Google 在遊戲開發者大會(GDC)前夕宣佈多項重大遊戲平台更新,將大幅擴展 Google Play Games 的跨平台功能,讓玩家能在手機與 PC 之間無縫切換遊戲體驗。這些變革將於 2025 年陸續推出,標誌著 Google 在遊戲市場的重大轉變。
所有 Android 遊戲即將登陸 Windows
Google Play Games PC 平台自 2022 年推出測試版以來,受限於較小的遊戲庫。如今,Google 宣佈將所有 Android 遊戲帶到 Windows 平台,開發者需要主動選擇退出才能避免遊戲出現在 PC 版本上。
Google 表示,這項擴展得益於改進的自訂控制功能,可輕鬆將鍵盤和遊戲手掣映射到原本為觸控螢幕設計的遊戲上。雖然所有 Android 遊戲很快都能在 Windows 上使用,但並非所有遊戲都會獲得重點推薦。Google Play Games PC 設有「可玩」和「已優化」兩種認證標記,表示遊戲已在 Windows 上通過測試或經專門優化。
熱門 PC 遊戲反攻手機平台
除了將手機遊戲帶到 PC,Google 也讓 PC 遊戲登陸 Android。從本月開始,釣魚冒險遊戲《DREDGE》和物理策略遊戲《TABS Mobile》將登陸 Google Play。今年晚些時候,備受好評的角色扮演遊戲《極樂迪斯科》也將加入行列。
這些遊戲都已針對手機操作進行優化,讓玩家能在移動中享受高質量遊戲體驗。《DREDGE》售價為 25 美元(約 196 港元),與其 Steam 平台定價相同,顯示 Google 正在推動高品質付費遊戲的手機版本。
Google 的這些更新反映了其對遊戲行業的重新重視,特別是在 Stadia 雲遊戲服務被關閉後。通過打造更強大的跨平台生態系統,Google 試圖在競爭激烈的遊戲市場中重新定位。值得注意的是,高端 PC 遊戲登陸 Android 的定價策略可能是一大挑戰,因為手機玩家通常習慣免費或低價遊戲。但如果成功,這可能會為玩家帶來更多無需應用內購買的高質量遊戲。
這款裝置的核心技術來自 I3M 分子影像技術研究所(UPV-CSIC),並與 La Fe 健康研究所(IIS La Fe) 及 瓦倫西亞生物力學研究所 合作研發。Lithovortex 配備 高強度聲學渦流治療頭,由 機械臂 精準引導,並結合成像系統來鎖定結石位置,確保治療效果。
I3M 研究人員 Noé Jiménez 形容這項技術為「聲波漩渦」,當聲波鎖定結石時,會形成一股高速旋轉的音波流,類似「微型音波捏壓」,逐步粉碎結石,使其分解成細沙般大小的顆粒,最終經尿道自然排出。La Fe 醫院泌尿科專家 César David Vera Donoso 指出,由於這種聲波模式的效率極高,治療所需的聲波振幅得以減半,因此降低了對健康組織的損傷風險,患者在治療過程中幾乎無需麻醉。
除了腎結石治療外,研究團隊還計劃將該技術應用於 主動脈瓣鈣化 等其他病症,擴展其臨床應用範圍。
未來發展與技術獎項
目前 Lithovortex 已完成人工模擬測試,並在 La Fe 醫院碎石部門 進行 離體測試,證實其可行性。研究團隊計劃在明年展開 動物模型實驗,為未來臨床應用鋪路。
該技術已在 西班牙第 34 屆泌尿結石與內視鏡手術、腹腔鏡及機械人手術學術會議 獲得肯定,La Fe 醫院泌尿科 Álvaro José Beviá Romero 醫生憑此研究榮獲 「Gabriel Valdivia 獎」,表彰該技術在外科手術與醫療科技創新領域的突破性進展。
東南亞叫車巨頭 Grab 創辦人陳炳耀(Anthony Tan)近日表示,旗下公司不接受人工智能(AI)者終將被接受 AI 者取而代之。他主張,企業與員工應順勢而為,善用 AI 提升生產力。據《CNBC》援引世界經濟論壇《2025 年未來就業報告》,約 40% 僱主有意因 AI 裁員,86% 預期 AI 技術將於 2030 年前革新業務模式。陳炳耀正傾力將 AI 融入其事業與生活,冀助公司與員工在競爭中脫穎而出。
陳炳耀視 AI 為扭轉乾坤的利器,而非單純工具。他透露,Grab 曾暫停日常營運,推行為期 9 周的「生成式 AI 衝刺」,專注開發提升司機、供應商及客戶體驗的功能,冀令逾 7000 名員工盡展所能。他強調,接受 AI 者將傲視群雄,反之則恐遭淘汰,。
