小米 28/3 舉行發佈會 公佈電動車 SU7 上市安排

小米在去年 12 月正式發表 SU7 系列電動車,當時僅公佈該車的規格和賣點,發售安排和售價等詳情尚未公開。日前小米在官方微博宣佈,將會在 3 月 28 日於中國舉行 SU7 發佈會,屆時將會正式公佈新車的上市安排和細節。小米同時表示,消費者可以在 3 月 25 日開始,親身到全國 29 個城市的小米專門店體驗 SU7。

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    香港政府之前宣佈修訂電動車免稅計劃,其中「一換一」計劃的金額也有變動。有見及此,最近 Tesla 也修改 Model 3 的價格,配合政策變動。
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    AI 將造成人類「滅絕級」風險 美國政府最新 AI 報告結果

    美國政府近日通過委託 Gladstone AI 公司進行深入調查,發布了一份關於人工智能(AI)帶來的國家安全風險的重要報告,標題為「提升先進人工智能安全與保障的行動計劃」。這份報告基於與超過 200 名來自不同領域的專家,包括政府官員、大規模毀滅性武器專家、頂尖人工智能公司高層主管及網絡安全研究人員等一年多的訪談,揭示了人工智能快速發展背後潛藏的「災難性」風險。

     

    報告指出,若不加以嚴格控制,最先進的人工智能系統可能對人類種族構成「滅絕級」的威脅。為了應對這一巨大挑戰,報告建議美國政府採取一系列前所未有的措施,包括限制 AI 模型訓練時使用的計算能力,並要求處於行業前沿的 AI 公司在訓練和部署新模型時需取得政府許可。此外,還建議成立一個全新聯邦 AI 機構,負責設定和管理這些門檻,以及嚴格限制AI晶片的生產和出口。

     

    這份由美國國務院於 2022 年 11 月委託編撰的報告,目的在於了解是否應將 AI 納入其監控範圍,同時強調所提建議並不反映美國國務院或美國政府的觀點。隨著 AI 技術的快速發展,以及新工具如 ChatGPT 的推出,全球對 AI 潛在威脅的關注不斷升溫。

     

    報告中還提到,許多 AI 安全工作人員對其公司高層所追求的錯誤激勵機制表示擔憂,認為這可能會加劇 AI 帶來的風險。因此,報告建議美國政府考慮立法禁止開源先進 AI 模型的「權重」,以防止其被災難性地武器化或失去控制。

     

    儘管這些建議可能面臨政治上的困難,但鑒於 AI 潛在的風險如此之大,報告的作者,包括前國防部官員,強調慎重行事變得尤為重要。他們希望透過提出這些建議,能夠在享受 AI 技術帶來的巨大好處的同時,避免可能的災難性後果。

     

    資料來源:CNNTIME


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    英國醫院脊椎手術使用 Vision Pro 用作選擇工具、監控手術進展

    在英國倫敦的 Cromwell 醫院,一支醫療團隊在兩次脊椎手術中使用了售價 3,500 美元的 Apple Vision Pro。這款裝置被評為改變遊戲規則的工具,進一步加強了 Apple 對其 Vision Pro 作為醫療裝置未來潛力的宣稱。

     

    值得注意的是,手術醫生本身並未佩戴 Vision Pro,而是由一名手術護士在手術準備及過程中使用這款 VR 眼鏡。Vision Pro 被用來查看虛擬螢幕,這些螢幕被設置在手術室中,以選擇工具並監控手術進展。

     

    Cromwell 醫院使用的軟體由 eXeX 開發,該公司專注於為外科醫生提供基於 AI 的應用程式。

     

    Cromwell 的外科醫生之一 Syed Aftab 在一份新聞稿中表示,與 eXeX 合作,使用 Apple Vision Pro 對他們提供給病人的護理方式產生了巨大影響。「能夠成為英國及歐洲第一支在手術中使用此軟體的團隊,我感到非常榮幸,並期待著這項技術的進一步發展及它在各大醫院中的影響。」

     

    此外,根據 Apple 最近的新聞稿,一家名為 Stryker 的公司正在宣傳其「myMako」應用程式,該程式透過 3D 模型及其他工具幫助醫生為髖關節及膝蓋更換手術制定計劃。其他多家公司及開發者也正在利用 Vision Pro 進行醫療培訓及教育,包括 Fundamental Surgery、CollaboratOR 3D及 Complete HeartX 等應用程式。

     

    Apple 在其新聞稿中指出:「借助 visionOS 的獨特功能,醫療開發者正在創建以往不可能的新應用,轉變了臨床教育、手術計劃、培訓、醫學影像、行為健康等領域。」

     

    資料來源:Gizmodo


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    【評測】M3 MacBook Air VS M2 MacBook Air 兩部點買好 + M3 新機特色試玩

    早前 Apple 正式推出 M3 MacBook Air,現時大家可從官方渠道同時買到 M2 MacBook Air 與 M3 MacBook Air,相信大家都心大心細,未清楚自己需要 M3 還是 M2 的 MacBook Air 電腦。以下就會重點對比兩部機的不同部份,當然也特別測試新機的新功能,希望能讓各位有個參考。

     

     

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    手指紋黏附測試

    雖然 M2, M3 MacBook Air 都有提供午夜暗色,但大家即使是正常光線之下,都會看到兩者顏色有顯著差別。M2 MacBook Air 較為偏向深藍色,而 M3 MacBook Air 則會偏向黑色。

