Apple 在 WWDC 2025 上除了宣佈各系統的新功能,也為現有 AirPods 系列真無線耳機加入新功能,包括錄音室級音質錄音與相機遙控功能,同時提升通話品質。 (閱讀全文…)
Apple Music 超大更新:歌詞翻譯、日韓語拼音、自動混音、音樂釘選超好用
在 WWDC 25 上,Apple 宣布為 Apple Music 帶來多項以 Apple Intelligence 為核心的新功能,進一步結合機器學習與音樂體驗,令用戶在全球任何地方都能更深入感受音樂魅力。
首先,Apple Music 加入 歌詞翻譯與發音輔助 功能,用戶收聽外語歌曲時可即時看到翻譯內容,同時系統提供歌詞發音指引,讓聽眾無論語言背景如何,都能跟唱每一句歌詞,享受跨文化音樂互動。


第二項更新是 自動混音 AutoMix。這功能仿如專業 DJ 幫你串接播放清單,利用 Apple Intelligence 分析每首歌曲節奏與旋律,自動進行節拍對齊與時間調整,實現無縫過場播放,讓每一段音樂體驗更流暢、更具氛圍。

最後,Apple 引入 音樂釘選 Music Pins 功能,用戶現在可以將自己最愛的歌手、專輯或播放清單釘選至資料庫頂部,方便快速存取,隨時回到你最喜愛的音樂場景中。

這些功能不但提升了 Apple Music 的可用性與個人化體驗,更展示 Apple Intelligence 如何將 AI 技術自然融入日常音樂享受之中。
Apple 公開 Liquid Glass 新風格 首次跨 5 大平台統一介面 流體動態配合背景內容
Apple 在 WWDC 上終於正式公佈傳聞已久的全新介面設計語言「Liquid Glass」,結合玻璃光學特性與流體動態效果。這項設計更新涵蓋 iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26 及 tvOS 26 五大平台,是 Apple 史上最廣泛的軟件設計更新,期望為用戶帶來更直觀、美觀及愉悅的科技互動體驗。
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WWDC 25:Apple 發表全新 iOS 介面設計 鎖定畫面進化、相簿 3D 效果、Safari 沉浸式瀏覽
Apple 於 WWDC 2025 發表全新 iOS 26 介面設計,從鎖定畫面、相片 App、相機 App、Safari 全面升級,主打「空間感」、「流動感」與「個人化」。新版本結合神經引擎與進階電腦視覺技術,帶來令人耳目一新的使用體驗,令 iPhone 畫面設計進入全新時代。
主畫面與鎖定畫面全面刷新:動態時間與立體桌布
新介面中,時間顯示會根據可用空間自動調整大小、寬度與字體粗細,搭配 San Francisco 字型微調,使數字更自然融入桌布場景。系統亦能辨識照片主體,讓鎖定畫面自動保留主體最佳構圖位置。

更驚喜是 Apple 引入全新 3D 空間場景效果,用戶只需選用一張 2D 相片,iPhone 就能即時生成立體感強烈的景深視覺。當你手持 iPhone 移動時,照片背景會隨之浮動,營造如實境般的回憶重現。


音樂播放介面也迎來全新演出模式,專輯封面動畫與播放控制區互動融合,透過「液態玻璃」風格呈現,極具藝術感。
相機與相簿操作更直覺:快速切換模式與格式
iOS 26 為相機 app 帶來重新設計的直覺化介面,將最常用的「拍照」與「攝影」模式置中突出。左右滑動即可切換至人像、電影效果等模式,向上滑動即可快速進入設定,例如比例、計時器與畫質選擇。錄影格式例如 4K 現在也能一鍵切換,無需進入層層選單。



進入相簿後,照片 app 也配合新介面大改版,重新引入用戶熟悉的「標籤頁」導覽設計:圖庫、精選、收藏、相簿與搜尋分類清晰,同時支援鎖定畫面中的 3D 效果,讓你瀏覽每一張相片都像身歷其境。
Safari 網頁瀏覽再進化:浮動操作列與邊到邊畫面
Safari 為新介面帶來「沉浸式瀏覽」體驗。網頁內容會延伸至畫面最底部邊界,而操作列如搜尋與重新整理會浮動呈現,當用戶滾動頁面時會自動收起,保留更多瀏覽空間。此設計不僅簡潔,也令用戶更專注於內容本身。



