iOS 26 新元素要點整理:重塑 iPhone 體驗,全新設計、Apple Intelligence 升級

Apple 今日於 WWDC 25 正式發表全新一代作業系統 iOS 26,為 iPhone 帶來歷來最大幅度的設計更新,結合 Apple Intelligence 人工智慧技術,以及 Phone、Messages、CarPlay、Apple Music、Maps 與 Wallet 等核心應用程式的升級,進一步讓 iPhone 體驗變得更個人化、更智慧、更貼近生活節奏。

 

 

Apple 軟體工程高級副總裁 Craig Federighi 表示:「iOS 26 在設計與功能兩方面皆實現突破,不但讓 iPhone 更加貼近用戶日常所需,也重塑了互動方式與操作直覺。」

 

 

 

全新 Liquid Glass 設計語言 更個人化、更動態

iOS 26 帶來名為「Liquid Glass」的全新視覺設計語言,這種透明材質靈感來自 visionOS,具備類玻璃折射與動態反應效果,應用於控制元件、App 圖示、主畫面與鎖定畫面。時間顯示會依照片內容智能調整排版,背景圖片亦能產生 3D 景深感,當用戶移動手機時,視覺隨之變化,帶來更具生命感的鎖定畫面。

 

 

Safari、Apple Music 等系統 App 也配合新設計,加入浮動式控制列、邊緣至邊緣顯示,讓內容視覺更集中;相機與相簿則獲得重新設計,提供直覺切換與分類導覽體驗。

 

 

Apple Intelligence 全面整合 即時翻譯、視覺識別、Genmoji

Apple Intelligence 是 iOS 26 的智慧核心,所有演算法均可在裝置端完成,保障用戶隱私。新加入的 即時翻譯 Live Translation 功能已整合至 Phone、Messages 與 FaceTime,不但能翻譯訊息,還可即時口語對話翻譯,助用戶跨語言交流。

 

 

視覺智慧 Visual Intelligence 現已擴展至整個螢幕,能分析用戶目前瀏覽內容,自動建議行事曆建立、查詢圖片來源、甚至透過 ChatGPT 幫助理解畫面內容。

應用 Visual Intelligence, 將一份文件掃描,然後叫 AI 化成一個又一個的問答題目

 

用戶亦可在「Image Playground」中混合 emoji、Genmoji 與描述語句創作圖像,新增的「基礎模型框架 Foundation Models Framework」讓開發者也可使用 Apple Intelligence 的本地模型進行 AI 開發。

 

 

Phone 與 Messages 功能進化 通話篩選、群組投票、訊息防干擾

Phone app 迎來新設計,將「常用聯絡人、最近通話、語音留言」整合為統一介面,新增 Call Screening 通話篩選,可預先收聽對方說明再決定是否接聽。另有 Hold Assist 功能,當你被客服置於等待中,系統會自動代你等候,有真人接線時再通知你返回通話。

 

 

Messages 則加入 未知訊息篩選夾,並支援 群組投票、Apple Cash 收款、背景生成器,不論是旅遊討論或活動籌備都更順暢。

 

 

CarPlay Ultra 新登場 駕駛中訊息控制更簡潔

CarPlay 在 iOS 26 中同步改版,加入 簡潔來電介面、釘選對話、Tapbacks 回覆,支援全新 CarPlay Ultra 模式,將 iPhone 體驗深度整合進汽車螢幕與控制中樞,並首次支援 小工具與即時活動資訊,讓駕駛不脫離路況即可得知音樂、行程或訊息進度。

 

 

Apple Music、Maps 與 Wallet 功能強化 支援跨文化與跨場景應用

Apple Music 加入 歌詞翻譯與發音指引,以及智慧 AutoMix 混音模式,讓每首歌曲間過場更順暢,彷彿專業 DJ 操刀。用戶亦可 釘選最愛歌手/播放清單 至資料庫頂部,加速開啟。

 

 

Apple Maps 則新增 Visited Places 探訪地點紀錄,用戶可自選記錄曾經造訪的餐廳與商店,並透過端對端加密保護隱私;此外還會根據日常路線習慣,自動推薦最佳回家或上班路線。

 

 

Wallet 則支援 門票與登機證的即時動態顯示、Apple Pay 分期付款與積分抵扣,並支援在 Apple Intelligence 協助下,自動從 Email 中彙整非 Apple Pay 購物訂單詳情。

 

 

更多特點:Games App、AirPods 攝影控制、兒童帳戶更易管理

iOS 26 引入全新 Apple Games App,成為整合 Apple Arcade、App Store 遊戲、朋友對戰挑戰的新平台。AirPods 用戶現可按住耳機柄直接 遠端拍照或錄影,另針對 AirPods Pro 2 加入錄音強化與通話品質提升。

 

 

對家長而言,Apple 亦優化 Child Account 管理流程與私隱控制,支援 FaceTime 模糊敏感畫面、App Store 年齡下載例外授權等功能。

 

