【MWC 專訪】貿發局聯同科技園率領香港初創衝出香港走向世界 登場巴塞 4YFN 26

相信大家一定聽過每年在巴塞隆那舉行的 MWC 大展,當中有一個專為初創企業而設的 4YFN(4 Years From Now)展館。今年香港貿易發展局(香港貿發局)就聯同香港科技園公司(科技園公司)率領 7 間香港的初創參展 4YFN,現在就讓 Edward 帶大家到現場直擊其中 4 間具代表性的香港初創,看看他們有甚麼收穫吧。

貿發局聯同科技園引領香港初創走向世界

香港貿發局近年積極與香港科技園等初創培育機構合作,帶領不同的香港初創參展外國的大型展覽,希望可以幫助香港初創走向世界,開拓海外市場。今年是「香港科技館」首次於 4YFN 設館,短短四天的展期已經令四間參展企業:GoGoChart、HairCoSys、Vista InnoTech 及 Cresento 的代表有很深的體會。他們不約而同地表示,4YFN 展館十分熱鬧,startup 氣氛熱烈,每天都有不同的訪客、投資者、創辦人前來交流。當中 Vista InnoTech 的研發總監及創辦人麥練智博士 Edward 就表示:「每個前來 4YFN 參觀的人都是來找新技術及產品,我們公司希望尋找更多潛在的亞洲及歐洲客戶,而 4YFN 就正好可以配合這個目標。」其餘三間公司亦都表示,他們不少重點目標客戶都有前來參觀他們的技術及研發成果,當中 GoGoChart 的 Business Director Anthony 亦表示,隨着 AI 大流行及 AI 應用更多「落地」,在會場遇到不少對 AI 市場推廣有興趣的目標客戶,帶來不少商機。

今年 4YFN 的「香港科技館」共有 7 間香港初創參展,Edward 揀選了 4 間具代表性的公司,與他們的代表交流,了解他們的業務最新發展情況。

▲每年在西班牙巴塞隆那舉行的 MWC 大展,在同一個場館另設有初創展館 4YFN。

▲進場時,已經見到「Powering startups」這句口號,由此可見這個展覽更聚焦於初創企業。

▲世界各地的企業負責人和投資者蒞臨「香港科技館」,了解香港初創最新的技術及產品。

GoGoChart:AI 助中小企倍增營銷效率

首先是主攻 AI 市場推廣的 GoGoChart。今次是他們第二次隨貿發局及科技園前往西班牙參展,而他們的代表 Anthony 深切體會人工智能(AI)在各行業實際應用正不斷加速。擁有十年市場推廣經驗的團隊察覺到,傳統搜尋引擎最佳化(SEO)正逐漸演變成由 AI 主導「通用最佳化」(General Optimization,簡稱 GEO)。隨著新一代使用者習慣向 AI 聊天機械人提問以獲取資訊,企業必須及早適應 Gen Z 新賽道。GoGoChart 期望能將歐美先進技術與趨勢帶回香港及大灣區,協助企業在全新搜尋生態中搶佔先機。

▲GoGoChart 的代表 Anthony 坦言,AI 技術發展日新月異,團隊必須保持敏銳觸覺並迅速跟上技術步伐,才能避免被市場淘汰,客戶長期支持正是推動他們不斷前進的最大動力。

面對市場眾多 AI 營銷工具,Anthony 強調團隊核心優勢在於豐富實戰經驗與強大技術開發能力。他們致力研發簡單易用 SaaS 平台,目標是讓缺乏技術背景中小企甚至個人用戶,都能以相宜預算享受頂尖 AI 營銷服務。透過這套全新平台方案,企業能讓自家品牌在各種 AI 模型搜尋結果優先曝光。Anthony 透露這種新興 GEO 服務能為企業帶來龐大曝光率,效率有望大幅提升 20 倍。

談到未來三年公司發展方向,GoGoChart 計劃繼續深耕市場推廣領域,善用 AI 探索更多創新營銷方向並尋求與不同行業跨界合作。團隊抱持一個宏大市場願景,期望能協助更多香港公司走出國際,在歐洲與美國等海外市場穩佔一席之地。

HairCoSys:AI 頭髮檢測系統的創新商業模式

HairCoSys 的核心產品是一套結合 AI 與手機鏡頭的頭髮及頭皮檢測系統。這套 AI 模型經過多達 8 萬張相片訓練,能精準分析用家的頭髮問題。在商業應用上,他們採取了 B2B 與 B2C 雙軌並行的策略。針對 B2B 市場,例如連鎖沙龍或藥房,系統採用月費訂閱模式,讓店家能利用 AI 客觀分析顧客頭皮狀況,從而推薦合適的護髮產品,有效解決髮型師與顧客間的溝通痛點並提升銷售額。而在 B2C 方面,用家只需透過手機應用程式進行檢測,AI 就會根據分析結果,在全球大型網購平台(如 Amazon)中推薦最合適的護理產品,而且一按連結即可跳到相關網店購買,設計十分「一條龍」。HairCoSys 則從中賺取推廣佣金,確保推薦結果絕對中立,不受單一品牌贊助影響。

▲針對 B2B 市場,HairCoSys 採用月費訂閱模式,讓店家能利用 AI 客觀分析顧客頭皮狀況,從而推薦合適的護髮產品,有效解決髮型師與顧客間的溝通痛點並提升銷售額。

▲而針對 B2C 市場,他們參展前更推出了旗下首個手機程式,一般人在家中只要使用智能手機為頭皮拍照,系統就會分析頭皮及頭髮生長狀況,從而初步診斷出是否有需要改善。

他們期望能藉 4YFN 此國際舞台開拓海外業務,他們認為 4YFN 是進軍歐洲市場的絕佳跳板。在展開首兩天,團隊已深切感受到現場人流暢旺,並成功吸引了來自德國的知名品牌、歐洲連鎖藥房及日本連鎖沙龍等潛在合作夥伴主動接觸,探討未來投資與合作機會。

憑藉這套能精準辨識不同人種、膚色甚至氣候影響的 AI 頭髮檢測系統,HairCoSys 正積極推進全球化佈局。團隊早前已實地考察東南亞及中東市場,發現不同地區的頭髮問題差異極大,例如東南亞氣候濕熱導致頭皮偏向油性,而中東地區則因氣候乾燥及包頭巾習慣引致頭皮極度乾燥。透過收集全球專家的護髮知識與各地區的真實數據,他們的 AI 模型正不斷進化。展望未來三年,HairCoSys 計劃在已建立合作基礎的國家(如泰國)加深發展,並將成功的商業模式複製至更多海外市場,期望能讓全球更多備受頭髮問題困擾的人士受惠於這項創新的 AI 科技。

▲HairCoSys 的頭髮檢測系統吸引不少參觀人士親身試用。

Vista InnoTech:防震演算法落地 獲中國頂尖手機廠採用

至於 Vista InnoTech,創立 8 年以來一直專注打磨其核心防震雲台技術。雖然團隊早前已成功研發出三軸微型雲台並屢獲殊榮,但產品當時體積仍然偏大。經過過去一年持續研發,Vista 最近在技術上取得重大突破,透過應用新材料與先進技術,成功將防震雲台的體積大幅縮小至足以內置於智能電話之中。新一代微型雲台不僅體積更細小,其防震效能與量產穩定性亦得到顯著提升,預計今年內即可正式投入量產。

在硬件技術取得突破的同時,Vista 在軟件層面亦交出亮麗成績。他們自行研發的 OIS(光學防震)演算法軟件已成功在智能電話市場落地,目前中國兩大頂尖手機品牌均已採用其防震軟件技術。雖然作為技術供應商並未在市場上廣為人知,但其技術實力已獲得投資者與業界高度認可。據預測,今年加上去年的總用量,將有高達 1 億部智能電話採用 Vista 的防震演算法技術,為公司發展奠定堅實基礎。

▲Vista 自行研發的 OIS(光學防震)演算法軟件已成功在智能電話市場落地,目前中國兩大頂尖手機品牌均已採用其防震軟件技術。

展望未來三年,Vista 的首要目標是實現「軟硬結合」,將其最新的微型雲台硬件連同防震軟件,全面整合至智能電話中。目前已有多間知名手機製造商對其微型雲台技術表達濃厚興趣。團隊期望在今年或明年內,其雲台技術能率先應用於至少一款龍頭手機品牌的旗艦機款上。長遠而言,Vista 期望能將技術版圖由二線運動相機或專業器材,擴展至更多一線電子產品品牌,目標是實現技術應用數量超過 10 倍增長。

