日本任天堂網店禁用海外信用卡 杜絕不正當交易

不少網上遊戲或者購物平台都會有區域分別,其中不少朋友都有跨區在日本任天堂網店購物或買遊戲,不過最近任天堂就宣佈日本網店將會禁用海外信用卡,令跨區購物變得困難。
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印度 AI 崛起 未來數月內推自家研發基礎 AI 模型

印度政府宣布,將在未來數月內推出自家開發的基礎人工智能(AI)模型,與全球領先的 AI 技術競爭。印度將設立一個專門的計算設施,並配備 18,693 個高效能圖形處理單元(GPU),以大幅降低 AI 模型訓練成本,促進本土創新。Sam Altman 在 2023 年被問及印度能否用 1000 萬美元製作一個能實質運作的 AI 模型,當時他回應「在訓練基礎模型來說要與 OpenAI 競爭是完全沒有希望,你們不應該去嘗試(競爭),你們可以做的就只是嘗試」,印度政府今次似乎是對 Sam Altman 的正面回應。

 

印度電子資訊技術部長維什諾(Ashwini Vaishnaw)在記者會中指出,該國的目標是建立與 OpenAI 的 ChatGPT 、 Google 的 Gemini 以及中國的 DeepSeek R1 等全球頂尖 AI 模型相抗衡的本土基礎模型。他強調,憑藉算法效率,印度能夠在更短的時間內完成模型開發,預計幾個月內將推出世界級的 AI 基礎模型。

 

為了支持這一計劃,印度政府將啟動一個共用計算設施,將提供 18,693 個 GPU,並且首批 10,000 個 GPU 將在不久後投入使用。這些 GPU 由 10 家私營企業提供,包括 Yotta Data Services 、塔塔通信(Tata Communications)、 CMS Computers 、 E2E Networks 和 Jio Platforms 等,並將使用 Nvidia 和 AMD 等公司的高階 GPU 技術。該設施將為初創公司、研究人員和開發者提供便捷的計算資源,並允許他們通過網上平台申請使用這些資源。

 

維什諾表示,這些 GPU 的成本將大大低於全球市場標準,政府更會提供 40% 補貼。政府希望通過此舉,讓印度的 AI 發展環境更具競爭力,並降低本土創新者的訓練成本。根據計劃,高階 GPU 的使用費用為每小時 150 盧比(約港幣 HK$13.49),低端 GPU 則為每小時 115.85 盧比(約港幣 HK$10.42),這些價格遠低於全球市場的每小時 2.5 至 3 美元(約港幣 19.48~23.38 元)。

 

對於中國 DeepSeek 在全球市場取得了顯著進展,維什諾強調印度的 AI 發展並非因應 DeepSeek 的競爭,而是基於本國在計算資源上的優勢,尤其是在能夠提供低成本 GPU 和高效能計算平台的背景下。他指出,印度與數間初創公司保持緊密合作,並計劃在接下來的 6 至 10 個月內完成基礎模型的開發。維什諾還透露,政府已經啟動了首輪資金支持,共選出了 18 個來自農業、學習障礙和氣候變化領域的應用方案,以促進 AI 技術在這些關鍵領域的應用。

 

維什諾強調,印度的 AI 發展將聚焦於解決大規模人口問題,並計劃利用這些 AI 技術改善社會福祉。他還補充道,印度將確保 DeepSeek 模型在本土伺服器上運行,以解決數據安全和私隱保護的問題,進一步確保國內開發者和用戶的利益。

 

資料來源:The India Express

2023 年 OpenAI CEO 言論被記起 Sam:「初創不可能以 1000 萬美元同 OpenAI 競爭」

在 AI 領域中,創業公司若只有 1000 萬美元資金,是否還能與 OpenAI 等科技巨頭競爭?這個問題曾被 OpenAI 首席執行官 Sam Altman 公開表示,「完全不可能」,認為這些創業公司根本無力與其競爭。然而近期的 AI 新興企業 DeepSeek 的突破性成果,似乎推翻了這一觀點,並僅花費 560 萬美元訓練的模型,向業界展示了低成本實現先進技術的可能性。

 

Sam Altman 在 2023 年 6 月的印度投資會議中,對創業公司挑戰 OpenAI 的可能性表示懷疑。他在一次問答環節中表示,對於只有 1000 萬美元資金的創業公司來說,挑戰像 OpenAI 這樣的企業是「完全無望的」,並認為這樣的創業公司應該放棄這個想法:「你們不應該去嘗試(競爭),當然你在工作上可以去嘗試」,說完之後更補充「我想它有點無望」,似乎在淡化他最初的言論。Sam Altman 的回答在當時似乎帶有一絲輕蔑,但到了 2025 年,DeepSeek 的成功讓這番話顯得過時。

 

外媒報道中的原句:”Look, the way this works is we’re going to tell you it’s totally hopeless to compete with us on training foundation models. You shouldn’t try, and it’s your job to try anyway, and I believe both of those things,” “I think it is pretty hopeless”

 

創業家 Arnaud Bertrand 也對 Altman 當時的回應表示懷疑,認為他未能預見到 AI 領域的快速變化。 他指 Sam Altman 對應印度投資會議的提問,顯示了他對新興競爭者的過於自信,並認為這樣的態度在今天看來,顯得有些天真。

 

 

