3 分鐘睇盡全新 Apple MacBook Pro 2016 九大重點懶人包

今日凌晨,Apple 就舉行了盛大的發佈會,終於在自 2012 年後再次大更新 MacBook Pro 系列。究竟這部全新 MBP 有何特點?就讓 Edward 用 3 分鐘為大家總結一下啦。

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懶人包影片(請稍等 Loading) :

1. 更輕更薄

今次的全新 MBP,在外形上確實比以往機款有頗大改變,最明顯的是進一步輕薄了,13 吋及 15 吋機款,厚度分別只有 14.9mm 及 15.5mm,比上代的同尺寸機款分別薄了 3.1mm 及 2.5mm。至於重量方面,13 吋及 15 吋機款分別只是 1.37kg 及 1.83kg,同樣比上代同尺寸機款輕了不少。這種設計,令 MBP 更易拿出街使用,大家終於可以買到部既輕薄又擁有高硬件規格可剪片可執相的機款了。

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2. 終於唔止銀色機款

之前 MacBook 上 Apple 就推出了 4 種顏色機款,分別為黑、銀、金及玫瑰金,令 Apple Mac 手提電腦終於不會像以往一般,沉悶得只有銀色機款。今次的全新 MacBook Pro,Apple 再次玩相同花招,雖然未至於好似 MacBook 咁有 4 色選擇,但同樣除了傳統銀色外,亦加推了太空灰版本,從圖片看來應該與 MacBook 的太空灰版本顏色是一樣吧?

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3. 全新 Touch Bar 超好用

另一個全新 MBP 的最大改變,就是功能鍵。以往的 MBP,鍵盤頂部總是有一排按鍵較幼的功能鍵,而在這部全新 MBP,就改為全新輕觸式的功能鍵面板,它不會像以往的實體功能鍵般限死按鍵功能,而是可以按程式需要轉換按鍵功能,例如:聽歌時會出現播放、停止、飛歌、顯示歌曲名稱等功能,以 Safari 上網時會顯示返回上一頁、回到主頁等功能,打機時可以顯示不同遊戲內的相關快速功能鍵,甚至在網站 shopping 並以 Apple Pay 付款時,更會顯示可取消或確定購買等功能鍵。值得留意的是,由於它是採用了 OLED 觸控式 Retina 熒幕,所以是可以觸碰使用,而且亦支援放大縮少等多點觸控功能,十分有趣。

由於這始終與 macOS 內置的功能有關,所以估計 Apple 應該都會開放 SDK 讓各程式或網站設計人員,可以將這個功能鍵面板的 coding 加入到程式或網站中,令使用時可以將使用鍵盤或 TouchPad 的機會減至最少。

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▲在文字鍵盤上加入了具備多點觸控功能的 OLED Touch Bar,取代傳統的實體功能鍵。

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▲按不同程式會顯示不同功能,令功能鍵更加實用。

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▲而且不只內置軟件可支援,就連 Photoshop、djay、Microsoft Office、Skype、Sketch 等第三方軟件都可配合 Touch Bar 使用。

4. 加入 Touch ID 購物不用 iPhone 認證

之前 Apple 就有推出網站版 Apple Pay 功能,不過就需要在 iPhone 上的 Touch ID 進行身份辨識,但如果大家沒有 iPhone,就唯有用傳統方法付款了。而在新 MBP 上,Apple 就在功能鍵面板的最右方 / Delete 鍵上方加入了 Touch ID 指紋認證,以後在網站購物時要以 Apple Pay 付款,又或者以 Touch ID 取代密碼登入網站或不同網上服務,就更加方便了。

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▲新 MBP 內建了 Apple T1 Chip,令 MBP 終於有內建 Touch ID 指紋認證功能。

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▲MBP Touch ID 所在位置。

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▲如網站支援以 Apple Pay 付款,Touch Bar 最右方會出現叫大家以指紋付款的指示。

5. 改用 MacBook 鍵盤有鍵深打字手感 bye bye

之前都一直有傳聞,在全新的 MBP 上,Apple 將會將新 MacBook 上所採用的,鍵深較淺的全新鍵盤加入到 MBP 上,而這惡夢(至少對於筆者這種需要經常長時間打字的用家而言)終於發生,在 MBP 上果真改用這種新 MacBook 鍵盤,雖然這確有助新 MBP 進一步減薄機身,但對於筆者來講,看來未來要買 Mac 手提電腦又要打字打得舒服,似乎只剩下 MBA 一個系列、以及 MBP 最平價的機款了……