這些更新標誌著 Apple 對「裝置端 AI 計算」、「設計語言統一」、「用戶日常節奏智慧理解」三大方向的全面落實,iOS 26 將於今年秋季正式推出,支援 iPhone 16 系列與更多裝置。

iPadOS 26 登場:重新定義 iPad 多工與創作體驗 引入全新視窗系統與 Preview App

Apple 於 WWDC 2025 正式發表 iPadOS 26,宣稱是史上最大規模 iPadOS 升級版本,帶來突破性的多工視窗系統、全新 Liquid Glass 設計語言、Apple Intelligence 深度整合,以及專為創作者打造的音訊與影像新工具,進一步拓展 iPad 的專業與日常應用潛力。

全新 Liquid Glass 介面登場 個人化主畫面更具動感

iPadOS 26 採用與 iOS、macOS 一致的全新 Liquid Glass 材質風格,介面呈現更具光澤與景深感。鎖定畫面與控制中心獲得動態化升級,主畫面上的 app 圖示與小工具支援深色、彩色與透明樣式,提供更多主題化自訂選項。

 

 

重磅推出多工視窗系統 支援 Exposé、Tiling、Menu Bar 操作

iPadOS 26 引入全新 視窗控制架構,讓使用者可自由調整 app 視窗大小、位置,並支援同時開啟更多工作視窗。內建的 Window Tiling 功能可透過手勢快速拼排視窗,Exposé 模式一鍵總覽所有視窗。

 

▲同一畫面顯示所有app

▲Apps 可覆蓋其他 Apps 顯示

▲跟電腦一樣可並排顯示

▲可隨意拖放視窗位置

 

結合 Stage Manager 與外接顯示器,進一步解放螢幕空間,而全新 Menu Bar 介面亦同步登場,用戶可滑下上方即時調用功能與搜尋提示,開發者亦可自訂各自 App 的選單結構。

 

▲跟macOS 一樣設三個按鈕:關閉視窗、縮小、自動排列

 

Apple Intelligence 深度整合 即時翻譯、Genmoji、智慧捷徑升級

iPadOS 26 中的 Apple Intelligence 功能進一步擴展,包括:

Live Translation:即時翻譯 Messages、FaceTime 與通話內容
Image Playground 與 Genmoji:支援混合 emoji、造型自訂、風格切換(如油畫模式)
捷徑升級:可結合 AI 模型分析語音筆記與筆記內容,找出遺漏重點,並自動化生成摘要或回應
所有 AI 功能均支援裝置端運算與 Private Cloud Compute 保密技術,保障用戶資料私隱。

 

 

Files App 與 Preview App 同時進化 支援自訂資料夾與 Apple Pencil PDF 填寫

Files App 增加 可伸縮欄位的 List View、可摺疊資料夾、以及支援自訂顏色、icon 或 emoji 的資料夾樣式,用戶亦可將資料夾拖入 Dock 中,快速調用常用位置。

 

同時,macOS 用戶熟悉的 Preview App 終於來到 iPad,支援 PDF 閱讀、Apple Pencil 標註、表單自動填寫,成為圖像與文件編輯的多功能入口。

 

強化創作工作流程:背景任務、音訊控制與 Local Capture

iPadOS 26 引入 Background Tasks API,讓影像剪輯或 AI 計算等長時間作業可持續執行,並透過 Live Activities 即時顯示進度。

 

音訊方面,用戶可針對每個 App 或網站選用不同麥克風,並支援 Voice Isolation 降噪錄音;搭配 AirPods Pro 2 或 AirPods 4,錄音品質達錄音室等級。

 

另外,透過 Local Capture 功能,用戶可即時錄下視訊會議畫面與音訊,並在通話結束後快速分享或編輯。

 

 

 

Journal、Phone、Games App 全數登場 iPad 變身日記、遊戲與通話中樞

iPadOS 26 將 Journal App 帶入 iPad,支援繪圖、影像、錄音、心情標籤與地圖方式記錄生活點滴。Phone App 亦首次支援 iPad,配備 Call Screening 與 Hold Assist 功能,讓平板也能處理語音通話。

 

 

針對遊戲玩家,iPadOS 26 加入全新 Apple Games App 與 Game Overlay,可即時查看活動、調整設定、邀請朋友並接收最新更新,並支援呼叫小工具與遊戲內聊天。

 

 

 

更多更新:手寫筆、3D 圖表、Markdown 支援與無障礙強化

新筆刷:Reed Pen 支援書法角度與筆觸風格,適用於 Notes、Preview、Freeform、Markup
Calculator 支援 3D 圖像繪製功能,計算與視覺展示一體化
Notes 支援 Markdown 匯入/匯出,亦能整合 Phone App 通話錄音與轉錄內容
無障礙功能升級:新增全系統 Accessibility Reader、Braille Access 界面與無障礙設定快速切換

 

macOS Tahoe 大幅升級遊戲體驗 全新「Game」App、新幀率與光源渲染技術

Apple 在 WWDC 25 正式發表 macOS 26(代號 Tahoe),不但為 Mac 帶來全新 Liquid Glass 設計與工作效率更新,更針對遊戲玩家進行全面強化,推出全新 Games App 與 Game Overlay 介面,同時支援開發者使用 Metal 4 引擎發揮 Apple Silicon 全新圖像潛力。

 

 