隨著 DeepSeek 的崛起,Sam Altman 近日在社交媒體上對其成果給予了正面評價,稱其模型「令人印象深刻」,尤其是在如此低成本下取得的成就。然而作為 OpenAI 的首席執行官,Sam Altman 隨即轉向宣揚 OpenAI 的未來計劃,強調公司將帶來更加先進的 AI 模型,並朝著實現通用人工智能(AGI)邁進。

 

 

資料來源:Tomshardware

 

 

微軟提供「提煉版」DeepSeek R1 首批支援 Snapdragon X 的 Copilot+ PC

微軟宣布 DeepSeek R1 人工智能模型將進駐 Copilot+ 系列電腦,最初會在 Snapdragon X 的電腦上推出。開發者能在本地裝置上運行 AI 應用,顯著提升效率,同時減少數據外洩的風險。最初這些新功能將首先在 Qualcomm Snapdragon X 的裝置上推出,後續會擴展至 Intel Core Ultra 200V 和 AMD Ryzen AI 處理器系列。

 

「DeepSeek」AI 模型近期在技術界掀起熱潮。它以訓練成本低、運行效率高的優勢,迅速與市場中的其他大型 AI 模型競爭,甚至有業界評論指出,OpenAI 曾質疑其是否仿效了 ChatGPT 的技術路徑。微軟選擇了與 DeepSeek 合作的策略,而非直接與其競爭。這次宣布的 DeepSeek R1 版本將為 Copilot+ PC 提供 NPU(神經處理單元)特別製作的版本,使電腦能在本地運行 AI 模型。

 

微軟首先推出 DeepSeek-R1-Distill-Qwen-1.5B(15 億參數模型),並且會提供開發者一個專屬的 AI Toolkit,讓開發者能在其應用程式中高效運用。隨著時間的推進,7B 和 14B 版本也將陸續推出,提供更強大的處理能力,雖然它們相比 32B 和 70B 型號略顯低調,但在 Copilot+ PC 上,這些較小版本的 DeepSeek 模型仍能高效運行。

 

微軟表示,這些新模型將大大減少數據存儲在外部伺服器的風險,因為使用者能直接在裝置上進行 AI 處理,保護使用者私隱,還能減少因跨國數據傳輸而帶來的安全隱患。DeepSeek 的獨特之處在於其顯示“思考過程”的功能,與傳統 AI 模型不同,使用者可以看到其運行邏輯,從而能更精確地調整提示語,提升操作效率。

 

若想使用這項技術,使用者需擁有 Azure 帳戶,並在 Azure AI Foundry 平台中尋找 DeepSeek R1 模型,之後便能透過簡單的步驟將其部署到裝置中。

 

雖然微軟目前並未公開具體的發布時間表,但預計 Snapdragon X 系列裝置將率先得到支援,隨後是 Intel Core Ultra 200V 型號,而 AMD 的 Ryzen AI 300 處理器也在未來幾個月內將迎來更新。

 

 

資料來源:Microsoft

Tim Cook 回應 DeepSeek AI 發展 「創新促進效率,未來 AI 方向明確」

在本週的財報電話會議上,Apple CEO Tim Cook 回應了 DeepSeek AI 模型的影響,並指出其為「創新帶來效率」,同時也透露 Apple 在 AI 領域的發展策略和未來展望。

 

當被分析師 Ben Reitzes 詢問 DeepSeek 到來是否會對 Apple 的營運和利潤產生影響時,Tim Cook 強調,DeepSeek 在降低訓練及運行 V3 模型成本方面的突破,代表了業界的一項重大進展。他表示,這類創新無疑能提高效率,而 Apple 自身也持續致力於在裝置上和雲端進行精密集成,這種結合硬件與軟件的模式將有助於公司在 AI 領域的穩步發展。

 

Tim Cook 強調,Apple 一直採取謹慎的資本支出策略,並在未來繼續推行其混合模式,即利用自家製作晶片處理簡單任務,而將複雜計算任務交給與其他 AI 供應商的雲端合作。Apple 能在強化自家 AI 能力的同時降低開支,也為未來可能的合作夥伴提供了更多彈性。

 

Apple Intelligence 的推出未能立即帶來預期的銷售增長,Tim Cook 仍指出,在已經啟用 Apple Intelligence 的地區,iPhone 銷量較未開放地區表現更為強勁。

 

在回答關於與 OpenAI 合作的問題時,Tim Cook 透露,Apple 和 OpenAI 目前的合作關係並非排他性,未來不排除將其他公司如 Google Gemini 或 Anthropic Claude 等 AI 模型整合進 iPhone 中。不過,當被問及是否會將 DeepSeek 的 AI 模型納入 Apple 生態系統時,Tim Cook 並未做出明確表態。

 

 

資料來源:9to5mac

 

OpenAI 整合超級電腦進入核武領域

OpenAI 宣佈與美國洛斯阿拉莫斯國家實驗室(Los Alamos National Laboratory)深化合作,運用 AI 模型協助應對核武及相關問題。這項合作旨在減少核戰風險,並提升全球核材料和武器的安全性。

合作計劃包括將 OpenAI 最新的 o-series 模型安裝到洛斯阿拉莫斯的 Venado 超級計算機中,利用其強大運算能力處理多項全球性挑戰,例如:

 

  • 開發新方法來預防和治療疾病
  • 改善對自然及人為威脅的檢測能力
  • 推動美國能源領導地位,優化基礎設施
  • 深化對宇宙基本法則的理解
  • 加強美國電網的網絡安全
  • 加速基礎科學研究,維持科技領先地位