     

    ▲圖中左方為 M3 MacBook Air,比較偏黑色;右方是 M2 MacBook Air,雖然名稱都叫午夜暗色,但相對會較藍

     

    令到有此差別的原因,可能與新機所用的全新表面塗層有關。Apple 在推出 M2 MacBook Air 時其午夜暗色被用家指容易吸手指模。實際上即使你的手指不油膩,在天氣乾燥的環境之下,都是好易吸手指模,而且比較難抹去。而在 M3 MacBook Air 上,就使用了全新塗層,Apple 就指新塗層可減輕吸附手指紋的情況。

     

    我們測試之下,如果手指是呈乾燥狀態,在 M3 MacBook 上是幾乎不會黏手指紋,相反 M2 版本仍會有少量指紋黏附。


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    測試 1:幾乎乾燥的手指

    測試方法:用清水洗淨手指,再以紙巾抹乾再吹風風乾,把雙手貼在機身表面

    M2 MacBook Air: 會有少量手指紋黏上

    M3 MacBook Air: 幾乎沒有手指紋黏上

     

    ▲M2 MacBook Air 即使用乾燥的手指仍非常容易黏手指紋

     

    在第 2 個測試中,小編嘗試把消毒液搓手,再貼手板在機身表面。由於消毒液的少量甘油成份,會有極少量油份在手指上。我們發現 M3 MacBook Air 仍然是會黏到手指模的,但會相對較少。我們也發現,使用眼鏡紙清理機身表面(測試:無印良品便攜眼鏡清潔紙 $8/10張),M2 MacBook Air 在很用心清理下,仍然遺留少量指紋,而 M3 MacBook Air 的表面就較易處理,毋須使用清潔液,單用清潔紙就能較易抹去手指紋。

    測試 2:少量油份的手指

    測試方法:以含甘油成份的消毒液搽滿全手,搓手至乾為止,把雙手貼在機身表面

    M2 MacBook Air: 有明顯手指紋黏上,且相對較難用清潔紙抹走

    M3 MacBook Air: 有明顯手指紋黏上,但較易用清潔紙抹走

     

     

     

    在第 3 個測試中,直接在手上塗上潤手液。我們預期都會黏上手指紋。結果 M2 MacBook Air 黏附手指紋的情況比較嚴重。而 M3 MacBook Air 都是會黏手指紋,但同上面測試 2 一樣,黏上去的手指紋很易清理,只用清潔紙抹了約 10 秒;相反在 M2 MacBook Air 機身表面的手指紋,即使用清潔紙清理約 30 秒,仍會隱約殘留有手指紋。

    測試 3:少量油性潤手液

    測試方法:將少量潤手液塗滿全手,搓手至略乾為止,把雙手貼在機身表面

    M2 MacBook Air: 有嚴重手指紋黏上情況,且需用較長時間才能將大部份指紋抹走

    M3 MacBook Air: 有極明顯手指紋黏上,但較易用清潔紙抹走

     

    ▲如果你的手指油份較高,兩部機都會嚴重黏上手指模,幾乎也沒有太大分別

     

    ▲之不過全新塗層令清潔更為方便,也不必用清潔液,而 M2 MacBook Air 即使很用心清潔,仍會留下不少痕跡

     

     

    可同時連接 2 個外置熒幕

    M3 MacBook Air 最重磅新增功能,可說是加入了雙外置熒幕輸出功能。在 M2 MacBook Air 你只可連接多 1 個最高 6K 解像度、60Hz 的外置熒幕,總共 2 個熒幕同時使用(MacBook Air 本身的熒幕+外置熒幕)。而在 M3 MacBook Air,用家同樣可連接 1 個最高6K 解像度、60Hz 的外置熒幕(MacBook Air 本身的熒幕+外置熒幕),也可在合上手提電腦熒幕的情況下,同時接駁 2 個 5K 解像度、60Hz 的外置熒幕(2 個外置熒幕同時使用,MacBook Air 本身的熒幕不能使用)。

     

     

    但大家可能不知道,同時連接 2 個外置熒幕,對於圖像處理軟件與記憶體會帶來額外負擔。尤其是如果你的電腦只有 8GB 記憶體的話,有可能令電腦整體效能下降。在今次這部 M3 MacBook Air 測試機中,就內置有 16GB 統一記憶體。我們嘗試在一個畫面顯示出 Final Cut Pro,影片剪輯畫面,另一個熒幕使用 Safari 瀏覽互聯網。在此情況下,我們沒有遇到任何窒畫面的現象。打開 macOS「活動監視器」留意到處理器在瀏覽網頁時,完全能夠輕鬆應付。

     

     

    然後我們在同一情況下(一個畫面使用 Final Cut Pro,另一畫面上網),在 Final Cut Pro 開始渲染影片。在影片渲染期間,我們看到 16GB 的記憶體中,已使用了大約 11.6GB,整體來說沒有用上超過 16GB 記憶體。基本上一個熒幕做「粗重功夫」,另一個用來上網,對於 M3 MacBook Air 來說絕對是 OK 的。

     

     


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    內置 SSD 變得更快

    對於一些只想買基本型號的用家來說,今代 M3 MacBook Air 帶來喜訊,就是 256GB 內置儲存的型號,終於回復 M1 MacBook Air 的兩顆 NAND 儲存晶片的設計。好處是速度會更加快(即使容量一樣,如分開兩顆 NAND 晶片同時寫入或讀出數據,整體數據傳輸速度會比一顆晶片快)。實際上我們在 M2 MacBook Air 的 256GB 型號,利用 AmorphousDiskMark 測試軟件測出 SSD 其速度為讀取 1733.79MB/s、寫入1789.27MB/s。

