vivo 120W 閃充技術下週發表 4,000mAh 電池 13 分鐘充滿

中國手機生產商將快速充電技術再次推前,昨日 vivo 宣佈推出 120W 超快閃充(Super FlashCharge)技術。技術的細節暫時還未公佈,但 vivo 指將容量 4,000mAh 的手機電池充滿只需 13 分鐘,將會成為現時市場上速度最快的快速充電技術。

來源:vivo


vivo 旗下的 iQOO 電競手機配備 44W 快速充電,其 4,000mAh 電池需時 45 分鐘才充滿。有 vivo 的產品經理在微博發帖,展示使用超快閃充將手機由 10% 充電至 14%,只需約 16 秒,但就未有交代將手機電池完整充滿需要多少時間。另一中國手機品牌小米於今年 3 月發表了 100W 快速充電技術,同樣為 4,000mAh 容量電池,所需時間為 17 分鐘,但至今還未應用於任何產品上。

現時市場上充電速度最快的手機是 OPPO 的 Find X Lamborghini Edition,配合 Super VOOC 充電器的話,將 3,400mAh 電池充滿需時 35 分鐘。vivo 會在下星期揭幕的 MWC 上海站展示 120W 超快閃充技術和 5G 手機,相信細節屆時就會正式公開。

來源:theverge

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Google 推新 Chrome 外掛 更快速回報可疑網站

作為最多人使用的網頁瀏覽器之一,Google 的 Chrome 最要特點就是整合了強大的 Google 搜尋引擎,並同時以簡約、快速載入網頁,及用戶可以按需要安裝不同的外掛程式,受用戶歡迎。而現在就有最新的消息,Google 安全瀏覽 ( Safe Browsing ) 功能將開展 Chrome 插件 ,讓用戶得到更周全的保護。

Google 的安全瀏覽 ( Safe Browsing ) 功能,本來就可以在確認威脅網站時,向用戶發出提示,保護用戶避免進入可疑網站,而現在 Google 新推出的外掛程式,名為Suspicious Site Reporter,就是它發現你正在看的網頁有潛在威脅時,會將訊號燈會轉為橙色。

當然,Google 有時會顯示的潛在風險網頁,可能只是沒有安全識別,並不是必定有威脅,但Suspicious Site Reporter可以有一個更簡單的方式,讓用戶當發現網頁有威脅時,可以即時上報,將網址、網頁截圖、URL 發送給 Google處理。

過去有報告指出,大部份防毒軟件,只可以應付小部份已知道的病毒,對用戶的安全保護並不全面,因此瀏覽器公司,作為用戶使用電腦時經常接觸外界的途徑,更需要安全保護。

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【EA PLAY 2019】《Battlefield V》第4章新地圖美國試玩 空曠沙漠 + 山區城鎮

EA 在日前舉行之 EA Play 大型玩家活動中公佈Battlefield V 第 4 章以至第 5 章的內容,到後者玩家們終於來到太平洋戰爭,戰場會來到硫磺島上演美國與日本死鬥之戰役。而在 EA Play 上亦向傳媒展示了第 4 章「迎難而上」3 個新地圖中的 2 個地圖。而 unwire 記者亦有機會進入 EA PLAY 的「Creator Cave」場館率先試玩了這幾個全新地圖,以下便為大家介紹一下!

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【評測】Nuarl NT01AX真・無線藍牙耳機 音樂解像度高+高續航力

*音頻特性只表現音色傾向,並非評分

近日不少日本耳機品牌到港,當中 Nuarl 這款真・無線藍牙耳機就擁有超亮麗機殼,支援藍牙 5.0、aptX 傳輸方式,兼容 IPX4 防汗與生活防水,適合喜愛運動人士。而重點就,它在音質測試裡面都得到令人驚喜的表現。

支援藍牙5.0, aptX連接

日本品牌 Nuarl 在港推出過好幾款耳機,今次來港的 NT01AX 可說來頭不少,在日本當地成為 2019 年 Visual Grand Prix VGP 音響大獎完全無線耳機(1.5萬日元至2萬日元組別)的受賞作品。作為品牌旗艦級產品,NT01AX 內置 Qualcomm QCC3026 晶片,支援藍牙 5.0,在提升通訊效能、支援 aptX 編碼以提升音質外,帶來更長的續航力。左右耳機身都有按鈕,配搭不同按法,可操作音樂播放、增強減低聲量等等。

高貴機身設計 佩戴穩定度高

香檳金色擁有具金屬質感的烤漆的流線型機殼,比起一般同類產品格調更高。耳朵適配性方面,有共 5 對不同大小的耳膠,另備兩對耳翼,提升佩戴時的穩定度。

而本機最大特點在於對音質的特別追求,它搭載由美國 TBI 開發的 HDSS 高辨識度音響技術,透過氣流結構設計,降低聲音反射互相干擾的效果,從而增加聲音的清晰度。

之不過這個充電盒的外形就略為見簡單,用者把左右耳機放入後就可充電,但如果套上較大的耳膠,會出現不穩的情況,要合上蓋子,利用蓋子的啪扣以物理方式穩住耳機。充電盒本身亦頗為吸手指模同油脂,要好好保護清理。耳機本身可連續播放 4 小時,而充電盒就可為耳機充電 6 次,即最大可提供 28 小時的續航力。還好包裝隨附了一個小布袋,放在包包內不會怕弄花充電盒。

充電盒還是次要,更重要是佩戴時的舒適感。最初看它的體積較為大粒,估不到其實Nuarl NT01AX 每隻耳機重量只有大約 4g,而且耳機本身的流線型設計,更有耳掛支撐著外耳殼,戴上去的穩定度,貼服感不俗。

初次配對較複雜,但配對後使用上無問題

Nuarl NT01AX 採用較為特殊的配對方式,用戶要跟足說明書指示,先配對左耳,配對成功後再配對右耳。兩耳配對成功後,就可同時發出聲響,亦可隨時只收聽一邊耳朵。