 

Venado 超級計算機由 NVIDIA 和 Hewlett-Packard Enterprises 合作建造,採用最先進的 NVIDIA GH200 Grace Hopper 超級芯片。洛斯阿拉莫斯國家實驗室主任 Thom Mason 表示,隨着國家面臨越來越複雜的威脅,AI 技術能更高效地應對挑戰,並推動科學使命的實現。未來將被移至一個安全的保密網絡,供洛斯阿拉莫斯、勞倫斯利弗莫爾(Lawrence Livermore)和桑迪亞(Sandia)國家實驗室的研究人員共享使用。

這項合作標誌著 OpenAI 與政府及科研機構關係的進一步加深。去年夏天,兩者已針對生物科學領域進行試點合作,探索 AI 如何助力科學研究,同時評估其潛在風險。儘管洛斯阿拉莫斯對 AI 的態度保持謹慎,但此次合作顯示他們對 OpenAI 模型的信心大增,準備應對更具挑戰性的全球議題。

位於新墨西哥州聖塔菲的洛斯阿拉莫斯國家實驗室(LANL),於1940年代成立,作為曼哈頓計劃開發核武器的重要據點。時至今日,該實驗室已轉型為高科技研究中心,成為多台超級計算機的所在地。

性能測試直逼 Deepseek V3、Chat GPT4 地位 阿里雲發佈「通義千問」Qwen2.5-Max

中國人工智能(AI)市場競爭日趨激烈,Alibaba 阿里雲於大年初一於微信公眾號發表全新旗艦級大型語言模型「通義千問」旗艦版模型 Qwen2.5-Max,並聲稱其在多項指令模型性能測試中,全面壓倒當前全球最強的開源 Mixture-of-Experts(MoE)模型 DeepSeek V3,以及最大型的開源稠密模型 Llama-3.1-405B。

 

其團隊指出,這款新一代 AI 模型的預訓練數據超過 20 兆 tokens,並於多個全球權威測試基準中錄得優異成績。在測試 大學程度知識的 MMLU-Pro、程式設計能力的 LiveCodeBench、綜合能力評估的 LiveBench,以及 模擬人類偏好的 Arena-Hard 等評測中,該模型的表現與 OpenAI GPT-4、Anthropic Claude-3.5-Sonnet 及 DeepSeek V3 旗鼓相當,甚至更勝一籌。為進一步驗證 Qwen2.5-Max 的能力,阿里雲將其與 DeepSeek V3、Llama-3.1-405B,以及阿里自家開源的 Qwen2.5-72B 進行對比測試。在 11 項關鍵基準測試 中,Qwen2.5-Max 於所有項目均超越對手,足見其在 AI 領域的技術實力。

 

據外媒報導指出,阿里雲選擇在農曆新年大多數人在休假期間發表 Qwen2.5-Max,突顯出中國人工智慧(AI)新創公司 DeepSeek 在過去數週急速崛起,不僅對海外競爭對手造成壓力,也使其國內對手壓力大增。

 

來源: wsj

【評測】ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY vs 4080 效能、散熱、DLSS 開箱比拼

所有牌子型號的 NVIDIA RTX 5080 評測今日終於解禁了,另一張到手的是 ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY,立即看看它的真正性能如何。

 

NVIDIA RTX 50系列的Display Card用到的技術及架構之前已報導過,今次評測不再重述了,直接看到手的 ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY 實測性能比較重要;之前網上有傳聞 5080 的真正效能(未有DLSS 4加持下),比上代4080不是高太多,又比4090為低,真相如何呢?

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送測的另一張 RTX 5080,就是 ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY,最特別之處就是卡的尾部採用了 Infinity Mirror 無限鏡的設計,增添了迷人的視覺效果,當然你部電腦一定是透明機箱啦。透過 SPECTRA 2.0 RGB 燈效,用戶可以定制三區的燈光效果,亦可與其他電腦裝置同步燈效。

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最特別的無限鏡設計,未著機時只是一塊鏡般

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提供三個Display Port及一個HDMI接頭

在冷卻方面,配備了 IceStorm 3.0 冷卻系統,這包括了一個更大的 Vapor Chamber 和 BladeLink 風扇設計,散熱系統確保在高負載下也能保持不高的溫度運行。用戶還可以通過雙 BIOS 切換功能,在高性能與安靜模式之間選擇,適應不同的使用情況。

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Dual Bios 一鍵切換

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顯示卡採用金屬壓鑄背板,不僅增強了整體的結構強度,還提供了額外的散熱面積,確保穩定性和耐用性。ZOTAC 的 FireStorm 軟體可讓用戶對顯示卡進行詳細的監控和調整,包括風扇速度、超頻、RGB 燈效等,讓用戶能夠根據自己的喜好和需求來調校顯示卡的設定。
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插好 Sync Cable 後可與電腦其他裝置同步 RGB 燈效

FireStorm 軟體允許用戶對顯示卡進行詳細的監控和調整,包括風扇速度、超頻、RGB 燈效等

 

與NVIDIA RTX 4080 FE 體積對比

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY。

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY。

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY。

 

安裝後的著機情況

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若果 12V2x6 插頭已插好,卡上的顯示燈會亮出綠色。

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若果 12V2x6 插頭未有插好而開機,卡上的顯示燈會亮出紅色。