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6. 全面改用 Thunderbolt 但 SD 讀卡器 bye bye…

在新 MacBook 上,Apple 就將端子裁減至只剩下一個 Thunderbolt / USB Type-C,雖然是有效令機身超級輕薄化,但使用起來就十分不方便。今次在全新 MBP 上,Apple 果真抽起所有端子,一律改至只採用 Thunderbolt / USB Type-C 插槽,幸好在 MBP 上,這個端子不只一個,而是左 2 個右 2 個合共 4 個,最少令大家可以同時在充電之餘,亦可以用其他的 Thunderbolt 端子接駁 LCD 顯示器、周邊產品、手機等。但市場上具備 Thunderbolt / USB Type-C 接駁的周邊產品確實不多,加上連 SD 讀卡器都被抽走,看來大家還要預算多一筆錢重新購買所有周邊產品,或者購買轉接插線了。

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▲設有 4 個 Thunderbolt 端子,取代以往所有 USB、HDMI 輸出等插槽,另外要留意的是 SD 讀卡器都被取走。

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▲據 Apple 表示,每個 Thunderbolt 插槽都可以做到供電、Thunderbolt、USB 3.1 Gen 2、DisplayPort、HDMI 輸出及 VGA 輸出功能,不過大家就要另買指定線材了。

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▲這種設計的好處是令新 MBP 可支援同時接駁兩隻 5K 解像度熒幕。

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▲Apple 在記者會中亦提及新 MBP 可接駁將會在十二月推出的 LG UltraFine 5K 顯示器。

7. 仍保留 3.5mm 耳機插孔

在 iPhone 7 系列,Apple 就完全抽走了 3.5mm 耳機插孔,令大家需要改用 Lightning 插頭接駁耳機。在今次全新 MBP 上,幸好 Apple 未有採用相同策略,仍然保留著 3.5mm 耳機插孔,令大家仍然可以繼續使用舊耳機聽歌。

8. 更強規格 + 全新喇叭 + 全新散熱系統

MBP 系列一向是 Apple Mac 手提電腦中擁有最強硬件規格的機款系統,今次亦不例外,全新 MBP 採用了 Intel Core i5 / i7 處理器、8GB RAM 起、256GB SSD(傳輸速度可高達 3.1GB/s)硬件等,而 15 吋機款更內建 AMD Radeon Pro 450 獨立圖像顯示卡,針對經常需要剪片、執圖或做立體圖像的用家。除此以外,新 MBP 更內建了全新的散熱系統,令系統在高速運作時都可以保持冷靜;亦內建了全新喇叭,比上代在 dynamic range 上提升了一倍。值得一提的是,對於鍾情於舊實體功能鍵的用家,Apple 亦有推出仍保留此功能鍵的 MBP 版本,售價亦比較便宜。

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9. 售價及推出日期

至於售價方面,全新 MacBook Pro 與以往一樣,設有 13 吋及 15 吋機款,前者售價將由 $11,588 起,而後者就會由 $18,588 起。全新 MBP 將會在今日開始接受預訂,香港亦是首發之列,未知大家有冇打算入手一部玩玩呢?

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新 MacBook Pro 規格強勁 4 組 Thunderbolt 3 均可充電 可同步連接雙 5K Mon

除加入嶄新的 Touch Bar 叫人大呼過癮之外,新一代 MacBook Pro 在規格上當然亦屬史上最強(廢話)!先說 13 吋型號,它將會提供搭載 Touch Bar & Touch ID 的高階版本,採用 Intel Core i5 2.9GHz 雙核心 CPU 及 Intel Iris 550 整合顯示核心,而不設 Touch Bar & Touch ID 的標準版本,則會採用 2.0GHz i5 CPU 及 Intel Iris 540 整合顯示核心,兩款 13 吋 MacBook Pro 均會用上 8GB RAM 及 256GB SSD(高階版本另設 512GB 型號),但高階版本就會設有 4 組兼容 10Gb/s USB 3.1 Gen 2 及 DisplayPort 1.2 規格、傳輸頻寬達 40Gb/s 的 Thunderbolt 3 輸入接頭,而標準版本則僅設兩組,不過每一組 Thunderbolt 3 都可用作充電之用。

