Google 遊戲生態大變革:Android 遊戲全面登陸 PC,高端 PC 大作進軍手機平台

Google 在遊戲開發者大會(GDC)前夕宣佈多項重大遊戲平台更新,將大幅擴展 Google Play Games 的跨平台功能,讓玩家能在手機與 PC 之間無縫切換遊戲體驗。這些變革將於 2025 年陸續推出,標誌著 Google 在遊戲市場的重大轉變。

所有 Android 遊戲即將登陸 Windows

Google Play Games PC 平台自 2022 年推出測試版以來,受限於較小的遊戲庫。如今,Google 宣佈將所有 Android 遊戲帶到 Windows 平台,開發者需要主動選擇退出才能避免遊戲出現在 PC 版本上。

Google 表示,這項擴展得益於改進的自訂控制功能,可輕鬆將鍵盤和遊戲手掣映射到原本為觸控螢幕設計的遊戲上。雖然所有 Android 遊戲很快都能在 Windows 上使用,但並非所有遊戲都會獲得重點推薦。Google Play Games PC 設有「可玩」和「已優化」兩種認證標記,表示遊戲已在 Windows 上通過測試或經專門優化。

熱門 PC 遊戲反攻手機平台

除了將手機遊戲帶到 PC,Google 也讓 PC 遊戲登陸 Android。從本月開始,釣魚冒險遊戲《DREDGE》和物理策略遊戲《TABS Mobile》將登陸 Google Play。今年晚些時候,備受好評的角色扮演遊戲《極樂迪斯科》也將加入行列。

這些遊戲都已針對手機操作進行優化,讓玩家能在移動中享受高質量遊戲體驗。《DREDGE》售價為 25 美元(約 196 港元),與其 Steam 平台定價相同,顯示 Google 正在推動高品質付費遊戲的手機版本。

平台功能全面升級

Google Play Games PC 平台正在進一步擴大遊戲庫,今年將迎來《權力遊戲:王者之路》、《Sonic Rumble》和《ODIN: VALHALLA RISING》等新作,並將支援 AMD 筆記型電腦和桌上型電腦。

平台還將在未來幾週推出新側欄,方便訪問遊戲和控制設定,並支援多帳戶和多實例功能,允許玩家同時使用多個帳戶玩不同遊戲。Google 確認 Play Games PC 將於今年晚些時候結束測試階段,正式推出。

玩家獎勵系統升級

為鼓勵玩家在 PC 上使用 Google Play Games,Google 將提升 Play Points 獎勵系統,讓玩家有機會獲得高達 10 倍的點數加成。更新後,玩家能更輕鬆地在手機和 PC 間追蹤 Play Points 餘額,獲取更多兌換遊戲內物品和折扣的機會。

硬件優化提升遊戲體驗

在技術層面,Google 全面支援 Vulkan 圖形 API,將其設為 Android 預設圖形接口。這將幫助開發者更好地利用光線追蹤和多線程等功能,並承諾與 Unity 6 等流行引擎深度整合,方便為 Android 的多樣化硬件生態系統進行優化。Google 同時優化了 Android 動態性能框架(ADPF),以幫助遊戲開發者最大化設備性能,為玩家提供更穩定、反應更靈敏的遊戲體驗。

Google 的這些更新反映了其對遊戲行業的重新重視,特別是在 Stadia 雲遊戲服務被關閉後。通過打造更強大的跨平台生態系統,Google 試圖在競爭激烈的遊戲市場中重新定位。值得注意的是,高端 PC 遊戲登陸 Android 的定價策略可能是一大挑戰,因為手機玩家通常習慣免費或低價遊戲。但如果成功,這可能會為玩家帶來更多無需應用內購買的高質量遊戲。

來源:Ars Technica

Roblox CEO 回應家長憂慮:不放心就別讓孩子玩

全球知名遊戲平台 Roblox 近年來因部分兒童接觸不良內容、欺凌事件及安全問題而備受關注。對於家長的擔憂,該平台聯合創辦人兼行政總裁戴夫・巴祖基(Dave Baszucki)日前接受英國《BBC》訪問時表示,如果家長不放心,應直接禁止孩子使用 Roblox。

 

Roblox 是全球最大遊戲平台之一,在英國 8 至 12 歲兒童群體中極受歡迎。然而,該平台長期面臨批評,包括部分內容不適合兒童觀看,甚至有欺凌與誘拐個案報告,使家長對其安全性存疑。針對這些憂慮,巴祖基強調,Roblox 一直積極監察平台內容,並致力為玩家提供安全遊戲環境。他表示,數以千萬計的用戶在 Roblox 上獲得愉快體驗,但最終選擇是否讓孩子接觸該平台,仍應由家長自行決定。

巴祖基在接受《BBC》訪問時,被問及如何建議那些擔心孩子使用 Roblox 的家長。他直接回應:「如果你不放心,就不要讓孩子用 Roblox。」他補充,這或許聽起來不太合常理,但他始終相信,家長應該掌握決策權,判斷自己的孩子是否適合使用該平台。然而,這番話卻引來爭議。有家長認為,巴祖基的言論顯示公司未能正視問題,而是將責任完全推給家長。

 

英國知名家長論壇 Mumsnet 負責人贾斯廷・羅伯茨(Justine Roberts)指出,許多家長在管理孩子使用 Roblox 時遇到極大挑戰,即使平台提供家長監控功能,但對於同時需要照顧多名子女的父母來說,實際上難以 24 小時監察孩子的一舉一動。此外,單純讓家長決定是否讓孩子使用並不能真正解決問題,因為 Roblox 在同齡群體中極為流行,當所有朋友都在玩時,孩子難免會受影響。

 

Roblox 的家長監控功能雖然提供一定程度的保護,但外界仍質疑其機制是否足夠完善。部分家長與專家認為,遊戲公司應該承擔更多責任,確保未成年用戶的安全,而非僅僅將監管責任交給家長。對於巴祖基的言論,外界意見兩極。支持者認為,他的發言反映出家長對子女使用網絡平台應有更大主導權;但批評者則認為,這樣的態度未能真正解決兒童安全問題。

 

來源: bbc

全新漩渦聲波打碎腎結石 非侵入性腎石治療有新法

治療腎結石的技術迎來重大突破,科學家開發了一款便攜式裝置 Lithovortex,利用「聲學渦流束」技術,能夠非侵入性地擊碎腎結石,讓患者無需接受傳統治療時的強烈衝擊波或麻醉,並可在門診完成治療。該技術由西班牙瓦倫西亞理工大學(UPV)與西班牙國家研究委員會(CSIC)聯手研發,現已完成人工模擬測試,並計劃於明年進行動物實驗。

 

傳統治療的局限與新技術的優勢

傳統上,治療腎結石常採用 體外衝擊波碎石術(ESWL),透過外部高強度聲波脈衝擊碎結石,使其隨尿液排出體外。然而 ESWL 需要大型設備,患者需進行鎮靜或麻醉以減輕治療時的疼痛。強烈的衝擊波可能會傷害鄰近健康組織。

 

相較之下,Lithovortex 採用 聲學渦流束 技術,超聲波不直接撞擊結石,而是以旋渦狀包圍並施加剪切力,使其逐漸崩解成微小顆粒,最終隨尿液排出。由於這種治療方式能有效降低衝擊強度,其聲波能量僅為 ESWL 的一半,大幅減少患者不適,亦降低對周邊組織的影響。

 

 

技術原理與臨床應用

這款裝置的核心技術來自 I3M 分子影像技術研究所(UPV-CSIC),並與 La Fe 健康研究所(IIS La Fe) 及 瓦倫西亞生物力學研究所 合作研發。Lithovortex 配備 高強度聲學渦流治療頭,由 機械臂 精準引導,並結合成像系統來鎖定結石位置,確保治療效果。