音質測試:三頻平衡低頻較突出 音樂解像度超高

NUARL NT01AX 主打音質,所以小編測試它都不敢怠慢。今次以 Sony NW-WM1Z 音樂播放器,以aptX 方式連接,以盡量帶出高頻寬藍牙連接的好處。Android 手機用戶當然也能享受到 aptX 帶來的好處。

通過 HDSS 技術,NUARL NT01AX 在高頻、中頻、低頻等都向平穩方面發展,分離度、解像度高,可細聽不同頻段所給予我們的聽覺感受,試聽多首音樂發覺好多音樂細節都能正確呈現,但要留意它的人聲有略為移後的情況。比起同類注重三頻平衡耳機,本機的低頻更為有力,更為深沉與下潛,用家收聽鼓聲、敲擊樂會更為享受,但完全不會影響到超高頻、高頻的表現力、解像度,相對之下中頻段的演繹就相對較自然。

好多人都認為這類三頻平衡的耳機沒有個性,甚至低頻表現力不足,但在 NUARL NT01AX 上就沒有這種情況,在低頻與高頻都相當有個性。在收聽宇多田光《Fantome》大碟中歌曲《道》(96kHz/24bit, FLAC) ,開始的打擊樂與曲內低頻的低音下潛力都非常好,人聲可聽得出在比較後的位置,但咬字清晰、日語 SA 行較為圓潤,偏向於醇厚暖聲,但在同一歌曲下我們聽到高頻的擴散範圍良好。

在收聽交響樂歌曲「NHK 大河劇場《真田丸》聲軌集」《真田丸 主題曲》(48kHz/24bit, FLAC) 弦樂解像度與鼓聲的深沉感十足,音場廣闊,令人留下印象,特別在超高頻與高頻的分析力。中頻段的表現相對於高、低頻段就稍為平凡一點。

最後收聽SKE48《金之愛、銀之愛》(96kHz/24bit, FLAC) 之中女聲聽下去感覺甜美,尖音得到不俗的收束,與背景琴音做到絕妙的配搭,包圍性強之餘音場廣闊,各聲頻都得到良好的演繹。

總括來說小編認為 NUARL NT01AX 屬於「雜食類」,大部份歌曲收聽時解像度、樂器分離度、音場都令人滿意,收聽流行歌曲、JPOP、ACG 得到良好的低頻深沉感,抒情歌曲、女聲的甜美之音,還有爵士樂曲、交響樂曲都有不俗的表現。

連接穩定、YouTube App出現聲音延遲

連線方面基本上使用了藍牙 5.0 方式連接的 NT01AX 連接穩定程度不俗,能夠保持話音清晰。影片播放的聲音延遲方面,小編測試過 Netflix、影片播放器(iOS:nPlayer, Android:MX Player)播放高清影片都未有發現可被察覺的聲音延遲問題,可是在 iOS/Android 平台的 YouTube App 上都同樣發現到聲音有比較遲出的現象,現時未知實際原因。

▲播放Netflix影片時沒有令人察覺的聲音延遲現象

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【評測】Gigabyte AORUS 15 電競筆電 打機夠力 + 性價比高

這幾年電競級數的手提電腦猶如雨後春筍般出現,但今年似乎一直未見有很多突出的機款現身。不過踏入 6 月,情況開始有變了,各廠的 2019 年電競新機開始現身,今日 Edward 為大家分享試用體驗的,就是 Gigabyte 的 AORUS 15 – W9(下文簡稱 AORUS 15)。

紮實機身重量適中

設計上,AORUS 15 算是做得不錯,機身採用了金屬物料製造,十分紮實,摸上去金屬手感亦十分強。另外,機身以 15 吋電競手提電腦來說,少於 2.5cm 的厚度及約 2.4kg 的重量,算是十分適中,最少真有需要帶出街打機,亦並非完全無可能。不過要留意的是,金屬機身比較容易黏上指紋,而且黏上後比較難徹底抹走。

機身採用金屬物料製造,而且金屬手感十分明顯,感覺亦十分紮實。

 

不過機身比較容易黏上指紋,而且不易抹走。

 

開關鍵印有 Gigabyte 電競機款的標誌,旁邊是喇叭,整體設計十分帥氣。

 

熒幕只是用中間支架支撐著,十分有型。
規格夠強打機超爽

電競級的手提電腦,規格肯定是大家最重視的一點。Gigabyte 這部 AORUS 15,雖然未有內建最新第 9 代的 Intel Core 系列處理器,但 Core i7-8750H 處理器,都足夠大部分用家使用了。此外,它亦內建了 NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q 顯示卡,雖說並非旗艦級的獨顯,但一般打機都十分足夠了。筆者就試過在 AORUS 15 中安裝近期大熱的 Total Wars: Three Kingdom,並將畫質設定為「Ultra」,即最高級數,在測試中幀率基本上都維持在 40fps 至 60fps 左右,而實際玩的時候亦未見有窒或者「卡住卡住」的情況出現,整體感覺也十分流暢,由此證明了 RTX 2060 Max-Q 獨顯,對於一般喜歡打機的用家,都算夠用了。

雖然並非使用最新及最高階的硬件,但都用上了第 8 代 Intel Core i7 處理器及 NVIDIA RTX 2060 Max-Q 獨顯。

以 3DMark 的 Time Spy 測試,獲得 6,407 分,十分理想。

雖然熒幕不支援 4K 解像度,筆者亦使用 3DMark 的 Time Spy Extreme 測試,也獲得 2,912 分,同樣十分理想。

實際打機效果又如何呢?筆者就試用近期大熱的 Total Wars: Three Kingdoms 測試,並將畫質開至「Ultra」最高。

打仗畫面時,筆者發現畫面更新幀率大致維持在 48fps 至 60fps 左右,平均都有 55.1fps,十分理想。

至於大地圖介面,在最高畫質情況下,幀率都有介乎 44fps 至 65fps 之間的表現,平均幀率亦有 54.4fps,同樣表現理想。

當然,如果玩對圖像處理要求更高的遊戲,可以按下鍵盤右上角的按鍵,即可加強散熱風扇的運作效率,當然風扇也會發出較高的噪音,但至少散熱效果確實有保證。

機身亦有足夠的入風及散熱孔,供熱氣散出至機外。

內建了 Control Center,可以時刻知道整體系統表現。

Control Center 亦可使用不同的快捷鍵,快速開關不同電腦功能。

除了畫質外,AORUS 15 亦內建 Nahimic 音效系統,即使使用內建喇叭,都可以按敵人位置以對應喇叭發出音效,令用家透過聲音亦知道敵人位置,筆者估計以耳機玩效果會更明顯。

