壓地區。業界認為這有助 IKEA 持續塑造「不只賣家具,更關心生活」的全方位品牌形象。

 

 

 

 

資料來源:Fast Company

M6 iPad Pro 或加均熱板 幫助加強散熱能力 配合 2nm M6 晶片提升效能

外媒消息指 Apple 擬在 2027 年春季推出新款 M6 iPad Pro,採用 iPhone 17 Pro 首創均熱板 (vapor chamber) 散熱系統,強化高效運算下溫控表現,並保持輕薄機身設計。

 

現行 iPad Pro 從 M4 版開始使用銅質散熱搭配金屬 Apple Logo 區域導熱,但隨著晶片效能攀升,散熱瓶頸漸現。Apple 打算透過均溫板散熱技術,讓機內熱能分佈更均勻,加速熱量釋放。此技術已在 iPhone 17 Pro 系列實測,取得良好用戶反應,尤其在遊戲與重度運算 Anwendung 時,明顯減低過熱及降頻情況。

 

均溫板會將熱集中位置迅速傳到裝置背部各區域,擴大散熱面積,解決高效能晶片散熱難題,有望使新款 M6 iPad Pro 在無風扇、輕薄機身下仍維持穩定高效表現。2027 年發布的 M6 晶片預計採用先進 2nm 製程,搭配均溫板技術,令效能與散熱雙重提升。

 

目前市場上如 Samsung 等 Android 平台高階裝置已普遍採用均熱板 Vapor chamber 散熱,Apple 此舉象徵其流動裝置散熱設計邁入新階段,也呼應未來 MacBook Air 等無風扇產品或將延用此技術。對注重性能與輕薄體驗的用戶而言,2027 年的 M6 iPad Pro 無疑值得期待。

 

資料來源:MacRumors9to5MacEngadget

微軟絕招推自家 AI 當你想用 ChatGPT 時會「截糊」提議你改用 Copilot

 

 

Windows 附屬的 Microsoft Edge 瀏覽器有人笑稱是「Google Chrome 的下載器」,為微軟曾在你打開 Chrome 頁面時建議你繼續使用 Edge。而這類市場引導擴展到 AI 平台,微軟再調整 Microsoft Edge 宣傳策略,用戶用 Edge 瀏覽器打開 ChatGPT、DeepSeek 或 Perplexity 等主流 AI 工具時,會出現「建議改用 Copilot」提示,點擊即會在側邊欄直接開啟 Copilot 助理。新做法引起網民意見,指微軟推廣手法過於強勢。

 

▲以前微軟會在 Chrome 下載頁面引導你改用 Microsoft Edge

▲現在你想用其他 AI 時,會再次於網址列建議你嘗試微軟自家 AI Copilot

 

市場聚焦 Copilot 權衡用戶體驗

微軟今次操作主要於 Edge 增設「Try Copilot」按鈕,用戶瀏覽 ChatGPT、Perplexity 及 DeepSeek 時,提示會在網址列出現,引導流量轉向自家 AI 工具。一旦點擊按鈕,Copilot 側邊欄即時彈出,用戶無需離開原頁即可體驗 Copilot。不過目前該提示僅針對上述三個 AI 工具,用戶打開 Google Gemini 或 Claude 時則不會出現相同推介。

 

▲在 Bing 搜尋其他 AI 時,會先建議你用 Copilot

 

▲在下載 Perplexity AI 瀏覽器時也會作出提醒

 

市佔仍低於競爭對手 專家憂影響信任

根據資料,截至 2025 年 10 月,全球純網頁 AI 助理市場 Microsoft Copilot 只佔約 4% 至 9% 不等,遠遠落後 ChatGPT(近 80%)、Perplexity(逾 8%),而 DeepSeek 及 Google Gemini 份額亦微升。微軟明顯希望藉 Edge 捆綁與曝光,迅速擴大 Copilot 用戶群。業界認為這類強推策略有助短期提升能見度,但長遠如令用戶感不適,或影響品牌信任。有專家警告,若其他瀏覽器效仿,整體用戶體驗恐受損。​

 

 

資料來源:TechRadar

 

