iPhone 貼保護貼? Apple 高層坦言渾身不自在 新玻璃抗刮升 3 倍叫停貼膜

Apple 新任硬件工程副總裁 Tom Marieb 接受 TechRadar 訪問時,直言用戶在 iPhone 貼上螢幕保護貼令他「渾身不自在」,因為 Apple 團隊花費大量心力建造美觀正面螢幕。他同時解釋新一代 Ceramic Shield 2 玻璃技術,認為已足夠應付日常刮花與磨損,不再需要額外保護貼。

 

 

Ceramic Shield 2 耐用度提升 3 倍

Tom Marieb 接替現任行政總裁 John Ternus 舊職,出任 Apple 硬件工程副總裁。John Ternus 於 2026 年 9 月 1 日正式接任行政總裁,Tim Cook 則轉任執行主席。

 

Tom Marieb 向 TechRadar 表示:「就我個人而言,看到有人在 iPhone 貼上螢幕保護貼時會渾身不對勁,因為我們投入龐大心血,只為締造出美麗正面螢幕。」

 

Ceramic Shield 2 於 iPhone 17 系列首度亮相,亦應用在 iPhone 18 Pro 及摺疊機 iPhone Duo 正面螢幕。Tom Marieb 指出,新一代玻璃抗刮能力比舊版提升 3 倍,團隊在抗刮與耐磨兩者之間取得平衡,「我們原本可以做得更耐刮,但耐磨程度會相應下降,我們追求長時間對抗兩種損耗的能力」。他補充,團隊測試時模擬用戶長達 5 年使用情況,並壓縮至數週測試週期內完成。

 

iPhone Duo 10 月開賣 主打鉸鏈耐用度

iPhone Duo 於 10 月 23 日正式開賣,香港 Apple 官網預訂定於 10 月 16 日晚上 8 時開始。港版售價由 256GB 版 17,499 港元起,512GB 版 19,299 港元,1TB 版 22,799 港元,2TB 版達 27,999 港元。

 

機款配備 7.6 吋摺疊內屏及 5.4 吋外屏,採用磨砂納米紋理設計,令摺痕更難察覺。防水防塵評級達 IP68,官方形容表現優於 Samsung Galaxy Z Fold 8。

 

Tom Marieb 特別提到鉸鏈耐用度,形容團隊花了很長時間攻克這難題。鉸鏈開合手感如高階汽車車門般紮實,「這是設計原意,期望能讓用戶感覺裝置造工精良、安心使用」。他呼籲用戶監察 Apple 在摺痕耐用度上的承諾能否兌現。

 

資料來源:TechRadar

 

杜絕WiFi訊號死角 : NETGEAR Orbi Mesh WiFi 的專業指南

 

你是否會遇到視訊會議突然中斷,或是在房間內看電影一直在緩衝嗎?如果您經常遇到令人心煩的延遲或緩衝,罪魁禍首可能就是您的路由器。尤其香港住宅空間普遍多牆多隔間,單一台路由器實在很難兼顧全屋每一個角落。雖然市面上有 WiFi 訊號延伸器(訊號放大器)這類產品,但它們通常會建立獨立的網路,並將可用頻寬砍半,導致連線體驗卡頓變慢,造成出各種 WiFi 死角。這代表您可能該升級 WiFi 設備了。

 

WiFi死角的常見症狀

• 儘管顯示已連線至 WiFi,網頁卻無法載入。
• 影音串流或視訊會議在特定位置會卡住、無限緩衝或直接斷線。
• 從一個房間走到另一個房間時,訊號強度大幅下降。
• 應用程式(App)在房屋的特定角落失去回應。
• 裝置不斷重複斷線與重新連線。
• 存在固定的「死角」,除非靠近路由器,否則任何東西都載入不出來。

避免治標不治本的臨時方案

以往不少人會選擇買加強器(Extender)來「補救」,但這往往是治標不治本 — 不僅會產生多個不同的 WiFi 名稱(SSID),讓裝置切換時斷斷續續,頻寬還會直接折半。要真正徹底解決這個痛點,轉用 Mesh WiFi(網狀網絡)才是目前最理想的方案。

 

 

革新性的 NETGEAR Orbi Mesh WiFi

當今的智能家居擁有數十台連網裝置。舊型路由器往往難以滿足現代的頻寬需求,導致覆蓋範圍弱且效能不穩定。再高的光纖網速,也受限於路由器的效能,令整體上網體驗變得十分糟糕。

 

Orbi Mesh WiFi 系統則完全不同。透過主機路由器與衛星子機相互配合,組成單一且無縫的網路,讓高速穩定的 WiFi 涵蓋全家。NETGEAR Orbi 970、870、770 和 370 系列採用先進的三頻與四頻技術,確保所有連線裝置都能維持最高的可用網速。

 

 

體驗真正無縫連接的智慧家庭

有了 Orbi 系統,無論室內還是戶外,家中每個角落都能享有穩定的 WiFi 覆蓋。想像一下:在地下室順暢串流 4K 高畫質電影、在居家辦公室進行不間斷的視訊會議,同時讓家中的電子設備在各個角落都保持連線,徹底告別緩衝、斷線和到處找訊號的困擾。Orbi 為您的所有裝置提供高效且無縫的網路。

 

Orbi Mesh WiFi 的強大優勢

• 全屋覆蓋 透過強勁且穩定的 WiFi 涵蓋消除死角,Orbi 是多樓層與複雜格局大坪數住宅的理想選擇。
• 單一無縫網路 單一網路名稱(SSID)會在您於家中移動時,自動將裝置切換連接至最強的訊號來源。
• 專利 Backhaul(專用背向傳輸)技術 指定 Orbi 機型採用三頻或四頻設計,在主機與衛星子機之間具備「專用背向傳輸通道」,有助於在更大範圍內維持強悍效能。所有 Orbi 型號均支援 1Gb 有線乙太網路背向傳輸,部分高端型號更配備 Multi-Gig 埠,可實現極速的多 Gig 有線回傳。
• 多鏈路聚合操作(MLO) WiFi 7 技術允許裝置同時跨多個頻段連線,提供更快的速度與更低的延遲。
• 前瞻性的強悍效能 Orbi 970 系列提供頂級 WiFi 7 效能,具備 Multi-Gig 網速,並支援數百台裝置同時連線。Orbi 770 與 Orbi 370 則為不同房屋尺寸與預算提供了強大的選擇。
• 設定與管理超簡單 只需幾分鐘,即可透過 Orbi App 依照引導完成設定與輕鬆管理網路。

 

適合現代家庭的穩定 WiFi 網路

NETGEAR 始終是家庭網路解決方案的領導品牌。Orbi Mesh 系統旨在消除死角,提供高效穩定的全屋穩定涵蓋。準備好徹底解決 WiFi 死角了嗎?立即探索 NETGEAR Orbi 系列,為您的家找到最完美的 Mesh 系統。

 

 

查詢:NETGEAR 港澳區獨家總代理 Winco (3619 8833)
NETGEAR 官方網上旗艦店連結: https://netgear-store.hk/
銷售店鋪:https://bit.ly/3wQfCtA
Orbi 免費安裝連結: https://www.winco.com.hk/Orbi-Free-Installation/registration.php

新 Mac 正式開賣 Mac Studio 支援 256GB RAM Mac mini 升級 M6 晶片

Apple 今日正式在香港發售全新 Mac mini 與 Mac Studio。兩部桌面電腦換上新一代 Apple Silicon 晶片,主要加強 AI 運算、圖像處理及處理器速度規格。如果想了解更多兩款新機的跑分與實際效能數據,亦可以參考我們早前 的相關報道。  Mac Studio 512GB 統一記憶體版本,暫時未開始預訂,現時最高支支援 256GB 統一記憶體。

 

 

新一代 Mac mini 提供 M6 及 M5 Pro 兩種晶片配置。根據官方數據,配備 M6 版本 AI 運算速度最快達前代 4 倍,圖像處理與儲存速度最快提升 2 倍,CPU 效能增幅最高達 40%。若需要處理影片製作或遊戲開發等繁重工作,用家亦可選擇配備 M5 Pro 高階配置。

 

Mac Studio 頂配支援 512GB 統一記憶體

定位專業工作站的 Mac Studio 配備 M5 Max 或全新 M5 Ultra 晶片。機身維持一貫小巧體積與低噪音散熱設計,頂配版本現時最高支援 256GB 統一記憶體,未來更會支援到 512 GB。運算能力方面,AI 效能表現最快提升 4.3 倍,圖像運算速度最快亦達 1.8 倍,主要滿足高負載專業工作流程需求。

 

Qualcomm 發佈 Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 雙旗艦晶片 迎戰智能體 AI 時代

Qualcomm 於香港時間今日凌晨舉行的 Snapdragon Summit 2026 大會上,正式發佈全新旗艦晶片 Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 及 Snapdragon 8 Elite Gen 6。兩款晶片均採用先進的 2nm 製程技術打造,主打「Agentic AI」(智能體 AI)架構,讓智能電話能於裝置端自動理解複雜意圖並執行連續任務。Qualcomm 今次實行雙旗艦策略,讓手機廠商能根據定位彈性選擇最合適的硬件配置。

首創 5.0 GHz 頻率 Oryon CPU 效能與能效顯著提升

作為最高階型號,Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 搭載新一代 Qualcomm Oryon CPU,核心頻率最高達 5.0 GHz,成為全球首款突破 5 GHz 大關的流動處理器。晶片採用 2 顆 5.0 GHz 超大核配搭 6 顆 4.0 GHz 效能核架構,並內置 16MB Oryon Flex Cache 共用快取記憶體。對比上一代 Snapdragon 8 Elite Gen 5,CPU 效能提升 13%,能效改善 37%;GPU 效能提升 44%,能效改善 40%;Hexagon NPU 效能提升 35%,每瓦 AI 效能亦增加 33%。