Grab 近年銳意進取,業務擴至外賣與金融科技。《數位時代》報導指,Grab 計劃年內加強推動 AI 服務,如智能路行車線及客戶支援系統,鞏固東南亞市場根基。業界觀察,Grab 此舉或激發 Go-Jek 等對手加速 AI 布局,掀起區域科技競逐之風。
陳炳耀此番言論,彰顯 AI 在未來職場與商界的舉足輕重。Grab 的 AI 衝刺計劃,盡顯其以科技領航的雄心。隨 AI 日臻成熟,預料更多企業將加大投入。此風潮或將重塑東南亞科技版圖,影響就業與服務格局。
Niantic 近年來積極發展 AR 遊戲技術,《Pokémon GO》自 2016 年推出後吸引過億玩家,在全球建立強大用戶社群。然而,隨著 AI 技術的快速發展,公司決定重整業務方向,逐步退出第三方遊戲開發,轉向 AI 與地理資訊技術應用。交易完成後,Niantic 遊戲開發部門將全數併入 Scopely,確保旗下遊戲未來能獲得穩定資源與技術支援。
Niantic 強調,AI 的發展為遊戲與商業應用帶來新機遇,透過 GeoAI 技術,能夠為消費者與企業打造更精準的地理資訊應用。John Hanke 表示,公司將專注於核心 AR 技術,進一步開發 AI 與現實世界互動的創新方案。
〈Pokémon GO〉未來發展方向
針對〈Pokémon GO〉未來的發展,Niantic 遊戲團隊負責人 Ed Wu 表示,這款遊戲已成為數百萬玩家生活的一部分,團隊期待透過 Scopely 的資源與支持,確保其長期發展並持續進化。他提到,Scopely 高度重視《Pokémon GO》的社群文化與遊戲理念,未來將投入更多資源,讓玩家繼續享受探索世界的樂趣。
根據 Ed Wu 的說法,Scopely 將保持原有遊戲開發團隊的獨立性,並確保未來能夠持續優化遊戲內容,例如新增社交功能、強化活動體驗與提升遊戲機制。他強調,過去幾年間《Pokémon GO》已推出「團體戰」、「好友功能」、「GO 對戰聯盟」等系統,未來還會持續創新,帶來更豐富的互動體驗。
Scopely 亦表示,公司將提供足夠資源與技術支援,讓遊戲團隊有足夠自主權去執行長期規劃。此外,與 Pokémon 公司(The Pokémon Company)的合作關係不會受到影響,雙方仍將致力於「讓玩家在現實世界中遇見 Pokémon」的願景。
微軟可能正計劃推出首款 Xbox 掌機,並與華碩(ASUS)合作開發這款設備,代號「Project Kennan」。據報導,這款掌機將採用 Windows 作業系統,並提供類似 Xbox 主機的介面,以實現 Xbox 和 PC 遊戲的無縫整合。預計這款掌機將於 2025 年夏季正式上市,售價介乎 499 至 599 美元(約港幣 HK$3,892 至 HK$4,672)。
根據《The Verge》知名記者 Tom Warren 的爆料,微軟正與華碩合作開發這款 Xbox 掌機,並將其作為統一 Xbox 和 Windows 生態系統的一部分。該掌機的外型與 ASUS ROG Ally 相似,但採用了更具 Xbox 風格的設計。
有關該設備的硬件配置,目前傳聞它可能搭載 AMD 的 Z2 Go 晶片,這款晶片的效能介乎 Lenovo Legion Go S 掌機與 Valve Steam Deck 之間,略遜於 Z1 Extreme,但仍具備相當強大的運算能力。此外,這款掌機將支援其他遊戲啟動器,並能夠運行 Play Anywhere 遊戲,讓玩家可在不同設備間無縫轉換遊戲進度。
微軟的遊戲策略與未來計劃
這款掌機的開發與微軟更宏大的「Project Bayside」計劃有關,該計劃旨在統一 Xbox 與 Windows 介面,讓遊戲無論在哪種裝置上運行,都能提供一致的 Xbox 體驗。微軟希望透過這項計劃,建立一個統一的遊戲商店,並簡化遊戲開發流程,讓開發者更容易在掌機、主機和 PC 平台上發行作品。
微軟 Xbox 遊戲設備與生態系統副總裁 Jason Ronald 在 2025 年 CES 展會上亦曾提及這個概念,他表示微軟一直努力將遊戲主機與 PC 的優勢結合,期望能為玩家帶來更好的使用體驗。現時市面上的 Windows 掌機仍然存在介面不夠直觀的問題,而微軟的目標是透過這款掌機改進這個缺點。