全新 Games App:一站式整合遊戲、好友、挑戰

macOS Tahoe 加入與 iOS 同步的 Games App,用戶可在此集中管理所有 Mac 上的遊戲,並快速進入近期遊玩記錄、Apple Arcade 遊戲、好友進度,以及參與即時挑戰。無論你是想回到最愛遊戲,還是探索新作,Games App 將成為 Mac 遊戲玩家的全新中樞。

 

 

Game Overlay:即時聊天與設定不離遊戲畫面

打開遊戲後,只需輕點手掣,即可喚出全新 Game Overlay 控制介面。用戶可直接在遊戲中檢視系統設定、進行遊戲內聊天、發送邀請加入多人連線,實現不中斷的社交與自訂體驗。

 

 

Metal 4 推出:支援次世代渲染技術

macOS Tahoe 內建的 Metal 4 圖像處理架構,帶來多項嶄新技術,包括:

幀率插補(Frame Interpolation)
遊戲畫面去雜訊(Denoising)
先進陰影與光源渲染技術
這些技術均為 Apple Silicon 特別優化,並與神經引擎整合,提升 AI 運算效率與圖像品質,讓 Mac 更接近主機級遊戲效能。

 

 

支援大作接力登場:Crimson Desert、Enzoil 預購開放

Apple 宣布,越來越多 3A 級遊戲正進駐 Mac 生態。開發商 Pearl Abyss 即將推出的開放世界冒險遊戲《Crimson Desert》已針對 Metal 4 最佳化,展現出極致視覺細節與動態效果。

 

另一款話題新作《Enzoil》亦即日起於 Mac 平台開放預購,該作支援角色深度自訂、場景光影即時變化與 AI 對話互動,將於年底同步登陸 Mac、PC 與主機平台。

 

 

 

Apple Music 超大更新:歌詞翻譯、日韓語拼音、自動混音、音樂釘選超好用

在 WWDC 25 上,Apple 宣布為 Apple Music 帶來多項以 Apple Intelligence 為核心的新功能,進一步結合機器學習與音樂體驗,令用戶在全球任何地方都能更深入感受音樂魅力。

 

 

首先,Apple Music 加入 歌詞翻譯與發音輔助 功能,用戶收聽外語歌曲時可即時看到翻譯內容,同時系統提供歌詞發音指引,讓聽眾無論語言背景如何,都能跟唱每一句歌詞,享受跨文化音樂互動。

第二項更新是 自動混音 AutoMix。這功能仿如專業 DJ 幫你串接播放清單,利用 Apple Intelligence 分析每首歌曲節奏與旋律,自動進行節拍對齊與時間調整,實現無縫過場播放,讓每一段音樂體驗更流暢、更具氛圍。

 

 

最後,Apple 引入 音樂釘選 Music Pins 功能,用戶現在可以將自己最愛的歌手、專輯或播放清單釘選至資料庫頂部,方便快速存取,隨時回到你最喜愛的音樂場景中。

 

 

這些功能不但提升了 Apple Music 的可用性與個人化體驗,更展示 Apple Intelligence 如何將 AI 技術自然融入日常音樂享受之中。

Apple 公開 Liquid Glass 新風格 首次跨 5 大平台統一介面 流體動態配合背景內容

Apple 在 WWDC 上終於正式公佈傳聞已久的全新介面設計語言「Liquid Glass」,結合玻璃光學特性與流體動態效果。這項設計更新涵蓋 iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26 及 tvOS 26 五大平台,是 Apple 史上最廣泛的軟件設計更新,期望為用戶帶來更直觀、美觀及愉悅的科技互動體驗。
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WWDC 25:Apple 發表全新 iOS 介面設計 鎖定畫面進化、相簿 3D 效果、Safari 沉浸式瀏覽

 

Apple 於 WWDC 2025 發表全新 iOS 26 介面設計,從鎖定畫面、相片 App、相機 App、Safari 全面升級,主打「空間感」、「流動感」與「個人化」。新版本結合神經引擎與進階電腦視覺技術,帶來令人耳目一新的使用體驗,令 iPhone 畫面設計進入全新時代。

主畫面與鎖定畫面全面刷新:動態時間與立體桌布

新介面中,時間顯示會根據可用空間自動調整大小、寬度與字體粗細,搭配 San Francisco 字型微調,使數字更自然融入桌布場景。系統亦能辨識照片主體,讓鎖定畫面自動保留主體最佳構圖位置。

 

 

更驚喜是 Apple 引入全新 3D 空間場景效果,用戶只需選用一張 2D 相片,iPhone 就能即時生成立體感強烈的景深視覺。當你手持 iPhone 移動時,照片背景會隨之浮動,營造如實境般的回憶重現。

 

 

音樂播放介面也迎來全新演出模式,專輯封面動畫與播放控制區互動融合,透過「液態玻璃」風格呈現,極具藝術感。

 

相機與相簿操作更直覺:快速切換模式與格式

iOS 26 為相機 app 帶來重新設計的直覺化介面,將最常用的「拍照」與「攝影」模式置中突出。左右滑動即可切換至人像、電影效果等模式,向上滑動即可快速進入設定,例如比例、計時器與畫質選擇。錄影格式例如 4K 現在也能一鍵切換,無需進入層層選單。