▲Vista 的防震雲吸引 Insta360 創辦人劉靖康(左二)親自前來了解。

Cresento:推動足球科技 聚焦歐洲球會需求

而最後一間受訪的初創公司,就是主打 AI 訂制足球訓練計劃的 Cresento。作為由大學生所創立的團隊,他們將這次參展視為研發階段的重要里程碑。Cresento 團隊指出,歐洲是現代足球發展的重心,各大頂級聯賽的球會對數據分析與運動科技的需求日益增加。他們期望藉著 4YFN 這個國際平台,將經過一年多精心打磨的科技產品展示給歐洲的頂尖球會,並探討潛在的合作與投資機會。

Cresento 的核心產品是一套創新的 AI 教練系統。有別於一般依賴大型語言模型(LLM)的分析工具,他們的系統是基於真實球賽數據與專業教練的回饋來進行訓練。團隊目前已與香港的港會足球會(HKFC)展開合作,透過收集球員的實際表現數據及教練的專業意見,持續優化 AI 模型的準確度。Cresento 團隊在展覽期間發現,與一般人認為傳統足球教練抗拒科技的印象相反,現今許多歐洲球會的教練都非常重視數據分析,並積極尋求能簡化工作流程及提升球隊表現的創新科技解決方案。

▲Cresento 所使用的護脛,內藏了不少用於收集運動員跑動數據的感測器,當完成訓練後,護脛就會將數據回傳到系統中作分析,從而為足球員找出最佳的訓練模式。

在 MWC 展覽首兩天,Crescento 的攤位已成功吸引了巴塞隆拿及馬德里體育會等歐洲知名球會代表前來了解其 AI 教練系統。除了球會代表,他們亦與多位對引入其產品感興趣的歐洲經銷商及投資者進行了交流。展望未來三年的發展藍圖,Crescento 計劃在未來數月內先深化在香港市場的業務,隨後將善用在展覽中建立的人脈網絡,積極拓展美國、歐洲甚至東南亞等海外市場,期望能將這項源自香港的足球科技推廣至全球。

▲西班牙作為足球大國,不少球會都對 Cresento 的產品相當感興趣。

總結:香港初創走向世界發光發熱

與 4 間來自不同領域的香港初創公司對談後,Edward 發現香港的初創公司真的是創意無限。雖然有說「金子總會發光,註定會被人發現,就算全世界都無視」,但若然研發成果不讓他人看到,始終難以發光發熱並改變世界。今次香港貿發局聯同香港科技園帶領香港初創參加 4YFN 這種大型國際展覽,正正給予香港初創一個十分好的平台,讓全世界都能看見他們的努力研發成果。對於初創可以衝出香港走向世界,並將研發成果帶入市場,帶來了不可或缺的助力。筆者亦希望這些香港初創未來可以繼續努力,讓全世界都能看見香港並非只有金融,也有技術研發,可以改變世界的專才。

【評測】Acoustune HSX ONE 評測 MIJ + 外觀華貴 + 音質有層次

近年無論是甚麼數碼產品,始終受限於成本,MIJ(Made in Japan)的真的愈來愈少。當然,近年不一定要 MIJ 的才代表優質,但對於不少香港人來說,「MIJ 等同於品質有保證」這個概念依然是揮之不去。最近 Acoustune 就推出了全新的真無線耳機 HSX ONE,到今時今日依然堅持 MIJ,究竟是否代表這款耳機一定是優質?就讓 Edward 為大家試一試啦。

包裝精美日系風格濃

作為一款今時今日仍然堅持 MIJ 的耳機,Acoustune 由包裝盒的設計已見盡它的日系風格:低調簡約得來具特色,黑色的包裝小盒內放了灰色編織工藝風格的內包裝盒(其實這個包裝盒是無線充電盒,只需將本身充電盒放入去,再整個放在無線充電板上,就可以為耳機及充電盒無線充電),再打開才見到盒蓋全透明設計,內藏耳機的鋁金屬充電盒。這個打開一層多一分驚喜的設計,真的十分討好亦十分和風。筆者借測的是 Crystal 透明版本,銀色的金屬充電盒內,透過透明盒蓋會見到耳機放於盒內,而且開關充電盒蓋時耳機的 LED 燈會亮起,這種美觀設計亦是另一個驚喜位。

▲這就是 Acoustune HSX ONE 的包裝盒。

▲打出內裡黑色包裝盒,打開就見到十分和風設計的灰色編織工藝風格的內包裝盒,以及附送的配件。

▲另外還有官方的說明書。

▲值得一提的是,這個內包裝盒其實也是耳機充電盒的無線充電盒,所以大家千萬不要丟棄。

▲打開這個編織款的包裝盒,就見到 HSX ONE 耳機及它的充電盒了。

▲至此開箱結束,耳機測試部分開始。

外觀紮實漂亮 + 佩戴舒服穩陣

至於外觀方面,HSX ONE 採用一體式的分層結構設計,當中分為兩部分:無線模組部分採用高精度聚碳酸脂外殼,而聲學部分就採用了由 CNC 精密加工的金屬外殼,這種金屬搭配透明外殼的設計,不但無礙無線傳輸效率,亦可令耳機及充電盒看起來更漂亮及紮實。至於配戴感方面,筆者嘗試過佩戴一段長時間,發現它基本上是近年筆者配佩過其中一款採用這種「豆豆式」設計中最舒服的一款,基本上塞進耳道後,長時間聽歌耳塞也不會令耳道覺得疼痛,而且整隻耳機可以十分穩陣戴於雙耳,就算聽歌時跳動也不會輕易鬆脫。加上它設有多兩對耳塞(一大一小)供耳道直徑不同的用家選用,只要耳塞選得合適,就可以確保有不錯的舒適感了。

▲HSX ONE 的充電盒採用透明蓋設計,下方就採用鋁金屬物料製造,而且大家每次放入耳機後,可以通過透明蓋看到耳機的 LED 燈,十分有型。

▲另一角度看 HSX ONE 的充電盒透明蓋。

▲充電盒採用鋁金屬製造,拿在手上有少許界手感。

▲充電盒前方設有顯示狀態的 LED 燈。

▲打開充電盒就見到一對耳機,耳機機身也是採用相同的透明聚碳酸脂物料製造,與充電盒的設計十分相襯。

▲耳機本身採用「豆豆式」設計,每邊耳機機身只設有機背一個實體按鍵(即 Y 字位置)。

▲使用時耳機會透出 LED 指示燈顯示使用狀況。

▲耳機本身不算太輕身,一對耳機加起來只是 17.5g,即是每邊 8.8g 左右。

▲一對耳機加上充電盒,以電子磅量度過大約是 68.9g 左右。

▲雖然耳機不算輕身,但它的設計十分精妙,耳機殼部分剛剛好可以卡在雙耳內殼位置,所以十分穩陣,即使跳動也不會輕易甩掉。另外耳塞不會太硬,長時間塞在耳道聽歌也不覺雙耳疼痛。

▲它隨耳機亦附送多兩對(一大一細)耳塞,方便耳道直徑不同的用家選用,只要選用合適尺寸的耳塞,即使長時間佩戴亦十分舒服。

音質具層次高中低音表現均具水平

至於音質方面,Acoustune HSX ONE 內部空間其實十分細,廠方特別重新設計後腔體結構,研發出改良型,由醫用級高分子生物材料製成的 Myrinx 動圈單元(這種物料一般應用於人工皮膚或外科縫線中,具有極高的聲學性能,兼具輕量、高阻尼強度的特性),它的聲學特性經過精心調整,尤其是容易產生駐波的低頻範圍,以充分發揮降噪性能。這種針對性的調音設計,可以有效釋放 Myrinx 振膜的潛力,筆者試過用來聽歌,發現它的音質確實十分不錯,高音不會剌耳,人聲尤其清晰,而且難得是如此細的耳機,低音也有一定的「量」,而且是聽起來十分舒服的低音,彈性不錯之餘,整個音場亦具層次感,無論是欣賞古典學、一般流行曲、甚至不少低頻音效的搖滾樂或爵士風樂曲,都有十分不錯的聽感。而且耳機除了支援一般的 SBC 及 AAC 藍牙編碼外,亦支援 aptX、aptX Adaptive 甚至 aptX Lossless 編碼,用於配對支援輸出相關編碼無損音效的 Android 手機或音樂播放器確實十分適合。

