性能測試直逼 Deepseek V3、Chat GPT4 地位 阿里雲發佈「通義千問」Qwen2.5-Max

中國人工智能(AI)市場競爭日趨激烈,Alibaba 阿里雲於大年初一於微信公眾號發表全新旗艦級大型語言模型「通義千問」旗艦版模型 Qwen2.5-Max,並聲稱其在多項指令模型性能測試中,全面壓倒當前全球最強的開源 Mixture-of-Experts(MoE)模型 DeepSeek V3,以及最大型的開源稠密模型 Llama-3.1-405B。

 

其團隊指出,這款新一代 AI 模型的預訓練數據超過 20 兆 tokens,並於多個全球權威測試基準中錄得優異成績。在測試 大學程度知識的 MMLU-Pro、程式設計能力的 LiveCodeBench、綜合能力評估的 LiveBench,以及 模擬人類偏好的 Arena-Hard 等評測中,該模型的表現與 OpenAI GPT-4、Anthropic Claude-3.5-Sonnet 及 DeepSeek V3 旗鼓相當,甚至更勝一籌。為進一步驗證 Qwen2.5-Max 的能力,阿里雲將其與 DeepSeek V3、Llama-3.1-405B,以及阿里自家開源的 Qwen2.5-72B 進行對比測試。在 11 項關鍵基準測試 中,Qwen2.5-Max 於所有項目均超越對手,足見其在 AI 領域的技術實力。

 

據外媒報導指出,阿里雲選擇在農曆新年大多數人在休假期間發表 Qwen2.5-Max,突顯出中國人工智慧(AI)新創公司 DeepSeek 在過去數週急速崛起,不僅對海外競爭對手造成壓力,也使其國內對手壓力大增。

 

來源: wsj

【評測】ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY vs 4080 效能、散熱、DLSS 開箱比拼

所有牌子型號的 NVIDIA RTX 5080 評測今日終於解禁了,另一張到手的是 ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY,立即看看它的真正性能如何。

 

NVIDIA RTX 50系列的Display Card用到的技術及架構之前已報導過,今次評測不再重述了,直接看到手的 ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY 實測性能比較重要;之前網上有傳聞 5080 的真正效能(未有DLSS 4加持下),比上代4080不是高太多,又比4090為低,真相如何呢?

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送測的另一張 RTX 5080,就是 ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY,最特別之處就是卡的尾部採用了 Infinity Mirror 無限鏡的設計,增添了迷人的視覺效果,當然你部電腦一定是透明機箱啦。透過 SPECTRA 2.0 RGB 燈效,用戶可以定制三區的燈光效果,亦可與其他電腦裝置同步燈效。

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最特別的無限鏡設計,未著機時只是一塊鏡般

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提供三個Display Port及一個HDMI接頭

在冷卻方面,配備了 IceStorm 3.0 冷卻系統,這包括了一個更大的 Vapor Chamber 和 BladeLink 風扇設計,散熱系統確保在高負載下也能保持不高的溫度運行。用戶還可以通過雙 BIOS 切換功能,在高性能與安靜模式之間選擇,適應不同的使用情況。

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Dual Bios 一鍵切換

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顯示卡採用金屬壓鑄背板,不僅增強了整體的結構強度,還提供了額外的散熱面積,確保穩定性和耐用性。ZOTAC 的 FireStorm 軟體可讓用戶對顯示卡進行詳細的監控和調整,包括風扇速度、超頻、RGB 燈效等,讓用戶能夠根據自己的喜好和需求來調校顯示卡的設定。
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插好 Sync Cable 後可與電腦其他裝置同步 RGB 燈效

FireStorm 軟體允許用戶對顯示卡進行詳細的監控和調整,包括風扇速度、超頻、RGB 燈效等

 

與NVIDIA RTX 4080 FE 體積對比

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY。

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY。

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY。

 

安裝後的著機情況

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若果 12V2x6 插頭已插好,卡上的顯示燈會亮出綠色。

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若果 12V2x6 插頭未有插好而開機,卡上的顯示燈會亮出紅色。

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卡上的LED燈條,以及Logo的燈效。

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卡尾部的無張鏡,燈光效果,都幾靚

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RGB燈光效果。

 

ZOTAC RTX 5080 AMP Extreme INFINITY 技術規格

CUDA:10752
GPU Clock:2295 MHz
Boost Clock:2670 MHz
記憶體:16GB GDDR7
記憶體速度:30 Gbps
記憶體介面:256-位元
介面:Display Port X 3;HDMI X 2
尺寸:332.1 x 137.5 x 69.6 mm
Slot:3.5 slot

 

效能實試

好了,要到大家都非常關心的效能實測部份了,之前在網上有傳言RTX 5080與上一代的RTX 4080遊戲效能未有太大的增幅,亦有傳言RTX 4090的實際遊戲效能比RTX 5080的為高,真相如何呢?逐樣去實測試試。

測試平台

CPU:Intel Core Ultra 9 285K
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon

(鳴謝ASUS提供測試平台)