量子技術競賽:外媒預測中國最快 2027 年超越美國 最新專利數據揭中國追趕勢頭

Bloomberg 最新報道指出,中國量子技術發展已逐漸逼近美國,分析專利申請量與技術引用頻率後,預計中國最快 2027 年會在量子計算及相關領域超越美國。量子技術以疊加、糾纏等原理推動運算與通訊突破,隨着中國頂層推動政策和巨額公帑支援,全球競爭格局出現重大變化。

 

中國在「十三五」及「十四五」期間,將量子技術列為戰略重點,部署資金投入高達 153 億美元(約港幣 1,193.4 億元),比美國投入 19 億美元(約港幣 148.2 億元)高出逾 8 倍。根據 LexisNexis 及麥肯錫報告,中國專利申請量急升,ROIC 及專利引用頻率持續攀升,顯示學界及產业界已轉化論文成果至具全球影響力技術。中國科學技術大學去年推出光量子計算機「九章四號」,控制超過 3,050 個光子,部分運算速度超越所有傳統電腦,實現重要里程碑。

 

 

美國方面雖然仍佔領先地位,美企如 IBM、Google、Microsoft 競爭激烈,拜登政府及特朗普政府亦加強立法與投資,但由於近期外國人才政策收緊、基礎研究資金未如中國般持續增長,加上量子技術未有「ChatGPT 時刻」推動全民關注,高階技術成熟速度受阻。美資企業與歐洲夥伴正積極聯手,但窗口逐漸縮窄。

 

除計算領域外,中國研究人員近日更量產單光子感應器,核心用於量子雷達,有機會突破美國隱形戰機防禦,軍事及通訊領域預計亦會加速搶灘。全球量子市場規模至 2035 年料達 970 億美元(約港幣 7,566 億元),競爭除了資金投入,還包括研究論文、專利引用及產業應用三大層面。

 

美國專家警告,若美方要保持領先,需重建科學及工程人才培養機制,同時吸引國際技術人才。否則,中國持續提升技術能力,強化對歐洲及全球的科研合作下,美國量子競爭力將受挑戰。

 

資料來源:BloombergThe Quantum InsiderChannel News Asia

充電時間縮短至 30 分鐘!Nissan 全固態電池續航力倍增 技術革新推動電動車新時代

Nissan 今年起開始試生產全固態電池,並夥拍美國 LiCAP Technologies 推動先進乾式製程技術,成功將充電時間縮短至 30 分鐘,續航力提升至鋰離子電池兩倍。搭載新電池的電動車原型,目標 2028 財政年度推出。

 

Nissan 全固態電池原型突破傳統設計,利用高離子傳導率無機固態電解質,提升安全與電池壽命,同時有效防止鋰離子電池熱失控。新電池儲能容量達鋰離子電池兩倍,用同尺寸電池能走更長距離,更支援高輸出功率充電,充電時間僅現行三分之一。Nissan 透過 LiCAP 的纖維黏合劑乾電極製程減免乾燥步驟,除了降低生產成本,亦可提升性能。

 

Nissan 已於橫濱廠設定試生產線,加強大規模量產技術研發,預期 2028 財年可推出首款搭載全固態電池電動車,配合低重心電動平台、e-4ORCE 雙馬達驅動及 ProPILOT 智慧輔助系統,展現更強性能和用戶體驗。

 

全球車廠紛紛加速全固態電池投入量產,包括 Toyota 與 Honda,積極爭奪新世代電池技術主導權。多間廠商公佈自家研發成果,例如 Toyota 計劃 2027 年推出全球首款全固態電池電動車,除延長續航力外,強化電池安全及耐用度。中國 Chery 汽車則展示能量密度高達 600 Wh/kg 原型,理論續航力超過 1,300 公里,預期 2026 年進入試點生產。

 

雖然各大車廠技術路線各異,市場普遍視全固態電池為電動車產業未來關鍵。業界分析指出,Nissan 攜手多方資源集中全固態技術研發,憑藉量產規模及技術突破,有望推動電動車市場快速升級。電池安全、充電速度及成本管控,將成為今年汽車產業競爭重點,香港用戶可密切留意新世代電動車規格及上市動態。

 

資料來源:Nikkei Asia

拉斯維加斯酒店插電掣 幫手機充電竟收$1,700充電費 酒店隱形收費令網民不滿

一名巴哈馬籍旅客 Sharina Butler 今年 8 月帶兒子去美國拉斯維加斯旅遊,入住 Paris Hotel 期間,兒子將房間迷你吧托盤插座拔出為手機充電,最終被收取 224 美元(約港幣 HK$1,747)額外費用。Sharina Butler檢查帳單時即時凍結信用卡,並在 TikTok 拍片自述遭遇,影片隨即在社交平台瘋傳,吸引超過 10 萬次瀏覽,引發網民討論。