雖然用上的是第 8 代 Intel Core i7-8750H 處理器,但在 Geekbench 4 中的測試,單核及多核計算都獲得 5,163 分及 22,188 分,十分不錯,亦大致夠用。

至於整體效能表現,筆者首先使用 PCMark 10 測試,獲得 5,709 分,證明即使不打機,用來剪片執相,都一定夠力。

再用 Geekbench 4 測試整體效能表現,也獲得 201,558 分的極優異分數,可見用來作 Desktop Replacement 基本些都沒有問題的。
144Hz 15 吋熒幕質素高

至於熒幕方面,AORUS 15 內建了 15 吋 1080p 解像度 LG IPS 熒幕,更新率亦追上不少其他品牌的電競機款,達到 144Hz。筆者亦以此熒幕試玩過遊戲及欣賞過 4K 影片,畫面顯示基本上都十分流暢。當然,這些都未足以用盡熒幕的更新率,筆者也試過用瀏覽器瀏覽網頁,即使快速翻頁時都仍可隱約看到熒幕上的細字,由此可見 AORUS 15 的高 Hz 熒幕,確實頗為不錯。

另外,AORUS 15 的熒幕也採用了霧面設計,不只有防反光的效果,而且雙眼長時間瀏覽也不會覺得疲倦,而且 IPS 材質也令熒幕擁有頗高的可視角度,從側面看都未見熒幕顯示質素有所下降,值得一讚。

熒幕採用窄邊框,十分美觀。

熒幕頂的邊框亦不粗,但仍足夠放入 webcam。

採用防反光熒幕,即使長時間瀏覽雙眼也不會覺得疲倦。

Gigabyte AORUS 15 的熒幕,雖然只有 1080p 解像度,但用來打機,畫面顯示效果算是不錯,細字顯示都十分清晰。

不用來打機時用來瀏覽網頁,細字都算清晰銳利。

熒幕支援 144Hz 更新率,瀏覽網頁時即使快速翻頁都可以隱約看到細字內容。

至於用來瀏覽影片,顏色亦屬自然向,十分不錯。

由於採用了 IPS 材質熒幕,可視角度也十分高。
Intel「全餐」+ 內建 Microsoft Azure AI 筆電少見

除了以上優點外,AORUS 15 亦有不少特點,是其他電競級筆電未見過的。首先是它內建了 Intel「全餐」:除了採用前文提及的 Intel 處理器外,亦內建了 760p Intel SSD 以及 Intel 自家的 Killer Wi-Fi,可以說是沒有相容性問題。此外,它亦是全球少有內建 AI 系統的電競級筆電,它連接了 Microsoft Azure 伺服器,會按用家的使用習慣,自動調節系統效能:例如一般使用時不用盡性能,但打機時,尤其是玩對圖像處理要求較高的遊戲,就會提高處理器、獨顯等硬件的效果甚至用盡,以及加強散熱系統的表現,令熱力能有效排出機外。這些 AI 功能,也令用家無需手動點擊,已可自動啟動或關閉系統強化功能,十分特別。

Gigabyte AORUS 15 與其他電競筆電最大的分別,就是它內建了 Intel「全餐」及少有支援 Microsoft Azure,以 AI 判斷用家需要多少機能進行工作。

支援以 Microsoft Azure 的 AI 功能判斷用家所需系統資源,而模式會在熒幕右上角顯示。

大家從狀態欄及軟件可以見到它用上了 Intel SSD。

除了 SSD 外,亦內建了 HDD 儲存多媒體檔案。

以 CrystalDiskMark 測試 SSD 的表現,讀取及寫入速度分別有 3042.5MB/s 及 1586.6MB/s,十分理想。

除了採用 Intel CPU 及 SSD 外,它亦用上了 Intel 自家的 Killer Wi-Fi,加強以 Wi-Fi 無線上網打機時的網絡表現。
1,670 萬色 RGB 鍵盤 + 放射燈超型

至於鍵盤方面,它內建了一般 15 吋筆電都有的全尺寸鍵盤外,更難得內建了以往在 17 吋機款才較大機會見到的數字鍵盤,十分方便打機時以「九宮格式」操控移動角色。另外,作為電競手提電腦,AORUS 15 自然支援 RGB 背光,它支援 1,670 萬種顏色,更少有地在機身左、右下角也可設定自己喜歡的射燈顏色,在較暗環境下玩確實十分有型。不過它的 RGB 燈及背光似乎有點暗,如果開了少許燈就未必睇得清楚,而且設定 RGB 鍵盤背光只能分 3 區設定,不能將指定按鍵(例如:WASD)設定特別搶眼的顏色,比較令人失望。

至於鍵盤的表現,筆者覺得還算不錯,雖然回彈力只屬一般,但鍵程都算足夠,按下去的感覺還算不錯,相信長時間使用指頭都不會容易覺得不舒服。

內建全尺寸鍵盤,在 15 吋熒幕機款中內建數字鍵盤更是難得。

回彈力只屬一般,幸好鍵程夠深,長時間使用鍵盤指頭也不會痛。

使用 Control Center 可設定 RGB 背光,但只可區域設定,不能逐個按鍵設定不同顏色。

在夠暗的環境下,鍵盤背光出來的效果算是不錯。

它亦加入其他電競筆電少見,在機身左、右下角射出 RGB 光線,十分有型。

但在夠光的環境下,背光就明顯不夠光了。

TouchPad 亦夠大,但如果玩遊戲相信大家都很少會使用它吧?
端子充足當作 Desktop Replacement 都無問題

不少用家入手電競手提電腦,除了重點拿來打機外,相信也會用它當作桌面電腦的替代品,畢竟香港居住環境細,一部電腦已可當一般電腦及打機用,肯定方便及慳位得多。但如果要同時作為桌面電腦,端子就要夠多,AORUS 15 的端子就十分足夠,視頻輸出方面有 DisplayPort 1.3 及 HDMI 2.0,USB 端子亦有 3 個 USB 3.1 Type-A 及 1 個 USB3.1 Type-C,更有內建 RJ-45 LAN 插槽、microSD 讀卡器(可惜不是 SD 讀卡器)等,十分齊全,而且分佈在機左、右及背,接駁上算是十分方便,值得一讚。

