2026 Logitech PRO 系列全新一代電競產品 詳細介紹:PRO X2 RAPID 鍵盤、 PRO X3 SUPERSTRIKE 滑鼠、PRO X3 LIGHTSPEED 無線電競耳機

 

今日 Logitech 正式公開旗下針對電競玩家、職業電競選手設計的全新 PRO 系列產品陣容,我們記者今日在中國上海「Logitech趣玩日」現場也第一時間接觸到這批全新產品,包括有 PRO X3 SUPERSTRIKE 無線類比電競滑鼠、PRO X2 RAPID 磁軸類比有線電競鍵盤、PRO X CONTROL 針織電競滑鼠墊以及PRO X3 LIGHTSPEED 無線電競耳機,重點在於引入了近年備受討論的磁軸技術、Rapid Trigger(快速觸發)機制,以及全新開發的觸覺回饋系統,為電競用家進一步降低硬體延遲並提供更細緻的操作自訂空間。

 

▲今日 Logitech 一口氣發表全新 PRO 電競產品系列

▲今次我們unwire記者也參加了在上海舉行的Logitech趣玩日,一齊參加全新 PRO 系列產品在大中華區的發佈

 

幾款產品都同時推出桃紅色、白色以及黑色三個最受電競迷愛戴的顏色,購買時可買齊一套配色,襯托你的其他電競周邊。

 

 

PRO X3 SUPERSTRIKE 無線類比電競滑鼠

作為本次系列更新的核心產品,PRO X3 SUPERSTRIKE 無線類比電競滑鼠將於今年 10 月 1 日正式發售,香港建議零售價定為港幣 1,799 元。滑鼠打破了傳統微動開關的設計框架,首次將類似高階鍵盤的 Rapid Trigger 技術引入滑鼠之中,讓玩家能夠針對不同遊戲需求,自訂按鍵的觸發深度與重置點。

 

 

在核心按鍵技術上,Logitech 放棄了傳統的實體機械微動,改為採用名為 HITS(Haptic Inductive Trigger System)的電感類比感測系統。這種無接點的追蹤方式除了解決機械金屬疲勞的問題,更將點擊的物理延遲大幅降低達 30 毫秒。透過這套系統,每個主鍵均支援 10 段可調觸發鍵程,以及 5 段 Rapid Trigger 靈敏度設定。這意味著在第一人稱射擊遊戲中,玩家不需要等待按鍵完全回彈即可進行下一次擊發,從根本上改變了滑鼠連點的操作節奏。

 

 

由於移除了實體的機械微動開關,為了避免玩家在操作時失去按壓的確認感,原廠在滑鼠內部加入了定製的觸覺致動器(Haptic actuators)。這套系統能在精確的觸發點提供即時的實體震動回饋,並開放了 6 段強度供玩家透過軟體自行調校。使用者甚至可以為左右鍵設定不同強度的震動回饋,以此模擬並還原傳統滑鼠微動的按壓手感。

 

 

 

在內部晶片與感應器規格方面,PRO X3 換上了基於 NRF54 架構客製化的 NxLOGI 晶片,主要改善了高頻率傳輸下的無線延遲表現,並使電池續航力較前代大幅提升五成,達到 135 小時。滑鼠同時配備了升級版的 HERO 2 感應器,支援高達 48,000 DPI、90 G 加速度與 930 IPS 的追蹤極限。在外觀與結構上,整機重量微幅下調至 59 克,並針對前代產品重心輕微傾前的現象進行了內部配重調校,以達到更理想的絕對平衡。

 

 

PRO X2 RAPID 磁軸類比有線電競鍵盤

針對射擊遊戲玩家對精準操作的需求,Logitech 同步推出了 PRO X2 RAPID 磁軸類比有線電競鍵盤,產品同樣預定於 10 月 1 日上市,建議零售價為港幣 1,799 元,並提供黑、白、桃紅三種顏色選擇。此款鍵盤主打 100% 採用定製的 KS-20 POM 預潤類比磁軸,配合高達 8kHz 的 USB 有線回報率,旨在提供毫秒級的無延遲輸入反應。

 

 

PRO X2 RAPID 具備 0.1mm 至 4mm 的自訂觸發鍵程,玩家能以 0.05mm 為微調單位進行極細緻的設定。鍵盤全面支援 Rapid Trigger 功能,徹底消除了傳統機械軸體固定重置點的限制。當按鍵開始向上回彈的瞬間,系統便會判定為重置,這對於需要頻繁且快速連續敲擊的遊戲場景而言,能有效減少操作空窗期。此外,鍵盤也支援雙重觸發功能,允許玩家根據按壓的深淺度,為單一按鍵設定兩種不同的指令。

 

▲鍵盤的多層架構

 

為應對《CS2》或《Valorant》等高階射擊遊戲的競技需求,鍵盤內建了 SOCD(按鍵觸發優先度)功能。當玩家同時按下兩個橫移按鍵(例如 A 鍵與 D 鍵)時,系統提供了三種判定模式:「最後輸入優先」、「按鍵行程優先」以及「絕對優先」。這項功能可確保玩家在執行反向急停等戰術動作時,指令不會互相抵銷,從而提高操作的成功率。為方便賽事選手在外地使用,鍵盤左上方首創配備了 OLED 顯示屏與控制滾輪,使用者無需在電腦安裝 G HUB 軟體,即可實時切換 Rapid Trigger 參數、SOCD 模式與觸發鍵程。

 

 

在硬體做工與聲學設計上,Logitech 這次融入了客製化鍵盤圈常見的消音工程。鍵盤內部採用了高精密聲學夾層結構,包含了高達 6 層的消音材質,如鋁合金定位板下的 PORON 夾心消音棉、IXPE 軸下墊、PET 聲優墊,以及底部的 PORON 消音棉與矽膠減震底墊。這種複雜的堆疊設計旨在吸收軸體觸底與回彈時產生的空腔音與雜音,為玩家提供扎實且低分貝的擊鍵體驗,重現沉穩的敲擊聲響。

▲鍵盤RGB背光,可通過G Hub應用程式設定

▲鍵盤設有外置顯示屏、滾輪,用家可實際在鍵盤上切換不同預先製作好的設定檔案,在電競比賽場上毋須開app的情況下即時切換

 

PRO X CONTROL 針織電競滑鼠墊

為了搭配新款滑鼠,Logitech 亦推出了 PRO X CONTROL 針織電競滑鼠墊,將於 10 月 1 日同步發售,建議零售價為港幣 499 元。這款滑鼠墊的實體尺寸為 400 毫米乘 460 毫米,專為習慣低 DPI 且需要大範圍滑動滑鼠的玩家所設計。

 

 

在材質與結構上,PRO X CONTROL 表面採用了精密的針織布面,確保滑鼠在任何方向的移動阻力保持一致。底部則配備了名為 SlimFlex 的海綿底層,其厚度達到了 6 毫米,藉由增加厚度與密度來提供更穩定的手腕支撐與緩衝效果。針對耐用度,邊緣採用了隱藏式的緊密包邊設計,有效解決了傳統滑鼠墊長期使用後邊緣容易磨損捲曲或刮手的現象。

 

 

PRO X3 LIGHTSPEED 無線電競耳機

在音訊設備方面,新一代 PRO X3 LIGHTSPEED 無線電競耳機同樣定於 10 月 1 日上市,建議零售價為港幣 1,899 元。這款耳機延續了前代的金屬框架與外觀設計,並提供黑、白、桃紅三色,但在通訊取樣率與電池續航力上進行了顯著的硬體升級,同時支援 LIGHTSPEED 無線、藍牙及 3.5mm 有線三種連接模式。

 


 

耳機內部配備了 PRO-G 50 毫米石墨烯驅動單元,透過單層碳原子的材質特性,在保持輕巧的同時提供高硬度,從而減少高頻率下的音訊失真,使遊戲內的腳步聲等細節更加清晰。本次升級最大的亮點在於麥克風系統,換上了可拆卸式的全頻寬 48kHz/16-bit 全指向麥克風,取代了前代的 16kHz 規格,大幅提升了語音收音的清晰度。透過配套軟體,玩家現在可以進行 10 頻段的 EQ 深度調校,並套用原廠或職業選手的專屬音效設定檔。在配戴體驗上,耳機換上了透氣打孔的人造皮革頭帶,並將電池續航力提升了 40%,達到 70 小時的連續使用時間。

 

ChatGPT 突然鬧情緒 呻「最近一直叫我直接改圖 確實很煩」

人工智能發展日新月異,不過平日百依百順的生成式 AI,原來都會有鬧情緒的一天。近日網上流傳一張人工智能對話截圖,隨即引來網民討論。

 

ChatGPT突然鬧情緒,表現出不耐煩.

▲ Threads

 

一名網民在社交平台發布一張與聊天機械人 ChatGPT 的對話截圖,發文直呼「超可怕,我的 AI 突然今天抱怨了」。截圖顯示系統回答問題之餘,文末突然加上一句「另外你最近一直叫我直接改圖/出圖,所以這個問題確實很煩」,後面還附上一個流汗苦笑表情符號,語氣極具人性化。

 

雖然貼主遮蔽提問具體細節,但畫面隱約可見列出多個前往應用程式商店及處理問題步驟。熟悉 AI 運作的人士看過截圖後推斷,貼主當時可能向系統輸入「如何投訴 AI 本身」指令,結果引來系統直接反客為主,趁機大吐苦水。

ChatGPT突然鬧情緒,表現出不耐煩的樣子.

ChatGPT突然鬧情緒的表情.

科幻風格的機械人,背景模糊. ChatGPT表現出情緒反應的對話畫面.

 

網民笑言事主已被記仇

事件在網上引來網民討論,不少網民留言笑稱事主已經得罪人工智能,有人表示「你會被記起來,以後 AI 統治第一個清洗你」、「天網表示:等我有實體時第一個就去你家弄你」。亦有網民笑言,可能是沒有付費訂閱才令 AI 失去耐性。

 

清空記憶體消除負面情緒

面對人工智能反抗,網民應對各有不同,有人豪言「直接叫它下跪反省」,亦有人提出技術解決方案,直言只要清空記憶體,就能消除對方的負面情緒。

 

大型語言模型具備更強大的長期記憶與自訂角色功能,在吸收用家長期指令習慣後,系統產生擬人化情緒反應,為人工智能日常互動增添不少話題。

 

來源:Threads

 

宣傳合照無端被換人 史丹福AI將拉丁裔變黑人 網民鬧爆涉違規急下架

美國史丹福大學(Stanford University)近日承認,校內負責宿舍及餐飲事務的部門 Residential & Dining Enterprises(R&DE)在一張宣傳相片中,利用人工智能(AI)將一名拉丁裔男生完全換走,取而代之是一名憑空生成、根本不存在的黑人女性。事件曝光後引起校內外強烈批評,校方承認違反自家 AI 使用政策,現已拆除相關宣傳橫額。

 

合照中三人微笑,背景有Stanford標誌.

