通用汽車五年內或大規模應用 3D 打印

3D 打印技術推出已久,早有評論指有關技術是新一輪工業革命,可以為工業帶來翻天覆地的變革。而對汽車工業而言,採用 3D 打印取代傳統工法,將能夠降低不少生產成本。因此,美國汽車巨頭 GM 通行汽車已訂下有關計畫,表示將於 5 年內,在量產車款上應用 3D 打印生產的零件。

其實,汽車應用了大量金屬零件。當車輛的設計作出改動後,原來的鑄造模具就會變得不合用。而 3D 打印則不受模具限制,設計師只需更改電子藍本,就能馬上生產新的零件,在製造過程更會花費更少原料。

為了在 5 年內普及 3D 打印工法,通用汽車與軟件開發商 Autodesk 展開合作,將成為首間於生產線上正式採用 3D 打印的車廠,而首個試做的零件為汽車座椅支架。通用汽車強調,以 3D 打印製作的支架,由於以一體成形方式製作,強度將會高出 20% ,而重量亦會減輕 40% 。

然而, 3D 打印的製作時間較長,生產效率亦及不上傳統鑄造技術,因此需要 5 年時間磨合。而事實上, BMW 亦早於 3D 打印製作 Mini 品牌的「個人化」零件。看來 3D 打印的生產時間一日不提高,一日仍難以應用在大規模生產上。

資料來源:Reuter

美國星巴克宣布「落柯打前」可佔座位、用廁所

美國星巴克近日宣布當地分店將實行「顧客在點餐之前都可享用座席與使用洗手間」的新政策。以解決近期當地因沒有下單但又佔據座位、使用廁所而引起的一連串紛爭。

事件起因是今年 4 月 12 日,兩名黑人男性在美國一間星巴克等待朋友,向店員要求使用洗手間,當時店員以黑人男性未有光顧為由拒絕,並請求兩名黑人男性離去,及後更以不法入侵私人地方報警求助,警察後來把兩名不肯離去的黑人逮捕。兩名黑人被警方拘留數小時後獲得釋放,並無被進一步起訴。

有網民指事件背後或涉及種族歧視,有網民在 Twitter 發表言論指該店一直都有向同樣是未有下單的白人,提供進入洗手間的密碼,而偏偏就拒絕了事件兩名黑人男性的要求。這篇網民的意見在社交平台上被擴散。

星巴克在事件發生的 2 日後發聲明指店員在事件的應對上出現問題。而在近日美國星巴克會推行新政策,「顧客在點餐之前都可享用座席與使用洗手間」。另外在 5 月 29 日下午,美國全國 8000 間以上的店鋪將閉店,以向店員講述相關政策。

美國星巴克最後同 2 名事件中的黑人男性達成和解,星巴克將賠償 1 美元(約港幣HK$7.8),並且承諾為 2 名男子提供攻讀大學的獎學金,另外為一個高校生教育計劃捐贈 20 萬美元(約157萬港元)。

資料來源:Starbucks, APnews

【有片睇】Biohazard 7 出 Switch 版以雲端串流方式運作

CAPCOM 宣佈將於 5 月 24 日在任天堂 Switch 上推出《生化危機 7》的雲端串流版本《生化危機 7:雲端版》(Resident Evil 7: Biohazard Cloud Edition)當中將會完整收錄本篇及有 DLC 內容,費用為每 180 日 2,000 日圓(約港幣 HK$ 141 元)。

這款遊戲以雲端串流方式運作,所有運算將不會在遊戲主機進行,而是由 CAPCOM 的專用伺服器進行,再以即時串流方式將畫面及音效傳到 Switch 上顯示。透過這個方法,突破 Switch 主機的硬件限制,呈現高階規格的影音效果。而透過這個方式,更可將遊戲大小壓縮至 45 MB。

可是運行遊戲時就需要較高網絡效能及穩定性。而官方推薦使用 Wi-Fi 802.11ac 5GHz 頻段,或透過有線網路進行連接。有興趣的玩家,更可先下載免費的專屬應用程式,遊玩 15 分鐘的免費體驗版,來確認網路環境是否足以應付遊戲所需。此外,遊戲以 180 日遊玩券方式出售,用家付費後就可在 180 日內無限暢玩。

遊戲名稱:生化危機 7 :雲端版(Resident Evil 7: Biohazard Cloud Edition)

對應平台:Nintendo Switch

發售日期:2018 年 5 月 24 日

建議售價:180 天遊玩券 2000 日圓(約港幣 HK$ 141 元)

語言版本:日文

遊玩人數:1 人

所需容量:45MB

連線環境:持續穩定的網際網路連線環境

推薦環境:Wi-Fi 802.11ac 5GHz 或有線網路轉接器

年齡分級:CERO Z(適合 18 歲以上)

開發廠商:CAPCOM

官方網站:http://www.capcom.co.jp/bh7cloud/

 

 

資料來源:theverge

靠排氣電單車不再反車 博世全新電單車安全系統

看電單車比賽,很多人都看過轉彎時車手接近貼地,有時甚至會因為打滑或賽車中稱為 low-side 的意外而反車。其實現實行車道中電單車、機車、摩托車駕駛者都有機會因為打滑而橫向倒下。德國博世(Bosch)公司就開發出一款利用噴射氣體的實驗性防反車安全系統,在電單車準備要橫向翻倒時,自動在反方向噴氣,令電單車回復平衡。

德國博世(Bosch)正進行實驗的反翻倒電單車安全系統,使用了小型噴射引擎,在電單車轉彎傾側幅度過大,或被沙石、油漬滑倒而快要翻倒時,偵測器會感應到,就像汽車保護氣囊般,噴出氣體將電單車修正過來。

目前此安全系統還在實驗階段,最大缺點是有如汽車保護氣囊一樣,只可用一次,而且架構頗為複雜,初期只能在貴價電單車上安裝。

廠商指他們計劃先在 Ducati Multistrada 以及 KTM 1290 Super Duke 裝上這套系統,但就未有公布實際推出日期。

via Gfycat

資料來源:Engadget

比利時司機被控超速近 14 倍  Astra 半音速飛馳?

