【實試】Pokeguide 街頭試用 AR帶路+開發者專訪

在 2016 年推出,為用家提供香港鐵路車門出口資訊的 Pokeguide 除了名字夠特別之外,也確實頗受歡迎。今次阿Gill就為大家實試Pokeguide的AR導航搵路以及路線建議搵路的實際情況是如何。

相關影片:

AR導航實試

有別於慣常用的導航App,Pokeguide的AR導航不需要用家懂得看地圖及認方向。輸入目的地後,開啟AR功能,就會自動利用手機的相機鏡頭,引領你到目的地。用家只需把手機垂直放置在心口前方,把前鏡頭對向前方,螢幕就會出現目的地的方向及距離,沿路可見螢幕的左右出現箭咀提示前行方向。

▲今次unwire記者利用AR功能由九龍灣地鐵站步行到Mega Box。

優點:

+用家不需認識街道名稱,跟隨箭咀前行便可到達目的地。

缺點:

—當面向分叉路,而兩邊都可行時,就會出現向左向右指的畫面,令人有點混亂。
—手機接受訊號不佳會影響導航準確度。

▲走到分叉路而兩邊都可行時,就會出現向左向右指的畫面,令人有點混亂。

路線建議實試

測試由Mega Box回程到unwire的辦公室。今次就找來大家最常用的「Google Map」以及政府推出的「香港出行易」一同比較,可見「香港出行易」能提供最多選擇。但Pokeguide亦有提供一條最快路線15X,圖中更顯示只需10分鐘,但礙於「Google Map」未有提供相關路線而未能以此作實試比較。

優點:

+提供路線包括小巴。
+路線車程已包括侯車時間。
+提供車費資料。

缺點:

—時間準確度有改善空間。

▲「香港出行易」能夠提供最多路線。

雖然PokeGuide表明侯車時間已計算在內,但結果仍與實際情況相差五分鐘。

功能雖一樣 香港及外地資料搜集大不同

小編也邀請到Pokeguide兩位聯合創辦人,分享他們開發其他地區服務的心得。

Pokeguide 是間正宗港產初創公司,由許岸然和許沛然在 2016 年聯合創辦,經過幾年的發展,從只提供香港的鐵路車門出口資訊,到後來在台北和三藩市都推出同樣的工具,雖然功能一樣但製作上亦有不同。

他們表示,在香港開發這個工具時,由於香港的交通數據仍未開放,需要實地量度班次,例如星期一至五的繁忙和非繁忙時間,以及星期六日的部分時段班次都不一樣,需要反覆量度才可以。不過在台北,捷運系統有開放數據,他們可以先查看每個站的數據了解班次模式,之後才選擇特定時間去核對資料,整個過程快捷得多。以前可能需要用幾個月來製作一個城市的地圖,現在只需要兩個多星期就能完成。

港鐵未有提供突發資訊 API

他們指,之前已經在不同地方的車站拍攝了 360 度影像,製作了相關的資料庫,因此可以快速查詢轉車或出閘的最佳路線。此外,因日本等地有開放 API 讓第三方供應商讀取,遇上突發工程即可更新 App 內的資料,讓用戶可以了解最新資訊。而在香港,港鐵雖然會在網站上提供相關的工程資訊,不過並沒有提供方便系統讀取的 API,須人手處理資料,故需要更多時間,無法即時提供更新。

▲台北服務推出後吸引了台灣人使用此應用程式。

本地人才優秀 暫不打算搬離香港

被問及有沒有打算搬離香港到外地營運,他們認爲香港很明顯是個重要市場,但他們覺得幫助用戶在外地旅遊相當重要。因此他們會選擇於台北和東京推出服務,因為這些都是香港人經常會到的地方。另一方面,對他們這些初創企業而言,人才相當重要,而香港的程式開發員有幾點讓他們很喜歡,首先就是有很高的信譽,而營運人才處事亦很成熟,兼具廣闊的國際視野。而香港整體的營商環境都很令人滿意,近年在香港辦科技相關項目的地方及支援有所提升,因此未有打算遷離。

▲Pokeguide兩位聯合創辦人許岸然(左)和許沛然(右)認為近年在港經營資訊科技的地位有提升。

貼地詳盡資訊成競爭優勢

目前除了 Pokeguide,市場上也有其他類似的競爭對手,例如 CityMapper、香港出行易甚至港鐵自己的官方 App 等等。兩位就表示,自己的優勢在於他們很貼地,知道大衆喜歡什麼,因此可以比競爭對手更快推出更新以及更準確的服務。其中例如由如何走到車站、從入閘到月台、等候轉車時間等各方面的時間,都會計算在內,不像其他 App 般只計算行車時間。他們甚至在 2018 年初推出 AR 相機導航功能,讓用家可以在離開車站走到地面後,透過手機上的相機得到實境導航,輕鬆到達目的地。而程式亦開始提供新功能,如其他交通公具的路線、飛機航班資訊等。

▲AR功能可讓「路痴」輕鬆利用相機功能到達目的地。

未有打算收取月費 未來將推出增值服務

Pokeguide 現在採用免費服務加廣告方式營運,兩位聯合創辦人表示他們決定不會向用戶收取月費,暫時會繼續以廣告收入支持業務。不過他們計劃日後會推出更多增值服務,屆時才從中收取用戶服務費。

▲PokeGuide推出不同交通的路線建議讓用戶有更多選擇,行程時間由起點步行、等候計算在內。

【實測】HDR10+ 動態 HDR 格式登場 能否與 Dolby Vision 匹敵?

在去年 12 月底,Oppo 宣佈為「末代」宇宙盤 UDP-203 及 UDP-205 提供最新公測版韌體更新,最主要提升是追加支援 HDR10+ 這種動態 HDR(Dynamic HDR)格式。與 Dolby Vision 一樣,由Samsung 開發的 HDR10+,技術上一樣是引入動態式元數據(Dynamic Metadata),令兼容 HDR10+ 的電視在播放 HDR10+ 訊源時,可自行逐段片段甚至逐格畫面作動態範圍調整及擴展,但究竟實際效果又是否如此?就讓艾域分享一下我的 HDR10+ 4K UHD BD 觀賞後感吧。

光暗位均較 HDR10 為佳  但感覺未如 Dolby Vision 突出

HDR10+ 早於 17 年已經正式對外公佈,但卻要到去年 12 月,採用該動態 HDR 規格的 4K UHD BD 才正式面世。除早前已經介紹過的兩套原生 IMAX Enhanced 4K UHD BD《Journey to The South Pacific》及《A Beautiful Planet》之外,同期其實還有一套名為《We, The Marines》的美國海軍陸戰隊紀錄片,也是首批採用 HDR10+ 的影碟,而今次主要的實測主角亦是這張 4K UHD BD。艾域使用支援 HDR10+ 的 Samsung 65Q7F QLED TV,配合 Oppo UDP-203 及 Cambridge Audio CXUHD 4K UHD 宇宙盤,作 HDR10+ 及 HDR10 畫面比較。結果發現 UDP-203 輸出的 HDR10+ 畫面,在輸出日光充足的戶外畫面時,光位會略較 HDR10 更為明亮有力,而在輸出昏暗場景時,暗位亦明顯更為分明,但對比 HDR10 v.s. Dolby Vision,HDR10+ 與 HDR10 畫面光暗位的分野並不是立竿見影般明顯。