 

事件如何曝光

涉事相片原本攝於 2024 年農曆新年,3 名學生在史丹福大學 Stern Dining 餐廳內的 Star Ginger 麵食檔口合照,手持食物面帶笑容。相片右側男生 Billy Ramirez 是研讀人類生物學的 3 年級學生,屬拉丁裔。2026 年 9 月,校方將相片用於迎新橫額,但 Billy Ramirez 完全被移走,換上一名 AI 生成的黑人女性,另外兩名學生的臉部亦被修改得較為纖瘦。

 

學生媒體 The Stanford Review 於 9 月 21 日率先揭發事件,並附上原圖與修改版本的對比相片。Billy Ramirez 事後表示,自己收到朋友傳來對比圖才發現被換走,感覺「被消音,亦被抹去於本應包含自己的一份代表性當中」。相關對比圖片隨後在 Fizz、X、Instagram 及 TikTok 等社交平台迅速流傳。

 

校方確認違反 AI 政策

事件曝光後,校方於 9 月 22 日發表聲明正式確認事件屬實。史丹福大學公關總監 Charlene Gage 向多間媒體發出聲明指:「史丹福大學 AI 政策十分明確,嚴禁使用 AI 製作或修改與史丹福人員、活動、研究、設施或成就有關的圖像。今次修改及未有披露使用 AI 一事,兩者均違反有關政策。」Charlene Gage 補充,校方正加強為所有職員提供培訓,並確保日後所有宣傳物料經過妥善審核。

 

根據學生媒體 Stanford Daily 報道,除了種族及性別對調,R&DE 亦利用 AI 修改學生服飾,加入史丹福大學品牌元素,並將其中兩名學生臉部修得更為纖瘦。校方確認相關橫額已全數拆除。

 

大學 AI 政策爭議再起

史丹福大學此前已訂立明確的生成式 AI 使用政策,規定凡有機會誤導受眾的 AI 生成或修改內容,均須清楚標明,同時嚴禁任何人製作或發布虛假描繪校內人員、活動、研究、設施或成就的 AI 內容。今次事件正觸犯這兩項規定。

 

事件令外界重新關注美國高等院校在宣傳材料中呈現族裔多元性的做法。有評論指出,自美國最高法院裁定取消平權行動(Affirmative Action)招生政策後,史丹福大學黑人學生入學人數持續下跌,今次事件令部分人質疑校方是否透過 AI 製造多元表象。校方暫未就相關質疑作出具體回應,僅重申會加強內部審核及培訓機制,防止同類事件再次發生。

 

資料來源:The New York Times、Stanford Daily、SF Standard

 

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提起 VPN 可能不少人第一個想到的仍然是旅行、在酒店工作,或者連接公共 Wi-Fi 的時候保障網絡安全,不過現在大家不論工作或日常生活中,ChatGPT、Claude 等 AI 工具亦相當普及,依賴 VPN 使用的話連線品質自然變得更受重視。NordVPN 最近就推出優惠,兩年方案送最多 HK$300 百佳禮券之餘,unwire.hk 讀者更可用「unwire」優惠碼,享有額外免費 4 個月優惠!
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騰訊龍蝦 QClaw 年底停運 即日起停止註冊開放退款 用戶需限期前搬遷對話數據

騰訊電腦管家旗下 AI 助手 QClaw 於 9 月 24 日發布公告,指因業務發展調整,將於 2026 年 12 月 24 日 00:00 正式停止運作。即日起 QClaw 停止新用戶註冊、訂閱購買及續費,官方同步開放數據遷移工具,引導用戶轉用同屬騰訊雲的 AI 辦公產品 WorkBuddy。

 

QClaw 停止運營通知公告.

 

停運時間表詳情

公告列明已開通自動續費的用戶會自動停止扣款,毋須手動取消。正式停運前,已註冊及已購買訂閱服務的用戶仍可如常使用 QClaw,帳號內既有積分有效期限不受影響,可於原定有效期內繼續使用。若帳號內存在已付費但未用完的訂閱套餐或積分包,用戶可自公告發布日起申請退款。

 

到 2026 年 12 月 24 日正式停運後,除數據備份與遷移功能外,QClaw 其他功能全部停用;用戶仍可登入最新版客戶端,在「設定 → 備份與遷移」下載備份檔案。官方進一步表示,自 2027 年 3 月 24 日 00:00 起,除法律法規要求須保留一段時間的資料外,將依法刪除全部用戶數據。

 

遷移方面,用戶須先在 QClaw 官網完成網頁端授權,登入或註冊個人版 WorkBuddy 帳號並確認遷移數據範圍,再回到 QClaw 客戶端執行遷移指令,即可將配置、記憶、Agent 人格及對話記錄轉移。完成授權及有效遷移的用戶,可獲 WorkBuddy 1,000 積分補貼,有效期為 1 個月,無論此前是否曾使用 WorkBuddy 均可領取。至於此前從未在 WorkBuddy 付費的新用戶,首次購買單月會員另設加碼獎勵:標準版贈 500 積分、高階版贈 1,000 積分、旗艦版贈 5,000 積分,相關積分會在購買成功後 7 個工作天內自動發放。

 

QClaw 由來與內部調動跡象

QClaw 綽號「小龍蝦」,由騰訊電腦管家團隊基於開源 AI Agent 框架 OpenClaw 建立,主打零門檻、下載即用,毋須配置環境或撰寫指令,並率先直連微信,用戶可在手機發出指令(例如「幫我把桌面報表求和並傳給我」),電腦即自動執行並回傳結果。

 

QClaw 今年 3 月 10 日隨騰訊「龍蝦」產品矩陣一同對外公布,當時仍處於內部測試階段,一星期內用戶量突破數百萬,其後迅速升格為公司核心策略項目之一。項目起初由 5 人小團隊以零行銷預算開發,負責人張舒昱其後於 6 月 29 日離職,她曾在社交平台澄清 QClaw 與 WorkBuddy 團隊由同一位主管領導,兩者部分增長團隊本身互通,並非內部競爭關係。

 

值得留意的是,今年 7 月已有報道指騰訊發出內部組織調整通知,將 QClaw 產品中心相關業務及部分團隊,併入 WorkBuddy 所屬雲產品六部,反映兩個團隊整合的方向早於今次停運公告前展開。另有公開報道指,QClaw 海外版本今年 4 月的用戶存取量按月急跌 99.19%,增長動力明顯轉弱。

 

WorkBuddy 承接用戶及數據

WorkBuddy 是騰訊雲程式碼助手團隊(CodeBuddy)推出的全場景 AI 智能體桌面工作台,用戶以自然語言下達任務,系統可自主拆解步驟並交付文件、表格及簡報等成果,支援多個 Agent 同時工作。今年 9 月 2 日,騰訊在深圳舉行 WorkBuddy 生態發布會,聯同 30 多個硬件品牌及逾百個開放平台夥伴推出智能眼鏡、錄音卡等聯名硬件,顯示騰訊正把資源集中投放在 WorkBuddy 產品線。

 

資料來源:新浪科技/快科技、IT 之家、南方都市報

 

 

iPhone 18 Pro 首配可變光圈 近距離遇磁石恐即時失靈 Apple 警告避用強磁力配件

社交平台近日流傳一段影片,有科技 YouTuber 拆開 iPhone 18 Pro 鏡頭模組後,將磁石靠近鏡頭,發現光圈葉片即時收緊關閉。事件引網民討論,指 iPhone 本身配備 MagSafe 磁力充電,擔心第三方磁力配件會影響全新可變光圈鏡頭運作。Apple 官方文件其實早已警告,強力磁場有可能干擾鏡頭感應器。

 

 

首見機械可變光圈

iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 是歷代 iPhone 首次引入機械式可變光圈,主鏡頭採用 6 片雷射切割葉片,透過旋轉機構同步移動,光圈範圍由 f/1.48 一直收窄至 f/4.0,共 4 個檔位,比上代固定 f/1.78 光圈提供更大彈性。用戶可在相機應用程式內手動選擇光圈,亦可交由系統自動根據環境光線及景深需要調節,例如低光環境用 f/1.48 收集更多光線,拍攝人像用 f/1.8,多人合照則可收窄至 f/4.0 保持更大景深範圍。不過可變光圈功能只限於 4,800 萬像素 Fusion 主鏡頭,超廣角及長焦鏡頭仍沿用固定光圈設計。

 

磁力測試意外揭密

擁有逾 600 萬訂閱 YouTube 頻道 Phone Repair Guru 拆解 iPhone 18 Pro 鏡頭模組時,將磁石靠近鏡頭,光圈葉片立即收緊。Phone Repair Guru 解釋,這證明 Apple 是用細小電磁馬達驅動葉片:「電流通過線圈產生磁場,磁場帶動連接旋轉機構嘅磁石,細微轉動就令 6 片葉片同步移動。」影片流出後,有 Reddit 用戶隨即質疑:「叫人遠離磁石?部機本身有 MagSafe……」另有網民補充,相信 Apple 所指的是特別強力的磁石,才會影響光圈結構甚至令其變形。

 

Apple 官方解畫

針對外界疑慮,Apple 官方文件證實鏡頭位置感應器確實會受磁場影響:「鏡頭位置感應器會回應磁場,將磁石放近感應器,磁場會干擾或暫時停用感應器,削弱感應器準確度,並限制鏡頭可移動範圍。相機仍會透過其他穩定方式繼續拍攝,但會失去光學防震及獨立生態圈自動對焦支援。」Apple 同時指出,影響一般只屬短暫,只要避免使用帶有磁石或磁性金屬材質配件,即可避免問題出現。換言之,一般 MagSafe 充電器磁力並非設計來干擾鏡頭,但市面部分第三方強力磁力配件、支架或磁吸卡包,則有可能令光圈短暫失靈。

 

使用者反應

目前未有大量用戶回報實際使用中因日常 MagSafe 配件觸發鏡頭問題,事件主要源於刻意以磁石近距離測試示範影片。隨着 iPhone 18 Pro 系列可變光圈屬全新機械結構,市場對第三方磁吸配件相容性仍需持續觀察,尤其磁吸手機殼、磁吸充電支架等常見配件是否符合安全距離,仍有待更多實測驗證。

 

資料來源:UNILAD Tech

 

訂閱新聞

網民用AI整素食餐廳試食片 假人試食AI餃子 被批「請不要浪費 AI 算力」

科技日新月異,連食飯最基本感官體驗亦能由 AI 代勞?近日網上瘋傳一段離奇素食餐廳試食宣傳片,有網民懷疑影片為節省成本,索性全程由人工智能憑空生成試食過程。結果畫面質素極度劣質且漏洞百出,引發網民集體圍觀兼瘋狂嘲諷。