超速可說是大多數司機無法避免的小過失,但比利時一名司機卻被控告,以時速 696 km/h 駕駛一部 Opel Astra 在邊境飛馳。據英國《每日電訊報》報道,司機在比利時小鎮基韋林(Quiévrain)附近,被超速監察鏡頭拍下,而該路段的時速限制為 50 km/h,意味著他被控超速接近 14 倍。

時速 696 km/h 大約是音速的一半,即使是一級方程式賽車亦無法達至這個速度。如果涉事的 Astra 真的以這個速度行駛,將會打破同類汽車的最快速度世界記錄。

涉事的司機將罰單公開並要求比利時交通部門作出解釋。有消息指,釀成錯誤的主要原因是超速監察鏡頭的編碼出現錯誤,導致計算車速時出現錯誤。可是,即使儀器出錯,涉事司機仍被指以時速 60 km/h 超速行駛,被處以 60 美元(約港幣HK$ 471 元)的罰款,比原先近 8,000 美元(約港幣HK$ 62,799 元)便宜得多。

資料來源:the telegraph

單次充電行 830 公里 Tesla Model 3 刷新無聊續航紀錄

由於充電所需的時間比入油的長,電動車的續航距離往往成為車迷談論的話題,一般電動車擁有較長的續航距離和時間,亦較實用和受消費者歡迎。雖然 Model 3 是現時售價最便宜的 Tesla 電動車型號,但官方數字表示為 354 公里,後輪驅動版本為 498 公里。

(閱讀全文…)

【有片睇】加拿大推 3D 全息投影系統 科幻片技術成真? 

科幻電影中經常出現 3D 全息投影系統,即使劇中角色分散在不同地方亦能夠隨時進行面談。如今,加拿大皇后大學的研究人員成功研發首個 3D 全息視訊會議系統,讓這個科幻電影中的技術在現實上登場。

皇后大學將有關系統命名為 TeleHuman 2 ,透過這套系統,用家可與另一方用家的 3D 投影分身即時互動及對話,吸引眾多科幻迷關注。該系統採用一座反光的圓柱形裝置,加上頂部及周圍的投影器,將用家的投影以 3D 方式呈現,有如顯示於裝置之中。

透過 TeleHuman 2 ,用家毋須使用 3D 眼鏡等穿戴裝置,能夠以裸眼方式與投影即使互動。如用家在裝置旁四處走動,就能看到不同角度的影像,彷彿站在真人面前一樣。

研究項目負責人 Roel Vertegaal 博士表示,面對面的交流同時能夠傳遞大量語言以外的訊息。透過 TeleHuman 2 系統,人們就能夠破除距離限制,將手勢、表情、眼神等表達的訊息同時傳送出去。

其實,上一代的 TeleHuman 系統早於 2012 年已經推出。但由於技術所限,當時只能讓一個用家透過 3D 眼鏡觀看投影。而現在推出的 TeleHuman 2 則可以讓多個用家從不同角度使用,十分方便。

資料來源:digitaltrends.com

舊版 NDS 斷開兩截 唔浪費改裝變 GBA 繼續玩

一款新的任天堂手提遊戲機 Neon Advance 最近在網上現身,不過你和我都無法在市面上購買得到,因為 Neon Advance 是一名遊戲機改機高手 Joe Bleeps 的作品。他發現舊的 NDS 遊戲機很容易斷裂,上面的螢幕部份因此分離,於是他想到將很多人當成垃圾丟掉的 NDS 下半截改進。

(閱讀全文…)

古董車改裝變型格 MOMO 推出復古系列合金輪圈

喜歡玩改裝車的人,很多都以現時上市中的車款進行改裝,不過亦有一些玩家喜歡將經典古董車改造,令車款加入時代感,同時在技術層面作出改良,加入現代的科技令馬力更大,制動能力更強,擁有更佳的舒適度和操控能力。專門生產軚環和輪圈等汽車零件的 MOMO,最近推出了針對經典古董車的全新 Heritage 6 合金輪圈。

(閱讀全文…)

標籤:

訂閱新聞

Tesla 提升產能 Model 3 新訂單等候時間減半

以廉價作招徠的 Tesla Model 3 發表至今已經有兩年多,很多在發佈當日已經付訂金的顧客,現在還繼續於等候名單之列。有報導指由去年夏季開始,Tesla 已經交付了數萬部 Model 3,不過訂單數目不斷增長,截至今年 3 月底,還未交車的訂單數量超過 45 萬張。

(閱讀全文…)

法國超市集團家樂福 首間智能無人超市上海開業

法國超市集團「家樂福中國」日前宣佈,全球首間智能生活超市 Le Marche 在上海正式開幕。Le Marche 採用無人超市概念,顧客在貨架取貨後自行掃描產品條碼,毋須在收銀機前排隊等候付款,既減少超市的營運人手需求,同時亦為顧客帶來方便。

(閱讀全文…)

【unwire TV】手機玩PC版 GTA V Steam Link Beta 版

終於可以喺手機玩 PC Game ?
但首先要開住部電腦?
之後要咁…跟住咁…

詳細內容:
https://unwire.hk/2018/05/21/steamlink/game-channel/

#Steamlink #其實只係多左個mon
#一定要WiFi

Volkswagen Tiguan Allspace7 抵港 全新 7 座位 SUV

Volkswagen 全新的 7 座位 SUV Tiguan Allspace7 正式登陸香港,為著重車內空間的用家提供一個更寬敞的選擇,同時可窺見 Volkswagen 發展 SUV 車型的決心。新車以 7 座位格局為主要賣點,並將車長總長度加長至 4,701 mm,軸距亦增加至 2,787 mm ,為後座乘客提高更寬敞的座位空間,突顯這台 SUV 特質。Volkswagen 日前於又一城舉行活動,為新車舉行揭幕儀式。

 

新的 Tiguan Allspace7 除了車廂更寬廣,車頭線條亦經過改良,其中引擎蓋及鬼面罩都重新設計。新車底盤改用 MQB「模組化底盤」,令車長增加了 215mm ,車內亦加有第三排摺合式座椅,讓載客人數增至 7 人,尾箱空量較原來增加了 85 公升。第二排座椅更設有 Easy Entry 功能,方便最後排的乘客進出。