 

I3M 研究人員 Noé Jiménez 形容這項技術為「聲波漩渦」,當聲波鎖定結石時,會形成一股高速旋轉的音波流,類似「微型音波捏壓」,逐步粉碎結石,使其分解成細沙般大小的顆粒,最終經尿道自然排出。La Fe 醫院泌尿科專家 César David Vera Donoso 指出,由於這種聲波模式的效率極高,治療所需的聲波振幅得以減半,因此降低了對健康組織的損傷風險,患者在治療過程中幾乎無需麻醉。

 

除了腎結石治療外,研究團隊還計劃將該技術應用於 主動脈瓣鈣化 等其他病症,擴展其臨床應用範圍。

 

 

未來發展與技術獎項

目前 Lithovortex 已完成人工模擬測試,並在 La Fe 醫院碎石部門 進行 離體測試,證實其可行性。研究團隊計劃在明年展開 動物模型實驗,為未來臨床應用鋪路。

 

該技術已在 西班牙第 34 屆泌尿結石與內視鏡手術、腹腔鏡及機械人手術學術會議 獲得肯定,La Fe 醫院泌尿科 Álvaro José Beviá Romero 醫生憑此研究榮獲 「Gabriel Valdivia 獎」,表彰該技術在外科手術與醫療科技創新領域的突破性進展。

 

 

資料來源:UPV

全球最小如黑胡椒粒的 MCU 尺寸僅 1.38 mm² 適用醫療穿戴與個人電子裝置

美國德州儀器(TI)在 Embedded World 2025 大會上發布全新 MSPM0C1104 微控制器(MCU),尺寸僅 1.38 mm²,號稱全球最小 MCU。這款晶片適用於醫療穿戴設備與個人電子產品,體積比市面上最精巧的競爭對手還小 38%,相當於一顆黑胡椒碎粒。大量訂購時,單顆價格僅 0.2 美元(約港幣 HK$1.56),成為微型電子裝置開發的重要選擇。

 

MSPM0C1104 採用 32 位元 Arm Cortex-M0+ 處理器,最高時脈可達 24 MHz,內建 1KB SRAM 及 16KB 快閃記憶體(Flash),具備標準 MCU 所需的基本功能。它還搭載 12 位元類比數碼轉換器(ADC),擁有三個通道、六個通用輸入/輸出針腳,並支援 UART、SPI 和 I²C 等標準通訊介面。

 

德州儀器表示,這款 MCU 內建高精度、高速模擬周邊設備,能增強感測與控制技術,進一步提升設備效能。其低功耗設計也相當出色,運行時功耗僅 87μA/MHz,待機狀態保持 SRAM 時僅消耗 5μA。根據規格,MSPM0C1104 可在 –40°C 至 125°C 的環境中穩定運作,適合應用於耳塞、醫療探針等對空間要求極高的裝置。

 

為方便開發者與 DIY 愛好者測試這款 MCU,德州儀器提供 MSPM0C1104 LaunchPad 開發套件,售價 5.99 美元(約港幣 HK$46.72),可在官方網站購買並體驗其功能。

 

 

資料來源: TI via Technews.tw

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傳三星 2nm Exynos 2600 五月量產 Exynos 晶片將移至智能手機部門

三星近年在 Exynos 系列晶片的發展上遭遇挑戰,特別是 Exynos 2500 未能如期推出,導致 Galaxy S25 旗艦系列完全採用 Qualcomm Snapdragon 8 Elite 處理器。但最新消息指三星正加快 2nm GAA(環繞閘極)技術的研發,並計畫於 2025 年 5 月開始 Exynos 2600 晶片的量產。另外三星內部也正考慮調整 Exynos 晶片的業務部門,將 Exynos 晶片業務從現有半導體部門轉移至智能電話部門,期望能提升市場競爭力。

 

據韓國媒體報導,三星已成功利用 2nm GAA 製程進行 Exynos 2600 的試生產,初步良率達 30%,雖然尚未達到大規模量產標準,但已較 3nm GAA 製程有所進步。三星為了提高良率,特別組建專責團隊,專門負責 2nm 及更先進製程的改良,務求讓 Exynos 2600 晶片具備市場競爭力。

 

 

分析師指出,Exynos 2600 若要與 Snapdragon 8 Elite Gen 2、MediaTek Dimensity 9500 及 Apple A19 系列處理器競爭,除了提升製程良率,性能表現亦需達標。三星目前在 2nm GAA 技術上已有一定進展,顯示該製程較 3nm 版本更穩定,但距離商業化仍需更多時間。

 

除了技術層面的發展,三星內部亦正評估是否將 Exynos SoC 業務從目前的半導體部門(System LSI)轉移至智慧型手機業務部門(MX)。主要考量是 System LSI 部門 2024 年預計虧損 1 兆韓圜(約港幣 58.5 億元),加上 Exynos 2500 未能趕上 Galaxy S25 的生產時程,令該部門競爭力進一步下降。

 

不過此項業務轉移計畫在三星內部仍存有爭議。部分高層認為,若 Exynos 晶片完全交由 MX 部門負責,可能會限制其應用範圍,使其僅用於 Galaxy S 系列手機,而無法拓展至 IoT 或汽車市場。此外,MX 部門接手後,勢必承擔虧損壓力,進一步影響業績表現。

 

三星過去曾嘗試透過 Dream Platform One Team 計畫開發客製化 SoC,但最終未能成功,導致 Exynos 晶片在旗艦市場的競爭力減弱。如今,Exynos 2600 被視為翻身的關鍵,如果 2nm GAA 製程能達到理想良率,Exynos 2600 有望重新進入 Galaxy S26 系列,但最終決定要到 2025 年底才會拍板。

 

目前三星晶圓代工業務已無法獲得 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 2 的訂單,所有訂單均轉向 TSMC。如果三星未能快速提升 2nm GAA 的量產能力,恐怕會進一步失去更多客戶訂單,影響其晶片製造業務的長遠發展。

Grab 創辦人:人類需擁抱 AI 否則面臨被淘汰

東南亞叫車巨頭 Grab 創辦人陳炳耀(Anthony Tan)近日表示,旗下公司不接受人工智能(AI)者終將被接受 AI 者取而代之。他主張,企業與員工應順勢而為,善用 AI 提升生產力。據《CNBC》援引世界經濟論壇《2025 年未來就業報告》,約 40% 僱主有意因 AI 裁員,86% 預期 AI 技術將於 2030 年前革新業務模式。陳炳耀正傾力將 AI 融入其事業與生活,冀助公司與員工在競爭中脫穎而出。

 

陳炳耀視 AI 為扭轉乾坤的利器,而非單純工具。他透露,Grab 曾暫停日常營運,推行為期 9 周的「生成式 AI 衝刺」,專注開發提升司機、供應商及客戶體驗的功能,冀令逾 7000 名員工盡展所能。他強調,接受 AI 者將傲視群雄,反之則恐遭淘汰,。

 

Grab 近年銳意進取,業務擴至外賣與金融科技。《數位時代》報導指,Grab 計劃年內加強推動 AI 服務,如智能路行車線及客戶支援系統,鞏固東南亞市場根基。業界觀察,Grab 此舉或激發 Go-Jek 等對手加速 AI 布局,掀起區域科技競逐之風。

 

陳炳耀此番言論,彰顯 AI 在未來職場與商界的舉足輕重。Grab 的 AI 衝刺計劃,盡顯其以科技領航的雄心。隨 AI 日臻成熟,預料更多企業將加大投入。此風潮或將重塑東南亞科技版圖,影響就業與服務格局。