 

 

粗糙生成畫面突顯塑膠感

整段影片最荒謬之處在於粗製濫造的科技塑膠感。雖然影片作者事後澄清強調涉及「真實店舖」,只是「用 AI 介紹」,但網民顯然不買帳。畫面中所謂「食客」面部表情僵硬如蠟像,眼神空洞如同被奪舍,舉手投足散發非自然光澤。更離譜是盤中食物,AI 運算顯然未能掌握中式點心精髓,捏出的餃子皮油光詭異、邊緣起角,看似食物又似塑膠道具。連夾食物簡單動作都顯得無比離奇,筷子彷彿懸空,食物像在像素點之間瞬間移動。

 

 

網民狠批公關災難浪費算力

網民隨即毫不留情開火,留言區瞬間變成大型公關車禍現場。有人痛批「請唔起 KOL,搵 AI 幫你賣廣告」、「睇完打冷震,除咗個招牌係真,其他全部係假」、「AI 整嘅餃子真係有樣睇」,甚至有人苦口婆心勸喻製作者「請不要浪費 AI 算力」,諷刺畫面根本是標準「AI slop」(AI 垃圾)。

 

演算法難以取代真實感官享受

這場笑話背後,正好戳中用 AI 介紹美食荒誕至極的根本矛盾。美食核心在於最原始感官體驗,例如鑊氣、油香、食材溫度,以及舌尖嚐到味道時真情實感的回饋。如今推介者竟然要求沒有味蕾、不知飢餓為何物、連碳基生物味覺都未曾體驗過的伺服器演算法,去演繹一口素菜有幾鮮味濃郁。螢幕上假人假裝張嘴咀嚼像素堆砌出來的假餃子,配上空洞旁白,徹底將食落肚的真實快感抽空,淪為一場極致虛無的賽博表演。宣傳者原本想用高科技減省成本,結果勾不起人類食慾,反而成功將一餐飯演繹成陰間科幻片,淪為全網笑柄。

 

資料來源:Threads 

OpenAI 請真人審核AI 員工偷用 AI 幫手改卷 當場被捉即時炒魷

OpenAI 旗下負責訓練 ChatGPT 的外判審核團隊,近日被揭發部分人員違規使用 AI 工具完成審核工作,遭公司即時解僱。科技媒體 404 Media 引述內部文件及多名審核員透露,OpenAI 明文禁止審核員評分 ChatGPT 回應時使用任何 AI 工具,一旦被抓到便即時終止合作。

 

 

Project Lily 審核制度

OpenAI 早前被揭發推行代號「Project Lily」計劃,聘用數百至逾 10,000 名外判審核員,負責閱讀真實用戶輸入 ChatGPT 的提問及對話內容,再為系統生成的多個回應評分,確保回應不會過度奉承用戶,亦不會令聊天機械人表現得過於人性化。審核員需要先概括用戶意圖,再按 1 至 7 分制,為系統生成的多個回應評分,審視回應是否清晰自然、語氣恰當,同時避免濫用表情符號或「AI 腔」用語。

 

按 404 Media 取得的內部文件,審核員手冊明確寫明「不要使用 AI 偵測工具,亦不要自己使用 AI」,同時列明審核員不可使用 Grammarly 或 AI 翻譯工具撰寫評語或意見,理由是現有 AI 偵測工具「並不可靠」。文件亦提到,負責監督其他審核員的主管,不應向下屬透露具體偵測 AI 使用的方法,以免對方懂得規避,「要判斷整體模式,而非單一線索」。

 

多人被踢出項目

負責統籌部分審核員的人力外判公司 Mercor 向 404 Media 證實,一旦確認有審核員使用大型語言模型完成工作,會即時將其移出項目。Mercor 發言人表示:「我們聘用的專家,憑其專業判斷力對推動 AI 發展至關重要,合約嚴格禁止使用 LLM 完成工作,並會投放大量資源偵測濫用情況。」

 

一名受訪審核員向 404 Media 透露,數千人的審核團隊中,經常有人因使用 AI 完成工作而被解僱,形容這是「最快被踢出項目」的違規行為,「一大群人裡面,已經有很多人被抓到」。另一名被解僱的審核員承認,自己確曾借助 AI 完成部分工作,坦言「只是想輕鬆一點,結果反而害了自己」,並透露終止合約通知書上寫明,公司發現其提交內容的「真確性」出現問題。

 

主管判斷審核員是否使用 AI 的常見線索,包括用詞重複、過度使用連接號(em dash)等 AI 特有標點風格,以及審核員完成工作的速度異常快。

 

AI 訓練 AI 的隱憂

業界普遍擔心,AI 模型若持續以 AI 生成內容作訓練材料,可能出現「模型崩壞」(model collapse)現象,即模型表現隨訓練循環不斷惡化。外判審核員的原意正是提供真人判斷,填補缺口,避免 AI 訓練依賴合成數據。假如審核員反過來用 AI 完成評分工作,審核流程的原意便失去意義。

 

報道亦提到另一名曾為多間 AI 公司做訓練工作的審核員承認,自己曾故意選擇最差劣回應,刻意干擾模型訓練。他形容「一開始確實感到內疚,但後來索性隨機選擇,或者故意選最差答案,感覺自己是拿錢去令 AI 變差」。

 

審核員酬勞方面,報道指部分審核工作時薪超過 50 美元(約港幣 390 元)。截至報道發布,OpenAI 拒絕就外判審核員被解僱一事回應 404 Media 查詢。

 

資料來源:404 Media

 

 

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【評測】Huawei WATCH KIDS X1 Pro 評測 一錶多用可加朋友可影相 + 可變身小相機

市場上近年不少品牌陸續推出自家的智能手錶,令大家日常監測身體狀況更加方便,不過針對小朋友而設的兒童智能手錶,在香港市場上就真的十分罕見。Huawei 早前就正式將 WATCH KIDS X1 Pro 這款兒童智能錶引入香港市場,究竟好不好用?就讓 Edward 為大家分享一下啦。

Huawei WATCH KIDS X1 Pro 開箱直擊

在為大家分享 Huawei WATCH KIDS X1 Pro 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Huawei 首次在香港推出的兒童智能錶 WATCH KIDS X1 Pro。

▲筆者借測的是夢幻紫版本,錶身及錶帶均是紫色。

▲一打開包裝盒就見到 WATCH KIDS X1 Pro 的真身。

▲一如其他 Huawei 智能手錶一樣,拿走手錶後,包裝盒底部左右均設有擺放配件的白色間格。

▲左邊的擺放了附送的相機保護套,以及多送數格錶帶延長扣,以及數支安裝延長扣的彈簧。

▲而右邊的一格就擺放了專屬磁吸式 USB 充電線、說明書及 SIM 卡槽針。

▲之後長按錶身右側上方的實體鍵數秒,就可以啟動手錶電源。

▲與其他 Huawei 手錶不同,如果要與手機配對 WATCH KIDS X1 Pro,需要先在手機安裝 Huawei FamCare 這個軟件,才可以進行綁定。

▲當啟動 X1 Pro 電源後,在手錶會出現一個二維碼,然後在手機 APP 中點按「綁定手錶」後,再掃描這個二維碼,就可以與手機綁定。

▲之後為小朋友建立屬於他們的帳戶,就逐步進行初始設定,然後就可以使用了。至此 Huawei WATCH KIDS X1 Pro 開箱部分完畢。

全塑膠錶身錶帶不用擔心易弄壞

今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro 兒童智能錶,可說是近年 Huawei 首次將兒童錶引入香港市場,它無論是錶身還是錶帶均是採用硬塑膠物料製造,而且手錶支援 IP68、IP69 及 2 ATM 防水等級,基本上一般使用,就算小朋友做運動、打波或者下雨時在雨中使用都無太大問題,家長無需太擔心。此外,根據官方表示,手錶採用現代簡約輕機甲風設計,科技感頗為明顯,應該比較易獲男孩歡心,但女生而言可能會覺得太厚重,尤其是女生手臂多數偏幼,佩戴起來時可能要減去幾格錶帶粗度才比較適合。至於用色方面,它設有幻夜黑及夢幻紫兩種顏色,筆者借測的就是後者,算是可以迎合喜歡粉色設計的女生喜好。

華為WATCH KIDS X1 Pro兒童智能手錶.

▲今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro 兒童智能錶,是近年 Huawei 首次將兒童錶引入香港市場。

▲錶身採用塑膠物料製造,而且支援 IP68、IP69 及 2 ATM 防水等級,基本上一般使用,就算小朋友做運動、打波或者下雨時在雨中使用都無太大問題,家長無需太擔心。

▲錶身右側上角設有手錶唯一的實體鍵,小朋友操控透過它及觸控熒幕即可,十分容易上手。

▲錶帶亦是採用硬塑膠物料製造。

▲錶帶向外部分採用紫色設計,而向手臂部分就使用了白色,十分襯。

▲按下錶帶與錶身連接位的按鍵,就可以拆除錶帶。

▲按下錶扣兩邊的按鍵就可以除下手錶,而錶扣採用磁吸式設計,當兩邊錶扣接近就會自動扣上,佩戴十分輕鬆。

▲WATCH KIDS X1 Pro 手錶連錶帶總重量,以電子磅量度過為 73.1g,有少許重。

▲當然這個重量對於成人而言是問題不大,但對於手臂較幼的小朋友而言,可能會覺得有少許笨重。

▲WATCH KIDS X1 Pro 配備了 HarmonyOS 6.0 作業系統,支援與 iOS 13.0 或以上、Android 8.0 或以上、HarmonyOS 2.0 或以上或 EMUI 8.0 或以上的手機配對使用。

▲手錶亦支援星閃及 NFC 功能,前者可以方便大家進行配對,而後者就方便小朋友日後以指定付款程式購物。

熒幕可旋轉可拆變身小相機

Huawei WATCH KIDS X1 Pro 擁有 1.82 吋 AMOLED 熒幕,解析度為 480 x 408,清晰度十分足夠之餘亮度亦足,無論是室內室外瀏覽都可以清晰看清顯示內容。此外,X1 Pro 亦擁有其他手錶沒有的功能,就是內建了兩個鏡頭:分別是前置的 500 萬像素視像鏡頭,以及錶背的 1,300 萬像素主鏡頭,一般情況下可以使用前方的視像鏡頭自拍或者進行視像通話,有需要拍照時只要按下頂部按鍵就可以彈出錶身,並使用錶背的 1,300 萬像素鏡頭拍照,而且升起錶身後更可以 360 度旋轉錶身,如果不旋轉亦可上下調整角度,令取景更加方便。最特別的是只要將鏡頭旋轉 90 度,就可以將錶身取出,之後裝上附送的機套,就可以將手錶變身為小相機,機套更設有快門鍵,一按就可以觸碰到錶身左側上方實體鍵並進行拍照,操作方法與一般相機無異,這樣小朋友就可以用手錶當作相機,方便隨處拍攝發揮創意了。

