Audi Q2 廣告硬照超逼真!原來全部靠情景模型拍攝出來

真亦假時假亦真,在科技不斷進步下,如今很多東西在看到實物之前都未必能判斷出真偽,比如汽車廣告便是其中之一,廣告商往往會在後期製作中加入不少特效及進行修飾。至於最近汽車生產商 Audi 為進一步節省成本,因此在拍攝 Q2 SUV 的廣照時就採用了另一種手段,利用體積細得多的情景模型拍攝出來,但效果卻相當逼真。 (閱讀全文…)

PSV移植PS4 科幻動作RPG 《東亰幻都 eX+》評測

日本Falcom推出過無數經典大作,例如《英雄傳說》系列、《伊蘇》系列等等,到現在他們仍積極開發日本風格RPG,而這次《東亰幻都》就屬於發生在現代「東亰」、以校園生活為背景的異怪物RPG。早前已在PS Vita受RPG玩家歡迎的本作,現正式登陸PS4。主角時坂洸在某天晚上的遭遇,捲入「異界」的旋渦,為了保護身邊朋友,決定投身探索,發掘屬於異界的真相。而一起探險的除了有校花女主角柊明日香,還有其他傾慕男主角的女性朋友,總勢7位角色投入這個動作RPG。

遊戲中以真實的東京都立川市為背景(正因為Falcom的所在地就在立川市),場景設計都以現實世界為藍本,例如鐵路站前的Animate漫畫店也有忠實再現,除此之外還有立川的昭和記念公園等。故事以校園作為背景,而主角就讀的高校就模仿了現實世界的立川高校。不過3D多邊形模型的造工並非相當細緻,它不像《人中之龍》那種極力模仿新宿的大製作,但與其跟其他大作相比,本作的風格更加偏向日本動畫的畫風(Falcom RPG作品的特點吧)。


本作稱為都市型神話,遊戲故事與「異界」連上了關係。主角時坂洸在某天晚上,遇到校花級美女轉校生柊明日香被不良份子騷擾,這次遭遇卻意外發現自己與明日香同樣有連結異界的能力。由於身邊的朋友也被異界物困擾,時坂洸決定聯同明日香一起追尋異界「門」之謎,阻止異界物再次闖進凡間。

看似簡單的科幻故事,但內容份量足以跟一套13集的動畫相比。遊戲發展也像動畫般,分開集數,進入新一集會再播放OP影片。玩家可像看日本輕小說、看動畫的心態輕鬆追看故事。

本作可使用的角色多達7位,身為主角的男生時坂洸可說是兩手都是花的現實充。無論故事與戰鬥上都受這些女性歡迎。雖然每人有特別的戰鬥屬性,但玩家可自由選擇喜歡的角色在戰鬥迷宮裡面作戰。


遊戲基本上是在學園還有東京各場景,以3D移動角色的手段自由行動,較像以往的2D冒險遊戲加入3D場景。方便在於玩家可在地圖主畫面決定跳到想去的地方,不用麻煩於每次移動角色。


雖然故事發生在現實的東京,但實際去追尋異界打怪物,就要經由異界「門」進入另一個異度空間。遊戲的大部份打怪物時間,都在現實世界以外的異世界中發生。隨著故事發展,主角會跟幾位朋友並肩作戰。但筆者個人覺得每次打的迷宮裡面的設計都極為相似,而且十分王道,跟Falcom一直打開的沒有大分別。戰鬥模式是發生劇情→進入迷宮→打嘍囉→打Boss的王道發展。

本作的戰鬥系統屬冒險式迷宮,同時間只會有一人作戰鬥,但一起作戰同伴,按一下角色切換按鈕可馬上叫出來。例如其中一人快死,可馬上召喚另一人出來。每位同伴都有像一般RPG都有的風火水土四屬性,還有「影」屬性。在敵人出現時,依照敵人的弱點屬性,切換對應的角色,會令到攻守也更順利。

動作式戰鬥系統有儲氣以發揮高攻擊力招式的X Strike系統。打敗一般嘍囉可以儲氣,或者可在城市購買儲氣用品。X Strike有著華麗演出之餘,可同時攻擊畫面內所有敵人,增加了動作部份的爽快感。