▲ 除兩套 IMAX Enhanced 4K UHD BD 之外,同期抵港的《We, The Marines》亦是採用 HDR10+ 規格。

▲ 透過已更新的 Oppo UDP-203,可以看到訊源採用 HDR 10+ 格式。

▲ 而配合如 Samsung 65Q7F  QLED TV,就可體驗 HDR10+ 的動態 HDR 畫面。

▲ 《Journey to The South Pacific》IMAX Enhanced 4K UHD BD HDR10+ 畫面。

▲ 《A Beautiful Planet》IMAX Enhanced 4K UHD BD HDR10+ 畫面。

▲ Cambridge Audio CXUHD《We, The Marines》HDR10 畫面。

▲ Oppo UDP-203《We, The Marines》HDR10+畫面。

▲ Cambridge Audio CXUHD《We, The Marines》HDR10 畫面。

▲ Oppo UDP-203《We, The Marines》HDR10+畫面。

HDR10+ 前景如何?實未敢樂觀。

雖說 HDR10+ 是一種免版稅、開放式規格,但由於 Dolby Vision 已經搶佔先機,登陸至 iTunes 以及多個全球性影視串流平台(就連 Samsung 在 HDR10+ 的合作夥伴 Amazon Prime Video 也開始提供 Dolby Vision 內容),而 4K UHD BD 也有不少選擇。反觀 HDR10+,除上述 3 套 4K UHD BD 之外,幾乎沒有甚麼其他訊源選擇(像 Amazon Prime Video,艾域使用 Q7F 的電視 app 就只可輸出 HDR10 畫面而非 HDR10+),而未來已公佈搭載 HDR10+ 的 4K UHD BD 亦著實未算太多,較為矚目的就是預定本周推出之《波希米亞狂想曲:搖滾傳說》,以及 Dolby Vision+HDR10+「雙修」的《箭神‧第一戰》,而《剋·寡婦》4K UHD BD 亦傳將採用 HDR10+ 規格,不過暫就僅此而已。另外,觀乎月初舉行的 CES 2019,幾乎除了 Samsung 之外,所有主流電視品牌均已向 Dolby Vision 投以一票(當然也有像 Panasonic 般同時兼容的品牌),HDR10+ 前景難免令人產生疑問。

▲ 《波希米亞狂想曲:搖滾傳說》是現時 HDR10+ 4K UHD BD 清單中,艾域鮮有想購入之作。

▲ 《箭神‧第一戰》則預計是首張 4K UHD BD 同時支援 Dolby Vision 及 HDR10+。

 

▲ 《剋·寡婦》4K UHD BD 亦傳將採用 HDR10+ 規格。

【iPhone減價】救全球銷量 Tim Cook 承認太貴影響銷情

Tim Cook 在路透社的一個專訪中承認,iPhone 收入按年下跌 15% 的其中一個原因,是全球匯率變動影響到 iPhone 在部份國家地區的價格一直高企。他表示將在美國以外多個地區減價以令 iPhone 的銷量復甦。

 

在早前發表的財政報告當中,iPhone 整體收入下跌 15%,而大中華地區的銷量更按年下跌 26.7%。Apple CEO 庫克(Tim Cook)在訪問中指出 3 個原因令到 iPhone 整體收入下跌。第一是匯率變動,Apple 在美國推出 iPhone XS 時價格與上一代 iPhone X 相同,iPhone XS Max 則較貴 100 美元,另一方面 iPhone XR 的價格則在 iPhone XS 與 iPhone 8 之間。在美國這個價格設定並無不妥,但美元持續高企令到全球大部份國家地區的新款 iPhone 售價比對上一代高出更多,例如土耳其在 10-12月期間的收入按年下跌 7 億美元。

對此 Tim Cook 表示,他們會在 1 月開始對於宏觀經濟受影響的國家地區,展開各種價格適正化的計畫,由 Apple 吸收部份匯價變動的影響。新價格將會更接近以往新機種發售時的價格。而另一方面亦會推出如舊機換新機優惠,以及分期付款的方式刺激銷量。

而 Tim Cook 提到第二個影響 iPhone 收入的原因,是電訊商補助金的下跌,以日本為例,以往顧客購買 iPhone 電訊商都會投入大量補助金,但在當地政府的新政策之下,補助金額受到限制。第三就是 Apple 提供的電池更換計劃,令到顧客使用同一部 iPhone 的時間比以前更長。然而 Tim Cook 堅持推出電池更換計劃對用戶來說是一個正確的決定。

Tim Cook 表示,即使在以上眾多不利因素之下,整體 Apple 裝置的數字仍由 2018 年 1 月末的 13 億部,增加至 2018 年末的 14 億部。

資料來源:ReutersThe Verge, 9to5mac

人工智能將成大趨勢 免費課程幫助中小企盡早適應

隨著人工智能不斷發展,人工智能已經逐步滲透至很多產業,商店和銀行的網上服務助理、手機上的小助手,甚至當用家瀏覽不同網站時所看到的廣告,也是由人工智能根據用家偏好而顯示。其實根據市場研究公司 Gartner 的數據,單單這兩年,世界各地對 AI 的運用已大幅提高。

據數據顯示,過去 4 年人工智能使用率突然大升 270% ,而單計去年亦升了 37% 。以這個升勢,可以想像得到這項技術將會比現時運用得更廣泛,同時以無法估計的速度大幅普及。因此將對勞動巿場造成難以想像的影響。世界經濟論壇、《經濟學人》、麥肯錫、牛津大學近年不斷發表報告,預示大部份人類的工作會被 AI 取代。

人工智能利用演算法和龐大的資料,可為企業節流及帶來巨大經濟效益,絕對是維持競爭力的強力武器。雖然對現時大多數中小企來說,人工智能成本仍然過高、程序太複雜,不過巿場普遍認為,隨著科技不斷進步,中小企未來也能掌握這項技術,所以未來人工智能絕對是人類的親密戰友。

深入了解人工智能:專業培訓中心

未來,人工智能將會更廣地被應用,想做好充足準備,可以參加專業培訓中心開辦的「免費 Introduction to Artificial Intelligence」,除了概述人工智能, 也講解 Machine Learning 如何用於構建 AI 的預測模型、了解如何使用軟件處理、分析和提取自然語言的含義及怎樣構建智能機器人,以實現人與 AI 系統之間的對話及溝通。工作坊名額有限,請即登記。

免費 – Introduction to Artificial Intelligence

日期:2019年2月21日(星期四)或2019年3月21日(星期四)
時間:19:00-22:00
地點:香港生產力大樓
費用:全免
立即報名:按此

查詢:FevaWorks(3106 8211)

新一代豐田 Comfort Hybrid 石油氣的士 車廂寬敞+入氣支出減半

今時今日在路面上行走的豐田 Comfort「金豐」的士,相信好多市民都搭過。而近日豐田正式在香港推出內置電池的新一代 Comfort Hybrid 石油氣的士,除了車廂更加寬敞、內設多項乘客上落扶手設施,亦可直接讓輪椅直接上落,落實「共融設計、環保出行」的理念。