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卡上的LED燈條,以及Logo的燈效。

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卡尾部的無張鏡,燈光效果,都幾靚

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RGB燈光效果。

 

ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY 技術規格

CUDA:10752
GPU Clock:2295 MHz
Boost Clock:2670 MHz
記憶體:16GB GDDR7
記憶體速度:30 Gbps
記憶體介面:256-位元
介面:Display Port X 3;HDMI X 2
尺寸:332.1 x 137.5 x 69.6 mm
Slot:3.5 slot

 

效能實試

好了,要到大家都非常關心的效能實測部份了,之前在網上有傳言RTX 5080與上一代的RTX 4080遊戲效能未有太大的增幅,亦有傳言RTX 4090的實際遊戲效能比RTX 5080的為高,真相如何呢?逐樣去實測試試。

測試平台

CPU:Intel Core Ultra 9 285K
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon

(鳴謝ASUS提供測試平台)

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基本Benchmark測試:3DMark

在3DMark的Fire Strike Ultra,Time Spy Extreme,Steel Nomad及Speed Way,這四個項目測試中,在未有DLSS的幫助下,RTX 5080的效能真的如傳言般,比RTX 4080稍高,四個測試項目大約高17-30%左右。而四個測試的成績中,RTX 4090 FE的效能都比RTX 5080的為高,四個測試項目大約高8-12%左右,亦真的如之前的網上傳言一樣。

4K畫面基本遊戲測試

兩隻3A大作,也有內部的Build in Benchmark,畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素。

Call of Duty: Black Ops 6

Assassin’s Creed Mirage

在兩隻基本遊戲測試中,沒有DLSS 4的幫助情況下,情況有如3D Mark的基本測試一樣,RTX 5080的效能比RTX 4080高大約23%,而RTX 4090的效能比RTX 5080高大約12%。

4K畫面日系遊戲測試

近日有三隻比較熱門的日系遊戲同期推出,當然也要測試一下,而畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素。

NINJA GAIDEN 2 Black

Final Fantasy VII Rebirth

 

 

真三國無雙:起源(No DLSS)

日系的三隻遊戲中,由於Final Fantasy VII Rebirth及真三國無雙起源,被鎖定最高FPS為120,所以三張卡的成績全都是120FPS,雖然未分到結果,但就算4080都已可在4K解像中享受到120FPS的暢快遊戲感覺;而 NINJA GAIDEN 2 Black 的結果亦有如之前的基本遊戲測試,那樣的效能測試情況。

Ray Tracing 測試

3DMark Port Royal

黑悟空 (RT+DLSS)

Avatar: Frontiers Of Pandora (RT+DLSS)

 

在基本的Ray Tracing測試項目,在沒有DLSS 4的幫助下,結果亦如之前的所有測試一樣,RTX 4090 > RTX 5080 > RTX 4080,RTX 5080未有出現特別高效的情況。

DLSS 4 + MFG 能力實測

在這部份先要說明,DLSS 4 及 Multi Frame Geneartion X4 的 3D Mark 及其他遊戲項目,都是由 NVIDIA 提供最新的Beta版本才可測試到的。

3D Mark DLSS Feature Test

Dragon Age: The Veilguard (RT+DLSS4+MFG)

Star Wars Outlaws (RT+DLSS4+MFG)

Hogwarts Legacy (RT+DLSS4+MFG)

Cyberpunk 2077 (RT+DLSS4+MFG)

 

開了DLSS4 + Multi Frame Generation X4 後,RTX 5080的遊戲效能完全反超前,好像爆Seed一樣,有些遊戲超越RTX 4090達到100%,認真厲害,不過先決條件是需要遊戲支援DLSS 4及MFG X 4,才可以達到如此強勁的性能。

Blender 測試

Blender:Monster

Blender:Junkshop

Blender:Classroom

Blender的三項Render測試中,RTX 5080效能與之前的基本遊戲效能一樣,都是介乎於RTX 4090與RTX 4080之間。

Davinci Resolve Studio 19 (4:2:2 H.265 Rendering)

單位為Sec,完成時間愈少愈好

在此測試中,用 DaVinci Resolve Studio 19 影片軟件,Hardware Encoder 及 Voukoder Pro 輸出 4:2:2 H.265 編碼的 4K60 影片作測試,測試用Sec秒作為單位,可見有Hardware Encoder的情況下,Render片的速度是快接近10倍多呢。

總結:還得等遊戲支援

RTX 5080的各方面能力已詳細測試完了,真實遊戲效能只比上代的RTX 4080最多高大約25%左右,今次最令小編感興趣的不是新卡的性能,反而是新一代技術DLSS 4及Multi Frame Generation X4的超強能力,能夠將遊戲性能超級大幅增強,厲害至極;不過都是那句說話,還得等遊戲的支援才行,若遊戲未有支援DLSS 4 + MFG X4,RTX 50系列的新卡就幾乎等如廢了一半武功那樣……小編還是去玩真三國無雙起源,已很滿足了,4K開盡畫面質素又有120 FPS的快感,爽呀!