事主 Sharina Butler 解釋她根本沒有使用過迷你吧商品,酒店只在托盤旁邊擺放一張極細字警示卡,上面標明如拔插頭每日收取高達 56 美元(約港幣 HK437);而現場插座或周邊並無張貼任何警示。她表示若不是退房時職員出示放大版標語,自己根本不會注意到這項收費規則。對方更強調操作托盤、將其移離原位、甚至要求移走托盤也要加收額外50美元(約港幣HK390)。

 

有網民也反映在同一酒店碰過幾乎一樣情況,明言與職員理論無效,托盤只能擱地上。​ 根據酒店說法,迷你吧托盤透過感應器監測,旅客一旦拔電即自動收費。巴黎酒店與多間轄下賭場酒店開設新型收費模式,例子包括 Aria 等知名酒店,感應式迷你吧的商品價格高企,而且使用插座、早到入住、客房服務、甚至搬動小雪櫃都要按次按天收費。

 

 

根據 2025 年報道,賭城各大酒店陸續推行不同隱藏收費措施,部分早到入住費增至 60 美元(約港幣 HK468),房內冷水一瓶更索價26美元(約港幣HK$203)。​ 過往酒店多以舒適價廉著稱,近年卻因層出不窮的細項收費、未經清楚講明條款,令眾多外地客大呼中伏。酒店將本應屬於客人自用空間設施層層「分拆經營」,由傳統房費演變至現時隱形收費模式,導致不少意見批評 Vegas 欠缺待客之道,影響城市形象。

 

旅遊及酒店業界專家指出,近年拉斯維加斯旅遊業陷入競爭激烈,酒店變相以收取雜項費作主要收入來源,提醒旅客入住前務必細閱條款,避免被動收費。​

 

資料來源:New York PostYahoo Lifestyle

 

EVA「初號機手掌」雕像11月揭幕 手掌從地面伸出 可以摸可以坐

日本山口縣宇部市連續 5 年推動《新世紀福音戰士》主題活動,今年進入「まちじゅうエヴァンゲリオン」(城市裡的福音戰士)企劃第 5 彈,最大重點是「初號機手掌」雕像將於 2025 年 11 月 20 日首度公開。雕像概念源自全國徵稿最優秀賞,以「最終話 宇部的中心 靜靜坐下的那個東西」為主題,代表初號機的手從地面伸出,設計亦結合了真嗣的 S-DAT 播放器,夜間會用黃色燈光重現《破》劇場版初號機覺醒場面。

 

宇部市將地方名人庵野秀明與動漫 IP 連結,每年邀請宇部鋼鐵公司合作建造大型福音戰士雕塑。前年 7 米高的「朗基努斯之槍」設於常盤公園成為打卡熱點,今次希望初號機新作能延續熱潮吸引遊客。宇部鋼鐵公司社長強調,團隊以尖端鑄造技術及熱情投入每件作品,去年朗基努斯之槍製作難度雖高但最終仍成功完成,成為城市魅力象徵。

 

 

評審對「初號機手掌」雕像方案給出高度評價。他們指出這項作品能讓人直接感受到《新世紀福音戰士》的世界觀,設計簡潔明快,無論是否熟悉原作都能一眼明白背後概念。雕像鼓勵觀眾不只是用眼睛欣賞,更可以透過觸摸或坐下等方式親身體驗樂趣。評審亦認為「手」在整個福音戰士系列裡意義重大,不只是象徵性的角色元素,更是代表人與人連繫的隱喻。

 

滿城福音戰士企劃發展至今,已成為宇部市觀光重點,官方亦透過動漫活動推廣地方資源,舉辦美食祭典、銷售周邊商品和設置場景設施,推動文創經濟發展。宇部市將雕像設置在市中心,11 月開幕後預計吸引大批粉絲打卡,展現動漫 IP 與地方合作威力。

 

 

資料來源:宇部市政府, 宇部市政府

 