 

圖片來源:CNBC

資料來源:Oriental Daily數位時代

外賣員心聲:Keeta 多單但單價超低 Deliveroo 最高每單60蚊但單少 

外賣平台戶戶送 Deliveroo 日前宣布將於 4 月 7 日結束香港業務,正式撤出本地市場,終結其在港 9 年運作,部分資產將轉售予競爭對手 foodpanda。外賣員透露,以距離計算服務費的話,Deliveroo 為 3 大平台最高,但訂單量及便利性則不及 Keeta 與 Foodpanda,反映市場競爭激烈。

 

據《HK01》引述外賣員反映,Deliveroo、Foodpanda 及 Keeta 的服務費因距離與送貨時間而異。Deliveroo 遠距離單報酬最高,一單可達 60 元,Foodpanda 次之,約 53 元,Keeta 則最低,遠程單僅 40 元。

 

《HK01》引述外賣員梁先生指,Deliveroo 根據距離計算,每單價錢較公平;反觀 Keeta 價錢計算機制不合理。梁先生,以元朗至洪水橋為例,表示路程需時約 1 小時,惟 Keeta 平台報酬未見合理增長。梁先生指 Keeta 早期以高薪吸引外賣員,幾乎每單也有 50 元起薪,惟目前已降至 19 元至 40 元。

 

另一外賣員李先生則指出,Deliveroo 訂單多為遠距離,例如葵芳至青衣,耗時較長,對車手吸引力不足。相比之下,Keeta 訂單量冠絕三平台,且多為短程單,較受青睞。

 

Deliveroo 撤出香港後,市場將由 Foodpanda 與 Keeta 主導。業界人士預計,外賣服務費或因競爭減弱而上升,消費者選擇亦可能收窄。

 

資料來源:HK01

Scopely 收購 Niantic 遊戲部門 《Pokémon GO》換新老闆

美國遊戲公司 Scopely 宣布以 35 億美元(約港幣 273 億元)收購 Niantic 的遊戲部門,將旗下知名手遊《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》與《魔物獵人 Now》(Monster Hunter Now)納入版圖。這宗交易完成後,Niantic 會將遊戲開發團隊全數併入 Scopely,而創辦人兼行政總裁 John Hanke 則會帶領公司專注發展地理人工智慧(GeoAI)技術。

 

這項收購不僅改變 Niantic 的業務方向,也標誌著 Scopely 在全球手遊市場的重大擴展。Scopely 擁有熱門遊戲《Monopoly GO》,此次併購進一步強化其在擴增實境(AR)與地理定位遊戲領域的影響力。

 

Niantic 遊戲團隊併入 Scopely,開發重心轉向 AI 技術

Niantic 近年來積極發展 AR 遊戲技術,《Pokémon GO》自 2016 年推出後吸引過億玩家,在全球建立強大用戶社群。然而,隨著 AI 技術的快速發展,公司決定重整業務方向,逐步退出第三方遊戲開發,轉向 AI 與地理資訊技術應用。交易完成後,Niantic 遊戲開發部門將全數併入 Scopely,確保旗下遊戲未來能獲得穩定資源與技術支援。

 

Niantic 強調,AI 的發展為遊戲與商業應用帶來新機遇,透過 GeoAI 技術,能夠為消費者與企業打造更精準的地理資訊應用。John Hanke 表示,公司將專注於核心 AR 技術,進一步開發 AI 與現實世界互動的創新方案。

 

〈Pokémon GO〉未來發展方向

針對〈Pokémon GO〉未來的發展,Niantic 遊戲團隊負責人 Ed Wu 表示,這款遊戲已成為數百萬玩家生活的一部分,團隊期待透過 Scopely 的資源與支持,確保其長期發展並持續進化。他提到,Scopely 高度重視《Pokémon GO》的社群文化與遊戲理念,未來將投入更多資源,讓玩家繼續享受探索世界的樂趣。

 

根據 Ed Wu 的說法,Scopely 將保持原有遊戲開發團隊的獨立性,並確保未來能夠持續優化遊戲內容,例如新增社交功能、強化活動體驗與提升遊戲機制。他強調,過去幾年間《Pokémon GO》已推出「團體戰」、「好友功能」、「GO 對戰聯盟」等系統,未來還會持續創新,帶來更豐富的互動體驗。

 

Scopely 亦表示,公司將提供足夠資源與技術支援,讓遊戲團隊有足夠自主權去執行長期規劃。此外,與 Pokémon 公司(The Pokémon Company)的合作關係不會受到影響,雙方仍將致力於「讓玩家在現實世界中遇見 Pokémon」的願景。

 

Scopely 擴展遊戲版圖,強化競爭力

Scopely 一直積極擴展遊戲業務,此次收購 Niantic 遊戲部門,將進一步鞏固其在手機遊戲市場的地位。該公司擁有多款成功的遊戲,除了〈Monopoly GO〉外,還有《Star Trek Fleet Command》等熱門作品。分析指出,這次交易將讓 Scopely 在 AR 遊戲領域取得更大優勢,與其他遊戲巨頭競爭。

Scopely 方面表示,透過此次收購,公司可進一步拓展遊戲市場,並為現有玩家提供更穩定的服務與更新內容。由於 Scopely 為非上市公司,能夠更靈活地運營,專注於遊戲品質與玩家體驗,而非短期財務壓力。

 

Screenshot

 

 

資料來源:Pokemon GO 官方網站

京東 MALL 擬香港開設家電實體舖 傳開始選址 + 高薪挖角請人

本地媒體引述消息指,中國電商巨頭京東計劃進軍香港市場,擬開設自營線下超級體驗店「京東MALL」,主打家電銷售,緊隨淘寶香港開設實體店的步伐。據悉京東正積極選址並招聘員工,去年已向本地電器零售業挖角,並於香港註冊「京東秒送」及「達達」等商標。雖然官方未透露具體開店地點,但預計將參考中國「京東MALL」模式,聚焦顧客體驗。此舉顯示中國電商加速布局香港實體零售市場。

 

京東計劃在港開設的「京東MALL」將以家電為主打,包括白色家電(如冰箱、洗衣機)及黑色家電(如電視、電腦)。據市場消息,京東自 2024 年第四季起已展開部署,除選址外,更高薪挖角本地電器零售業人才,顯示其進軍香港的決心。

 

去年京東旗下「京東產發」購入沙田利豐中心全幢物業,並進駐中環怡和大廈,進為開店鋪路。網上資料顯示,京東在中國已於一二線城市開設 17 間「京東MALL」,如北京、廣州等地,而深圳南山區的首間「京東MALL」預計於 2025 年 6 月 18 日「618 購物節」開業。香港店雖受土地限制,規模或不及中國,但可能借鑑深圳華強北城市旗艦店模式,結合 3C 產品、家電及家居體驗。

 

京東除實體店布局,其子公司「北京京東叁佰陸拾度電子商務有限公司」於 2024 年 12 月在香港知識產權署申請「京東秒送」及「秒送」商標,目前申請分別處於「已公布」及「已審查」階段。同時,京東旗下達達集團(DADA)透過子公司「達疆網絡科技(上海)」申請「DADA」及「達達」商標,顯示其有意拓展相關業務。達達集團在中國負責京東外賣業務,推出「京東秒送」服務,主打僅 5% 低佣金,挑戰美團等競爭對手。惟京東回覆《明報》查詢時表示,「京東秒送」及外賣業務暫無在港發展計劃。

 