Tiguan Allspace7 提供三款不同的動力配置,全部配置 DSG 雙離合自動波箱,分別為380 TSI 4MOTION R-Line(162 kW/ 220 hp)、 330 TSI 4MOTION Trail(132kW/ 180 hp)及 280 TSI Street(110 kW/ 150 hp)。其中,380 TSI 4MOTION R-Line採用了獲獎無數的 GTI 引擎,而 380 R-Line 及 330 Trail 都標配全新4MOTION Active Control 四驅系統。

所有型號都提供全數碼儀表板,以及多項升級安全科技及輔助系統,當中包括二次防撞預煞系統,及泊車輔助系統等,確保司機及乘客安全。

 

資料來源:Volkswagen

【教學+實測】Steam Link 用手機玩 PC Game

Steam Link 的原理是利用 Wi-Fi 網絡,把電腦的畫面串流到手機上,而手機輕觸式畫面、已連接的遊戲手掣,可用於操作遊戲。你可在客廳、床上,甚至洗手間… 隨時隨地用手機遊玩房間電腦內的 Steam 遊戲。未來 Steam Link 還會支援 5G 網絡,到時在街上都可玩家中的電腦遊戲。換句話說,玩家必須事先在 Steam 平台購買好遊戲,並將之安裝到電腦,手機只用作第二個畫面顯示用途及操作用途。遊戲不會佔據手機的儲存空間,玩家也毋須一定要旗艦級手機才玩到大作遊戲。當然智能手機必須起碼有串流影片的基本能力。

相關影片:

Step 1 電腦登入 Steam 帳戶

首先在電腦上要安裝好 Steam 平台,並登入你的 Steam 帳戶,遊戲也一定要事先安裝好。留意只有通過 Steam 平台的 PC 遊戲才支援今次介紹的 Steam Link 串流遊玩功能。

Step 2 手機連接遊戲手掣

「Steam Link」讓手機輕觸式熒幕變成電腦滑鼠,但要進行更多操作,就必須把遊戲機手掣連接手機。今次我們用 Xbox One 遊戲手掣作測試。連接方法就同連接一般藍牙裝置一樣:先開啟手機藍牙設定畫面,再令手掣進入連接模式,在手機畫面上點選連結手掣便可。

▲在 Steam Link 內選擇已配對好的手掣

Step 3 Steam Link 連接電腦

手機上只需要安裝好「Steam Link」App 便可(在本文截稿時 Steam Link 只提供 Android 版本,而 iOS 版仍在蘋果審查中)。玩家毋須在手機上的 Steam Link 毋須登入 Steam 帳戶,但就需要連結內聯網之內已登入 Steam 帳戶的電腦。電腦可用 LAN 線或 Wi-Fi 連接路由器。

Steam Link(BETA)下載連結 Android 版:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.steamlink

▲在內聯網找到已登入 Steam 之電腦,手機畫面就會看到,點擊以連接。

Step 4 輸入配對碼

為保安原因,手機畫面會出現 4 位數字確認碼,你需要在電腦的 Steam 上輸入此確認碼,雙方才能連接。

Step 5 配對成功

連接成功後,Steam 會強制進入 Big Picture 模式,你的手機會顯示出同電腦一模一樣的畫面。你甚至可在手機畫面操作電腦滑鼠,但整體操作仍然以已連接手機的遊戲手掣或鍵盤會更方便。

▲可看到 Steam Link 已連接成功電腦、手掣並確認連線良好,請按「開始運行」

▲然後電腦與手機會出現同一畫面,你可使用已同手機配對的手掣來操作

效果實測:延遲令動作遊戲難於操控

首先測試對畫面與反應要求不高的 RPG《Ni no Kuni II: Revenant Kingdom》(二之國 II)。遊戲特點是以 3D 模型構成了極為像卡通的 2D 畫面,可測試 Steam Link 的顯示能力。

▲今次測試的手機是 HTC U11 Plus,畫面效果無得彈

由於操作遊戲的藍牙遊戲手掣,操作要透過 Wi-Fi 傳送電腦,而另一方面電腦畫面亦要通過 Wi-Fi 傳送到手機,所以延遲現象難免會發生。我們發現大約有 0.1-0.2 秒操作延遲,例如說用手掣操作角色跑動,你會感覺到角色反應會慢一點才開始跑動的動作。但對 RPG 來說,就算有少許延遲也不會對遊戲操作有太大影響,仍在可接受的範圍。雖然畫面間中會出現窒格現象,但出現頻率並不高,遊戲畫面的整體流暢度令人滿意。

下一款再測試《Grand Theft Auto V》(GTA 5) 這款開放世界動作遊戲。遊戲內角色移動時並無發現大問題,但在槍戰時就感覺到明顯的畫面延遲現象,遊戲內角色的反應會比手掣的操作慢一點。在動作場面對遊戲影響較大,例如明明對準敵人發射一槍,由於實際開槍一刻會比按下去的一刻有延遲,變成敵人避開後才看到發射。另外動作遊戲上的「掉格」現象會較剛才測試的 RPG 嚴重。

▲可看到電腦畫面與手機(左下角的小畫面)顯示內容不一,反映了畫面延遲現象

畫質設定「高速」不二之選

Steam Link 既然是串流電腦畫面到手機,Wi-Fi 速度與畫質設定對遊戲體驗擁有決定性影響。Steam Link 裡面提供串流畫面質素設定,但我們上述測試使用到「高速」設定仍會發生延遲與窒格情況,可想像到其他設定會有何效果。經實際測試,發現在《二之國》這款 RPG 裡面都會出現頻繁的窒格現象。而最重要的是,其實在手機小小的熒幕上,根本很難看出「高速」與「絢麗」或「均衡」兩個設定的畫質分別,要在平板電腦上玩才會看出分別。

目前不支援4G連線

Steam Link 目前只支援內聯網 Wi-Fi 連線,意味著你的電腦與手機必須要連上同一個內聯網。我們嘗試過手機與電腦同時直接上網(不經路由器),就算手機輸入電腦 IP 位址,也不能正常連結電腦。目前為止想在戶外玩就有點困難,除非你有特殊網絡知識。對一般玩家來說,仍然要等待官方的正式支援。