     

    ▲現在 256GB 內置儲存的 M3 MacBook Air,都用上兩顆 NAND 晶片(圖片來源:Max Tech

     

    今次我們借來的是 M3 MacBook Air 的 512GB 型號,不能直接比較。但我們測出 512GB 型號在相同版本測速軟件中,獲得讀取 3491.31MB/s、寫入 3630.20MB/s 的速度。而 256GB 型號在外媒測試中,獲得了讀取 2776.40MB/s、寫入 2041.45MB/s 的速度。在資料讀取的速度上,M3 型號確實比起 M2 型號快了不少,相信對於頻繁抄寫檔案(例如剪片)的朋友來說,這一定能改善操作流程所需時間。

     

    SSD 速度測試(AmorphousDiskMark)

    256GB M2 MacBook Air:讀取 1733.79MB/s, 寫入 1789.27MB/s

    512GB M2 MacBook Air:讀取 3396.52MB/s, 寫入 2773.57MB/s

    512GB M3 MacBook Air:讀取 3491.31MB/s, 寫入 3630.20MB/s

     

     

    圖像效能測試

    M3 晶片在圖像處理的效能上有不錯的提升。在 3DMark Wild Life 測試中可看到從 M2 MacBook Air 的 6859 分,升至 M3 MacBook Pro 的 8279 分,升幅為 20.7%。

     

    3DMark Wild Life 測試

    M2 MacBook Air: 6859 分

    M3 MacBook Air: 8279 分(+20.7%)

     

     

    M3 晶片在處理 AI 的應用上亦應付自如。我們就在 M3 MacBook Air 安裝 Stable Diffusion 嘗試離線製作美女圖片。我們在 Stable Diffusion 隨意匯入了一個 CIVITAI 平台刊載的 Checkpoint 與 LORA 嘗試製作 AI 圖片,以一張 512 x 512 的美女圖片來說,所需時間約 35~40 秒。再製作一張經過更好修正與 1024 x 1024 像素的相片,就需時 4 分 20 秒。其實可以令 Stable Diffusion 能夠成功製作圖片,已證明電腦內置 GPU 的實力不錯,而有這個時間代表 M3 的圖像處理效能,起碼有桌面電腦的中階獨立顯示卡或以上的實力,對於 MacBook Air 用戶來說已夠用有突。

     


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    Stable Diffusion AI 製圖測試

    測試方法:匯入Checkpoint與LORA製作美女AI圖片

    製圖 512×512:35~40秒一張

    製圖 1024×1024, 並進行更多修正:4 分 20 秒一張

     

     

     

    M3 MacBook Air 本身並不設散熱風扇,無論處理的工作有幾多,都是靠機身散熱來降溫。可以說 MacBook Air 機身的散熱效果頗強,但用戶就要留意機身某些位置放出的熱量較多,機身表面溫度為約攝氏 40 度。雖然並不十分熱,但進行較大型工作時,我們也建議把電腦放在桌面上,避免觸碰到大腿較敏感的肌肉。

     

    M3 MacBook Air 全速運作時溫度

    機底最熱部份:攝氏 40 度

     

     

     

    好多朋友都有興趣知道,MacBook Air 是否有能力應付到一般剪片需求,三心兩意入手 MacBook Air 還是 MacBook Pro。其實從 M2 開始,MacBook Air 已是十分有能力應付相對簡單的影片剪輯工作。首先要考慮的是影片剪輯規模,一般小型製作的影片,往往都是將有用的 footage 串連在一起、加點過場效果,再加首音樂就能完成;另外就是你的工作頻度,如果你只為興趣,每星期剪輯一段影片,剪片並非你每日 8 小時的工作,那麼 MacBook Air 根本完全能夠合符你的要求。

     

     

    我們嘗試在 MacBook M3、M2 安裝 Final Cut Pro 影片剪輯軟件。首先嘗試匯入一條將 1 分 20 秒的影片,然後為它做「Stablization」影像穩定處理,這是大家剪片最常做的第一步。結果發現,處理同一條footage,M3 Macbook Air 只需 30 秒。如果兩者比較,影片初期處理的速度幾乎相近。

     

    Final Cut Pro 測試

    測試 1:匯入一條 1:20 的影片進行 Stablization 處理

    M2 MacBook Air: 32.54

    M3 MacBook Air: 30.15

    測試 2:匯入一條 1:20 的影片進行 Rolling Shutter 處理

    M2 MacBook Air: 1:09.48

    M3 MacBook Air: 1:07.16

     

    ▲為一條 1 分鐘的影片做 Rolling Shutter 處理,約需 1 分鐘

     

    然後我們再測試一段較為複雜影片的渲染測試(話說複雜,但我們仍模擬一般用家剪片的規模,即一般學生平時的習作大概會做的規模)。這段測試影片中使用到 4K 畫質的 footage,剪輯影片時用上 5 個 layer。我們匯出一段 4K 畫質全長約 11:30 的影片,測試其所需時間。我們發現 M3 MacBook Air 匯出影片可以節省約 5% 的時間,老實說兩者在剪輯中小規模的影片時,相差並不很明顯。