罕有網上預告 “炒2高年資同事” 台灣必勝客下架 20 年口味 網民: 夏威夷絕對不要動

台灣必勝客今日於社交平台發出「人事異動公告」,強調因應市場劇變及提升品牌競爭力,將在全台 50 間門市推動人事調整計劃,預告將解除 2 位年資超過 20 年的「同仁」職務。雖然官方未明言細節,公告內容措辭含蓄,隨即引發網民廣泛議論,在短短 2 小時已引發過千留言。多數人懷疑所指其實是換走 2 款經典披薩口味。網民紛紛出來捍衛自己的口味不要被「裁員」。

 

 

大量網民留言直指公告極具「深意」,普遍認為「和風章魚燒」及「夏威夷」披薩有被撤換危機。網民強烈表態希望必勝客不要動經典菜式,有人指「章魚燒跟夏威夷不要動!」、「夏威夷老員工要留著,孩子只愛鳳梨」,更多人揚言如果取消這兩款會發起串連抗議;另有網民表示換菜單不如直說,亦有不少意見反映夏威夷和章魚燒一直屬於高人氣選擇,有人甚至笑指「只見新人笑不見舊人哭」,形容老顧客對經典口味的不捨。

 

 

討論區亦有聲音建議保留其他經典口味如雙層美式臘腸、瑪格麗特(Margherita)、鐵板牛肉及泡菜豬等,更有用戶指出如果「動到夏威夷披薩這個老員工會非常憤怒」。不少網民更互相呼籲齊心守護經典,主張保留被視為象徵記憶的經典口味。

 

必勝客對於外界關注的最終調整結果表示需等到 10 月 28 日再正式公布。是次異動將牽涉全台50間門市,名單已於留言區公布。由於品牌尚未透露細節,菜單變動仍有懸念,預料釋出結果後將再掀網民爭議。​

 

資料來源:Yahoo新聞NOWNEWS

 

日本首宗 AI 名人色情圖片刑案 男子自學製作 20,000 張 deepfake 相片被逮捕

日本秋田市 31 歲男子 Hiroya Yokoi 因涉嫌利用 AI 技術製作及販售深度偽造 (deepfake) 名人色情圖片,於 2025 年 10 月 15 日被東京警視廳逮捕,成為日本首宗涉及 AI 生成名人色情內容的刑事案件。Hiroya Yokoi 透露,他自學使用免費生成 AI 軟件,透過輸入名人相片製作色情假圖,期望能賺取零用錢並償還學生貸款。

販售逾 20,000 張假圖 涉 262 名女性

從 2024 年 10 月至 2025 年 9 月期間,Hiroya Yokoi 透過社交媒體帳號販售約 20,000 張包含 262 名演員、電視名人及 J-pop 偶像的色情假圖,獲利約 120 萬日圓(約港幣 6 萬元)。他設立月費訂閱服務,收費由 1 美元(約港幣 HK$7.8)至 100 美元(約港幣 HK$780)不等,付費用戶更可按需求特製特定名人和姿勢圖像,至少 50 人訂閱了該服務。

警方表示,Yokoi 並無專業 IT 或 AI 技術背景,只靠閱讀網上文章和觀看影片自學如何使用免費圖像生成 AI 軟件,再將名人相片輸入程式訓練 AI 製作色情圖像。警方於 2025 年 10 月 15 日逮捕他,指控其違反日本刑法中散布淫穢數碼圖像條款,最高刑罰為 2 年有期徒刑或 250 萬日圓(約港幣 12.5 萬元)罰款。

日本缺乏專門 deepfake 法規

此案突顯 AI 技術在影像生成領域的法律挑戰。日本目前並無直接針對 deepfake 色情內容的專門法規,執法機關只能援引傳統刑法中的「散布淫穢物品罪」來處理。雖然日本國會於 2025 年 5 月通過《AI 促進研究開發及利用法》,但該法主要聚焦促進 AI 發展,並無設立罰則條款,對於 deepfake 濫用問題著墨有限。

全球 deepfake 犯罪急增

根據研究機構 Resemble.AI 及 AI Incident Database 統計,全球 deepfake 事件在 2025 年首季已錄得 179 宗,較 2024 年全年的 150 宗增加 19%。其中涉及色情內容的事件達 53 宗,超越 2024 年全年的 26 宗。Deepfake 詐騙案件亦在 2023 年按年激增 3,000%,北美地區更錄得 1,740% 升幅。