端子十分足夠,用來做 Desktop Replacement 完全沒有問題。

亦有內建備份軟件,方便用家將系統檔案備份至 USB 裝置,例如:USB 手指。
總結:性價比高非高要求值得入手

總括而言,今次 Gigabyte 推出的 AORUS 15,整體而言並非十分高階的機款,充其量只能說是電競手提電腦中的中階機款。不過它的設計、整體配備等,都算夠用,如果大家只是「間唔時」打下機,又或者對是否享受到最高畫質效果並非十分執著,AORUS 15 應該都可以滿足到你的需要。重點是它的售價不算昂貴,原價只是 $13,999,最近更進行限量特價,只需要 $11,999 即可入手,萬元出頭已可入手可打機的電競手提電腦,性價比確實頗高,值得考慮。

 

 

《Mario Royale》75 人連線鬥衝終點  粉絲自行開發多人競速版

經典遊戲一般都是單機進行的,主要原因,就是因為當時的機能限制,遊戲主機不能同時間處理太多的資訊,更不要說當年互聯網完全不普及,因此像 Mario 等經典作品,只可以進行單機遊戲,不過有程式設計師最近為了可以體驗 Mario 多人連機遊戲,自行製作了競速遊戲Mario Royale 。

一位名為 Inferbro 的程式設計師,設計了一個可以在瀏覽器上進行 Super Mario 競速遊戲,名為Mario Royale,讓多達 75 個人一同在同一地圖上進行比賽,在大廳等到 75 人齊集後,就會自動進行遊戲,在同一個關卡中一同起步。

由於 Mario 是平面遊戲,因此遊戲設計玩家不會受到其它玩家影響,當然視覺上 75 個 Mario 已經可以讓一些密集恐懼的玩家難以應付了,雖然介面中會有標示玩家是那一個 Mario,但真的是太密集了。

不過相信遊戲是沒有得到授權的,因此全球最強遊戲律師團隊,絕對不會讓第三方作品出現在網上可以讓人免費進行,因此各位想要嘗試的話,就要趁現在盡快體驗了。

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美消費技術協會:科技公司從中國搬動生產線 潛在影響深遠

中美貿易戰中,相信最多人關心的,就是科技產品出口會受到關稅影響,而美國消費技術委員會(CTA),在最新的一份研究報告中,就表示美國的關稅問題,對美國可能會造成的潛在影響,而最後會導致所有科技產品的價格都會明顯地提升,不是短時間內轉移就可以解決的問題。

美國消費技術委員會(CTA)在一份最新研究中,表示關稅的潛在問題對美國市場會造成不少影響,包括智能手機、流動電腦、遊戲主機及無人機等產品價格,會有明顯提升,從中國進口的手機價格將提升 22%,帶動美國市場手機價格提升 14%,約為每台手機價格增加 70 美元。

筆記型電腦和平板電腦產品上,美國消費者在購買筆記型電腦時,將需要面對價格提升 120 美元,而平板電腦則是提升 50 美元,遊戲主機價格將提升 21%、無人機將提升 20%。

CTA 專家 Bronwyn Flores 表示,智能手機和電視絕不是可以靠廉價勞動力就可以解決,雖然目前有廠商將生產線搬到韓國、越南等地區,不過實際上需要熟練勞工來進行複雜工作。因此,轉移工廠開始,到關稅及其它細微成本增加,影響時間會更長遠。

 

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FevaWorks 推行手機 Apps 工作坊 佔盡時機開發獨有手機程式 

自從智能電話面世後,都巿人的生活習慣有了重大改變,應運而生的 Apps 更日漸重要。從玩遊戲、聽歌、看短片、交友、通訊、理財等均有分門別類的 Apps ,更提供使用者無與倫比的便利。而很多人每當接觸一間新商戶或一個新組織時,很多時會問道:「有 Apps 可以下載嗎?」

商用 Apps 越出越多

無論是大、中、小型商戶還是個人,都不會願意錯過這個巨大平台能提供的營銷機會。通過一個個的獨立 Apps ,隨時推送最新優惠或活動、與客戶緊密溝通,成本低而成效高,因此現時巿場對開發人才的需求不斷。很多人最為顧慮的問題是,沒有程式語言的基礎,如何入行?資深程式設計師 Roger Tang 告訴你:「現今寫 App 的工具非常完善,徒手寫程式已成過去。不懂 Programming 的人可以靠專業 Template 或軟件輔助創作自己獨有的手機 App 。」

在手機遊戲界創一番事業

早前「食雞」熱潮在全球爆發,令即使平時不大接觸手機遊戲的人都深陷其中。根據 Sensor Tower 的數據,全球五大「食雞」遊戲原來已累計有超過 156 億港元收入。面對如此驚人數字,可見遊戲開發業確實潛力無限。新手開發可以使用遊戲引擎,全球數百萬的 Unity 可開發執行於多種遊戲平台的遊戲,而且擁有人性化的操作介面,不需學習複雜的程式語言,可說是初學者的好選擇。

立即進入開發世界:免費工作坊

想了解更多如何開始開發 Apps ,可以參加專業培訓中心 FevaWorks 開辦的「免費 Android Apps Development 開發工作坊 」、「免費 Android X Unity 遊戲設計工作坊」,由得獎資深程式設計師主講,介紹開發 Apps 的構思﹑設計﹑技巧各部份。工作坊名額有限,請即登記。

Android Apps Development 開發工作坊

日期:2019 年 6 月 25 日(星期二 )或 7 月 23 日(星期二)

時間:19:00-22:00

地點:香港生產力大樓

費用:全免

查詢熱線:Fevaworks(3106 8211)