乘客坐得舒適

香港是日本以外第一個引入豐田 Comfort Hybrid 的市場,設計引入類似 SUV 的意念,而且用上高車身(內籠高 1370mm,比舊款高 145mm)、超長腿部伸展空間、電動趟門、方便乘客上落的關愛扶手、特大出入口、後座兩個 USB 手機充電插口,還有可直接上落輪椅的設計,都讓乘客的乘車體驗上升。但留意它只支援尺碼在 70 x 120 x 130cm 以內的輪椅,而斜台板亦只能承受少於 200kg 的重量。

▲左側後方車門採自動趟門設計

▲後座超平地台,每位乘客都可坐得舒適

司機駕駛夠爽快

對於司機來說,全新設計的石油氣混合動力系統,採用 1.5L 石油氣引擎加上電池,成為 74 匹+61 匹的 Hybrid 驅動系統。起步時多用電動馬達驅動,以及擁有 19.4km/L 特低油耗,豐田指可大大減低的士的日常石油氣支出達 50%。混合動力系統的電池由於能在行駛時自動充電,毋須特別外接充電。全新設計司機座位有效減低駕駛疲勞,各種設備的按鈕都在軚盤附近觸手可及,毋須四處尋找。前沙板睹後鏡減少車側盲點,經常使用的危險警告燈則放在軚盤上。

▲5大主動安全系統

▲配合電動馬達加速,讓的士起步更順

車主投資誘因

新車推出當然要有特別誘因讓車主有意欲換車。新一代豐田 Comfort Hybird 石油氣的士的混合動力系統減少引擎 60% 運作時間,減低引擎損耗。而車輛以商用車為設計導向,防撞泵把採用三件式組合,頭尾燈外罩與底座都可獨立更換,減低更換的成本與時間。而皇冠汽車亦已準備好總值超過 100 萬元的新豐田的士零件現貨,並與業界溝通,保持零件供應充足。

Toyota Comfort Hybrid Taxi

動力:1497cc直4石油氣引擎+電動馬達
引擎馬力:74匹
電動馬達馬力:61匹
售價:HK$319,900
查詢:2880 1481 (皇冠車行公共車輛部)

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維園年宵市場熟食檔只收銀聯「雲閃付」不收八達通

銀聯國際(香港)宣佈將與年宵花市合作,當中維園年宵市場 3 個熟食檔將會只接受銀聯「雲閃付」與現金付款,不接受其他付款方式。年宵市場 3 大小食檔、4 部自助售賣機,以及 2 個九巴攤位都會有優惠,但優惠只提供與「雲閃付」用戶。

▲用戶使用銀聯「雲閃付」在實體商戶購物時需以掃描 QR Code 方式付款

今年維園年宵市場 3 個熟食檔都跟銀聯雲閃付合作,故除現金與雲閃付之外,不接受其他方式付款。銀聯宣佈在花市內 3 間熟食檔、4 部自助售賣機、 2 個九巴攤位,以及其他貼了銀聯支付標誌的攤販滿 HK$38,便可獲取即減 HK$10 優惠。

銀聯還表示每張卡每日(前日天晚上11時至第二天晚上10時59分算一日)於指定商戶可享用優惠 3 次,優惠名額有限,額滿即止。優惠只適用於卡號 62 開頭的銀聯卡,並成功綁定於雲閃付 App 內。用戶須以二維碼方式通過銀聯網絡消費,方可享用優惠。

之不過香港人大多使用八達通,如果想領取這個優惠,就最好事先做好登記,俾錢前事先開定 App,以避免已經人多的年宵市場再增添人龍!

還有別忘記只有以下銀行、財務機構發出的信用卡、預付費卡才可同雲閃付綁定!(資料來自銀聯國際(香港)官方網頁)

資料來源:UnionPay International Hong Kong

六神合體超合金魂 GX-40R 複刻版 金屬感塗裝+發售詳情

Bandai 超合金魂系列推出了一系列複刻作品,而繼黃金戰士、GunBuster、宇宙大帝司馬大神之後,繼續公開最新複刻版「GX-40R 六神合體」的宣傳資料以及發售日期。

今次這款 GX-40R「六神合體」在 Bandai 超合金魂 20 周年複刻投票票選中不入最後 5 強,但最近六神合體旋風再次刮起,Bandai 當然不會錯過發售的機會。機體使用了亮面的金屬漆料塗裝,在視覺效果上更具質感。

六神包括人頭獸 Sphinx、左手巨人神 Titan、右手天神 Uranus、左腳地神 Ra、右腳真神 Sin,以及主體 Gaia。六神每個機體都有各自可動關節與武器,可各自擺出不同姿勢。由於使用了可持武器手部,在合體時需要更換手部。在合體之後,左手部份更有可動的手指,可緊握六神劍。預計在今年 6 月開始發售,售價為 30,240 日元(約港幣HK$2,168)。

商品名稱:超合金魂 GX-40R 六神合体ゴッドマーズ

售價:30,240 日元(約港幣HK$2,168)

日本官方網站:https://tamashii.jp/t_item/128/

 

資料來源:Tamashii.jp

外媒:Facebook 每月付$20美元向用戶買網絡活動資料

Facebook 去年因為客戶資料問題引起社會廣泛討論。而在一片限制科技企業取用客戶資料的風聲中,開始嘗試向客戶付款以交換資料。據外媒報道,Facebook 製作了一款「Facebook Research」App,向年青人客戶每月付款 20 美元(約港幣HK$157)讓他們提供所有電話與互聯網活動記錄。

根據外媒《TechCrunch》報道,Facebook 以年青客戶為目標,要安裝一個名為「Facebook Research」的 VPN App,容許公司取得電話活動與互聯網活動的所有資料。

外媒推測此 App 或會是去年 8 月傳聞因違反 Apple App Store 用戶私隱政策而下架的「Onavo Project」借殼重生的版本。Facebook 已向外媒《TechCrunch》承認有此 App 的存在,目的是取得用戶手機使用習慣資料。

據報此 App 並非通過 App Store 下載,而是透過一個名為「Facebook Study」網頁下載,用戶按下「Install」按鈕安裝,其後再於描述檔介面再按「Trust」信任「Facebook Inc.(In-House)」分發的 App,就能安裝成功。

根據網路專家 Will Strafach 分析,這個 App 將會收集用戶在即時傳訊 App 的訊息、傳送的相片與影片、電郵、網路搜尋、網路瀏覽記錄,以至位置記錄 App 所記錄的位置訊息。

外媒其後向 Apple 詢問有關此 App 對用戶私隱的疑慮,但他們在該文章截稿時仍未有回覆。

 

資料來源:TechCrunch

法國官員建議歐洲對待華為需統一口徑

中國通信設備製造商華為最近面對不少問題,除了美國就多項控罪要求加拿大將副董事長兼首席財務官孟晚舟引渡之外,全球各地亦因著國土安全問題,考慮是否容許華為參予 5G 電訊基建項目。除了美國、英國和澳州等地已經表明禁止華為參予,就連歐洲多國亦正在考慮中。

來源:pocketnow

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紅米 Go 手機下月歐洲開賣 低階配置使用 Android Go 系統

