娜姐試玩 Hasbro Smart R2-D2 遙控機械人 手勢+聲音+手機遙控多種動作

星戰裡的兩隻機械人 R2-D2 和 C-3PO 相信也為人熟悉,尤其 R2-D2 非常傻氣的性格,深受不少人喜愛。孩之寶 (Hasbro)  也推出了 R2-D2 這款會動的機械人玩具。它會動會走可以玩,相信也吸引了不少星戰迷的眼球。

可動可遙控 R2-D2  手勢聲音也可控制

這款 R2-D2 並不是普通的機械人,不會來來去去只得幾個動作。它需要連接手機 App 「Smart R2-D2」來玩。R2-D2 會動的部份有幾個,三隻腳可以移動,但底部是有車輪的。頭部半球可以轉動,亦設有感應器感應我們的動作和聲音,不過它做甚麼動作,則要在 App 內自行設定。至於電源方面,它使用四顆 2A 電芯就可以驅動。

至於控制是非常簡單的,行走前後左右可在 App 內控制。另外,也可以控制頭部左右轉。它也會作出不同的反應,例如開心、驚恐、傷心時會發出不同的聲音和做不同的動作。

 

至於一些需要用手勢、聲音去控制的動作,用家要自己在「Smart R2-D2」裡自己設定,例如你可以設定用家揮手即發出警號叫聲,又或是聽到音樂即隨之起舞,可以加入大量的動作,只要一個手勢就可以做出一連串動作。

▲ 甫進入 App 內,就會看見有四個選項。驅動是簡單的操作,任務將會在下文介紹,程式設計則是用作自訂機械人的動作,影像庫則可以見到不同星戰角色的頭像。

▲ 進入了驅動的介面,基本的轉頭、前後左右、音樂等都可以找到。

內置任務  要破解「死星設計圖」

當然,其實 App 內置了任務模式,連接機械人後,玩家需要做一系列的任務,來解鎖更多不同的動作,增加機械人的變化。

任務的內容就是大家安排機械人動作的教學,例如有些特別的動作需要教學你才會知道怎樣用。每做完四關任務,就會有一關解鎖「死星設計圖」。玩家需要做的是破解密碼,但非常容易。每次破解後,都會得到其中一塊「死星設計圖」,用家要集齊八塊才可以完成,讓用家有點親歷在《星戰》劇情之中。

▲(上) 每五關任務就有一關要解鎖; (下) 每關任務其實是要組合不同的動作指令 R2-D2 做,不知道放那一個可看右邊的教學。

▲ 玩家可以有五次機會解鎖,每一格都可以在 0 – 5 選擇,每一格的對錯會以顏色顯示,如上圖:紅色表示錯誤,綠色表示該數字在此組合中使用,如果連邊框都是綠色,就代表這個數字符合此一格密碼。

▲ 猜中密碼便可以解鎖一塊「死星設計圖」,解鎖部份會以紅色表示。

可設定不同動作組合  對不同角色反應也包括在內

此外,用家可以自訂幾組不同的動作,在 App 內的「程式設計」可以組合不同動作,最多可以儲存六組不同動作組合。當下次想玩時,便可以直接開啟該動作組合。

▲ 在程式設計的頁面中,大家可以將左邊的動作指令拉到中間的工作列,然後儲存成一個動作組合。

▲ 至於這些金色的圖示,表示這是手勢/聲音操控的指令,大家要另外設定 R2-D2 的動作。

 

R2-D2 也會對星戰不同的角色有不同的反應,例如反派多是驚恐、尖叫;正派則通常是開心、歡笑等。至於實際的反應是如何,則在這裡賣個關子,等玩家自己發掘了。

▲ 在影像庫中,大家可以按進星戰的不同角色,然後 R2-D2 便會有不同的反應。

娜姐:有任務更投入玩

試玩了幾日的娜姐表示,她很喜歡 App 內的任務遊戲,因為要收集不同拼圖,即使她不是星戰的 Fans 也會很想玩下去,要儲齊才知道之後會發生甚麼事。而且,娜姐說 R2-D2 的動作加聲音呆呆笨笨,非常可愛,就算小朋友玩都適合。