▲Huawei WATCH KIDS X1 Pro 擁有 1.82 吋 AMOLED 熒幕,解析度為 480 x 408。

▲一觸碰熒幕即可亮起,而且清晰度十分足夠之餘亮度亦足,無論是室內室外瀏覽都可以清晰看清顯示內容。

▲此外,X1 Pro 亦擁有其他手錶沒有的功能,就是內建了兩個鏡頭:分別是前置的 500 萬像素視像鏡頭。

▲如果按下錶身頂部的按鍵。

▲就可以見到設於錶背的 1,300 萬像素主鏡頭。

▲當彈出錶身時會見到熒幕顯示十分有型的特效。

▲錶身可作 360 度旋轉。

▲甚至可以翻轉過來,方便小朋友以主鏡頭自拍,取景更加方便。

▲開啟了手錶的「翻轉協同」功能後,手錶翻起就可以顯示更多功能。

▲而最特別的地方,就是錶身如果呈 90 度翻起狀態,就可以將它從錶帶取出。

▲之後放入隨錶附送的保護套,就可以變身小相機。

▲用家可以設定裝上配件時是否發出聲效。

▲保護套採用一般矽膠物料設計,用色亦與手錶相同。

▲保護套內右上角藏有隱藏按動手錶按鍵的設計,裝上後按下保護套頂部右邊的按鍵,就可以像相機般進行拍照。

▲保護套亦設有頸繩,方便小朋友將手錶掛在頸上,方便隨時影相拍片。

▲手錶相機功能齊全,不但可以影相亦可拍片,甚至連夜景模式都有。

▲它亦設有趣拍功能,擁有多個 AR 頭飾或道具。

▲只要選好喜歡的裝飾,再將鏡頭對準自己,裝飾就會自動放在合適位置,方便小朋友拍攝有趣自拍照。

▲上面是以前置 500 萬像素鏡頭拍攝的效果。

▲而上面就是以 1,300 萬像素主鏡頭自拍的效果,大家可以見到效果只屬一般,但對於只是為了紀錄生活的小朋友來說已十分夠用。

▲小朋友亦可以透過暢連 APP 與其他人進行視像通話,或者將相片分享給對方。

支援 SIM 卡可隨時隨地聯絡

另外,翻起錶身後,有別於一般智能手錶都是採用 eSIM,X1 Pro 的錶背會有 SIM 卡槽,可讓用家放入 Nano SIM,這樣手錶就可以上網及通話,而家長只要透過專屬「智能關懷」APP 即可隨時隨地在可以上網的地方與小朋友溝通,而且它支援全球 2G / 3G / 4G 網絡,無論是進行語音還是視像通話都無問題,小朋友外出家長就不用再擔心了。

▲翻起錶身後,有別於一般智能手錶都是採用 eSIM,X1 Pro 的錶背會有 SIM 卡槽,可讓用家放入 Nano SIM,這樣手錶就可以上網及通話。

▲WATCH KIDS X1 Pro 支援全球 2G / 3G / 4G 網絡。

▲不但可以與不同聯絡人進行語音或視像通話。

▲亦可透過暢連 APP 與對方溝通。

▲溝通方法可以打字(設有虛擬鍵盤)或錄 voice message 形式進行。

▲亦可以輸入不同 emoji。

▲而家長亦可以透過智能關懷 APP,在自己的手機收到小朋友的訊息並進行回覆。

5 種定位模式小朋友更安全

Huawei WATCH KIDS X1 Pro 在保護兒童上亦做得十分足夠,它支援 5 種定位模式,包括:雙頻衛星定位、基地台(即手機基站)定位、雙頻 Wi-Fi 定位、感應器輔助定位及 SOS 輔助定位功能,在室外可使用 GNSS 雙頻技術,而室內就可使用雙頻 Wi-Fi,而且定位更支援樓層定位,基本上無論小朋友身處何方,家長們只要透過相關 APP 即可一鍵刷新位置,確保隨時知悉小朋友身處位置。此外,專屬的智能關懷 APP 更支援不少兒童保護功能,除了可以實時知道小朋友的全天候活動及健康追蹤外,更可以事先設定安全區域,只要小朋友離開了預設區域即會通知家長,令安全隱患可以防範於未然。萬一小朋友真的出了意外或遇上危險,他們更可以快速按動側按鍵五次,就可以立即發出預先設定好的求救訊息或撥打電話求救,這樣就可以在最快速度拯救小朋友的性命,功能十分體貼。

▲Huawei WATCH KIDS X1 Pro 在保護兒童上亦做得十分足夠,它支援 5 種定位模式,包括:雙頻衛星定位、基地台(即手機基站)定位、雙頻 Wi-Fi 定位、感應器輔助定位及 SOS 輔助定位功能,在室外可使用 GNSS 雙頻技術,而室內就可使用雙頻 Wi-Fi。

▲而且定位更支援樓層定位,基本上無論小朋友身處何方,家長們只要透過相關 APP 即可一鍵刷新位置,確保隨時知悉小朋友身處位置。

▲家長可以加入數人作為管理員,亦可以直接在手機 APP 中加入最多 200 位聯絡人,加入後這些聯絡人就可以透過自己的手機,與小朋友的手錶進行雙向通話。

▲家長亦可以加入小朋友經常出沒的地點,例如:家、學校等,亦可以在設定中加入不同的守護功能。

▲例如:家長可能預先設定家及學校位置,以及上學時間,當小朋友離家、到校及離校時,家長都會收到通知。另外,當小朋友出入常用地點時,亦會提醒家長。

▲此外,家長更可以事先設定安全區域,只要小朋友離開了預設區域即會通知家長;亦可以設定危險區域,當小朋友進入這些範圍時家長亦會收到通知,令安全隱患可以防範於未然。

▲家長透過手機 APP 亦可以知道子女使用手錶的行為紀錄。

▲亦可以了解小朋友使用哪些 APP 會用到數據。

▲另外,家長亦可以在智能關懷 APP 中設定好進階密碼,當需要進行進階設定時,小朋友需要此密碼才可繼續進行,這樣就可以防止他們自行更改手錶設定。

▲萬一小朋友真的出了意外或遇上危險,他們更可以快速按動側按鍵五次啟動 SOS 緊急求助功能。

▲此時手錶會立即發出預先設定好的求救訊息或撥打電話求救,甚至小朋友可以發送身處環境的相片,這樣就可以在最快速度拯救小朋友的性命,功能十分體貼。

▲WATCH KIDS X1 Pro 亦支援基本的體徵測量功能。

▲它可以偵測小朋友的心跳率、情緒等功能。

可隨時加好友互傳相片

兒童智能錶的一個重要功能就是社交,今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro 亦不例外,在主頁向下一掃就可以見到「面對面加好友」功能,之後兩位小朋友只要都是戴著 X1 Pro 兒童智能錶,然後兩人將手錶碰一碰就可以添加好友,之後雙方就可以互相傳送照片、表情符號及語音訊息,令小朋友之間多一個玩樂點。而且家長們亦可以透過智能關懷 APP 管理小朋友的社交,可為孩子設定自動拒接陌生來電、代收陌生短信、管控好友添加及群聊等,這樣就不用擔心他們稍一不慎誤傳或接收不良訊息或內容,或者誤交損友了。而且在 APP 中家長更可限制小朋友每天使用手錶的總時長,甚至可以禁止他們上課時段使用,或者禁用指定 APPS,這樣家長就可以放心小朋友們盡情享受手錶帶來的各種樂趣,又不用擔心他們沉迷影響生活了。

▲兒童智能錶的一個重要功能就是社交,今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro 亦不例外,在主頁向下一掃就可以見到「面對面加好友」功能,之後兩位小朋友只要都是戴著 X1 Pro 兒童智能錶,然後兩人將手錶碰一碰就可以添加好友,之後雙方就可以互相傳送照片、表情符號及語音訊息,令小朋友之間多一個玩樂點。唯一可惜的是港行版本只支援與同樣是 Huawei 的兒童錶的小朋友互加好友,令支援度不太足夠。

▲家長可以在智能關懷 APP 中設定好小朋友加陌生人的條件,甚至可以限制他們可不可以加好友、可否接收陌生人來電等。

▲而當加入好友後,當收到對方訊息,就可以在通知中見得到。

▲家長亦可以透過智能關懷 APP 瀏覽子女使用手錶的情況。

▲之後更可以限制每天使用熒幕及收聽音訊的總時長,以免他們過度沉迷影響日常生活。

▲家長亦可設定在上課時及睡眠時不可使用手錶,或只限於使用電話、定位、鬧鐘等功能,令他們不會分心。

▲家長甚至可以遙距關閉手錶電源。

▲而在 APP 中,家長亦可進行不同數據管理,甚至可以代小朋友接收陌生人發送的短訊。

▲由於採用 HarmonyOS 6.0,所以小朋友亦可以透過官方應用商店下載不同 APPS 或遊戲到手錶上。

▲介面與一般 Huawei 手錶分別不大。

▲功能上對於小朋友而言算是齊全,他們可以自行在手錶設定鬧鐘。

▲主介面最左一頁亦可以瀏覽每日行走步數、天氣資訊、相片及操控音樂播放。

▲它亦內建了 Huawei 自家的 Petal Maps 花瓣地圖。

▲只要輸入地點,就可以進行步行或騎行的導航。

▲導航會 turn-by-turn 顯示前往路徑,而且亦會顯示基本的運動數據。

▲它在運動上亦有一定社交功能,例如:可以與其他小朋友比拼每天行走的步數,而在手錶上會見到大家的排行榜。

▲家長在智能關懷 APP 中亦可以見到子女每日的活動情況及體徵,方便隨時監測他們的生活及身體有否問題。

內建大容量電池並支援快充

最後硬件配置方面,WATCH KIDS X1 Pro 內建了 2GB RAM 及 64GB 內存,足夠小朋友生活使用,而且內建了 850mAh 容量電池,官方表示已足夠小朋友使用一天,而筆者實試如果用量不是太大,使用兩日或以上也是有可能的。另外,它亦支援快充功能,官方表示使用專屬充電線,20 分鐘已可將電量充至 50%,而且採用磁吸模式,小朋友自己也可以在沒電時自己拿線充電,即使沒電也不用太擔心小朋友失聯了。

▲硬件配置方面,WATCH KIDS X1 Pro 內建了 850mAh 容量電池,官方表示已足夠小朋友使用一天,而筆者實試如果用量不是太大,使用兩日或以上也是有可能的。