在本月初從小米獨立出來的紅米,將會在下月於歐洲市場推出第二款手機紅米 Go。這是一部採用 Android Go 系統,低階規格配置的入門級手機,亦是小米(和紅米)首款採用這 Google 系統的手機,預算在歐洲市場發售的價格為 80 歐元(約 716 港元)。

來源:androidcommunity

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傳 Samsung 收購以色列攝影技術公司 Corephotonics

現時各大手機品牌幾乎採用相同的處理器,運算效能相差無幾,消費者在選購手機時,拍攝能力往往成為關鍵的考慮因素。不同廠商都嘗試以獨家的技術突圍,例如 Nokia 稍後會推出五鏡頭相機,Google 則主力以演算法改善畫質,Samsung 去年則引進光圈可變技術。

來源:Samsung

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《Fortnite》加入藍牙手掣支援 iOS、Android 同步推出

雖然智能手機的屏幕越來越大,不過對於擁有粗大手指的用戶來說,玩手機遊戲有時會不方便,因為虛擬按鈕容易誤按,肥大的手指亦會阻擋了螢幕。現時大熱的遊戲《Fortnite》最近推出更新,就加入藍牙遊戲手掣的支援,令玩家操控時更加靈活爽快。

來源:phonearena

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LG 傳關閉菲律賓辦事處 撤出當地智能手機市場

昨日我們報導過 LG 在韓國和當地科研機構合作,率先開展 6G 的研發工作;不過在智能手機市場上,這家韓國製造商卻接連失利。雖然有傳 LG 已經準備好發表全新 5G 和可摺疊屏幕手機,但同時亦有消息指他們將會撤出菲律賓手機市場。

來源:gsmarena

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【評測】ASUS ROG Zephyrus S GX701 全球最薄17吋電競筆電 + RTX 2080 Max-Q

專為一眾電競筆電而設的 RTX 2080 Max-Q 版顯示卡,終於在 CES 2019 上亮相,而緊接其後的,當然就是一眾電腦廠商推出自家的 RTX 系列電競筆電啦 。這次筆者特別找來了,擁有全球最薄 17 吋電競筆電之稱的   ASUS ROG Zephyrus S GX701,究竟效能表現如何,就讓筆者為大家介紹一下吧。

一貫 ROG 風格設計  機身依然全球最薄

ASUS ROG 的 Zephyrus S GX701 作為 Zephyrus 系列一員,最不能缺少當然是獨特的外表設計。Zephyrus S GX701 採用上最為輕薄的設計,厚度只有 18.7mm 及 2.7kg 的重量,在 17 吋熒幕的電競筆電下, 更是擁有全球最薄機身之稱,若用家要放在背囊內,輕薄機身絕對是更方便。機身設計上,機背依然採用上傳統 ROG 的紅色 RGB 燈效,而機身上亦留下一定空間作散熱用途,基本上就是繼承上一代的機身設計了。

▲Zephyrus S GX701 的機身設計,跟過去 Zephyrus 系列相近。

▲作為 ROG 的旗艦機款 Zephyrus S GX701,機背當然以紅色 ROG 眼睛作為主要設計。

▲機身左邊設有充電位置、HDMI 輸出、USB、支援 PD 充電的 USB Type-C 及 3.5mm 耳機輸出。

▲機身右方則有 USB x2 及 USB Type-C 。

▲Zephyrus 系列的機身能夠這樣輕薄,其中主要是因為機身採用上 AAS 散熱系統,使機身在打開熒幕時會微微向上升,增強散熱效能。

▲熒幕合上時,機身下方亦會合上,使機身變得更為輕薄。

▲Zephyrus S GX701 機身大概為 3 部 iPhone X 的厚度,對於怪獸級效能的它來說,已是相當纖薄的了。

▲機身合上時,依然會看見三個不同提示燈,更方便用家了解筆電的狀態。

17 吋窄邊框熒幕  觀感異常地大

機身設計上雖然沒有太大改變,但最令筆者感受深刻的,就是熒幕觀感大大提升。這是由於 Zephyrus S GX701 是採用上 17 吋的窄邊框熒幕,使機身既能維持在傳統 15.6 吋筆電機身大小,亦能擁有 17 吋的大熒幕體驗,對於愛打機或看電影的用家,17 吋熒幕絕對是一個更佳的視覺體驗。

▲機身熒幕顏色表現不錯,更達到了 Pantone 的熒幕認證。

▲打機時使用上 17吋熒幕,視角體驗當然更佳。

▲由於機身熒幕採用上 6.9mm 的窄邊框設計,使筆電亦能維持在傳統 15.6 吋的機身大小。

新增滾輪式按鍵  位置夠人性化 

Zephyrus S GX701 鍵盤設計雖然跟上代相近,但這次更特別新增了一個非常方便的滾輪式按鍵。這個滾輪式按鍵主要用途就是控制電腦的音量大小,筆者使用時認為按鍵反應夠靈敏,而且按鍵設計位置方便,不用觀看按鍵位置,亦能輕易找到,更方便爭分奪秒的電競用家,設計相當貼心。


▲滾輪式按鍵,主要來控制音量大小,而按下滾輪式按鍵便會直接進入直接靜音模式。

▲滾輪式按鍵的反應夠靈敏,而設計能令用家不用眼看,亦能辨認出滾輪式按鍵的位置,是相當貼心的設計。

▲機身鍵盤鍵程不算太深,但按壓反應夠爽,效果尚算不錯。

▲機身的 TouchPad 設於機身右方,反應速度快,但由於是直向設計,用家會有機會發生滑過界的情況,需要好好習慣使用。

▲ASUS ROG 使用直向設計,主要因為可以令用家一鍵轉換至 NumberPad,而所有按鍵位置,都跟一般 NumberPad 相同,相當方便。

▲TouchPad 左上方的按鍵,便能直接切換 TouchPad 或 NumberPad。

RTX 2080 夠玩 Ray Tracing   效能表現佳

相信大家除了機身的外表設計外,更想知道的就是 Zephyrus S GX701 的實際效能表現如何。Zephyrus S GX701 最高採用第 8 代 Intel i7-8750H 處理器、24GB RAM、配備上全新的 RTX 2080 Max-Q 版顯示卡及 PCIe 3.0 x4 1TB SSD。筆者特別使用了 3D Mark、BaseMark 及FINAL FANTASY XV Benchmark 及支援 Ray Tracing  的 Battlefield V 作為測試,而 Zephyrus S GX701 的表現亦相當不錯。

▲3D Mark 中的 Fire Strike Ultra 得分為 5,255。

▲3D Mark 中的 Time Spy 得分為 8,036。

▲BaseMark 中的得分為 7,509。

▲FINAL FANTASY XV Benchmark 上,在 Standard Quality 1920×1080 中,得分為 10,454。

▲在 1080p 及開啟 RTX 系列顯示卡才支援的 Ray Tracing 效果後, Battlefield V 的表現大概維持在 60 FPS,遊玩過程中亦未見任何不暢順,效果相當不錯。