微軟未來可能推出自家掌機
除了這款與華碩合作的掌機外,微軟可能亦在研發自家品牌的 Xbox 掌機。據報導,微軟計劃於 2027 年推出新一代 Xbox 主機,並可能會同步推出官方版的 Xbox 掌機。微軟遊戲業務 CEO Phil Spencer 早前亦曾表示,他對掌機市場充滿興趣,並希望 Xbox 能夠進軍這一領域。
目前這款由華碩製造的 Xbox 掌機仍未正式公布,但隨著微軟不斷推進 Windows 與 Xbox 的整合,這款設備有望成為 Xbox 生態系統的一個重要新成員。若消息屬實,這款掌機將與 Steam Deck、ASUS ROG Ally 及 Lenovo Legion Go 等產品競爭,進一步拓展 PC 遊戲掌機市場。
Apple 原定於今年推出的 AI 版本 Siri 近日傳出將延期至少一年,令外界關注其人工智慧技術發展進度。據悉,Apple 內部測試發現該系統穩定性不足,部分高層更認為新功能或需全面重建架構,導致原定 AI 升級計劃受阻。因此 Apple 對 WWDC(全球開發者大會)的內容方向可能有所調整。
Apple 原計劃於 2025 年內推出 AI 版本 Siri,讓其具備更先進的語意理解與應用程式控制能力。但消息指內部測試結果未達標,軟件業務負責人 Craig Federighi 及其他高層在評估後決定暫緩發布。據內部消息人士透露,Siri 在自然語言處理及跨應用協作方面仍存在問題,穩定性不足,難以保證良好使用體驗。Apple 一直強調 AI 技術應該為用戶提供高效、準確的協助,若未達標便貿然推出,可能會影響品牌形象及使用者滿意度。
更令人擔憂的是,部分人工智慧團隊成員甚至提出,現有 Siri 架構可能無法支撐新一代 AI 需求,建議從零開始進行重構。如果這一決策獲得高層批准,則意味著下一代 Siri 可能要等到 2026 年才會推出,讓果迷的等待時間進一步拉長。
AI 技術發展受阻 智慧助理未如預期進化
市場原本期待 AI 技術能帶動智慧裝置的全面升級,讓 Siri、Alexa、Gemini 及 ChatGPT 成為真正的全能虛擬助手,但事實並未如願。雖然這些 AI 模型在聊天應用上表現不錯,但要真正改變人機互動模式,仍存在重大技術門檻。
科技界曾預測,透過 AI 技術,未來裝置將擁有更直覺的操作體驗,用戶僅需發出語音指令,便可讓 AI 自動執行各類複雜任務。但現階段的 AI 助理仍未達到這一水準,多數智慧助理仍無法完全取代傳統觸控與鍵盤輸入方式。業界專家指出,現有 AI 模型仍無法有效處理複雜指令,並且整合應用程式的能力仍然受限,導致智慧裝置無法發揮 AI 應有的潛力。
更令人憂慮的是,業界過度聚焦於 AI 模型開發,反而忽視了其他硬件技術的進步。近年來,手機、平板等智慧裝置在硬件設計上的創新幅度減少,市場上缺乏真正令人驚艷的新產品。這亦反映科技產業在 AI 發展浪潮下的困境。
AI 技術發展雖然備受期待,但現階段的落地應用仍面臨諸多挑戰。蘋果此次延遲推出 AI 版本 Siri,不僅影響了自身產品規劃,也反映出 AI 技術仍需時間成熟。業界普遍認為,蘋果未來若要在 AI 領域保持領先,需加強語意理解、應用程式整合等技術,並確保 AI 助理能提供穩定且實用的功能。
中國合作夥伴大會將於 3 月 20 日至 21 日舉行,據中媒消息指,華為將於會上正式發佈支援端側 DeepSeek 大模型的擎雲商用 PC 新產品,包括首款搭載鯤鵬 CPU 及鴻蒙系統的 AI 手提電腦,消息指新產品預計於 4 月推出,標誌著其 PC 產品線全面國產化。另外華為計劃推出 MateBook D16 Linux 版,進一步擴展作業系統選擇。中國媒體《創科版日報》引述消息指, Microsoft 對華為的 Windows 許可即將於本月底到期,促使華為加速轉向自主研發的晶片與系統。