專家指出,生成 AI 技術門檻降低,令任何人都能輕易製作高度逼真的假圖像及影片。美國國家失蹤及受虐兒童中心 (NCMEC) 在 2023 年接獲 4,700 宗涉及 AI 生成兒童性虐待內容的舉報,反映問題嚴重性不斷上升。

資料來源:科技新報

【評測】FM 26 詳細評測 介面新鮮 + 操控上手需時

去年,FM 未有推出 2025 版本,令不少一直以來的支持者感到失望,不過開發者 S.I. 表示是為了製作出更完美,採用全新 Unity 引擎的新作,所以才「壯士斷臂」,及後也令支持者感到理解。事隔一年,全新作 FM 26 終於正式推出。究竟睽違一年的新作,有沒有令支持者感到滿意?Edward 就初步試玩了它的 beta 版本,現在就為大家分享一下玩後感吧。

全新介面新鮮但上手需時

今次 Sports Interactive(S.I.)推出的 FM 26,是 S.I. 採用全新 Unity 引擎製作的新作,相比以往數代 Football Manager,今代 FM 26 單是介面已經完全不同,在新作中,基本上所有重要資訊均集中在首頁「Portal」上,而且欄目介面全部集中在介面頂部,有別於以往頂部及左方均有選項欄目。值得一提的是,以往有時要找指定內容或功能,可能要在不同頁面慢慢搜尋,雖然對於像筆者這種 FM 老手是輕而易舉,但對於初心玩家來說,單是介面要摸上手也要一段時間。今代 FM 26,介面全改,對於新手玩家反而較容易上手,但對於已習慣 FM 介面十幾廿年的老玩家來說,要完全適應真的需要較長時間(大約 1 至 2 小時吧)。但說句老實說話,介面改了,多了新鮮感,也是好事。

▲全新的 FM 26 採用了全新介面,最明顯的就是遊戲商將所有重要資訊都放在首頁的 Portal 介面,資訊幾乎一目瞭然。

▲而點按訊息,就可以瀏覽更詳細資訊,當中有些會顯示在右頁面,有些更詳細資訊就會顯示在彈出式頁面,感覺真的很像在使用電腦一樣。不過今代預設設定中,按下空白鍵不可以再進行「下一則訊息」動作,只能「繼續遊戲」,比較令人失望。

▲而更詳細的功能,會出現在下拉式目錄中。

▲董事會為玩家訂下的目標亦一目瞭然。

▲今代另一個特點,就是它獨立設有一個領隊空缺頁面,要知道哪間球會要聘請新領隊以後就無需進入 Staff 頁面再慢慢尋找。

▲不過世界球員清單,今代操控起來就不夠上代 user friendly,就連顯示 Transfer Listed 或 Loan listed 等欄目筆者都要找了一會兒才找到,不夠直覺化。

▲而球探的報告中,亦不再列出球員數值,用家要自行點按球員名稱進入更詳細內容才可看到,同樣不夠 user friendly。

選項要多按幾步不夠體貼

介面是改了,新鮮感是有,但 Edward 覺得新介面有一個很大問題:以往的介面,往往在一頁已可看到多項不同內容,但新介面要多看一些內容,往往要前後按動幾次才可睇到,這個改動對於老手玩家確實不夠體貼。另外,介面轉頁之間亦沒有了以往的「爽快」感,感覺按下滑鼠鍵後也要等個半秒一秒才會轉頁,玩起來有種拖泥帶水的感覺,希望日後這問題會有改善吧。