尿袋充電亦可  唯要注意輸出功率

ASUS ROG Zephyrus S GX701 其實還隱藏了一個全新的功能,那就是能夠使用流動充電器即俗稱「尿袋」為電競筆電充電。筆者測試時,只需要使用具有 PD 認證的充電器,便能夠使用 USB Type-C 為 Zephyrus S GX701 充電,不過對於較細小的流動充電器,若果輸出功率未夠,會以至電競筆電的電量依然有「入不敷支」的情況出現,所以筆者建議用家需要使用更大輸出功率的流動充電器。

▲只要使用支援 PD 供電的行動電源,便能夠為筆電充電。

▲充電時,熒幕會顯示 PD 充電圖樣。


▲若果行動電源的輸出功率不足,筆電亦會提醒用家,因為筆電電量會有機會發生「入不敷支」的情況出現。

售價:

Zephyrus S 17 :
i7-8750H / RTX 2080 max Q / 24GB DDR4 / 1TB PCIE NVME SSD : HK$31,998
i7-8750H / RTX 2070 / 24GB DDR4 / 1TB PCIE NVME SSD : HK$27,998
i7-8750H / RTX 2060 / 24GB DDR4 / 1TB PCIE NVME SSD : HK$24,998

查詢:ASUS(3582 4770)

【評測】超合金魂 F.A. 大武士 可動性極高+豐富武裝

玩具款式推陳出新,不同玩家都有各種需要。而對重現可動性的玩家而言, Bandai 超合金魂 F.A. 已經是一個不可錯過的系列。如今,這個系列更推出《闘將大武士》這款經典機械人,讓當年的玩具迷及動畫迷可以還原劇中的每個精彩瞬間,以各種有型姿勢展示這款 Figure。

優點:

+ 可動性極高,重量分佈平均
+ 關節用料重手
+ 武裝及換件數量豐富

缺點:

– 無法變型
– 未有提供特效部件

多重關節設計 活動性極高

Figure 遵循系列傳統,以捨棄 Figure 的合體變形結構為代價,為玩家帶來更高可玩性。而  Figure 的肘部及膝部關節都採用雙重關節,提昇可動幅度。而肩部亦搭載延伸球型關節設計,讓玩家向各種方向擺動,即使造出各種特別姿勢,仍然十分自然。值得一提的是,本作腰部同樣採用延伸關節,加上腳踝方便玩家重現劇中的各個必殺招式。

▲肘部採用雙重關節。

▲肩部關節可拉出至約 90 度。

▲肩部裝甲亦可轉動。

▲腰部採用延伸關節,加強活動性能。

▲即使「拱橋」都能夠成功做出。

重量分佈平均 塗裝細緻

身為「超合金」系列一員, Figure 的「含金量」自然得到保證。此外,整體重量分佈十分平均,玩家即使不使用附送的展示底座,仍然可以在桌面上輕易平衡,更毋須使用底座,即可擺出不同姿勢,可玩性極高。此外, Figure 的分色及塗裝十分細緻,加上關節處的金屬質感,大大提高作品的觀賞性。

▲即使「起飛腳」都能夠保持平衡。

附有多種不同武裝

除本體外, Figure 附有多種不同武裝及換件,讓玩家可以隨心所欲地擺出各個「有型有款」的展示姿勢。而且雙龍劍、薙刀等武器十分齊全,加上胸甲換件,可讓玩家重現絕招「雙暴風雪」及「烈風正拳突擊」等,可玩性極高。而標誌武器三龍棍更可與鐵鍊組合,變成破壞力更強的三截棍型態。可惜的是未有提供特效部件,否則玩必殺技的Pose時會更有可玩性。

▲可透過換件重現絕招「烈風正拳」。

總結:可玩性無庸置疑 大武士支持者必買

超合金魂 F.A. 大武士主打超高可動性,加上精美的塗裝及武器部件,讓一眾玩家可以輕易擺出最喜歡的戰鬥及必殺技姿勢,可玩性無庸置疑。不過,系列不設變形合體機構,因此與早前推出的超合金大武士定位可說是完全不同。如果玩家是大武士的忠實支持者,大可以「Why Not Both」地同時購入。

超合金魂 F.A. 大武士

查詢:瑞華行(2433-1828)
定價:15,120 日元

【專訪】Far Cry New Dawn 開發者:輕微RPG元素+遠征模式

《Far Cry New Dawn》(極地戰嚎:破曉)預定在 2019 年 2 月 15 日在 PS4、Xbox One、PC 平台正式推出。今集延續《Far Cry 5》故事,希望郡(Hope County)遭遇核災難令到社會失去秩序,各地充斥著動亂、邪惡,玩家要在這個充滿混亂的世界中求存。《Far Cry New Dawn》遊戲開發團隊到了台北遊戲展 2019,Unwire 小編就捉住了他們的 Narrative Director,James Nadiger,問問他今集需要注意的重點。

新舊玩家都能快速融入遊戲

開發小組希望以獨立的故事給予玩家新體驗。在開發《Far Cry 5》的過程中我們已決定了遊戲的走向,在那故事結束時世界遇到了核災難,近乎世界末日的情況。今集在這背景之下延續故事是一個很好的切入點。

加入輕微RPG元素 為裝備升級

被問及今集有哪些新元素吸引 Far Cry 舊玩家,James Nadiger 表示《Far Cry New Dawn》將會加入輕微 RPG 元素,武器可升級,玩家拿等級 2 的武器去打等級 1 的敵人會較輕鬆,但打等級 3 的敵人時就會有點困難。最強的角色將會是 Enforcer 要擊倒他較為困難,玩家最好準備好才去打。這集裡面有一個陣營叫「Highwayman」攔路強盜,隨著他們的等級會愈來愈高,並會從服裝上反映,玩家很容易能辨別出來。

開發最具挑戰之處:迎合新舊玩家

今集 New Dawn 開發重點在於吸引新玩家,那些沒有接觸過 Far cry 5 的玩家也可較輕鬆的去玩,同時保持 Far cry 過往給大家的元素,讓新玩家們可以此為入門,接觸系列其他作品。開發小組也會保持舊有的元素如哨站。開發的挑戰就是如何同時讓新玩家與舊玩家都接受。

給玩家的建議:看到資源不要錯過

問及 James Nadiger 希望讓玩家特別注意的重點,開發者表示 Far Cry 遊戲最重要在於給玩家自行選擇的權利,想做甚麼都可以去做,例如有些玩家喜歡探索,有些玩家喜歡釣魚,開發小組也製作了很多地方讓他們享受釣魚的樂趣。Far cry 裡面其中一個重要元素是收集資源來製作更佳的武器,開發人員給大家的建議是每逢看到有資源可供搜集就不要錯過。

這次 New Dawn 會加入一個叫「遠征」的功能,在遊戲進行時不受限於只能在當地冒險。玩家能展開「遠征」旅程到希望郡以外的地方闖蕩,包括其他攔路強盜的據點,例如峽谷、海岸地區等。這些地方都有不錯的資源,來製作更好的武路。「遠征」可帶給玩家不同的遊玩經歷,每次任務的難度會愈來愈難,當然拿到的資源也愈來愈好。

有其他特別之處跟玩家分享嗎?