每人連同通常攻擊只會共有4種攻擊方式,看似就十分少。但由於每位角色的X Strike儲氣攻擊都有所不同,你可依照需要,召喚適合的角色上前打便可。要提及的是每位角色的出招方法(遊戲手掣的操作)都是一樣的,出來的攻擊效果分別只在於你當時用哪一位角色。而且如果你不是為了特別想得到高分數(每一關的評價),用死一個角色而連續不斷出她的最高攻擊力招式,也能輕鬆過板。

在PS4版增加了EX招式,發動方法是儲氣到1個以上的儲氣蛋,發動後可短時間得到無敵而且大幅提高攻擊力。

玩上去看到每位女角的短裙都十分短,而戰鬥又有跳躍動作,這豈不是…沒錯,遊戲對每位角色的模型製作都相當細緻,甚至是短裙裡面的部份也不例外。為了看短裙的裡面而常使作跳躍攻擊的,當然除了筆者之外,相信是每位紳士玩家的指定動作。

作為王道RPG,在戰鬥方面不會太難為玩家,特別是每個迷宮開始之前,除了可儲存進度外,更可在起始地回復生命,甚至在迷宮內打開商店選單,購買回復藥、儲氣藥等等,可說是對玩家相當貼心。


故事方面亦如之前提到,以動畫方式表達的校園式RPG。除了主線故事之外,跟身邊無數美女朋友發展曖昧關係的「絆」系統,可透過耗用有限的行動時間,與玩家心儀的女角色進行支線劇情。這些支線全部有配音,不仿花點時間發掘喜愛角色的另一面。(但由於故事已決定了女主角是柊明日香,所以就不用期待「攻略」其他角色觸發個別女性朋友的Ending)

Falcom製的輕小說式RPG遊戲一向也有多重Ending,這次也不例外,除了一般的完美結局之外,也有更加完美的「真Ending」,當然亦有Bad Ending存在。享受本作的玩家不仿看齊所有結局。但總括來說,玩家本身對女主角柊明日香是否萌將決定一切,不然你會對故事發展感到單調,反則你會一直追看劇情。


為了照顧以往於PS Vita上玩過本作的玩家,PS4除了增強了畫面質素之外,更加入了「高速過關挑戰」還有「頭目連續戰」等玩法,還有支線劇情、Ending完結之後的「後日譚」小故事等等。新增的支線包括以下可操作的白衣人。

總結

《東亰幻都》的故事屬於王道式校園科幻故事,而動作戰鬥方面也十分王道,沒有太複雜的系統,玩上手簡單過板,也沒有複雜的系統要記。但相反來說整體上給予人輕鬆小品的感覺,簡單。特別是故事發展到後段,很多劇情也相當「王道」。可以說的是Falcom這次十分投入於主線劇情製作方面,如果你喜歡它的人設,特別是女主角柊明日香,將會十分享受本作。另外如果有玩過之前同廠推出的《閃之軌跡》相信會對本作受落。

 

遊戲名稱:東亰幻都 eX+

遊戲平台:PlayStation 4

遊戲類型:科幻動作RPG

遊戲售價:$421

發售日期:2017/3/30

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末日地下室終於擴建!北歐「北極檔案庫」儲存世界各地資料去保留人類文明

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【unwire TV】散銀變電子貨幣 實試港版「神沙機」

豬仔錢罌入面d散銀終於有著落 ??
#heycoins #散紙

詳細內容﹕
https://unwire.hk/2017/04/03/heycoins-machine/life-tech/

新 MacBook 用家喜訊!Apple 新配件顯示 MagSafe 有望重出江湖

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專訪 : 「神沙」變電子貨幣 Heycoins 五月設 6 部散銀機常駐港九

呢度唔收毫子,嗰度又話唔收散銀,儲埋一大堆「神沙」可以點用呢?