中國自主研發 AES100 引擎獲批生產 首款 1,000 kW 級民用渦軸引擎已接訂單
中國首款自主研發的 1,000 kW 級先進民用渦軸引擎 AES100 獲頒生產許可證並簽訂銷售合約,標誌該引擎從設計研發階段邁向批量生產。中國航發與聯合飛機集團簽署銷售及租賃合約,AES100 將作為 6 噸級傾轉旋翼無人運輸平台「鑭影 R6000」核心動力單元,計劃 2026 年完成交付。 (閱讀全文…)
日本研發海水速溶塑膠 數小時內完全分解無殘留
塑膠難以被大自然分解,因此也造成不少海洋垃圾問題,最近日本有科學家成功研發出一種新的可降解塑膠材料,該材料可在海水中數小時內完全溶解,同時在土壤中 10 日內分解完畢。研究團隊表示,這種新型塑膠強度媲美傳統石油基塑膠,卻能避免產生微塑膠污染問題。
日媒記者公開 Switch 2 遊戲卡帶「食評」 舔足 8 日「與初代一樣苦好孩子不要試」
任天堂 Switch 的遊戲卡帶有特別設計,在塑膠加入苦味避免兒童誤以為是食物吞下。有日本媒體記者就特地購買 Switch 2 遊戲卡帶,希望比較初代卡帶的味道,結果認為味道差異不大,仍然建議不要自己亂試。
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Galaxy S25 Ultra 擋子彈救烏軍士兵一命 Samsung 承諾免費維修
烏克蘭一名士兵在戰鬥中遭炮擊時,Galaxy S25 Ultra 成功擋住大型炮彈片並救了他一命。彈片擊穿手機螢幕但被鈦合金機身阻擋,幸未穿透士兵身體。Samsung 得悉事件後主動聯絡該士兵,承諾免費維修手機以表達對其服務及信任 Samsung 的謝意。 (閱讀全文…)
台北捷運支援 Apple Pay 快速模式 新閘門可免解鎖 iPhone 直接拍機入閘
搭地鐵入閘的方式一直進步,台北捷運多年來都沒有支援 Apple Pay,直到最近終於宣佈會推出「多元支付服務」,其中 Apple Pay 也終於獲得支援,亦可以使用「特快模式」,設定後無需解鎖就可以當作悠遊卡般拍機入閘,方便得多。
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皇后山邨「黑色粒粒」食落肚有無事? K Kwong:會溶入肚內食物油份,建議油炸黑色粒粒才測試
化學系博士 K Kwong 質疑政府僅以煮沸方式檢測皇后山邨食水黑色雜質的安全性,認為瀝青屬油溶性物質,煮沸難以溶出有毒物質。他建議政府進行油性溶劑測試,將黑色雜質與花生油一起加熱檢驗,確認是否含有致癌物質苯並芘 (benzo(a)pyrene) 及苯並熒蒽 (benzo(b)fluoranthene) 等多環芳香烴化合物 (PAHs)。 (閱讀全文…)
Switch 2 實測揭示儲存速度差異 SD Express 表現接近內置記憶體
任天堂新一代主機 Switch 2 率先採用最新 microSD Express 記憶卡,與一般 SD 卡最大分別,就是資料傳送速度快得多,有助於加快遊戲載入速度。有外國玩家就親自比較不同儲存方式的表現,結果發現最新 microSD Express 卡的速度已經足以媲美內置儲存,至於傳統 Game Card 的速度則明顯落後。

▲測試從主畫面開始入game開始
這次測試使用 Nintendo Switch 2(系統版本 20.1.1)和《Mario Kart World》(版本 1.1.0),由進入主機主畫面起計,直至遊戲開始進入賽道畫面為止。結果顯示,最快是內置 256GB UFS 記憶體,只需 16.60 秒就完成載入。而速度最慢的是原裝 Game Card,需時達 24.75 秒,差距達 8 秒以上。

▲直至讀取賽道所花時間
三張市面常見的 microSD Express 記憶卡成績則非常接近。SanDisk 256GB 版本需時 19.18 秒,Samsung 同容量版本為 19.41 秒,容量更高的 Lexar 1TB Play PRO 卡則為 19.78 秒。這些速度雖略遜於內置記憶體,但與 Game Card 相比已大幅縮短載入時間。
不少玩家看完這項測試後表示,雖然 Game Card 較慢,但仍會選擇實體版本遊戲,作為收藏用途。不過有玩家指出,Lexar 這款大容量卡表現穩定,預計在內置記憶體用盡後會考慮購入,尤其當價格進一步下調時更具吸引力。
這次測試顯示,Switch 2 對 microSD Express 有明顯支援,並成功發揮其速度優勢。對經常需要安裝大型遊戲的玩家來說,microSD Express 記憶卡可能會成為最佳選擇。