圖片來源:leikeji

資料來源:明報

Google 進軍物理機械人領域 Gemini Robotics 將 AI 融入現實世界

Google DeepMind 發表兩款基於 Gemini 2.0 的人工智能(AI)模型,分別為 Gemini Robotics 和 Gemini Robotics-ER,標誌着 AI 在現實世界的應用邁進新階段。這兩款模型不僅能夠理解及回應語言、圖像和影片等資訊,更進一步實現物理行動,讓 AI 具備「具身推理」(Embodied Reasoning),即像人類一樣感知環境並作出實際行動。

Gemini Robotics:結合視覺、語言與動作的 AI

Gemini Robotics 以 Gemini 2.0 為基礎,加入了機械控制功能,令 AI 不只是停留於數碼世界,還能實際操作機械人執行各種任務。該模型具備三大核心能力:

  1. 通用性(Generality):能夠適應不同情境,解決未曾學習過的新問題,並處理多種環境與物件。
  2. 互動性(Interactivity):可即時理解並回應自然語言指令,亦能感知環境變化,隨時調整行動。
  3. 靈巧度(Dexterity):能夠執行需要精細操控的複雜任務,如摺紙或將零食封裝進密實袋。

測試結果顯示,Gemini Robotics 在通用性測試基準上的表現超越現有視覺-語言-動作(VLA)模型逾兩倍,進一步推動機械人在現實世界的應用。

Gemini Robotics-ER:提升空間理解能力

另一款模型 Gemini Robotics-ER 強化 AI 的空間感知能力,使機械人可更靈活運用 Gemini 2.0 進行複雜場景的決策與操作。Google DeepMind 亦與一眾研究人員合作,讓開發者利用該技術研發更多應用場景。

與 Apptronik 合作打造未來人形機械人

Google DeepMind 正與機械人技術公司 Apptronik 合作,基於 Gemini 2.0 研發新一代人形機械人。其 Apollo 機械人平台便是其中一個示範案例,展示 Gemini Robotics 如何適應不同機械結構,進行更複雜的任務。

Google DeepMind 表示,未來將繼續探索 Gemini Robotics 的應用,並邀請特選測試者參與開發,期望將 AI 技術更廣泛應用於現實世界。

【教學】部分八達通下周將失效 一文睇清 2 種換八達通方法

八達通公司宣布第 14 批八達通卡將於 2025 年 3 月 22 日失效,因此如果你發現自己或身邊朋友「嘟」八達通時出現「嘟、嘟嘟」異響,就需要馬上更換新八達通卡了。要更換八達通非常簡單,如果你想繼續使用實體八達通的話,你可以前往八達通服務站免費更換新實體卡。如果你不再需要實體卡,也可將八達通轉移至手提電話。兩種方法均可轉移舊卡按金、餘額、自動增值服務及公共交通費用補貼計劃等服務。

 

領取新實體卡

Step 1 前往港鐵八達通服務站

準備好你的實體八達通卡,前往最就近的八達通服務站(地址)。

 

▲八達通服務站

 

Step 2 拍卡選擇「更換八達通」

拿出你的實體八達通,在讀卡器處嘟卡,然後選擇「更換八達通」,再根據熒幕指示選擇需要轉移至服務。

 

▲將八達通放在讀卡機上

 

▲選擇「更換八達通」

 

▲「更換八達通」

 

Step 3 插入藍色卡槽回收舊八達通卡

根據指示,亮燈後將八達通卡插入藍色卡槽。

 

▲插入卡槽後八達通會被回收

 

Step 4 在橙色卡槽取回新八達通

稍等一陣新八達通就會從橙色卡槽出現。

 

▲從橙色卡槽取回新八達通

 

如果你覺得想保存自己用了多年的八達通留念,或者你想轉用手機八達通,又或者你附近沒有八達通服務站,不論任何原因都好,你可以選擇轉用手機八達通。一方面你可以保留沿用已久的實體卡,另一方面也可享受手機八達通的好處。

 

轉用手機八達通

Step 1 下載八達通應用程式

首先你需要下載八達通應用程式。

iOS: 下載連結

Step 2 轉移八達通卡

點擊綠色框位置加入現有八達通,選擇「轉移八達通卡」再按繼續。

 

▲點擊綠色框位置(圖左),選擇「轉移八達通卡」再按繼續

 

之後點擊「Transit Card」,選擇「Octopus」。

 

▲之後點擊「Transit Card」(圖左),選擇「Octopus」(圖右)

 

選擇「transfer existing card」,然後輸入八達通最後 5 位數字,括號包括在內,例如你的八達通卡號碼是 95795443(5),請輸入 54435 。如果手上的八達通是個人八達通,請輸入出生日期及身分證號碼等資料,完成後按 Next,接下來就同意使用條款。

 

▲之後點擊「transfer existing card」(圖左),填寫八達通最尾 5 個數字(圖右)

 

 

▲同意使用條款

 

Step 3 拍卡

下一步你需要將八達通和手機放在平面上。八達通公司建議將手機頂部放在八達通卡下半部分

▲看見此畫面就代表可以開始轉移實體卡至電話

 

▲八達通公司建議將手機頂部放在八達通卡底部

 

Step 4 完成

看見此畫面就代表你已經完成轉移實體八達通卡至手機,你可以回到主頁確認八達通餘額, 此時你手上的實體八達通卡已失效,你可以留為紀念。

 

▲已加入八達通至電話

 

▲可到主頁確認餘額

 

總結:視乎需要決定是否保留實體卡

如果你想繼續使用實體八達通的話,你可以前往八達通服務站免費更換新實體卡。如果你不再需要實體卡,也可將八達通轉移至手提電話。兩種方法均可轉移舊卡按金、餘額、自動增值服務及公共交通費用補貼計劃等服務。

傳微軟攜手華碩推首款 Xbox 掌機 消息指新機於 2025 年夏季登場

微軟可能正計劃推出首款 Xbox 掌機,並與華碩(ASUS)合作開發這款設備,代號「Project Kennan」。據報導,這款掌機將採用 Windows 作業系統,並提供類似 Xbox 主機的介面,以實現 Xbox 和 PC 遊戲的無縫整合。預計這款掌機將於 2025 年夏季正式上市,售價介乎 499 至 599 美元(約港幣 HK$3,892 至 HK$4,672)。

 

根據《The Verge》知名記者 Tom Warren 的爆料,微軟正與華碩合作開發這款 Xbox 掌機,並將其作為統一 Xbox 和 Windows 生態系統的一部分。該掌機的外型與 ASUS ROG Ally 相似,但採用了更具 Xbox 風格的設計。

 

有關該設備的硬件配置,目前傳聞它可能搭載 AMD 的 Z2 Go 晶片,這款晶片的效能介乎 Lenovo Legion Go S 掌機與 Valve Steam Deck 之間,略遜於 Z1 Extreme,但仍具備相當強大的運算能力。此外,這款掌機將支援其他遊戲啟動器,並能夠運行 Play Anywhere 遊戲,讓玩家可在不同設備間無縫轉換遊戲進度。

 

微軟的遊戲策略與未來計劃

這款掌機的開發與微軟更宏大的「Project Bayside」計劃有關,該計劃旨在統一 Xbox 與 Windows 介面,讓遊戲無論在哪種裝置上運行,都能提供一致的 Xbox 體驗。微軟希望透過這項計劃,建立一個統一的遊戲商店,並簡化遊戲開發流程,讓開發者更容易在掌機、主機和 PC 平台上發行作品。

 