總結:未必適合動作、射擊遊戲

PS4 的 Remote Play 在戶外可透過 4G 或 Wi-Fi 家中遊戲機,相對來說 Steam Link 現時官方只支援本地內聯網連線,就只差了這一點,應用層面就縮窄了很多。現在你只能在去廁所辦大事時玩電腦 Game、在客廳打機,又或者在床上睡覺前玩。但遊戲的操作延遲與畫面流暢度都頗令人滿意,只要不是玩格鬥遊戲、體育遊戲、動作遊戲或槍 Game,如果用來玩 RPG、模擬育成遊戲,或者一些輕鬆小品,基本上也 OK 的。如果你現在就有藍牙手掣,不妨試試 Steam Link 的效果。

▲建議配合手機架使用

【評測】Vivo X21 屏幕指紋版 解鎖要按得準+熒幕不錯

近年不少手機廠商,尤其是中國品牌都紛紛推出採用全熒幕 +「M 字額」設計的新機,不過指紋辨識器通常都移至機背,有些用家可能會覺得不太方便。Vivo 最近就推出了 X21 的熒幕下指紋(UD)版,指紋辨識器位於熒幕下方,令大家既可擁有全熒幕的視覺體驗,又可以用回正面指紋為手機解鎖,夠哂創新!但用起來感覺又如何?就讓 Edward 為大家詳細評測一下吧。

機身夠薄夠輕機邊少許界手

先說 Vivo X21UD 的設計吧,相比一般機身偏向笨重的又大又採用全熒幕的機款,X21UD 確實做得十分輕薄,作為一部擁有 6 吋以上熒幕的大熒幕手機,厚度只有 7.4mm,重量更只有 156.2g,相比其他擁有相近尺寸的機款重量一般都超過 180g,X21UD 拿上手相信大家都會感受到它的輕薄。不過要留意的是,由於機背邊位採用弧形設計,機邊又比較幼,形成它的機邊比較「利」,如果大家握得太緊的話,確實會感到有點「界手」,使用時大家就要留意了。

▲X21UD 採用全熒幕設計,大家可見機身正面超過 90% 的空間都是熒幕。

▲邊框亦做得十分幼,所以熒幕才可以佔據正面如此大的面積。

▲由於採用 19:9 長闊比的熒幕,加上兩側極幼邊框,單手操控完全沒有問題。

▲不過 X21UD 採用機身中央較厚機邊較薄的設計,如果握得太緊的話,虎口位會覺得有點「界手」。

▲至於機背方面,X21UD 就採用了拋光物料製造,確實是美觀…

▲不就比較容易黏上指紋、灰塵等,尤其是如果用黑色機就更加明顯。

▲機頂就設有現時「買少見少」的 3.5mm 耳機插孔。

▲至於機身右側就設有開關鍵及音量鍵。

▲值得一提的是,音量減少鍵如果長按,可啟動預先設定的功能。雖然選擇不多,但不少都很有用,尤其是可以長按開啟指定自選 APP,確實很體貼。

▲至於機底就設有喇叭、現時極少有的 Micro USB 插槽及 SIM 卡 / microSD 記憶卡槽。

▲卡槽採用普及的 1+1 設計,即是可以在雙卡雙待或插入 microSD 記憶卡擴充儲存空間兩項功能中二揀一。

▲介面上與過往的 Vivo 手機一樣:頂部拉下來只是瀏覽訊息提示及資訊,而快速鍵介面、調校音量、熒幕光暗及切換程式的版面就要由熒幕下方向上拉出。

▲至於熒幕底部的 3 個按鍵:程式切換、主頁及返回鍵,設有傳統的導航鍵設計,或可以變為 2 短 1 長 3 間橫線,以手勢操控的設計,後者需要時間適應,但就不會因為 3 個按鍵影響全熒幕的觀感。此外,3 個按鍵的式樣及排列亦可自選,方便左手或右手為主力手的用家自行選擇合適排列次序。

▲它亦設有 Easy Touch,即是熒幕上的一個圓形虛擬按鍵,按一下就可以出現上面這個介面,方便單手操控時更容易操作。

▲X21UD 亦設有不同的體感操控方法,更方便用家用最少動作就可以操控大部份功能。

熒幕下指紋要點「力」+ 位置準才用到

Vivo X21UD 最特別之處,就是它的指紋辨識器並非像一般全熒幕手機般設於機背,而是設於熒幕下方,所以從外觀上是看不到指紋辨識器,要拿起手機才可以靠熒幕顯示出來的指紋圖案見到所在位置。筆者亦試過它的熒幕下指紋,無論是登記或者使用時,相比一般位於機殼的指紋辨識器,是要再大力點按下去才有反應,而且位置要按得十分準確,稍微歪一點就感應不到,使用時需要時間適應。當然,X21UD 亦支援臉孔解鎖功能,效率確比熒幕下指紋解鎖高得多,但安全性亦相對較低,應該如何選擇?看用家的個人喜好了。

▲平常沒有開啟熒幕時是這樣的,大家以為沒有指紋辨識器。

▲不過只要拿起電話或稍微移動一下機身,指紋圖示就會出現在熒幕下半部中間位置。

▲然後大家只要將預先登記的指紋放在圖示上,等待 1 秒左右就可以解除熒幕鎖定。不過要留意的是,手指一定要平放,稍微左、右移一點也會感應不到。此外,要用一點力按壓下去才會感應到,整體來說體驗比使用以往在實體按鍵下的指紋辨識器差一截。

▲當然,如果大家仍是不習慣使用這個熒幕下指紋去解鎖,也可以使用臉孔解鎖手機的,但安全性就會低很多。

「M 字額」無損觀感使用未見問題

至於熒幕方面,由於 X21UD 希望盡用每一吋機面位置,又希望保留前置鏡頭及感應器在傳統的機面頂部位置,所以算是「跟隨主流」採用俗稱「M 字額」的劉海設計,但由於它可讓用家自行逐個 APP 設定是用盡每一吋熒幕空間顯示 APP 內容,又或者將突出部分「留黑」,以免影響操控體驗,所以整體來說不會對日常使用有太大影響,無論睇片、玩 Facebook、打機等,都可以看盡 APP 內所有內容,這設計確是值得一讚。