▲耳機結構方面,HSX ONE 採用一體式的分層結構設計,當中分為兩部分:無線模組部分採用高精度聚碳酸脂外殼,而聲學部分就採用了由 CNC 精密加工的金屬外殼,這種金屬搭配透明外殼的設計,不但無礙無線傳輸效率,亦可令耳機及充電盒看起來更漂亮及紮實。

▲單元方面,HSX ONE 內部空間其實十分細,廠方特別重新設計後腔體結構,研發出改良型,由醫用級高分子生物材料製成的 Myrinx 動圈單元(這種物料一般應用於人工皮膚或外科縫線中,具有極高的聲學性能,兼具輕量、高阻尼強度的特性),它的聲學特性經過精心調整,尤其是容易產生駐波的低頻範圍,以充分發揮降噪性能。

▲無線接駁支援藍牙 5.4,而且編碼亦支援 aptX,當中更支援 aptX Lossless,亦支援 aptX Adaptive,支援播放 24-bit / 96kHz 無損格式音樂。

▲筆者用 HSX ONE 長時間欣賞音樂,發現它的音質確實十分不錯,高音不會剌耳,人聲尤其清晰,而且難得是如此細的耳機,低音也有一定的「量」,而且是聽起來十分舒服的低音,彈性不錯之餘,整個音場亦具層次感,無論是欣賞古典學、一般流行曲、甚至不少低頻音效的 K-Pop、搖滾樂或爵士風樂曲,都有十分不錯的聽感。

降噪效果自然舒適

HSX ONE 另一個特點,就是它是 Acoustune 旗下首款支援 ANC 主動式降噪的真無線耳機,而它的效果並非完全令用家「與世隔絕」般完全聽不到外界聲音,而是即使開啟了 ANC 主動式降噪,也只會最多將外間環境噪音降低 35dB,如果大家並非身處十分嘈吵的地方(例如:地盤或裝修工地旁邊),只是一般在街道上行走,或者身處港鐵車箱,基本上都可以完全沉醉於音樂世界之餘,又不會完全聽不到外間聲音(隱約會聽到較高頻的聲音,例如:緊急車輛的蜂鳴聲、港鐵車箱報站廣播等),整體感覺安靜得來又算舒適。當然,它亦支援通透模式,切換後就可以保持音樂播放同時,清晰聽到周遭人聲或環境聲,確保安全舒適的使用體驗。

▲HSX ONE 是 Acoustune 旗下首款支援 ANC 主動式降噪的真無線耳機,而它的效果並非完全令用家「與世隔絕」般完全聽不到外界聲音,而是即使開啟了 ANC 主動式降噪,也只會最多將外間環境噪音降低 35dB。

▲這種 ANC 設計下,如果大家並非身處十分嘈吵的地方(例如:地盤或裝修工地旁邊),只是一般在街道上行走,或者身處港鐵車箱,基本上都可以完全沉醉於音樂世界之餘,又不會完全聽不到外間聲音(隱約會聽到較高頻的聲音,例如:緊急車輛的蜂鳴聲、港鐵車箱報站廣播等),整體感覺安靜得來又算舒適。

▲它亦設有通透模式,只要按下左耳機按鍵兩次,就可以進行 ANC 模式切換。此外理論上大家也可以透過對應的程式 ANIMA 進行切換,但未知是甚麼問題,在程式中切換的話,耳機會自動斷線並重啟,令模式切換未能生效,必需透過按下耳機實體按鍵才可切換,十分奇怪。

使用時間不算長需一、兩日一充

最後使用時間方面,Acoustune HSX ONE 每邊耳機均內建了 50mAh 容量電池,而充電盒亦內建了 300mAh 容量電池,官方表示 HSX ONE 足夠提供用家約 8 小時的連續音樂播放時間或約 6 小時的連續通話時間,這個使用時間在真無線耳機界別中其實只屬中規中矩,筆者試過用它來接駁手機並欣賞約 1 小時的 Spotify 串流音樂,耳機電量由 100% 跌至 86%,大約耗用了 14% 左右,以此推算它在充滿電情況下,應足夠讓用家欣賞 7.1 小時左右的串流音樂,與官方聲稱的使用時間相差不遠。由此可見它的使用時間確實不算太長,建立大家每一(重度用家)至兩天(一般用家)為耳機充電一次,就可以確保外出時耳機一定夠電。加上它的充電時間不算太長,為耳機回電最多一小時即可完全充滿,而為耳機加上充電盒回電,也只需要約 1.5 小時,只要記著睡覺前開始充電,第二天起床就一定夠電用了。

▲Acoustune HSX ONE 每邊耳機各內建 50mAh 容量電池,而充電盒就內建 300mAh 容量電池。

▲用家可以直接透過 USB-C 電源線以有線方式為耳機加充電盒充電。

▲另外如果大家將充電盒放入這個編織款的灰色外層盒中,再將它放到無線充電板上,就可以無線方式為耳機及充電盒充電。

▲使用時間方面,筆者嘗試將 HSX ONE 藍牙無線接駁 vivo X300 Pro 手機,並欣賞 Spotify 串流音樂一小時,音量大約是 30% 左右。結果一小時後,耳機電量由 100% 跌至 86%,耗用了 14%,以此推算在充滿電情況下,HSX ONE 應可為用家帶來 7.1 小時左右的串流音樂播放時間,與官方聲稱的使用時間相差不遠,可見它的電量不算十分「長氣」,建議大家每一、兩日為耳機及充電盒充電一次,確保每次外出時都有足夠電量使用。

總結:聲音有層次佩戴舒服

總括來說,今次 Acoustune 推出的 HSX ONE,除了本身 MIJ 具一定吸引力外,它無論在設計還是音質上都帶給筆者十分紮實而優質的聽感,尤其是它高音不會刺耳,人聲清晰之餘,亦有一定的低音量,以一對如此「細粒」的真無線藍牙耳機來說,可以做到這個程度確實難得,無論是欣賞古典音樂、流行音樂或者爵士風音樂,都有十分舒服而具層次感的享受,真的值得一讚。雖然它的定價不算便宜,而且電量不算多可能大家要一至兩日一充,但那種具彈性而舒服的聽感,確實是值得大家入手一試的。

Volkswagen 聯手 AWS 打造數據驅動工廠 每年 180 萬輛汽車背後的 AI 生產革命

Volkswagen 每年在全球生產約 180 萬輛汽車,十年前這家汽車製造巨頭仍面對一個關鍵挑戰——工廠內部缺乏完善的數據基礎設施,大量生產數據無法有效收集與共享以致數據價值難以發揮。隨着雲端基礎設施逐步到位 Volkswagen 正加速邁向數據驅動生產模式,而這場轉型的核心合作夥伴正是 AWS。 (閱讀全文…)

Capcom 確立 AI 使用界線:拒絕實裝生成式 AI 素材 僅作內部開發輔助

Capcom 早前在個人投資者股東問答中正式交代公司在遊戲開發上使用 AI 立場。管理層強調不會把生成式 AI 產生素材直接放入遊戲內容,以維持作品質素和創作原創性,同時會在後端開發流程審慎引入 AI 工具輔助提升效率和生產力。

Capcom 明言生成式 AI 在公司現階段只屬開發輔助

Capcom 在 2 月舉行投資者問答簡報中被問到會否採用生成式 AI 節省遊戲開發成本時,表明公司不會把自家 AI 生成素材實裝到遊戲內容中。管理層解釋團隊非常重視遊戲美術風格一致性、世界觀塑造和原創性。因此遊戲裡見到角色、場景和美術仍然會由人類創作者主導。

公司沒有完全拒絕 AI,而是將生成式 AI 定位為開發流程輔助工具。Capcom 目前在圖像、美術、聲音以及程式相關工作上測試利用 AI 處理重複工序或草稿產出,例如自動生成初稿素材及測試用內容,目標是騰出更多時間讓創作者集中在構思和打磨最終成品。

官方回應亦指出未來會持續觀察生成式 AI 技術發展和法規變化,再決定能否擴大應用範圍。現階段公司已畫出一條清晰界線,玩家實際接觸到的遊戲最終資產不會來自生成式 AI。這種分工方式一方面回應玩家和業界對 AI 版權及勞工議題憂慮,另一方面又保留在成本和效率上技術優勢。