資料來源:YouTube
YouTube 加強打擊廣告攔截器 uBlock Origin 等常用工具失效
YouTube 進一步收緊對廣告攔截器的管制措施,令 uBlock Origin 及 AdBlock 等熱門擴充功能失效。用戶反映無法透過這些工具繞過廣告播放,部分人更發現 YouTube 首頁完全空白,平台與廣告攔截器開發者之間的技術角力持續升級。 (閱讀全文…)
俄羅斯:願向馬斯克提供政治庇護 條件是所有 Starlink 股份
美國總統特朗普與科技富豪 Elon Musk 馬斯克近日公開決裂,這場鬧劇未令莫斯科錯愕,反而成為俄羅斯官員與親克里姆林傳媒冷嘲熱諷的焦點。一眾俄方高層甚至半開玩笑地提議替兩人進行「和平談判」,同時表示若馬斯克願意離開美國,俄羅斯願意接收他與其事業。
曾掌管俄羅斯太空項目的強硬派參議員 Dmitry Rogozin 羅戈津,在馬斯克擁有的社交平台 X 發帖,呼籲馬斯克毋須氣餒,若在美國遇上無法跨越的困境,可以選擇到俄羅斯發展。他承諾當地將提供可靠盟友與技術創造自由。
俄羅斯國家安全委員會副主席、前總統 Dmitry Medvedev 梅德韋傑夫則帶頭調侃事件,在 X 上建議兩位主角「D 和 E」可以由莫斯科出面斡旋達成和解協議,條件是收取「合理佣金」,還可以收取馬斯克旗下 Starlink 股份作為交換。他寫道:「不要打架了,各位!」
特朗普與馬斯克自 2025 年初以來合作關係愈趨緊張,特別是在馬斯克公開批評白宮推出具爭議的新稅案「Big Beautiful Bill」後,特朗普在與德國總理會晤期間回擊指馬斯克「發瘋」,更在社交平台 Truth Social 上發帖反擊。馬斯克則回敬特朗普當選靠自己協助,否則民主黨早已穩握眾議院。
俄羅斯國營通訊社 TASS 引述國家杜馬國際事務委員會副主席 Dmitry Novikov 諾維科夫表示,俄方準備好在馬斯克需要政治庇護時出手接應。他指出,雖相信馬斯克不會需要庇護,但俄羅斯隨時可提供協助。
馬斯克雖曾為特朗普競選及執政初期核心成員之一,擔任聯邦效率改革小組領導人,推動解散美國國際開發署(USAID),更支持為烏克蘭提供 Starlink 通訊系統。然而近年他多番重複與克里姆林類似的言論,例如質疑烏克蘭總統 Volodymyr Zelensky 澤連斯基在國內支持度,並指責基輔將戰爭變成「無止境的人肉磨坊」。
他亦多次呼籲停止美國對烏克蘭軍援,認為只會延長戰爭。這種論調深受俄羅斯官媒與軍事網誌歡迎,普遍認為馬斯克現已成為親俄聲音代表。
俄羅斯主流媒體高層 Margarita Simonyan 西蒙尼揚亦藉機嘲笑美國政壇,指特朗普與馬斯克決裂正好反映「現代美國政治文化」,形容情況猶如工業革命「反向進化」。
主理俄羅斯主權基金的 Kirill Dmitriev 德米特里耶夫則以幽默語氣向 X 平台的 AI 聊天機械人 Grok 發問,如何修補馬斯克與特朗普之間裂痕。他過往亦曾邀請馬斯克合作探索火星。
克里姆林發言人 Dmitry Peskov 佩斯科夫在回應媒體提問時未有明言事件立場,只稱這屬美國內政問題,但表示相信特朗普能妥善處理。他強調:「總統每日處理無數事件,有輕有重。」
激進民族主義富豪 Konstantin Malofeyev 馬洛費耶夫亦表示,這場內訌有利俄羅斯,因為美方勢必分身乏術。他甚至聲稱此刻正是對烏克蘭發動反攻的「最佳時機」。
資料來源:The Kyiv Independent, Reuters
Apple 傳奇工程師 Bill Atkinson 逝世 訂立 Apple 介面留傳後世・被譽史上最優秀程式設計師
Apple 元老級人物 Bill Atkinson 於 6 月 5 日因胰臟癌併發症逝世,終年 74 歲。這位 Macintosh 圖像用戶介面核心開發者創造了 QuickDraw、MacPaint 及 HyperCard 等劃時代技術,也曾是 Apple「教主」Steve Jobs 的好友之一。 (閱讀全文…)
Uber 願接受香港政府發牌規管 反對設司機數量上限「的士網約車可共存」
Uber 在香港的合法性一直受到爭議,近年政府逐漸修例規管,Uber 全球公共政策主管 Andrew Byrne 表示,接受香港政府發牌規管網約車平台,願意繳付定額牌費,但堅決反對設立司機數量上限。Byrne 認為限制司機人數將損害服務可靠性,令市民失去彈性工作機會,強調的士與網約車服務可以互惠共存。 (閱讀全文…)
業界促政府 400 萬元回購的士牌 開支或 720 億,周國強:對政府來說濕濕碎
香港的士牌價 10 年間持續大幅下滑,市區及新界牌跌幅均超過七成,引起業界關注。部分車行代表及團體建議政府應以每個牌 400 萬元水平回購現有 1.8 萬個的士牌,總開支高達 720 億元,冀能保障車主權益,同時改善業界經營環境。
過去十年,市區的士牌由 2015 年高位 723 萬元,下跌至現時僅 202 萬元;新界的士牌亦從接近 600 萬元,跌至 125 萬元,跌幅高達 72%。業界普遍認為網約車規管不清,令經營環境惡化,是拖累牌價主因之一。有業界代表指出,如網約車最終合法化但仍缺乏公平監管,政府應考慮按歷年通脹水平,以合理價格回購的士牌。
順安車行負責人、智慧出行聯合商會主席周國強提出,政府可成立專項基金回購的士牌,以每個牌400萬元計算,合共需動用720億元。他強調,政府可藉此收回控制權,日後再出租牌照回收收益,整體財政壓力不大,「成本對政府來說只是濕濕碎」。