▲今代一些簡單決定,可以在工作列表中一次過按到,不用再翻到另一頁再進行,這一點值得加分。

▲但不同報告,用家就需要點按才可進入瀏覽,之後才可再就續約、聘請等進行設定,比以往的 FM 介面操控更加麻煩。

▲而且筆者測試時,更出現完成後介面會跳回之前與另一職員 / 球員的對談介面,明顯是 bug,不過文章刊出時據聞官方已解決此問題。

女子足聯引入!玩法更多元化

每一代的 FM 也有新聯賽加入,今代亦不例外。當然,新加入的埃及及阿聯酋聯賽似乎不太吸引(相信加入沙地聯賽會更有吸引力吧?畢竟有 C 朗!),相比之下,今代 FM 26 的最大特點,肯定是終於加入期望已久的女子聯賽。作為第一代加入女足聯的 FM,S.I. 一口氣就加入了 11 個聯賽,當然主要集中於歐洲(包括:英、法、德、意、西等 8 個國家),但亞洲也加入了澳洲及日本,美洲亦加入了美國,這已是包涵了世界主要女足聯賽大國。當然,作為第一代加入女足,今代的聯賽資訊肯定不及男足齊全,單是英國也只有最頂兩級聯賽(大家就不要幻想可以操控位於英甲,擁有港女足陳頌文的 Halifax 了……),不過相信隨著愈來愈人玩女足 FM,日後加入的資料應該會更齊全吧?不過,一加總有一減,有了女足,但今代 FM 26 卻不再可操控國家隊,所以以往成名後可以同時控制球隊及國家隊的玩法,在今代就體驗不到了,這亦是令不少老玩家失望的地方。

▲今代 FM 26 官方依然拿得一大堆聯賽授權,當中對於香港玩家來說,最好的肯定是獲得英超、英冠等聯賽的官方授權啦。

▲今代男子聯賽中加入了埃及、阿聯酋這兩個聯賽,比較偏門但聊勝於無,不過筆者更希望官方可以加入沙地聯賽吧,最少可以操控 C 朗繼續馳騁沙場。

▲不過今代 FM 26 的最大不同,肯定是加入了女子足球聯賽,當選擇聯賽國家時,如果見到國家名上以綠字顯示,就代表可以玩到這些國家的女子足球聯賽。

▲當選擇聯賽時,大家可以點選「Women’s League」,就可以選擇不同國家的女子足球聯賽了,不過聯賽相比男子足球聯賽肯定少很多。

▲而當進入遊戲時,大家可以同時瀏覽男子及女子隊的內容。

▲當中資料依然十分詳細及準確,像剛在 9 月被外借到利物浦的日本球員清水梨紗,就已經出現在利物浦預設陣容中。

職員數據被隱藏找好職員更難

另一個今代 FM 26 與過往不同的地方,就是職員的數據全被隱藏,只是單純以「Average」、「Good」、「Very Good」等評價標示。這種改動筆者是覺得最難適應的,畢竟以往單純以 1 至 20 數字標誌,職員能力高低一目瞭然;現在只以評價作標示,畢竟只能確定數據是位於某一個範圍,如果要在聘請兩個職員之間作比較,而兩個職員評價又相同,就很難比較兩個職員究竟哪個較好了。如果日後官方可以重新在遊戲顯示職員不同能力的數字數據,那就比較理想了。

▲今代 FM 筆者覺得的最大不便,就是職員能力不像球員般會以數字顯示,而是以級別顯示,要找到好職員比以往會更難一點。

人設更詳細展現更佳能力

雖然職員數據被隱藏令聘請好職員比以往困難,但用家在設定自己領隊的人設上,今代就加入了更詳細的設定。在遊戲一開始大家要回答一大堆問題,但這些問題都要小心回答,畢竟每個答案都會影響到遊戲中用家的戰術、攻擊、防守、人員管理、鼓勵性等能力,甚至執教風格等都不同,所以建議大家慢慢逐條仔細設定,找個最適合自己的人設,對於日後執教球隊時的情況會有很大幫助。

▲今代 FM 26 在領隊人設上亦下了苦功,不愛設定的用家,本身已有一堆 preset 外觀供用家選擇。

▲喜歡 DIY 的玩家,遊戲亦設有更多選項供大家美化外觀。

▲另外,在設定中,遊戲會詢問更多關於玩家的個人問題,例如:現實中是否業內人士以及身分,這些會影響玩家的經驗值,從而影響球會管理時的可信度。

▲另外,遊戲亦會詢問玩家更多執教風格及個人性格,這些選項要小心填,因為會影響你的虛擬身分在遊戲中各項能力的評級。

戰術分帶球 / 無球走動更仔細

另一個今代的改動,就是在戰術方面 S.I. 下了一定苦功,最重要是今代不只是帶球時的戰術,就連 Out of Possession 時,亦即是無球時的走動的戰術都可以詳細設定,而且用家亦可設定帶球及無球時使用兩套不同的戰術,亦可以仔細設定兩者情況下的戰術運用。這個改動令大家可以盡情發揮不同陣營的最大威力,如果配合資料中針對下一個對手的分析,微調戰術設定,隨時可以成為下一位「戰術大師」呢!唯一今代在戰術的缺點,就是取消了在比賽時場邊落指令的功能,令大家不能臨時鼓勵或指責球員,或者叫球員專心一點,令比賽的真實感大大下降。