 

 

 

進入相簿後,照片 app 也配合新介面大改版,重新引入用戶熟悉的「標籤頁」導覽設計:圖庫、精選、收藏、相簿與搜尋分類清晰,同時支援鎖定畫面中的 3D 效果,讓你瀏覽每一張相片都像身歷其境。

Safari 網頁瀏覽再進化:浮動操作列與邊到邊畫面

Safari 為新介面帶來「沉浸式瀏覽」體驗。網頁內容會延伸至畫面最底部邊界,而操作列如搜尋與重新整理會浮動呈現,當用戶滾動頁面時會自動收起,保留更多瀏覽空間。此設計不僅簡潔,也令用戶更專注於內容本身。

 

 

中國自主研發 AES100 引擎獲批生產 首款 1,000 kW 級民用渦軸引擎已接訂單

中國首款自主研發的 1,000 kW 級先進民用渦軸引擎 AES100 獲頒生產許可證並簽訂銷售合約,標誌該引擎從設計研發階段邁向批量生產。中國航發與聯合飛機集團簽署銷售及租賃合約,AES100 將作為 6 噸級傾轉旋翼無人運輸平台「鑭影 R6000」核心動力單元,計劃 2026 年完成交付。 (閱讀全文…)

日本研發海水速溶塑膠 數小時內完全分解無殘留

塑膠難以被大自然分解,因此也造成不少海洋垃圾問題,最近日本有科學家成功研發出一種新的可降解塑膠材料,該材料可在海水中數小時內完全溶解,同時在土壤中 10 日內分解完畢。研究團隊表示,這種新型塑膠強度媲美傳統石油基塑膠,卻能避免產生微塑膠污染問題。

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皇后山邨「黑色粒粒」食落肚有無事? K Kwong:會溶入肚內食物油份,建議油炸黑色粒粒才測試

化學系博士 K Kwong 質疑政府僅以煮沸方式檢測皇后山邨食水黑色雜質的安全性,認為瀝青屬油溶性物質,煮沸難以溶出有毒物質。他建議政府進行油性溶劑測試,將黑色雜質與花生油一起加熱檢驗,確認是否含有致癌物質苯並芘 (benzo(a)pyrene) 及苯並熒蒽 (benzo(b)fluoranthene) 等多環芳香烴化合物 (PAHs)。 (閱讀全文…)

Switch 2 實測揭示儲存速度差異 SD Express 表現接近內置記憶體

任天堂新一代主機 Switch 2 率先採用最新 microSD Express 記憶卡,與一般 SD 卡最大分別,就是資料傳送速度快得多,有助於加快遊戲載入速度。有外國玩家就親自比較不同儲存方式的表現,結果發現最新 microSD Express 卡的速度已經足以媲美內置儲存,至於傳統 Game Card 的速度則明顯落後。

 

▲測試從主畫面開始入game開始

 

這次測試使用 Nintendo Switch 2(系統版本 20.1.1)和《Mario Kart World》(版本 1.1.0),由進入主機主畫面起計,直至遊戲開始進入賽道畫面為止。結果顯示,最快是內置 256GB UFS 記憶體,只需 16.60 秒就完成載入。而速度最慢的是原裝 Game Card,需時達 24.75 秒,差距達 8 秒以上。

 

▲直至讀取賽道所花時間

 

三張市面常見的 microSD Express 記憶卡成績則非常接近。SanDisk 256GB 版本需時 19.18 秒,Samsung 同容量版本為 19.41 秒,容量更高的 Lexar 1TB Play PRO 卡則為 19.78 秒。這些速度雖略遜於內置記憶體,但與 Game Card 相比已大幅縮短載入時間。

 

不少玩家看完這項測試後表示,雖然 Game Card 較慢,但仍會選擇實體版本遊戲,作為收藏用途。不過有玩家指出,Lexar 這款大容量卡表現穩定,預計在內置記憶體用盡後會考慮購入,尤其當價格進一步下調時更具吸引力。

 

這次測試顯示,Switch 2 對 microSD Express 有明顯支援,並成功發揮其速度優勢。對經常需要安裝大型遊戲的玩家來說,microSD Express 記憶卡可能會成為最佳選擇。

 

 

 

資料來源:YouTube

俄羅斯:願向馬斯克提供政治庇護 條件是所有 Starlink 股份

美國總統特朗普與科技富豪 Elon Musk 馬斯克近日公開決裂,這場鬧劇未令莫斯科錯愕,反而成為俄羅斯官員與親克里姆林傳媒冷嘲熱諷的焦點。一眾俄方高層甚至半開玩笑地提議替兩人進行「和平談判」,同時表示若馬斯克願意離開美國,俄羅斯願意接收他與其事業。

 

曾掌管俄羅斯太空項目的強硬派參議員 Dmitry Rogozin 羅戈津,在馬斯克擁有的社交平台 X 發帖,呼籲馬斯克毋須氣餒,若在美國遇上無法跨越的困境,可以選擇到俄羅斯發展。他承諾當地將提供可靠盟友與技術創造自由。

 