▲圖片來源:香港電台
有業界人士更建議政府參考港鐵模式,透過新成立機構或基金上市集資,再引入戰略性股東,包括本地及內地大型企業,甚至國際網約車平台 UBER 投資。方案除可替代傳統牌主收租,亦有可能改變的士牌使用方式,發展出全新經營架構。
的士車行車主協會永遠會長鄭克和則指出,雖然投資本身涉及風險,但過去數年政府對白牌車執法寬鬆,間接損害的士市場,政府有責任保障持牌者的基本權益。他建議當局回購的士牌時,應以過往投標價為基準,並按通脹幅度作出補償。
小車主捍衛權益關注組發言人林智聰補充,不少小型車主仍在供款還款期中,若能以合適價格退場,對不少人而言可望減少損失,政府亦應讓持牌人自由選擇是否退牌。
按現時 202 萬元牌價計算,若政府以 400 萬元高位回購,部分近月入市者將可獲接近 98% 回報,跑贏近 5 年金價升幅。業界普遍期望此舉能穩定市場信心,讓過往損失回補者得以喘息。
圖片來源:香港電台
1997 年的書 預言 2025 科技 比日本地震更準 更可怕還未發生
在 1997 推出,厚達 502 頁的未來學巨著《2025:科學與技術重塑美國及全球社會的場景》(2025: Scenarios of Us and Global Society Reshaped by Science and Technology,Joseph F. Coates、John B. Mahaffie 和 Andy Hines 編著) ,今天 2025 閱讀實在準得令人震驚,甚至你會懷疑這根本不是預測,而且一本「未來計劃書」。特別是 2020 年遙距工作的精準預測,與 COVID-19 的催化作用驚人吻合,令人不寒而慄。當時,高速網際網路仍是新奇玩具,AI 只是《星空奇遇記》的幻想,基因編輯不過是實驗室的朦朧希望。然而書中預言的遙距工作、基因疫苗、AI 讓人失業、數碼貨幣,甚至 DNA 強化人類的設想,不是已經實現就是在已在路中,我相信此書對 2025 後的日子,是一個非常重要的啟示。


書中世界 1 2 3 的暗示 總人口預測只有少許偏差
讀此書前大家必須先了解書中的「世界 1」「世界 2」「世界 3」在暗示甚麼國家。「世界 1」是富裕先進國家,暗示美國、西歐、日本,預測 2025 年人口 13 億;「世界 2」暗示中等收入國家,如中國、土耳其、巴西,預測人口 51 億;以及「世界 3」暗示貧困國家,如撒哈拉以南非洲、阿富汗,預測人口 20 億。這些分類暗示經濟與技術發展的層次,而非嚴格的地理界限,反映全球不平等與技術滲透的差異。書中預計 2025 年全球總人口達 84 億,人口影響於資訊科技、基因工程和環保主義。對比 2025 年實況,聯合國 2024 年估計總人口為 82 億,並預計 2025 年為 83 億,非常接近書中 84 億總人口的預測。

Work from Home (遙距工作) 最令人心寒的神預測
書中大多預測 2025 年的世界,但亦有 2020 年起的預測相當準確。書中預測 37% 美國勞動力從事分布式工作,在至 2025 年將增至 40%,工作週縮減至 32 小時。這時間點的精準令人震驚:2019 年底 COVID-19 疫情席捲全球,2020 年遙距工作從科幻變成現實。Zoom 會議取代會議室,咖啡廳成為臨時辦公桌,5G 與 Starlink 的全球覆蓋令「隨時隨地通訊」觸手可及。2025 年,混合辦公在美國、歐洲、日本已如呼吸般自然。我驚嘆:1997 年的作者如何在撥號上網年代,能夠預見這場職場革命?莫非作者也「預測」到 2019 的疫症嗎?是的,雖然沒有明示,但也有暗示過,後段我們再討論。

2025 年後 AI 讓人失業
書中預測未來為「無需工作社會」,AI 讓工作成為興趣,2025 年美國人休閒時間增至每週 64 小時。這不就是人類失業好聽一點的說法嗎?現時生成式 AI(如 ChatGPT、Grok)已取代 15% 低技術工作和 5% 高技術工作。程式員開始被 AI 工具取代,工廠工人讓位予機械人,美國工作人口比例下降,許多人陷入技能落後困境。我既驚嘆作者在 1997 年預見 AI 的顛覆力,當時 AI 僅是 IBM 深藍的雛形。同時書中也預測了 VR 在商用、遊戲及娛樂會普及,但現時元宇宙及 VR 遊戲好像還未全民普及起來,但大眾對 VR 已經一點都不陌生了。

