今次 Battlefield V 遊戲引擎將使用 EA 的 Frostbite Engine,並會以 Xbox One / Nvidia 進行優化。Battlefield V 其中一個重點在於武器效果與物理運算的改善。遊戲內士兵的動作、物理效果、爆炸場面會更像真,例如士兵的動作會因應環境變化而有所分別,在泥地、濕地上行走奔跑都會有不同姿勢。武器發射的物理運算亦得到調整。另一方面爆炸的物理效果、建築物被破壞的效果同樣會更像真。
以往的玩家們非常享受的 64-player Conquest 模式,今次會進化成為持續多日(遊戲內日子)的「Grand Operations」模式。在不同日子裡面玩家的部署,會影響下一天戰場有所變化。直到最後會以 Last Stand 特別模式分勝負,玩家們只有有限資源,不能補命、不能補彈藥,眾多玩家採突然死亡制,鬥至只有最後一名(或一隊)玩家生存而勝出。但開發者指這並非獨立模式,它是 Grand Operations 模式的一部份,只有在兩隊平手的情況才會進入這個突然死亡模式。
重建地堡、移動大型武器 更具戰略性
在 Battlefield V 除了玩家之間合作,今集玩家還可重建已被破壞的地堡、建築或用以迴避子彈的障礙物,而以往固定的大型武器亦可移動到理想位置,令戰略性進一步提升。興建不同設施都需要資源,所以玩家們都要把握有限的資源。以往 BF1 預設有防毒面罩可用,現在就需要用工具製作。
另一方面遊戲在動作上有改進,快速臥地時可即時反身向後方攻擊。
加入 Co-Op 合作模式
Battlefield V 會加入名為「Combined Arms」的 Co-Op 合作模式,玩家之間可聯合對陣。最多組成一隊 4 人小組,扮演空降隊伍。玩家需要不被發現地勇闖敵陣,完成各種任務。
今集玩家可自行設定各種外觀,例如面容、迷彩、衣服樣式,甚至士兵的膚式與武器的外觀顏色亦可調整。Battlefield V 裡面將會有 The Company 步兵連系統,屬於一種遊戲社群功能,玩家可通過多人對戰模式以獲得點數,令物品解鎖,令步兵連得到強化。
No Pay to Win 也不會有 Premium Pass
在發表會中製作人特別指明本作將不會有 Premium Pass,也不會有 Season Pass 等收費內容推出,不會有玩家因為投入大量金錢而得到額外的實力,也不會要多付金錢才能玩新增的武器、地圖。遊戲裡面將有「Tides of War」功能,以發放遊戲最新內容下載,所有購買遊戲的玩家在完成不同主題的挑戰後,可換取 Dog Tag、紋章、臉部迷彩等,在這裡日後會加入如新武器、新地圖等內容。
今次 Battlefield V 將會於 10 月 19 日在全球正式發售,同步推出 PS4、Xbox One、PC 版本。EA 會推出典藏版遊戲並率先在 10 月 16 日搶先推出,而 EA Access、Origin Access 會員而有訂購了遊戲的玩家,可在 10 月 11 日登入「Play First Trial」試玩版。
最近數月,不同手機品牌都紛紛推出他們的上半年旗艦手機產品,而一直都默默無聲的 HTC 終於在今日出招,推出據官方表示今年的唯一旗艦手機 U12+。在設計上用色更大膽搶眼之餘,Edge Sense 功能亦被強化,手感更好之餘,功能上亦更好「揸」。究竟實際用起來如何?就讓 Edward 先為大家介紹及分享一下吧。
之前 U11 時,HTC 就加入了可使用在機身兩側施加壓力令手機多一種操控模式的 Edge Sense 功能,去到第三代擁有此功能的旗艦手機,U12+ 就將它升級為 Edge Sense 2,除了一如上代 Edge Sense 般,可自設「揸」一下、「揸」兩下啟動指定功能或程式外,今代還新增了兩種操控模式,可說是進一步完善化 Edge Sense 的使用範圍。
▲上代的 Edge Sense 自設短握長握功能,在 U12+ 的 Edge Sense 2 上仍被保留。
▲以 Edge Sense 啟動程式或指定程式內的某些功能,在 Edge Sense 2 中同樣被保留。
串流影片平台 Netflix 去年投放大量資源製作原創作品。據外國媒體《The Hollywood Reporter》報道, Netflix 將請來飾演死侍的演員 Ryan Reynolds 以及曾執導《變形金鋼》(Transformer)系列的導演 Michael Bay ,一同製作一部名為《Six Underground》的原創動作電影。
Michael Bay 執導的電影大多以昂貴及華麗的爆炸特效著稱,當中包括《重案夢幻組》(Bad Boys)、《石破天驚》(The Rock)以及《變形金鋼》。據報道,新製作的電影關於 6 名億萬富翁,他們假裝已經死去亦組成一隊對抗惡勢力的精英小隊。據報將會揉合動作及幽默情節,並由撰寫《死侍》(Deadpool)的 Paul Wernick 及 Rhett Reese 聯手編劇。
《Call of Duty: Black Ops 4》(決勝時刻:黑色行動4)早前已公布將會於 10 月 12 日同步推出 PS4/Xbox One/PC 版本。最新作將會提升「專家」系統的戰略性,喪屍模式亦會增強、加入 3 個新故事,還有停用推進器等改善戰場的真實感。今次 Unwire 就在當地訪問了《Black Ops 4》開發者 Miles Leslie、資深遊戲設計師 Tony Flame 以及遊戲助理製作人 Brittany Pirello,暢談本集重要看點。
改進「專家」系統 停用推進器
今次由於《Call of Duty: Black Ops 4》的多人遊玩模式,其世界觀時間設定在《Black Ops 2》同《Black Ops 3》之間的近未來世界,新作會把以往利用推進器的移動方式取消,戰鬥會回歸地面戰,玩家們會更「腳踏實地」做人。
除此之外《Call of Duty: Black Ops 4》會重視過往成功的「專家」玩法,玩家根據喜好或配合需要選取特別的「Specialist」之後,會得到不同的武器、裝備,能使用的技能也有所不同。玩家要根據不同 Specialist 的長處,加強團隊合作爭取勝利。開發人員對於「專家」的種類有進一步講解,包括有:
開發人表示,在製作上最大挑戰是如何在眾多遊戲支持者的喜好當中,找出一個平衡點,令到這些設定可滿足到大家的要求。同時間系統亦要不斷創新。今集其中一個製作重點,就是把「專家」系統的平衡做到令眾玩家滿意。玩家能夠使用各種專家,令戰術更多樣性,而且同團隊其他隊員緊密合作。但 Miles Leslie 表示,《Black Ops 4》就算玩家獨個兒遊玩也可從中得到樂趣,只是同網上其他人一齊玩,能發現更多樂趣。
多人對戰更具策略性
Miles Leslie 表示除了「專家」之外,是令戰鬥的節奏符合玩家的期望。除了上述提及取消了推進器,今集加入手動回復技能。以往玩家只要等待一段時間便會自動回復,而現在變成了 手動操作,玩家可自行決定治療的時機,而治療時亦要硬直一段短時間,所以地點也變得重要。另一方面,顯示敵我行縱的地圖都會加入「迷霧」,地圖中只會顯示出隊員視線範圍,或者各種偵測器取得的資料,隊員之間要更研究更有效率的方式來取得戰場中的情報。