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基本Benchmark測試:3DMark

在3DMark的Fire Strike Ultra,Time Spy Extreme,Steel Nomad及Speed Way,這四個項目測試中,在未有DLSS的幫助下,RTX 5080的效能真的如傳言般,比RTX 4080稍高,四個測試項目大約高17-30%左右。而四個測試的成績中,RTX 4090 FE的效能都比RTX 5080的為高,四個測試項目大約高8-12%左右,亦真的如之前的網上傳言一樣。

4K畫面基本遊戲測試

兩隻3A大作,也有內部的Build in Benchmark,畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素。

Call of Duty: Black Ops 6

Assassin’s Creed Mirage

在兩隻基本遊戲測試中,沒有DLSS 4的幫助情況下,情況有如3D Mark的基本測試一樣,RTX 5080的效能比RTX 4080高大約23%,而RTX 4090的效能比RTX 5080高大約12%。

4K畫面日系遊戲測試

近日有三隻比較熱門的日系遊戲同期推出,當然也要測試一下,而畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素。

NINJA GAIDEN 2 Black

Final Fantasy VII Rebirth

 

 

真三國無雙:起源(No DLSS)

日系的三隻遊戲中,由於Final Fantasy VII Rebirth及真三國無雙起源,被鎖定最高FPS為120,所以三張卡的成績全都是120FPS,雖然未分到結果,但就算4080都已可在4K解像中享受到120FPS的暢快遊戲感覺;而 NINJA GAIDEN 2 Black 的結果亦有如之前的基本遊戲測試,那樣的效能測試情況。

Ray Tracing 測試

3DMark Port Royal

黑悟空 (RT+DLSS)

Avatar: Frontiers Of Pandora (RT+DLSS)

 

在基本的Ray Tracing測試項目,在沒有DLSS 4的幫助下,結果亦如之前的所有測試一樣,RTX 4090 > RTX 5080 > RTX 4080,RTX 5080未有出現特別高效的情況。

DLSS 4 + MFG 能力實測

在這部份先要說明,DLSS 4 及 Multi Frame Geneartion X4 的 3D Mark 及其他遊戲項目,都是由 NVIDIA 提供最新的Beta版本才可測試到的。

3D Mark DLSS Feature Test

Dragon Age: The Veilguard (RT+DLSS4+MFG)

Star Wars Outlaws (RT+DLSS4+MFG)

Hogwarts Legacy (RT+DLSS4+MFG)

Cyberpunk 2077 (RT+DLSS4+MFG)

 

開了DLSS4 + Multi Frame Generation X4 後,RTX 5080的遊戲效能完全反超前,好像爆Seed一樣,有些遊戲超越RTX 4090達到100%,認真厲害,不過先決條件是需要遊戲支援DLSS 4及MFG X 4,才可以達到如此強勁的性能。

Blender 測試

Blender:Monster

Blender:Junkshop

Blender:Classroom

Blender的三項Render測試中,RTX 5080效能與之前的基本遊戲效能一樣,都是介乎於RTX 4090與RTX 4080之間。

Davinci Resolve Studio 19 (4:2:2 H.265 Rendering)

單位為Sec,完成時間愈少愈好

在此測試中,用 DaVinci Resolve Studio 19 影片軟件,Hardware Encoder 及 Voukoder Pro 輸出 4:2:2 H.265 編碼的 4K60 影片作測試,測試用Sec秒作為單位,可見有Hardware Encoder的情況下,Render片的速度是快接近10倍多呢。

總結:還得等遊戲支援

RTX 5080的各方面能力已詳細測試完了,真實遊戲效能只比上代的RTX 4080最多高大約25%左右,今次最令小編感興趣的不是新卡的性能,反而是新一代技術DLSS 4及Multi Frame Generation X4的超強能力,能夠將遊戲性能超級大幅增強,厲害至極;不過都是那句說話,還得等遊戲的支援才行,若遊戲未有支援DLSS 4 + MFG X4,RTX 50系列的新卡就幾乎等如廢了一半武功那樣……小編還是去玩真三國無雙起源,已很滿足了,4K開盡畫面質素又有120 FPS的快感,爽呀!

真・三國無雙 起源 1_26_2025 12_56_19 PM

【評測】ROG Astral RTX 5080 OC Edition 四風扇散熱巨無霸

所有牌子型號的 NVIDIA RTX 5080 評測今日終於解禁了,今次到手的是 ASUS ROG Astral RTX 5080 OC Edition,立即看看它的真正性能如何。

 

NVIDIA RTX 50系列的Display Card用到的技術之前已報導過,今次評測不再重述了,直接看到手的 ASUS ROG Astral RTX 5080 OC Edition 實測性能比較重要;之前網上有傳聞 5080 的真正效能(未有DLSS 4加持下),比上代4080不是高太多,又比4090為低,真相如何呢?