基因疫苗與疫苗接種計劃
書中預測基因工程微生物將生產疫苗,醫療數據儲存於智能咭中,「世界 3」持續面臨疫病威脅。更震撼的是,書中預測「使用重組 DNA 製造刺突蛋白」與「由世界衛生組織等機構運行的疫苗接種計劃,針對尚未出現的致命疾病」。這不就是 2020 年 COVID-19 疫情及其變種(如 Delta、Omicron)? 另外輝瑞和 Moderna 的 mRNA 疫苗實現了刺突蛋白的預言。2021-2023 年的疫苗護照記錄接種狀態,與智能 ID 咭功能如出一轍。書中提到的全球健康監測技術,亦與疫情期間的接觸追蹤應用吻合。

數碼貨幣、 智能家居、語言即時翻譯、綠色能源皆全中
書中設想 2025 年,全球數碼貨幣與交易監控興起,數據成為經濟核心,智能家居如管家般管理生活,語言翻譯技術打破壁壘,可持續發展成為共識。這些預言驚人兌現:比特幣、以太坊成為投資熱點,中國數字人民幣實現交易追蹤,社群媒體與 AI 演算法驅動數據經濟;Google Nest 與 Ring 鏡頭讓物聯網(IoT)滲透日常,實現「萬物皆智能」;AI Translate 即時翻譯支援跨國會議與旅行,促進全球化;太陽能、風能主導能源市場,企業「淨零排放」承諾如雨後春筍。


書中未實現的事 還只是「追不上進度」?
雖然《2025:科學與技術重塑美國及全球社會的場景》許多預言驚人成真,例如 2020 年 37% 美國勞動力從事遠程工作,與 COVID-19 疫情催化完美契合,但部分設想尚未實現,引發猜想:這些是否只是「進度落後」,抑或反映精英階層的未來藍圖?以下逐項檢視未實現預測,探討原因與啟示,並展望 2025 年後可能發展。
1)DNA 強化人類及人腦結合科技
書中預測 2025 年基因技術將增強人類身心能力,例如提升智商或體能。然而在已公開的資訊中,這個願景尚未實現。CRISPR 技術已用於治療遺傳病,如鐮狀細胞貧血,但非治療性強化將受倫理、法律與技術限制。2018 年中國「基因編輯嬰兒」事件引發全球譴責,強化監管,公眾對「設計嬰兒」恐加劇不平等的憂慮阻礙進展。我幻想《Gattaca》中的基因優化未來,卻意識到倫理與公平挑戰讓夢想遙不可及。2025 年後,基因增強或於 2030 年在「世界 1」(富裕國家,人口 13 億)試驗,但需解決倫理規範與「世界 3」的技術鴻溝。書中另一預測:腦-心智技術控制情緒與記憶。2025 年,Neuralink 等腦機接口助帕金遜症患者恢復運動能力,但遠未達操控心理預期。若實現,這技術可從醫療延伸至增強認知,卻可能挑戰人類自主性。

2)提防核災難:未實現的陰影
書中預測「世界 1」(富裕國家,人口 13 億)將面臨一次 5 級以上核污染危機,遠超切爾諾貝利(3 級),可能由核電站事故、恐怖主義或政治 / 軍事暴力引發,衝擊全球 84 億人口。作者設想這事件導致大範圍輻射污染,迫使數百萬人疏散,重創經濟與社會穩定,並需聯合國強化維和角色應對後果。2025 年,這災難未發生,但俄烏衝突中的核風險,如扎波羅熱核電站的緊張局勢,讓預測如陰影籠罩。我質疑,作者將核危機與經濟繁榮並置的矛盾是否低估其毀滅性?這未實現預測提醒我們,2025 年後,「世界 1」需加強核安全與全球合作,防範恐怖主義與地緣政治引發災難。

3)全面自動化:不平等拖慢步伐
書中預測完全自動化工廠與機械人將遍及工廠、農業、建築、海底活動與太空,整合傳感器與 AI 技術,實現連續監控與性能優化,支援「世界 1」與部分「世界 2」(中產國家,人口 51 億)。作者設想機械人在農場自動收割、建築工地組裝模組化房屋、太空站自主運行,甚至採礦機械人開拓海底資源,解放勞動並提升效率,創造每週 64 小時休閒時間。然而,成本、技術複雜性與勞動爭議限制普及,「世界 3」(貧困國家,人口 20 億)更因基礎設施落後難以採用。2025 年,世界 1 製造業自動化進展顯著,如特斯拉工廠的機械人流水線,但農業與建築機械人應用有限,「世界 3」仍依賴低技能勞動,AI 僅取代 15% 低技能與 5% 高技能工作。我感慨,全球經濟不平等拖慢自動化夢想,2025 年後,「世界 2」或加速技術採用,「世界 3」需國際援助迎頭趕上。