俄羅斯國家安全委員會副主席、前總統 Dmitry Medvedev 梅德韋傑夫則帶頭調侃事件,在 X 上建議兩位主角「D 和 E」可以由莫斯科出面斡旋達成和解協議,條件是收取「合理佣金」,還可以收取馬斯克旗下 Starlink 股份作為交換。他寫道:「不要打架了,各位!」

 

特朗普與馬斯克自 2025 年初以來合作關係愈趨緊張,特別是在馬斯克公開批評白宮推出具爭議的新稅案「Big Beautiful Bill」後,特朗普在與德國總理會晤期間回擊指馬斯克「發瘋」,更在社交平台 Truth Social 上發帖反擊。馬斯克則回敬特朗普當選靠自己協助,否則民主黨早已穩握眾議院。

 

俄羅斯國營通訊社 TASS 引述國家杜馬國際事務委員會副主席 Dmitry Novikov 諾維科夫表示,俄方準備好在馬斯克需要政治庇護時出手接應。他指出,雖相信馬斯克不會需要庇護,但俄羅斯隨時可提供協助。

 

馬斯克雖曾為特朗普競選及執政初期核心成員之一,擔任聯邦效率改革小組領導人,推動解散美國國際開發署(USAID),更支持為烏克蘭提供 Starlink 通訊系統。然而近年他多番重複與克里姆林類似的言論,例如質疑烏克蘭總統 Volodymyr Zelensky 澤連斯基在國內支持度,並指責基輔將戰爭變成「無止境的人肉磨坊」。

 

他亦多次呼籲停止美國對烏克蘭軍援,認為只會延長戰爭。這種論調深受俄羅斯官媒與軍事網誌歡迎,普遍認為馬斯克現已成為親俄聲音代表。

 

俄羅斯主流媒體高層 Margarita Simonyan 西蒙尼揚亦藉機嘲笑美國政壇,指特朗普與馬斯克決裂正好反映「現代美國政治文化」,形容情況猶如工業革命「反向進化」。

 

主理俄羅斯主權基金的 Kirill Dmitriev 德米特里耶夫則以幽默語氣向 X 平台的 AI 聊天機械人 Grok 發問,如何修補馬斯克與特朗普之間裂痕。他過往亦曾邀請馬斯克合作探索火星。

 

克里姆林發言人 Dmitry Peskov 佩斯科夫在回應媒體提問時未有明言事件立場,只稱這屬美國內政問題,但表示相信特朗普能妥善處理。他強調:「總統每日處理無數事件,有輕有重。」

 

激進民族主義富豪 Konstantin Malofeyev 馬洛費耶夫亦表示,這場內訌有利俄羅斯,因為美方勢必分身乏術。他甚至聲稱此刻正是對烏克蘭發動反攻的「最佳時機」。

 

 

資料來源:The Kyiv Independent, Reuters

Uber 願接受香港政府發牌規管 反對設司機數量上限「的士網約車可共存」

Uber 在香港的合法性一直受到爭議,近年政府逐漸修例規管,Uber 全球公共政策主管 Andrew Byrne 表示,接受香港政府發牌規管網約車平台,願意繳付定額牌費,但堅決反對設立司機數量上限。Byrne 認為限制司機人數將損害服務可靠性,令市民失去彈性工作機會,強調的士與網約車服務可以互惠共存。 (閱讀全文…)

業界促政府 400 萬元回購的士牌  開支或 720 億,周國強:對政府來說濕濕碎

香港的士牌價 10 年間持續大幅下滑,市區及新界牌跌幅均超過七成,引起業界關注。部分車行代表及團體建議政府應以每個牌 400 萬元水平回購現有 1.8 萬個的士牌,總開支高達 720 億元,冀能保障車主權益,同時改善業界經營環境。

 

過去十年,市區的士牌由 2015 年高位 723 萬元,下跌至現時僅 202 萬元;新界的士牌亦從接近 600 萬元,跌至 125 萬元,跌幅高達 72%。業界普遍認為網約車規管不清,令經營環境惡化,是拖累牌價主因之一。有業界代表指出,如網約車最終合法化但仍缺乏公平監管,政府應考慮按歷年通脹水平,以合理價格回購的士牌。

 

順安車行負責人、智慧出行聯合商會主席周國強提出,政府可成立專項基金回購的士牌,以每個牌400萬元計算,合共需動用720億元。他強調,政府可藉此收回控制權,日後再出租牌照回收收益,整體財政壓力不大,「成本對政府來說只是濕濕碎」。

 

▲圖片來源:香港電台

 

有業界人士更建議政府參考港鐵模式,透過新成立機構或基金上市集資,再引入戰略性股東,包括本地及內地大型企業,甚至國際網約車平台 UBER 投資。方案除可替代傳統牌主收租,亦有可能改變的士牌使用方式,發展出全新經營架構。

 

的士車行車主協會永遠會長鄭克和則指出,雖然投資本身涉及風險,但過去數年政府對白牌車執法寬鬆,間接損害的士市場,政府有責任保障持牌者的基本權益。他建議當局回購的士牌時,應以過往投標價為基準,並按通脹幅度作出補償。

 