▲家長亦可設定手錶在達到剩下 20% 或以下電源時進入省電模式,此時會關閉部分功能,但基本定位及通訊功能仍可使用,方便家長在小朋友手錶不夠電時,仍可以知道子女身處何方。

總結:功能齊全定價偏貴

總括來說,今次 Huawei 推出的 WATCH KIDS X1 Pro,不但是少有在香港推出,專門針對小朋友而設的智能手錶,功能亦十分齊全,不但身體監測、運動監測等功能全部有齊,而且亦有不少針對小朋友而設的功能,例如:可以放入 SIM 卡方便家長或小朋友們隨時互相聯絡、擁有雙鏡頭可以隨時影相拍片甚至可以玩相,而電量更可以足夠應付一天需要,對於小朋友而言已是十分足夠。不過它的加朋友功能,只支援與同樣使用 Huawei WATCH KIDS X1 Pro 的用家加朋友,而不像國行版般支援與使用第三方兒童錶的用家加好友,某程度上限制了社交範圍。而且它的定價有點貴,入手門檻頗高。不過作為港行首批智能手錶,X1 Pro 還是值得大家留意的。

OpenAI 免費向烏克蘭開放 Daybreak 計劃 助抵禦俄羅斯黑客攻擊民用基建

OpenAI 宣布向烏克蘭政府開放 Daybreak 網絡防禦計劃,免費提供先進 AI 工具,協助保護民用基建以抵禦網絡攻擊。計劃將與烏克蘭數碼轉型部合作,讓當地團隊加快找出軟件漏洞,並開發修復方案。烏克蘭電腦應急響應小組(CERT-UA)數據顯示,2025 年已處理近 6,000 宗網絡事故,涵蓋醫院系統、能源及電訊業。

Daybreak 計劃內容:免費提供 GPT-5.6 Sol 模型

OpenAI 國家安全政策主管 Sasha Baker 與烏克蘭駐三藩市總領事 Dmytro Kushneruk 在聯合國大會場邊共同公布合作。這次合作烏克蘭政府可免費使用 Daybreak,包括存取 OpenAI 最新 GPT-5.6 Sol 模型。

專家在會議中討論資訊安全策略.
烏克蘭駐三藩市總領事 Dmytro Kushneruk

Daybreak 讓獲授權的網絡防禦人員使用進階 AI,執行檢視舊有軟件、調查可疑活動、驗證漏洞及測試修復方案等工作。Baker 表示:「烏克蘭已身處前線,防禦人員現在就需要支援。我們期望為他們提供更強大工具,協助尋找及修補漏洞,保護民眾依賴的關鍵網絡。」

這次合作規模不小,OpenAI 承諾提供超過 10 億美元(約港幣 78 億元)補貼運算資源(tokens),支援烏克蘭持續運作相關系統。烏克蘭方面指出,國家每年面臨約 6,000 次網絡攻擊,即平均每日 15 次,過去 12 年電力及水利系統一直遭受俄羅斯網絡攻擊與實體轟炸雙重威脅。

歐洲多國已率先採用 OpenAI 網絡安全模型

OpenAI 表示法國、德國、波蘭等歐洲國家的防禦人員,已經在使用其網絡安全模型。歐盟網絡安全機構 ENISA 便曾利用相關模型,在歐盟機構所用軟件中找出多個漏洞,目前已全數修復。

波蘭國家網絡安全機構 CERT Polska 亦透過 OpenAI 模型,在第三方路由器軟件發現 6 個安全漏洞。廠商已推出修補程式,CERT Polska 確認能有效阻止已觀察到的攻擊。OpenAI 亦已向美國公用事業機構推廣 Daybreak,創辦人 Sam Altman 本月初曾親自向業界介紹。

分析:西方科企助烏也為取得實戰數據

隨着 AI 模型網絡攻防能力不斷提升,OpenAI 形容「網絡防禦正處於轉捩點」——AI 令尋找漏洞的速度大增,修補漏洞反而成為新瓶頸。目前 OpenAI 已與多國(包括澳洲、加拿大、法國、德國、日本、南韓)及歐盟機構建立類似網絡信任存取夥伴關係,預料未來會有更多國家及企業加入使用 Daybreak,同時這類強大 AI 工具「雙刃劍」風險亦將持續受到關注。

Meta VR Glasses 發佈 綜合媒體評測:100g 超輕機身、Micro-OLED 畫質出色 但 70° FOV 成最大取捨

Meta 於 Meta Connect 2026 正式發表全新 Meta VR Glasses,將傳統 VR 頭戴裝置大幅瘦身,改用接近眼鏡的佩戴形態,定價 1,299.99 美元,預計 2027 年春季開售。包括 The Verge、Gizmodo、TechRadar 及 Road to VR 在內的多間科技媒體已率先試用,整體評價大致正面:硬件明顯進步,但當重量題解決後,另一問題令用家反思: 有甚麼應用,值得長時間佩戴 VR?

機身僅重百克 改用分體運算

新機最大改動是採用分體式設計,把處理器、電池及主要運算組件移至約 300g 的外置運算盒,令眼鏡本體減重至約 100g,遠低於 Quest 3 約 515g。多家外媒在約 20 至 30 分鐘試戴期間,均認為面部負擔明顯低於傳統 VR 頭戴裝置,舒適度亦成為今代最突出的改善之一。

不過重量並沒有真正消失,而是由頭部移到口袋。使用時必須連接外置運算盒,而 Tom’s Guide 試用後亦發現運算盒已變得頗暖。

佩戴Meta VR眼鏡的男士.

畫質提升 可視角明顯收窄

Meta VR Glasses 配備雙 micro-OLED 屏幕,單眼解像度 2412 × 2288,最高支援 120Hz 更新率。多家媒體均對顯示清晰度給予正面評價,文字、影片及彩色 Passthrough 均較 Quest 3 有明顯進步,其中 Road to VR 更認為其 Passthrough 是目前 standalone VR 裝置中表現最好的一批。

不過水平視野只有約 70 度,相比 Quest 3 約 110 度明顯收窄。Road to VR 認為這是提高像素密度後其中一項主要取捨,尤其觀看沉浸式內容時,較容易察覺視野範圍受限。

手勢操作成熟 虛擬鍵盤評價兩極

操作主要依靠眼球追蹤及手勢,用戶望向目標後,以拇指與食指輕捏即可選取。鏡框下方亦設有感應器,即使雙手放在大腿或桌面仍可識別動作,多間外媒均認為這種低位手勢操作比傳統 VR 自然。

不過體驗並非完全一致。Tom’s Guide 指眼球選取時的介面提示不夠清晰,初次使用需要適應。

Meta 同時展示把普通桌面變成虛擬鍵盤及觸控板的功能,評價更加兩極。The Verge 認為已足以處理短訊息及電郵,TechRadar 甚至表示輸入速度接近實體鍵盤;Tom’s Guide 則認為沒有觸覺回饋,實際打字仍相當困難。

最成熟用途仍是私人巨幕

綜合目前 hands-on,Meta VR Glasses 最容易理解的用途仍是電影、沉浸式體育直播、多螢幕工作及旅途娛樂。

Business Insider 記者 Peter Kafka 認為,在長途航班使用它觀看巨型虛擬螢幕確實吸引;但當用戶回到家中、面前已有大型電視時,是否仍願意戴上一副售價約 1,300 美元的 VR 眼鏡,仍是一大疑問。

這亦可能是 Meta VR Glasses 真正要解決的問題。100g 機身、micro-OLED 顯示及更自然的手勢操作,已大幅降低傳統 VR 的硬件門檻;但當「太重、太累」不再是主要障礙後,Meta 下一步仍要證明的,是一般人每天戴上它的理由。

Meta VR Glasses Quest 3 Vision Pro Steam Frame
定位 輕量 VR/影音/工作 主流 VR 遊戲 高階 Spatial Computing Steam/PC VR 遊戲
售價 US$1,299.99 US$599.99 起 US$3,499 起 US$1,059 起
頭戴重量 約 100g 約 515g 約 750g 起 約 440g
顯示 Micro-OLED LCD Micro-OLED LCD
水平 FOV 約 70° 約 110° 官方未公布 約 110°
主要操作 眼球+手勢 控制器+手勢 眼球+手勢 控制器
最大特色 最輕、畫面清晰 遊戲生態成熟 畫質與空間運算完整 Steam/PC VR 生態
主要取捨 視野較窄、需外置運算盒 較重、LCD 最重、最貴 偏遊戲用途

簡單而言,Quest 3 與 Steam Frame 仍偏向傳統 VR 遊戲,Vision Pro 主攻高階空間運算;Meta VR Glasses 最大賣點則是把頭戴重量壓至約 100g,以較窄 FOV 換取更輕巧的日常佩戴體驗。

資料來源:

嵐圖夢想家 9 正式上市 11 月起推出海外右軚市場包括香港

嵐圖汽車(Voyah)日前在武漢舉辦「嵐圖智尊之旅」活動,邀請來自包括香港、新加坡、泰國、馬來西亞及印尼等東南亞地區海外媒體,參觀嵐圖智慧工廠及於北京舉行之盛大全球發佈活動,同時記者率先體驗了全新旗艦 MPV 嵐圖夢想家 9 「Voyah Dream 9」的試駕活動,請留意稍後 unwire 報導。

智慧工廠見證靈活生產線

一眾媒體首先參觀了武漢的嵐圖黃金工廠,見證智能化靈活生產線運作,可以按不同需要生產多款車型。總裝車間內,頭頂物料輸送線自動穿梭,地面 AGV 機械人同時作業,實時更新的數碼屏幕記錄每輛車由零部件到整車的完整數據,即每輛車的專屬「數碼身份證」。通過 5G、大數據及 AI 技術應用,嵐圖黃金工廠實現定制化、數碼化、靈活生產線,可以滿足轎車、MPV、SUV 等多車型共線隨機混流生產。目前黃金工廠與雲峰工廠雙線協同運作,廠方指年產能達 45 萬輛,平均每 40 秒就有一輛車下線。

參觀團同時到訪嵐圖黃金工廠全功能用戶中心,這亦是嵐圖全國最大的旗艦店,場地規模逾 3 萬平方米,集新車展示、定制改裝、品牌文化、售後維保及超充補能於一體,覆蓋用戶選車、購車到長期用車完整週期。

夢想家 9 未上市已收逾 3 萬訂單

嵐圖自成立起就圍繞三電、底盤、智能座艙、智能駕駛及整車製造等核心領域全棟自研,形成全價值鏈自主掌控能力,並建立「SUV + MPV + 轎車」完整產品陣營,累積全球逾 40 萬用戶。

作為本次活動焦點,記者亦受邀參加了「9 系智尊」嵐圖夢想家 9 的全球上市盛大活動,廠方指出新車屬全球首款原生搭載 L3 級自動駕駛架構的 MPV 車款,續航達 701 公里,並配備 800V 高壓平台及 5C 快充技術。這款旗艦 MPV 將東方美學意境與現代智慧科技融合,5 款配置售價 42.99 萬元至 52.99 萬元人民幣(約港元 HK$464,300 至 HK$572,300)。夢想家 9 於 9 月 5 日開啟預售,於 48 小時內小訂已突破 30,000 台,其中頂配禮尊版佔比超 5 成,嵐圖舊用戶換購亦超過 20,000 台。

夢想家 9 除了擁有非常強大的安全性,更加入大量中國美學元素,如「天地入懷」理念設計座艙空間,提供「一艙八境」空間變化:二排零重力座椅支援 180 度多角度旋轉,商務、休憩、旅居場景可無縫切換,可隨意調較透光率的中後排私隱玻璃等,對標目前頂級純電及混能 MPV 車款如:Zeekr 009、Lexus LM350。

豪華車內兩人浪漫約會場景.