4)智能身份卡與 DNA 數據庫:數碼監控的隱憂
書中預測智能身份卡將整合基因、醫療、教育數據,DNA 數據庫實現個人資訊追蹤,雖然並未全球使用,但各國已經積極實現中。2025 年在香港 COVID-19 疫苗護照短暫驗證這概念,「安心出行」與「智方便」似其雛形。新加坡 Singpass Mobile 應用程式提供數碼身份證(Digital IC),無需實體卡,透過面部識別與指紋存取逾 2700 項服務,覆蓋 97% 公民(450 萬人),每年處理 3.5 億交易。丹麥 MitID、愛沙尼亞 Smart ID、歐盟數碼身份錢包、印度 Aadhaar(12.9 億用戶)、越南 VNeID 與巴西 CIN 同樣實現無實體 ID 卡驗證,支援政府、銀行與醫療服務。若普及,這可能創造數碼監控網絡,重塑隱私與自由界限。我憂慮作者未充分預見隱私挑戰,集中式數據庫(如 Aadhaar 的 147 億 e-KYC 交易)或引發監控與洩露風險。2025 年後,世界 1 或推進數碼身份,需平衡便利與權利,確保長者等群體不被數碼化邊緣化。

5)太空技術:星際博弈的隱患
書中預測月球與小行星採礦開啟。2025 年,SpaceX 星艦讓太空商業化觸手可及,但未來太空資源爭奪或引發地緣政治衝突,書中未充分預見太空競賽複雜性
6)環境工程:生態風險未解除
書中預測北非綠化與南極冰山採集將創造新環境,重塑地球命運。北非綠化計劃利用雲層播種與基因工程微生物,促進降雨、改良土壤,將撒哈拉沙漠化為綠洲,增加農田、吸收 CO2 緩解氣候變遷,並為「世界 3」(貧困國家,人口 20 億)創造農業與旅遊經濟。然而,改變區域氣候可能引發乾旱或洪水,破壞沙漠生態。南極冰山採集則將冰山拖曳至乾旱地區,如南美西海岸、澳洲內陸、沙特阿拉伯,提供淡水,支援農業與城市發展,緩解「世界 3」水資源危機,惠及全球 84 億人口。但這可能擾亂海洋生態、加速南極冰層融化,影響海平面穩定。2025 年,雲層播種在阿聯酋試驗,冰山採集概念在澳洲研究,但技術與成本限制阻礙實現。我憂慮作者未充分預見生態倫理挑戰,這些宏大計劃若實現,也許能減緩氣候危機,亦可能引發不可測後果。2025 年後,「世界 1」需引領綠色創新,「世界 2」與「世界 3」參與治理,平衡技術與自然。


電子民主:數碼治理的挑戰
書中預測「世界 1」採用網上投票與電子民意調查,部分地區用於選舉。2025 年,愛沙尼亞數碼投票展現潛力,但安全與信任問題阻礙推廣。作者未預見數碼治理挑戰,讓我反思科技如何重塑公民參與。2025 年後,數碼民主或在「世界 1」與「世界 2」進展,需解決信任危機。

計劃並不一定完美執行
其實電影《Back to the Future》也準確預測了今天很多科技,但仔細程度遠不及這書,但書中關於 AR / 元宇宙這部份看來未乎合他們預期,雖然近幾年 PS 、 PC 甚至 Meta 及 Apple 都出力推 VR,再配合 Ready Player One 電影大力宣傳,可惜仍未被大眾接受。還記得《復仇者聯盟4:終局之戰》嗎,以下是幾有意思的台詞 ,你覺得今天有巧合的情形麼?
Thanos :
《復仇者聯盟 3》
This universe is finite, its resources, finite. If life is left unchecked, life will cease to exist. It needs correction. … It’s not personal. It’s impartial. Fair to rich and poor alike. They all disappear.”
《復仇者聯盟 4》
Because now, I know what I must do. I will shred this universe down to its last atom and then, with the stones you’ve collected for me, create a new one. A grateful universe. Where all life can live in balance. It’s not about who’s strong or weak, rich or poor. It’s random. Dispassionate. Fair.”