手機遊戲策略聚焦授權與移植 暫無自家原創手機遊戲計劃

在同一場投資者問答中 Capcom 也被問到未來手機遊戲路線。管理層重申公司核心業務仍然是開發高品質大型主機及 PC 遊戲,透過《Monster Hunter》及《Resident Evil》等系列長線營運持續擴大品牌影響力。

對於手機市場 Capcom 承認手機遊戲是推廣品牌和觸及新玩家群重要渠道。現階段較傾向兩種做法,一是授權外部團隊開發,如 Niantic 負責的《Monster Hunter Now》,二是把部分主機作品移植到手機平台,例如《Resident Evil》系列在高階手機上移植版本。

公司暫時未有計劃投入大量資源自行建立大型原創手機遊戲開發體系,策略上更像把手機平台視為 IP 延伸和變現渠道而非主戰場。

Nintendo 及 Ubisoft 等大廠 AI 取態各有不同

生成式 AI 普及後各大遊戲公司陸續被追問相關政策,AI 幾乎變成大型遊戲廠商必答題。Nintendo 在股東問答中曾提到遊戲業一直都有使用 AI 類技術控制敵方角色行為。對於近年興起生成式 AI,社長古川俊太郎特別提到版權問題和創作獨特性,強調會審慎看待相關應用,現階段不打算把生成式 AI 大規模導入自家作品。

Ubisoft 則選擇另一條路,早在 2023 年公布內部 AI 工具 Ghostwriter 用來自動產生 NPC 日常對話草稿。寫手先設定角色和情境讓系統生成多個版本,再由寫手挑選和修改,藉此減輕大量重複編寫路人對白工作量,讓劇本團隊有更多時間處理主線劇情和關鍵橋段。

從這幾間大廠案例可見行內對 AI 共識仍在形成之中。Nintendo 和 Capcom 趨向把玩家面前最終內容盡量維持人手創作。Ubisoft 則在不影響核心劇情創作前提下讓 AI 先處理重複度高部分再由人類把關。隨著技術、法規和玩家態度持續變化,未來幾年各大廠很可能會進一步微調這些政策。

AI 政策成為遊戲公司信任關鍵

Capcom 今次表態其實為業界提供一個相對兩全參考框架。在遊戲內容層面畫出清楚底線,不用生成式 AI 直接產生素材,在開發流程層面則主動測試和導入 AI 工具處理重複工序,改善團隊效率和生產力。

對玩家和創作者社群來說,這類政策有助釐清公司在 AI 時代價值觀,願意善用新技術但仍然尊重原創、勞動和品牌風格。隨著更多廠商被迫表態,可以預期未來幾年遊戲宣傳中 AI 使用情況可能會像無廣告內購及支援跨平台連線一樣成為值得標示賣點之一。

使用 GitHub Actions 在 Amazon Bedrock AgentCore 部署 AI Agents

隨着 Amazon Bedrock AgentCore 推出企業現在可以在一個框架無關(framework-agnostic)、具備自動擴展與內建安全機制的環境中部署與運行 AI 代理,AgentCore Runtime 作為核心運行環境提供安全、無伺服器(serverless)且專為代理設計的執行基礎設施,支援 LangGraph、Strands、CrewAI 等主流框架並可連接 Amazon Bedrock 或其他模型來源。開發團隊配合 GitHub Actions 建立 CI/CD 管線能將 AI 代理部署流程自動化,從程式碼提交到容器建置、安全掃描、部署與測試全程以企業級標準執行,大幅降低人工作業與安全風險。 (閱讀全文…)

巡航導彈單價跌至 20 萬美元 3D 打印技術引發軍工革命

美國防務科技初創企業 Divergent Technologies 正利用 AI 驅動 3D 打印系統直接生產巡航導彈機身。媒體 AXIOS 報道指出,這項新興製造技術正改變武器生產成本結構。成品導彈單價降至 20 萬美元(約 156 萬港元)至 50 萬美元(約 390 萬港元)之間。傳統導彈造價高達 200 萬美元(約 1,560 萬港元)至 600 萬美元(約 4,680 萬港元),新技術令成本降至原來 10 分之 1。

即時切換生產線應對激增需求

受近期伊朗衝突影響,美國國防部對大規模彈藥需求激增。美國軍方正重點關注 Divergent 等新興防務公司,視其為重振美國製造業 Arsenal of Freedom 計劃重要部分。美國國防部長 Pete Hegseth 早前已帶隊考察該公司位於加州托倫斯工廠。該公司表示其核心優勢在於單廠全品類製造能力。生產線能在沒有轉換時間差情況下,瞬間從打印跑車懸掛部件切換至製造導彈機身。

新技術大幅縮短研發交付週期

這種技術在研發與交付週期上效率極高。Divergent 年僅 31 歲行政總裁 Lukas Czinger 透露,公司近期與一家主承包商達成合作。他們將一款全新導彈從概念推向首次飛行,全程僅耗時 71 天。資料顯示 Divergent 由 Kevin Czinger 於 2014 年創立,早期業務核心依靠軟件主導製造 21C 等超級跑車。該公司目前正順應國家安全需求,將這類技術全面引入防務工業體系。

資料來源: axios

Kiro CLI 1.24.0 更新 強化程式理解、權限控管與長對話管理

Kiro CLI 推出 1.24.0 版本更新重點聚焦於程式碼理解能力、上下文管理與安全控管機制以進一步提升代理式開發體驗,是次更新加入自訂 diff 工具、18 種語言的內建程式碼智能、漸進式上下文載入機制,以及對長時間對話的壓縮功能,讓開發者在大型專案與長會話環境中仍能保持流暢運作。 (閱讀全文…)

國安法細則修訂生效 鄧炳強:警員搜查電子設備須先申請手令

政府修訂《香港國安法》第 43 條實施細則,新增不遵從提供電子設備密碼即屬犯罪的規定,於 3 月 23 日刊憲並即時生效。 保安局局長鄧炳強出席立法會會議時表示,警員搜查前必須申請手令,絕非隨意要求他人交出密碼。

鄧炳強駁斥誤導說法

鄧炳強強調,有人稱「有了這條條例,警察就可以隨時在街上叫人將電話拿出來,給予密碼就沒有私隱」,這種說法是錯的、嚇人及誤導人。 警務人員必須基於國家安全原因,用誓章向法院申請手令,法院批准後警方才可持搜查令搜查相關電子裝置。他比喻搜查住所,若屋內人士用物品頂住大門阻礙警員進入,涉事者可能觸犯阻差辦公罪,今次新增罰則相當合理。

 

鄧炳強指修訂吸取香港過去多年辦理國安案件經驗,參考法庭案例,完善執法措施及釐清程序,提升特區維護國家安全能力。他重申修訂完全符合《基本法》及國安法有關尊重保障人權的規定,不影響一般市民日常生活及合法權益。

 

資料來源:Now 新聞

Claude Computer Use 讓 AI 操作電腦畫面 同時推出手機遙距操控 Claude

 

Anthropic 公布 Claude 新一輪代理型 AI 功能,令 Claude 可在 Claude Cowork 與 Claude Code 內直接操作電腦畫面、開啟檔案、控制瀏覽器及執行開發工具,同時亦將手機遙距派工功能 Dispatch 進一步連結桌面工作流程。新功能現以研究預覽形式開放予 Claude Pro 與 Max 訂戶,其中 Computer Use 目前只支援 macOS。

 

Computer Use 運作機制

Computer Use 先選用最精準工具處理工作,例如連結 Slack 或 Google Calendar 連結器。若無對應連結器,Claude 才會直接控制瀏覽器、滑鼠、鍵盤與畫面,自行捲動、點擊及切換應用程式完成任務。Anthropic 表示系統會先要求用戶明確授權,亦會掃描模型 activation 以偵測指令插入(prompt injection)等風險,用戶亦可隨時叫停操作。

辦公與開發助手定位

官方將這套能力定位為辦公與開發助手,適合整理本地檔案與多個資料來源、建立試算表、在 IDE 內修改程式碼並執行測試,甚至操作沒有 API 或連結器的內部工具。惟 Anthropic 亦表示 Computer Use 仍屬早期階段,處理複雜任務或需重試,透過畫面操作速度亦會慢過直接整合。官方建議先在可信應用程式上使用,並避免接觸敏感資料。

 