     

    測試 3:渲染一條 4K 畫質、長度 11:30 影片

    M2 MacBook Air: 7:30.15

    M3 MacBook Air: 7:05.69 (-5.6%)

     

     

     

    總結:比較不黏指紋,是吸引你買 M3 MBA 最大原因

    總結來說,今次在多方面測試中,覺得最實在的功能是連接 2 個外置熒幕。雖然好多朋友都說,用 MBA 本身熒幕再加一個外置熒幕,基本上也有 2 個熒幕用了,但如果你有需要連接 2 個大熒幕,M3 MBA 就是你需要的。

     

    另外全新塗層令電腦變得更「黑」,顯出特別的金屬美,喜愛這種顏色的朋友也應該要選 M3 MacBook Air。

     

    現在 M2 MacBook Air 同 M3 MacBook Air 都有在 Apple 官方零售渠道提供,用戶可依照自己的需求,選擇價錢、效能平衡最好的電腦。

     

     


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    雷軍:小米 SU7 預約來店睇車人數破 10 萬 每間店要接待 1700 名顧客

    小米創辦人雷軍近日宣布,隨著小米 SU7 的官方公告,一天內預約到店的人數激增超過 10 萬。小米集團的王化透露,這一數字背後的含義非同小可,畢竟小米在全國僅有 29 個城市的 59 家門店,這意味著平均每家門店需接待 1,695 名預約顧客。

    這一突如其來的人潮,無疑對門店員工來說是一大挑戰,甚至可能是他們職業生涯中前所未有的考驗。王化表示,對於門店同事而言,這情形令人既興奮又有些緊張。

     

    這股熱潮凸顯了小米 SU7 受到市場的熱烈迴響與消費者的高度期待。人們對於小米 SU7 的定價充滿好奇,雷軍在去年的汽車技術發布會上曾強調,該款車型價格不菲,並駁斥了關於 9.9 萬元、14.9 萬元人民幣等的謠言。業界普遍預測,小米 SU7 的售價將控制在 20 萬元人民幣以內。

     

    雷軍對於 SU7 充滿信心,他表示這是小米團隊的心血結晶。對於用戶的正面評價,雷軍表示將感激不盡;對於任何批評,小米都將虛心接受並努力改進,以迎合消費者的需求與期望。

    資料來源:快科技

    有傳大部份 Switch 2 遊戲支援 DLSS 以 AI 提升畫面流暢度克服技術限制

    根據知名爆料人 Moore’s Law is Dead 最新消息透露,NVIDIA 內部人士表示,大部分 Switch 2 遊戲將應用 DLSS 技術。DLSS 將被用來克服系統的技術限制,因為據可靠消息人士透露,該遊戲機的處理器性能無法與當前最弱的主機系統 Xbox Series S 相媲美。

     

    雖然 Nintendo Switch 2 的技術規格相對落後於時代不算意外,無論是今年或明年發布,NVIDIA 確實向 Nintendo 提供了多種系統 SoC 的選項,其中包括一款由 Ada Lovelace 架構驅動的選項,這也是 RTX 4000 系列顯示卡的基礎。然而,Nintendo 選擇了一個以成本為優化考量的 Orin 版本,該版本基於 Ampere 架構,這一決定在 Nintendo 不追求最佳手持裝置性能的情況下顯得合理。不過,該處理器加入了一些 Lovelace 的特性,例如效率調整,因此相較於類似的非定製硬件,Switch 2 的表現將頗受期待。

     

    儘管 NintendoSwitch 2 似乎已準備就緒一段時間,目前關於這款遊戲機的細節仍然所知甚少。根據去年的報導,這款遊戲機將支援 NVIDIA DLSS,包括 Ray Reconstruction 支援,這將使其成為當前世代中光線追蹤性能最佳的遊戲系統。

     

    資料來源:wccftech


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    馬斯克批評美國擬議 TikTok 禁令 稱禁令涉及審查及政府控制

    SpaceX CEO 馬斯克(Elon Musk)近日對美國政府擬議中的 TikTok 禁令發表批評,並把相關推文置頂。這一舉措繼前總統特朗普之後又引起了社會各界的廣泛關注。

     

     

    馬斯克轉發了眾議員 Thomas Massie 的一條推文表示,問題並非僅關於 TikTok,而是更多圍繞「控制」的議題展開。他強調,如果僅將焦點放在 TikTok 的「外國控制」上,那麼或許這一論點有其合理之處,但實際情況並非如此簡單

     

    此外,特朗普也對這一禁令發表了自己的看法,認為若 TikTok 被禁,將會使 Meta 旗下的 Facebook 和 Instagram 受益。特朗普還稱 Facebook 為「全民公敵」,並提及無 TikTok,Facebook 將變得更強大。他認為,若 TikTok 消失,其粉絲將難以接受此一變化。

     

    與此同時,Meta 的股價在最近一次交易中下跌了 4.5%,但自年初以來已累計上漲近 30%,顯示該公司已從 2022 年的系列挑戰中強勢復甦。

     

    美國的相關法律若最終通過,將要求字節跳動在六個月內出售 TikTok,否則這一應用將面臨在美國市場的封禁。目前馬斯克已把相關貼文取消置頂。

     

    資料來源:XForbes


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    任天堂新機或名為「Switch Attach」 YouTube 問卷透露名稱惹討論