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ASUS 新系列 ROG Astral 的命名靈感來自於宇宙,象徵著對極致與創新的追求。今次送測的 ROG Astral RTX 5080 OC Edition 最大特點,就是採用四風扇  Quad-Fan Force 設計,可增加高達 20% 的氣流和風壓。結合高密度散熱鰭片、相變 GPU 散熱片以及內建銑削通道的專利均溫熱導板,這些設計提升了導熱效率,大幅降低運行溫度,在高負載情況下也能保持穩定。而小編拿上手時的第一個感覺,就是非常重手,而且也很巨大。

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不是說四風扇嗎?等等,第四個風扇就在卡的另一邊的。

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卡背設有第4把風扇。

ROG Astral RTX 5080 OC Edition 配備了 80A 的 MOSFET 電晶體,為超頻提供了更大的靈活性,PCB 的防護塗層能防止因濕氣和灰塵導致的短路問題。而全新的巨大超剛性金屬框架、風扇護蓋和背板也增強了耐用性。

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整張卡很有份量。

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PCIe 5.0 x16 介面。

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有三個Display Port及兩個HDMI。

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與NVIDIA RTX 4080 FE 體積對比

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ROG Astral RTX 5080 OC Edition。

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上方為NVIDIA RTX 4080 FE,下方為ROG Astral RTX 5080 OC Edition。

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下方為NVIDIA RTX 4080 FE,上方為ROG Astral RTX 5080 OC Edition。

解拆 ROG Astral RTX 5080 OC Edition

新卡到手當然要拆一拆卡,看看內部如何。

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拆開那個巨大的金屬外框及風扇後,就見到密度很高的散熱鰭片。

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相變 GPU 散熱片以及內建銑削通道的專利均溫熱導板。

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RTX 5080:GB203-400-A1 GPU 核心。

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16GB GDDR7 記憶體。

 

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80A 的 MOSFET 電晶體。

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 有保護塗層的 PCB。

安裝後的著機情況

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RGB燈光效果。

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雙Bios,轉換 P Mode (效能模式) 或 Q Mode (靜音模式)

內建的 GPU Tweak III 軟體包含了熱圖和功率偵測功能,可實時顯示散熱效能的詳細分析,並檢查 12VHPWR 或 12V-2X6 連線狀態。除了兩個用於控制機殼風扇的 FanConnect II 接頭外,該系列還配備了雙 BIOS 開關,允許在最高效能與安靜模式之間無縫切換,以適應不同的使用情況,這方面之後再作測試。

ROG Astral RTX 5080 OC Edition 技術規格

CUDA:10752
GPU Clock:2295 MHz
Boost Clock:2760 MHz
記憶體:16GB GDDR7
記憶體速度:30 Gbps
記憶體介面:256-位元
介面:Display Port X 3;HDMI X 2
尺寸:357.6 x 149.3 x 76 mm
Slot:3.8 slot

 

其他配件

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效能實試

好了,要到大家都非常關心的效能實測部份了,之前在網上有傳言RTX 5080與上一代的RTX 4080遊戲效能未有太大的增幅,亦有傳言RTX 4090的實際遊戲效能比RTX 5080的為高,真相如何呢?逐樣去實測試試。

測試平台

CPU:Intel Core Ultra 9 285K
MB:ROG MAXIMUS Z890 EXTREME
RAM:KLEVV CRAS V RGB ROG Certified D5-7200 32GB Kit
SSD:Samsung 980 PRO PCle 4.0 NVMe M.2 1TB
PSU:ROG Thor III 1200W
Cooler:ROG RYUJIN III 360 ARGB EXTREME
FAN:ASUS TUF Gaming TR120 ARGB Reverse FAN
Case:ASUS TUF Gaming GT502 Horizon

(鳴謝ASUS提供測試平台)

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基本Benchmark測試:3DMark

在3DMark的Fire Strike Ultra,Time Spy Extreme,Steel Nomad及Speed Way,這四個項目測試中,在未有DLSS的幫助下,RTX 5080的效能真的如傳言般,比RTX 4080稍高,四個測試項目大約高17-30%左右。而四個測試的成績中,RTX 4090 FE的效能都比RTX 5080的為高,四個測試項目大約高8-12%左右,亦真的如之前的網上傳言一樣。

4K畫面基本遊戲測試

兩隻3A大作,也有內部的Build in Benchmark,畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素。

Call of Duty: Black Ops 6

Assassin’s Creed Mirage

在兩隻基本遊戲測試中,沒有DLSS 4的幫助情況下,情況有如3D Mark的基本測試一樣,RTX 5080的效能比RTX 4080高大約23%,而RTX 4090的效能比RTX 5080高大約12%。

4K畫面日系遊戲測試

近日有三隻比較熱門的日系遊戲同期推出,當然也要測試一下,而畫面方面也是用4K解像,全部都設定為最高質素。

NINJA GAIDEN 2 Black

Final Fantasy VII Rebirth

 

 

真三國無雙:起源(No DLSS)

日系的三隻遊戲中,由於Final Fantasy VII Rebirth及真三國無雙起源,被鎖定最高FPS為120,所以三張卡的成績全都是120FPS,雖然未分到結果,但就算4080都已可在4K解像中享受到120FPS的暢快遊戲感覺;而 NINJA GAIDEN 2 Black 的結果亦有如之前的基本遊戲測試,那樣的效能測試情況。

Ray Tracing 測試

3DMark Port Royal

黑悟空 (RT+DLSS)

Avatar: Frontiers Of Pandora (RT+DLSS)

 