▲X21UD 採用「M 字額」的設計,熒幕頂部中間位凹了進去,用來擺放感應器及前置鏡頭。

▲用來睇網頁,「M 字額」兩邊會用來顯示訊息圖示及狀態,下方才顯示網頁,所以不會被「M 字額」遮內容。

▲用來玩 Facebook,同樣無問題。

▲用來看 YouTube 片一樣不會影響觀感,只是四邊都會有黑邊,需要適應一下……

▲玩遊戲亦未見有問題,不過兩側都會有黑邊,同樣需要時間適應。

▲其實即使有 APP 內容會被「M 字額」遮蓋,大家只要選擇使用「安全區域顯示」該程式,就不會有問題了。

熒幕質素不錯可視角度高

至於熒幕質素方面,Vivo X21UD 採用了 6.28 吋 Super AMOLED 熒幕,解像度為 1080 x 2280,長闊比為 19:9,質素確實不俗,只是熒幕「味精感」比較重。可視角度亦因為採用 AMOLED 材質熒幕而十分高,從側面看未見有變色變暗情況,值得一讚。至於色準方面,筆者使用專業熒幕測試工具 Spyder 5 測試過 X21UD 的熒幕,白平衡數值為 8240K,明顯比較偏冷偏藍,所以筆者還是不太建議太長時間瀏覽熒幕顯示,否則確會比較傷眼。

▲解像度為 1080 x 2280。

▲熒幕顯示算是不錯,文字顯示清晰銳利,細字都睇得十分清楚。

▲由於採用 Super AMOLED 材質,所以可視角度亦十分高,從側面看未見有變色變暗情況出現。

▲不過由於採用的是 Super AMOLED 熒幕,所以亦有一貫的問題:色溫偏冷,以 Spyder 5 測試,白平衡數值為 8240K,確實頗為偏藍。

中階機相機細緻度高顏色奪目

至於鏡頭方面,Vivo X21UD 就採用了雙鏡頭設計,而且兩個鏡頭的像素均為 1,200 萬像素。不過要留意的是,它與一般的雙鏡頭手機有所不同,它的副鏡只是用於拍攝淺景深人像相片時才會使用,一般情況下只會使用主鏡頭拍照,所以一般情況下相片的像素仍然是 1,200 萬,只有在設定中選擇「2,400 萬」選項,才會拍出較高像素的相片。筆者亦試過它的雙鏡,覺得以中階機來說,算是不錯的效果,細緻度高之餘,相片顏色奪目得來又不會太「味精」,值得一讚。

▲X21UD 採用了雙鏡頭設計。

▲像素方面,X21UD 雖然標示為 2,400 萬,但由於採用雙像素設計,所以實際相片解像度只是 1,200 萬像素。

▲介面都算易用,而且只要點按「逆光」並開啟自動模式,相機會針對逆光相片進行微調。

▲至於全手動模式,以及美顏模式,可說是必有的元素吧?

▲無論是日間、黃昏或者深夜,用 X21UD 拍出來的相片,質素都十分不錯:清晰銳利之餘,顏色亦算自然。

▲加入了 3 級美顏效果拍出來的人像相片,質素亦算不俗,不會太誇張之餘,人臉的膚色亦十分自然。

▲至於近攝方面,如果太近拍出來清晰度是有的,但就會出現明顯偏黃的情況,但如果拉遠一點拍,就沒有這問題,看來廠方需要就此作出改善了。

中階效能打機勉強夠

至於效能方面,Vivo X21UD 採用了 Qualcomm Snapdragon 660 處理器、Adreno 512 圖像處理晶片、6GB RAM 及 128GB 內置儲存空間,由此可見不是甚麼新規格,一般使用情況下基本上是沒有太大問題,但如果用來玩手機遊戲,效能上就有點吃力了,筆者試過用它來玩 PUBG Mobile,系統只建議採用中級畫質,雖然整體都暢順,也能輕鬆「食雞」,但玩遊戲時的觀感就只屬一般,對於熱愛手遊的用家就要留意了。至於使用時間方面,它內建了 3,900mAh 容量電池,筆者以 Geekbench 4 測試它的使用時間,連續運作 3 小時後,電量由 100% 跌至剩餘 64%,以此推斷在充滿 100% 的情況下,只可使用 8 小時 20 分鐘左右,省電程度還算可接受。不過如果想用它為主力機的用家,要有隨時要用外置充電器為它「加油」的心理準備。

▲Vivo X21UD 採用了 Qualcomm Snapdragon 660 處理器、Adreno 512 圖像處理晶片、6GB RAM 及 128GB 內置儲存空間,作業系統則是 Android 8.1 Oreo。

▲處理器方面不是新規格,以 Geekbench 4 測試,單核及多核表現分別獲得 1,612 分及 5,778 分,算是中規中矩。

▲圖像處理方面,以 3DMark for Android 中的 Sling Shot、Sling Shot Extreme – OpenGL ES 3.1 及 Sling Shot Extreme – Vulkan 測試,分別獲得 2,066 分、1,360 分及 1,071 分,同樣是中階表現。

▲以近期大熱的 PUBG Mobile 在 X21UD 上測試,十分暢順無窒,不過由於只可以均衡畫質玩,所以畫面始終會有點粗糙感。

▲設定中有遊戲模式供用家選擇,可以放入遊戲在列表中,官方表示可提升遊戲中的使用體驗,不過筆者覺得不算十分明顯。

▲內置儲存空間方面,以 AndroBench 測試,讀取及寫入速度分別為 300.84MB/s 及 192.84MB/s,只屬一般。

▲整體效能方面,以安兔兔評測、Geekbench 4 及 PCMark for Android 中的工作 2.0 測試,分別獲得 143,616 分、5,654 分及 6,327 分,同樣屬於中上結果,可見一般使用情況下,Vivo X21UD 還算是不錯的。