小車主捍衛權益關注組發言人林智聰補充,不少小型車主仍在供款還款期中,若能以合適價格退場,對不少人而言可望減少損失,政府亦應讓持牌人自由選擇是否退牌。

 

按現時 202 萬元牌價計算,若政府以 400 萬元高位回購,部分近月入市者將可獲接近 98% 回報,跑贏近 5 年金價升幅。業界普遍期望此舉能穩定市場信心,讓過往損失回補者得以喘息。

 

 

資料來源:Yahoo 財經, am730

圖片來源:香港電台

1997 年的書 預言 2025 科技 比日本地震更準 更可怕還未發生

在 1997 推出,厚達 502 頁的未來學巨著《2025:科學與技術重塑美國及全球社會的場景》(2025: Scenarios of Us and Global Society Reshaped by Science and Technology,Joseph F. Coates、John B. Mahaffie 和 Andy Hines 編著) ,今天 2025 閱讀實在準得令人震驚,甚至你會懷疑這根本不是預測,而且一本「未來計劃書」。特別是 2020 年遙距工作的精準預測,與 COVID-19 的催化作用驚人吻合,令人不寒而慄。當時,高速網際網路仍是新奇玩具,AI 只是《星空奇遇記》的幻想,基因編輯不過是實驗室的朦朧希望。然而書中預言的遙距工作、基因疫苗、AI 讓人失業、數碼貨幣,甚至 DNA 強化人類的設想,不是已經實現就是在已在路中,我相信此書對 2025 後的日子,是一個非常重要的啟示。

 

 

書中世界 1 2 3 的暗示 總人口預測只有少許偏差

讀此書前大家必須先了解書中的「世界 1」「世界 2」「世界 3」在暗示甚麼國家。「世界 1」是富裕先進國家,暗示美國、西歐、日本,預測 2025 年人口 13 億;「世界 2」暗示中等收入國家,如中國、土耳其、巴西,預測人口 51 億;以及「世界 3」暗示貧困國家,如撒哈拉以南非洲、阿富汗,預測人口 20 億。這些分類暗示經濟與技術發展的層次,而非嚴格的地理界限,反映全球不平等與技術滲透的差異。書中預計 2025 年全球總人口達 84 億,人口影響於資訊科技、基因工程和環保主義。對比 2025 年實況,聯合國 2024 年估計總人口為 82 億,並預計 2025 年為 83 億,非常接近書中 84 億總人口的預測。

 

 

Work from Home (遙距工作) 最令人心寒的神預測

書中大多預測 2025 年的世界,但亦有 2020 年起的預測相當準確。書中預測 37% 美國勞動力從事分布式工作,在至 2025 年將增至 40%,工作週縮減至 32 小時。這時間點的精準令人震驚:2019 年底 COVID-19 疫情席捲全球,2020 年遙距工作從科幻變成現實。Zoom 會議取代會議室,咖啡廳成為臨時辦公桌,5G 與 Starlink 的全球覆蓋令「隨時隨地通訊」觸手可及。2025 年,混合辦公在美國、歐洲、日本已如呼吸般自然。我驚嘆:1997 年的作者如何在撥號上網年代,能夠預見這場職場革命?莫非作者也「預測」到 2019 的疫症嗎?是的,雖然沒有明示,但也有暗示過,後段我們再討論。

 

 

2025 年後 AI 讓人失業

書中預測未來為「無需工作社會」,AI 讓工作成為興趣,2025 年美國人休閒時間增至每週 64 小時。這不就是人類失業好聽一點的說法嗎?現時生成式 AI(如 ChatGPT、Grok)已取代 15% 低技術工作和 5% 高技術工作。程式員開始被 AI 工具取代,工廠工人讓位予機械人,美國工作人口比例下降,許多人陷入技能落後困境。我既驚嘆作者在 1997 年預見 AI 的顛覆力,當時 AI 僅是 IBM 深藍的雛形。同時書中也預測了 VR 在商用、遊戲及娛樂會普及,但現時元宇宙及 VR 遊戲好像還未全民普及起來,但大眾對 VR 已經一點都不陌生了。

 

 

基因疫苗與疫苗接種計劃

書中預測基因工程微生物將生產疫苗,醫療數據儲存於智能咭中,「世界 3」持續面臨疫病威脅。更震撼的是,書中預測「使用重組 DNA 製造刺突蛋白」與「由世界衛生組織等機構運行的疫苗接種計劃,針對尚未出現的致命疾病」。這不就是 2020 年 COVID-19 疫情及其變種(如 Delta、Omicron)? 另外輝瑞和 Moderna 的 mRNA 疫苗實現了刺突蛋白的預言。2021-2023 年的疫苗護照記錄接種狀態,與智能 ID 咭功能如出一轍。書中提到的全球健康監測技術,亦與疫情期間的接觸追蹤應用吻合。

 

 

數碼貨幣、 智能家居、語言即時翻譯、綠色能源皆全中

書中設想 2025 年,全球數碼貨幣與交易監控興起,數據成為經濟核心,智能家居如管家般管理生活,語言翻譯技術打破壁壘,可持續發展成為共識。這些預言驚人兌現:比特幣、以太坊成為投資熱點,中國數字人民幣實現交易追蹤,社群媒體與 AI 演算法驅動數據經濟;Google Nest 與 Ring 鏡頭讓物聯網(IoT)滲透日常,實現「萬物皆智能」;AI Translate 即時翻譯支援跨國會議與旅行,促進全球化;太陽能、風能主導能源市場,企業「淨零排放」承諾如雨後春筍。

 

書中未實現的事 還只是「追不上進度」?