在災變的世界中玩家要透過探索,以製作武器、載具、訓練僱傭兵,同攔路強盜交手,獲取更多資源。之前提及的武路升級、哨站、遠征等都是非常耐玩的元素。這次開發小組把 Far Cry 的世界觀引入了世界末日的場面,是一個全新的題材,不論新舊的玩家都可一齊來體驗。

【專訪】 Legion of Champions 港澳電競代表隊 MW   苦訴兩地電競路渺茫

全球化的趨勢下,眼見世界各地電競產業發展越來越迅速,但原來港澳兩地電競一直難以培訓本地人才,Mortal Wisdom 電競隊伍隊長趙鴻樂更直指「自己的電競前景相當渺茫」,那究竟政府大力撥款推動的電競產業又是所謂何事?

Legion of Champions 為 Lenovo Legion 主辦的第三屆 LOL 電競比賽,而港澳區電競隊伍代表則為 Mortal Wisdom,隊員分別為中路 NH、中路 Isaac、上路 Jeff、輔助 Alex 和 AD Hestoria(左至右排列),他們當中不乏電競好手,包括由個別成員所獲得的  IESF 2018 世界電競錦標賽項目亞運、 2016 年 LoL 國際大學冠軍賽等不同國際賽事,成員實力絕對是不容忽視。

電子競技變旅遊業  難以培訓本地選手

電子競技是否一項真正的運動,雖然也一直成疑,但最不能否認的,莫過於電競競技是能夠代表地區或國家作賽,為當地增光。可惜就算近年香港政府也開始看重電競產業,卻從來都不是真心發展本地電子競技,而只是利用電子競技,來發展當地旅遊業。隊長指出「以澳門為例,佢地近年接好多大型比賽總決賽,係澳門酒店大型會館到搞,依個就係一個問題啦」。眼看澳門有各大酒店接受大型電競比賽,其實香港電競音樂節,目的亦同出一切。港澳兩地電競發展是有的,但當中發展卻從來都不是提供一個電競平台,來適當培訓當地人才。

▲Mortal Wisdom 在 Legion of Champions 作賽前,隊長會用暖包暖手,應該有助比賽發揮。

▲Mortal Wisdom 隊伍成員只有 5 人,相對其他隊伍小了一名後備成員。

▲雖然支源配套及支持者都遠不及其他地區,但他們對於比賽的認真程度,絕對不比外地輸蝕。

與其做職業選手 不如做獎金獵人

看見本地電競發展無望,基本上職業選手沒有任何保障,佢們更揚言「其實做獎金獵人,仲好過係香港做全職電競選手」。雖然香港澳門電競發展,人材培訓一直落空,但坊間依然有各電競牌品,每年也舉辦電競國際賽事,供一班業餘選手參賽,而這次 Lenovo 在泰國曼谷舉辦的第三屆 Legion of Champions 亦正是之一。可能對於一眾對打機有熱誠的年輕人,各大廠商所舉辦的比賽,就是一個給他們「過手癮」的地方吧。

 

▲Lenovo Legion 舉辦的第三屆 Legion of Champions LOL 電競比賽,正正就能為 12 個地區舉辦多場電競賽事,讓一眾業餘選手亦能過足手癮。

▲Legion of Champions 賽事,因為勝出隊伍將會得到 USD$7,000 獎金及價值 USD$5,000 的 Legion Y530 電競筆電,正正就是港澳代表隊所說的獎金獵人。

人去樓空 本地選手向外流走

作為電競選手,能夠代表自己地方作賽,固然是一大認可,但原來要在港澳實現卻是遙不可及。談到本地電競發展,隊長沉重地說「如果我讀完書要行依條路,都可能同其他人一樣,向外發展,唔會係本地發展,因為真係無得發展」。可惜就連本地電競人才,曾獲得 S2 英雄聯盟世界大賽冠軍,效力台北暗殺星的港人 Toyz,都要特意走進台灣職業隊伍作賽,其實可見本地的培訓及前景,確實遠不及外地。

▲本地電競選手都向外流走,主要原因莫過於本地的發展機會確實相當細少。

訪問後記:電競路難行   全因「錢」字行頭

不論是香港或澳門電競產業確是都是正在發展,但無奈電競產業的發展只是側重旅遊業,與其花大量獎金邀請世界各地選手來港作賽,亦未見有支援來培訓本地有熱誠選手,因為大家看重的是短期有回報的產業,而不是用心投資在本地的孩子身上。對於一班還未到 20 出頭的年輕人,一心只為打機發夢,要做到為本地爭光,前路看來也相當艱難。

安兔兔推手機 AI 效能測試 同一標準比較 AI 性能

隨著人工智能技術不斷進步,近年多個廠商的旗艦手機都紛紛強調 AI 性能,不過現時各個廠商都尚未為 AI 效能測試定下準則。而坊間的評級網站大多以官方提供的數據及晶片型號作推測。如今,中國手機評分台安兔兔推出一個專為 AI 效能評分的應用程式,讓用家可以馬上知道自己手機的 AI 效能。

安兔兔官方表示,因為目前業界尚未針對 AI 效能定下一個統一標準,而且各大晶片廠商對 AI 運算的處理亦有不同,他們亦針對自己的 AI 晶片各自開發不同的 SDK ,讓用家難以互相比較。而們就與各大廠商合作,建立一個比較標準,讓各大系統可以從「圖片分類」與「影片識別」兩大功能上作出比較。

當中,圖片分類是建基於 Inception v3 神經網絡,一共測試 200 張圖片。而影像識別則以 Mobilenet ssd 神經網絡運行。用家在開始測試前需要先下載有關檔案,所有晶片都在同一標準下進行測試。不過,如果晶片本身不支援 AI 運算或手機的 SDK 不支援評測網絡,系統就會使用普通 CPU 進行運算,因而效率比正常低。

不過,有關系統目前尚未正式於 Google Play 或 App Store 上架,而官方目前僅以 APK 型式推出公測版,所以 iOS 的用家就要多等一下了。而 Samsung 手機因為尚未發布自己的 AI SDK 所以目前 Samsung 手機都只能以 CPU 進行測試,所以成績會比真實低。

下載網址:http://soft.antutu.com/ai_wap.html

資料來源:VentureBeat

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ASUS 2019 新產品大哂冷 49 吋超闊屏幕+女性電競週邊

上星期,我們就親身前往台北,實試了兩部全新電競手提電腦 ROG Mothership GZ700 及 Zephyrus S GX701,不過 ASUS 作為今年第一批推出的電競產品,當然不只那麼少,現在就再帶大家到台北現場,親身感受一下其他的全新電競周邊及硬件產品吧。

ROG STRIX XG49VQ 49 吋曲面電競屏幕

先說 LCD 屏幕吧,今次 ASUS 推出了全新的 49 吋 ROG STRIX XG49VQ 曲面屏幕,它支援雙 FullHD(3840 x 1080)解像度,採用曲面熒幕設計,更新率亦達到 144Hz,可說是真正的電競熒幕。此外,它採用 DCI-P3 高動態範圍,支援 HDR 格式,熒幕亦支援 125% sRGB 廣色域,符合 DisplayHDR 400 認證。另外,它亦支援 Shadow Boost 技術,可讓遊戲玩家快速調整畫面亮度及對比度,亦提供了 GameVisual、App Sync 及藍光濾鏡等功能設計,進一步提升遊戲體驗。