▲今代 FM 26 另一個好玩的地方,就是戰術設定中,可以將帶球及無球戰術分開設定,亦可以用兩種戰術分別在帶球及無球時使用,玩法更多元化。

▲玩家亦可設定帶球及無球狀態時的不同戰術細項,例如:是否短傳或長傳、是否快或慢節奏、是否緊迫對手等,每一項設定均會對戰果有很大影響。

▲在比賽中,玩家亦可以臨場按需要轉換戰術設定,如果大家可以掌握得好,要做個戰術大師應該不難。

▲不過今代就取消了以往領隊場邊臨場叫口號落指示的功能,較令筆者失望。

▲而且在比賽時,如果不在 highlight 環節,基本上只是看到球員以 2D 圓形形式在快速移動,字幕顯示亦較乏味。

球員細緻度有待加強

如果有玩過 FM 2024 的玩家,相信應該會知道上代的比賽畫面雖然仍是「無面人」,但不同球員的身高、髮型、身體特徵等遊戲商都做了很仔細的設定,最少在瀏覽比賽畫面時,大家仍可憑不同特徵一眼認出不同球員。但去到今代 FM 26,雖然採用了全新的 Unity 引擎,但球員的細緻度反而下降了,而且筆者更有一種「遊戲商亂設定」的感覺,基本上已很難憑身體特徵辨別出不同球員了。幸好遊戲其他部分的畫面還算理想,流暢度亦算維持之前水平,如果球員細緻特徵日後可以加強,那就更加完美了。

▲今代 FM 26 改用了 Unity 引擎,在某些場面其實做得比以往各代 FM 更加出色。

 

▲在比賽畫面中,筆者感覺流暢度還算維持在過往水平,大致細緻度還算理想。

▲此外,球員雖然仍是「無面人」,但以往仍可憑藉身高、膚色、身體特徵等辨別出指定球員,但今代這些特徵全部不再存在,像利物浦的沙拿、艾利臣等,已很難單從樣貌身高看出來。

電腦 AI 感覺時高時低

除了畫面質素下降外,今代 FM 26 Edward 覺得電腦對手的 AI 表現似乎亦下降了,尤其是防守死球,尤其是罰球時,筆者發現相比以往更容易失球,一射破網的情況更頻繁出現,這一點筆者覺得是有需要改善的。另外龍門及防守端的救球、防守能力亦比以往低了,但當電腦面對玩家時,出現神救、神防守的情況又大增,的確令筆者玩得十分苦惱。這種電腦 AI 能力時高時低的情況,實在有需要作出改善。

▲今代的電腦 AI 能力真的時高時低,尤其是筆者仍未克服到防守罰球時,電腦擁有超高入球率的情況…….

更佳支援掌機 / 手制操控

雖然如此,但今代 FM 26 也還有一個優點,就是今代終於可以完全支援以手制操控,尤其是電腦版,終於可以加入以手制操控遊戲各項功能。雖然適應上需時,但最少大家可以在 Windows 掌上遊戲機上,單純以手制操控玩 FM 了,不用再接駁鍵盤、滑鼠才能玩得暢順,這一點是值得一讚的。

▲今代 FM 26 終於加入更仔細的手制操控設定,以後即使在掌機上亦可以玩到 FM 了,不用再接駁鍵盤滑鼠。

總結:表現中規中矩有驚喜亦有失望

總括來說,S.I. 今代推出的 FM 26,採用了全新的 Unity 引擎,之前確實令 Edward 十分期待,尤其是足足等了兩年,自然希望新遊戲相比上代有更上一層樓的表現。無疑,介面的改動確實令筆者有新鮮感,但改動後對於老玩家來說真的需要較長時間適應。另外,雖然戰術設定、人設等做得十分不錯,但電腦 AI 能力時高時低、球員細緻度下降等問題,亦令遊戲扣了不少分。所以今代 FM 26,筆者覺得暫時表現只屬合格,尤其是等了足足兩年,只獲得這個遊戲體驗,真的是有點失望。唯有寄望遊戲商日後可以盡快推出更新檔,令遊戲在各方面都有明顯提升,以免令老玩家感到有想棄遊的感覺。