Dispatch 跨平台協作

Dispatch 則將同一條 Claude 對話延伸至手機與桌面,令用戶外出時用手機指令工作,回到電腦再接手同一工作脈絡。官方支援頁面顯示,Dispatch 需要最新版 Claude Desktop 與手機應用程式、Pro 或 Max 訂閱,以及兩部裝置保持連網。Claude 完成任務後會將試算表、備忘錄、比較表或 pull request 等結果回傳至對話串,亦可設定每日或每週自動執行例行工作。值得留意的是,支援頁面列出 Dispatch 可配合 macOS 或 Windows x64 版 Claude Desktop 使用,惟 Computer Use 目前只支援 macOS,意味兩者覆蓋範圍未完全相同。

 

安全治理與風險管理

今次更新反映代理型 AI 市場正由展示能力走向安全治理,因為手機指令現可經 Claude 觸發桌面裝置讀取、搬移甚至刪除本地檔案,亦能控制瀏覽器與其他應用程式。美國 NIST 早前啟動 AI Agent Standards Initiative,方向正是推動代理型 AI 互通與安全標準。市場接下來除了比拼功能,亦會更重視權限控管與風險防護。

 

資料來源:AnthropicClaude SupportNIST

 

巴西教師用《刺客教條》教歷史 展示工業革命 Ubisoft 轉發影片大讚

巴西有教師在課堂啟動 PS5 遊玩《刺客教條:梟雄》,向學生展示工業革命時期倫敦街景。影片迅速在網上走紅,Ubisoft 官方帳號轉發影片表達讚賞。

 

▲ 來源:X

 

網友評論熱議教學魅力

網友留言稱「比教科書好懂100倍的體驗型歷史課」,「我當年要是有這種老師」。亦有網友笑稱「看起來像炫耀遊戲其實認真教學」,建議用《碧血狂殺2》教美國西部開拓史。

系列歷史還原獲教育界認可

《刺客教條》系列以歷史考究聞名,從《刺客教條:起源》起加入「發現之旅」模式。玩家無需戰鬥即可探索古代歷史,Ubisoft 專門設計這項功能支援教學。

 

開發團隊強化歷史元素

《刺客教條:暗影者》美術總監接受 GamesRadar+ 訪問時指出,遊戲基於歷史知識,讓玩家重訪已消失地點。團隊考究建築與文化,期望玩家能自然吸收知識。

 

 

資料來源:XPPT

 

 

Grab 衝出東南亞 斥資 6 億美元收購台灣 Foodpanda 會否都考慮來香港?

東南亞叫車與外送龍頭 Grab 以 6 億美元(約港幣 46.8 億元)現金,收購 Delivery Hero 旗下台灣 Foodpanda 外賣速遞業務。交易需主管機關審核,預計 2026 年下半年完成。這是 Grab 首次擴展至東南亞以外地區。

 

Grab 首次衝出東南亞

Grab 集團行政總裁 Anthony Tan 表示,台灣台北人口密度是東南亞平均 3.6 倍,收入水平高,逾 40% 單人家庭頻繁使用外送服務,與東南亞消費者習慣相符。Grab 原先營運新加坡、馬來西亞、柬埔寨、印尼、緬甸、菲律賓、泰國、越南八國。

Foodpanda 台灣業務 2025 年錄得 18 億美元(約港幣 140.4 億元)商品交易總額(GMV),扣除母公司成本前已實現調整後 EBITDA 獲利。Grab 預期收購於 2028 年為調整後 EBITDA 貢獻至少 6,000 萬美元(約港幣 4.68 億元)。

 

用戶轉移與營收目標

交易完成後,Grab 計劃於 2027 年初完成用戶、商家及外送員轉移至 Grab 平台。Foodpanda 台灣業務覆蓋 21 個城市。公司 2026 年集團總營收目標維持 40.4 億至 41 億美元(約港幣 315.12 億至 319.8 億元),調整後 EBITDA 預測為 7 億至 7.2 億美元(約港幣 54.6 億至 56.16 億元)。

 

Delivery Hero 策略調整

Delivery Hero 行政總裁 Niklas Oestberg 指,出售台灣業務是集團策略審查第一步,所得資金用於償還債務。投資者 Aspex Management 視此為正面開端,但認為需更多行動恢復市場信心。Grab 計劃擴展至台灣 21 個城市,結合 AI 技術強化外送物流,目標擴大外賣速遞市場逾 400 億美元(約港幣 3,120 億元)。

 

資料來源:Yahoo Finance, Yam News

黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評 AI 只強化畫面非取代藝術「我自己都不喜歡 AI slop」

NVIDIA CEO 黃仁勳在一個 Podcast 節目中就 DLSS 5 爭議再度表態,語氣比早前在 GTC 2026 稱玩家「完全錯了」時明顯軟化,但立場基本維持不變。

 

在 Podcast 電台節目《Lex Fridman #494》中,黃仁勳承認玩家的擔憂有其道理。「我理解他們的想法,我自己也不喜歡 AI 濫製內容(AI slop)。愈來愈多 AI 生成內容看起來大同小異,而且全都很美……所以我對他們的想法感同身受。但這並不是 DLSS 5 要做的事。」雖然語氣有所軟化,黃仁勳的核心論點與他在 GTC 2026 所說的幾乎相同:DLSS 5 嚴格忠實於場景幾何結構,只作畫面強化,不作任何改動。

 

DLSS 5 自在 GTC 2026 亮相以來,引發大規模負評,宣傳影片更錄得約 9 萬個「不喜歡」,遠多於 1.7 萬個「喜歡」。玩家批評,DLSS 5 在示範片段中對《Resident Evil Requiem》等遊戲角色臉部作出明顯改動,被形容為將遊戲畫面「千篇一律地美化」。黃仁勳對此澄清,DLSS 5 並非通用生成式 AI 模型,而是一種「內容控制生成式 AI」(content-controlled generative AI),同時也不是後期處理濾鏡(post-processing filter)——其技術細節介乎兩者之間,預計要到今年晚些時候正式推出後才會更清晰。

 

黃仁勳強調,DLSS 5 是賦予遊戲開發者的創作工具,未來甚至可讓藝術家以提示語(prompt)調整風格,例如要求生成卡通渲染或特定美術風格,同時保留原有美術方向。然而,實際情況顯示,遊戲美術師對 DLSS 5 的反應並不如 Nvidia 所聲稱般正面,且現有 DLSS 技術一直是由 NVIDIA 模型及各項預設值主導,開發者涉入程度相當有限。黃仁勳最後以一個輕鬆的比喻作結,把 DLSS 5 與遊戲引擎加入皮膚著色器(skin shader)相提並論,指這只是「多一樣工具,開發者自己決定用不用」,然後話鋒一轉,稱 1993 年的《Doom》是史上最具影響力的電子遊戲。

 

技術規格與支援遊戲

NVIDIA 在 GTC 2026 公布 DLSS 5,形容為圖形 GPT 時刻。相關技術預計 2026 年秋季推出,支援 RTX 50 系列顯示卡,首批支援的遊戲將包括有 Aion 2、Assassin’s Creed Shadows 及 Resident Evil Requiem 等。

 

資料來源:Arstechnica, IGN

TIDAL 母企裁員裁過頭 AI 表現未如理想 需要再次聘請已炒同事

美國企業 Block 今年 2 月底大舉裁員逾 4,000 人,員工總數由逾 10,000 人減至不足 6,000 人。創辦人 Jack Dorsey 當時強調會用 AI 工具配合小團隊提升效率。公司其後卻透過 LinkedIn 回聘多名員工,包括工程及設計部門人員,顯示裁員決策或有失誤。

 

Block 由 Twitter 共同創辦人 Jack Dorsey 領導,總部位於美國加州奧克蘭,市值逾 400 億美元,專注金融科技領域,主要提供售賣點系統,讓小商戶接受信用卡支付、管理庫存及營運,2024 年處理 2,410 億美元支付,月活躍用戶逾 5,700 萬。Block 旗下亦有 Afterpay(分期付款)、TIDAL(音樂平台)、Bitkey(比特幣錢包)及 Proto(比特幣挖礦)等業務。

 

裁員信預留彈性空間

Jack Dorsey 在裁員通知中承認公司或犯錯,並預留空間補救。至少 4 名員工獲回聘,分屬工程、設計及招募部門。創意策略主管 Chane Rennie 發文指獲邀重返,已在本週上班。