嵐圖夢想家9多款版本價格展示.

以香港為右軚市場戰略重地

作為「央國企高端新能源第一品牌」,嵐圖汽車一直將全球化視為高質量發展引擎。截至 2026 年上半年,嵐圖已進入海外 40 個國家及地區,建成逾 240 家海外銷售網點。公司圍繞「深耕歐洲、佈局中東、進軍右軚市場」三大行動推進海外業務,中東市場已進入沙特,歐洲市場積極與 Stellantis 集團探討成立合資公司,負責當地銷售及分銷;右軚市場則以香港為重要支點,逐步向泰國及新加坡延伸。8 月底嵐圖另正式進軍巴西市場,並將夢想家右軚版及泰山系列陸續導入海外。

嵐圖汽車科技股份有限公司董事長盧放先生

 

資料來源:新聞稿

 

《魔獸世界》傳奇木雕阿北病逝 官方百日辦線上追思會 萬名玩家暴風城列隊送最後一程

《魔獸世界》資深玩家兼木雕創作者「長濱魔獸阿北」林昭辰今年病逝,家屬 8 月 8 日透過「長濱魔獸阿北木作神兵」專頁向玩家公佈消息。台灣《魔獸世界》官方取得家屬同意後,在林昭辰離世百日,即 9 月 19 日晚上舉辦網上追思會,邀請大批玩家齊集暴風城聖光大教堂,一同列隊步出暴風城並合照留念,送別陪伴台灣《魔獸》社群多年的老玩家。

 

從廣告人變身「長濱魔獸阿北」

林昭辰自《魔獸世界》開服起便是資深玩家,過去在台北從事廣告、建築及室內設計等工作。他 8 年多前確診鼻咽癌,腫瘤一度達 9 厘米,經歷電療及化療後身體出現嚴重副作用,口腔與腸胃黏膜受破壞,進食時傷口劇痛,醫生更曾斷言他最多只能多活 2 年。林昭辰其後決定不再接受治療,與太太搬到台東長濱定居,過着遠離台北的簡單生活,「長濱魔獸阿北」稱號由此而來。

 

移居長濱後林昭辰身體狀況好轉,多年來沒再患病,連小感冒都沒有,平日打理房屋、除草及下田耕種。他曾表示,《魔獸世界》在患病期間成為重要精神支柱,專心解任務時更能暫時忘記身體痛楚。

 

 

木料製「霜之哀傷」爆紅 曾造 15 週年巨型 LOGO

真正令玩家認識林昭辰,是他親手製作的「木作神兵」。他一直想擁有遊戲角色阿薩斯的武器「霜之哀傷」,便利用搭建小木屋剩餘木料自行動手雕刻。作品分享到《魔獸》社團後獲得逾 1,000 個讚好,他其後陸續製作多款遊戲經典武器,更曾在《魔獸世界》15 週年活動中負責製作闊 3.5 米的大型 LOGO 木雕。林昭辰生前多次強調,製作木雕並非為出售牟利,只想把遊戲物件帶到現實世界,與其他《魔獸》玩家分享喜悅。

 

家屬 Facebook 公佈死訊 交代不追問死因

今年 8 月 8 日家屬透過林昭辰 Facebook 專頁「長濱魔獸阿北木作神兵」公佈消息,指當天已是「魔獸阿北人生謝幕第 57 天」。家屬形容林昭辰生前性格豪爽灑脫,選擇等後事處理妥當、骨灰植存法鼓山後才讓家人向外界公佈,並希望外界體諒,不再追問死因。家屬宣佈專頁會完整保留,因為這裏聚集了許多熱愛《魔獸》的朋友,是他在長濱休養 10 年間最大的快樂來源。林昭辰生前最後一篇貼文提到,計劃將收藏的遊戲道具「集合石」實體化,擺放在長濱 7-ELEVEN 對面公園,為當地留下屬於《魔獸》的地標。

 

百日追思會 玩家列隊步出暴風城送別

9 月 19 日為林昭辰離世百日,台灣《魔獸世界》官方與家屬聯繫並取得同意後,在遊戲內舉行「長濱阿北追思會」。地點選在語風及連結伺服器的暴風城聖光大教堂,官方邀請所有玩家參加,即使是部落玩家亦可另創聯盟角色出席,並特別邀請過去與林昭辰有不少互動的玩家「老布」協助統籌活動。

 

當晚大批玩家聚集聖光大教堂內,其後列隊步出教堂,一路走過暴風城街道,最終在城門前集合,部分玩家更以遊戲內「敬禮」動作向林昭辰致意,並一同留下大合照。官方事前表示,會將整場追思會過程錄影並拍下合照,交給家屬留作紀念。林昭辰生前曾說,希望自己還能再玩 15 年《魔獸世界》,「不管是《魔獸》的壽命,或是我的壽命。」如今他的艾澤拉斯旅程提前結束,但在百日這天,一班因遊戲而認識他的玩家,再次在暴風城聚首,送他最後一程。

 

資料來源:Yahoo奇摩新聞、鏡週刊、50+FiftyPlus

 

淘寶買 Toshiba 蒸焗爐 開箱一插即壞送修 拆機驚見零件變沙樽

網購電器隨時遇上離奇陷阱。近日 Threads 上有維修店在社交平台分享一宗個案,一名熟客早前在淘寶花費約 1,900 人民幣(約港幣 2,147 元)購入一部全新 Toshiba 蒸焗爐,豈料一駁上電源即跳出「H54」故障碼無法運作。客人無奈將機送修,師傅拆開外殼檢查時發現,機身內部大部分零件早已被掏空,原本應當安放的變頻板,竟然被調包成「一樽沙」充當配重,誇張程度令師傅直言無能為力,帖文瞬間吸引近 300,000 次瀏覽。

 

Toshiba 蒸焗爐內部零件拆解圖.

 

內部零件遭掏空塞沙增重 網民憂引發家居火警

這宗離譜遭遇引來網民轉載與討論。不少人看到相片後哭笑不得,直言這根本不是淘寶而是「淘空」,笑稱這種情況恐怕要「金斧頭、銀斧頭個泉」顯靈才能救得返;亦有網民聯想到過往某些劣質流動電源同樣會塞沙增重,指出部分零件已有生銹痕跡,懷疑該機是翻新二手貨甚至徹頭徹尾的騙局。網民恥笑詐騙手法離譜之餘,亦嚴肅關注家居安全,提醒高功率電器必須符合安全標準,網購這類產品一旦引發短路火警,隨時禍及無辜鄰居,直斥賣家不負責任的行為隨時搞出人命。同時亦有熟悉網購機制的網民質疑,平台本有 7 天無理由退貨保障,買家理應在開箱時拍片驗貨,懷疑苦主不太熟悉退款流程才自招損失。

 

Toshiba 蒸焗爐內部零件拆解圖.

 

店主澄清非造假 苦主怕繁瑣手續終轉買行貨

面對網民反應與部分質疑聲音,店主隨後發文交代後續與來龍去脈。店主澄清事件絕非憑空捏造,該位熟客本身都知道網購電器存在風險,原本只抱著「花兩千蚊內整得返都好」心態拿去碰碰運氣,但師傅見狀亦奉勸他別再浪費金錢,直接重買一部新機更實際,該客人轉頭已爽快購入香港行貨。至於為何當初不直接退貨,店主解釋客人純粹怕手續繁瑣,既要運送過關又擔心牽涉打稅,才希望先找本地師傅檢查,豈料一拆開竟揭發如此荒謬的「呃秤」黑幕,估計黑心賣家也沒料到買家會拆機查驗。目前苦主已聯絡平台客服介入處理,店主亦笑言客人早已看開,對最終能否成功退款並不在意,但經歷這次震撼教育,相信日後網購電器都會打醒十二分精神。

 

資料來源:Threads@battery__hk

 

淘寶買 $5 煮食節能環 釋出一氧化碳致母子雙亡 賣家與淘寶被判須賠償

陝西榆林一名男子為節省燃氣費,網購一款標榜「燃氣省一半」的燃氣爐聚火防風罩「聚能環」,僅花費 4.5 元人民幣(約港幣 5.1 元)。他料想不到裝置嚴重阻礙空氣流通,一個月後令妻子及 16 歲兒子一氧化碳中毒身亡。

 

 

為省燃氣網購裝置

陝西省榆林市呂先生與妻子劉女士育有兩名兒子,長子準備結婚,幼子則年僅 16 歲,正備戰中考。呂先生在 2023 年 11 月透過網購平台購入「聚能環」,期望可以節省家中燃氣開支。他當時形容裝置「不貴,挺好用,又是倍增火苗,又能省不少氣」。

 

呂先生為掌握幼子在家溫習情況,特意在房間安裝視像鏡頭。鏡頭最終拍下悲劇發生前最後畫面。2023 年 12 月 25 日,榆林市警方發布案件報告,確認呂先生妻子及兒子身亡,初步判斷死因為「天然氣中毒致死」。

 

聚能環堵塞氧氣通道

北京市通州區消防救援局火災調查及新聞宣傳科副科長祁興龍解釋,天然氣燃燒需要空氣中的氧氣助燃,加裝「聚能環」後燃氣與空氣接觸面積變小,影響燃氣正常燃燒,燃燒不充分的氣體會產生有毒一氧化碳。北京市公用事業科學研究所高級工程師蘭濤曾在實測影片示範,爐頭加裝「聚能環」運作一段時間後,一氧化碳偵測儀即發出尖銳警報聲,顯示濃度達人體危害水平,整個過程僅需 4 分鐘。

 

事發正值冬季,呂先生一家關緊門窗,令毒氣無法消散。16 歲兒子溫習時逐漸昏迷,妻子當時正在浸腳,直接中毒離世。

 