報名網址(全免

Android X Unity 遊戲設計工作坊

日期:2019 年 6 月 26 日(星期三)或 7 月 17 日(星期三)

時間:19:00-22:00

地點:香港生產力大樓

費用:全免

查詢熱線:Fevaworks(3106 8211)

報名網址(全免

電動車 3 年轉手價急跌 5 成 原因涉及技術及稅項問題

近年電動車的發展越來越普及,新車售價亦不斷下調變得更加親民,作為新世代汽車的發展方向,近日有統計數據報告顯示,電動車的二手市場並不活躍,二手的電動車折舊率比一般的汽車高得多,在 3 年內損失了原有價值的 56.6%。

汽車交易 iSeeCars 的數據顯示,平均電動車在 3 年內損失了原值的 56.6%,但一般汽油車輛 3 年內的折舊率僅為 38.2%,兩者相差了 17.4%,差距相當明顯,到底為甚麼新式電動車折舊率會比一般汽車高出接近 3 份 1?iSeeCars 作出了分析。

iSeeCars 認為,主要原因是汽車稅影響,有些國家及地區需要付出一定的稅款才能購買,電動車變成二手車後,並未享有稅收減免,有些地區稅項高達 $7500 美元,同時間因為技術日新月異,推出 3 年的二手電動車技術及續航力都不及最新型號的產品,所以加快貶值的速度。

iSeeCars 亦在調查中發現,Fiat 500e 電動車中的價值跌幅最大,平均三年的折舊價僅為 10,358 美元,比原價低近 70%,而寶馬 i3 售價僅為 19,784 美元,比原價降低了63%,日產 Leaf 和大眾汽車 e-Golf,三年內亦降低了 60%的價值。

圖片來源:greencarreports

雖然電動車降低能源成本是相當重大的產品特點,不過似乎市場似乎需要更長時間才能適應新產品。

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Boston Dynamics 機械人被打會還手?惡搞宣傳片測試機械人應變能力

近年機械人的發展,進步速度不斷提升,近日網上就瘋傳一條影片,是 Boston Dynamics 公司公開了最新的機械人運作的實際運作展示片,片中測試機械人在應對突發情況下,到底能否即時處理,並完成目標,片中的效果,可以看到他們 Boston Dynamics 的設計,正正擁有處理突發問題的能力。(其實是惡搞)

Boston Dynamics 的科學家在影片中,對機械人作出 3 項測試,包括將物件接下並拋向目標、走平衡木時的平衡能力及穩定性測試。

除著測試難度不斷升級,由最初使用摺櫈、木棍攻擊機械人外,在行走平衡木時將物件投向機械人,嘗試影響平衡力,到使用的武力不斷升級,由最低武力,到使用槍械,機械人終於無法忍受,向人類作出反擊。

不滿被攻擊的機械人,因為不斷受到武力升級,終於攻擊測試者的重要部位,並搶去武器,反過來要求人類完成工作,影片是惡搞,但其實Boston Dynamics的確開發了有一定程度應付突發情況的產品,可以自行開門,物件移動後可以自行修正目標,跌倒後可以自行站起來,只是沒有像惡搞片中,如此高反應速度。

【實試】Sony XPERIA 1 滿足型格生活 聲、畫、攝演繹大師級表現一手掌握

智能手機「睇得又打得」,講的是要有好的屏幕滿足大家日常睇相睇片娛樂所需,而智能手機亦要有一定功能效能去應付不同情況需要,當然影相拍片功能也要有相當質素。最新推出的旗艦級智能手機 Sony XPERIA 1 正正集合了以上元素,但如何可以將這些頂級功能完全融入生活?就要看看本文了。

修長機身易攜帶易用

Sony XPERIA 1 的外觀回歸方正風格,平整的玻璃機背加上圓滑的金屬機框,無縫機身與用戶的手貼合度高,握在手中時使用的觸感頗佳。相信大家都留意到 XPERIA 1 比一般手機來得修長,原因是此機使用了 21:9 屏幕,所以機身闊度較一般智能手機窄,因此 XPERIA 1 的修長機身單手操作也十分輕鬆,筆者亦可輕鬆將 XPERIA 1 袋進褲袋之中。

▲全新的 Sony XPERIA 1,終於用回經典的「Sony 紫」機身,十分漂亮。

▲由於 Sony XPERIA 1 採用了 21:9 長闊比的屏幕,所以機身較為修長,單手操控完全無問題。

▲雖然機身修長,但要袋進褲袋仍然無問題。

植入最強 4K OLED 屏幕

利用手機娛樂已成習慣,但當大家愈來愈頻密觀看高質內容時,屏幕的顯示質素就相當重要了。Sony XPERIA 1 使用達 4K 解像度的 21:9 比例屏幕,這個使用 OLED 材質的屏幕支援 HDR 影像格式,說到這裡已可知此機的屏幕技術可謂沿自Sony BRAVIA電視。更甚,XPERIA 1 內置 X1 for Mobile 圖像處理引擎,具備 HDR Remastering 技術,平時觀看 YouTube 上超高清或 HDR 影片,有更高光暗對比度、更多色彩和更清晰影像。

▲Sony XPERIA 1 內建了 6.5 吋 4K 解像度 OLED 熒幕,而且支援 HDR 格式。

▲由播放 YouTube 影片可見,Sony XPERIA 1 確實可支援播放 4K HDR 影片。

▲這是欣賞 4K HDR 影片的實際效果,確實十分不錯呢!