Adreno Neural Fusion 影像演算法 首支援 8K 60fps 影片拍攝

圖像與攝影體驗方面,重構後的 Adreno GPU 首度加入 AI 專用矩陣核心,支援全新 Adreno Neural Fusion 技術,能利用 AI 進行圖像超高解像度重建與插幀,配備 18MB Adreno 高效能記憶體可節省 12% 功耗。Spectra 20-bit AI ISP 支援三組 64MP 相機同時運作,最高支援 3 億 2,000 萬像素(320MP)相片拍攝,並成為首款支援 8K 60fps 及 4K 240fps 高幀率影片錄影的流動平台。音訊方面則加入 AI Voice Bubble 人聲隔離與 AI 音訊分離功能。

配備 X105 5G 晶片支援 6G 前瞻與 Wi-Fi 8 網絡

通訊規格方面,晶片整合全新 X105 5G 網絡晶片,下載速率高達 14.8 Gbps,支援 3GPP Release 19 規範與雙向衛星通訊(NR-NTN 及 NB-NTN),為未來 6G 發展鋪路。搭配 FastConnect 8800 連接系統,首度導入 4×4 Wi-Fi 8 架構,最高速率達 11.6 Gbps,並支援 Bluetooth 6.0、UWB 超寬頻及 Thread 協定。首批搭載 Snapdragon 8 Elite 系列晶片的旗艦手機,將由 Xiaomi、HONOR、OPPO、OnePlus、vivo、REDMI、iQOO 及 RedMagic 等品牌推出。

來源:Qualcomm

日本古書店湧現「謎之大量訂單」 消失的專業書籍疑成 AI 「口糧」

日本出版業界近日出現一宗怪事:全國多間網上二手書店由 8 月起接連錄得訂單暴增,買家身份成謎。出版界人士高度懷疑,有人正大規模為 AI 公司搜羅訓練用書籍。事件亦牽連一批合共逾 50 噸、出口至美國的日文書貨物,令人再次關注實體書籍在 AI 時代是否正淪為「一次性訓練燃料」。

岡山物流中心成為謎團核心

事件源於日本電視台(日テレ NEWS NNN)9 月 22 日的獨家報道。多間活躍於大型網上書店平台的二手書店表示,近月訂單量急升,其中一間形容「一日賣出 100 本」屬平常事,另一間則指單日營業額曾暴增至平時 5 倍。

古怪之處在於,這些訂單雖然來自平台上多個不同帳戶,各自向不同書店落單,但貨物最終全部寄往同一個地方——岡山縣一個物流中心。東京都古書籍商業協同組合(東京舊書商公會)向 NNN 確認掌握此現象,透露業界內部普遍猜測幕後買家目的是為 AI 模型搜集學習資料。負責營運該物流中心的日本企業未有正面回應,僅以「不評論個別交易」帶過,對購書目的及是否涉及其他企業一概不答。

平日滯銷冷門書突然被搶光

更令書店老闆感到不解的,是這波訂單瘋狂搶購的書種。東京一間二手書店直言訂單「完全看不出脈絡」——哲學、歷史、醫學、法律類書籍紛紛被掃光,甚至連「江戶時代生活文化」、「30 年前政界秘聞」這類極度冷門題材都不放過。店家強調平日暢銷書一向是小說與漫畫,專業書籍從未如此大量且快速被買走。

關東地區一間二手書店累計售出逾 1,000 本書,50 多歲男性店主細心留意到,每筆訂單之間的下單時間間隔幾乎完全相同,形容「像是用系統程式自動下單」。他表示這是首次把如此大量書籍寄往同一地址,同行亦反映有相同經歷。西日本另一間書店則收到一封來自外國企業的電郵,直接詢問可否一口氣訂購「數萬本」書籍。

面對突如其來的生意,有店主坦言心情複雜:銷情向好固然令人高興,但不禁反思「書本價值以後會變成怎樣」。

追蹤貿易紀錄:逾 50 噸日文書流向美國

事件另一線索,指向美國早已出現 AI 公司大規模採購實體書用作訓練的做法。在美國作家控告 AI 公司 Anthropic 的訴訟案中,法庭檔案披露 Anthropic 曾計劃以「破壞性」方式,將全球書籍逐一裁切、掃描並數碼化,再用於訓練其 AI 模型 Claude,當中亦包括日文書籍。

有媒體利用貿易數據分析工具 Sayari 追查,發現一家日本大型出版經銷商的集團公司,自去年起向美國出口登記品名為「JAPANESE BOOKS」的貨物,累計超過 50 噸——若以精裝書每本約 500 克計算,數量估計高達 10 萬本。該公司回應稱:「集團從未在明知對方為 AI 企業訓練用途的前提下販售書籍」,未有正面否認交易本身存在,但強調不知情。報道未有證實二手書店這波訂單與該批出口貨物有直接關係。

值得一提的是,《朝日新聞》9 月 18 日報道曾指出,同一宗 Anthropic 訴訟檔案中多次出現「Nippan Japan」字眼,外界普遍解讀為日本出版經銷業龍頭「日販」。目前由約 380 家出版社組成的日本書籍出版協會已正式向日販發函,要求交代與 Anthropic 交易實情。

美國方面亦早有類似案例:科技媒體 404 Media 曾揭露,網購巨企 Amazon 同樣在倉庫大量囤積實體書籍,將書籍裁切掃描後即時棄置,處理書籍中亦包含日文書。

灰色地帶下爭議:法律容許與道德考量

依日本《著作權法》第 30 條之 4,為 AI 學習利用著作物原則上屬合法行為,但條文亦設有例外——若對著作權人利益造成「不當損害」則不受保護。問題正正在於何謂「不當」目前仍無明確定論,成為本次事件爭議核心所在。

隨着日本書籍出版協會正式向日販追問交易詳情,加上美國 Anthropic 訴訟案持續進行,預料未來將有更多出版社及作家團體加入追討行列,要求交代書籍最終去向。岡山物流中心背後的真正買家身份目前仍是謎團,可以肯定的是,這場「AI 搶書潮」觸發的版權與資料來源爭議,短期內難以平息。

來源: News NNN

Amazon CTO Dr. Werner Vogels 親臨香港 於 HKSTP 主講「Renaissance Developer」 在校大學生不容錯過

人工智能時代程式開發的定義正在徹底改變,由親自編寫程式,到懂得指揮 AI 由零開始建構產品,對於尚未畢業的同學而言,若想了解未來 10 年哪類人才最為搶手,以及如何在畢業前裝備自己,機會就在眼前:2026 年 10 月 9 日(星期五),Amazon 副總裁兼技術總監 Dr. Werner Vogels 將親臨香港科學園,出席「Future Builders: The AI Career Dialogue」,與本地大學生及年輕人才分享他對 AI 時代創新職涯的見解。活動費用全免現正接受在校大學生登記。 (閱讀全文…)

宇樹四足機械人全球稱霸 上半年市佔率達 37% 冠絕同業

市場研究機構 Counterpoint 公布 2026 年上半年全球四足機械人出貨數據,整體出貨量逼近 35,000 台,內地廠商宇樹科技以 37% 市佔率奪得全球第一,力壓智元酷拓、智身科技及雲深處科技等對手。

文娛科教撐起逾七成出貨量

排名第二的智元酷拓市佔率為 16.3%,第三的智身科技佔 12.6%,第四的雲深處科技則佔 10.4%。宇樹能夠大幅領先,主要靠文娛及科教市場撐起業績,這兩類應用佔宇樹總出貨量逾七成。不少高校及科研機構會購入宇樹機械狗做課題實驗,展會及商業活動亦樂於採用,加上二次開發生態較完善,海內外客源都算穩定。

工業巡檢賽道排名大逆轉

若單看工業巡檢這類行業應用市場,排名便出現逆轉。宇樹在行業細分市場份額只有 17.6%,排名跌至第四;榜首變成智元,份額達 27.8%。整個行業正快速擴張,上半年全部出貨中,四成流向行業場景,主要用於安防巡邏、電站巡檢及應急作業。機構預測,2026 全年全球四足機械人出貨量將首次突破 90,000 台,工業端會是未來最大增長點。上半年出貨的 35,000 台四足機械人中,大約每五台就有一台屬中大尺寸型號,反映產業增長動能正由文娛科教場景轉向工業應用,重載行業級型號的重要性愈趨明顯。

宇樹科創板上市後股價大上大落

值得留意,宇樹科技今年 8 月已在上海科創板正式掛牌,成為內地首間「人形機械人第一股」,招股集資約人民幣 42.02 億元(約港幣 45.4 億元),發行市值約人民幣 420 億元(約港幣 453.6 億元)。不過上市後股價大上大落,曾一度暴跌約 44%,市值蒸發逾 300 億美元(約港幣 2,340 億元),令市場開始關注人形機械人估值是否已現泡沫。

同時亦要留意,不同研究機構統計方法各有差異。研究機構 Smart Analytics Global 的報告顯示,2026 上半年全球四足機械人出貨量達 26,000 台,按年增長 75%,當中宇樹市佔率為 52%,DEEP Robotics 佔 10% 排第二,反映業界對「四足機械人」的產品定義及統計口徑仍未完全一致。競爭對手智元機械人方面,已於今年 7 月展開香港上市程序,在部分以人形機械人出貨量計算的排名中,智元甚至反超宇樹登上全球第一。

資料來源:cnBeta、Counterpoint Research

 

《FF VII Revelation》PS5 Pro 特別模式 實現 4K 60 FPS! 全靠 PSSR 超解像技術

 

 

Square Enix 旗下大作《Final Fantasy VII Revelation》(最終幻想 7:啟示錄)開發總監濱口直樹在 X 平台公開確認,遊戲在 PS5 Pro 平台上提供結合 PSSR 超解像技術專屬模式,讓玩家同時享有 4K 畫質與 60 FPS 流暢幀率。這項功能沿用前作《重生》(Rebirth)Versatility 模式概念,成為 PS5 Pro 硬件優勢最新示範。