不過,娜姐提醒一定要先開啟藍牙連接 R2-D2,不然機械人並不會做出想要的動作,只會不斷地發出聲音。

Hasbro Smart R2-D2 機械人

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來源:Apple 

【unwire TV】速睇 iOS10.2 重點 100個新Emoji 任你揀

未更新就睇唔到?
新Emoji 即係迫人update >_<

詳細內容:
https://unwire.hk/2016/12/13/ios102/top-news/

藍牙都可以做到遙控功能?智能家居由換電掣開始

智能燈、智能窗簾、智能熱水爐… 聽就聽得多,但永遠用到的只會是電視劇入面的有錢人。於香港,現實中只有少過 1% 的家庭有應用智能家居。嶺勤科技的創辦人之一吳啟鍫(Colin)認為,香港智能家居應用率低的原因在於門檻過高,就連安裝智能燈掣都要「拉過晒全屋啲線」。因此他們於三年前著手研究簡化安裝及使用方法,並從最基本的智能開關入手,製作出 Yoswit 系列藍牙遙控產品。

▲ 嶺勤科技的創辦人之一吳啟鍫(Colin)

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The Last Guardian 評測 : 一切靠巨鷹 畫風獨特 非一般的動作解謎

曾經製作過「ICO」、「旺達與巨像」的SONY電腦娛樂ICO開發小組,在事隔十一年的2016終於推出最新遊戲「最後的守護者」,屬於PS4平台獨占作品。本作繼承了ICO小組獨有風格的城堡、遺跡等古典世界觀,冒險遊戲特別以少對白少劇情,著重冒險解謎元素,令玩家真正在「玩遊戲」而非追看故事劇情。主角是一位年輕少年,在遭難後結識了一頭巨鷹,他們開始經歷刺激脫離荒涼世界的冒險旅程。

由2007年開發至今已接近十年,而從上一集「旺達與巨像」推出至今更超過十一年。開發時間長除了跟開發平台從PS3轉戰至PS4有關,另外開發小組在途中也進行過大換班。不過沒有令期待ICO新作的玩家失望,本作於2014年E3遊戲展發表,最終在2016年年尾才推出。在PS4平台本作以全新高清畫質呈現,比起PS3推出過的旺達與巨像HD版有更驚人的圖像表現。

十一年後的最新作

遊戲主要的故事由一個少年遇難開始。一個人進入被遺忘的巨大遺跡後,天地發生巨變。而當他甦醒過來之後,在他身邊的是一頭樣貌極似貓科動物的巨鷹。於是他們就展開了逃離荒廢遺跡的冒險旅程。在人鷹旅程從開始大家還是初始接觸,經歷不同的考驗與試探,人鷹慢慢互相產生信任。而從遊戲性的角度來看,少年與巨鷹互相配合闖過各種難關、機關,甚至對付遺跡內的幽靈敵人,經過故事發展雙方建立起默契,合拍度提升,可做到更多不同的動作,闖過不同變化的關卡。

ICO曾於在E3遊戲展發表過一條非常動人,還有展現冒險遊戲性的預告片。以下會從頭開始示範玩到這個極為震撼的關卡,讓各位感染一下ICO小組獨有的世界觀與精彩的遊戲性。

當少年與巨鷹邂逅

在遊戲當初,少年與巨鷹還是初次認識。少年看到受傷的巨鷹,玩家按控制器△爬上巨鷹的身體,並按○將巨鷹身上插上的箭拔起。

處理好巨鷹的傷勢,再於附近按控制器○撿起食物,再按×放置於巨鷹面前。在遊戲過程中,少年爬上巨鷹身上是最基本的動作。按△跳上巨鷹身體,再用方向鍵移到巨鷹的頭顱位置。少年把巨鷹頭上的大鎖解除,巨鷹得知少年對自己沒有惡意,願意跟著少年一起走,大家就開始了剌激冒險旅程。

遊戲初期少年會拾到一塊巨鏡。這塊鏡用以反射靈光到想破壞的位置。巨鏡透過聚焦可發出雷射光,讓對準位置的機關破損,之後少年與巨鷹就可通過被擋著關卡。


多種動作元素 不小心便失足墮崖!