微軟 Xbox 遊戲設備與生態系統副總裁 Jason Ronald 在 2025 年 CES 展會上亦曾提及這個概念,他表示微軟一直努力將遊戲主機與 PC 的優勢結合,期望能為玩家帶來更好的使用體驗。現時市面上的 Windows 掌機仍然存在介面不夠直觀的問題,而微軟的目標是透過這款掌機改進這個缺點。

 

微軟未來可能推出自家掌機

除了這款與華碩合作的掌機外,微軟可能亦在研發自家品牌的 Xbox 掌機。據報導,微軟計劃於 2027 年推出新一代 Xbox 主機,並可能會同步推出官方版的 Xbox 掌機。微軟遊戲業務 CEO Phil Spencer 早前亦曾表示,他對掌機市場充滿興趣,並希望 Xbox 能夠進軍這一領域。

 

目前這款由華碩製造的 Xbox 掌機仍未正式公布,但隨著微軟不斷推進 Windows 與 Xbox 的整合,這款設備有望成為 Xbox 生態系統的一個重要新成員。若消息屬實,這款掌機將與 Steam Deck、ASUS ROG Ally 及 Lenovo Legion Go 等產品競爭,進一步拓展 PC 遊戲掌機市場。

 

 

資料來源: Wccftech

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AI 版 Siri 延後推出原因曝光 傳 Apple 內部測試出事,或需重整架構

Apple 原定於今年推出的 AI 版本 Siri 近日傳出將延期至少一年,令外界關注其人工智慧技術發展進度。據悉,Apple 內部測試發現該系統穩定性不足,部分高層更認為新功能或需全面重建架構,導致原定 AI 升級計劃受阻。因此 Apple 對 WWDC(全球開發者大會)的內容方向可能有所調整。

 

Apple 原計劃於 2025 年內推出 AI 版本 Siri,讓其具備更先進的語意理解與應用程式控制能力。但消息指內部測試結果未達標,軟件業務負責人 Craig Federighi 及其他高層在評估後決定暫緩發布。據內部消息人士透露,Siri 在自然語言處理及跨應用協作方面仍存在問題,穩定性不足,難以保證良好使用體驗。Apple 一直強調 AI 技術應該為用戶提供高效、準確的協助,若未達標便貿然推出,可能會影響品牌形象及使用者滿意度。

 

更令人擔憂的是,部分人工智慧團隊成員甚至提出,現有 Siri 架構可能無法支撐新一代 AI 需求,建議從零開始進行重構。如果這一決策獲得高層批准,則意味著下一代 Siri 可能要等到 2026 年才會推出,讓果迷的等待時間進一步拉長。

 

AI 技術發展受阻 智慧助理未如預期進化

市場原本期待 AI 技術能帶動智慧裝置的全面升級,讓 Siri、Alexa、Gemini 及 ChatGPT 成為真正的全能虛擬助手,但事實並未如願。雖然這些 AI 模型在聊天應用上表現不錯,但要真正改變人機互動模式,仍存在重大技術門檻。

 

科技界曾預測,透過 AI 技術,未來裝置將擁有更直覺的操作體驗,用戶僅需發出語音指令,便可讓 AI 自動執行各類複雜任務。但現階段的 AI 助理仍未達到這一水準,多數智慧助理仍無法完全取代傳統觸控與鍵盤輸入方式。業界專家指出,現有 AI 模型仍無法有效處理複雜指令,並且整合應用程式的能力仍然受限,導致智慧裝置無法發揮 AI 應有的潛力。

 

更令人憂慮的是,業界過度聚焦於 AI 模型開發,反而忽視了其他硬件技術的進步。近年來,手機、平板等智慧裝置在硬件設計上的創新幅度減少,市場上缺乏真正令人驚艷的新產品。這亦反映科技產業在 AI 發展浪潮下的困境。

 

AI 技術發展雖然備受期待,但現階段的落地應用仍面臨諸多挑戰。蘋果此次延遲推出 AI 版本 Siri,不僅影響了自身產品規劃,也反映出 AI 技術仍需時間成熟。業界普遍認為,蘋果未來若要在 AI 領域保持領先,需加強語意理解、應用程式整合等技術,並確保 AI 助理能提供穩定且實用的功能。

 

 

資料來源:The Verge

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美國教育部 50% 裁員 衝擊 AI 教育

美國總統特朗普推動聯邦政府重組,教育部於 2025 年 3 月 11 日宣布裁減近 50% 員工,涉及約 1,300 至 2,000 人。美國聯邦政府期望能將教育權責下放至各州,但可能影響 AI 教育科技的發展。聯邦資金對低收入學校引入 AI 工具至關重要,裁員或令相關支援力度減弱,業界關注這會否影響學生教育的科技化進程。

 

有高級官員表示,美國教育部有大約 1,300 名員工已收到解僱通知,將在 90 天內被解僱。被解僱的員工周三(12日)開始遠距離辦公,員工也將根據其服務年期獲得遣散費。

 

裁員與 AI 教育項目的關聯

教育部長 Linda McMahon 表示,裁員影響所有單位,員工數將由 4,133 人減至約 2,000 人。聯邦資金每年支持約 13% 中小學經費,部分用於補助 AI 教育項目,例如 Gaggle 系統透過監控學生網上行為,協助教師識別心理健康問題。裁員後,此類項目資金或縮減。

 

AI 監控技術在教育的角色

AI 監控技術,如 Gaggle,已應用於美國逾 1,500 個學區,分析學生電子郵件和文件,防範校園暴力或自傷行為。據 Gaggle 官方數據,2023 年該系統救下 1,300 多名有自殺傾向的學生。此技術雖非直接教導學生,但透過數據分析支持教育工作者,間接提升學生福祉與學習環境。

 

教育界的回應與爭議

教育團體擔心裁員削弱對弱勢學生的科技支援,並質疑 AI 監控是否過分介入私隱。反之,科技公司如 Google 計畫推廣 AI 工具,彌補資金缺口。加州 2024 年教育科技支出約 5 億美元,遠超中部州,顯示州際差距擴大。

 

AI 教育的未來影響

裁員後,AI 教育發展將取決於各州財力。加州或進一步應用 AI 監控與教學工具,貧困州則可能落後。專家建議,科技公司可與學校合作,提供低成本方案,如免費 AI 輔助軟件,確保技術惠及更多學生。

 

 

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中媒:華為鴻蒙 PC 3 月底將登場 採用鯤鵬 CPU 、鴻蒙 OS

中國合作夥伴大會將於 3 月 20 日至 21 日舉行,據中媒消息指,華為將於會上正式發佈支援端側 DeepSeek 大模型的擎雲商用 PC 新產品,包括首款搭載鯤鵬 CPU 及鴻蒙系統的 AI 手提電腦,消息指新產品預計於 4 月推出,標誌著其 PC 產品線全面國產化。另外華為計劃推出 MateBook D16 Linux 版,進一步擴展作業系統選擇。中國媒體《創科版日報》引述消息指, Microsoft 對華為的 Windows 許可即將於本月底到期,促使華為加速轉向自主研發的晶片與系統。

 

華為常務董事余承東早於 2024 年 9 月接受中國央視訪問時已透露,因制裁影響,Windows PC 可能要停止供貨,或成「最後一批」,未來將全面轉向鴻蒙系統。據《科創板日報》報道,隨着 Microsoft 供貨許可於 2025 年 3 月底到期,華為 PC 產品將告別 Windows 系統,轉而採用鯤鵬 CPU 及鴻蒙系統。有分析指,除應對外部制裁,更是華為長期技術自主戰略的一部分。據報華為新款擎雲商用 PC 的核心部件已實現近 100% 國產化,顯示其在供應鏈自給自足上取得顯著進展。

 