設計工程師 Andrew Harvard 裁員 4 天後更新貼文,指 Block 管理層解釋源於文書錯誤,並給予重返機會。另一被裁的公司人事部人員 Matt Morris 後向則向行政總裁爭取後復職。

網路營運總監 Richard Hesse 本人未受裁員,但他擁有的整個團隊全數被裁。他最初在 LinkedIn 發文表示對公司忠誠度失望,並計劃離開。而Block 最後回聘部分同事,Richard Hesse 指雖然團隊未恢復全規模,但人手足夠繼續工作。他感激公司領導,願聽取他的擔憂並糾正情況。

 

AI Goose 效率未達標

Block CFO 兼 COO Amrita Ahuja 表示,AI 工具 Goose 已使用逾 18 個月,通過自動化工作流及撰寫程式碼,提升工程師效率 40%。但早期版本曾出現意外刪除檔案等問題。早前公司裁員費用達 4.5 億至 5 億美元(約 35.1 億至 39 億港元),被裁員工獲 20 週資遣費、股票延期、6 個月醫療保障及 5,000 美元過渡支援(約 39,000 港元)。回聘事件顯示 AI 取代人力計劃未完全成功。

資料來源:Business Insider

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網民分享 OpenRice 寫負評經驗 只彈 Bagel 外皮太硬 即收「法律警告」指太誇張

在社交平台 Threads 上,一名網民分享自己在知名食評平台 OpenRice(開飯喇) 撰寫負評後的遭遇,指平台發出類似「法律提醒」的通知,令其感到相當無奈與不解。事件迅速發酵,在網上演變成一場針對平台公信力與商業模式的大辯論。

 

 

樓主表示,最近首次在 OpenRice 發表食評,內容提及某食店的 Bagel(貝果,麵包類食品)外皮太硬。為了證明所言非虛,樓主更上傳了現場照片,力求「圖文並茂」。然而,這則基於真實體驗的負評卻未能順利過關,反而收到了平台的審核通知,內容大致提醒其言論可能涉及法律風險,要求重新檢視。

 

 

OpenRice 在發出這類電郵時,主要針對含有負面評價或特定指控的食評進行審核。信中要求用戶重新檢閱已撰寫的內容,並列出相關的法律責任提醒,指出用戶需對其發表的言論承擔潛在的法律風險。信件要求,如果用戶認為內容準確且無需修改,必須透過回覆電郵的方式,明確確認該食評的內容「完全屬實」。平台在收到用戶的確認回覆後,才會正式將該則食評刊登於網站或應用程式上;若用戶未有作出確認,該食評則會維持在暫緩發佈的狀態。

 

樓主對此表示極度驚訝,直言:「只是說個皮硬,使唔使咁嚴?」他指出自己在其他社交平台分享「生活負能量」時,從未收過類似檢舉或警告,質疑食評平台是否連「少少負評」都無法接受。

 

網民意見:「商業政策」vs「擔心變打手天地」

針對樓主的經歷,大量網民紛紛湧入評論區,分享類似的「被壓制」經驗,並對平台的運作邏輯進行了深入解構。網民的意見主要集中在以下幾點:

1. 商業利益掛帥,評論公正性存疑

不少網民直言,OpenRice 的本質是向餐廳收費的商業平台,因此在利益衝突下,平台自然會傾向保護「金主」。有意見指出,如果負評太容易發佈,可能會被同行惡意利用來打擊對手,但現在的審核制度明顯過於偏袒商戶。更有網民諷刺指,該平台早已變成「打手天地」,若見到某間餐廳正評過多,反而可能是「中伏」預警,甚至稱其為「黃頁」多於食評網,功能僅剩下查詢電話和地址。

 

 

2. 法律威嚇與「免責聲明」的心理戰

關於平台發出的警告郵件,網民的看法兩極。一部分人認為這是一種「恐嚇式設計」,利用誹謗、私隱條例等法律術語來對普通用戶施壓,玩心理戰令其知難而退、自行刪文。曾有用戶分享即使拍到餐廳有衛生問題(如蟑螂、老鼠),平台仍以「嚴重指控」為由扣起食評。

然而,也有資深用戶分析,這本質上是平台的「免責聲明」。只要用戶回覆電郵確認內容屬實並願意負責任,負評最終仍能刊登。這種做法是為了在法律訴訟發生時,平台能將責任推回給撰寫者,而非平台本身。

 

 

3. 「棄 OpenRice 保平安」遷徙潮

面對審核機制,許多網民表示早已轉投 Google Maps (Google Reviews) 的懷抱。他們認為 Google 的機制相對自由,負評較易出街。不過,亦有網民提醒 Google 評論也非完美,現時同樣充斥著廣告公司操作的假帳號。這種對傳統平台的不信任,甚至催生了新興的「純負評平台」,強調零審查以吸引追求真實聲音的用戶。

 

兩大評論平台對比概覽

特點 OpenRice Google Reviews
負評審核 較嚴格,常發出法律風險提示 相對寬鬆,發佈即時性高
商業關聯 與商戶有廣告/訂座合作關係 主要依賴大數據與搜尋引擎導流
公信力現狀 被網民戲稱為「打手天堂」 雖然有假評論,但星級分佈較平均
主要用途 查電話、地址、菜單、訂座 睇真實相片、路徑導航、參考0-4星評價

 

平台公信力的重要性

從這次事件可以看出,食評平台在「保護商戶免受惡意抹黑」與「捍衛用戶言論自由」之間,有可能向前者傾斜。對於用戶而言,當一個平台需要經過「確認完全屬實」的重重關卡才能發出一句「皮硬」的抱怨時,該平台的透明度便會大打折扣。如「報喜不報憂」風氣持續,長遠而言只會令用戶流失,最終令平台失去其作為「參考工具」的核心價值。

 

 

資料來源:Threads

 

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食少啲 RAM 為大家慳錢 微軟計劃降低 Windows 11 20% 記憶體,磁碟空間佔用

微軟 ( Microsoft ) 宣布,大幅降低 Windows 11 記憶體佔用,同時將閒置 RAM 使用量及安裝後磁碟佔用空間各削減 20%。

 

目前 RAM 使用問題有多嚴重?

Windows 11 記憶體效率問題持續引起討論。根據測試數據,Windows 11(25H2 版本)在全新安裝後閒置狀態下約消耗 3.3GB RAM,比 Windows 10(22H2 版本)2.5GB 多出約 800MB 至 1GB,閒置背景處理程序數量也從約 65 個增加至約 85 個。

 

在配備 8GB RAM 裝置上,閒置狀態下記憶體使用量可高達 6GB;若裝置配備 16GB RAM,使用量甚至超過 10GB,嚴重壓縮應用程式可用空間。Discord、WhatsApp 等主流應用程式大量採用內嵌瀏覽器引擎 Electron 及 WebView2 框架,其記憶體消耗遠高於原生應用程式,進一步加劇整體佔用量。

 

計畫背景:塵封多年承諾

這目標是已被束之高閣多年的內部計畫,代號「20/20」。現任 Shopify 技術長、前 Microsoft 廣告暨網頁服務事業部總裁 Mikhail Parakhin 近日在 X 平台披露,他與現任 Microsoft Windows 組織技術長 Jeff Johnson 多年前曾共同推動此計畫,核心目標是將 Windows 閒置記憶體消耗量,與全新安裝後磁碟佔用量雙雙降低 20%。

 

為何計畫當年未能完成?