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▲ 新版 MacBook Pro 將提供 13 吋標準版本(左),與及 13 吋和 15 吋帶 Touch Bar & Touch ID 共 3 個版本。

至於 15 吋型號方面,除與 13 吋高階版本一樣設有 Touch Bar & Touch ID、256GB/512GB SSD 及 4 組 Thunderbolt 3 之外,更會用上 Intel Core i7 2.6GHz 4 核心處理器及 16GB RAM,與及配備內置 2GB VRAM 的 14nm GPU Radeon Pro 450 獨立顯示卡,因此發佈會期間就特別展示了 MacBook Pro 同時連接兩部 LG Ultra-Fine 5K 顯示屏作 Triple Monitor 同步顯示,構建成專業級後期影片製作室的使用情境。

另外,新版 MacBook Pro 亦將會採用強化散熱架構,分處左右兩邊的立體聲喇叭,其音量將增加 58%,聲音動態範圍亦會提升兩倍,無論從事音樂創作,以至工餘時間用作聽歌睇戲都會有所裨益。3 款 MacBook Pro 在香港 Apple Online Store 已接受預訂,標準版本 13 吋型號售價為 $11,588,最快下週三 2/11 已可出貨。至於高階版本 13 吋型號,256GB 及 512GB SSD 版本售價分別為 $13,888 及 $15,288,送貨日期為兩至三星期。至於 15 吋型號,256GB 及 512GB SSD 版本售價則是 $18,588 及 $21,688,送貨日期與高階版本 13 吋一樣為兩至三星期。

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▲ 13 吋及 15 吋型號均屬該系列史上最輕最薄。mbp13rd-2016-pt-svr_pr-print

▲ 眼利的 Wire 民會否發現,新一代 MacBook Pro 背後的「蘋果」亦不再發光了。

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▲ 帶 Touch Bar & Touch ID 型號均設有 4 組 Thunderbolt 3 輸入接頭,表明與 USB Type-C 通用,3.5mm 模擬耳機輸出亦得到保留。

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▲ 散熱架構經過改良。

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▲ 立體聲喇叭號稱動態範圍增加兩倍,音量亦會提升 58%。

 

MacBook Pro Touch Bar隨軟件變化 執相剪片混音都用到

全新 MacBook Pro 把功能鍵變成 Touch Bar,可以隨着應用軟件而變化,方便直接操作。配合這個新硬件,各家軟件開發商都將會更新旗下產品,配合新功能。

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多點觸控 Retina Touch Bar 全新 Apple MacBook Pro 登場

一如各方預測,Apple 今日宣佈推出的產品就是全新 MacBook Pro,這款新手提電腦將設有 13 吋及 15 吋兩款型號,均為太空灰或銀色鋁金屬機身,並改用第二代蝶式結構(Butterfly Mechanism)鍵盤,因而成為該系列最輕最薄型號,當中 13 吋僅厚 14.9mm,而 15 吋則為 15.5mm,重量則各自為 3 磅及 4 磅。兩款新機的屏幕亦會較舊型號光亮 67%,亮度達 500 nits,而對比度亦會提升 67%,並可覆蓋顯示 P3 色域範圍,令可顯示顏色較 sRGB 色域高出 25%。

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▲ 13 吋型號僅厚 14.9mm,而 15 吋亦只厚 15.5mm。

新版 MacBook Pro 除了將 Force Touch 觸控式軌跡板增大兩倍之外,最大突破就是加入名為 Touch Bar 的操控條,為一條支援多點觸控、手勢及點擊操控的 Retina 級顯示器,並用作取代電腦的工具列,可顯示圖案、圖片以至文字之外,亦可自訂功能鍵及選擇輸入文字。在 Touch Bar 的右方更搭載 Touch ID,由 T1 Chip 作加密鎖定,令用戶可在新 MacBook Pro 中使用如 Apple Pay 等 Touch ID 功能。

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▲ Touch Bar 支援多點觸控、點擊操作及 Retina 顯示。

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▲ 更搭載 Touch ID,由 T1 Chip 作加密鎖定。

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▲ 屏幕亮度達 500 nits,而對比度亦會提升 67%,可顯示顏色更會較 sRGB 色域高出 25%。