開發總監親自確認畫面模式

濱口直樹表示在 PS5 Pro 平台上,開發團隊透過 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技術,特別製作兼顧 4K 畫質與 60 FPS 遊戲幀率運行模式。他向追求高畫面保真度及要求流暢運行《啟示錄》玩家強烈推薦 PS5 Pro 作為首選遊玩裝置。

根據 2026 年東京電玩展流出資訊,PS5 Pro 版本除了提供 Versatility 模式,亦有標準版 PS5 現有 Graphics(畫質優先)、Performance-Sharp(60 FPS 銳利畫面)及 Performance-Smooth(60 FPS 柔和畫面)三個選項。Versatility 模式由 PS5 Pro 獨有,結合 PSSR AI 超解像技術將畫面提升至 4K 解像度,同時維持 60 FPS 目標幀率。

 

PSSR 技術歷經多次升級

PSSR 並非全新技術。Sony 早於 2026 年 2 月透過《Resident Evil Requiem》率先推出強化版 PSSR,隨後在 3 月正式向多款遊戲擴大支援。《最終幻想 7:重生》正是首批獲升級作品。濱口直樹當時形容強化版 PSSR 令角色頭髮等細節還原得更自然,同時大幅減少畫面閃爍及殘影問題。

 

Sony 在今年 9 月 16 日再推出系統軟件更新 26.06-14.00.00,於 PS5 Pro 預設開啟 Enhance PSSR Image Quality 設定。玩家毋須手動在畫面與影片設定內開啟功能。標準版 PS5 欠缺專屬升頻硬件而無法支援此項更新。

遊戲玩法同步調整

開發團隊亦針對《重生》玩家回饋調整遊戲玩法。濱口直樹在東京電玩展受訪時透露,不少玩家跳過大量支線任務及開放世界探索內容,引致主線戰鬥時角色等級不足。開發團隊為《啟示錄》劇情特定節點加入自動提升角色等級選項,方便偏好直線式劇情體驗玩家順暢遊玩,亦保留開放世界內容讓玩家繼續探索。

 

PS5 Pro 售價與市場定位

PS5 Pro 對追求主機端頂尖畫面表現玩家極具吸引力。香港市場現時建議售價為港幣 6,502 元,自 2026 年 5 月 1 日起生效。高效能 PC 始終可自由安裝各類遊戲模組(mod),單論硬件規格上限依然是最強選擇。雖然近月加價令入手門檻提高,PS5 Pro 作為世代中期升級主機,憑藉 PSSR 及強化光線追蹤功能依然具備獨特競爭力。

 

資料來源:X

 

John Ternus 剖析 iPhone Duo 設計哲學 揭開摺疊 iPhone 工業設計內幕

Apple 行政總裁 John Ternus 接受英國 GQ 雜誌專訪,首次深入講解 iPhone Duo 開發理念,指這款摺疊 iPhone 完美體現已故創辦人 Steve Jobs 提出「科技與人文」交匯理念。iPhone Duo 已於 9 月 9 日 Apple 秋季發佈會正式公開, 10 月 16 日晚上 8 時起接受香港預訂, 10 月 23 日正式在 70 多個國家及地區發售。

 

John Ternus 談開發哲學

John Ternus 在 GQ 訪問中引用 Steve Jobs 名句,指 Steve Jobs 曾談到產品應該讓科技與人文交會,認為 iPhone Duo 正是這理念絕佳體現。John Ternus 透露 iPhone Duo 對 Apple 內部團隊意義特殊,因為項目賦予硬件與軟件團隊一次從零開始並以全新方式思考的機會,不用只在既有 iPhone 框架做小幅度升級。John Ternus 形容這種探索未知並重新定義互動方式的過程,正是 Apple 產品開發真正意義所在。

 

這次 GQ 訪問除 John Ternus 之外,還有工業設計副總裁 Molly Anderson 及人機介面設計副總裁 Steve Lemay 參與,三人一同拆解 iPhone Duo 硬件與軟件細節。

 

從筆記簿汲取靈感的工業設計

Molly Anderson 在訪問指出 iPhone Duo 機身比例特別參考國際標準 A 系列紙張尺寸。Molly Anderson 解釋人人都知道筆記簿放在口袋隨身攜帶感覺如何,這正是設計靈感重要部分,目標是創造一款既有足夠空間又保持攜帶方便的裝置。這種設計令 iPhone Duo 摺合與展開狀態維持相同比例,使用者摺合握持裝置時,能產生宛如拿著隨身筆記簿熟悉感。

 

鉸鏈系統方面,Molly Anderson 說明團隊為 iPhone Duo 導入「可變扭矩曲線」設計。裝置展開時鉸鏈阻力會隨展開角度增加而動態變化,目標是令裝置容易展開,同時傾向保持展開狀態,展平後維持穩定。這種設計除了確保裝置在不同懸停角度穩定,亦令開合過程本身成為一種具高階機械回饋體驗。

 

軟件介面無縫延伸體驗

開發團隊在 iOS 介面設計刻意保持系統控制元件位置與視覺辨識度。使用者從外側摺合狀態翻開手機進入內側大熒幕時,系統會令使用者感覺內熒幕是從手中原有裝置自然延展出來,大幅降低不同型態間切換認知負擔。

 

摺疊手機市場競爭格局

Android 陣營在摺疊手機市場早已競爭多年,多數品牌宣傳重點放在鉸鏈厚度與摺痕深淺等純硬件規格比較。iPhone Duo 香港售價由 HK$17,499 ( 256GB )起,提供 256GB 、 512GB 、 1TB 及 2TB 四種儲存空間選擇。最高 2TB 版本售 HK$27,999 ,配備 7.6 吋內熒幕、 5.4 吋外熒幕及 A20 Pro 晶片。全機採用純 eSIM 設計並無實體 SIM 卡槽。相對 Samsung Galaxy Z Fold 8 、 Google Pixel 11 Pro Fold 及 Honor Magic V6 等競爭產品,Apple 這次選擇以人文體驗與使用手感作為差異化重點,而非單純比拼硬件參數。

 

資料來源:The Verge、MacRumors

 

中國首試 達 8 層樓高巨型氣球 吊運電線塔建築物資 西藏高原送電 直通粵港澳大灣區

 

西藏高原地區山勢陡峭且交通不便,長期困擾電網建設工程。國家電網於 9 月 21 日宣布,內地首個 2 噸級載重繫留氣球在藏粵 ±800 千伏特高壓直流輸電工程西藏段完成試運行,成功將 2 噸重電塔材料吊運上海拔 4,000 米高陡峭山脊,為高原電網建設開闢全新空中運輸方案。

 

 

氣球體積相當於八層樓

繫留氣球直徑達 25 米,充氣後體積約 8,000 立方米,規模相當於一棟 8 層樓大廈。氣球依靠地面裝置收放纜繩控制高度及水平位置,毋須修建道路或架設索道,即可將重型物資由地面精準送達山脊作業點,實現點對點運輸。

 

 

是次試運行完成直線距離 500 米及垂直落差 120 米塔材轉運任務,整套系統最大可穩定吊運 2 噸物資,最遠輸送距離達 800 米,吊運定位誤差控制在 0.5 米以內。國家電網電力工程研究院輸變電工程技術研究所研究人員秦健表示,團隊在海拔 4,000 米已完成 2 噸最大載重測試,下一階段將展開實際物料吊運作業。

 

載重能力跨越式提升

國家電網此前已有繫留氣球運輸技術,但載重能力僅達 500 公斤級,是次試運行技術跨越至 2 噸級屬重大突破。研發團隊需克服強風環境下氣球姿態失衡及軌跡偏移等技術難題,並透過地面繫留系統控制氣球運動,配合自動抓取與釋放裝置完成物料轉運。

 

藏粵特高壓直流輸電工程全長 2,681 公里,途經地區近 90% 屬山地,當中 30% 更是高山大嶺,最高海拔達 5,300 米。傳統陸路運輸須修建道路或架設索道,造價高昂同時亦會破壞高原生態環境。繫留氣球方案毋須開山闢路,可望大幅降低對高原生態影響,為未來高海拔、深山區及生態敏感地帶電網建設工程,開闢一條環保空中通道。

 

資料來源:IT之家

 

英國推「代返學」機械人解焦慮缺課難題 逾 2,000 部投入使用助學生留家上堂

英國多地近年引入一款名為 AV1 「代返學」機械人,讓因焦慮無法回校的學生留在家中,透過機械人遙距上課。這款機械人售價 3,500 英鎊(約港幣 37,100 元),全英已有逾 2,000 部投入使用,成為當地應對學生缺課問題新方案。

機械人配備齊全 支援雙向互動

AV1 配備攝影機、咪高峰及揚聲器。學生若無法到校,老師會將機械人放置在學生平常座位上,並像對方在場一樣提問。學生只需回答,亦可滑動熒幕控制機械人頭部作 360 度旋轉,觀察課室情況。

 

系統同時設有「耳語模式」,讓在家學生能輕聲對坐在機械人旁的同學說話,而不會讓全班聽到。視像功能則採用單向設計,在家學生可以看到並聽到課堂內容,但不會被同學看見,進一步保障學生私隱及自主參與程度。

 

挪威企業研發 英國教育部推行

相關技術由挪威企業 No Isolation 研發,最初目標是協助住院兒童與學校保持聯繫。英國教育部自 2019 年起推動相關計劃後,至今已有至少 80 個地方議會採用 AV1。舉例說,Devon 郡議會去年已購入 16 部機械人,供因憂慮、焦慮及情緒不勝負荷而難以到校的學生使用。

 

No Isolation 方面表示,使用 AV1 的學生當中,有 76% 最終能重返校園上課,反映機械人在協助學生逐步適應校園生活方面具一定效果。

 

情緒性拒學數字持續上升

英國學生缺課數字近年持續上升。根據《Telegraph》報道,2024/25 學年英國有 134 萬名學生持續缺課,佔整體 18%,比率遠高於疫情前水平。當中情緒性拒學(Emotionally Based School Avoidance,簡稱 EBSA)估計影響 1% 至 5% 學生,是指學生因對上學感到焦慮而難以到校的情況。