真・三國無雙 起源 1_26_2025 12_56_19 PM

【評測】ROG Astral RTX 5080 OC Edition 四風扇散熱巨無霸

所有牌子型號的 NVIDIA RTX 5080 評測今日終於解禁了,今次到手的是 ASUS ROG Astral RTX 5080 OC Edition,立即看看它的真正性能如何。

 

NVIDIA RTX 50系列的Display Card用到的技術之前已報導過,今次評測不再重述了,直接看到手的 ASUS ROG Astral RTX 5080 OC Edition 實測性能比較重要;之前網上有傳聞 5080 的真正效能(未有DLSS 4加持下),比上代4080不是高太多,又比4090為低,真相如何呢?

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ASUS 新系列 ROG Astral 的命名靈感來自於宇宙,象徵著對極致與創新的追求。今次送測的 ROG Astral RTX 5080 OC Edition 最大特點,就是採用四風扇  Quad-Fan Force 設計,可增加高達 20% 的氣流和風壓。結合高密度散熱鰭片、相變 GPU 散熱片以及內建銑削通道的專利均溫熱導板,這些設計提升了導熱效率,大幅降低運行溫度,在高負載情況下也能保持穩定。而小編拿上手時的第一個感覺,就是非常重手,而且也很巨大。

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不是說四風扇嗎?等等,第四個風扇就在卡的另一邊的。

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卡背設有第4把風扇。

ROG Astral RTX 5080 OC Edition 配備了 80A 的 MOSFET 電晶體,為超頻提供了更大的靈活性,PCB 的防護塗層能防止因濕氣和灰塵導致的短路問題。而全新的巨大超剛性金屬框架、風扇護蓋和背板也增強了耐用性。

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整張卡很有份量。

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PCIe 5.0 x16 介面。

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有三個Display Port及兩個HDMI。

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與NVIDIA RTX 4080 FE 體積對比

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ROG Astral RTX 5080 OC Edition。

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ROG Astral RTX 5080 OC Edition。

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下方為NVIDIA RTX 4080 FE,上方為ROG Astral RTX 5080 OC Edition。

解拆 ROG Astral RTX 5080 OC Edition

新卡到手當然要拆一拆卡,看看內部如何。

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拆開那個巨大的金屬外框及風扇後,就見到密度很高的散熱鰭片。

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相變 GPU 散熱片以及內建銑削通道的專利均溫熱導板。

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RTX 5080:GB203-400-A1 GPU 核心。

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16GB GDDR7 記憶體。

 

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80A 的 MOSFET 電晶體。

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 有保護塗層的 PCB。

安裝後的著機情況

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RGB燈光效果。

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雙Bios,轉換 P Mode (效能模式) 或 Q Mode (靜音模式)

內建的 GPU Tweak III 軟體包含了熱圖和功率偵測功能,可實時顯示散熱效能的詳細分析,並檢查 12VHPWR 或 12V-2X6 連線狀態。除了兩個用於控制機殼風扇的 FanConnect II 接頭外,該系列還配備了雙 BIOS 開關,允許在最高效能與安靜模式之間無縫切換,以適應不同的使用情況,這方面之後再作測試。

ROG Astral RTX 5080 OC Edition 技術規格

CUDA:10752
GPU Clock:2295 MHz
Boost Clock:2760 MHz
記憶體:16GB GDDR7
記憶體速度:30 Gbps
記憶體介面:256-位元
介面:Display Port X 3;HDMI X 2
尺寸:357.6 x 149.3 x 76 mm
Slot:3.8 slot

 

其他配件

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效能實試

好了,要到大家都非常關心的效能實測部份了,之前在網上有傳言RTX 5080與上一代的RTX 4080遊戲效能未有太大的增幅,亦有傳言RTX 4090的實際遊戲效能比RTX 5080的為高,真相如何呢?逐樣去實測試試。

測試平台

CPU:Intel Core Ultra 9 285K
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon

(鳴謝ASUS提供測試平台)

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基本Benchmark測試:3DMark

在3DMark的Fire Strike Ultra,Time Spy Extreme,Steel Nomad及Speed Way,這四個項目測試中,在未有DLSS的幫助下,RTX 5080的效能真的如傳言般,比RTX 4080稍高,四個測試項目大約高17-30%左右。而四個測試的成績中,RTX 4090 FE的效能都比RTX 5080的為高,四個測試項目大約高8-12%左右,亦真的如之前的網上傳言一樣。

4K畫面基本遊戲測試

兩隻3A大作,也有內部的Build in Benchmark,畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素。

Call of Duty: Black Ops 6

Assassin’s Creed Mirage

在兩隻基本遊戲測試中,沒有DLSS 4的幫助情況下,情況有如3D Mark的基本測試一樣,RTX 5080的效能比RTX 4080高大約23%,而RTX 4090的效能比RTX 5080高大約12%。

4K畫面日系遊戲測試

近日有三隻比較熱門的日系遊戲同期推出,當然也要測試一下,而畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素。

NINJA GAIDEN 2 Black

Final Fantasy VII Rebirth

 

 

真三國無雙:起源(No DLSS)

日系的三隻遊戲中,由於Final Fantasy VII Rebirth及真三國無雙起源,被鎖定最高FPS為120,所以三張卡的成績全都是120FPS,雖然未分到結果,但就算4080都已可在4K解像中享受到120FPS的暢快遊戲感覺;而 NINJA GAIDEN 2 Black 的結果亦有如之前的基本遊戲測試,那樣的效能測試情況。

Ray Tracing 測試

3DMark Port Royal

黑悟空 (RT+DLSS)

Avatar: Frontiers Of Pandora (RT+DLSS)

 