「最後的守護者」與其他ICO作品最大特色,是冒險元素中經常有高處移動的關卡。玩家只要操作錯誤就馬上掉下深淵一命嗚呼。當然為了迎合一般遊戲玩家,實際難度並不是想像般高,就算稍微方向移動錯誤,少年也懂得用超凡平衡力保自己不掉下去。

▲在畏高症玩家會看到膽顫心驚的場景中,於獨木橋上走迷宮是本作的家常便飯。

▲冒險遊戲不少得動作元素。翻牆、穿秘道、跳躍,有時也很難避免從高處跳下地面。玩家要活用少年的超凡動作技藝去解決謎關。

▲解謎元素方面,由於人鷹的體積有別,一些場景只容許少年通過。而少年要打開場景內某些機關,之後玩家要按控制器R1呼叫巨鷹過來,讓巨鷹也能通過跟少年一起脫險。

▲巨鷹的身體很多時會成為過關的重要「線索」。例如一些太高少年跳不上的位置,需要巨鷹乖乖坐低讓少年跳上牠的身體過關。

一切敵人交給「守護者」

「最後的守護者」也不是一味像《超級瑪莉奧》般過關,途中也會遇到敵人——在遺跡中沈睡的武士幽靈。少年本身是完全「零」攻擊力的,擊退敵人就全靠他的「守護者」巨鷹。而玩家要做的就是控制少年逃離幽靈的襲擊,伺候巨鷹對付他們。

▲萬一少年不幸地被幽靈武士捉住了,玩家要盡快按○按鈕逃離魔掌。如果連射不夠快的話(畫面遍佈古代文字),最後少年會被捉到鬼門關。

▲在巨鷹解決敵人後,會處於極度興奮狀態。玩家要操作少年跳到牠的頭顱,按○好好撫摸牠,讓牠聽少年的話安靜下來。

▲巨鷹也有害怕的東西,就是場景中不時出現的眼睛鏡子。玩家要想辦法掉下、破壞這些鏡子,讓巨鷹放心通過這些關卡。

在歷險的途中,少年與巨鷹在長時間相處,會續漸建立默契。玩家可站在需要攀爬的位置,按R1+△命令巨鷹在你的位置站立起來。另外還可按R1+方向著令巨鷹移動或跳到你指向的方向。(在故事發展到某處,出現相關提示後,玩家才可使用命令功能)

莊大的遺跡場景 萬勿錯過

筆者終於來到了E3遊戲展展示過的遺跡關卡。在這裡開始感受到本作的莊大感!在少年搗毀會令巨鷹生怕的眼睛鏡子後,石路被機關扯斷,當少年快要掉下深淵的時候一跳………!在最終關頭少年抓到巨鷹的尾巴,逃過一劫!這一段真的玩到掌心的手汗弄濕控制器。

總結

超過10年時間ICO終於推出最新作。由於ICO製作組的設計師已經離開SONY,「最後的守護者」會否成為系列最終作,成為玩家擔心的問題。不過近10年的開發,經過幾經波折,最後跳過了PS3直接登陸PS4平台。以全高清畫質呈現的ICO式古典場景,系列玩家當然不能錯過。而未玩過本系列(因為上集已經是11年前PS2作品!)的玩家,如果認為各種動作冒險元素讓你心動,可以放心去馬,必定讓你能玩足整個周末周日。

編按 : (25/12/2016 更新)

終於放假可以慢慢玩 ! 老實初上手時真的會令人火大,因為牠很不聽話,有時要上一級要花很多時間氣力牠才找對位置,但當你慢慢玩下去,你會發覺這種「不聽話」其實很動物化,留意牠臉上的表情好像跟你想說甚麼似的。trico 就像是一隻狗頭貓身的寵物!這 game 最好玩的不是解謎或殺敵,而是你看著牠為保護你,掉下羽毛甚至染上血漬,慢慢產生一些微妙的感情,隨在遊戲的進度跟玩家越來越有默契。這遊戲很特別非常值得放假玩,但先決條件你要有耐性及有愛護動物的心,這也不難明白開發者為何當初堅持 trico 的羽毛要每一根獨立運算,PS3 機能不足下要等到 PS4 才發表,因為感覺上像真很多,活著一個真寵物一樣。

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