ROG STRIX HERO II 玩 LoL 專屬筆電

至於手提電腦方面,除了 Mothership GZ700 及 Zephyrus S GX701 外,其實 ASUS ROG 也有推出其他產品,例如:這款專為玩 LoL 這類電競遊戲用家而設的 ROG STRIX HERO II。它承續上代的設計,特別將玩 LoL 常用的 QWER 按鍵換成白色按鍵設計,既容易辨認出來亦方便操控。規格方面,它內建了第 8 代 Intel Core i7-8750H 處理器、NVIDIA GeForce RTX 2060 顯示卡、15.6 吋 144Hz 3ms 1080p 電競熒幕、全彩背光電競鍵盤 + 防鬼鍵技術、支援 Aura Sync 燈效同步技術等。

ROG STRIX SCAR II 動作遊戲專屬筆電

差不多設計的亦有 ROG STRIX SCAR II 這部電競手提電腦,整體設計與 ROG STRIX HERO II 差不多,不過它的專屬鍵就改為 WASD 這 4 個,可說是專為動作或運遊電競遊戲而設的鍵盤。規格方面,包括:第 8 代 Intel Core i7-8750H 處理器、NVIDIA GeForce RTX 2060 / 2070 顯示卡、15.6 / 17.3 吋 144Hz 3ms 1080p 極窄邊框高 fps 熒等,其餘配備均與 HERO II 相同。

ROG G703GX 堪比桌面電腦電競筆電

還有一部全新電競筆電,就是無論機身設計或者效能都幾可媲美桌面電腦的 ROG G703GX。它設計上採用相對較低調的款式,但內建的硬件就十分強,當中採用的第 8 代 Intel Core i9-8950HK 不鎖頻處理器,令大家即使要超頻亦十分方便。此外,它亦內建最新的 NVIDIA GeForce RTX 2080 頂級顯示卡,配上最新的 Ray Tracing 功能,打機無論爽度或者視覺效果都會頗不錯。此外,它亦內建 17.3 吋 144Hz 3ms 超高更新率熒幕面板,加上 4 座喇叭及 Sonic Studio III 與 ESS Sabre 音效放大技術,打機時聲畫效果也屬上級水平。散熱方面,它亦內建全新的防塵散熱通道(ADC)系統,可有效在降溫時清除機內灰塵。此外,它亦內建 ROG Armoury Crate 這個獨家軟件,可讓玩家輕鬆調校超頻設定及自訂義巨集。當然,它亦內建 AURA RGB 全彩背光鍵盤,按鍵鍵程更達到 2.5mm,按下去手感十分舒服,長時間玩遊戲指頭都不會痛及累。不過由於機身有一定「份量」,所以預算用家也只是當它為 Desktop Replacement 使用。

ROG PNK LTD 女生粉紅限定電競產品

今時今日玩電競已不是男生專利,也有愈來愈多女生加入電競戰場。女生天生就愛美,所以電競產品換成女生喜歡的顏色也能吸引他們入手,像 ASUS ROG 這次就推出一系列粉紅限定的 ROG PNK LTD 周邊產品,包括:ROG Strix Flare PNK LTD 電競鍵盤、ROG Strix Fusion 300 PNK LTD 電競耳機、ROG Gladius II Origin PNK LTD 電競滑鼠及 ROG Sheath PNK LTD 電競滑鼠墊。從下圖可見所有產品均採用統一粉紅 + 灰 / 灰黑色的設計,既女性化之餘亦不失帥氣,女生應該會覺得頗為吸引吧?

ROG RAPTURE GT-AC2900 首款支援 GeForce NOW 雙頻電競路由器

今時今日,要有高爽度的電競遊戲體驗,單純電腦規格高已不足夠,路由器亦是另一個主戰場。今次 ASUS 就推出了全新的 ROG RAPTURE GT-AC2900 雙頻電競路由器,它最特別的地方是全球首款支援 NVIDIA GeForce NOW 技術的路由器,令大家在玩雲端遊戲時,可以享有順暢低延遲的體驗。此外,它具備三段式遊戲加速設計,從裝置到遊戲伺服器都能加速遊戲流量。另外,它亦支援 AiMesh 技術,方便用家在家中建構無縫 Wi-Fi 網絡環境。值得一提的是,它亦內建 Aura RGB 多種燈光效果設計,令它能與其他電競產品配襯成一個漂亮吸引的電競遊戲環境。

ROG MAXIMUS XI FORMULA 電競底板 + ROG MATRIX GEFORCE RTX 2080 To PIIG 電競顯示卡

硬件方面,ASUS 亦有全新產品,首先出場的是 ROG MAXIMUS XI FORMULA 電競主機底板,它是專為按照自己遊戲規則的高端玩家設計的電競主機板,採用 ROG 自家的電源設計及頂級規格的散熱配置,包括:搭載 Intel Z390 晶片組、16 個戰略配對的 IR3555 PowlRstages、一個 VRM 散熱器套件、4 個配置散熱器的 M.2 插槽及一個內建的 10Gbps 乙太網絡,並搭車支援 2×2 MU-MIMO 的 Intel Wireless-AC 9260 Wi-Fi(802.11ac),無線傳輸速度可高達 1.73Gbps。它亦支援 DDR4 4400MHz+ 記憶體,亦支援 Aura Sync RGB LED 燈效系統。音效方面,它支援 SupremeFX 及 Sonic Studio III,讓玩家更能沉浸於遊戲之中。

至於顯示卡方面,ASUS 就推出了 ROG MATRIX GeForce RTX 2080 Ti PIIG 電競顯示卡,它內建獨特的 Infinity Loop 一體式水冷系統,配合水冷頭、幫浦、散熱排及風扇,提供更高效及寧靜的散熱解決方案,而且它的水冷頭面積比以往加大了,可完全覆蓋 GPU 晶片及 GDDR6 記憶體,能更有效為顯示卡散熱。它也內建了轉向式風扇,採用全方位的加強設計及 IP5X 防塵認證,以免灰塵影響散熱效果。

多部電競概念桌面電腦現身會場

除了以上這些電競產品外,ASUS 亦在會場展示了其他特別產品,不但有支援 Aura RGB 的電競背囊外,亦擺放了兩部電競概念桌面電腦。其中一部採用圓球形機箱設計,另一部就採用不規則銀色金屬機箱,兩部均十分特別。硬件方面,這兩部電競概念機均用上高級規格,圓形的 ROG & WINBOT 內建了 Intel Core i9-9900K 處理器、ROG MAXIMUS XI FORMULA 電競底板、KLEVV CRAS X RGB DDR4 3466MHz 記憶體、Intel SSD 760P 1TB SSD、ROG STRIX RTX 2080 顯示卡、ROG Thor 1200W 供電火牛及 Bitsoiwer 水冷散熱系統;而銀色金屬不規則形狀的 ROG & INWIN Z-TOWER 就內建了 Intel Core i9-9980XE 處理器、ROG RAMPAGE VI EXTREME OMEGA 電競底板、HyperX Predator DDR4 RGB 記憶體、ROG STRIX RTX 2080Ti 顯示卡、ROG Thor 1200W 供電火牛及 Bitspower 水冷散熱系統。

▲這款 ROG 電競背囊,上面的顏色部份與電腦、底板等 ROG 產品一樣是會發光的,超級特別!