網上亦有消息補充,華為並非首次涉足非 Windows 系統的 PC。早在 2024 年末,有傳聞指其計劃推出搭載 Linux 的 MateBook D16,硬件規格與現有型號一致,僅作業系統有所不同。業界視其為華為在操作系統多元化上的試水,為日後全面轉型鋪路。

 

根據 Canalys 最新數據,2024 年第四季中國 PC 市場因消費需求增長 8%,整體出貨量同比上升 2%。手提電腦出貨量增至 860 萬部,增長 6%,而桌上型電腦則下跌 9%。受商用市場疲軟影響,PC 全年出貨量仍下降 4%,總計 3,970 萬部。華為在 Lenovo、HP 等品牌出貨量下滑之際,逆勢增長 15%,成為前三大廠商中唯一錄得正增長的企業。

 

 

資料來源:cnyes科創板日報

Call 機造型悠遊卡登場 熒幕顯示餘額 + 拍卡響「嗶嗶」聲

台灣悠遊卡公司推出全新懷舊 「最潮神器 BB.CALL SUPERCARD 3D 造型悠遊卡」,以經典 BB Call(香港稱為 Call 機)造型為靈感,結合悠遊卡功能,創造了這款懷舊又實用的支付工具。卡片螢幕可顯示餘額與日期,感應過卡時還會發出「嗶嗶」聲,完美還原 90 年代的經典科技產品。產品更附有皮帶夾與銀色鍊條,完整復刻當年隨身配戴的風格,為懷舊與科技感兼具的收藏級單品。

 

「BB Call 悠遊卡」不只具備獨特外觀,卡片更內置螢幕,裝入電池後可顯示餘額與日期,感應時還會發出聲響,確保交易成功,避免因無感應提示而重複刷卡的困擾。如果不裝電池,悠遊卡仍能正常使用。

 

卡片隨附腰間卡夾與銀色鍊條,完美復刻 90 年代的 Call 機佩戴方式,無論是收藏還是搭配復古穿搭,都能成為注目焦點。

 

 

以下是這款悠遊卡商品資料,還有連結。這些資訊跟我們沒有利益關係,只給大家參考。讀者們與這些商戶之間的交易與本站無關。貨幣單位為新台幣。

 

Supercard 超級悠遊卡 安全強化 + 支援高額交易

可隨時隨地加值卡片,查詢餘額與即時交易紀錄。
晶片安全強度提升,可線上購買全台定期票。
付款更彈性,單筆交易上限提高至 10,000 元。
開賣時間從 2025 年 3 月 12 日上午 11 點 起,售完為止,售價 999 元。

 

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購買須知
本卡屬於 Supercard 超級悠遊卡,為賣斷卡,不含押金,售出後恕不退換。
卡片 初始餘額為 0 元,可重複加值使用,詳細使用方式請參閱內附說明書。
提供 記名服務,可至悠遊卡官網(www.easycard.com.tw)申請記名保障。
卡片需使用 4 號電池(商品不含電池),但即使無電池仍可作為悠遊卡使用。
這款 BB Call 悠遊卡將經典與科技融合,不僅讓支付更便利,還能喚起滿滿的懷舊情懷。復古潮流愛好者與悠遊卡收藏迷千萬別錯過!

英日推出 PS5 Pro 租賃服務 玩家可試《MH Wild》最高畫質考慮是否需升級

Sony 近日在英國及日本推出 PS5 租賃服務,引起市場關注。英國方面,Sony 與租賃公司 Raylo 合作,提供 PS5、PS5 Pro、PlayStation VR2 及 PlayStation Portal 的租賃選項,租期包括 12 個月、24 個月及 36 個月。日本則同樣推行類似計劃,反應熱烈,名額迅速爆滿。此服務讓玩家毋須一次支付高昂費用即可體驗最新 PS5 Pro,惟租賃結束後須歸還,不設「租賃至擁有」安排。

 

英國 Raylo 租賃費用因型號及租期長短而異。以 PS5 數碼版(Slim)為例,36 個月租期每月11 英鎊(約港幣 110 元),而 PS5 Pro 則為 19 英鎊(約港幣 190 元)。PlayStation VR2 每月 £18.5(約 HK$185),PlayStation Portal 則為 £6.5(約港幣 65 元)。Raylo 設「合理使用政策」,容許 PS5 有輕微損壞如刮痕或凹痕,但若出現嚴重損毀則需額外收費。

 

日本方面,據外媒 Automaton 報道,當地由遊戲零售商 GEO 提供的短租服務(8 日或 15 日),8 天套餐價格為 980 日元(約港幣 51 元),15 天套餐價格為 1,780 日元(約港幣 93 元),因價格親民及《Monster Hunter Wilds》熱潮,名額早已全數訂滿。

▲8 天計劃租金為 980 日圓

▲目前已經全數爆滿,圖片來源:Automaton

 

推出租賃服務後,市場反應兩極。網民 Rocky2815golden 在 X 表示:「這租賃服務是個壞主意,反應不會持久,很快就會被取消。」

然而亦有玩家認為短期租賃適合試玩新作,例如體驗《Monster Hunter Wilds》後再決定是否需要升級 PS5 Pro,日本網民亦對此服務讚不絕口。

 

 

資料來源:AutomatoEurogamer

 

 

 

華裔擔任美國四大晶片商 CEO 陳立武接任 Intel CEO

美國半導體巨頭 Intel 近日迎來新任執行長陳立武 (Lip-Bu Tan),這位華裔科技領袖於 2025 年 3 月 12 日正式上任。他在首日向員工發出公開信,承諾延續前任 CEO Pat Gelsinger 的晶圓代工計畫,冀望帶領 Intel 重振雄風,挑戰台積電及 Nvidia 的市場地位。陳立武強調,Intel 將致力成為全球頂尖晶片供應商及代工廠,力圖扭轉近年頹勢。

 

目前美國 4 大半導體巨頭均由華裔擔任 CEO,市值亦非常驚人。據《財經新報》數據顯示,由黃仁勳掌舵的 Nvidia 市值高達 2.82 萬億美元(約港幣 21.92 萬億元),陳福陽擔任 CEO 的 Broadcom 市值 9,133 億美元(約港幣 7.1 萬億元),蘇姿丰領導的 AMD 市值 1,633 億美元(約港幣 1.26 萬億元),剛由陳立武接任 CEO 的 Intel 市值 895 億美元(約港幣 6,955 億元)。

 

▲Nvidia 行政總裁黃仁勳,圖片來源:anntw

▲Broadcom 行政總裁陳福陽,圖片來源:CIO

▲AMD 行政總裁蘇姿丰,圖片來源:遠見

▲Intel 行政總裁陳立武,圖片來源:tech crunch

 

Intel 長期採取設計製造一體化的模式,但近年台積電憑藉先進製程技術崛起,為 Nvidia、Apple 等巨頭代工晶片,令 Intel 競爭壓力倍增。陳立武上任後明確表示,將堅守晶圓代工轉型之路。據業界消息,Intel 正推進 18A 製程技術,計劃於 2026 年投產,冀望以此縮小與台積電的差距。市場對 Intel 是否分拆晶圓代工業務議論紛紛。分析師指出,若維持現有架構,Intel 須證明其產品具競爭力,否則股價難免承壓。早前特朗普政府曾有意促成台積電與 Intel 合作分拆代工業務,但台積電近期宣布斥資 1,000 億美元(約港幣 7,771 億元)擴建美國廠房,顯示其專注自身發展,無意分擔 Intel 壓力。

 