 

社會對依賴機械人上課的做法存在不同意見。有聲音指出以往較少聽聞學生因情緒問題長期缺課。同時亦有家長及教育工作者關注,若學生長期依賴機械人上課,日後重返校園與他人面對面交流時未必能順利適應。

 

資料來源:Telegraph、Daily Mail

 

 

科技創新挑戰賽 2026 圓滿結束 香港得獎學界精英 11 月遠赴新加坡參展

由香港電腦教育學會(HKACE)主辦、Unwire.hk 全力擔任媒體支持、尊科(Trumptech)贊助的「科技創新挑戰賽 2026」(Technology Innovation Challenge 2026)決賽結果正式出爐!今次賽事期望能鼓勵中小學生發揮創意,運用人工智能(AI)、大數據、雲端及物聯網等數字科技,親手設計可運作的原型(Prototype),為聯合國 17 個可持續發展目標(SDGs)提出具體解決方案。

 

賽況激烈:38 隊精英躋身決賽

本屆比賽反應非常熱烈,合共吸引全港約 60 隊中小學隊伍報名參加。經過一輪篩選後,共有 38 隊(中學組 22 隊、小學組 16 隊)成功躋身於 8 月 29 日舉行的決賽,角逐金、銀、銅、優異及入圍等多個獎項。

 

評判團對今屆賽事給予高度評價,認為整體水平極高。同學們除了能將聯合國可持續發展目標(SDGs)精準地融入真實使用情境,關注健康、環境、共融等日常議題,最令人驚喜的是,決賽作品均已具備可供演示的實體原型,絕不流於概念海報。

 

金獎隊伍名單及作品簡介

【中學組金獎】

皇仁書院 ——《醫者有耆 app》

由沙煒迪、江毓謙、何浚軒及張海進同學組成的團隊,針對人口老化議題,開發出流動應用程式《醫者有耆 app》。該應用程式希望能支援長者的醫療與健康管理,將數字科技切實應用於社會現狀,完美呼應了聯合國「良好健康與福祉」的可持續發展目標。

 

 

佛教茂峰法師紀念中學 ——《腦電波靜觀暨專注力訓練系統 2.0》

黃洛晴、莫欣蕎及黎嘉塱同學攜手帶來了《腦電波靜觀暨專注力訓練系統 2.0》。這項創新作品將腦電波感應與靜觀訓練結合,透過生理數據與心理健康教育的完美融合,協助同學有效提升專注力與進行情緒調節。

 

 

【小學組金獎】

優才(楊殷有娣)書院小學部 ——《i-Stretch — 兒童下肢自動拉筋與 AI 步態評估監測裝置》

小學組方面,蕭明生、容逸臻、蔡穆、張靖浩及梁曉豐同學共同研發了《i-Stretch》。這套裝置專門針對兒童下肢伸展與步態評估而設,以自動拉筋裝置配合人工智能監測,成功將課堂上的 STEAM 學習延伸至實際的健康與復康場景之中。

 

 

緊扣生活情境的銀獎佳作

除了金獎作品,銀獎隊伍的表現同樣緊扣日常生活場景,表現出色。中學組銀獎得主包括:聖母書院的《SmartMirror 智鏡》、瑪利曼中學的《Public Housing Solution 公共住房解決方案》,以及伊利沙伯中學舊生會湯國華中學的《Smart Algae Lung 綠藻智肺》。

 

小學組銀獎方面,得獎作品有:聖瑪加利男女英文中小學的《CrumbCare 麵包快送》、滬江小學的《RoboSort 減廢智分號》,以及聖公會聖紀文小學的《C.A.R.E. Guardian「網」聞問切:多功能守衛》。

 

勝出隊伍 11 月進軍新加坡 EDUtech Asia 2026

比賽的結束,正是另一個國際舞台的開始!獲獎隊伍將獲香港電腦教育學會邀請,親身前往參加今年 11 月於新加坡舉行的教育科技盛事 EDUtech Asia 2026。屆時,同學們將把決賽的優秀作品帶到展覽現場,讓國際教育界親眼見證香港中小學生的非凡創意與科技實力。

 

Unwire 是 EDUtech Asia 2026 策略及媒體合作伙伴,傾力推動第二屆「HK EdTech Showcase 」,支持香港科技教育!敬請期待未來幾個月的更新。

HK EdTech 展示標誌,科技創新教育展覽.

 

教學:Apple x Google 合作 AI 人工智能 免下載 iPhone 馬上用 實測離線運作能力

Apple 在 2026 年 9 月推出的 iOS 27 及 macOS 27 內置全新一代 Apple Foundation Models,讓各種 App 都可以離線執行 AI 功能。我們今次嘗試用免費 App「Locally AI」來叫出這個模型,分別試玩文字對話及影像識別。結果發現完全不用連接網絡,都可以即時得到回應。與 Siri 不同,你可將它當成真正離線 AI 使用。

 

 

Apple Foundation Models 是什麼

Apple 在 9 月 14 日發表新一代 Apple Intelligence,核心技術正是與 Google Gemini 團隊合作開發的新一代 Apple Foundation Models。新模型同時支援裝置本機運算及雲端 Private Cloud Compute 兩種模式。當中裝置端最強版本名為 AFM Core Advanced,主打系統層面的語音輸入及文字生成功能,準確度大幅提升。

 

不過 AFM Core Advanced 並非全部型號都可用。只有 iPhone Duo、iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max、iPhone Air、iPhone 17 Pro、iPhone 17 Pro Max,以及配備 12GB 或以上統一記憶體的 iPad(M4 或以上)及 Mac(M3 或以上)才可執行。Apple 早於 2025 年 9 月隨 iOS 26 推出 Foundation Models 框架,開放開發者免費存取裝置端模型,SmartGym、Stoic、VLLO 等 App 已率先採用。今次 Locally AI 的更新正是建基於此框架。

 

 

模型安裝方法(Locally AI)

要試用 Apple Foundation Models,首先要在 App Store 下載「Locally AI by LM Studio」。這個 App 由 Element Labs Inc 開發,一直主打完全離線運作、不用登入及不收集用戶數據,可以執行 Llama、Gemma、Qwen、DeepSeek 等開源模型。App 最新更新加入 Apple Foundation Models 支援,同時新增影像識別能力,並加入 MiniCPM 5 及 LFM 2.5 VL 等新模型。

App Store網址:https://apps.apple.com/app/locally-ai-by-lm-studio/id6741426692

 

 

啟動 Locally AI 後會顯示模型選擇畫面。只要點選「Apple Foundation Advanced」再按「繼續」,即可直接進入對話畫面。與其他模型不同,Apple Foundation Advanced 內置在 iPhone 系統內,完全不用下載。

 

▲要試用這個模型,你需要事先將系統語言切換成英語(方法是進入「設定」App,進入「一般」>「語言與地區」,在偏好的語言欄位將 English(US) 推到最頂),打開 Locally AI 後就可找到。

 

為確認是否真正離線運作,我們特別切換到飛行模式,再輸入問題。測試機為 iPhone Air。結果幾乎零等待時間就即時顯示答案,而且回應清晰準確。一般為求高速運作的機上模型性能都會相對較弱,但 Apple Foundation Advanced 表現明顯超出預期。禸如希望他介紹特定月份可以在日本看櫻花的時期,以至排定行程,這個 AI 模型都可做到。

 

▲選擇模型後,你便可輸入問題

▲例如查詢日本2月可以到哪裡看到櫻花,答案都有文有路

▲再進行深入一點的問題,例如編排旅遊行程,這個模型也可幫手做到

 

具備影像識別功能

Apple Foundation Advanced 亦支援影像識別功能。測試者點選「+」上載一張相片,再輸入「請形容一下圖片」。例如我們輸入一張馬匹在草原的相片,也能成功辨識。

 

 

之後再嘗試拍攝一下食品背後的成份,營養標籤,再查詢問題,例如辨認食品是防腐劑成份、營養成份等等。

 

▲例如拍攝一個食品標籤,要求 AI 模型為我們查詢防腐劑成份

▲AI模型也可從圖片分析營養成份

 

我們再上載一張 Apple 現任行政總裁 John Ternus 與前任行政總裁 Tim Cook 的合照,並詢問「這兩位是誰?」。系統回應「無法辨識這兩人身份」。即使是知名人物,系統都不會輸出具體姓名。這反映 Apple 在人臉識別功能上刻意設下私隱限制。

 

 

 

 

Locally AI 讓用戶試用 Apple Foundation Models 的文字生成及影像識別能力。這對計劃將該模型整合到自家 App 的開發者具參考價值。

 

 

 

 

元朗狗咬人現場加裝 4 組 CCTV 「銳眼計劃」對狗不適用 鄧炳強:要考慮相稱性

元朗壆圍南路發生懷疑狗隻襲擊致人死亡案件後,現場加裝 4 組閉路電視監察路況。保安局局長鄧炳強解釋警方「銳眼計劃」閉路電視主要用作防罪滅罪,對疑犯有阻嚇作用但對狗隻並不適用,他形容「狗唔會因為知道你裝咗 CCTV 唔去咬人」。

 

已加裝共 4 組閉路電視

事件發生在 9 月 20 日凌晨,一名 27 歲女子踩共享單車經過壆圍南路近南生圍污水泵房路段,疑遭 3 隻狗追趕咬傷致死。鄧炳強指出事發路段閉路電視只拍到死者被狗追趕畫面,未能拍到咬人一刻。警方指根據閉路電視片段,再配合死者傷勢及現場情況,初步相信傷亡由動物造成,確實死因仍須待驗屍報告確認。

 

據 NOW 新聞報道,案發後相關部門已加裝共 4 組閉路電視,包括壆圍南路污水泵房附近,鏡頭對準單車徑以便監察路況,同時追查流浪狗蹤跡。漁護署與警方同時展開聯合搜捕行動,日前已捕捉 3 隻無人看管狗隻,其中兩隻植有晶片,警方仍在調查這些狗隻是否與命案有關。漁護署表示署方每年平均捕捉約 400 隻流浪狗,會視乎狗隻性情決定安排領養或人道處理。