削減 RAM 使用量需要對 Windows 架構進行深層改良,包括移除或重新設計背景服務、整合 UI 技術框架,以及限制網頁式元件佈建範圍。然而 Microsoft 同期正不斷新增功能、整合雲端服務,並大力推進 Copilot 等 AI 體驗深度嵌入,兩個方向彼此相悖。

 

Windows 11 並非單一 UI 框架,而是同時並存 Win32、UWP、WinUI 及大量網頁元件,不同渲染系統與記憶體行為彼此交織,形成難以整體改良結構性問題。

 

Microsoft 已正式宣布 2026 年 Windows 11 將迎來重大效能提升,具體承諾涵蓋降低基準記憶體佔用、提升高負載下系統響應速度、加快應用程式啟動速度,以及改善驅動程式品質與系統穩定性。

 

分析人士指出,Microsoft 這次改良努力真正考驗,在於能否在持續擴充 Copilot 等 AI 功能同時,維持記憶體佔用實質下降。因為系統可能在一處節省記憶體,卻透過新功能在另一處重新引入相同開銷,令最終用戶感受改善幾近於零。對於仍在使用 8GB RAM 裝置用戶而言,在全球記憶體價格居高當下,若 Microsoft 能切實兌現這次效能承諾,意義將遠超一次普通系統更新。

 

資料來源:windowslatest, windowsforum, lemonpyhub.github, windowscentral

 

 

 

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繼密碼後再強化網絡平台移除權力 警務處可要求移除危害訊息 國安法第43條細則修訂刊憲

行政長官會同香港特區國安委行使《香港國安法》第 43 條權力,制定《2026年<中華人民共和國香港特別行政區維護國家安全法第43條實施細則>(修訂)實施細則》,3 月 23 日刊憲並即時生效。修訂擴大執法機構權力,要求調查對象交出電子裝置密碼,拒絕者最高判監 1 年及罰款 10 萬港元。同時強化網絡監管,警務處處長合理相信某電子訊息危害國家安全,即可要求平台服務商、主機服務商及網絡服務商移除或禁制該訊息。

 

擴大執法對象範圍

修訂新增電子設備條款,警務人員持有裁判官手令可檢查、搜查及檢取電子裝置內證據,亦可要求提供密碼或解密方法。海關人員現獲納入執法範圍,在指明地方執行職能時可檢取具煽動意圖物品,並申請充公。違反提供密碼要求或作虛假陳述,最高罰款50萬元及監禁3年。

強化網絡訊息管控

警務處處長獲保安局局長批准,可直接指明危害國家安全電子訊息,要求發布者或服務商在期限內移除或禁制,毋須等法庭裁定。平台服務商等違規,最高罰款10萬港元及監禁6個月。親北京傳媒指出,此舉針對危害國安電子訊息跨平台迅速轉載問題。

政府明日介紹詳情

保安局局長鄧炳強在 Facebook 帖文表示,修訂築牢國家安全防線,提升執法效能。特區政府明日向立法會司法及法律事務委員會及保安事務委員會聯席會議介紹修訂內容。政府強調修訂參照現行法例,設司法把關機制,保障合法權利,一般市民生活不受影響。

 

資料來源:香港政府新聞網

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DJI 大疆起訴影石 創新 6 項專利權屬糾紛

DJI 大疆在深圳市中級人民法院起訴以推出 Insta360 運動相機為知名的影石創新,涉及 6 項專利權屬糾紛,法院已正式立案受理。 多名前大疆核心研發人員離職後一年內申請這些專利,大疆指這些發明與員工在大疆任職期間工作任務密切相關。 影石創新回應指涉案專利為公司內部自主創新成果,並尊重法律程序。

涉案專利範圍

涉案 6 項專利集中於無人機飛行控制、結構設計同影像處理等關鍵技術領域。 其中兩項分別關乎無人機飛行控制同結構設計,中國申請文本將關鍵發明人記載為請求不公布姓名,但對應國際申請顯示真實姓名為前大疆研發人員。 這些員工在大疆任職時深度參與重點項目,掌握核心技術體系,大疆主張屬職務發明。 影石共有51項專利申請不公布發明人姓名,涵蓋無人機同手持影像產品。

 

雙方競爭背景

影石創新推出影翎 Antigravity 全景無人機,直接挑戰大疆市場。 3 月 23 日收盤,影石股價報 181.15 元,下跌 6.98%,市值 726.41 億元人民幣(約港幣 784 億元)。 影石指涉案專利非核心,多數申請於 4 至 5 年前,預計不影響營運,並指大疆產品落入其 28 項專利範圍,包括 11 項硬件結構、8 項軟件方法、6 項控制方法同 3 項配件專利,但選擇不訴訟。

 

行業影響

此案為大疆首次在國內提起專利權屬糾紛,觸及科技業人才流動同知識產權敏感議題。 若法院認定職務發明,專利權或回歸大疆,影石相關產品可能需下架或獲授權。

 

資料來源:快科技

Apple WWDC 2026 舉辦日期公佈 或迎來 iOS 27, macOS 27 Siri 融合 Gemini 將成焦點

Apple 公布年度全球開發者大會(WWDC)於當地時間 6 月 8 日至 12 日舉行,香港時間則為 6 月 9 日至 13 日。公司以線上形式舉辦為期一周會議,展示各平台重大更新,包括 AI 技術進展及全新軟件和開發工具。

開發者和得獎學生可於會議開幕日在 Apple Park 參與特別活動。Apple 官網指 WWDC 提供與工程師及設計師交流機會,讓開發者深入了解新工具、框架及功能。

 

整周會議包括逾百場講座

整周會議包括逾 100 場影片講座,以及互動小組實驗室與預約時段。Apple 同時舉辦 Swift 學生挑戰賽,獲獎學生於 3 月 26 日收到通知,可申請參加 Apple Park 特別活動。其中 50 名傑出獲獎者獲邀參與 3 天活動。

 

WWDC 2026 軟件更新展望

Apple 預計於 WWDC 2026 推出 iOS 27、macOS 27 等軟件更新,並強化 Siri 語音助理,目標提升 AI 競爭力。香港開發者可透過 Apple Developer app、網站及 YouTube 觀看會議。

 

Siri 借 Gemini 重生備受矚目

Siri 長期落後競爭對手對話及理解能力,市場期待 WWDC 2026 公布全面重構版本。Apple 與 Google 於 2025 年 3 月簽多年度協議,使用 Gemini 模型及雲端技術支援下一代 Apple Foundation Models,提升 Siri 個人化體驗。

新 Siri 強調裝置端處理、跨應用功能及主動協助,保留私隱優先原則。分析師預期此舉追趕 Gemini 等對手,結合畫面意識及上下文保留,帶來自然對話及應用操作革新。

 

Apple 50 週年慶祝活動全球開鑼

Apple 於 3 月展開全球 50 週年慶祝活動,4 月 1 日為正式成立紀念日。公司於紐約 Apple Grand Central 邀 17 屆格林美獎得主 Alicia Keys 於 3 月 13 日表演經典金曲,Tim Cook 等高層出席,iPhone 17 Pro 捕捉現場活力。

中國成都太古里 Apple 店,藝人李宇春於 3 月 18 日表演,她以融合流行樂及電子元素聞名,受「Think Different」啟發。Tim Cook 與李宇春及舞蹈員自拍慶祝。

韓國首爾 Apple 明洞,K-pop 組合 CORTIS 於 3 月 18 日舉辦特別對談,即場演唱新歌《YOUNGCREATORCREW》,分享創作歷程及 Apple 產品應用。這些活動突顯人文創意及 Apple 產品潛力。

OnlyFans 持有人 Leo Radvinsky 43 歲癌症病逝 小網站變全球化 造福人群 但逝世後公司政策存變數

成人內容訂閱平台 OnlyFans 持有人兼大股東 Leo Radvinsky 本月因癌症病逝,享年 43 歲。2018 年,他以 75% 股份收購 OnlyFans 母公司 Fenix International Limited,將平台從寂寂無名的小網站打造成擁有 3.77 億用戶的全球內容平台。他的離世令平台正在洽談的出售交易前景頓生變數。

 

 

低調億萬富豪的傳奇事業

Leo Radvinsky(全名 Leonid Radvinsky)出生於烏克蘭敖德薩,在美國芝加哥成長,持有西北大學經濟學學士學位,早年已進軍互聯網付費內容領域。OnlyFans 由英國企業家 Guy Stokely 及 Tim Stokely 父子 2016 年創立,Radvinsky 2018 年收購後成為大股東及持有人,並出任公司董事。OnlyFans 發言人表示:「我們深感悲痛宣佈 Leo Radvinsky 的死訊。Leo 長期抗癌後安詳離世,家人要求外界尊重私隱。」

平台財務數據強勁 年度交易額逾 5,610 萬港元

Radvinsky 帶領下,OnlyFans 規模急速擴張,創作者帳戶增至 460 萬個,粉絲帳戶達 3.77 億個。截至 2024 年 11 月的財政年度,平台訂閱總交易額達 72 億美元(約 561.6 億港元),平台自身淨收入則為 14 億美元(約 109.2 億港元)。平台以抽取創作者收入 20% 作佣金為核心商業模式,其餘 80% 分予創作者。