Intel 原計劃在俄亥俄州興建全球最大晶圓廠,惟因財務困境及市場需求不明,項目已推遲至 2030 年後完工。美國晶片法案雖提供 78.6 億美元(約港幣 611  億元)補助,惟特朗普近期質疑法案成效,補助前景蒙上陰影。據報 Intel 已調整俄亥俄廠進度,並縮減部分投資規模,以應對潛在補助變數。

 

AI 晶片市場競爭白熱化,Nvidia 憑藉強大 GPU 技術佔據主導地位,而 Intel 則顯得後勁不足。分析指,Intel 在 AI 領域缺乏明確策略,18A 製程雖具潛力,但能否搶佔市場仍未知。陳立武過往在 Cadence Design Systems 成功推動轉型,外界對其技術領導力寄予厚望,但要在 AI 市場突圍,挑戰不容小覷。

 

資料來源:abmediaTech News

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Apple 聯手 Metallica  推出 Apple Vision Pro 沉浸式演唱會體驗

ple 聯同殿堂級搖滾樂隊 Metallica 為 Apple Vision Pro 推出全新沉浸式演唱會體驗《Metallica》,將於 2025 年 3 月 14 日正式登場。該體驗以 Apple Immersive Video 技術呈現,收錄 Metallica 在墨西哥城《M72 世界巡迴演唱會》的壓軸演出片段。顧客可於本地 Apple Store 預約示範 (預約連結),率先感受預告內容,並透過 Apple Music 收聽同期推出的空間音訊 EP。

 

《Metallica》於 2024 年在墨西哥城 Estadio GNP Seguros 攝製,完整收錄〈Whiplash〉、〈One〉及〈Enter Sandman〉三首經典歌曲。Apple 採用 14 部 Apple Immersive Video 攝錄機,配合 180 度視角及空間音訊技術,讓觀眾仿如置身現場,從舞台中央的 Snake Pit 到廣角視野皆一覽無遺。

 

Metallica 鼓手 Lars Ulrich 表示:「若說是顛覆常規,也只是輕描淡寫。以如此方式觀賞我們的演唱會,伴隨墨西哥城歌迷的熱情,讓人身臨其境,著實非常有趣。 我們一直敢於突破界限,Apple Vision Pro 的《Metallica》正是如此。」

 

網上討論熱烈,X 用戶 @takoyaki_yh 表示:「為了這個體驗想買 Apple Vision Pro,但價格實在太高,一般人難以入手。」

 

 

據報 Apple 早前已與 Alicia Keys 及 The Weeknd 等藝人合作推出類似內容,顯示其積極拓展沉浸式娛樂市場。除《Metallica》外,Apple 亦公布多項 Apple Immersive Video 計劃。《VIP: Yankee Stadium》將於 4 月 4 日上線,帶觀眾走進紐約洋基球場。

▲《VIP: Yankee Stadium》帶領觀眾盡情暢遊其中一個全球最著名的體育場館

《Bono: Stories of Surrender》則定於 5 月 30 日首播,成為首部該格式的長篇影片。這些作品進一步豐富 Apple Vision Pro 的內容生態,涵蓋音樂、運動及紀錄片領域。

▲《Bono: Stories of Surrender》(Immersive) 於 5 月 30 日在 Apple Vision Pro 首播

資料來源:Apple newsroom

 

【橫濱直擊】直擊 Lenovo 日本「大和實驗室」 感受 ThinkPad「十大酷刑」確保品質

早前 Edward 受 Lenovo 邀請前往日本橫濱,除了可以初步體驗他們最新推出,屬於 Aura Edition 機款的全新 ThinkPad 外,還有幸參觀了他們極罕供媒體全程攝錄,屬於 ThinkPad「誕生地」的 Yamato Lab 大和實驗室。現在就讓筆者帶大家深入這個傳說中的實驗室,看看 ThinkPad 一向引以為傲的「可靠」、「硬淨」、「信心保證」這些特質是如何煉成吧。

經典 ThinkPad + IBM 機款上手體驗

說起「Yamato Lab 大和實驗室 / 研究所」,可能作為 ThinkPad 支持者的大家都曾經聽過它的大名,但未知其詳情。今日的大和實驗室坐落於「未來港中央大樓」,但其實元祖的大和實驗室是坐落於日本神奈川縣的大和市,於 1985 年由 IBM 成立,並一直是他們研發手提電腦的重要設施。去到 2011 年,大和實驗室才搬到橫濱現址,據網上資料指官方曾經考慮過將它易名為 Yokohama Lab 橫濱實驗室,但一來大和實驗室這個名稱太深入民心,二來「大和」是「日本」古國名,大和某程度上與日本劃成等號,所以最終即使搬遷到現址,但仍然稱為「大和實驗室」。

▲雖然在 2011 年,Lenovo 已將大和實驗室由大和市搬至橫濱市現址,但名稱依然不變。

相信對 ThinkPad 產品有一定認知的讀者都知道,大和實驗室無論是當年 IBM 年代,到今日 Lenovo 收購了 IBM 個人電腦業務多年,一直也是 ThinkPad 研發的重要基地,1992 年發佈的初代目 ThinkPad 700C 正是誕生於這個實驗室,因此說大和實驗室是 ThinkPad 的誕生搖籃絕對不為過。因此在今次參觀時,在大和實驗室中的 Think 展覽廳,筆者就得以窺見由 IBM 到 Lenovo 年代在大和實驗室誕生的多部超經典機款,包括:元祖 ThinkPad:ThinkPad 700C、內建 Canon 打印機的 ThinkPad 550 BJ、支援手寫文字轉錄的 ThinkPad Trans Note、設有上升展開式鍵盤的 ThinkPad 701C Butterfly、甚至只有手掌般大小的 IBM Palm Top PC 110 都有陳列出來,而且 Edward 更可拿上手把玩體驗,真的是令我大開眼界!比較可惜的是逗留該處的時間十分短,否則筆者肯定會逐件多拍些相片,並為大家品評一下每一件產品在誕生當年對電腦市場帶來的震撼有多大。

▲由 IBM 到 Lenovo 年代,大和實驗室已誕生多部經典 ThinkPad 機款,創意從未隨年代推進而斷絕。

▲在 ThinkPad Space 展覽廳中,展出了多部大和實驗室由 IBM 年代到今日 Lenovo 世代的經典機款,部分更是筆者未曾見過,像上面這部加入鍍金設計的 IBM ThinkPad 700C 就是令筆者大開眼界的機款。

▲另一部筆者感到十分驚奇的經典機款,就是這部在 1993 年 IBM 與 Canon 合作研發,內建打印機的 ThinkPad 550BJ,試想像大家使用電腦製作文件後,可以隨時隨地列印出來,這種想法真的十分大膽,但卻十分實用。

▲當然不能少的肯定是這部支援手寫文字轉錄功能的 ThinkPad Trans Note,在 2001 年推出時,同樣是十分劃時代的產物。

▲筆者在 ThinkPad Space 亦找到這部當年堪稱身份象徵的掌上型電腦 Palm Top PC 110,它不但機仔細細,亦已設有「小紅點」操控,最特別是它可以插入模組直接以電腦拍照,甚至可以摺起進行通話,真的是經典中的經典。

▲在 YouTube 重溫 1995 年時的 IBM Palm Top PC 110 日本廣告,真的令人概嘆呢!