在基本的Ray Tracing測試項目,在沒有DLSS 4的幫助下,結果亦如之前的所有測試一樣,RTX 4090 > RTX 5080 > RTX 4080,RTX 5080未有出現特別高效的情況。

DLSS 4 + MFG 能力實測

在這部份先要說明,DLSS 4 及 Multi Frame Geneartion 的 3D Mark 及遊戲項目,都是由 NVIDIA 提供最新的Beta版本才可測試到的。

3D Mark DLSS Feature Test

Dragon Age: The Veilguard (RT+DLSS4+MFG)

Star Wars Outlaws (RT+DLSS4+MFG)

Hogwarts Legacy (RT+DLSS4+MFG)

Cyberpunk 2077 (RT+DLSS4+MFG)

 

開了DLSS4 + Multi Frame Generation後,RTX 5080的遊戲效能完全反超前,好像爆Seed一樣,有些遊戲超越RTX 4090達到100%,認真厲害,不過先決條件是需要遊戲支援DLSS 4及MFG X 4,才可以達到如此強勁的性能。

Blender 測試

Blender:Monster

Blender:Junkshop

Blender:Classroom

Blender的三項Render測試中,RTX 5080效能與之前的基本遊戲效能一樣,都是介乎於RTX 4090與RTX 4080之間。

Davinci Resolve Studio 19 (4:2:2 H.265 Rendering)

單位為Sec,完成時間愈少愈好

在此測試中,用 DaVinci Resolve Studio 19 影片軟件,Hardware Encoder 及 Voukoder Pro 輸出 4:2:2 H.265 編碼的 4K60 影片作測試,測試用Sec秒作為單位,可見有Hardware Encoder的情況下,Render片的速度是快接近10倍多呢。

超頻能力測試

由ASUS提供的超頻軟件GPU Tweak III,可將GPU的Boost Clock超至最高3036MHz,而進行Fur Mark及3D Mark測試後,效能都非常穩定。超頻後效能比之前大約有最多5%的提升。

Full Load時的卡背溫度

 

GPU-First 增強電壓穩定

而今次的測試平台,就搭配了 ROG Thor 1200W 電源供應器,支援 ATX 3.1、PCIe 5.0,並採用氮化鎵(GaN)MOSFET及內建 GPU-First 電壓感測功能的專利智慧穩壓器,可提升 45% 電壓穩定性,小編就用軟件 HWiNFO ,測試一下 ROG Astral RTX 5080 OC Edition 閒置至負載時,電壓的穩定程度如何。

 

12V-2X6 cable 有額外粉紅色的 2-pin 接線插在火牛。

ROG THOR III 火牛有LED即時監測功耗

在HWiNFO中,開啟GPU 16-Pin HVPWR的監控選項

在閒置及進行遊戲負載時的情況,可見到 GPU-First 功能下電壓的穩定性。

總結:還得等遊戲支援

RTX 5080的各方面能力已詳細測試完了,真實遊戲效能只比上代的RTX 4080最多高大約25%左右,今次最令小編感興趣的不是新卡的性能,反而是新一代技術DLSS 4及Multi Frame Generation X4的超強能力,能夠將遊戲性能超級大幅增強,厲害至極;不過都是那句說話,還得等遊戲的支援才行,若遊戲未有支援DLSS 4 + MFG X4,RTX 50系列的新卡就幾乎等如廢了一半武功那樣……小編還是去玩Final Fantasy VII Rebirth已很滿足了,4K開盡畫面質素又有120 FPS的快感,爽呀!

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Tesla 自動駕駛的士服務六月推出 明年車主將可以把電動車變成的士

Tesla 雖然是電動車品牌,不過他們的發展願景不只是電動車,自動駕駛的士才是他們的主要目標。在最近一個財報電話會議中,Elon Musk 表示 Tesla 今年 6 月將在德州奧斯汀推出付費無人駕駛叫車服務。
(閱讀全文…)

Meta 並不擔心 DeepSeek 競爭 將參考 DeepSeek 提升 Llama 效能

Meta 總裁 Mark Zuckerberg 在第四季財報會議上回應 DeepSeek 模型帶來的市場震盪,表示這「強化了我們專注 AI 開發的信念」。他指出公司正在消化 DeepSeek 的創新技術,並計劃將其進展整合到 Llama 模型中。
(閱讀全文…)

Sony 高層人事變動 SIE 社長兼行政總裁由西野秀明擔任

Sony Interactive Entertainment(SIE)宣佈,現任平台業務事業群 CEO 西野秀明將於 2025 年 4 月 1 日起出任 SIE 社長兼 CEO。而除了 SIE 之外,Sony 集團的高層也有變動,進一步強化營運體制。
(閱讀全文…)

Meta 同意向特朗普支付 1.94 億和解 解決 Facebook, IG 停止特朗普帳戶糾紛

Meta 公司近日同意支付約 2500 萬美元(約 1.94 億港元),以解決與特朗普總統就 2021 年 Facebook 停用帳戶所引發的訴訟。這場長達數年的法律爭端終於結束,亦顯示 Meta 在與特朗普的關係中,為了修復彼此的裂痕,所做出的妥協。

 