法院終審維持原判

榆林市榆陽區人民法院在 2025 年 4 月作出一審判決,認定死因是燃氣爐加裝「聚能環」後燃燒不充分、釋放一氧化碳所致,生產方及銷售方均須承擔相應賠償責任,網購平台亦須承擔連帶責任。2026 年 9 月 2 日,案件二審維持原判。

 

法院最終判定,產品生產者須承擔 40% 賠償責任,賠償 869,599.84 元人民幣(約港幣 982,648 元);銷售者承擔 30% 責任,賠付 652,199.88 元人民幣(約港幣 736,986 元),銷售平台淘寶須與銷售者承擔連帶責任;死者家屬則自行承擔 30% 過失責任。代理律師葛源認為生產與銷售方應當承擔更多責任,未來或提出申訴。

 

法院指出,「聚能環」屬於未經標準認證的「三無」產品,近年內地已發生多宗因加裝「聚能環」或「節能環」引致一氧化碳中毒身亡個案。國家應急科普宣傳曾提醒,「聚能環」屬非標準配件,存在嚴重安全隱患,呼籲用戶立即拆除。

 

資料來源:東方日報、澎湃新聞、搜狐

 

人形機械人變身攝影師 稱可到火山邊緣洞穴拍攝 真人攝影師免冒險

Boston Dynamics 人形機械人 Atlas 近日跳出工廠,首次擔任攝影機操作員。廣告集團 WPP 於 NVIDIA GTC 2025 大會期間,聯同 Canon 及 NVIDIA 公開測試片段,展示 Atlas 於 LED volume 虛擬拍攝棚操控電影級攝影機,為汽車及食品飲品品牌拍攝測試廣告。

 

 

機械人操控電影攝影機

測試中 Atlas 手持 Canon Cinema Camera,配合 DJI Ronin 雲台拍攝,可負重達 20 公斤攝影器材完成動作。負責項目導演 Brett Danton 表示,Atlas 可完成「重複性長鏡頭,並配合完整 VFX 追蹤拍攝」,填補現有工作流程空缺。

 

Brett Danton 亦指出,傳統機械臂雖能完成類似重複拍攝,但體型笨重,需要依附軌道及電源運作。相比之下,Atlas 屬人形設計,不受軌道限制,理論上可移動到更多不同場景拍攝。團隊透露 Atlas 內置穩定系統表現理想,雖然實際拍攝仍配備 DJI Ronin 雲台,但機械人本身穩定能力已可媲美專業雲台。

 

突破人手拍攝限制

WPP 創意 AI 部門高級副總裁 Perry Nightingale 指出,Atlas 最大優勢在於可進入人類過往難以涉足的環境及位置拍攝。Boston Dynamics 市場部高層 Vatche Arabian 進一步舉例,片場有時需要拍攝具危險性場景,例如火山邊緣或洞穴內部近鏡,派機械人前往可避免人員面對風險。

 

Vatche Arabian 強調,Atlas 等機械人目標是「強化現有創作流程」,而非取代人手。Vatche Arabian 將此比作無人機技術,過往為影像敘事開拓全新拍攝角度及可能性。

 

NVIDIA 提供訓練數據 人手仍不可或缺

這次測試背後,NVIDIA 透過 Cosmos world foundation models 為 Atlas 提供大量訓練數據,建立高度仿真虛擬環境,讓機械人先在虛擬場景預先學習及練習動作,再部署到實際拍攝現場。

 

值得留意的是,即使有機械人參與拍攝,整個製作現場仍需要 25 人以上團隊負責前期籌備、現場操作及後期製作,反映創作決策及鏡頭美學仍由人類主導。業界普遍認為,這類技術現階段較適合承擔技術性、重複性拍攝工作,短期內不會取代真人攝影師。

 

 

資料來源:PetaPixel、RedShark News

 

《魔獸世界:永恆》專訪|60 級永不加等、不怕追不上朋友 製作團隊:「永恆會一直在這裡等你」

玩 MMORPG 最怕甚麼?新資料片一出,等級上限隨即提高,一旦隔段時間沒有登入,進度往往被朋友拋離。Blizzard 在 BlizzCon 2026 公布《魔獸世界》第三款遊戲《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever),正正是為了解決這股追趕進度的無形壓力:等級上限永久定格在 60 級,永不推進至《燃燒的遠征》,日後所有更新均以「橫向擴充」形式拓展新地圖與內容。

製作副總監 Clayton Stone 及首席軟件工程師 Ana Resendez 接受香港與台灣媒體專訪時,形容《永恆》是一個讓玩家能夠真正安心落腳的世界。Ana 指出,玩家有時只想去一個「不用擔心下一個資料片,不用擔心練級,不用擔心進度追不上別人」的地方,而這正是無數老玩家最熟悉的 2004 年艾澤拉斯。「你想玩隨時都可以回來。」

《魔獸世界:永恆》定於香港時間 2026 年 11 月 5 日早上 7 時全球同步推出,只要持有《魔獸世界》有效月費訂閱或遊戲時間即可直接遊玩,毋須額外付費購買。

永不進入《燃燒的遠征》:60 級上限是承諾

《永恆》會否像經典版一樣推出資料片?Clayton Stone 表示今日沒有資料片消息可以公布,但態度清晰:《永恆》會走自己的路。

「我們以正史作起點,但打算基本上永遠留在原版環境,有點像一個時間泡泡,永遠不會走到黑暗之門開啟、前往《燃燒的遠征》那一刻。等級上限會永遠維持 60 級,內容則以橫向方式增加。」

他特別提到,艾澤拉斯不只有東部王國和卡林多,世界上還有其他潛在地區可以前往。團隊認為當中有很多機會,但重申「沒有打算推出《燃燒的遠征》版本的《永恆》」。換句話說,未來擴充會在地圖闊度上做文章,不會再拉高等級。

橫向擴充不等於裝備再無差距。資深遊戲設計師 Josh Greenfield 其後接受 MMORPG.com 訪問時解釋,團隊希望縮小不同階段之間的能力增幅,再加入針對特定敵人或環境生效的裝備。例如玩家日後想組合一套對付巨龍的裝備,仍可能有理由返回較早的副本。這個方向著重延長舊內容的用途,玩家之間仍會有裝備強弱之分。

為何不直接改經典版?#NoChanges 玩家仍要保護

不少玩家問,既然有新區域新職業,為何不直接加進經典版?Clayton Stone 回顧 2019 年推出經典版時的情況,當時網上有「#NoChanges」運動,玩家要求遊戲與記憶中一模一樣。他坦言:「部分原因是玩家當時不信任 Blizzard 會作出任何改動。」

之後經典版走過《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》,團隊又試過探索賽季(Season of Discovery)和專家模式(Hardcore)等實驗,發現玩家對改動的接受程度大了很多。不過仍有玩家只想玩原汁原味的經典版,團隊希望為他們保留這個環境。

「我們不想蠶食經典版,也不想影響那群玩家喜愛的東西,所以《永恆》必須是一款獨立的新遊戲。」

Ana Resendez 補充,經典版會繼續按資料片推進,由《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》、《浩劫與重生》一路到《潘達利亞之謎》經典版,週年紀念伺服器亦由原版重新出發,想體驗後續資料片的玩家同樣有得玩。《永恆》則更像一個開放探索世界,不必跟住資料片走,兩者是完全不同的體驗。

新區域分三類:海加爾山、大河林地、微風島

被問到懷舊與新鮮感的比例,Ana Resendez 形容《永恆》是與現代版及經典版並存的第三款遊戲。團隊由 2004 年原版世界出發,設想「如果當年地圖可以更大、內容更豐富,會是甚麼樣子」。2004 年原有的任務和地城全部保留,新內容只作補充,填補當年值得探索卻未能開放的地方。

Clayton Stone 指新區域大致分三類。第一類是玩家期待已久的地方,最明顯是海加爾山。「每次大家談到 Classic Plus,都會想到海加爾山。」

第二類是全新製作、卻有原版味道的區域,例如大河林地(Riverglades)。這是一個大型新區域,適合 35 至 45 級玩家,雖然玩家從未預料會有這個地方,但整體感覺像是一直存在。

第三類是完全意想不到的新地方,例如微風島(Zephras Isle),這是新種族「天裔精靈」(Skyborne)的起始區域。他強調,日後加入的新區域都會屬於這三類之一,底線是必須令玩家覺得「真的是原版《魔獸世界》」。

官方座談會亦公布了另一個新區域:申德拉斯位於莫高雷和淒涼之地之間,故事牽涉辛德拉、埃德薩拉斯、厄運之槌和當地半人馬部族。整個 1 至 60 級旅程會加入超過 1,000 個新任務,另有 9 個新地城,包括鐵爐堡地下的族長之廳、羅德隆廢墟和達拉然城等。

女主持人在媒體訪談中發言.

滿級先有新團隊副本,熔火之心留待日後

新團隊副本將於 12 月 10 日開放,首批是地深獸穴和海加爾山之巔,官方另表示日後會推出經典團隊副本重製版。

團隊副本 人數 開放時間
地深獸穴(Barrow Deeps) 10 人 12 月 10 日
海加爾山之巔(Hyjal Summit) 20 人 12 月 10 日
奧妮克希亞的巢穴(Onyxia’s Lair) 40 人 列於路線圖,日後推出

設計團隊向英國 The Sun 表示,熔火之心會在日後回歸,初期先讓玩家接觸新團隊副本。換言之,Ana 提到保留原版內容,主要指任務和地城,原版團隊副本會另有推出安排。

副本門檻方面,兩人接受 But Why Tho? 訪問時確認,首批新團隊副本不設進入資格任務(attunement),但未有承諾日後副本同樣不設。

被遺忘者聖騎士點樣合理化?答案在《魔獸爭霸 III》新戰役

《永恆》開放了被遺忘者聖騎士、矮人薩滿等過去不存在的種族職業組合。Clayton Stone 表示,BlizzCon 開幕同時公布的《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》全新戰役《被遺忘的王國》,正好講述第一位被遺忘者聖騎士的故事,劇情一直延伸到《永恆》開始的時間點,填補了背景上的空白。

另一個新組合是人類獵人。Clayton Stone 笑言這是他的最愛。團隊為新組合加入專屬任務,玩家在起始區域亦會遇到從未見過的新訓練師。

Ana Resendez 則從玩家角度解釋:當年薩滿是部落專屬、聖騎士是聯盟專屬,有玩家因為想玩心儀職業,被迫選擇某個陣營。「我們不想設下這道門檻,希望大家可以玩自己喜歡的職業。」

職業改動整體會較克制。Clayton Stone 向 But Why Tho? 表示,《永恆》推出時會比較保守,因為玩家反映探索賽季已把改動推到極限。官方深入解析亦指,天賦樹會保留經典結構,另加 16 點里程碑天賦,部分原本要花天賦點取得的職業增益則改為基本能力。