▲另一個外國 YouTuber 製作的 IBM Palm Top PC 110 的詳細介紹,大家可以感受一下當年的創意有多瘋癲。

▲當然,在 ThinkPad Space 自然可以找到這隻 ThinkDog 的身影。

ThinkPad「十大酷刑」成就 ThinkPad 可靠品牌

時至今日,大和實驗室已不只是 Lenovo 研發新 ThinkPad 的搖籃,他們還加入了「十大酷刑」機器,務求保持 ThinkPad 一向引以為傲的耐用品質,畢竟今時今日的手提電腦,在設計上偏向愈來愈輕薄,如何將機身偷薄偷輕,同時仍能保持高強度的硬淨程度,是對於廠商的極大挑戰。而在參觀過程中,筆者就見到 Lenovo 如何透過跌落測試、壓屏測試等機器,務求測試在將 ThinkPad 輕薄化的同時,仍能維持十分高的硬淨度及可靠度,當中牽涉了如何透過物料、設計、走線等方法,令今時今日已十分輕薄化(例如:不足 1kg 重量的 ThinkPad X1 Carbon Gen 13)的 ThinkPad 新機,仍然可以憑藉高強度、高硬度等,獲得 MIL-STD 810H 軍規認證,在未進這個實驗室前,筆者是完全難以理解的,但進入及參觀後,就完全明白 Lenovo 為何在事隔多年,在未有大改 ThinkPad「千篇一律」的外形的情況下,仍能吸引不少商務用家及大企業青睞,畢竟對於這些用家,與其購入外形漂亮吸引但可靠度不足的機款,倒不如入手可靠度十足、售後服務可靠、以及口碑值得信賴的產品,這對 IT 部分來說,工作壓力也沒有那麼大(笑~~)。

▲在大和實驗室中,「折磨」ThinkPad 的儀器確實十分多,像這部就是測試不同角度跌落硬物時 ThinkPad 是否仍能保持耐用。

▲而這兩部機器就是測試 ThinkPad 外殼在受到高強度壓力下是否仍能維持機內零件正常運作。

▲至於這兩部機器,就是測試 ThinkPad 手提電腦在受到手肘壓迫機殼,以及放在背囊時受壓情況下是否仍能有效保護熒幕,這兩種測試在今時今日 ThinkPad 機身不斷輕薄化的世代,確實既生活化亦十分實際。

▲在大和實驗室中,筆者亦見到這款使用 X 光技術,讓技術人員檢測測試後電腦內部受損情況的儀器,堪稱專為電腦而設的 X 光機。

▲亦因每部 ThinkPad 均經過如此多重「酷刑」才能誕生於市場發售,所以在場技術人員亦展示了即使著上鞋並踏在 ThinkPad 上,亦完全不擔心會對機內零件有所損傷。

大和實驗室同樣與時並進

最後筆者想分享的感受,就是雖然多年來 ThinkPad 各系列的機款雖然偏向千篇一律,但亦有見到與時並進的地方,例如:如何由當年內建 Roll Cage 防滾架以確保機身足夠硬淨,到今日以不同機殼物料及機內零件佈局及設計,在輕薄化同時維持高硬度及強度;如何透過單純內建及取走經典 TrackPoint「小紅點」,將 ThinkPad X1 系列及最新 X9 系列的針對客群區分開來等。此外,實驗室亦為了研發針對不同客群的新機而加入更多不同的測試工作室,例如:針對公私兩用而強化喇叭設計及音質而設的聲音實驗室(ThinkPad X9 的喇叭就是在這裡進行測試的)、針對輕薄化 X1 Carbon Gen 13 走線更改而設的實驗室等,甚至為了達到最新 Aura Edition 版本 ThinkPad 的 AI 運算能力而決定與 Intel 開展長期合作。這些一點一滴,也可以見到大和實驗室即使開設年代久遠,但時至今日仍然充滿活力,一直為 ThinkPad 低調創新風格提供足夠能量,以不同創新設計及功能滿足不同年代手提電腦用家各方面的需求,而且每一部分均希望做到一絲不苟,相信這就是日本人一直以來十分重視的「匠人精神」吧。

▲除了硬淨程度的「十大酷刑」測試外,Lenovo 亦展示了大和實驗室為了讓 ThinkPad 與時並進,而陸續加入的不同研發項目,像上圖就展示了最新 ThinkPad 鍵盤下方的金屬片設計。

▲另外亦展示了如何透過更改走線路徑,令機身可以進一步輕薄化的同時,但電腦仍能維持高硬度及強度兼可正常運作。

▲當然在手提電腦不斷講求輕薄化的今日,Lenovo 亦在大和實驗室展示了如何改變機殼光纖設計走向,令機殼得以更輕薄的同時,又可維持高硬度的設計。

▲另外今時今日 Lenovo 亦有推出可 360 度旋轉的 2-in-1 ThinkPad 手提電腦機款,實驗室亦展示了如何透過將 Wi-Fi 天線收藏在鉸位內,確保用家在使用哪種模式時,訊號接收表現仍能保持優良效果。

▲當然實驗室內亦有相關測試房,測試改良了的 Wi-Fi 天線是否真的擁有優質接收效果。

▲當然,之前介紹 ThinkPad X9 文章時筆者亦有介紹過,在大和實驗室亦設有鏡頭調校房,測試 X9 新鏡頭如何透過不同儀器提升影像質素。

▲另外為了應對新世代用家對電腦自行升級部分硬件(例如:RAM、SSD、電池)的需求,實驗室亦見到 Lenovo 技術人員在設計新 ThinkPad 時,已做到用家可輕易打開底蓋並自行替換或升級指定硬件,據官方表示他們亦有影片說明,指示用家如何替換零件,十分體貼及與時並進。

Mercedes-Benz 全球智能車選中國激光雷達 突破傳統供應鏈

Mercedes-Benz 首次選擇中國禾賽科技(Hesai)生產的激光雷達技術,用於其全球市場智能汽車開發。路透社報導指出,這是一間西方豪華汽車製造商首次採用中國供應商的激光雷達技術,此決定經過數月深思熟慮,主要考慮到潛在的地緣政治影響。

突破性合作與市場反應

知情人士透露給路透社,Mercedes-Benz 與禾賽已於上週簽署協議。禾賽科技股價應聲上漲超過 7%,反映市場對此合作的積極態度。雙方尚未公開協議詳情,但預計將在未來數月內正式宣布。對於禾賽而言,這是繼與 Volkswagen 集團內部品牌 Audi 合作後的又一重大國際突破。作為中國最大的激光雷達製造商,禾賽已與多家汽車品牌建立合作關係,顯示其技術獲得全球認可。

地緣政治下的策略決策

Mercedes-Benz 此決定尤為敏感,因當前美國與歐盟正加強審查中國車企及零件供應商。歐盟近期宣布對中國電動車徵收額外關稅,彰顯貿易緊張局勢升級。一位接近 Mercedes-Benz 的消息人士透露:「這個決定是經過數月討論後做出的,因為有地緣政治和貿易方面的擔憂,尤其是在當前環境下。」

激光雷達技術的關鍵作用

激光雷達是實現高級自動駕駛的關鍵感測器,能夠創建車輛周圍環境的詳細三維地圖。禾賽的激光雷達技術將協助 Mercedes-Benz 在自動駕駛領域保持競爭優勢。此前,Mercedes-Benz 一直使用來自 Valeo 和 Luminar Technologies 等西方供應商的激光雷達。選擇禾賽不僅標誌著供應鏈策略轉變,亦反映中國在高科技汽車零部件領域的競爭力日益提升。

行業影響與未來趨勢

分析師指出,隨著中國供應商憑藉具競爭力的價格和成熟技術嶄露頭角,更多西方汽車製造商可能會考慮中國高科技零件。不過,在複雜的國際貿易環境下,車企需在技術獲取、成本效益與政治風險間尋求平衡。

預計未來數月,業界將密切關注此合作如何實際應用於 Mercedes-Benz 車型,以及其他汽車品牌是否會效仿這一策略。