    雖然目前任天堂未有披露任何關於下一代新遊戲主機 Switch 2 的任何消息,但 Reddit 論壇有發現,在 YouTube 官方在手機上的廣告問卷出現了一台名為「Switch Attach」的主機產品與 PS 5、XSX/S 並列在答案選項內,有人猜測這可能會是 Switch 2 公布時會用的官方名稱。

    有網民在論壇留言區提及,當初「Switch Lite、Switch OLED」的命名方式也是透過 YouTube 問卷選項的方式意外流出,相信正式公佈的時間會被想像中更快。

     

    過去任天堂遊戲機在上市前在內部都會有代號,例如 Switch 上市前是 NX、N64 上市前代號是 Ultra 64,「Switch Attach」這個名稱亦可能只是編寫問卷的人隨便起的,目的只在統計數據。

     

    近日有日媒《日經新聞》透露,任天堂計劃將於 2025 年 3 月推出新一代的 Switch。

     

    資料來源:Reddit

     


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    日本民間火箭 Space One 發射失敗 升空 5 秒後爆炸

    日本太空公司 Space One 今日(13 日)早上試射火箭,升空後約 5 秒鐘發生爆炸,發射宣告失敗,令 Space One 無法成為全日本首間發射衛星上太空的民間企業。

     

    Space One 今日試射之火箭屬小型火箭,型號為「Kairos 一號機」,全長 18 米,重量約為 23 噸。據報 Kairos 一號機在日本時間上午 11 時左右於和歌山縣串本町「紀伊太空港」(Space Port Kii),數秒鐘後發生爆炸,殘骸於發射場附近四散,並冒出大量火焰和煙霧。幸而事故中沒有傷亡。

     

    據外媒《Reuters》報道,Space One 公司表示是次發射過程已高度自動化,僅需約十數名地面工作人員,而倘若火箭偵測到其飛行路徑、速度或控制系統出錯時,有機會觸發火箭自毀程序。Space One 沒有具體說明火箭爆炸的原因,同時亦沒有透露何時會再次試射火箭,但就承諾會對爆炸進行調查。

     

    圖片來源:ETtoday

    資料來源:Reuters


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    iOS 18 或可預設 Google Maps 不必強制使用 Apple Maps

    早前我們報道過,香港是亞洲第二批獲新版 Apple Maps 更新的地區(相關報道),為用家提供更出⾊和準確的導航功能,但相信很多人都習慣使用 Google Maps,即使 Apple Maps 能夠提供 3D 地標、全面提供香港道路也好,習慣了使用 Google Maps 的用家也未必會想「轉會」用 Apple Maps。近日外媒報道指, Apple 有機會在 iOS 18 為用家提供「更改預設地圖」之選項,意味著 Google Maps 用家或可預設 Google Maps 為其地圖應用程式。

     

    據外媒《BGR》報道,Apple 日前公布了一份合規文件,透露 Apple 未來為符合歐洲 DMA ,將會於 2025 年 3 月前在導航應用程式的「設定」中為用戶引入全新預設選項。雖然沒有指名 Google Maps ,但外媒估計上述描述正是在形容 Google Maps。換句話說,用戶未來可以自行決定預設使用 Apple Maps 以外的導航應用程式,例如 Google Maps、Waze 等。

     

    Apple 暫時尚未就新政策作出回應,但值得一提的是,Apple 公布的文件顯示這項措施會在 2025 年 3 月前實施,因此 Apple 未必會在 WWDC 公布 iOS 18 時宣布這項新措施,而外媒估計 Apple 將會在 iOS 18.3 或 18.4 版本才正式推出上述新設定。

     

    資料來源:BGR


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    Samsung 中國通報零售商 Galaxy S24 部分 AI 功能 7 月底開始收費

    Samsung 在 Galaxy S24 系列手機開始加入大量人工智能功能,包括智能搜尋、內容翻譯、網站摘要等。在中國上市的 Galaxy S24 系列,其人工智能功能主要由中國的科技公司,例如百度、美圖和 WPS 等提供;日前有消息指 WPS 提供的人工智能功能,將會在今年稍後開始收費。

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    Nothing Phone (2a) 港行正式發佈 中階規格 + 膠殼更輕身 + 開售詳情公佈

    一星期前,Nothing 宣佈發佈最新的智能手機 Phone (2a),而今日這部保留了 Nothing Phone 部分最有特色設計及功能的中階機款的港行版本就正式發佈,定價亦相當進取,有興趣的讀者不妨繼續閱讀下文。

    改用膠殼更輕身 + 保留 Glyph 介面

    今次 Nothing 推出的 Phone (2a) 屬於中階機款,算是真正 Phone (1) 的後繼版,因為它採用了中階規格配置,而且仍然採用透明外殼,可以清晰看到機內部分零件,不過機身就由以往的玻璃機背改為塑膠外殼,令機身輕至只有約 191g,相比 Phone (2) 的 201.2g 足足輕了接近 10g,而相比 Phone (1) 的 193.5g 同樣輕身了 2.5g,這個重量令握在手上的手感更加理想。另外,雖然是中階機款,但今代 Phone (2a) 依然保留了 Nothing Phone 最大特色的 Glyph 介面,當然 LED 燈數量肯定沒有 Phone (2) 那麼多,而且主要集中在機背上半部,不過功能卻未有減弱,更加入了支援睡眠時間表等功能,令 Glyph 介面功能上更加實用,同時保留十分不錯的使用體驗。

     