據報導特朗普因在 2021 年 1 月 6 日美國國會大廈遭襲事件中,涉嫌煽動暴動而遭 Meta 停用 Facebook 和 Instagram 帳戶。特朗普因此對 Meta 提起法律訴訟,他認為停用他的帳戶違反了美國憲法中的言論自由條款。

 

訴訟長期未有進展,但在 2024 年美國總統選舉後,Meta CEO 朱克伯格親自前往特朗普的度假勝地——佛羅里達州的馬阿拉歌,並在一場晚宴結束時,與特朗普討論了此案的解決方案。據《華爾街日報》報導,特朗普明言表示,若不解決此訴訟,朱克伯格將無法參與他的選舉活動。最終雙方達成和解協議,Meta 同意支付 2500 萬美元並結束訴訟。和解金的 2500 萬美元中,約 2200 萬美元將專款用於特朗普的總統圖書館建設

 

為了順利解決這場訴訟,朱克伯格先後取消了 Meta 的事實查證計劃,撤回針對移民和 LGBT 社群的言論監管標準,並將特朗普的支持者、UFC CEO Dana White 引入 Meta 董事會。

 

 

資料來源:Engadget

DeepSeek 在意大利 App Store、Google Play下架 或與當局對個人資料處理爭議有關

據報意大利數據保護機構(DPA)要求中國 AI 初創公司 DeepSeek 發出詢問,解釋其如何處理用戶數據。而在此事發生之後,DeepSeek 應用程式在意大利當地時間 1 月 28 日從 Apple App Store 和 Google Play Store 上消失。對此 DeepSeek 尚未公開回應。

 

DeepSeek 推出的「DeepSeek – AI 助手」應用,自年初發布以來,迅速獲得全球用戶關注,在多個國家的應用商店中名列下載榜首。特別是在美國市場,該應用在 App Store 和 Google Play 的免費應用排行榜中均穩居第一位。

 

然而歐洲消費者聯盟 Euroconsumers 對 DeepSeek 的個人數據處理方式提出了嚴重關切,並向意大利數據保護機構投訴。根據 DeepSeek 的私隱政策,該公司將收集的數據儲存在中國境內的伺服器中,並且存在與當局共享用戶資訊的條款。這一點引起了消費者及監管機構的關注,因為它可能涉及到跨境數據傳輸與私隱權問題。

 

意大利數據保護機構對此提出疑問,並要求 DeepSeek 在 20 天內提供相關資料,特別是針對其如何處理和儲存個人數據的問題。該機構強調,根據 GDPR(歐盟通用數據保護條例)的規定,任何涉及到跨境數據轉移的行為都必須符合歐盟的數據保護要求。雖然 DeepSeek 私隱政策中表示會遵循適用的數據保護法律,但監管機構仍對其實際操作是否符合規定表示懷疑。

 

除意大利外,其他歐洲國家的監管機構也指出,所有 AI 服務必須遵守當地的數據保護與人工智能規範,並強調了透明度與責任問題。目前尚未明確指出 DeepSeek 是主要目標,但該公司無疑在歐洲市場面臨著日益嚴格的監管壓力。截至目前,Apple 與 Google 尚未對 DeepSeek 的應用下架事件發表公開評論。

 

資料來源:TechCrunch

對 Adblock 用戶播 3 小時超長廣告 YouTube 官方否認故意顯示

近期許多 YouTube 用戶反映,在使用廣告攔截器時,平台顯示了長達數小時的無法跳過廣告。這些廣告的播放時間從幾十分鐘到數小時不等,讓不少用戶感到困惑,並質疑 YouTube 是否故意懲罰廣告攔截器的使用者。部分觀眾認為,這是 YouTube 對廣告攔截器的反制手段。但 YouTube 否認這一說法,並對此進行澄清。

 

 

自 2025 年 1 月起,越來越多的報告指出,使用廣告攔截器的 YouTube 用戶,遭遇了超長的無法跳過廣告。有用戶分享,他在觀看一段 49 分鐘長的影片前,必須先忍受 2 小時 52 分鐘的廣告。另一部分用戶則提到,廣告持續時間有時可達 10 小時。這些廣告均顯示出「跳過廣告」的提示,顯示該用戶未使用廣告攔截器。

 

對此 YouTube 強烈否認這些長時間廣告是平台故意設計。YouTube 廣告管理團隊澄清,平台的無法跳過廣告時長通常限制為 15 秒,而在 YouTube TV 上則為 30 秒或 60 秒。該團隊指出,這些無法跳過的廣告是根據平台的規範設計的,並不會像用戶反映的那樣延長至數小時。YouTube 表示,廣告收入是平台運營的重要支柱,並強調這些廣告的目的是促使用戶選擇合法的 YouTube Premium 訂閱服務,進而避免這類廣告的干擾。YouTube 還呼籲用戶,如果希望享有無廣告體驗,應考慮訂閱付費服務。

 

YouTube 也加強了對廣告攔截器的打擊措施,並開始對使用此類工具的用戶進行限制。報導指出,廣告攔截器用戶觀看影片時會遭遇更多廣告,而且這些廣告無法跳過,平台希望這能促使用戶轉向付費服務。Google 再次重申,廣告攔截器違反 YouTube 的使用條款,並可能導致無法繼續觀看影片。廣告攔截器開發者表示,他們已開始針對這些新措施進行更新,並成功繞過了 YouTube 的反制措施。這場關於廣告攔截器的技術對抗,顯然還將持續進行。