華為常務董事余承東早於 2024 年 9 月接受中國央視訪問時已透露,因制裁影響,Windows PC 可能要停止供貨,或成「最後一批」,未來將全面轉向鴻蒙系統。據《科創板日報》報道,隨着 Microsoft 供貨許可於 2025 年 3 月底到期,華為 PC 產品將告別 Windows 系統,轉而採用鯤鵬 CPU 及鴻蒙系統。有分析指,除應對外部制裁,更是華為長期技術自主戰略的一部分。據報華為新款擎雲商用 PC 的核心部件已實現近 100% 國產化,顯示其在供應鏈自給自足上取得顯著進展。
網上亦有消息補充,華為並非首次涉足非 Windows 系統的 PC。早在 2024 年末,有傳聞指其計劃推出搭載 Linux 的 MateBook D16,硬件規格與現有型號一致,僅作業系統有所不同。業界視其為華為在操作系統多元化上的試水,為日後全面轉型鋪路。
推出租賃服務後,市場反應兩極。網民 Rocky2815golden 在 X 表示:「這租賃服務是個壞主意,反應不會持久,很快就會被取消。」
this renting a PS5, PS5 Pro & PS Portal service is a bad deal & stupid it’s not going to last long & just fail & it’s only going to be around for a short time & then be quietly canceled.
AI 晶片市場競爭白熱化,Nvidia 憑藉強大 GPU 技術佔據主導地位,而 Intel 則顯得後勁不足。分析指,Intel 在 AI 領域缺乏明確策略,18A 製程雖具潛力,但能否搶佔市場仍未知。陳立武過往在 Cadence Design Systems 成功推動轉型,外界對其技術領導力寄予厚望,但要在 AI 市場突圍,挑戰不容小覷。
ple 聯同殿堂級搖滾樂隊 Metallica 為 Apple Vision Pro 推出全新沉浸式演唱會體驗《Metallica》,將於 2025 年 3 月 14 日正式登場。該體驗以 Apple Immersive Video 技術呈現,收錄 Metallica 在墨西哥城《M72 世界巡迴演唱會》的壓軸演出片段。顧客可於本地 Apple Store 預約示範 (預約連結),率先感受預告內容,並透過 Apple Music 收聽同期推出的空間音訊 EP。
《Metallica》於 2024 年在墨西哥城 Estadio GNP Seguros 攝製,完整收錄〈Whiplash〉、〈One〉及〈Enter Sandman〉三首經典歌曲。Apple 採用 14 部 Apple Immersive Video 攝錄機,配合 180 度視角及空間音訊技術,讓觀眾仿如置身現場,從舞台中央的 Snake Pit 到廣角視野皆一覽無遺。
Metallica 鼓手 Lars Ulrich 表示:「若說是顛覆常規,也只是輕描淡寫。以如此方式觀賞我們的演唱會,伴隨墨西哥城歌迷的熱情,讓人身臨其境,著實非常有趣。 我們一直敢於突破界限,Apple Vision Pro 的《Metallica》正是如此。」
網上討論熱烈,X 用戶 @takoyaki_yh 表示:「為了這個體驗想買 Apple Vision Pro,但價格實在太高,一般人難以入手。」
このためにApple vision pro 買ってもいいかなと思ったら一般人に手が出る値段じゃなかった😱
據報 Apple 早前已與 Alicia Keys 及 The Weeknd 等藝人合作推出類似內容,顯示其積極拓展沉浸式娛樂市場。除《Metallica》外,Apple 亦公布多項 Apple Immersive Video 計劃。《VIP: Yankee Stadium》將於 4 月 4 日上線,帶觀眾走進紐約洋基球場。
▲《VIP: Yankee Stadium》帶領觀眾盡情暢遊其中一個全球最著名的體育場館
《Bono: Stories of Surrender》則定於 5 月 30 日首播,成為首部該格式的長篇影片。這些作品進一步豐富 Apple Vision Pro 的內容生態,涵蓋音樂、運動及紀錄片領域。
▲《Bono: Stories of Surrender》(Immersive) 於 5 月 30 日在 Apple Vision Pro 首播