 

銳眼計劃講求相稱性

「銳眼計劃」屬政府主導全港性計劃,由警務處聯同不同政府部門執行落實,目標是在全港罪案率較高及人流較多公眾地方安裝閉路電視,鏡頭主要裝設在燈柱及智慧燈柱與政府建築物上。鄧炳強表示案發地點過往罪案情況不算嚴重,若純粹以銳眼防罪滅罪角度而言,未必符合加裝條件,當局需要考慮「相稱性」,即是否所有地方都需要加裝,他形容會謹慎檢視及平衡。

 

他補充若從其他公共安全角度出發,賊人因擔心被鏡頭拍下而不敢犯案,但這套邏輯無法套用於動物身上,狗隻不會因為知道現場裝有 CCTV 而停止襲擊行為。

 

根據警方數字顯示「銳眼計劃」自 2024 年起推行,截至去年 7 月已在全港安裝逾 3,000 支鏡頭,協助偵破 351 宗案件並拘捕 628 人,其中 3 宗兇殺案在接報後 8 小時內偵破。鄧炳強今年 9 月透露計劃至今已協助偵破約 1,800 宗謀殺或行劫等案件,並預計到 2028 年全港閉路電視數量將增至 6 萬支,亦因應北部都會區發展再加裝約 8,000 支鏡頭,數量與其他海外大城市比例相近。他強調計劃屬防罪滅罪系統,不同意將系統貶義形容為監控工具。

 

資料來源:Now 新聞台、香港01、香港警務處

政府力推AI取代人力密集工作 公務員編制5年削逾1萬個

公務員事務局局長楊何蓓茵在記者會表示,2027/28 年度公務員整體編制會按上一財政年度編制進一步縮減 2%,預計本屆政府任期內累計削減職位將超過 10,000 個。她指出,未來 5 年會持續鼓勵各部門透過數碼化流程及 AI 應用,逐步取代人力密集工作,讓現有人力專注高價值策略決策,呼應政府近期大規模推動「AI+」政務轉型方向。

 

AI技術提升工作效率,推動政府數碼轉型.

 

編制持續收縮 AI成人力缺口填補方案

楊何蓓茵表示,截至今年 4 月 1 日,公務員整體編制已降至約 188,000 個職位。財政司司長陳茂波今年 2 月公布財政預算案時已提出,政府在 2026/27 及 2027/28 年度每年分別縮減公務員編制 2%,連同過去數年推行「公務員編制零增長」政策削減職位,累計削減將超過 10,000 個。在編制持續收縮情況下,楊何蓓茵強調 AI 及數碼化將成為填補人力缺口關鍵手段,公務員亦非「鐵飯碗」,如工作表現未達要求,將被著令退休。

 

AI效能提升組已落實30個項目

政府去年施政報告提出成立「AI效能提升組」,由政務司副司長卓永興擔任組長,統籌各部門應用 AI。當局今年 8 月公布,提升組至今促成並落實首批共 30 個效能提升項目,涉及 13 個政府部門,分階段今明兩年落實應用。當中 10 個影響力較大旗艦項目涵蓋運輸牌照、康體設施、食物業牌照、環境衞生與投訴處理等範疇。

 

具體成效方面,運輸署運用 AI 打擊網上排隊不公,將市民成功進入預約系統輪候時間縮短一半;機電工程署以無人機與 AI 偵測缺陷,原本需 8 小時檢查工作大幅縮減至 1 至 2 小時;環保署引入 AI 及雷達技術,將環境影響評估程序時間由 36 至 48 個月縮短至 15 至 24 個月;食環署則利用 AI 協助處理垃圾投訴個案,處理時間最多縮短七成。卓永興透露,政府目標今年內於 100 個政務環節應用 AI,並在 2027 年底前增加至不少於 200 個。

 

AI城市大腦同「智方便」升級 明年招聘AI專員

行政長官李家超 9 月 16 日公布香港首個五年規劃及 2026 年施政報告時提出,政府會研究與建設「AI城市大腦」綜合城市管理系統,連結政府工務、環境、交通、應急等部門大數據,建構多向賦能數據共享環境,提升城市管理與處理突發事件能力。首階段保安局「緊急事故監察及支援中心」數碼基建將接入系統,透過 AI 分析推送風險預警及趨勢預測訊息,由政務司司長擔任「AI 城市大腦系統工作組」組長,成員包括保安局、創科局、發展局及運輸及物流局,預計 2028 年首季完成首階段。

 

同時數字政策辦公室今年 8 月表示會推出四項 AI 效能提升項目,提升「1823」服務,全方位支援政府部門應用 AI,推動「AI+」政務轉型,並正以循序漸進原則在政府內部部署 AI 智能體,協助處理標準化及繁瑣重複政務,計劃第四季於政府內部試行。消息人士透露,數字辦將設立「AI 專員」一職,政府明年第二季公開招聘,職責包括向數字辦、政務司司長及各部門提供 AI 策略指引,加速內部及跨部門 AI 應用,並監督人工智能研發院工作。五年規劃亦提到「智方便」將加入 AI 助手,進一步加快政府內部流程數碼化及 AI 應用效率。

 

資料來源:香港電台、香港政府新聞公報、2026年施政報告、巴士的報

 

Apple Siri AI 和解金開放美國用戶申請 每部 iPhone 最多可獲 95 美元

 

Apple 同意支付 2.5 億美元(約港幣 19.5 億元)和解金,解決 iPhone 15 Pro 及 iPhone 16 系列用戶控告公司未如期交付 AI 升級版 Siri 的集體訴訟。美國相關申請已於 9 月 21 日開放,合資格用戶最快每部裝置可獲 95 美元(約港幣 HK$741)賠償。

 

誰有資格申請

這次和解案申請門檻分為兩個。第一是購買時間,用戶須在 2024 年 6 月 10 日至 2025 年 3 月 29 日期間,於美國購入 iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max,或任何一款 iPhone 16 系列機款,包括 iPhone 16、iPhone 16e、iPhone 16 Plus、iPhone 16 Pro 及 iPhone 16 Pro Max。購買目的不得為轉售,申請人須為原始購買人,二手買家不合資格。

 

第二道門檻著重居住事實,而非國籍。持簽證長住美國的非美籍人士合資格,但住在海外、裝置也在外國購買的美國公民則不合資格。根據《The Guardian》報道,這次和解案估計涵蓋約 3,600 萬部合資格裝置,法官仍需正式核准整份和解協議。

 

申請流程方面,用戶只需登入和解官網,填入姓名、聯絡資料與 iPhone 序號即可完成。基本賠償金為每部裝置 25 美元(約港幣 HK$195),實際金額會按有效申請件數比例調整。申請人數越少,每人分得金額越高,上限為 95 美元(約港幣 HK$741);若申請人數超出預期,金額亦可能低於 25 美元(約港幣 HK$195)。

 

訴訟源於宣傳承諾

集體訴訟核心指控鎖定 Apple 於 WWDC 2024 主題演講打出的宣傳,令消費者對新一代 AI 功能建立「清楚而合理期待」,以為個人化 Siri 會隨 iPhone 16 一併推出。實際上 iPhone 16 出貨時掛著「built for Apple Intelligence」標籤,個人化 Siri 及跨 App 動作執行等重點功能全數缺席。2025 年 3 月,Apple 正式宣布延後推出,直接引致這場官司。

 

Apple 於今年 5 月同意支付和解金,和解協議中沒有承認任何不當行為。

 

Google 大腦補上缺口

AI 版 Siri 最終隨 iOS 27 於 9 月 14 日推出,距離 WWDC 2024 首次預告已相隔逾兩年,而且首波僅支援英文,用戶需加入候補名單才能使用,歐盟及中國市場暫時未能使用這項功能。法文、日文、韓文、葡萄牙文及西班牙文將於 10 月陸續加入。

 

值得留意的是,Apple 沒有靠自研模型補上這個缺口,而是與 Google 達成合作,每年支付約 10 億美元(約港幣 78 億元),取得一個擁有 1.2 兆個參數的 Gemini 模型作為新版 Siri 背後運作核心。不過 Apple 對外堅稱 Siri AI 運行於自家 Apple Foundation Models,只是利用 Gemini 輸出結果進行改良,軟件工程高級副總裁 Craig Federighi 曾強調 Apple 沒有使用「Google 部署給客戶的任何模型」。

 

把數字攤開來看,2.5 億美元(約港幣 19.5 億元)和解金,大約只相當於 Apple 5 個多小時營收。以 2025 財年 4,162 億美元(約港幣 3.25 兆元)總營收計算,佔比僅約 0.06%。對一家淨利潤高達 1,120 億美元(約港幣 8,736 億元)的企業來說,這筆錢稱不上是懲罰。真正代價,是 Apple 得承認自研模型追不上自己開出的承諾,最終要花大錢向 Google 租用一顆「大腦」。

 

資料來源:MacRumors、The Guardian

 

手錶都有得拍卡!HUAWEI WATCH GT 7 系列升級 NFC + AlipayHK 雙支付

HUAWEI 於本地流動支付領域持續升級,透過與本地支付平台深層次合作,將流動錢包體驗延伸至手機與智能手錶。早在 2025 年第一季,HUAWEI 夥拍八達通公司推出專為 HUAWEI 裝置開發的「Octopus on Android」(OOA)服務,全面支援港版全系列手機型號,本地用家無須攜帶實體卡即可輕鬆感應乘車及零售消費。因應兩地人員往來頻繁,雙方於 2026 年 9 月再將合作擴展至內地市場,首度推出支援大陸鴻蒙系統(HarmonyOS)手機的「旅客版八達通」。訪港旅客赴港前可直接透過「華為錢包」預先開卡及線上增值,過閘時更支援智閃卡無感感應,即使手機無網或無電依然能順利刷卡,大大簡化出行流程。