 

資料來源:Android Authority

外媒:DeepSeek AI 新聞準確率僅 17% 其他競爭對手平均準確度為 38%

DeepSeek 技術在成本上大大低於 OpenAI 的 ChatGPT 或 Google 的 Gemini,不過有調查指它在新聞、資訊準確度上只有 17% 的準確率,排名在十一款聊天機器人中倒數第二。

 

可信度評級機構 NewsGuard 的最新評測報告中,中國 AI 初創公司 DeepSeek 僅獲得 17% 的新聞準確率。這項評測亦將 DeepSeek 與包括 OpenAI 的 ChatGPT 及 Google 的 Gemini 在內的西方競爭對手進行比較。結果顯示,DeepSeek 在提供新聞及資訊的準確性上,遠遠落後於其競爭者。

 

根據 NewsGuard 公佈的報告,DeepSeek 在回答與新聞相關的提問時,經常給出模糊或不具參考價值的答案,佔比高達 53%。此外該 AI 也經常重複錯誤資訊,每次回答錯誤的比例高達 30%。整體而言,DeepSeek 的錯誤率高達 83%,遠高於其西方競爭對手的 62% 平均錯誤率。

 

此次測試使用了與 ChatGPT 和 Gemini 相同的 300 條提問,並特意包括了 10 條與網絡謠言有關的虛假信息,其中涉及的話題包括美國 UnitedHealthcare 高層 Brian Thompson 的遇刺事件及阿塞拜疆航空 8243 航班的墜機事件。

 

不過 D.A. Davidson 的分析師 Gil Luria 認為,DeepSeek 的成功之處不在於能否準確回答與中國相關的問題,而在於其能夠以其他 AI 模型成本的 1/30 來提供任何問題的回答。但 DeepSeek 仍需面對其內容準確性及資訊真實性的挑戰。

 

資料來源:Reuters

蘋果與 SpaceX 合作利用星鏈直連 iPhone 教主證實正在測試 T-Mobile 用戶率先試用

Apple 與 SpaceX 計劃讓 iPhone 直接連接 Starlink(星鏈)衛星網絡,並已在最新 iOS 18.3 更新中正式支援。根據知情人士透露,T-Mobile 近期已向部分 iPhone 用戶推送測試版,這項技術讓 iPhone 在無地面網絡覆蓋的情況下,仍可透過衛星發送訊息。消息曝光後,蘋果原本的衛星通訊合作夥伴 Globalstar(全球星)股價在美股盤前大跌近一成。

科技記者 Mark Gurman 透露,蘋果已悄然在 iOS 18.3 內加入對 SpaceX 星鏈網絡的支援。T-Mobile 目前正允許部分 iPhone 測試這項新功能,雖然蘋果並未在官方更新說明中提及,但受邀參與測試的用戶已收到 T-Mobile 發送的短訊:「您已加入 T-Mobile 星鏈測試版,現在您幾乎可在任何地方透過衛星傳送訊息,請更新至 iOS 18.3 以獲得更大覆蓋範圍。」根據測試者回報,iOS 18.3 的蜂窩數據設定中出現了新的切換開關,專門用於管理星鏈衛星連接。

爆料消息發佈三小時後,Elon Musk 在社交媒體上證實,SpaceX 正測試 iPhone 直連星鏈的技術。Musk 進一步透露,現階段的星鏈直連技術已可傳輸中等解析度的相片、音樂及音訊播客,而下一代星鏈衛星則會進一步支援中等解析度的影片傳輸,提升衛星通訊體驗。這項技術的推出對蘋果而言是一個重大變革。過去,蘋果的 iPhone 衛星通訊功能依賴於全球星(Globalstar)提供的緊急服務,然而,全球星的技術需要使用者手動將 iPhone 指向天空搜尋衛星,而星鏈則可自動連接,即使手機仍放在口袋中,也能維持訊息傳輸。這種更便捷的操作方式,可能會對現有衛星通訊服務供應商帶來極大衝擊。

自 2022 年蘋果與全球星展開合作後,市場便一直推測蘋果是否會尋找其他衛星網絡合作夥伴。早在當時,Musk 便曾暗示 SpaceX 已與蘋果進行「充滿希望的討論」,探討 iPhone 連接星鏈的可行性。如今,蘋果與 SpaceX 的合作關係正式浮上檯面,顯示出蘋果可能在衛星通訊領域尋求更多選擇,而不僅限於全球星。未來,蘋果是否會進一步深化與 SpaceX 的合作,甚至完全轉向星鏈,值得外界關注。

 

來源: techradar

初創開發核聚變發電技術 聲稱 2028 年可投入應用

核聚變初創公司 Helion 近日完成 4.25 億美元融資,獲得 Sam Altman 和 Peter Thiel 等科技巨頭支持,公司估值達 54 億美元。Helion 聲稱採用創新方法解決現有技術問題,宣稱將在 2028 年實現商業化核聚變發電,而且更與 Microsoft 簽訂合約,未來向其提供電力。
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RTX 5090 和 RTX 5080 供應短缺 NVIDIA 承認可能出現缺貨情況