在基本的Ray Tracing測試項目,在沒有DLSS 4的幫助下,結果亦如之前的所有測試一樣,RTX 4090 > RTX 5080 > RTX 4080,RTX 5080未有出現特別高效的情況。

DLSS 4 + MFG 能力實測

在這部份先要說明,DLSS 4 及 Multi Frame Geneartion 的 3D Mark 及遊戲項目,都是由 NVIDIA 提供最新的Beta版本才可測試到的。

3D Mark DLSS Feature Test

Dragon Age: The Veilguard (RT+DLSS4+MFG)

Star Wars Outlaws (RT+DLSS4+MFG)

Hogwarts Legacy (RT+DLSS4+MFG)

Cyberpunk 2077 (RT+DLSS4+MFG)

 

開了DLSS4 + Multi Frame Generation後,RTX 5080的遊戲效能完全反超前,好像爆Seed一樣,有些遊戲超越RTX 4090達到100%,認真厲害,不過先決條件是需要遊戲支援DLSS 4及MFG X 4,才可以達到如此強勁的性能。

Blender 測試

Blender:Monster

Blender:Junkshop

Blender:Classroom

Blender的三項Render測試中,RTX 5080效能與之前的基本遊戲效能一樣,都是介乎於RTX 4090與RTX 4080之間。

Davinci Resolve Studio 19 (4:2:2 H.265 Rendering)

單位為Sec,完成時間愈少愈好

在此測試中,用 DaVinci Resolve Studio 19 影片軟件,Hardware Encoder 及 Voukoder Pro 輸出 4:2:2 H.265 編碼的 4K60 影片作測試,測試用Sec秒作為單位,可見有Hardware Encoder的情況下,Render片的速度是快接近10倍多呢。

超頻能力測試

由ASUS提供的超頻軟件GPU Tweak III,可將GPU的Boost Clock超至最高3036MHz,而進行Fur Mark及3D Mark測試後,效能都非常穩定。超頻後效能比之前大約有最多5%的提升。

Full Load時的卡背溫度

 

GPU-First 增強電壓穩定

而今次的測試平台,就搭配了 ROG Thor 1200W 電源供應器,支援 ATX 3.1、PCIe 5.0,並採用氮化鎵(GaN)MOSFET及內建 GPU-First 電壓感測功能的專利智慧穩壓器,可提升 45% 電壓穩定性,小編就用軟件 HWiNFO ,測試一下 ROG Astral RTX 5080 OC Edition 閒置至負載時,電壓的穩定程度如何。

 

12V-2X6 cable 有額外粉紅色的 2-pin 接線插在火牛。

ROG THOR III 火牛有LED即時監測功耗

在HWiNFO中,開啟GPU 16-Pin HVPWR的監控選項

在閒置及進行遊戲負載時的情況,可見到 GPU-First 功能下電壓的穩定性。

總結:還得等遊戲支援

RTX 5080的各方面能力已詳細測試完了,真實遊戲效能只比上代的RTX 4080最多高大約25%左右,今次最令小編感興趣的不是新卡的性能,反而是新一代技術DLSS 4及Multi Frame Generation X4的超強能力,能夠將遊戲性能超級大幅增強,厲害至極;不過都是那句說話,還得等遊戲的支援才行,若遊戲未有支援DLSS 4 + MFG X4,RTX 50系列的新卡就幾乎等如廢了一半武功那樣……小編還是去玩Final Fantasy VII Rebirth已很滿足了,4K開盡畫面質素又有120 FPS的快感,爽呀!

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Tesla 自動駕駛的士服務六月推出 明年車主將可以把電動車變成的士

Tesla 雖然是電動車品牌,不過他們的發展願景不只是電動車,自動駕駛的士才是他們的主要目標。在最近一個財報電話會議中,Elon Musk 表示 Tesla 今年 6 月將在德州奧斯汀推出付費無人駕駛叫車服務。
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Meta 並不擔心 DeepSeek 競爭 將參考 DeepSeek 提升 Llama 效能

Meta 總裁 Mark Zuckerberg 在第四季財報會議上回應 DeepSeek 模型帶來的市場震盪,表示這「強化了我們專注 AI 開發的信念」。他指出公司正在消化 DeepSeek 的創新技術,並計劃將其進展整合到 Llama 模型中。
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Sony 高層人事變動 SIE 社長兼行政總裁由西野秀明擔任

Sony Interactive Entertainment(SIE)宣佈,現任平台業務事業群 CEO 西野秀明將於 2025 年 4 月 1 日起出任 SIE 社長兼 CEO。而除了 SIE 之外,Sony 集團的高層也有變動,進一步強化營運體制。
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Meta 同意向特朗普支付 1.94 億和解 解決 Facebook, IG 停止特朗普帳戶糾紛

Meta 公司近日同意支付約 2500 萬美元(約 1.94 億港元),以解決與特朗普總統就 2021 年 Facebook 停用帳戶所引發的訴訟。這場長達數年的法律爭端終於結束,亦顯示 Meta 在與特朗普的關係中,為了修復彼此的裂痕,所做出的妥協。

 

據報導特朗普因在 2021 年 1 月 6 日美國國會大廈遭襲事件中,涉嫌煽動暴動而遭 Meta 停用 Facebook 和 Instagram 帳戶。特朗普因此對 Meta 提起法律訴訟,他認為停用他的帳戶違反了美國憲法中的言論自由條款。

 