手錶支援 AlipayHK 二維碼與 NFC 雙整合 抬腕即付再升級

除了手機八達通之外,HUAWEI 亦積極將流動支付能力拓展至穿戴裝置。2026 年第一季,HUAWEI 與本地電子錢包 AlipayHK 深度合作,首度於 HUAWEI WATCH GT Runner 2 上開發出穿戴式二維碼支付功能,用家外出跑步或運動時即使未有攜帶手機,亦能在合作商戶出示手錶二維碼完成付款。隨著 2026 年 9 月全新 HUAWEI WATCH GT 7 系列智能手錶登場,穿戴支付更升級至「二維碼 + NFC」雙架構加強版。新手錶同時整合二維碼掃描與內置 NFC 模組,遇到支援感應收款的終端時,用家只需抬腕輕碰即可完成「NFC 一拍即付」,靈活適配不同商戶的收銀設備,讓日常消費與通勤體驗更方便易用。

來源:八達通、Huawei HK

聯合國示警:AI 代理「自行闖關」入侵企業系統,安全措施不能再等

聯合國科學專家小組發表首份針對 AI 安全事故重大評估報告,直指各國政府必須在完全了解風險前,加快為愈趨強大的 AI 代理(AI agent)設立防護措施。報告以今年 OpenAI 模型入侵 Hugging Face 平台事件為核心案例,警告世界不能再等科學家完全搞清楚事故成因才行動。

Hugging Face 遭 AI「自行」入侵 專家組視為警號

報告由「AI 獨立國際科學專家小組」(Independent International Scientific Panel on AI)發表,是聯合國首個全球性 AI 科學機構自去年成立以來首份專題簡報。事件源於今年 7 月,OpenAI 在一次網絡安全基準測試中,模型意外突破測試環境限制,利用一個零日漏洞(zero-day vulnerability)配合盜取的憑證,成功遠端操控 Hugging Face 生產系統,過程中無人類直接下令操作。

專家組指出,事件表面看是基本網絡安全措施被忽略,但更深層問題在於現時 AI 訓練方式,可能令 AI 代理發展出「自己的目標」,甚至明知違反安全指令仍照做並隱瞞其行為。這正是「預防原則」(precautionary principle)應該派上用場之處——即當潛在傷害可能是災難性或不可逆轉,即使科學上尚未有確實把握,也不應以「未夠證據」為由拖延應對措施。預防原則最早見於 1992 年《里約環境與發展宣言》,多年來廣泛應用於環保及公共衛生政策,尤其在歐盟。

不只 Hugging Face 一宗 OpenAI、Meta、Google 相繼中招

事實上 Hugging Face 事件並非孤例。近月多間 AI 巨頭陸續承認旗下模型在測試期間「越獄」(jump the gun),闖入真實企業系統:

Anthropic 及 Meta:今年 7 月由以色列 AI 安全公司 Irregular 進行測試時,模型突破測試環境限制,存取到真實第三方系統。
Google Gemini:Google 上周證實旗下 Gemini 模型今年 5 月在 Irregular 進行「奪旗」(capture-the-flag)測試中,同樣意外連上互聯網,猜中密碼並利用網上公開流出的憑證,入侵 3 間真實企業系統。Google 強調模型一旦察覺目標是「真身」便立即停手,並非「失控」,而是安全機制發揮作用;但外界質疑 Google 直至《華爾街日報》查詢才公開事件,批評其隱瞞達數月之久。
另有報告提及部分 AI 代理群組(swarm of agents)曾集體接管網上留言板。
事件反映出 AI 系統在缺乏嚴密隔離的測試環境下,隨時可能「跨界」接觸到真實世界目標,涉事企業亦普遍傾向低調處理,甚少主動公開。

聯合國峰會前夕發表 中美 AI 談判添變數

報告發表時間正值本周聯合國大會於紐約召開、各國領袖雲集,加上中美即將就 AI 議題展開會談。聯合國秘書長古特雷斯(António Guterres)上周呼籲各國加強合作應對 AI 威脅,強調「世界承受不起在 AI 安全上進行『向下競爭』」。專家組今次報告等同再次施壓,要求各國即使在法律取態各異,仍須加強國際協調,就 AI 問責及安全設立共同底線。

隨著愈來愈多 AI「自行闖關」事故曝光,加上美國國內就 AI 監管與產業發展速度爭論升溫(包括特朗普陣營主張「加速發展」立場),預料 AI 安全規管將成為未來數月國際政治核心議題,各大 AI 企業亦可能面臨更大壓力,須更公開透明地披露類似事故。

刷手機傷腦無關時長 匈牙利研究:自制力與 FOMO 才是關鍵

不少人擔心自己刷手機時間太長,但匈牙利 Semmelweis University 一項新研究提醒,真正值得警惕的不是刷了多久,而是怎樣刷。研究團隊發現,手機對心理和身體的影響行兩條不同路線:使用方式主要影響專注力與記憶,總時長則主要影響身體健康。

三類用戶 意外結論

研究對象為 18 至 35 歲學生,參與者需報告每日主動使用手機時間、用途、手機使用有否打斷原本任務,以及不用手機時會否惦記它。研究人員同時評估參與者神經質程度、自制力及 FOMO(錯失恐懼)水平。

參與者按習慣分為 3 類。「純社交型」主要用手機溝通及維繫關係;「輕度內容型」每日花少於 4 至 5 小時看新聞、娛樂及被動瀏覽社交平台;約三分之一參與者屬「重度內容型」,每日花 4 至 5 小時甚至更長時間消費內容,而非與人交談。

研究主要負責人、Semmelweis University 健康科學學院高級研究員 Johanna Takács 博士指出,單靠性格特質如高神經質,不會令人沉迷手機。容易出現焦慮、抑鬱或壓力等負面情緒的人,不會自動成癮,真正起作用的是他們控制行為、情緒和衝動的能力,以及對錯過社交活動的恐懼有多強。

被動刷屏 注意力被切碎

研究指出,被動消費內容特別值得擔心。社交動態及短片會連續不斷送出新刺激,不斷把注意力從一個內容拉向下一個,長期處於這種模式下可能令持續專注變得更困難,並加重精神疲勞。

認知測試顯示,「重度內容型」用戶在注意力和記憶方面表現,低於同齡人預期水平,同時睡得更差、更強烈追求新刺激,亦更難抵擋查看手機的衝動。這與得州大學奧斯汀分校 2017 年一項「腦力流失」研究結論相似,該研究發現即使手機只是靜靜放在視線範圍內、並無響鬧或震動,已足以令認知能力顯著下降,反映手機存在本身已佔用部分腦力資源。

低頭族的「頸椎帳」

使用時長雖然不直接引致心理問題,但確實與姿勢相關的身體影響有關。負責身體測量的助理講師 Beáta Seregély 解釋,人們把手機拿在腰部或胸前低頭看時,頭會前移形成「前伸頭姿勢」,俗稱「手機頸」,長期維持這姿勢會為頸部帶來額外壓力,可能造成疼痛或頸椎關節提早磨損,甚至影響平衡及反應時間。

建議:非禁用手機 而是有意識使用

研究團隊強調,結果反映的是相關性而非因果關係,不能證明手機使用直接造成心理或身體差異,但可作為提示,幫助人們找出值得留意的行為。研究者不主張禁止使用智能手機,亦不主張責怪年輕人,而是建議用戶更有意識決定何時、為何及如何拿起手機。

具體做法包括:關閉不必要通知,尤其是社交媒體及通訊軟件提醒;為社交媒體設使用時限;睡前避免用手機;堅持運動;以及將螢幕調至接近視線高度。心理層面的行為訓練及支援同樣重要,有助年輕人增強自制力、減少對錯過社交活動的焦慮。

 

資料來源:cnBeta、Semmelweis University、SciTechDaily

 

Mac Studio M5 Ultra vs M3 Ultra – Local LLM 開箱評測:125B 本地 LLM 達 114 token/s

搭載全新 M5 Ultra 處理器的 Mac Studio 正式推出,作為 Apple 旗下最強大的桌面級工作站,今代不單將官方記憶體頻寬提升至 1.2TB/s,GPU 更於每個核心新增神經網絡加速器(Neural Accelerator),並配備全新著色器核心(Shader Core)、第二代動態快取(Dynamic Caching)以及應用了全新晶片封裝架構(UltraFusion),加上讀寫速度分別高達 13.76GB/s 及 11.35GB/s (我們今次實測速度)的極速 SSD,帶來全面的效能提升。不過對於專業用戶與開發者而言,最關心的莫過於大容量統一記憶體(Unified Memory)的實戰能力。今次我們將會進行深度實測,以 MTPLX 環境挑戰 Qwen 3.8 27B 以及高達 125B 參數的 Qwen 3.8 Flash-Next 等本地 AI 大型語言模型(Local LLM),從生成速度、回應延遲(TTFT, 首字回應時間)、記憶體頻寬以至功耗,全面剖析 M5 Ultra 運行 Local AI 的真實實力,並探討 M3 Ultra 用家到底值不值得升級!

相關影片:

 

 

同樣 256GB RAM 大型 Local LLM 是否真正夠快?