金管局早前推出「神沙車」硬幣收集計劃,兩年間收集到總值 2 億 3 千 6 百萬港元的硬幣,可見市民真的儲起不少「神沙」放在家中沒有用。近年有多家初創企業都積極研發硬幣收集機,嘗試從中分一杯羹,而最先跑出的 Heycoins 就即將於五月開始,為大家提供「神沙機」,固定設於港九多個地點,將大家手上的散銀換成現金券或電子貨幣。

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計 TVB 收視黑盒過時 ? 2018 香港收視調查法

隨著香港終於有新電視台出現,以至各個電視台爭相開拓各自的 OTT 平台,令觀眾觀看電視節目的方法愈趨多元化,各電視台近期都經常為節目收視報告而有所爭拗。但隨著由 ViuTV、TVB 及即將開台的奇妙電視,聯同香港 11 間廣告商會成員公司成立「香港電視觀眾收視調查創辦委員會」(FSC),並委任「CSM」(中國廣視索福瑞媒介研究)為 2018 年至 2023 年的香港電視觀眾收視調查機構,更將會採用全新的收視調查方式,將「網上觀看」(Online Viewing)納入調查範圍,未來的收視報告相信會更具公信力。究竟新收視調查詳情如何?立即解構。

家庭取樣將增至 1,000 戶

CSM 為中國央視市場研究與 Kantar Media 集團等共同建立的合資公司,後者一直從事世界各地的收視調查,包括英國、土耳其、挪威、丹麥、荷蘭等。他們在 2018 年正式開始的全新電視收視調查,目標抽樣家庭將會由現時的 800 個增加至 1,000 個(成員人數約為 2,700 人),增幅為 25%。

據 CSM 香港區總經理林立昇(Vincent)及 FSC 主席暨廣告媒體代理公司 phd 行政總裁黃國柱(Ray)表示,他們現正籌備招募監察的抽樣家庭,目標是收集到 10,000 個志願家庭,並在 8 月從中抽出 800 戶具代表性的合適家庭,然後於 10 月開始進行監察,並目標在年底增至 1,000 戶,令總監察裝置達至約一萬個。之後就會在明年 1 月 1 號開始、每日提供收視數據,而抽樣家庭亦會每半年進行一次複檢,確保收集的數據更具認受性。

至於新監測方式則會分成「家中電視觀看」(In-home TV Viewing)及「網上觀看」(Online Viewing)兩種,前者與現時的收視調查模式類同,會在該 1,000 個樣本家庭中安裝「個人收視記錄儀」,並監測每個家庭的樣本成員所觀看的內容,包括免費電視或收視電視節目,以至各種外接至電視的訊源如衛星電視、串流影視內容、影碟、遊戲機等,而收集的數據將會包括直播、時間平移(Time Shift)以及 7 天內的點播重溫內容,據了解這方面是與現行的收視統計相同。

▲ 與現時的收視調查一樣,獲邀成為抽樣的家庭將會安裝圖中之「個人收視記錄儀」,去監測每個家庭的樣本成員觀看電視的情況。

▲ CSM 香港區總經理林立昇(左)及 FSC 主席黃國柱(右)表示,未來的電視收視調查將會以 1,000 戶作為抽樣基數。

智能裝置 OTT 觀看一樣計

之前電視台出現收視爭拗,是源於有電視台將「網上點擊率」納入收視數據並計算出「綜合收視率」,而未來由 CSM 及 Kantar Media 負責的收視調查,就將會在原有的「家中電視觀看」數據上,加入「網上觀看」(Online Viewing)數據。據資料顯示,未來的「網上觀看」收視數據將會分為 3 部分,包括由 comScore 提供的「串流標籤」(Streaming Tag)統計數據、「家庭互聯網測量儀」(FocalMeter)及「虛擬測量儀」(VirtualMeter),去監測所有在線裝置觀看電視節目的情況。

所謂「串流標籤」,就是用作監測指定裝置觀看相關網站及 Apps 的內容種類、觀看時間等使用情況;而「家庭互聯網測量儀」則是監測家中所有在線裝置,去確定裝置是否在家中觀看節目;至於「虛擬測量儀」則是用作記錄那一位家庭成員正在使用某一裝置。綜合 3 種數據收集方法,目的是令收集得來的「網上觀看」數據,更能確實反映出觀眾以 OTT 平台觀看電視節目的情況。