▲ROG & WINBOT(第一部)及 ROG & INWIN Z-TOWER(第二部)這兩款電競概念機,就算不說配備硬件,單講機箱外形已經夠哂吸引!

滑雪季節 GoPro 設定與配件運用小貼士 助你拍攝專業級影片

又到滑雪的季節了!香港人近年都很喜歡去滑雪,熱門地區例如日本和韓國都是大家的首選。可能有唔少朋友都已經計劃在即將來臨的假期出遊,來一趟滑雪之旅順道一展身手,戶外活動如有 GoPro 幫你做記錄就最好不過。以下一些小貼士就可能幫到你拍出專業水準的 GoPro 影片。

配件運用

GoPro的優勢在於機身小巧,方便安裝在不同位置拍攝也不影響你的正常活動。所以不仿考慮以下配件方便固定GoPro

HeadStrap + Quik Clip (快拆頭部綁帶)

如果你是滑雪新手,最好的選擇就是把 GoPro 固定在頭部,專心的去玩吧!拍攝的事就由 GoPro 代勞。使用頭帶可以拍出 GoPro 著名的第一身視角(POV),讓你空出雙手集中注意力。這畫面因為是從你的視角出發,重播時能讓你盡情回味。

Hand + Wrist Strap (手腕固定帶)

去玩的時候又怎少得了自拍?用自拍桿可能不太方便。特別是玩雙板滑雪,雙手都要握緊滑雪杖,那來多一隻手握自拍桿呢?手腕固定帶可以將GoPro固定在手腕上,免卻緊握自拍桿的麻煩。只要輕鬆提起手臂就可以拍攝。而且手帶配備了360°可旋轉底盤,方便拍攝不同角度。

3-way/ Shorty /Karma Grip

對於一些進階的滑雪好手,當然希望可以拍到自己精彩的一刻。這時便需要自拍桿幫助,把GoPro伸延到較遠的位置拍攝。GoPro提供了多種不同長度的自拍桿,你可以按自己需要而選擇。較長的自拍桿,除了可以拍攝自身外,更可以包覽壯麗的背景。

相機設定

要達至最好的效果,少不免要將相機進行微調設定。當然每一個拍攝的環境皆不同,不過大家也可以參巧一下以下設定。

開啓ProTune – 曝光補償(+0.5或+1.0)

由於滑雪場佈滿積雪,地面的反光容易造成曝光偏差;所以一般需要提升曝光值,避免出現曝光不足。開啓ProTune更可以增加影片流量及提升畫質呢。

拍攝幀率 – 60 fps

滑雪是一種高速的運動,宜用較高幀率拍攝以保持順滑的動作。高幀率更加便於後期製作時進行慢動作重播。

開啟電子穩定功能

拍攝動感的畫面少不免出現各種動作,相機的電子穩定功能可以有較減輕震動;特別是 HERO7 Black 的Hypersmooth 擁有跟三軸雲台相約的穩定效能,而且有更多的優點,例如耐碰撞及防水。

使用Quik Capture拍攝

你會因為經常開關 GoPro 拍攝而煩惱嗎?特別是將 GoPro 安裝在眼看不見的地方,例如頭頂上。Quik Capture 是內置的其中一種功能,你可以在相機關閉的情況下按一下錄影按鈕,相機便會自動開啓並且即時拍攝;當拍攝完畢後再按一下,相機會除了會停止錄影外,更會馬上關閉以節省電力。

 

查詢:Microworks(2950 0175)

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【CGA香港電競館】創辦人:香港需要完善電競聯賽體系

電競熱潮席捲全球,連香港都話要搞好電競運動。而訓練選手、提升市民對電競的關注,除了從政府牽頭帶起政策外,商家對於電競的支持也不可少。在今日全亞洲最大型的綜合電競館 CGA 香港電競館就正式開幕,佔地 2.5 萬呎的空間、最新的電競設備,給電競選手們以及機迷一個良好的訓練和切磋技術的空間。unwire 娜姐就訪問了 CGA 香港電競館的聯合創辦人 Kurt和周啓康,問問他們對香港電競前景的看法。

位於旺角鬧市中心的香港最大電競館「CGA 香港電競館」今日正式開幕。佔地 2.5 萬呎空間總技資金額達到 3,000 萬港元,160 部電腦配置 GTX1080 以至 RTX 2080 Ti 高級顯示卡與電競熒幕、鍵盤、滑鼠等裝備,分成可同時支援 80 人玩射擊遊戲的 eSports Arena、提供多人連線功能的 4D 體感虛擬實境區、超強水冷電腦裝備區、全部用上粉紅色電競裝備的粉紅電競專區、專業直播室、耳機體驗與硬件 DIY 區、咖啡店等等。

相關影片:

https://www.facebook.com/unwirehk/videos/243982986515642/

 

▲主打超強水冷電腦裝備區

▲粉紅電競專區專為女Gamer而設

▲直播室有完善設施讓玩家進行電玩直播

▲Media Center可進行電競比賽專業廣播

CGA 香港電競館創辦人 Kurt 表示,他們可能是香港最大型的綜合電競館、第一間受到 Nvidia 認證的三星電競館,代表全場電腦都至少有 GTX1080 或以上的顯示卡。Kurt 好自豪地同娜姐講:「我們提供的設備都幾高階」。

▲獲Nvida認證的3星電競館

▲打機打到累可到e-cafe場地享受一下

發展電競社區團體

Kurt 同 Ryan 兩兄弟由 2013 年成立 CGA 電競公司,5 年來搞過不少電競比賽,而公司去年獲得 A 輪投資 5,000 萬元發展電競事業,所以今次能落重本 3,000 萬投資,為本地機迷「成功爭取」這間極具規模的電競館。Ryan 對於落重本建電競館有信心:「香港雖然細,但人口較集中,很適合我們發展電競館。我們希望能建立電競社區的團體,一直去發展電競。」

究竟現在這間所謂電競館,同舊時的「網吧」有何分別? Ryan 話這裡有私人教練為有志投身行業的朋友提供電競教育,他們同各大專院校合作,沿用他們的專業導師教授電競課程。在直播、轉播、整個產業的各技術性層面,作為課程主題。

創辦人:「香港需要完善電競聯賽體系」

電競教育對行業發展起重要作用,除此之外,Kurt 同 Ryan 都希望能培訓專業電競選手:「香港人有熱誠,好堅持自己喜歡做的事,不過就算有才能,如果沒有平台讓他們發揮,這方面的天才就很容易流失。想要有屬於香港自己的電競聯賽,一定要有完善的聯賽體系,這樣才能養活一班電競選手。」

在香港建立大型電競館之前,創辦人 Kurt 同 Ryan 就去過很多地方如韓國、中國大陸、台灣、美國等地,參考當地電競館。兩位創辦人期望 CGA 電競館能持續有新突破同嘗試,讓 Gamer 永遠都覺得這裡不斷有新鮮事物吸引他們。 

CGA香港電競館

地點:旺角麥花臣匯地下及地庫