    中階規格 + 鏡頭改橫排

    至於硬件配置方面,一如前文所言,Nothing Phone (2a) 採用中階硬件配格,包括:MTK 天璣 7200 Pro 處理器、8GB / 12GB RAM 及 128GB / 256GB 內存,以及內建了 5,000mAh 容量電池,官方表示足夠用家最長使用兩天。另外,它仍然配備了由 Nothing TrueLens 引擎驅動的 5,000 萬像素雙後置鏡頭,前鏡亦配備了 3,200 萬像素自拍鏡,值得一提的是主相機今代改為採用設於機背上半部中央的橫排設計,與過往設於機背左上角的直排設計不同。顯示方面,Phone (2a) 內建了 6.7 吋 120Hz 更新率柔性 AMOLED 熒幕,可為用家帶來不錯的瀏覽效果。


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    開售詳情公佈定價進取

    至於開售詳情方面,Nothing 宣佈 Phone (2a) 會在今日正式發售,設有 8 + 128 及 12 + 256 兩個硬件規格,以及傳統黑、白兩色選擇,定價則為 $2,599(8 + 128)及 $2,999(12 + 256),算是相當進取。

    售價:$2,599(8 + 128);$2,999(12 + 256)
    查詢:Synergy(3183 0168)

     

    詳細規格

    產品 Phone (2a)
    內置記憶體+儲存空間 8GB + 128GB/ 12GB + 256GB
    網絡制式 GSM/EDGE:850/900/1800/1900

    UMTS: B1/4/5/6/8/19

    LTE TDD :B38/B39/B40/B41/B42

    LTE FDD: B1/B3/B4/B5/B7/B8/B18/B19/B20/B26/B28/B66

    5G: SA&NSA n1/n3/n5/n7/n8/n20/n28/n38/n40/n41/n66/n77/n78

    作業系統 Nothing OS 2.5 (Based on Android 14)
    重量 約 191 克
    尺寸 163.04 x 77.62 x 8.5 毫米
    螢幕技術 120 Hz AMOLED 螢幕
    螢幕解像度 FHD+ (2412 x 1084)
    螢幕尺寸 6.7 吋
    後置鏡頭 5,000 萬像素光學防震相機 + 5,000 萬像素超廣角相機
    前置鏡頭 3,200 萬像素相機
    SIM 卡類型 Nano Card
    SIM卡制式 5G + 5G
    電池容量 5,000 mAh
    無線充電 不支援
    處理器 MTK D7200 Pro
    外加記憶體 不支援
    防水防塵 IP54
    指紋感應器 支援
    NFC 支援
    衛星定位系統 支援
    藍牙傳輸技術 BT5.3,支持 BLE
    Wi-Fi 傳輸技術 Wi-Fi 6 IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax (2.4GHz / 5GHz)
    傳輸介面 USB Type-C

     


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    Apple 新招聘透露玄機 Apple TV+ 或加入廣告版服務計劃

    網站 Business Insider 日前報導指,Apple 近期的一系列招聘舉動,可能反映他們計劃推出 Apple TV+ 的廣告版服務計劃。影視串流服務平台如 Netflix 和 Disney+ 等,現時都有提供由廣告費支持的服務計劃,其月費比起普通計劃便宜,有指 Apple 亦打算照辦煮碗。

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    Apple 配合歐盟《數碼市場法》 iPhone 程式可透過網站直接分發

    昨日 Apple 宣佈進一步放寬歐盟開發者政策,容許他們直接通過網頁分發應用程式、自訂應用程式內促銷設計等,這些變更僅適用於歐盟地區的 iPhone 用戶。上星期 Apple 已經在 iOS 17.4 中,容許歐盟 iPhone 用戶使用非 Apple 官方的程式商店,第三方程式商店可以提供自己或其他開發商的應用程式或遊戲。

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    Apple 宣佈擴充上海研發中心 下半年在深圳開設全新實驗室

    日前 Apple 透露擴大其位於中國的應用研究和開發實驗室的計劃,他們在向《南華早報》發出的一份聲明中,確認將會擴大其位於上海的研究中心,以「支持其所有產品線」,同時會在今年下半年於深圳開設一個新的實驗室。

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    模擬器 Yuzu 被任天堂起訴 寒蟬效益多款同類程式下架或停止開發

    本月初任天堂針對流行的 Switch 模擬器「Yuzu」採取法律行動,除了逼使該模擬器關閉,團隊亦需要賠償逾 200 萬美元。此舉為整個 Android 模擬器生態圈帶來震盪,多款知名模擬器亦宣佈下架或停止開發。著名 Game Boy、Game Boy Color 及 Game Boy Advance 模擬器「Pizza Boy」的開發者宣佈將模擬器下架。

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    華為 Harmony OS 4 新體驗版登場 支援 18 種機款

    華為將推出 Harmony OS 4 新體驗版,消息指會支援 18 種機款,包括 Mate 60、P60、Mate 50 等等。華為稱新體驗版將會在界面、系統安全、流暢度方面有所升級。即日起已高新體驗版進行招募。

     

    ▲Harmony OS 4 有多項升級

     

    Harmony OS 4 新體驗版將可讓用家自定背景、可通過藍牙錄製更清晰錄音,及在任務切換、應用程式啟動、任務中斷等多種場景下,操作更流暢。在系統安全性方面,建立了雲端配合機制,更精準及快速地管控惡意應用程式,以及增加病毒和風險應用的防誤報機制。