Apple TV 加入 TV app Minecraft都玩到 邊睇波邊Twitter吹水

Apple TV 第四代配合新的 tvOS 系統,為這個平台加入了全新的可能性,而在今次的 Mac 發佈會上,Apple 亦不忘提及一下 Apple TV 的新發展,提供更流暢的電視觀賞體驗。

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Whatsapp 新功能 連結邀請加入群組 + 相片影片加Emoji

所謂「遲到好過無到」,不過 Whatsapp 也實在太遲了。今次更新加入了 Telegram 一早已有的「邀請連結」(Invite Link),以及 Snapchat 早已有的在圖片上畫公仔。

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開 Group 加人終於唔使煩  一條 Link 完成

以往 Whatsapp 最麻煩的地方,是開 Group 一定要有該人的電話才可以由 Admin 加人。現在 Group Admin 只需簡單分享該「邀請連結」與目標對象。簡言之,只有有人擁有該連結便可以入 Group。

不過要留意的是,入了 Group 的人便可以知道群組成員的電話號碼,不同於 Telegram,所以切勿分享給你不信任的人。

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▲Group Admin 在群組資訊內,可以「使用連結邀請加入群組」。

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▲而接收方只須按下連結,就可以加入群組,無須事先知道電話號碼。

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▲假如不想連結長期存在而造成風險,可以撤銷連結,令其失效。

「參考」Snapchat 圖片影片可畫公仔

至於圖片及影片方面,現在 Whatsapp 也增設了編輯功能,發送圖片前可先讓發送者加入手寫字、公仔、以及 Emoji 表情符號。可以選擇文字顏色,也有兩種畫筆,普通圖像修飾也可做到。雖然感覺很抄襲,不過都是有益於用家,不用再特地下載個第三方軟件來做圖像編輯。

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▲ 在發送相片前可以先加 Emoji、文字或畫畫。

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▲ 畫筆可以選擇顏色。

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▲ Emoji 可以加入在圖片中放大縮小。

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▲ 相片效果

HDR-10/Dolby Vision 都未夠 還有 HLG 緊隨其後? 艾域解構最新 HDR 規格發展

若有留意艾域平時所寫的電視介紹文章,相信各位 Wire 民都會知道當下 HDR 顯示技術主要有 HDR-10 及 Dolby Vision 兩種,而在香港市場上亦僅有 LG 旗下的 Multi-HDR 電視同時對應兩種 HDR 技術。當大家仍擔心會爆發出猶如當年 Blu-ray v.s. HD DVD 的「規格戰爭」之時,英國 BBC 及日本 NHK 兩間電視台就告訴大家:我們炮製的第三種 HDR 技術 HLG(Hybrid Log-Gamma)亦將會參上一腳。究竟 3 種 HDR 技術之間有何分別,怎樣的顯示器才可看到這些 HDR 影像?就讓艾域在此分享一下個人當下所知的各種資訊吧。

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HLG 為方便廣播棄 Metadata  現有顯示器需待更新才可支援

HDR-10 及 Dolby Vision 兩種 HDR 技術,均是將影像訊號中 HDR 擴展訊息儲存於「元數據」(Metadata)之中,當接收顯示器如電視機或投影機支援顯示 HDR-10 或 Dolby Vision 時,就會讀取相關元數據並調整畫面至 HDR 效果,兩者分別只在於 HDR-10 的元數據為靜態,而 Dolby Vision 採用的則是每格畫面(frame by frame)持續調整之動態式元數據。

至於 HLG,由於它是由兩間電視台研發的 HDR 技術,因此考慮的亦是廣播業界面對的最大問題:有限的傳輸頻寬。HLG 正是一種同時結合 SDR 及 HDR 影像資訊於同一訊號之中的格式,訊號內不帶元數據,並相容於現存的電視廣播訊號傳輸器材兼且是免授權費用,因此適用於有線/衛星電視廣播甚至直播節目。不過據艾域了解,若要輸出 HLG 的 HDR 效果,顯示器仍需對應顯示 HLG,像各個電視品牌在 IFA 2016 展示的 HLG 電視,就是經廠商特別修訂的版本,當中 LG 的 HLG OLED TV 樣品機在播放 HLG 影像時,亦會像 HDR-10 及 Dolby Vision 般顯示相關提示標記,但究竟現行市場上的 HDR 電視能否透過韌體更新支援,仍需視乎廠商們各自的取態。

hdr_02▲ 在香港可以欣賞到的 HDR 影片,可分為 Dolby Vision 及 HDR-10 兩種技術。

hdr_03▲ 而新加入「戰場」的,則是由 BBC 及 NHK 開發、主要針對電視廣播的 HLG(Hybrid Log-Gamma)規格,日本衛星電視台 SKY PerfectTV! 亦已火速於今個月 4 號開始作全球首次 4K HDR 廣播,節目包括劇集《螻蛄》。