▲X21UD 內建了 3,900mAh 容量電池,看似十分大,但在 Geekbench 4 電量測試中,只獲得 4,535 分,而在 3 小時使用後,電量只剩下 64%,以此推斷手機只能連續使用 8 小時 20 分左右,不算「長氣」,但仍屬可接受範圍。

▲不過如果大家想手機再長氣一點,其實可以選用「低電模式」,不過效能就會明顯下降,是否使用就看大家需要了。

總結:整體表現中規中矩,售價成最大門檻…

總括而言,Vivo X21 UD 在設計上到使用上,都算是不錯的中階機選擇,尤其是熒幕採用 Super AMOLED 材質,更達到 6 吋以上,而且機身確實十分輕,除了有點界手之餘,整體使用感受都算中規中矩。不過它的售價在中階機來說著實有點高,不是採用新硬件的情況但達到 $4,498,著實昂貴到令人有點卻步……如果售價可以跌至 4 千以下,相信吸引度會有十分明顯的提升。

售價:$4,498
查詢:Vivo HK

【評測】Xbox One《State of Decay 2》 開放世界+多人合戰喪屍

以往喪屍遊戲一味講求爽快感,主角更是萬能,無限擊倒喪屍。而今次在 Xbox One/Windows 10 推出的《State of Decay 2》(腐朽之都2)可說是一款鬥智鬥力,兼要好好管理資源的真正求生遊戲。透過連線合作模式,你可以同朋友一齊解決團隊的生存需要,周詳計劃後,儲齊裝備才去打喪屍,跟其他遊戲完全是另一番味道!

State of Decay 2 優缺點

優點:

・考腦筋的打喪屍遊戲,同一般只追求爽快感的遊戲不一樣
・今集支援多位玩家同時合作,一齊求生緊張感十足
・自由度高,可隨意探險,隨時再執行主線、支線任務

缺點:

・搜集資源往往會變成遊戲的「任務」之一
・對於部份玩家來說遊戲系統或過於複雜

GTA版喪屍遊戲

《State of Decay 2》(腐朽之都2)很多玩家都認為是一款 GTA 版的喪屍遊戲。在開放世界的遊戲裡面,會出現不同的「生還者」,在單人模式之中,玩家要好好管理生還者,在喪屍世界中求生。在遊戲進行的同時,要在版圖上探索維持生命的食物、食水等等。另外基地亦需要建設的材料、駕車亦需要燃油,還要製作藥品的材料,你需要在版圖中收集。在 State of Decay 2 就加入了網路連線功能,讓玩家們在喪屍國度求生。

支援多人同玩  在喪屍國度求生

在這個喪屍的世界裡面,「生還者」們會有一個基地,在這裡可進行補給,利用打喪屍得來的金錢購買物品。在本作中你不能看小喪屍,當只出現一兩隻喪屍時你或許會認為很易打,但當一眾喪屍蜂湧而至,你就會感受到喪屍的恐佈!

遊戲裡面有不同武器,在面對一大班洶湧而至的喪屍,你可以用手榴彈將他們一次過殺光。但遊戲裡面加入了潛行元素,在一些寂靜地方如用槍高調殺喪屍,會惹來其他喪屍來襲。玩家可選擇偷偷地躲在喪屍背後,再用鋤頭給予他們致命一擊。而作為一款喪屍遊戲,State of Decay 2 同樣有十足的暴力血腥的震撼力,爆頭爆漿、血光四濺是家常便飯。

育成生還者社區

玩家要好好計劃建設「生還者」的社區。在主屋當中玩家要製作病毒疫苗、生產彈藥,還要提升生還者的士氣。如果大屋缺乏資源,你就需要駕車四處去收集。不然整個社區都只有死路一條。

同 GTA 一樣你可以駕車在版圖中四圍亂撞,汽車也是對付喪屍的重要武器,「乘客」更可打開車門撞倒更多喪屍。汽車在遊戲中會是重要交通工具,遇上大群喪屍要馬上逃走,還有用來搜集各種資源,所以要確保汽車的燃油充足。

總結:結合育成元素的喪屍遊戲

總括來說《State of Decay 2》是一款極為考腦筋的喪屍遊戲,甚至近乎一個模擬遊戲,玩家要好好管理各種資源。而另一方面,又要同其他生還者合作,在這個喪屍國度裡面一齊打喪屍。當然遊戲也有主線劇情,以及每位角色的個別的精彩故事,但漫無目的在這個國度中探險,同樣有無比樂趣。極高自由度也可說是 State of Decay 2 的最大特點。

【深入評測】紅米 Note 5 千元手機玩淺景深人像

早前小米除了在香港推出 MIX 2S 外,同時亦推出了入門手機紅米 Note 5,首度在紅米這個入門手機系列中用上雙鏡頭設計,令用家即使只是花費千多元,也可以用手機玩淺景深人像相片。但究竟效果是否「平嘢無好」?就讓 Edward 為大家親身測試一下。

金屬依然單手操控仍不錯

紅米推出到 Note 5,已屬紅米 Note 系的第 6 代機款,但直到今日紅米 Note 5 依然故我,繼續採用金屬機身設計,所以手感仍然是冰冷 feel。不過今代就終於緊隨潮流,採用 18:9 比例熒幕,質素如何下文再談,不過就令熒幕由上代 5.5 吋增大至今代的 5.99 吋之餘,機身闊度由 76mm 微減至今代的 75.4mm,闊度沒有大分別但熒幕大了近半吋,令單手操控感覺仍在,確實是不錯的設計。

▲紅米 Note 5 是紅米 Note 系中第一部採用 18:9 長闊比例熒幕的機款。熒幕相比上代增大近半吋至 5.99 吋,但單手操控仍沒有太大問題。

▲機背採用弧邊設計,手感十分不錯,握得緊一點也不覺界手。

▲機頂仍然設有紅外線傳輸埠,可將手機當作萬能遙控器使用。

▲機底設有 3.5mm 耳機插孔、Micro USB 插槽及內置喇叭。

▲機身仍然採用一貫的金屬設計,就連機側的開關及音量鍵均是金屬物料。

▲指紋辨識器仍在機背中央位置,使用起來手感都算不錯。

▲紅米 Note 5 亦加入臉孔辨識功能,可加快熒幕解鎖速度,不過安全性肯定沒有指紋辨識高。

▲機身右側設有 SIM 卡 + microSD 記憶卡槽,同樣採用 1+1 設計,即是用家可選擇使用雙卡雙待,或者使用 microSD 記憶卡擴充儲存空間。另外,如使用雙卡雙待,兩個卡槽都可支援 4G 網絡。