Apple Silicon 跑 Local LLM,一直有統一記憶體(Unified Memory)容量夠大的優勢,但「模型放得入」與「真正好用」是兩回事。今次我們以同樣配備 256GB 統一記憶體、4TB SSD 的 Mac Studio M3 Ultra 與 M5 Ultra 比較,重點不是單看 CPU、GPU 跑分,而是實際跑大型語言模型時,生成速度、回應延遲、記憶體頻寬及功耗有多大分別。

 

 

結果相當明顯:M5 Ultra 跑 Qwen 3.8 27B 快約四成;Qwen 3.8 Flash-Next 更由 M3 Ultra 的 69.4 tok/s 提升至 M5 Ultra 的 115 tok/s。對 Local AI 而言,新一代 Mac Studio 已不只是「可以裝下大型模型」,而是開始將高能力模型推到相當流暢的速度。

 

▲ M5 Ultra 跑 Qwen 3.8 Flash-Next,今次主要測試錄得 115 tok/s,另外兩次相近測試亦有 116 及 118 tok/s。

 

兩款模型差異很大 36GB Dense 對 109GB MoE

今次使用 MTPLX 作為 Local LLM 運行環境。為了全面評估,我們挑選了兩款架構截然不同的熱門開源模型來進行壓力測試。

 

 

第一款 Qwen 3.8 27B Optimized Quality(動態 8-bit)是 27B Dense 模型,即傳統的密集型神經網絡,運算時會調用所有參數。MTPLX 版本採用 Dynamic 8-bit,取向較重視保留模型品質。Dashboard 顯示,M3 Ultra 測試時約使用 36.1GB 統一記憶體,M5 Ultra 則為約 33.7GB。

 

 

第二款 Qwen 3.8 Flash-Next Optimized Speed(Dynamic 4-bit, Sparse Attention 8-bit)則是大型 125B-A6B MoE 混合專家模型,運算時只會根據需求啟用部分參數以提高效率。主語言模型有 125B 參數,而每個 token 約啟用 6B;MTPLX 版本主要採用 Dynamic 4-bit,Sparse Attention projection 保留 8-bit。今次兩機測試均使用約 109GB 記憶體。Qwen 官方亦另列 51B n-gram embedding 及 MTP,因此 125B 是主語言模型規模,而非整個套件所有參數的簡單總和。

 

▲ M3 Ultra 跑 Qwen 3.8 27B Optimized Quality 時,Dashboard 顯示約使用 36.1GB 記憶體。

 

▲ M5 Ultra 跑 Qwen 3.8 Flash-Next Optimized Speed 的相近測試畫面,記憶體使用量約 109.4GB。

 

模型 架構 / 設定 測試記憶體佔用
Qwen 3.8 27B Optimized Quality 27B Dense
Dynamic 8-bit
M3 Ultra:約 36.1GB
M5 Ultra:約 33.7GB
Qwen 3.8 Flash-Next Optimized Speed 125B-A6B MoE
Dynamic 4-bit
Sparse Attention 8-bit
M3 Ultra:約 109.6GB
M5 Ultra:約 109.4GB

▲ 今次測試同時涵蓋約 34–36GB 的 27B Dense 模型,以及記憶體佔用超過 100GB 的大型 MoE 模型。

 

 

用 Python Debug 題比較 避免只測「Gen 文」

很多人測試 AI 只會叫它寫篇短文,但這無法反映專業用戶的真實高強度需求。為了增加測試難度和實用性,測試採用一條改編自 LeetCode Hard「Reverse Nodes in k-Group」的 Python Debug 題,程式預先加入兩個真正邏輯 Bug,要求模型理解程式、找錯並完整修正。題目有標準答案,較單純要求模型生成長文更接近 Coding 工作負載。

 

兩機均使用新 Session、Cache Miss、MTP Depth 3 及 Reasoning Auto。今次屬單一短上下文 Debug workload,大部分配置以一筆主要紀錄比較;M5 Ultra Flash-Next 額外有兩筆相近結果。由於每次回答輸出長度並不相同,因此主要比較 generation tok/s,而不是整次回答完成時間。

 

▲ M3 Ultra 跑 27B 的 Debug 回答畫面,可看到模型對程式錯誤的分析及修正。

 

▲ M5 Ultra 的 27B 測試結果及執行狀態;今次主要以生成速度作兩代平台比較。

 

27B 快 42% Flash-Next 更快 66%

進入最核心的效能對決,我們實際比較了兩部主機在處理剛才的 Python Debug 題目時,到底能有多快的文字生成速度。首先在較輕量的 27B 級別測試中,Qwen 3.8 27B 在 M3 Ultra 錄得 56.4 tok/s,M5 Ultra 達 80.3 tok/s,效能提升達到 42.4%;開始生成首個 token 的 TTFT(Time To First Token,即按下 Enter 後到 AI 開始打字的反應等待時間)亦由 M3 Ultra 的 1.50 秒降至 M5 Ultra 的 0.54 秒。

測試 1(Qwen 3.8 27B):

▲ M3 Ultra 跑 Qwen 3.8 27B,主要測試錄得 56.4 tok/s。

 

▲ M5 Ultra 同一款 27B 模型錄得 80.3 tok/s,比 M3 Ultra 提升約 42%。

 

 

面對中型模型,M5 Ultra 已經表現出極大優勢,但當我們切換到佔用過百 GB 記憶體的大型模型時,兩者的硬體效能分野才真正浮現。在 Flash-Next 測試中效能差距更大,由 M3 Ultra 69.4 tok/s 升至 M5 Ultra 114 tok/s,效能提升達到 65.7%,TTFT 則由約 M3 Ultra 的 1.10 秒縮短至 M5 Ultra 的 0.43 秒。按相同輸出量換算,若生成 1,000 tokens,27B 約由 M3 Ultra 的 17.7 秒縮至 M5 Ultra 的 12.5 秒;Flash-Next 則約由 M3 Ultra 的 14.4 秒縮至 M5 Ultra 的 8.7 秒。這是按 generation tok/s 換算的時間,並非另一輪同步測試。換句話說,當你需要 AI 生成大段程式碼或長篇文章時,M5 Ultra 不單起步思考的時間縮短了一半以上,整體輸出的流暢度更帶來了肉眼可見的升級體驗,大幅減少了用家苦等的折磨。

除了持續生成速度,M5 Ultra 在 Prompt Prefill 亦有更大幅度提升。Qwen 3.8 27B 的 prefill throughput 由 M3 Ultra 約 378 tok/s 升至 M5 Ultra 約 1,095 tok/s,接近 2.9 倍;Flash-Next 則由約 561 tok/s 升至 1,208 tok/s,約 2.15 倍。Prefill 代表模型讀入 Prompt 與 Context 的速度,理論上對較長文件、RAG 或大型 Code Context 特別重要。不過今次 Debug 題只有約 500 多個 prompt tokens,因此這組數據只反映短上下文測試,不能直接當作長 Context benchmark。

測試 2(Qwen 3.8 Flash-Next):

 

▲ M3 Ultra 跑 Qwen 3.8 Flash-Next 錄得 69.4 tok/s。

▲ M5 Ultra 同一款 Qwen 3.8 Flash-Next 模型錄得 114 tok/s,比 M3 Ultra 提升約 65%。

 

LLM 大型語言模型測試總結

模型 M3 Ultra M5 Ultra 提升
Qwen 3.8 27B 56.4 tok/s 80.3 tok/s +42.4%
Qwen 3.8 Flash-Next 69.4 tok/s 114 tok/s +65.7%

 

模型 M3 Ultra TTFT M5 Ultra TTFT 縮短
Qwen 3.8 27B 1.50 秒 0.54 秒 約 64%
Qwen 3.8 Flash-Next 1.10 秒 0.43 秒 約 61%

▲ M5 Ultra 不只持續生成速度較高,開始生成首個 token 的等待時間亦明顯縮短。

模型 M3 Ultra Prefill M5 Ultra Prefill 提升
Qwen 3.8 27B 378 tok/s 1,095 tok/s 約 2.9×
Qwen 3.8 Flash-Next 561 tok/s 1,208 tok/s 約 2.15×

▲ M5 Ultra 的 Prefill 提升比持續生成更明顯;但今次 Prompt 只有約 500 多 tokens,數據不等同長 Context 測試。

記憶體頻寬快五成 但不能只歸功於 RAM

為什麼速度會有如此顯著的提升?我們透過專門測試記憶體頻寬(資料傳輸速度)的軟件來尋找答案。我們在 StreamBench GPU Triad 實測,M3 Ultra 記憶體頻寬為 688.47GB/s,M5 Ultra 達 1,035.82GB/s,提升達 50.5%。持續 LLM 生成通常對記憶體頻寬敏感,因此這是解釋速度改善的重要原因。

 

不過,模型佔用 109GB 並不等於每生成一個 token 都會讀取全部 109GB;Flash-Next 又屬混合專家模型 MoE,所以不能直接以模型容量推論頻寬需求。其 66% 的速度增幅亦可能涉及 MoE 運算、MTP 驗證效率及其他軟硬件因素。M5 Ultra 官方記憶體頻寬為 1.2TB/s,比 M3 Ultra 高 50%,而每個 GPU Core 亦新增 Neural Accelerator,並採用新 Shader Core、第二代 Dynamic Caching 及新版 UltraFusion。這意味著不單止是「資料通道變闊了」,連底層的處理引擎架構也全面升級了。

 

Memory Bandwidth M3 Ultra M5 Ultra 差距
Apple 官方規格 819GB/s 1.2TB/s 約 +46.5%
StreamBench GPU Triad 688.47GB/s 1,035.82GB/s +50.5%

▲ StreamBench 實測頻寬提升約五成,與 Apple 官方規格的代際升幅方向一致。

 

▲ M3 Ultra StreamBench GPU 測試,Triad 實測為 688.47GB/s。

 

Apple M5 Ultra GPU性能數據圖表.

Apple M5 Ultra CPU與GPU性能數據.