雖然《2025:科學與技術重塑美國及全球社會的場景》許多預言驚人成真,例如 2020 年 37% 美國勞動力從事遠程工作,與 COVID-19 疫情催化完美契合,但部分設想尚未實現,引發猜想:這些是否只是「進度落後」,抑或反映精英階層的未來藍圖?以下逐項檢視未實現預測,探討原因與啟示,並展望 2025 年後可能發展。

1)DNA 強化人類及人腦結合科技

書中預測 2025 年基因技術將增強人類身心能力,例如提升智商或體能。然而在已公開的資訊中,這個願景尚未實現。CRISPR 技術已用於治療遺傳病,如鐮狀細胞貧血,但非治療性強化將受倫理、法律與技術限制。2018 年中國「基因編輯嬰兒」事件引發全球譴責,強化監管,公眾對「設計嬰兒」恐加劇不平等的憂慮阻礙進展。我幻想《Gattaca》中的基因優化未來,卻意識到倫理與公平挑戰讓夢想遙不可及。2025 年後,基因增強或於 2030 年在「世界 1」(富裕國家,人口 13 億)試驗,但需解決倫理規範與「世界 3」的技術鴻溝。書中另一預測:腦-心智技術控制情緒與記憶。2025 年,Neuralink 等腦機接口助帕金遜症患者恢復運動能力,但遠未達操控心理預期。若實現,這技術可從醫療延伸至增強認知,卻可能挑戰人類自主性。

2)提防核災難:未實現的陰影

書中預測「世界 1」(富裕國家,人口 13 億)將面臨一次 5 級以上核污染危機,遠超切爾諾貝利(3 級),可能由核電站事故、恐怖主義或政治 / 軍事暴力引發,衝擊全球 84 億人口。作者設想這事件導致大範圍輻射污染,迫使數百萬人疏散,重創經濟與社會穩定,並需聯合國強化維和角色應對後果。2025 年,這災難未發生,但俄烏衝突中的核風險,如扎波羅熱核電站的緊張局勢,讓預測如陰影籠罩。我質疑,作者將核危機與經濟繁榮並置的矛盾是否低估其毀滅性?這未實現預測提醒我們,2025 年後,「世界 1」需加強核安全與全球合作,防範恐怖主義與地緣政治引發災難。

 

3)全面自動化:不平等拖慢步伐

書中預測完全自動化工廠與機械人將遍及工廠、農業、建築、海底活動與太空,整合傳感器與 AI 技術,實現連續監控與性能優化,支援「世界 1」與部分「世界 2」(中產國家,人口 51 億)。作者設想機械人在農場自動收割、建築工地組裝模組化房屋、太空站自主運行,甚至採礦機械人開拓海底資源,解放勞動並提升效率,創造每週 64 小時休閒時間。然而,成本、技術複雜性與勞動爭議限制普及,「世界 3」(貧困國家,人口 20 億)更因基礎設施落後難以採用。2025 年,世界 1 製造業自動化進展顯著,如特斯拉工廠的機械人流水線,但農業與建築機械人應用有限,「世界 3」仍依賴低技能勞動,AI 僅取代 15% 低技能與 5% 高技能工作。我感慨,全球經濟不平等拖慢自動化夢想,2025 年後,「世界 2」或加速技術採用,「世界 3」需國際援助迎頭趕上。

 

 

4)智能身份卡與 DNA 數據庫:數碼監控的隱憂

書中預測智能身份卡將整合基因、醫療、教育數據,DNA 數據庫實現個人資訊追蹤,雖然並未全球使用,但各國已經積極實現中。2025 年在香港 COVID-19 疫苗護照短暫驗證這概念,「安心出行」與「智方便」似其雛形。新加坡 Singpass Mobile 應用程式提供數碼身份證(Digital IC),無需實體卡,透過面部識別與指紋存取逾 2700 項服務,覆蓋 97% 公民(450 萬人),每年處理 3.5 億交易。丹麥 MitID、愛沙尼亞 Smart ID、歐盟數碼身份錢包、印度 Aadhaar(12.9 億用戶)、越南 VNeID 與巴西 CIN 同樣實現無實體 ID 卡驗證,支援政府、銀行與醫療服務。若普及,這可能創造數碼監控網絡,重塑隱私與自由界限。我憂慮作者未充分預見隱私挑戰,集中式數據庫(如 Aadhaar 的 147 億 e-KYC 交易)或引發監控與洩露風險。2025 年後,世界 1 或推進數碼身份,需平衡便利與權利,確保長者等群體不被數碼化邊緣化。