Creator 模式照顧 Netflix 用戶忠實還原拍攝時色彩表現

不單如此,XPERIA 1 的 21:9 CinemaWide 屏幕更具備「Creator」模式,結合原創影像處理技術下支援 BT.2020 色域、10bit 色調漸變與及使用 Illuminant D65 white point 的 DCI-P3,令屏幕忠實還原拍攝時原有的色彩。若果大家像筆者一樣是 Netflix 的忠實用戶,更是絕對要選擇 XPERIA 1,原因當使用 Netflix時,XPERIA 1 會自動跳至 Creator 模式,而且 Netflix 部份影片是以 21:9 格式播放,睇片時視覺沒有了上下黑邊,令視覺效果可媲美在電影院觀看時的體驗,觀賞效果更佳。

▲以 Sony XPERIA 1 瀏覽 Netflix 影片,會自動開啟 XPERIA 1 獨家支援的 Creator Mode 原創模式(由屏幕頂下拉狀態欄就可見到已開啟原創模式的提示),結合原創影像處理技術下支援 BT.2020 色域、10bit 色調漸變與及使用 Illuminant D65 white point 的 DCI-P3,令屏幕忠實還原拍攝時原有的色彩。

▲以 Sony XPERIA 1 瀏覽 Netflix 的《Our Planet》,效果十分震撼。

兼任錄影監視器了解拍攝時色彩表現

前面提到 XPERIA 1 的 21:9 屏幕支援 BT.2020 色域及使用 Illuminant D65 white point 的 DCI-P3,因此觀看相片或影片時,色彩其實較一般智能手機更準確。這點對於使用開 Sony Alpha 系列相機的用戶更是一大好處。只要配合 Imaging Edge Mobile 應用程式,即可將 XPERIA 1「升級」成相機的遙控,而屏幕則作為監視器,利用相機拍片時即可更清楚當前的色彩表現,但又毋須為相機專門添置顯示器,極之方便。

▲使用內建的 Imaging Edge Mobile 程式,再讀取支援此功能的 Sony Alpha 相機中的 QR Code,就可完成接駁。

▲之後就可以在 XPERIA 1 上控制相機部分功能,甚至可按快門鍵,用來自拍一流。

▲用相機自拍,當然效果一流啦!

21:9多視窗模式加速日常操體驗

21:9 比例屏幕睇影片效果當然頂級,而平日使用手機也可帶來另一個好處,就是提供更大的畫面空間,方便一屏多用。相信大家不時都會同時開啟幾個應用程式使用。只要利用 XPERIA 1 的 21:9 多視窗模式,即可一鍵同時開啟兩個程式,並有足夠顯示空間去輕鬆操控。筆者舉個例,雖然在日曆上記低了是日 Gathering 地點,但卻不知如何去到的話,就可一邊開啟日曆再看一次地點,一邊用地圖進行尋找路線。又或者邊利用 Chrome 瀏覽網站找資料,一邊使用 WhatsApp 同朋友討論。這個 21:9 多視窗模式亦可輕鬆調整顯示比例,而且可根據自己的使用習慣作自訂同時開啟的程式,令操作體驗事半功倍。

▲點按 Sony XPERIA 1 內的 21:9 多視窗模式程式,就可以進入相關設定。

▲之後只需要點按 2 個程式,就可以成功設定多視窗模式,而且整個過程只需要單手操控即可。

▲無論是想同時看日曆及地圖,或者同時看文章及玩 WhatsApp,都沒有任何問題。

三主鏡頭帶來多樣化拍攝及彈性

多主鏡頭已成旗艦機的必然配置,Sony XPERIA 1 的三主鏡頭就由超廣角 16mm 鏡頭、26mm 主鏡及 52mm 長焦鏡頭所組成。加入超廣角鏡頭,拍攝風景場面更方便,長焦拍攝就加強了相片的壓縮感,用來「相機食先」就最適合。配合 Sony Alpha 無反相機的圖像處理技術,以及全新的 BIONZ X for mobile處理器,更好的除雜訊功能令日間與夜拍效果進一步提升。XPERIA 1 拍攝 4K 影片時更可利用 OIS + EIS  混合防手震功能,使影片更為穩定。不得不提是 XPERIA 1 具備高階無反才有的 EyeAF 功能,筆者同大家一樣,想影人時有機會遇到朋友仔「Out Fo」的問題,EyeAF 就可在拍攝人物準確對焦於被攝體的眼睛,令相片「張張中」。

▲Sony XPERIA 1 內建 3 鏡頭設計,分別是主鏡頭、超廣角鏡頭及遠攝鏡頭。

▲這是分別以主鏡頭、超廣角鏡頭及遠攝鏡拍攝的效果,可見 3 個鏡頭拍出來的相片,效果都相當不錯。

▲另外,Sony XPERIA 1 亦內建了 EyeAF 眼球追蹤功能,對焦準確度比臉孔追蹤更準確,大家可見即使側面,只要見到雙眼任何一隻也可以成功對焦。

▲以 EyeAF 對焦拍到娜姐回眸一笑一刻的成功例子。

Cinema Pro 功能提升創作空間

為了滿足高要求朋友的拍攝需求,XPERIA 1 將 Sony 極高階的 CineAlta 攝影機元素融入智能手機當中,達成「Cinema Pro」功能,當中具備了八種各有特色的色調風格及手動轉焦功能拍攝出極具電影風格的影片,使創作空間大增,對於想試試用手機拍出極具質感的影片的朋友,Cinema Pro 功能絕對適合。

 

▲Sony XPERIA 1 內建 Cinema Pro 功能,令用家可以在手機體驗到專業拍片的操控。

▲功能中具備了八種各有特色的色調風格,如 VENICE CS 可帶來具專業感的電影色調、強光就適合拍攝科幻一點的題材。

▲Cinema Pro 內含不少專業拍片設定,而且全部設定均在右方,即使單手亦可輕鬆改動設定及操控,甚至連玩拍片時轉焦亦可事先記下轉換標記。

 

▲拍片時,可以輕鬆手動轉換焦點,加上內建不同濾鏡,拍出來確實很有電影感。

總結

Sony XPERIA 1 由日常使用,到娛樂,甚至是拍攝及錄影用途上,均可滿足用戶由簡單至專業的需求,將這些頂級功能完全融入日常生活,創造更佳的使用體驗。如果大家想一手掌握大師級的聲、畫、攝體驗,Sony XPERIA 1 絕對是不能錯過的旗艦手機之選。

YouTube 引進 AR 功能 化妝教學邊睇邊試

不少 KOL 透過在網上教化妝賺大錢,事實上,化妝品生產商亦非常睇重 YouTube 等影片分享平台,投放大量資源進行推廣。Google 亦深明 YouTube 在這方面大有可為,最近亦將 AR 濾鏡功能引進,推出 AR Beauty Try-On 功能,讓觀眾在一邊收看 YouTuber 示範化妝,同時自己可以通過 AR 方式試用化妝產品。