Switch 2 據報首日全球熱賣 300 萬部 大幅超越 PS4 100 萬部有望成首日最暢銷主機
任天堂全新主機 Switch 2 在 6 月 5 日於多個地區開售,短短 24 小時內,據報全球銷量突破 300 萬部,有望打破遊戲界歷來首日銷售紀錄。雖然任天堂尚未正式確認數據,但來自多個內部消息指稱,Nintendo Switch 2 已大幅超越 PS4 當年創下的 100 萬部首日銷售紀錄,寫下遊戲主機史上最強開局。
24 hour launch sales:
I have now heard from 3 independent people that Nintendo have globally shifted over 3m Switch 2 units. This doesn’t include any additional sales made today already and over the upcoming weekend.
For perspective, no console has come close to that level of…
— Nintendo Prime (@NintyPrime) June 6, 2025
Nintendo Switch 2 一推出便出現多區缺貨現象,儘管任天堂聲稱備貨充足,但部分實體店與網店仍告售罄。香港與台灣等地更出現玩家遭砍單情況,不少人轉向購買與《瑪利歐賽車世界》綁定販售的同捆版。
根據 YouTube 頻道 Nintendo Prime 援引三位匿名供應鏈人士資料指出,Switch 2 全球首日銷售量已達 300 萬部。若消息屬實,任天堂將打破由 Sony PS4 保持的單日 100 萬部紀錄。相比之下,PS4 與 PS5 分別花費兩個月時間,才累積售出約 450 萬部。業界普遍認為,Switch 2 有望在一星期內達成同樣成績,甚至進一步拉開距離。
任天堂能夠實現如此強勁銷售,部分原因在於這次採取更周密鋪貨策略。2017 年初代 Switch 推出時,受黃牛大量搶購影響,零售店舖經常出現缺貨,導致不少玩家轉向網上炒價市場。吸取經驗後,任天堂這次加大供應量至更多地區門市,成功將供貨壓力部分緩解,間接提升首發銷量。

Nintendo of America 總裁 Doug Bowser 日前接受 CBS Mornings 採訪時強調,公司已準備好穩定供應 Switch 2,並自信可以應對包括父親節、暑假及年底假期在內的購買高峰。他表示,2025 年餘下時間內,任天堂有能力維持市場需求。
目前 Switch 2 上市初期遊戲陣容尚未齊備,惟新版本 Joy-Con 2 手掣功能改善明顯,主機整體性能提升亦受到讚賞。未來數月將有多款話題新作推出,包括《Pokémon Legends: Z-A》、《Kirby Air Rider》與《Donkey Kong Bananza》,有望進一步推高主機銷量。
資料來源:Nintendo Prime
水中摺疊都做到?vivo X Fold5 防水防塵規格流出
雖然手機來說,擁有防水防塵已不是甚麼新鮮事,但在摺疊手機,尤其是「大摺」機款來說,擁有較高的防水防塵效果也是近一兩年的事。其中一間有推出「大摺」的中國品牌 vivo,最近他們的產品經理就透過微博流出將發佈的新機 X Fold5 的資料,在防水防塵級別來說有很大驚喜,甚至比絕大部分直板手機還要出色,令人意外。

根據 vivo 的產品經理韓伯嘯在新浪微博中表示,vivo 預計會在 7 月 10 日正式發佈的全新「大摺」X Fold5,除了將會是市場上其中一部十分輕薄的大摺外,最特別的就是它的防水防塵能力,除了防水擁有 IP5X 級數,與一般直板手機睇齊外,防水級數更達到一般直板手機也做不到的 IPX9+。究竟 IPX9+ 防水級數是甚麼概念呢?擁有這防水級數的手機,可以在 1 米水深內開合 1,000 次亦無問題,換言之這是專為摺機而設的防水等級。另外,它亦同樣支援 IPX9 級別,換言之它與不少最新的直板手機一樣,支援防高溫高壓噴水功能。因此韓氏在微博中亦表示,vivo X Fold5 將會是市場上第一部擁有三防功能的大摺手機。韓氏亦表示,X Fold5 的藍海電池亦可防凍,即使在零下 30 度的情況下仍可正常供電。如果屬實的話,它的「三防」功能確實是現時大摺市場最頂尖的機款。
至於其他有關 vivo X Fold5 的傳聞,包括它採用了十分典雅優美的綠色機身,配合內建 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3(?)處理器、最高 16GB RAM 及 1TB UFS 4.0 內存、6.53 吋 21:9 長闊比 AMOLED 外熒幕、8.03 吋 2480 x 2200 解析度 AMOLED 內熒幕、三個均為 5,000 萬像素,以蔡司主攝、超廣角及長焦組合而成的主相機、以及內建 6,000mAh 容量藍海電池。機身方面據聞摺疊情況下只有 9.3mm 厚,攤開後更只有 4.3mm 厚度。至於這些傳聞究竟有多少真有多少假?一個月後大家就會知道了。