訴訟長期未有進展,但在 2024 年美國總統選舉後,Meta CEO 朱克伯格親自前往特朗普的度假勝地——佛羅里達州的馬阿拉歌,並在一場晚宴結束時,與特朗普討論了此案的解決方案。據《華爾街日報》報導,特朗普明言表示,若不解決此訴訟,朱克伯格將無法參與他的選舉活動。最終雙方達成和解協議,Meta 同意支付 2500 萬美元並結束訴訟。和解金的 2500 萬美元中,約 2200 萬美元將專款用於特朗普的總統圖書館建設

 

為了順利解決這場訴訟,朱克伯格先後取消了 Meta 的事實查證計劃,撤回針對移民和 LGBT 社群的言論監管標準,並將特朗普的支持者、UFC CEO Dana White 引入 Meta 董事會。

 

 

資料來源:Engadget

DeepSeek 在意大利 App Store、Google Play下架 或與當局對個人資料處理爭議有關

據報意大利數據保護機構(DPA)要求中國 AI 初創公司 DeepSeek 發出詢問,解釋其如何處理用戶數據。而在此事發生之後,DeepSeek 應用程式在意大利當地時間 1 月 28 日從 Apple App Store 和 Google Play Store 上消失。對此 DeepSeek 尚未公開回應。

 

DeepSeek 推出的「DeepSeek – AI 助手」應用,自年初發布以來,迅速獲得全球用戶關注,在多個國家的應用商店中名列下載榜首。特別是在美國市場,該應用在 App Store 和 Google Play 的免費應用排行榜中均穩居第一位。

 

然而歐洲消費者聯盟 Euroconsumers 對 DeepSeek 的個人數據處理方式提出了嚴重關切,並向意大利數據保護機構投訴。根據 DeepSeek 的私隱政策,該公司將收集的數據儲存在中國境內的伺服器中,並且存在與當局共享用戶資訊的條款。這一點引起了消費者及監管機構的關注,因為它可能涉及到跨境數據傳輸與私隱權問題。

 

意大利數據保護機構對此提出疑問,並要求 DeepSeek 在 20 天內提供相關資料,特別是針對其如何處理和儲存個人數據的問題。該機構強調,根據 GDPR(歐盟通用數據保護條例)的規定,任何涉及到跨境數據轉移的行為都必須符合歐盟的數據保護要求。雖然 DeepSeek 私隱政策中表示會遵循適用的數據保護法律,但監管機構仍對其實際操作是否符合規定表示懷疑。

 

除意大利外,其他歐洲國家的監管機構也指出,所有 AI 服務必須遵守當地的數據保護與人工智能規範,並強調了透明度與責任問題。目前尚未明確指出 DeepSeek 是主要目標,但該公司無疑在歐洲市場面臨著日益嚴格的監管壓力。截至目前,Apple 與 Google 尚未對 DeepSeek 的應用下架事件發表公開評論。

 

資料來源:TechCrunch

對 Adblock 用戶播 3 小時超長廣告 YouTube 官方否認故意顯示

近期許多 YouTube 用戶反映,在使用廣告攔截器時,平台顯示了長達數小時的無法跳過廣告。這些廣告的播放時間從幾十分鐘到數小時不等,讓不少用戶感到困惑,並質疑 YouTube 是否故意懲罰廣告攔截器的使用者。部分觀眾認為,這是 YouTube 對廣告攔截器的反制手段。但 YouTube 否認這一說法,並對此進行澄清。

 

 

自 2025 年 1 月起,越來越多的報告指出,使用廣告攔截器的 YouTube 用戶,遭遇了超長的無法跳過廣告。有用戶分享,他在觀看一段 49 分鐘長的影片前,必須先忍受 2 小時 52 分鐘的廣告。另一部分用戶則提到,廣告持續時間有時可達 10 小時。這些廣告均顯示出「跳過廣告」的提示,顯示該用戶未使用廣告攔截器。

 

對此 YouTube 強烈否認這些長時間廣告是平台故意設計。YouTube 廣告管理團隊澄清,平台的無法跳過廣告時長通常限制為 15 秒,而在 YouTube TV 上則為 30 秒或 60 秒。該團隊指出,這些無法跳過的廣告是根據平台的規範設計的,並不會像用戶反映的那樣延長至數小時。YouTube 表示,廣告收入是平台運營的重要支柱,並強調這些廣告的目的是促使用戶選擇合法的 YouTube Premium 訂閱服務,進而避免這類廣告的干擾。YouTube 還呼籲用戶,如果希望享有無廣告體驗,應考慮訂閱付費服務。

 

YouTube 也加強了對廣告攔截器的打擊措施,並開始對使用此類工具的用戶進行限制。報導指出,廣告攔截器用戶觀看影片時會遭遇更多廣告,而且這些廣告無法跳過,平台希望這能促使用戶轉向付費服務。Google 再次重申,廣告攔截器違反 YouTube 的使用條款,並可能導致無法繼續觀看影片。廣告攔截器開發者表示,他們已開始針對這些新措施進行更新,並成功繞過了 YouTube 的反制措施。這場關於廣告攔截器的技術對抗,顯然還將持續進行。

 

資料來源:Android Authority

外媒:DeepSeek AI 新聞準確率僅 17% 其他競爭對手平均準確度為 38%

DeepSeek 技術在成本上大大低於 OpenAI 的 ChatGPT 或 Google 的 Gemini,不過有調查指它在新聞、資訊準確度上只有 17% 的準確率,排名在十一款聊天機器人中倒數第二。