來源:MAC Cosmetics

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華為開出消費者保證 無法使用 Google 服務全數退款

華為創辦人任正非早前承認,華為的外國市場出貨量驟降四成,原因之一可能是美國商務部黑名單,令消費者對手機欠缺信心。華為最近為了挽回消費者的信心,日前宣佈於菲律賓推出全額退款保證計劃,假如 Google 服務無法在華為指定型號手機正常使用,顧客就可以申請全額退款。

來源:huawei

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watchOS 6 開發者 Beta 2 發佈 首度加入 OTA 系統更新功能

再有證據顯示 Apple Watch 在本年稍後時間將會減少對 iPhone 的依賴,日前推出的 watchOS 6 Developer Beta 2,Apple Watch 開始擁有 OTA 無線下載系統更新功能,不過至今還未能完全脫離 iPhone,因為用戶還需要透過 iPhone 確認接受使用條款。

來源:apple

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Tesla 全新搵錢招數 黑色車身需多付 1,000 美元

當消費者訂購新車時,往往車廠都會提供多款顏色車身,但除了基本的顏色外,其他顏色都需要額外收費。多數車廠都會以白、黑、銀作為基本顏色,不過 Tesla 就例外,以往一直只有黑、白兩隻基本顏色,其他通通都要額外付費,但由 7 月 1 日開始,就連黑色都被剔出基本顏色以外。

來源:tesla

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Samsung 確認問題解決 Galaxy Fold 可隨時上市

Samsung 原定在 4 月底推出 Galaxy Fold 摺疊式智能手機,不過在上市前一星期跑足料屏幕問題,懷疑跟硬件設計有關。Samsung 於是叫停了上市,並且進行全球回收,針對問題進行重新設計,但至今還未公佈上市的時間表。根據韓國傳媒的報導,Samsung 一名高層日前透露,Galaxy Fold 現在已經準備上市了。

來源:appleinsider

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Bandai 尖沙咀 The ONE 期間限定店 新版六神合體 + 購物送無線尿袋

臨近暑假,越來越多電玩活動及優惠推出,而 BANDAI SPIRITS 旗下品牌 TAMASHII NATIONS,有不少日本人氣動漫作品的玩具產品,現在與尖沙咀 The ONE 合作,推出期間限定店,展出多款模型作品,更推出購物優惠,買 figure 送限定版流動電源。

The ONE 與 TAMASHII NATIONS TAMASHII合作,推出期限限定店,配合機動戰士高達今年踏入 40 週年,活動特意展出以GUNDAM UNIVERSE 系列為藍本的大型高達立像,讓粉絲可以更能感受高達的魅力。

會場內分成三個部份,一部份是期間限定店賣店,figure迷可以現場購買 TAMASHII NATIONS 最新熱賣產品,另外兩部份則展出TAMASHII NATIONS將會在近期推出的作品,以至剛發表不久的產品。包括:GUNDAM UNIVERSE、KERORO魂、超合金系列、S.H.Figuarts、NXEDGE STYLE及Figuarts ZERO等。

▲快將發售之六神合體超合金魂

展出作品亦不限於高達系列,場內亦會展出其他動漫作品,例如魔神英雄傳系列,龍珠,數碼暴龍,哈利波特及海賊王,還有名偵探柯南(兇手全是黑色的。。。)等等,相信當中有你喜歡的作品展出。這些模型都會在不久將來正式發售,有興趣準買家可以在期間限定店自睹為快。

▲數碼暴龍系列

▲名偵探柯南

▲魔神英雄傳系列

▲哈利波特系列

購物優惠 送超型TAMASHII限定版流動電源

而活動期間,亦有推出 3 個購物優惠,包括:
1. 凡於會場內購買任何GUNDAM UNIVERSE產品乙件,即送TAMASHII限定發光地台乙個。
2. 凡於會場內購買任何TAMASHII產品滿$600 (Metal Build系列除外),即送Figuarts ZERO HELLO KITTY (金色) 乙盒。
3. 凡於會場內購買任何TAMASHII產品滿$1200(Metal Build系列除外),即送TAMASHII限定無線充電器乙個 (10,000mAh)。

▲中央的發光地台只要放上模型就會發出閃光

▲TAMASHII限定無線充電器超型LOGO、電量計

▲背面可以為支援無線充電功能的手機、智能產品充電

活動時間及地點:

日期:6月19日至7月7日
時間:中午12時至晚上9時
地點:尖沙咀彌敦道100號 UG2 中庭及地下露天廣場

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陳沛然醫生:醫管局與警務處電腦系統相連 或可從 MIIDSS 系統取病人資料

相信近來最多人討論的,就是關於香港醫院管理局與香港警務處的電腦系統相連的傳聞,而近日醫院管理局發言人表示,警方並沒有登入權,然而香港立法會醫學界功能界別議員陳沛然就在個人網誌透露更多資料,指出有熱心市民和醫護人員「提醒」他,警務處電腦系統當中一個名為 MIIDSS 的系統「有可能」與醫管局電腦系統相連,並推論醫管局有可能透過一個分類病人的指令「Mass gathering – Mass gathering outside Legco」,向警方暗示求醫者的身份,強烈質疑醫院向警方洩露病人資料。

圖片來源:陳沛然網誌

陳沛然在網誌表示,「多謝熱心市民及醫護同事提醒」,醫院管理局並不需要將資料「交予」警方,因為警察部有一個名為 MIIDSS 「重大事件調查及災難支援系統」,「如果」此系統與醫院管理局的系統相連,警方不需要登入 AEIS「急症室資訊系統」系統、不需要列印、不需要任何人將病人資料交予,亦可以取得相關資訊。

甚麼是 MIIDSS

根據陳沛然網誌資料,MIIDSS 全寫是 Major Incident Investigation and Disaster Support System「重大事件調查及災難支援系統」作用是協助調查嚴重和複雜罪案及辨認受害者,以及在重大災難事故發生後,協助傷亡調查及辨認死難者。