NVIDIA 之前公佈的新一代 RTX 50 系列顯示卡效能強勁,已經有不少人急不及待想要購買,但看來 RTX 5090 和 RTX 5080 顯示卡就面臨供應不足的問題,NVIDIA 承認可能很快會出現缺貨情況。
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OpenAI 推出政府專用 ChatGPT 保護敏感資料安全

OpenAI 的 ChatGPT 有很多版本,最近就推出新的 ChatGPT Gov,專門為政府機構製作,讓政府機構可以安全存取包括 GPT-4o 在內的先進 AI 模型。
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人形機械人亮相春節晚會 結合科技文化舞動傳統秧歌

2025 年中央廣播電視總台《春節聯歡晚會》透過多個 4K 及 8K 頻道直播,今年春晚的一大亮點是杭州宇樹科技的人形機械人登台表演,節目名為《秧 Bot》。由著名導演張藝謀執導,節目結合傳統文化與尖端科技,將秧歌舞表演推向未來化,引發極大話題。

宇樹科技的多台人形機械人身穿紅色大花袄,手持傳統手絹,以靈活且精準的動作模仿傳統秧歌舞步,甚至能完美完成轉手絹等高難度動作,與人類舞者配合無間,展示出強大的動作平衡和協調能力。這場表演將科技與傳統文化巧妙結合,不僅令觀眾驚嘆,更展現中國科技在文娛上的應用潛力。

根據宇樹科技官網資料,參與春晚表演的機械人為 Unitree H1,這款機械人身高約 180 厘米,重量 70 公斤,配備 3D 激光雷達和深度相機,能夠實時掃描和分析周邊環境,為表演提供穩定的動作基礎。作為國內首台能跑步的全尺寸通用人形機械人,Unitree H1 成為該場春晚科技焦點。

來源: 新浪網

ROG 台北電玩展精華 RTX 50 系列顯示卡 + AirVision M1 智能眼鏡

早前,ROG 與沙地阿拉伯娛樂觀光城 Kidia City 聯手參加了台北電玩展 2025,現場也有我們的記者前往採訪,為大家帶來一探究竟的機會。此次展覽中,最引人注目的產品之一無疑是他們自家推出的 ROG Astro RTX 50 系列顯示卡。

 

 

ROG Astro 系列顯示卡採用了四風扇設計,這不僅能提升高達 20% 的氣流與風壓,還能有效幫助散熱。該顯示卡配備了 80A MOSFET,電力輸送容量比標準設計高出 35%,進一步支援高效能並穩定超頻,確保長時間高負荷運行也不會過熱。

 

 

 

特別是 ROG Astro LC RTX 5090 水冷版,這款顯示卡選用了半高散熱器和全覆蓋散熱板,並可安裝 360mm 厚的水冷排,散熱效能相比風冷版本更高出 30%。

 

 

現場還展示了 ROG TUF 和 Prime 5070、5080 系列顯示卡,讓玩家有更多選擇。

 

 

而 ASUS 的 AirVision M1 智能眼鏡則引起了不少注目,它配備了最大 100 吋的顯示屏,支援 1100nit 亮度和 95% DCI-P3 色域,無論是觀看影片、看戲還是打遊戲,都能帶來絕佳的體驗。最特別的是,它可以與 ROG ALI 無縫整合,讓你在眼前擁有超大的遊戲畫面,提升遊玩沉浸感。

 

 

還有由 PC 改裝專家 AMOD 和 MARX Fabrication 聯手製作的改裝主機展示。這些改裝機器不僅外觀充滿氣勢,內部更搭載了最新的 Astro LC RTX 5090 顯示卡和多款 ROG 配件,展示了未來機箱的極致改裝潛力。

 

 

如果你對如何選擇合適的電腦配件感到困惑,展場內還設有 AI 配搭系統,只需回答幾個簡單問題,系統就會根據你的打遊戲習慣,為你推薦最適合的配件組合。這樣的服務對於不太懂硬件配置的玩家來說,無疑是個大福音。

 

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美國海軍全面禁止 DeepSeek 關注 AI 相關安全風險

美國海軍近日發佈內部通知,要求所有成員無論工作還是私人用途,基於安全風險,都不得使用由中國企業 DeepSeek 開發的人工智能(AI)技術。

 

DeepSeek 推論模型「DeepSeek-R1-Zero」和「DeepSeek-R1」,在編程、數學運算及邏輯推理領域的表現,已經超越了多家美國科技企業的產品,其中包括 OpenAI 的 o1 。這些模型在性能上出色之餘,運行成本方面也僅為 OpenAI 的 3%左右。但即使 DeepSeek 的 AI 技術具備高度競爭力,美國海軍仍決定禁止其使用。根據 CNBC 報導,海軍已通過內部郵件明確告知,基於對安全風險和潛在倫理問題的嚴重關切,無論是在工作中還是在私人領域,都必須避免使用 DeepSeek 的 AI 。

 