▲介面上仍是使用一貫的 MIUI 介面。

▲介面上,用家可選擇在熒幕底部顯示傳統的程式切換、主頁及返回 3 個按鍵,亦可以使用「全面屏手勢」,以手勢操控操作這 3 個按鍵的功能。

▲在小米手機上一向都有的「手機分身」、「應用雙開」及「應用鎖」功能,在紅米 Note 5 上仍然存在。

雙鏡淺景深效果一般

紅米 Note 5 最特別的地方,就是作為平價手機,但仍在主鏡頭用上雙鏡頭設計。不過它的雙鏡配備,是一個 1,200 萬像素主鏡頭,搭配另一個 500 萬像素的副鏡頭,而且並非一個廣角一個遠攝的配備,副鏡的主要作用只是用於計算景深,讓用家在入門手機中,都可以拍到淺景深人像相片。不過始終「平嘢無好」,相比之前售價達到 3 千多 4 千元的小米 MIX 2S 拍出來的淺景深人像相片,紅米 Note 5 拍出來的效果始終有點偏差,「退地」不夠乾淨之餘,人像邊位放大來看會見到明顯「狗瓦」,所以如果大家真想用手機拍出「單反級」的淺景深相片,有時真的不能貪平。

▲紅米 Note 5 採用了雙鏡頭設計,是紅米第一代在 Note 系機款採用此設計。

▲仍設有前置鏡頭,比較特別的是在聽筒右側設有補光燈,讓大家在較暗環境下自拍時,不會拍到「口黑面黑」。

▲至於手動模式中,相比旗艦機款,紅米 Note 5 始終比較入門,所以可供手動設定的項目亦少很多,只有白平衡及感光度兩項。

▲紅米 Note 5 的雙鏡並非用來拍遠攝相片,而是用來影淺景深人像相片。效果方面,大家從上圖可見算是不錯,但大家可見髮尾與臉部之間,仍可見到背景的紅牆,明顯退地效果不夠徹底,沒有旗艦手機那麼好。

至於一般拍攝相片時的效果又如何?筆者試過在不同場合影過,一般夠光的日間拍攝是沒有大問題的,不過一去到黃昏甚至夜間拍照,成像就明顯差了很多,影像變得不夠「利」之餘,光差較大的位置細緻度更會直線下降。不過紅米 Note 5 始終是一部千多元就能入手的機款,始終不能要求太多吧?

▲日間用紅米 Note 5 拍照,效果算是不錯,但在有些情況下測光似乎有點問題,相片感覺像是偏暗。

▲近攝方面,無論在日光下或者較暗環境下,表現都算不錯。

▲但在黃昏或夜景下拍照,相片質素就明顯下降了。

▲拍攝人像相片,效果都算不錯,膚色自然之餘,細緻度亦算合格。

熒幕顯示夠清可惜偏冷色

至於熒幕方面,前文都提及過紅米 Note 5 採用了 5.99 吋 18:9 長闊比設計,解像度為 1080 x 2160,屬於 IPS 材質。表現上,用來瀏覽文件、網頁或影片都算不錯,清晰度亦十分高,可視角度亦算可接受,側面看未見有變暗情況,但就見到顏色上會變得偏藍一點。至於色準方面,筆者用過 Spyder 5 測試,發覺熒幕以預設設定顯示時有明顯偏冷色情況,白平衡數值高達 9009K,長時間使用下雙眼可能會覺得疲倦。當然,大家可以在顯示設定中將熒幕效果設定為「標準」,白平衡數值會降至 7805K,雖然仍屬偏冷色但比預設效果好得多,算是聊勝於無吧?

▲解像度為 1080 x 2160。

▲熒幕質素算是不錯,瀏覽網頁文字都算清晰銳利,不過目測就似乎偏冷色。

▲可視角度仍算合格,從側面看亮度不算降低很多,但偏冷色情況就似乎更嚴重。

▲以專業熒幕測試工具 Spyder 5 測試,預設熒幕顯示下的白平衡數值為 9009K,可見確實是十分偏冷色。

▲如將熒幕效果改為標準模式,白平衡數值會跌至 7805K,雖然仍屬偏冷色,但已算好很多。

效能算不錯整體暢順

至於效能方面,紅米 Note 5 是小米的紅米系列回歸 Qualcomm 陣營的第二作,採用了最新的 Qualcomm Snapdragon 636 處理器、Adreno 512 圖像處理晶片、4GB RAM 及 64GB 內置儲存空間,作業系統則為 Android 8.1 Oreo。至於表現方面,筆者試過一般使用情況下,紅米 Note 5 肯定足夠應付日常需要的,打機方面如果不要求要超靚畫質,都勉強可以應付到,以這個價位來說,性價比算是頗高了。至於電量方面,紅米 Note 5 內建了 4,000mAh 容量電池,筆者以 Geekbench 4 的電量測試考驗過,連續使用 3 小時後電量剩餘 72%,換言之為紅米 Note 5 充滿電至 100% 後,推論下估計可連續使用 10 小時 43 分鐘左右,以入門機來說,省電效能算頗高,合格有餘了。

▲紅米 Note 5 採用了 Qualcomm Snapdragon 636 處理器、Adreno 512 圖像處理晶片、4GB RAM 及 64GB 內置儲存空間,作業系統則為 Android 8.1 Oreo。

▲以 Geekbench 4 測試紅米 Note 5 的處理器表現,單核及多核運算獲得 1,339 分及 4,923 分,以入門手機來說算是中規中矩。

▲圖像處理方面,筆者以 3DMark for Android 的 Sling Shot、Sling Shot Extreme – OpenGL ES 3.1 及 Sling Shot Extreme – Vulkan 測試,分別獲得 1,452 分、936 分及 767 分,可見玩手機遊戲方面,紅米 Note 5 似乎未能提供較好體驗。