在沙士期間 (2003該系統曾經用來整理、運算和分析感染率比較高的地區、與患者有關係的人物及地點網絡叢集。提供患者的主要活動範圍,讓各部門可以採取針對性的措施。而在重大事件調查上,警務處可以將疑犯年齡性別特徵身高等個人資料輸入該系統,電腦將會綜合資料,抽絲剝繭進行分析,並且收窄所需要調查的範圍,篩選出最為可疑的人物供予調查人員參考。

現時 14 個警察總區/警區的 70 部工作站都可使用到這套系統,日後更會擴至 28 個警察總區/警區的 108 部工作站。

醫管局系統設有「Disaster Case List(Police)」項目

陳沛然引述醫管局發言人在 月 17 日的聲明指出,醫管局的「急症室資訊系統」內設有「災難」單元(Disaster Module),用以協助醫管局重大事故控制中心處理社區上重大事故。有關系統屬於局方內部的內聯網,為封閉系統,並無與任何醫管局以外機構的電腦系統有聯繫及連接。

而另一方面醫管局「急症室資訊系統」(AEIS),有 Disaster Case List (Police的專用版面,及列印,在 Disaster / Group Incident 一欄內,有 Mass gathering – Mass gathering outside Legco(立法會外群眾活動)的項目。日前陳沛然曾向傳媒表示,此資料旨在記下參與群眾活動資料,絕對不是以臨床需要為基礎。

陳沛然指出這個專用版面中,有一些跟災難似乎無關的病人資料,例如發燒 (fever)、肺炎 (pneumonia)。

陳沛然表示以上資料解釋了,醫管局總部在 2019年 月 12 日 09:53,用電郵及傳真向某些前線同事發出指令,加入標籤 “Mass Gathering” “Mass gathering outside Legco”

沛然醫生Blog:按此

目前警方及醫院管理局並沒有承認,或公開表示過 MIIDSS 是連接到警方的系統當中,警方早前只是表示過,有到醫院拘捕正在接受治療的示威者,並沒有公開情報來源。

不過陳沛然在網誌中表示,醫管局與警方系統相連的消息,只是「收到熱心市民的提醒」,無法確定消息的真確性,因此,陳醫生最後亦只是推測「如果 MIIDSS 是與醫院管理局的電腦是相連,就無需開放後門,讓警務處取得資料。」

醫管局亦針對有關說法,在同日下午 6 時作出澄清,指 MIIDSS 系統由警務處掌管,主要用作調查重大事件及支援災難的資料分析及身份比對之用,局方會以加密形式以電郵傳送相關資料。而局方網絡自 2003 年爆發 SARS 疫情以來,都從未與警方系統作過任何聯繫,更不點名批評陳沛然的說法打擊醫患關係,影響病人信心。

而資訊科技界立法會議員莫乃光接受本網電話訪問時指,醫管局及警方兩個機構「唧牙膏」,在被人質疑有所聯繫時,才進行澄清,做法未如理想。他更希望私隱專員公署能夠盡快針對事件展開調查,以挽回市民信心。最後,他亦表示希望警方不要再安排大量人手於急症室監視,以免使有需要的市民不敢求醫。

https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=vZx_6C0BA2k

來源

Intel Performance Maximizer 免費超頻工具+介面簡約

相信各位DIY砌機用家,相信都知道 Intel 推出的處理器中,K 系列就是無鎖頻版本,可以讓用戶為處理器超頻提升效能;不過要為處理器超頻,對於新手用戶來說,可能有一定難度,甚至可能連超頻是什麼都不知道。現在 Intel 就推出了最新的全自動的超頻工具,名為 Performance Maximizer

Intel 推出的Performance Maximizer,是相當於一款全自動的超頻工具,可以讓處理器提升到比默認值更高的效果,與一般的超頻工具作為對比,Intel Performance Maximizer 主要特點就是可以一鍵啟用超頻,對於一般用戶來說,絕對是更方便的超頻方法。

Performance Maximizer工具目前僅支援 6 款Intel處理器,分別是:

Intel Core i5-9600K

Intel Core i5-9600KF

Intel Core i7-9700K

Intel Core i7-9700KF

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900KF

有網民表示,使用後i9-9900K的全核頻率可從4.7GHz提升為4.9GHz。

不過除了處理器的型號有所限制外,Performance Maximizer對系統亦有要求,使用的必需是 Windows 10 64-bit 的v1809或以上版本才可使用。不過看完超頻幅度…如果你識得玩超頻,都是手動自己超好點吧?

圖片來源:pcper

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【EA Play 2019】《Star Wars Jedi: Fallen Order》專訪開發人員 不一樣的星戰體驗

不論在今年的 【EA Play 2019】活動或是 2019 最令人期待的遊戲上,《Star Wars Jedi: Fallen Order》(星際大戰 絕地:組織殞落) 都是其中一款最受關注的遊戲大作,今次 unwire.hk 在【EA PLAY】活動上有幸和《Star Wars Jedi: Fallen Order》開發團隊的兩位重量級人物進行專訪,讓大家可以深入了解一下遊戲背景、主角來歷、戰鬥系統以至開發團體遇到的挑戰!

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AWS Summit 登陸香港 親身試玩 ML 自動駕駛賽車

AWS 早前正式啟用香港區域,為本地和附近地區帶來更高效能的雲端服務,最近更將於 6 月 26 日假香港會展舉辦 AWS Summit,除了邀請 AWS 全球技術與開發者佈道師團隊負責人 Ian Massingham 為大家分享雲端應用技術熱門話題外,同場更舉辦首屆 AWS DeepRacer 機器學習賽車大賽,活動內容非常豐富,對最新科技感到興趣的你實在不容錯過。

AWS Summit 是 AWS 每年在全球主要城市舉辦的技術主題盛會,聚集眾多機構、企業、中小企、初創和有興趣學習雲端的人士共聚一堂,互相交流,並學習 AWS 最新服務,是業界的重要活動,讓有興趣學習雲端運算的人士了解最新先進技術,並聆聽不同企業如何使用 AWS,以提升營運效益及為客戶提供創新體驗。

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