美國海軍的公共關係部門確認,這封電子郵件來自海軍最高資訊責任總監,並且是依據海軍的生成 AI 政策發出的正式通知。標誌著美國政府對來自中國的科技產品的謹慎態度。

 

隨著 AI 技術在全球範圍內的快速發展,各國政府對於來自外國企業的 AI 系統的安全性和可靠性問題越來越重視,尤其是在軍事和政府機構的使用領域。美國海軍的決定,亦是針對日益複雜的國際形勢和潛在安全威脅所做出的預防措施。

 

資料來源:cnbc

民間客機「Boom XB-1」實現超音速飛行 美航、聯航、日航等大型公司已預訂逾 130 架

美國航空機開發公司 Boom Supersonic 宣佈由該公司研發的飛行器 XB-1,於美國加州莫哈維沙漠完成首次突破音速的歷史性飛行,並成功完成超音速飛行測試。這次測試成功,標誌著民間超音速飛行有可能再次重現。這是自 2003 年「協和號」退役後,首度由民間企業實現的有人超音速飛行。

 

XB-1 飛機於莫哈維航空與太空港起飛,並成功突破音速,達到約 35,290 英尺(約 10,796 米)高空,最終達成了馬赫 1.122 的速度(約 1385 km/h)。此舉標誌著該公司在航空技術發展上邁出了重要步伐,並進一步證明了美國企業在超音速飛行領域的技術實力。

 

▲超越 1 馬赫(約1225km/h)飛行的 XB-1

 

Boom 創始人兼 CEO Blake Scholl 表示,XB-1 的成功飛行為未來的 Overture 鋪平了道路,新研發的飛機將帶來更加高效且環保的超音速航空旅行。

 

 

XB-1 設計集成多項先進技術,包括增強現實視覺系統,幫助飛行員在起降過程中更清楚地看見跑道;飛機的機身設計經過了數千次的計算模擬,達到在超音速飛行中保持穩定與高效的最佳平衡。XB-1 的機身結構幾乎完全由碳纖維複合材料構成,實現了輕量化與強度的結合。

 

XB-1 飛行成功,對 Boom 來說是朝著實現商業化的超音速航空旅行邁出關鍵一步。Boom 已經開始著手開發其超音速客機 Overture,該機型將能夠載運 64 至 80 名乘客,並在馬赫 1.7 的速度下飛行,即約每小時 1,295 英里(約 2084 公里),遠高於現有亞音速客機的飛行速度(約 880-965 km/h)。

 

目前 Overture 已經獲得包括美國航空、聯合航空及日本航空等主要航空公司的約 130 架預訂。Boom 公司在 2024 年已於北卡羅來納州設立超音速飛機生產工廠,並計劃每年生產 66 架 Overture。該型飛機的推進系統「Symphony」也將專門設計成可使用 100% 可持續航空燃料(SAF),以確保其環保性與可持續發展。

 

資料來源:cbsnews

補充 DeepSeek-R1 無公開的部份 Hugging Face 啟動「Open-R1」計劃

中國 AI 公司 DeepSeek 旗下開源「 DeepSeek-R1 」AI 模型,以低廉的學習和運行成本,成為近日的科技界的熱門話題。但雖然 DeepSeek-R1 的模型數據已經公開,其學習所需的數據集和程式碼卻並未公開。為解決這一問題,AI 開發平台 Hugging Face 宣布啟動「 Open-R1 」開源項目,目標是重現 DeepSeek-R1 的非公開部分,並開放源代碼,讓開發者能夠重建並發展這一技術。

 

DeepSeek-R1 由中國的 DeepSeek 公司開發,並在多項測試中超越了 OpenAI 的 o1,在數學推理和編程能力上表現優異。該模型開發費用為 560 萬美元(約 8 億 7000 萬日圓),這對於一款高效能 AI 模型來說,開發成本相當低。 DeepSeek-R1 的運行成本也非常低,這一特點在當前高性能運算晶片需求激增的背景下,顯得尤為重要。然而 DeepSeek 並未公開所有與 DeepSeek-R1 相關的資料,特別是學習過程中使用的數據集與程式碼。雖然開發者能夠使用 DeepSeek-R1 進行實驗或進行模型調整,但要從零開始重現或開發出類似技術則非常困難。為了解決這一問題,Hugging Face 決定啟動「 Open-R1 」計劃,通過分析 DeepSeek-R1,重建其數據集和程式碼,並將這些資源開源,以便更多開發者能夠基於這些資源進行創新。

在 Open-R1 計劃中,Hugging Face 將參照 DeepSeek-R1 的技術報告,重建並開源 DeepSeek-R1 使用的強化學習(RL)技術,並引入「群體相對策略優化」(GRPO)來進一步降低學習成本。 DeepSeek-R1 未使用傳統的監督式學習進行微調,而是選擇使用強化學習進行訓練,這一方法在 AI 領域中備受關注。

 

目前 Open-R1 計劃仍處於初期階段,若計劃成功,未來將有可能為醫學、科學研究等領域提供更加高效且低成本的 AI 模型。 Hugging Face 表示,計劃的成果將在 GitHub 等平台上公開,讓全球開發者參與其中,共同推動 AI 技術的普及與發展。

 

資料來源:Hugging Face