▲內置儲存空間方面,以 AndroBench 測試,讀取及寫入速度分別為 280.01MB/s 及 211.81MB/s,入門手機而言算是不錯了。

▲整體性能方面,以安兔兔評測、Geekbench 4 及 PCMark for Android 的工作 2.0 測試,紅米 Note 5 分別獲得 116,726 分、4,556 分及 5,870 分,算是中規中矩的表現吧。

▲紅米 Note 5 內建了 4,000mAh 容量電池。

▲以 Geekbench 4 測試電池表現,獲得 5,951 分,而從結果可見連續 3 小時運作後,只使用了 28% 電量,以此推算 100% 電量可連續使用差不多 11 小時,以入門機來說算是十分不錯。

總結:性價比仍高雙鏡屬「綽頭」

總括而言,今次小米推出紅米 Note 5,仍算維持到高性價比的特點,當然雙鏡頭引入到平價機中確實是一個吸引點,但效果只屬一般,筆者試過後覺得屬於「綽頭」而已,實際效果仍然不算理想。所以整體來說,如果大家想入手一部副機但又不想花費太多,紅米 Note 5 應該不會令大家失望,但如果為了雙鏡拍淺景深人像相而入手它,就確實不必了。

售價:$1,799
查詢:小米(3001 1888)

再一熱門眾籌難產 Ossic 耳機宣佈倒閉不退款

正所謂,投資涉及風險,眾籌平台上的投資項目亦不例外。初創耳機生產商 Ossic 早前成功在 Kickstarter 及 Indiegogo 上分別籌得 270 萬及 329 萬美元開發費用,但他們於本週宣布即將倒閉,大部分贊助者除無法取得貨品,更無法取得退款。

Ossic 耳機主打配合用家動作的「3D 音響」效果,隨著用家頭部動作而調節音響與立體聲效果,旨在增強虛擬實境( VR)裝置的臨場感及沉浸體驗。事實上, Ossic 除了眾籌所得外,更取得了種子基金投資,但實際金額卻不知而得。

該公司在公開信中,表示由於近年各間大廠的 VR 技術發展不如預期,令相關產品難以繼續募集資金。而他們已將早前籌得的資金用完,即使自掏腰包都無法繼續開發。

事實上,新裝置由於超支而難產屢見不鮮。而 Ossic 的野心太大龐大,需要在 VR 軟件、 VR 硬件及音響三方面技術都獲得突破,所以開發成本居高不下。據公開信所述, Ossic 方面需要另外投入 200 萬美元,才能完成現有訂單。

早於 2017 年, Ossic 已收到 22,000 份訂單,並於今年初出貨給 999 美元的贊助者,更承諾會於今年進行大量生產,但最後只有極少量產品得以出貨。

資料來源:techcrunch.com

Tesla 公開部分系統代碼 包括 Autopilot 素材

雖然 Tesla 如同 Linux 及 Busybox 系統一樣,都將自己的系統定位為開源系統。但經過多年研發,他們都沒有依照通用公共授權條款(GPL)的要求,向公眾分享他們的源代碼。直到最近,該公司已公開發布構建 Autopilot 系統影像的素材及用於 Model S 及 Model X 的訊息娛樂系統源代碼。

雖說今度公開的源代碼亦不一定是最新版本,但這番行為或多或少表明了 Tesla 公開產品代碼的想法。外國媒體 《Electrek》 引述一名開發人員表示,當他試圖向 Tesla 索取有關材料時,該公司指,代碼將在「其他領域」公開,意味著 Tesla 共不打算向其他車廠公開他們的所有系統,包括自動駕駛系統架、NVIDIA的程式及 Model 3 上的訊息娛樂平台。

即使如此,其他車廠仍能夠透過現時公開的代碼,一窺 Tesla 在軟件方面的技術。而透過 Tesla 公開的技術,其他領域的開發人員亦可以從中得到啟發,以創造未來的系統軟件。

資料來源:engadget.com

ReadyNAS 420 網絡儲存器 送 Seagate Ironwolf 4TB NAS 硬碟

數據資料等同企業的重要資產,而勒索軟件威脅仍然持續,企業應當做好完美檔案備份,保障重要數據。NETGEAR ReadyNAS 網絡儲存器系列,特意為中小企提供妥善的檔案備份方案。利用 ReadyNAS 的無限快照備份功能,用戶可修復短至 1 小時前的數據,迅速還原數據檔案,回復至未受影響前狀態。

(閱讀全文…)

GoPro 室內歷奇體驗日@Vermcity 邊玩攀石邊學用 GoPro 攝錄機

購買了 GoPro 的朋友,想不到拍攝的題材,又或者平時上班太忙很少機會用到?現在就有機會可以一大班人一邊玩一邊影!GoPro 代理 Microworks 特意聯同 VermCity 攀石中心舉辦活動,讓大家認識 GoPro 特點,又可透過各種剌激又安全的攀爬活動去發揮。在場會有多位專業教練為參加者指導。

今次「GoPro室內歷奇體驗日@Vermcity」將會有工作人員同參加者介紹 GoPro 攝錄機特點同基本使用方法,買咗機想學點用嘅朋友仔就要參加。大家可在 VermCity 裡面的 Clip N’ Climb 內參加攀爬活動。使用這部運動型攝錄機,拍攝精彩動感一刻。活動亦會有專人介紹如何快速處理影片、放上網分享的方法。同場還設有 GoPro Fusion 主機讓參加者試用!

每一位對 GoPro 攝錄機有興趣或現有用家,都可參與今次活動。參加者需年滿 18 歲或以上。如自攜相機者,建議使用 HERO5 及 HERO6 系列並擁有 HeadStrap。

點擊這裡參加報名。

GoPro 室內歷奇體驗日@Vermcity
舉辨日期:2018 年 5 月 26 日
時間:3:30pm – 5:30pm
收費:免費入場
截止報名日期:2018 年 5 月 24 日
地點:北角渣華道321 4/F (前柯達大厦一期)

參加者活動情況:

查詢:Microworks(2950 0175)

標籤:

訂閱新聞