分紅累計逾 1,400 萬港元 個人淨資產達 366 億港元

2021 年至 2025 年初,Radvinsky 累計從 OnlyFans 獲得約 18 億美元(約 140.4 億港元)分紅,單計 2024 年度分紅已達 4.97 億美元(約 38.8 億港元)。Forbes 實時富豪榜顯示,Radvinsky 去世時的個人淨資產約 47 億美元(約 366.6 億港元)。離世前,他已於 2024 年將持有的 Fenix International 股份轉入 LR Fenix Trust(信託)。

Architect Capital 獨家洽購 交易前景未明

2026 年 1 月,OnlyFans 已就出售約 60% 股份與舊金山投資公司 Architect Capital 展開獨家洽談,交易估值約 55 億美元(約 429 億港元),當中 35 億美元(約 273 億港元)為股本價值,餘下 20 億美元(約 156 億港元)為債務。Architect Capital 計劃最快 2028 年將 OnlyFans 帶上市。Radvinsky 突然離世令外界對交易後續走向更感不確定。

行政總裁 Keily Blair 料主導過渡期運營

OnlyFans 現任行政總裁 Keily Blair 料將在過渡期間主導平台運營。她此前表示平台持續擴大收入及全球用戶群,並積極拓展不同業務範疇,包括吸引廚師及運動員等主流創作者進駐平台。平台就未來持有架構及出售交易進展,暫未有進一步公開聲明。

 

 

資料來源:Reuters

美國禁止進口消費級路由器 須承諾在美國建廠 或申請「有條件批准」

美國聯邦通訊委員會(FCC) 3 月 23 日宣布,將所有在境外生產消費級路由器列入「覆蓋清單」(Covered List),令幾乎所有現有主流品牌新型號路由器即時無法在美國市場銷售。現有路由器用戶雖不受影響,但廠商必須承諾在美國本土建廠,或申請「有條件批准」(Conditional Approval),否則只能放棄美國市場。

 

繼 2025 年 12 月禁止進口境外無人機後 FCC 再以國家安全為由出手

白宮召集跨部門小組裁定,境外生產路由器構成嚴重網絡安全風險,可能被即時利用以嚴重破壞美國關鍵基礎設施。FCC 其後引用 Volt Typhoon、Flax Typhoon 及 Salt Typhoon 三宗中國黑客網絡攻擊事件,指出境外生產路由器直接被用於攻擊美國通訊、能源、交通及水務基礎設施。FCC 主席 Brendan Carr 表示,FCC 將繼續確保美國網絡空間、關鍵基礎設施及供應鏈安全。

 

幾乎全行業受波及

目前市面上主要路由器品牌,包括 Netgear、Linksys、Asus、D-Link 及 TP-Link,全部在美國境外生產。TP-Link 發言人透過第三方表示,幾乎所有路由器均在境外生產,包括 TP-Link 在越南製造產品,整個路由器行業均受 FCC 公告影響。根據市場研究機構 Circana 資料,TP-Link 在美國消費路由器市場佔約 36% 銷量份額,是市場最大單一品牌。

 

廠商面對兩難選擇

廠商現時有兩條出路。一是向 FCC 申請「有條件批准」,在繼續清關進口期間,承諾在美國建立本土生產線,並披露外國投資者或影響,以及制定將生產遷往美國計劃;二是放棄美國市場。

 

同受 FCC 禁令影響無人機製造商 DJI,選擇於 2026 年 2 月就禁令提出法律挑戰,路由器廠商同樣可能走上類似道路。

 

安全論點存爭議

FCC 理據存在爭議。Volt Typhoon 攻擊事件中,中國國家黑客主要目標其實是 Cisco 及 Netgear 兩個美國品牌停產路由器,原因是廠商早已停止為相關型號提供安全更新,而非因為在境外生產。對此業界普遍質疑,單純將生產線遷往美國,能否真正解決網絡安全問題。

 

TP-Link 近年一直努力撇清與中國關係,完成企業重組、將業務從中國實體分拆出來,並於 2024 年 10 月在加州爾灣(Irvine)設立全球總部,又於 2025 年就 Netgear 暗示其受中國政府滲透一事提出訴訟。然而隨著今次 FCC 全面禁令出台,TP-Link 及其他境外路由器廠商在美國市場前景,將面臨更大不確定性。

 

資料來源:The Verge

 

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人形機械人陷「本末倒置」迷局 Mark Cuban 預言人形機械人 10 年內失敗

美國職業籃球聯賽達拉斯獨行俠前班主兼億萬富翁投資者 Mark Cuban 早前在科技直播節目 TBPN 直言,當前人形機械人熱潮方向根本錯誤。他預言這類產品生命週期最多只有 5 至 10 年,最終極可能失敗收場。這番言論與 Tesla 及 OpenAI 等科技巨頭持續投資人形機械人領域形成強烈對比。

Mark Cuban:人形機械人本末倒置

Mark Cuban 對人機共存未來感到樂觀,但質疑現時行業研發路徑。他指出問題並非技術不足,而是業界盲目讓機械人適應人類世界。他在節目中直言:「為甚麼要把機械人做成人形?因為我們的世界為人類而設,但這邏輯根本本末倒置。」

Mark Cuban 認為更有效率做法是讓機械人形態與生活環境協同設計。他設想未來住宅結構將會重塑,儲物及清洗等功能區會配合機械人操作特性重新規劃。類似蜘蛛或螞蟻形態的非人形機械人將負責大部分家務,而核心生活空間仍屬人類。Amazon 倉庫目前部署逾 100 萬部非人形分揀及搬運機械人,效率遠超擬人化設計,正好印證配合場景才是機械人工業化出路。

高昂成本成量產致命傷

行業數據反映人形機械人商業化面臨嚴峻挑戰。研究機構 Humanoid Intel 分析指出,自 2020 年起全球流入人形機械人領域融資累計達 123 億美元(約港幣 959.4 億元)。現時每部產品生產成本仍高達 15 萬至 30 萬美元(約港幣 117 萬至 234 萬元),難以在市場競爭。

技術瓶頸亦不容忽視。以 Figure-02 為例,輕量工作負載下單次充電僅能維持 5 至 8 小時,無法滿足工廠全天候運作需求。Humanoid Intel 分析師表示,若業界未能於未來 24 個月內找出清晰商業路徑,現時融資熱潮將難以維持,隨時引發行業洗牌。市場上逾 40 家人形機械人初創企業或面臨收購及倒閉命運。

Elon Musk 唱反調推進 Optimus 量產

Tesla 行政總裁 Elon Musk 未有退縮。他早前在「豐盛峰會」(Abundance Summit)確認 Optimus 第三代機械人已進入最終開發階段,更稱其為「全球有史以來最先進機械人」。正式量產計劃將於 2026 年夏季啟動,並預期 2027 年全面量產。Tesla 同時披露正改造加州 Fremont 工廠的 Model S 及 Model X 生產線,專為生產 Optimus 而設,目標年產能達 100 萬部。

Tesla 至今在 Optimus 項目累計投入 7.8 億美元(約港幣 60.8 億元)研發資金。競爭對手 Figure AI 亦於 2024 年 2 月以 26 億美元(約港幣 202.8 億元)估值,完成 6.75 億美元(約港幣 52.6 億元)B 輪融資。OpenAI 同步加速佈局,先後向多家機械人公司注資。這場人形機械人競賽已從概念驗證階段步入量產階段。

亞洲廠商加速量產步伐

亞洲市場選擇截然不同的發展方向。2026 年春節聯歡晚會上,中國國產人形機械人完成後空翻等動作,展示技術已達量產階段。港股機械人板塊在春節後首個交易日上揚,優必選(09880)及禾賽科技(02525)等股票逆市報捷。

總部設於香港的 Hanson Robotics 長期研究人工智能人形機械人,技術應用於教育及醫療等場景,並與多所大學合作。同時宇樹科技(Unitree Robotics)及星動紀元(AgiBot)等近 10 家中國人形機械人企業在 CES 2026 參展,進一步鞏固亞洲在全球市場的地位。

商業盈利成最終考驗

Mark Cuban 的預言帶出 1 個核心問題:面對高昂研發成本及技術限制,企業能否在 5 至 10 年內將技術轉化為商業盈利。Tesla 與 OpenAI 等巨頭正競相衝刺量產,誰能率先將產品推出市場將成關鍵。隨着 Optimus 第三代量產臨近,加上中國廠商持續壓縮供應鏈成本,人形機械人市場發展預計在未來 2 年會有明確方向。

 

資料來源:
Business Insider | Humanoid Intel | Yahoo Finance | South China Morning Post | Futunn Finance