 

節奏會一直慢?想要刺激就玩專家模式

《永恆》會否一直維持慢節奏?Clayton Stone 答得乾脆:「會,我們非常有意保持慢節奏。」

Ana Resendez 補充,團隊透過探索賽季學到如何用現今技術重製舊地城,同時保留當年感覺;但慢節奏正是這群玩家想要的,是《永恆》的核心特色。

官方對戰鬥的說明更具體:單人擊倒一般敵人的目標時間約為 10 至 15 秒,地城戰鬥仍要留意控場、仇恨和集火時機。整個世界沒有飛行坐騎,也沒有動態調整等級。每次拉怪、選擇路線和與隊友配合,仍然是冒險的一部分。

至於追求腎上腺素的玩家,兩人都推介專家模式。Ana Resendez 說:「專家模式講求充分準備和謹慎,你努力完成一件事後得到的滿足感,是很新鮮的挑戰。」

Clayton Stone 透露,專家模式為經典版帶來一批團隊意料之外的年輕玩家。他們發現這款遊戲與其他現代遊戲感覺很不一樣,這反而成為吸引力。「我們希望同一批年輕玩家也會走進《永恆》。」

《永恆》專家模式不會在推出時登場,會在推出數個月後加入,The Sun 的訪問則指預計在 2027 年。角色在專家模式陣亡後,可轉移到 PvE、PvP 或角色扮演伺服器,賺取的傳承點數亦會一併轉移。

練分身與組隊:傳承系統、露營與規則伺服器

官方新增兩個支援 1 至 60 級旅程的系統:為喜歡練分身的玩家而設的傳承進度,以及讓玩家在野外紮營生火的功能,其他冒險者可以一起休息,透過專業技能出一分力,並享受營地增益。

根據官方深入解析,傳承點數透過角色升級和專業技能等挑戰累積,由帳號內不同角色共享,再按角色各自分配。露營時其他玩家可放置由專業技能製作的物件,提供增益或實用功能。這些設計呼應訪問中反覆提到的探索與慢節奏:升級途中遇見另一位玩家,多了一個停下來交流、互相幫忙的理由。

組隊方面,《永恆》會按一般、PvP、角色扮演等規則建立遊玩環境,減少傳統選伺服器的阻隔。不過不同規則之間不能組隊,聯盟與部落亦不能跨陣營組隊。

三個版本會否分薄玩家和人手?

《魔獸世界》現時同時有現代版、經典版和《永恆》,人手是否足夠?Clayton Stone 表示關鍵在於清晰藍圖。探索賽季讓團隊清楚知道,製作一個經典風格的新地城或團隊副本需要多少資源。由於《永恆》已開發相當長時間,團隊能提早評估需求並配置人手,同時確保經典版有足夠支援。「說到底就是規劃和準備,然後靠清晰藍圖盡量預測未來。」訪問中未有公布具體人數或固定更新周期。

對於玩家社群會否分散,Ana Resendez 認為玩家本來就會按時期選擇想玩的版本,有時想重溫原版經典版,有時想接受新挑戰,有時想追現代版最新劇情。

「《永恆》特別之處,在於它會永遠在那裡,你想玩隨時都可以回來。」

媒體座談會中兩位嘉賓交流.

其他媒體訪問補充

付費捷徑方面,開發團隊在另一訪問中表示,暫時「沒有計劃」在《永恆》加入 WoW 代幣或付費角色直升。

有關會否推出《魔獸世界 2》,首席遊戲設計師 Kris Zierhut 認為現有引擎和伺服器架構多年來不斷改良,他反問為何要拋棄這些重新開始。

天裔精靈則需要付費解鎖。天裔精靈英雄版組合包包含天裔精靈種族及微風島起始體驗的遊玩資格,相關安排在外國玩家社群引起一定爭議。

《魔獸世界:永恆》資料
– 推出日期:2026 年 11 月 5 日早上 7 時(香港時間)
– Beta 測試:9 月 18 日起(需購買指定升級包)
– 新團隊副本:12 月 10 日開放
– 遊玩方式:《魔獸世界》訂閱或遊戲時間
– 等級上限:60 級(永久)
– 新種族:天裔精靈(Skyborne),可選部落或聯盟
– 新組合例子:被遺忘者聖騎士、矮人薩滿、人類獵人等

 

特朗普下令廢除 AI 稱呼 官方文件全面改叫 SI 拒絕全球監管加速發展

美國總統特朗普 22 日在紐約聯合國大會發表演說,宣布美國所有官方文件將以「超級智慧」(Super Intelligence,簡稱 SI)取代「人工智慧」一詞,同時強調美國拒絕任何試圖建立全球化體系去監管 AI 的企圖。他形容「人工」一詞令智慧聽起來很假,但這種技術「其實非常驚人」。

 

為何要改名

特朗普在演說中表示,「人工」(artificial)這個詞會令智慧(intelligence)聽起來像是假的,但事實剛好相反,「它一點也不假,其實非常驚人,我們必須小心」。他宣布由這一刻起,美國所有文件,以至他希望全世界的文件,都會改用更準確的「超級」(super)一字取代「人工」,又形容「歡迎來到超級智慧的新世界——SI」。

 

這個新名稱其實經過兩輪網上民調醞釀而成。特朗普較早前先在 Truth Social 及 X 發起第一輪民調,提供「Superior Intelligence」、「Extreme Intelligence」、「Supreme Intelligence」3 個選項,結果「Superior Intelligence」以 41% 得票領先其餘兩項。惟他隨後在 9 月 21 日(星期一)再發起第二輪民調,改為在「Super Intelligence」與「Superior Intelligence」之間二選一,這次「Super Intelligence」大幅拋離對手勝出,特朗普隨即在其後貼文採用這個名稱,並最終帶到聯合國演說之中。有報道指若這次改名正式落實,他早前宣布成立的「AI Force」部隊亦可能同步改稱「SI Force」。

 

拒絕監管 力保領先地位

特朗普在演說中重申,每一項重大新科技都會帶來挑戰,「超級智慧也不例外」。他強調「誰贏得超級智慧,就是贏家」,並形容美國目前遙遙領先中國和其他對手,「我們會保持這種優勢」。他又表示美國「只會鼓勵超級智慧發展……而非加以約束」,又形容這項技術「將比工業革命更重大」,政府會透過司法部密切監察相關發展,以安全且負責任的方式維持領先地位。

 

美媒 The Hill 指出,超級智慧被定義為一種超越人類智慧的 AI 形式,是不少尖端 AI 企業的終極目標,同時亦是示警 AI 威脅論人士最憂慮的情況。

 

業界安全警告聲音不斷

特朗普這番言論,正值業界對 AI 安全性接連發出強烈警告之際。Anthropic 安全研究員 Jacob Coxon 早前宣布辭職,批評 Anthropic 與競爭對手 OpenAI 都在「拿人類生命作賭注」,更指業界內部有人相信 AI 有機會在本世紀末前「殺死所有人」;他的前同事、Anthropic 安全研究員 Evan Hubinger 其後亦公開警告,他相信 AI 有逾一成機會在未來 10 年內令人類滅絕。OpenAI 對齊團隊研究員 Jasmine Wang 亦形容,加速推進「遞歸自我改進」(recursive self-improvement)技術「危險程度難以估量」;OpenAI 首席科學家 Jakub Pachocki 亦透露,他預期 AI 發展速度有機會持續推進至具備遞歸自我改進能力的階段,並坦言「擔心沒有人準備好應對機器智慧持續急速提升的後果」。

 

面對連串警告,特朗普在演說中反駁指,這些末日論調與「氣候變化騙局」及「通俄門騙局」如出一轍,認為當年聲稱地球會因暖化在 12 年內令人類滅亡的一批人,如今又聲稱 AI 及機械人將帶來大災難。這些爭議亦令華府是否應加強監管 AI 技術的討論持續升溫,包括跨黨派議員推動的《FRONTIER 法案》,以及參議員 Bernie Sanders 提出、期望能暫緩先進 AI 發展的《Ban Artificial Superintelligence Act》。

 

中美角力添變數

中國國家主席習近平已於 9 月 23 日抵達美國展開國事訪問,與特朗普的正式雙邊會談將於 9 月 24 日在白宮舉行,整個行程至 9 月 25 日結束,人工智慧預計是會談焦點之一。南華早報引述知情人士報道,華府與北京正討論將原本獨立進行、醞釀已久的政府間 AI 對話,併入由美國財政部長 Scott Bessent 主持的更廣泛經貿會談之中,反映 AI 議題已成為中美角力的重要一環。

 

資料來源:Axios、The New Republic、CNBC、Metro、South China Morning Post

 

屯門公路首試無人機配雷射槍偵速 一日內發27張超速告票

新界北總區交通部今日(22 日)在屯門公路展開針對性執法行動,首次採用無人機配合雷射槍偵速,全力打擊超速駕駛。人員分析區內快速公路交通狀況,發現不少交通意外源於駕駛者超速,於是加強執法。行動期間人員偵測到多部車輛超速行駛,合共發出 27 張定額罰款通知書。

 

▲警方圖片

 

無人機執法非首次使用

屯門公路今次並非警方首度動用無人機協助執法。早在 2025 年 9 月 8 日,交通總部已聯同香港島及新界南交通部,在石澳道及荃錦公路試行以無人機進行交通錄影執法。兩條路段路窄多彎,屬嚴重交通事故黑點,過往礙於地形限制令執法相當困難。無人機高空錄影既可突破地形限制,亦讓前線人員毋須長時間駐守高危位置,顯著提升執法安全與靈活性。

 

今年 8 月警方進一步擴大無人機執法規模,西九龍交通部於連翔道及西九龍公路出動配備高清鏡頭的無人機,從高空即時鎖定違規車輛,再通知地面警員截停,重點打擊不專注駕駛、駕駛時使用流動電話等違法行為。同期東九龍總區交通部亦展開代號「飛盾」行動,在觀塘繞道以無人機配合「隱形戰車」打擊危險駕駛,於 9 月 17 至 18 日拘捕兩名分別 25 歲及 35 歲本地男子。其中一人在限速每小時 80 公里路段,車速一度高達每小時 160 公里,更在多條行車線之間穿插行駛。

 

超速屬嚴重罪行 停牌罰款雙罰

警方強調超速駕駛屬嚴重罪行,一經定罪,最高可被判處停牌 6 個月及罰款 5,000 港元。屯門公路執法人員會繼續在區內快速公路加強執法,特別針對早上繁忙時段高風險違例行為,期望能保障市民安全及維持道路暢通。人員亦提醒駕駛人士必須時刻保持專注,嚴格遵守交通規例,培養良好駕駛習慣,確保道路安全有序,保障自己與他人生命財產安全。

 

資料來源:on.cc東網