5)太空技術:星際博弈的隱患

書中預測月球與小行星採礦開啟。2025 年,SpaceX 星艦讓太空商業化觸手可及,但未來太空資源爭奪或引發地緣政治衝突,書中未充分預見太空競賽複雜性

6)環境工程:生態風險未解除

書中預測北非綠化與南極冰山採集將創造新環境,重塑地球命運。北非綠化計劃利用雲層播種與基因工程微生物,促進降雨、改良土壤,將撒哈拉沙漠化為綠洲,增加農田、吸收 CO2 緩解氣候變遷,並為「世界 3」(貧困國家,人口 20 億)創造農業與旅遊經濟。然而,改變區域氣候可能引發乾旱或洪水,破壞沙漠生態。南極冰山採集則將冰山拖曳至乾旱地區,如南美西海岸、澳洲內陸、沙特阿拉伯,提供淡水,支援農業與城市發展,緩解「世界 3」水資源危機,惠及全球 84 億人口。但這可能擾亂海洋生態、加速南極冰層融化,影響海平面穩定。2025 年,雲層播種在阿聯酋試驗,冰山採集概念在澳洲研究,但技術與成本限制阻礙實現。我憂慮作者未充分預見生態倫理挑戰,這些宏大計劃若實現,也許能減緩氣候危機,亦可能引發不可測後果。2025 年後,「世界 1」需引領綠色創新,「世界 2」與「世界 3」參與治理,平衡技術與自然。

電子民主:數碼治理的挑戰

書中預測「世界 1」採用網上投票與電子民意調查,部分地區用於選舉。2025 年,愛沙尼亞數碼投票展現潛力,但安全與信任問題阻礙推廣。作者未預見數碼治理挑戰,讓我反思科技如何重塑公民參與。2025 年後,數碼民主或在「世界 1」與「世界 2」進展,需解決信任危機。

計劃並不一定完美執行

其實電影《Back to the Future》也準確預測了今天很多科技,但仔細程度遠不及這書,但書中關於 AR / 元宇宙這部份看來未乎合他們預期,雖然近幾年  PS 、 PC  甚至 Meta 及 Apple 都出力推 VR,再配合  Ready Player One 電影大力宣傳,可惜仍未被大眾接受。還記得《復仇者聯盟4:終局之戰》嗎,以下是幾有意思的台詞 ,你覺得今天有巧合的情形麼?

Thanos  :

《復仇者聯盟 3》

This universe is finite, its resources, finite. If life is left unchecked, life will cease to exist. It needs correction. … It’s not personal. It’s impartial. Fair to rich and poor alike. They all disappear.”

《復仇者聯盟 4》

Because now, I know what I must do. I will shred this universe down to its last atom and then, with the stones you’ve collected for me, create a new one. A grateful universe. Where all life can live in balance. It’s not about who’s strong or weak, rich or poor. It’s random. Dispassionate. Fair.”

 

Switch 2 據報首日全球熱賣 300 萬部 大幅超越 PS4 100 萬部有望成首日最暢銷主機

任天堂全新主機 Switch 2 在 6 月 5 日於多個地區開售,短短 24 小時內,據報全球銷量突破 300 萬部,有望打破遊戲界歷來首日銷售紀錄。雖然任天堂尚未正式確認數據,但來自多個內部消息指稱,Nintendo Switch 2 已大幅超越 PS4 當年創下的 100 萬部首日銷售紀錄,寫下遊戲主機史上最強開局。

 

 


Nintendo Switch 2 一推出便出現多區缺貨現象,儘管任天堂聲稱備貨充足,但部分實體店與網店仍告售罄。香港與台灣等地更出現玩家遭砍單情況,不少人轉向購買與《瑪利歐賽車世界》綁定販售的同捆版。

 

根據 YouTube 頻道 Nintendo Prime 援引三位匿名供應鏈人士資料指出,Switch 2 全球首日銷售量已達 300 萬部。若消息屬實,任天堂將打破由 Sony PS4 保持的單日 100 萬部紀錄。相比之下,PS4 與 PS5 分別花費兩個月時間,才累積售出約 450 萬部。業界普遍認為,Switch 2 有望在一星期內達成同樣成績,甚至進一步拉開距離。

 

任天堂能夠實現如此強勁銷售,部分原因在於這次採取更周密鋪貨策略。2017 年初代 Switch 推出時,受黃牛大量搶購影響,零售店舖經常出現缺貨,導致不少玩家轉向網上炒價市場。吸取經驗後,任天堂這次加大供應量至更多地區門市,成功將供貨壓力部分緩解,間接提升首發銷量。

 

 

Nintendo of America 總裁 Doug Bowser 日前接受 CBS Mornings 採訪時強調,公司已準備好穩定供應 Switch 2,並自信可以應對包括父親節、暑假及年底假期在內的購買高峰。他表示,2025 年餘下時間內,任天堂有能力維持市場需求。

 

目前 Switch 2 上市初期遊戲陣容尚未齊備,惟新版本 Joy-Con 2 手掣功能改善明顯,主機整體性能提升亦受到讚賞。未來數月將有多款話題新作推出,包括《Pokémon Legends: Z-A》、《Kirby Air Rider》與《Donkey Kong Bananza》,有望進一步推高主機銷量。

 

 

資料來源:Nintendo Prime