 

可信度評級機構 NewsGuard 的最新評測報告中,中國 AI 初創公司 DeepSeek 僅獲得 17% 的新聞準確率。這項評測亦將 DeepSeek 與包括 OpenAI 的 ChatGPT 及 Google 的 Gemini 在內的西方競爭對手進行比較。結果顯示,DeepSeek 在提供新聞及資訊的準確性上,遠遠落後於其競爭者。

 

根據 NewsGuard 公佈的報告,DeepSeek 在回答與新聞相關的提問時,經常給出模糊或不具參考價值的答案,佔比高達 53%。此外該 AI 也經常重複錯誤資訊,每次回答錯誤的比例高達 30%。整體而言,DeepSeek 的錯誤率高達 83%,遠高於其西方競爭對手的 62% 平均錯誤率。

 

此次測試使用了與 ChatGPT 和 Gemini 相同的 300 條提問,並特意包括了 10 條與網絡謠言有關的虛假信息,其中涉及的話題包括美國 UnitedHealthcare 高層 Brian Thompson 的遇刺事件及阿塞拜疆航空 8243 航班的墜機事件。

 

不過 D.A. Davidson 的分析師 Gil Luria 認為,DeepSeek 的成功之處不在於能否準確回答與中國相關的問題,而在於其能夠以其他 AI 模型成本的 1/30 來提供任何問題的回答。但 DeepSeek 仍需面對其內容準確性及資訊真實性的挑戰。

 

資料來源:Reuters

蘋果與 SpaceX 合作利用星鏈直連 iPhone 教主證實正在測試 T-Mobile 用戶率先試用

Apple 與 SpaceX 計劃讓 iPhone 直接連接 Starlink(星鏈)衛星網絡,並已在最新 iOS 18.3 更新中正式支援。根據知情人士透露,T-Mobile 近期已向部分 iPhone 用戶推送測試版,這項技術讓 iPhone 在無地面網絡覆蓋的情況下,仍可透過衛星發送訊息。消息曝光後,蘋果原本的衛星通訊合作夥伴 Globalstar(全球星)股價在美股盤前大跌近一成。

科技記者 Mark Gurman 透露,蘋果已悄然在 iOS 18.3 內加入對 SpaceX 星鏈網絡的支援。T-Mobile 目前正允許部分 iPhone 測試這項新功能,雖然蘋果並未在官方更新說明中提及,但受邀參與測試的用戶已收到 T-Mobile 發送的短訊:「您已加入 T-Mobile 星鏈測試版,現在您幾乎可在任何地方透過衛星傳送訊息,請更新至 iOS 18.3 以獲得更大覆蓋範圍。」根據測試者回報,iOS 18.3 的蜂窩數據設定中出現了新的切換開關,專門用於管理星鏈衛星連接。

爆料消息發佈三小時後,Elon Musk 在社交媒體上證實,SpaceX 正測試 iPhone 直連星鏈的技術。Musk 進一步透露,現階段的星鏈直連技術已可傳輸中等解析度的相片、音樂及音訊播客,而下一代星鏈衛星則會進一步支援中等解析度的影片傳輸,提升衛星通訊體驗。這項技術的推出對蘋果而言是一個重大變革。過去,蘋果的 iPhone 衛星通訊功能依賴於全球星(Globalstar)提供的緊急服務,然而,全球星的技術需要使用者手動將 iPhone 指向天空搜尋衛星,而星鏈則可自動連接,即使手機仍放在口袋中,也能維持訊息傳輸。這種更便捷的操作方式,可能會對現有衛星通訊服務供應商帶來極大衝擊。

自 2022 年蘋果與全球星展開合作後,市場便一直推測蘋果是否會尋找其他衛星網絡合作夥伴。早在當時,Musk 便曾暗示 SpaceX 已與蘋果進行「充滿希望的討論」,探討 iPhone 連接星鏈的可行性。如今,蘋果與 SpaceX 的合作關係正式浮上檯面,顯示出蘋果可能在衛星通訊領域尋求更多選擇,而不僅限於全球星。未來,蘋果是否會進一步深化與 SpaceX 的合作,甚至完全轉向星鏈,值得外界關注。

 

來源: techradar

初創開發核聚變發電技術 聲稱 2028 年可投入應用

核聚變初創公司 Helion 近日完成 4.25 億美元融資,獲得 Sam Altman 和 Peter Thiel 等科技巨頭支持,公司估值達 54 億美元。Helion 聲稱採用創新方法解決現有技術問題,宣稱將在 2028 年實現商業化核聚變發電,而且更與 Microsoft 簽訂合約,未來向其提供電力。
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RTX 5090 和 RTX 5080 供應短缺 NVIDIA 承認可能出現缺貨情況

NVIDIA 之前公佈的新一代 RTX 50 系列顯示卡效能強勁,已經有不少人急不及待想要購買,但看來 RTX 5090 和 RTX 5080 顯示卡就面臨供應不足的問題,NVIDIA 承認可能很快會出現缺貨情況。
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OpenAI 推出政府專用 ChatGPT 保護敏感資料安全

OpenAI 的 ChatGPT 有很多版本,最近就推出新的 ChatGPT Gov,專門為政府機構製作,讓政府機構可以安全存取包括 GPT-4o 在內的先進 AI 模型。
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