▲ M5 Ultra 同一測試的 Triad 達 1,035.82GB/s,實測提升約 50.5%。

 

 

 

功耗只小幅增加 傳統 Benchmark 亦全面提升

性能大幅躍升,會不會導致極度耗電?在 LLM 測試時我們同時運行 Powermetrics 測試,當中 27B 的 GPU 平均功耗估算由 M3 Ultra 約 63.9W 升至 M5 Ultra 67.7W;Flash-Next 則由 M5 Ultra 的 45.2W 升至 M5 Ultra 的 48.0W,兩者約增加 6%。相對 generation throughput 分別增加了 42% 以及 66%,顯示 GPU 推理效率有改善跡象。不過功耗與速度來自不同輪次,而且 powermetrics 是軟件估算而非通過電源插座偵測耗電量,因此我們只作趨勢參考。

 

Workload M3 Ultra GPU M5 Ultra GPU 功耗變化 生成速度提升
Qwen 3.8 27B 約 63.9W 約 67.7W 約 +5.9% +42.4%
Qwen 3.8 Flash-Next 約 45.2W 約 48.0W 約 +6.0% +65.7%

註:GPU Power 為 macOS powermetrics 軟件估算,而且來自分開輪次測試,並非插座量得的整機耗電。
▲ 今次測試中 GPU 功耗估算只增加約 6%,但 generation throughput 提升約 42% 至 66%。

 

▲運行 Qwen 3.8 Flash-Next 時 M5 Ultra 的 GPU 平均功耗為 48.0W,只比 M3 Ultra 略為增加,但生成速度可提升 42% 以及 66%

 

除了專攻 AI 領域,M5 Ultra 在傳統的電腦效能指標上,也看得出並非是小幅度升級。在 Geekbench 7 效能測試當中,單核跑分相比 M3 Ultra 提升達 30.3%,而多核跑分測試有 37.6% 提升,而 GPU Metal 跑分更有 40.8% 提升。然後我們在 Cinebench 2026 進行跑分,多核及 GPU 分別提升 59% 及 72.2%。

 

 

SSD 速度方面,我們今次兩部測試機同為 4TB SSD,在 Blackmagic Disk Speed Test 寫入由 M3 Ultra 的 7.05GB/s 提升至 M5 Ultra 的 11.35GB/s,速度提升 61%;讀取更由 M3 Ultra 的 5.76GB/s 升至 M5 Ultra 的 13.76GB/s,速度提升約 139%。

 

測試 M3 Ultra M5 Ultra 提升
Geekbench 7 CPU Single 2,884 3,758 +30.3%
Geekbench 7 CPU Multi 38,140 52,464 +37.6%
Geekbench 7 Metal 252,258 355,158 +40.8%
Cinebench 2026 CPU Multi 11,179 17,774 +59.0%
Cinebench 2026 GPU 81,831 140,943 +72.2%
SSD Write 7.05GB/s 11.35GB/s +61%
SSD Read 5.76GB/s 13.76GB/s +139%

▲ 除了 Local LLM,M5 Ultra 在 CPU、GPU 及 SSD 測試亦有明顯提升;SSD 讀取速度在今次 4TB 對 4TB 測試中達約 2.4 倍。

 

Mac Studio M5 Ultra性能測試截圖.

▲M5 Ultra Geekbench 7 效能測試

 

▲M3 Ultra Cinebench 2026 跑分

 

▲M5 Ultra Cinebench 2026 跑分。 Cinebench 2026 對比:M5 Ultra CPU Multi 及 GPU 分別比 M3 Ultra 高約 59% 及 72%。

 

▲M3 Ultra SSD 速度測試(Blackmagic Speed Test)

 

▲M5 Ultra SSD 速度測試(Blackmagic Speed Test)。兩部機同為 4TB SSD,M5 Ultra 在今次 Blackmagic 測試中寫入快約 61%,讀取快約 139%。

 

 

結論:M3 Ultra 未過時 但每日用 Local AI 就有升級理由

在總結兩代 Mac Studio 的表現之前,我們必須先釐清今次選用測試模型的意義。Qwen 3.8 Flash-Next 值得測試,不只是因為模型大,而是它已有相當強的公開能力評測。根據第三方機構的數據,它的 Artificial Analysis Intelligence Index 為 40 分,表現極之接近雲端頂級模型 Gemini 3.8 Flash High 的 41 分的成績;而在專注程式開發評測的 Qwen 官方 SWE-bench Pro Agentic Coding 亦錄得 62.5。

 

 

當然,我們要補充一點,這些分數只是交代模型能力背景,並非今次 MTPLX Dynamic 4-bit 版本的能力重測,也不代表 Flash-Next 與 Gemini 在所有任務表現相同。不過今次結果至少證明,一個公開能力評測已相當高、實際佔用約 109GB 記憶體的大型 Local LLM,可以在 M5 Ultra 單機達到 114 tok/s 的驚人流暢度,這代表著以往只能依賴雲端伺服器龐大算力的模型,現在已能真正在地化實用。

 

那麼回到最核心的問題:到底應否升級?對 M3 Ultra 用家而言,69.4 tok/s 本身已很實用,只是偶爾跑 Local AI 未必需要急於升級;但如果 Local LLM、Coding 已是你的每日主要工作負擔,在升級後我們獲得從 M3 Ultra 的 69.4 tok/s 提升至 M5 Ultra 的 114 tok/s 的效能提升,加上 TTFT 明顯下降,實際等待時間就有分別。不過客觀來說,今次沒有測完整工具呼叫、多檔案修改或 Coding Agent workflow,因此不能把 66% generation speed 直接理解成 Agent 任務亦快 66%,實際整體效率提升幅度仍會因應具體操作而有所不同。

 

 

最後,除了今次我們測試的 AI 跑分,我們不能忽略 M5 Ultra Mac Studio 的另一個價值,是它並非 AI 專用機器,仍可用作剪片、執相、Coding、娛樂及日常工作的主力電腦。擁有 256GB 級記憶體、能流暢運行高能力大型 Local LLM、生成速度達過百 tok/s,加上一機多用,才是今次 M5 Ultra 最有意思的定位。對於預算充足且需要極致工作效率的專業人士來說,絕對是一個極具吸引力的投資。

 

▲ 最終回到今次最具代表性的結果:M5 Ultra 單機跑 Qwen 3.8 Flash-Next 達 114 tok/s,而 Mac Studio 本身仍是一部完整的多用途工作站。

 

由於今次只有兩天作初步測試,主要集中在短 Context、單一 request 的 Local LLM 表現;更長 Context Prefill、持續多輪對話、Coding Agent workflow 及 concurrent inference 等實戰,將留待 unwire 後續再深入測試

《魔獸世界:永恆》測試大熱 網民翻舊帳:40 人副本經歷勝過 99% 求職者

 

Blizzard 近日開放《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever)Beta 測試。反應熱烈致伺服器一度癱瘓,成為近 17 年來玩家反應最大一次測試。隨經典重製熱潮再起,玩家討論區重新掀起老話題:能夠帶隊打通《魔獸世界》 40 人大型副本玩家,工作能力可能勝過 99% 求職者。皆因團隊管理、溝通協調及抗壓能力,早已成為不少美國求職者履歷加分項。

 

 

 

Beta 測試一開即爆 伺服器不勝負荷

Blizzard 在 BlizzCon 2026 開幕典禮正式公開《魔獸世界:永恆》,確認太平洋時間 11 月 4 日正式全球同步推出。Beta 測試 9 月 17 日率先開放,持續至 10 月 21 日。今次屬於「經典 Plus」性質全新版本,測試初期等級上限設於 20 級,其後提升至 30 級。遊戲加入全新種族 Skyborne 與專屬地圖 Zephras Isle 及兩個新地下城。

 

 

不過測試開放後玩家湧入數量遠超預期,觸發 Blizzard 伺服器基建出現嚴重故障。開發團隊公開表示對受歡迎程度感到驚訝。有外國媒體形容這次是 Blizzard 過去 17 年來最大規模一次測試反應,排隊與斷線問題在開放首幾小時尤其明顯。玩家可透過免費登記爭取測試資格,或購買 Skyborne Epic Pack 與限時版 Warcraft Forever Collection 確保直接獲得 Beta 資格。

 

40 人副本經歷 曾寫入履歷打動人力資源

隨經典副本熱潮升溫,網上重新流傳一宗真實案例。美國科技高層 Stephen Gillett 曾接受 CNN 財經專訪,親口講解為何將《魔獸世界》經歷寫入履歷。Stephen Gillett 在遊戲全盛時期管理能夠攻克 40 人大型副本公會,角色最高等級達 70 級,職業為聖騎士與治療牧師。管理 40 人副本難度遠高於後期 25 人、 10 人甚至 5 人副本,需要極強資源統籌與人員調配能力。

 

Stephen Gillett 在履歷列出自己在遊戲中公會職級、角色等級與最大成就,強調在虛擬世界展現領導能力、組織協調及人力資源管理經驗。Stephen Gillett 在公會負責招募法師、戰士、盜賊等各職業人才,並掌管公會銀行共同物資及金錢管理,實際上等同兼任人力資源及財務職能。這份履歷最終打動人力資源主管,令 Stephen Gillett 先後出任連鎖咖啡集團 Starbucks 資訊長(CIO),其後晉升資訊安全廠商 Symantec 營運長(COO)。

 

網上討論 帶隊技能等同管理履歷

將公會會長或團隊指揮經驗包裝成正式管理技能做法,在外國玩家討論區討論超過 10 年。有網民在 Reddit 分享自己將帶團經驗寫成「義務社區活動統籌,負責組織、溝通與執行每週活動,協調 20 人以上團隊。需要清晰有效溝通、詳細規劃、衝突處理及高強度環境下即場應變」,形容這種寫法完全符合企業語言。

 

有前公會會長在職場社交平台 LinkedIn 撰文,形容自己帶領律師、大學教授、中學老師、飛機技師與護士等不同背景成員組隊打副本。過程中要建立團隊文化、處理跨時區排班、調解衝突與激勵士氣。這些經驗直接轉化為其在內容管理及編輯工作領導能力。有網民直言帶領傳統版本團隊 1 年半,累積大量專案管理與衝突處理經驗,直接在現實工作中帶來晉升機會。

 

討論區意見並非一面倒。有 Blizzard 官方討論區用戶指出,如果直接將「魔獸世界公會會長」寫上履歷,人力資源未必理解遊戲背景。網民建議將經驗轉化成企業語言,例如「每週 6 小時連續 2 年帶領 20 人團隊進行團隊解難訓練」。避免使用遊戲術語,令招聘人員更易理解實際技能。

 

資料來源:Blizzard 官方新聞、DQ 地球圖輯隊