▲ 新收視調查將會納入智能電話、平板電腦及電腦觀看電視台的 OTT 平台之節目數據。

臭氣熏天?日本蚊型單位一入屋即見開放式馬桶

眾所周知香港寸金尺土,不少奇怪的蚊型單位隨處可見,比如早前就有人出租過一個村屋天台,雖然有廁所,但整個天台卻完全無遮無擋。至於日本東京等大城市其實亦面對類似問題,比如最近當地有一個出租單位設計就十分騎呢,因為當打開大門之後,就即時會見到一個開放式馬桶獨立放在旁邊,若果與其他人同住的話…… (閱讀全文…)

緊貼消費電子市場需求 發掘最新科技產品 2017 環球資源電子產品展

環球資源電子產品展為全球最大的電子產品採購展之一,每年都吸引到來自 140 多個國家或地區的買家前往參觀。今年四月,環球資源電子產品展將繼續於香港亞洲國際博覽館分兩期舉行,共設有逾 6,000 個展位,展示最新的電子產品。展會亦設有多個產品體驗專區、智能生活展區及創科企業專區,買家可以率先試用創新科技產品,掌握市場動態,搶佔先機。

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掛羊頭賣狗肉?日本上週再以「科研」為名捕殺 333 條小鬚鯨

雖然鯨魚並非常見食用肉類,但由於牠可以作為工業產品原料,再加上部份國家仍視之為佳餚,因此過去曾出現濫捕情況。正因如此,1986 年開始不少國家就相繼簽下全球禁捕令,以避免鯨魚變成瀕臨絕種生物,至於日本方面雖曾一度有所收斂,但上週末他們又以「科學研究」為名捕殺了 333 條小鬚鯨(Minke Whale),聽起來令人毛骨悚然。 (閱讀全文…)

過百用戶親身鑑賞 Sony 旗艦級BRAVIA Z9D 4K HDR超高清畫質

近期各位 wire 民如果打算換電視的話,4K 電視就必然是最佳選擇,隨著越來越多 4K 片源出現,讓用家可以真正體驗到 4K 畫質,再配合 HDR 的話,就能充份表現影片中所有細節。不過,市面上的 4K 電視型號太多,更有用家表示電視在黑色還原度上始終不及過往的 Plasma 電視,Sony 近期推出的旗艦級BRAVIA Z9D,就利用多種技術,讓用家真正體驗高畫質的 4K 電視,而Sony亦於早前舉辦了一場三大電視廠商牌的比較畫面的分享活動,當日參與的人數眾多場面座無虛席,看來Z9D的確是對畫質有要求的用家非常關注的產品。


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Xbox Project Scorpio 傳快將現身

自從去年 Project Scorpio 首度披露後,Microsoft 一直對其詳情三緘其口。我們只知道這是有史以來效能最強的 Xbox 遊戲主機,能夠給予玩家真正的 4K 遊戲體驗;至於 Project Scorpio 的實際規格配置,則未有任何消息。不過有報導指最快本週四 Microsoft 就會公開。

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再有 6 款手錶獲 Android Wear 2.0 升級

原本在 2 月就會全面開放下載升級的 Android Wear 2.0,一直拖延至今,還是只得 3 款手錶能夠升級。上星期我們亦報導過,Google 承認因為發現系統有 Bug,於是被逼將系統升級再度延期。事隔數天,似乎問題已經得到解決,Google 宣佈再有 6 款手錶獲得更新。

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瑞士醫院以無人機運送實驗室樣本

我們以往多次報導以無人機運送物品,例如郵件包裹或者外賣薄餅。瑞士盧加諾市兩間醫院就決定以無人機運送實驗室的樣本,透過瑞士郵政的物流服務,由 3 月中至今,兩家醫院已經進行過 70 多次測試,日前則宣佈會在明年之前正式建立定期的服務。

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Apple 新專利 禁止司機使用穿戴裝置

之前美國有車禍受害人控告 Apple,指對方擁有專利,能夠令駕駛者無法使用 iPhone 但未有使用,導致邊玩手機邊駕駛的司機釀成意外。現時 Apple 再度取得另一類似的專利,新的專利和穿戴式裝置有關,透過判別佩戴者是否正在駕駛,從而作出針對性的改變。

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