來源:新浪微博
iFixit 拆解任天堂 Switch 2 發現 Joy-Con 2 仍存飄移隱患
維修專業機構 iFixit 完成 Nintendo Switch 2 完整拆解,發現新一代主機在維修難度上比前代更高,而備受關注的 Joy-Con 搖桿飄移問題恐怕仍會重現。該機構給予 Switch 2 僅 3 分的維修評分,較原版 Switch 更低,主要原因包括電池黏合設計、關鍵零件焊接於主機板,以及防拆解貼紙等問題。
Joy-Con 2 搖桿技術未有根本改進
儘管任天堂產品開發人員聲稱 Joy-Con 2 經過「從零開始的重新設計」,但 iFixit 拆解後發現,新搖桿依然採用傳統電位器技術,而非防飄移的霍爾效應或隧道磁阻 (TMR) 感應器。電位器技術透過滑動接觸器讀取電阻條上的電壓變化,長期使用後電阻材料會磨損,或因灰塵污染導致感應器故障,這正是搖桿飄移的根本原因。
據統計,約 40% 的 Switch 用家曾遇到 Joy-Con 飄移問題,任天堂總裁亦曾為此道歉並提供免費維修服務。雖然任天堂確認不會使用霍爾效應感應器(因會與磁性連接機制產生干擾),但亦未採用較不易受磁場影響的 TMR 技術。

電池與關鍵零件維修難度增加
Switch 2 配備 19.74 Wh 鋰離子電池,容量較原版的 15.95 Wh 有所提升,但官方續航時間反而縮短至 2-6.5 小時,主要因 120 Hz 螢幕和更強勁的 Nvidia Tegra 處理器耗電量增加。電池採用強力黏合劑固定,需使用專業工具和異丙醇才能拆除,過程中用於減震的泡綿墊容易損毀。
更令人擔憂的是,遊戲卡槽、USB-C 充電埠等關鍵零件直接焊接於主機板上,而非採用模組化設計。這些高耗損零件一旦故障,可能需要更換整個主機板,大幅增加維修成本。

防拆解設計阻礙用戶自行維修
任天堂在 Joy-Con 連接槽內使用彩色貼紙遮蓋螺絲孔,這些「防改機保固貼紙」一旦撕除就會留下明顯痕跡,讓用戶自行拆解變得更困難,甚至可能導致保固失效。iFixit 指出,雖然在美國等地,製造商以 DIY 維修為由拒絕保固服務屬違法行為,但這些設計仍會對用戶造成困擾。
部分零件採用模組化設計
儘管整體維修難度較高,Switch 2 仍有部分亮點。耳機插孔、microSD Express 讀卡機、麥克風和散熱風扇均採用模組化設計,使用螺絲和橡膠套環固定以減少噪音。揚聲器採用 JST 連接器,多數按鍵安裝於獨立電路板上,這些零件相對容易拆除和更換。
新增的底座設計亦較為精良,USB-C 埠採用彈簧懸掛設計,確保連接精準並降低插入時的損壞風險,並配備主動散熱系統。
螢幕保護膜成潛在問題
Switch 2 配備 7.9 吋 1080p HDR 120 Hz LCD 螢幕,任天堂為螢幕添加防碎塑膠薄膜並警告用戶不要撕除。然而測試顯示該薄膜容易刮花,長期使用後可能影響視覺效果,若任天堂不提供替換薄膜,恐成為持續性問題。
大腦訓練遊戲療法緩解慢性神經痛 PainWaive 研究提供藥物以外新選擇
澳洲新南威爾斯大學(University of New South Wales,UNSW)團隊最近研發一項新型治療系統 PainWaive,結合腦電波監測與遊戲化訓練方式,為長期受慢性神經性疼痛困擾的患者帶來嶄新治療選項。初步臨床測試顯示,該系統能有效舒緩疼痛,其療效甚至可媲美傳統鴉片類止痛藥。
PainWaive 由新南威爾斯大學教授 Sylvia Gustin 領導研究開發,重點針對丘腦區域進行分析,該區負責處理人體各種感覺訊號。研究人員發現,神經性疼痛患者的腦波活動存在異常模式,於是設計系統進行針對性干預。整套系統核心為一款遊戲形式應用程式,配合腦電波偵測耳機運作。遊戲畫面中有一隻水母,在海水中漂浮,玩家需要以平靜思緒控制大腦訊號,令水母周圍渾濁水色轉為淺綠松石色,從而訓練大腦調節與慢性神經痛相關的神經活動。
團隊初步以四名患有角膜神經性疼痛(Corneal Neuropathic Pain, CNP)人士作測試對象。CNP 會導致眼部出現刺痛、灼熱及怕光等症狀。經過四星期的 PainWaive 遊戲訓練後,當中 75% 受試者表示疼痛大幅緩解,成效與傳統止痛藥相若,甚至更佳。PainWaive 並非單純止痛工具,研究人員強調,其原理在於重新訓練大腦通訊路徑,改善神經調節功能。系統運用 EEG(腦電圖)即時反饋技術,幫助患者主動參與管理自身病情,而非單靠藥物控制。

研究亦發現,患者普遍偏好具備高度可用性、自主管理能力及易於接觸的技術,尤其對於行動受限或缺乏醫療資源者,PainWaive 系統更具實用價值。Gustin 教授指出,儘管現階段參與測試人數不多,但初步結果已反映 PainWaive 有可能成為慢性神經痛患者一項具潛力替代療法,未來將進行更大規模臨床驗證,以深入評估實際效能。

來源: unsw