     

    ▲官方招募用家升級至 Harmony OS 4 新體驗版

     

    官方亦會招募用家升級至 Harmony OS 4 新體驗版。招募時間為 3 月11 日至 15 日下午 3 時。預料 3 月 30 日前將會完成審批,用家需等待官方通知。

     

    資料及圖片來源:快科技


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    網民:95% 人分不出 30 與 60fps  認為遊戲有 30fps 便已足夠

    傳聞中任天堂會推出新機,惟一直只聞樓梯響,有玩家期望新一代主機擁有更高 fps,但有玩家則唱反調指大部份人不會發覺 30fps 與 60fps 畫面的分別,因此認為 30fps 已足夠。

     

    ▲X 用家 AesirMalos 引用《異界鎖鏈》的遊戲畫面,指該遊戲「戰鬥流暢、令人上癮、玩法也很創新。」

     

    X 用家 AesirMalos 引用了白金工作室《異界鎖鏈》的遊戲畫面,指該遊戲「戰鬥流暢、令人上癮、玩法也很創新。」亦稱其為「史上最佳動作遊戲」,其他不重視 30fps 畫面的玩家會忽略這款傑作,而自己就不會。AesirMalos 再回覆指 95% 的人無法區分 30fps 和 60fps 之間的區別。

     

     

    AesirMalos 再有新留言指當年推出《異界鎖鏈》時,未有人知道其為 30fps 製作,直到遊戲推出後才知道。

     

    資料來源:X


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    【評測】《Final Fantasy VII Rebirth》 系統大進步 + 超大半開放地圖 + 豐富支線

    在2020年推出的《Final Fantasy VII Remake》有着不俗的評價,當時的畫質與及動畫都是完全重製於1997年的《Final Fantasy VII》。而當時官方宣佈以三部曲形式去重製該系列,正當大家猜測有生之年能否能玩到最終章的時候。今年終於推出了第二部《Final Fantasy VII Rebirth》,就等小編為大家不劇透地評測,遊戲於2024年2月29日公開發售,並目前只支援 Playstation 5。

     

    ▲超可愛的莫古利

    ▲今集超多可愛生物

    ▲畫面大幅強化

     

    劇情時間初始混亂 後期充滿魅力

    有很多玩家心中有疑問到底需不需要玩第一集,其實是完全不需要,因為遊戲內有着長達10分鐘的劇情回顧,除非玩家真的想很投入由始到終的故事,否則回顧讓玩家充分了解上一集的內容。不過來到《Final Fantasy VII 重生》,即使了解劇情也完全對於劇情初期摸不着頭腦,遊戲刻意安排很多不同的情節和不同時間點混合在一起,因為不想劇透的關係只能說作為劇情的鋪排讓玩家有時難以理解,但又不得不佩服官方大膽的做法,在保留原著作品的橋段又加入很多全新演繹方式。不過以劇情來說對新舊玩家也是充滿魅力,值得玩家花時間慢慢去沉浸在遊戲所表達的劇情。

     

    ▲劇情前期安排混亂

    ▲隨着劇情發展更深入故事

     

    半開放式的地圖 穿過豐富特色的地區

    與上一集不一樣的地方,《Rebirth》的地圖做得更大更廣闊更多樂趣。玩家完成序章正式踏入第一個地區時,就會感受到遊戲的世界觀非常宏偉。玩家可以遠遠望到山景與海景,也可以看到不同的地形分佈,從一個非常懷舊的遊戲跳出一個廣闊的開放區域真的不簡單。每一個地方每一個城市都有着不同的特色,讓玩家感覺已經跳出前兩個作品所限制的框架。加上遊戲有着不同的支線系統,整個遊戲過程與探索期間都不會感到無聊,這種點到點類型的遊戲有很多,不過像《Rebirth》可以吸引玩家又不會產生作業感真的少之又少。

     

    ▲每一個地區都超大地圖

    ▲有着不同的收集點

     


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    支線任務打破一般遊戲的框架

    在《Rebirth》中有著不同種類的支線任務等着玩家,而任務點分佈在地圖的每一個位置,每個支線任務的性質都不一樣,不過主要是為了幫助每個地區及與當地居民建立關係,雖然在遊戲內設定的環境對於不少人仍覺得美麗,實質上星球已經從內到外完全死去。結果支線任務就是讓玩家探索地區的每個角落,從而看到魔晄對地球有多嚴重的破壞性。玩家會經過貧瘠的土地,與及受污染的景色,在重製版遊戲下帶給玩家的世界觀。雖然支線任務的類型在每個地區都大同小異,不過隨着豐富的獎勵及背後一步一步探索循序漸進的意義,這不是簡簡單單的「支線任務」。

     

    ▲任務會提示玩家任務完成進度

    ▲盡量達成任務

     

    戰鬥模式大轉變 簡單模式也不簡單

    《Rebirth》開始是提供三個難度讓玩家選擇,不過這次遊戲提供非常多的戰鬥系統讓玩家更深入在戰鬥的部份,至少即使在簡單難度下 Boss 級及帶名的強大敵人並不會單靠普通攻擊而過關。而有些支持任務甚至要求玩家完成一些技術型的任務,使玩家在戰鬥中學習如何在適當時間發動攻擊。而角色上每一位都有獨特的戰鬥風格與及技巧,在劇情模式下玩家需要操作每一位角色,利用他們個人長處去應付不同的敵人,這次屬性相剋系統可以強大到扭轉遊戲的局面。不過敵人也相對更難以應付,有些敵人會在場上高速移動或是有着影響玩家各種nerf技能,多嘗試幾次就會找出應付的方法。

     

    ▲弱點攻擊絕對可改變戰場情況

    ▲有很多有趣的nerf等着回家

     

    裝備製造系統 技能樹大幅強化

    除了個人角色會影響遊戲模式外,裝備也成為遊戲中一個重要的系統,不過這次裝備的獲得方式不再單單是購買或是開箱獎勵,而是可以透過在地圖上收集素材來製造道具或消耗品,包括回復藥及力量加強用品,甚至可以強化裝備能力,讓玩家有動力去蒐集各種素材,不過美中不足的是素材最多只能有 99 個,後期有些素材比較吃緊。而這次影響遊戲還有技能樹,透過完成任務來獲得隊伍獎勵,這些獎勵可以在每個角色技能樹上點出不同的協力技能與加成,甚至有些技能可以不用消耗 MP,來將遊戲的戰鬥變得相對簡單輕鬆,點數可以隨時重置方便應付不同需求,其中協力技能的動畫也是值得一看,有型有格又向敵人施放超高傷害。

     

    ▲今集召喚獸容易使用

    ▲有不少方法取得更好裝備

     

    女王之血 被FF耽誤的卡片遊戲

    《女王之血》是《Rebirth》所加入的一款卡牌遊戲,上癮程度直逼《巫師3》的昆特牌,簡單的玩法卻有很深的策略要求。玩家透過放牌控制更多格數,並從每一行與對方的點數加成進行對抗,遊戲前期都是略為簡單,隨着贏過對手獲得更多卡牌。遊戲後期需要運用能力加成,攻擊卡牌,與及獨特特性來獲得更多點數。遊戲一個大概十分鐘內即可完成,而且有着只是任務來探討遊戲的起源,既充滿樂趣又有着故事性。好玩的程度絕對不會讓玩家討厭額外花時間遊玩,絕對有機會讓 se 額外推出卡牌手遊的機會。

     

    ▲卡牌遊戲非常有趣

    ▲戰勝對手取得更多卡片

     


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    畫質效能未能最佳化 仍有不少偷雞位

    雖然作為重製版遊戲,能夠將以現代的方式去展示舊遊戲真的是一大進步,雖然相信對於很多玩家都是十分滿足,在戰鬥或者角色方面都有着現代化的感覺。但是不論在圖像模式或是效能模式,都仍能看到畫面其實並沒有太流暢(官方也承認將會盡快修復效能模式),由其是圖像模式時轉移視角的時候,會像《FF16》一樣有着讓人不舒適的模糊感,而在效能模式時仍有些位置會產生frame drop。而在物件上有很多模組都有着與《FF16》似曾相識的感覺,而有些暗角物件只要向前走近就會出現解像度超差的物件,可以清楚看到方塊形狀的圖像,所以有着不少「偷雞位」。

     

    ▲遊戲有着不少偷雞位

    ▲在效能模式下畫面有點模糊

     

    總結:情懷十分 難以置信的遊戲性

    《Final Fantasy VII Rebirth》比起上一集有着超大的提升,即使沒有接觸過《FF》系列作為一款 RPG 遊戲也是非常出色。它有在各種不同深度支線任務的半開放式世界,與及龐大的世界觀去讓玩家樂在其中。在遊玩主線的同時,也不忘急不及待去探索地區看看挑戰性的任務。儘管這次遊戲劇情的安排有點混亂,而且遊戲效能上未能最佳化。但是遊戲帶給玩家強大的視覺及遊戲享受,而且遊戲的時數也相當長。這次重生為三部曲帶來超大的驚喜,很期待最後一部曲的走向,雖然二月遊戲眾多,但是《Rebirth》應該成為這個月最佳作品。推薦給所有喜歡 RPG 遊戲或開放式世界的玩家,當然喜歡《FF》更是不容錯過!

     

    ▲支線任務不會讓人感到煩厭

    ▲靠着陸行鳥探索非常有趣

    ▲非常期待第三部曲的發展


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    華為自研超聲波指紋專利 Mate 80 或可使用

    中國微博用戶「定焦數碼」流出疑似華為超聲波指紋專利,並稱「既然專利繞不過去,買也不讓買,那就自己發明一個」,亦有傳新專利有可能在 Mate 80 系列使用。

     

    ▲中國微博用戶「定焦數碼」流出疑似華為超聲波指紋專利,並稱「既然專利繞不過去,買也不讓買,那就自己發明一個」

     

    現時,中國手機廠幾乎清一色使用供應鏈匯頂科技的超音波方案,惟此方案涉及高通專利,同時受到美國制裁,因此無法使用。現時Mate 70未必能趕及使用超聲波指紋專利,如發展順利,華為或會在 P80 及 Mate 80 系列使用。定焦數碼表示,根據兩年量產的經驗推斷,實際量產並發布的時間可能是 2024 年末至 2025 年中。

     

     

     

    超聲波指紋專利名為「一種超音波指紋識別模組、系統及電子設備」,專利用於提高識別指紋的準確率。現時的指紋辨識系統分為光學及超聲波,後者優勝之處在於穿透性強,抗水漬、抗污漬,辨識率高,支援活體偵測及安全性較高。

     

    資料及圖片來源:定焦數碼微博


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