電影 HDR 畫面為後期製作

Sony 一連兩日於九龍灣國際交易中心 Sky Garden 舉行的創新技術展覽,就展示了關於 4K HDR 現場直播及後期製作等專業示範方案,艾域亦與有份參展的 Sony 合作夥伴公司 Altec International LTD. 之 Technical Manager Curly Kwong 請教 HDR 技術的相關資訊。問及像串流平台 Netflix 以至 4K UHD BD 提供的 HDR-10 或 Dolby Vision 影片,Curly 表示現時電影拍攝並不會一開始就拍攝 HDR 版本,普遍仍是使用 RAW 檔案格式記錄,而使用的攝影機需擁有充足的寬容度(Exposure),HDR 後期製作就可有更佳的效果。至於最終輸出的是 Dolby Vision、HDR-10 還是 HLG,他說表示會視乎不同項目而定,例如用於 Dolby Cinema 上映的電影,自然是製作 Dolby Vision。

hdr_04▲ 在 Sony 創新技術展覽 Altec International LTD. 展區中,可以看到兩部 Sony BVM-X300 專業監視屏並排擺放,左邊顯示 HDR 影像,右邊則輸出 SDR 影像。

hdr_05▲ 當中 SDR 影像就是由圖中的 Dolby CMU(Content Mapping Unit)即時向下轉換成 REC 709 色域、100 nits 光度的傳統 SDR 畫面,方便後期製作人員互相比對。

hdr_06▲ 同場 Sony 亦展示廣播用攝影機 HDC-4300 作 4K HDR 直播的工作流程及效果

hdr_07▲ 除了畫面更光亮之外,4K HDR 直播畫面在光位及暗位細節的還原上,亦較 SDR 畫面顯著而分明。

英劇點評:《Class》- Doctor Who 衍生劇 好壞參半讓人又愛又恨

要數最喜愛的英劇,可能很多人會數到比較近期的《Sherlock》和《Black Mirror》等;雖然小編也很愛這些劇,不過要數第一部真真正正最喜愛﹑令人沉迷英劇毒海的,那定必是《Doctor Who》了。這部科幻劇由六十年代播到現在歷久不衰,就連 Doctor Who 的演員也換了好幾代;不過這次要說的不是《Doctor Who》,而是它的衍生劇《Class》。雖然在《Class》此前經已有不少衍生劇出現,如走成人向的《Torchwood》和兒童向的《The Sarah Jane Adventures》。而《Class》就像在成人和兒童間取了個平衡,既走青春校園路線亦夾雜著暗黑驚悚的元素。

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《奇異博士》Doctor Strange 影評:最值得睇 3D 的 Marvel 作品

近日奇異博士 (Doctor Strange) 終於在港上映,作為 Marvel Cinematic Universal 首套魔法英雄作品,加上由男神 Benedict Cumberbatch 主演相信已吸引不少人入場欣賞,以下就為大家分享一下觀後感。
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故事平直但無悶場  3D 特效大大為它加分

官方提供的故事前提,是講述世界知名的神經外科醫生 Stephen Strange,因嚴重車禍導致雙手無法再用手術刀,他試盡西方世界所有正常療法都無功而回後,最後決定前往遙遠的東方角度 (加德滿都) 嘗試另類療法,治療過程中他不但激發了自己的潛能,更發現自己處於對抗黑暗勢力的核心陣營,最終更決定接受超級英雄新身份為保衛地球而戰。

相信大家看到上述劇情簡介時,會覺得本片主角跟 Iron Man 中的 Tony Stark 十分相似,他們均是天才橫溢和自以為能主宰一切的男子,最終因一場意外令他們由原本的繁榮安穩生活,踏上保衛地球而戰的超級英雄之路。本片沒太多支線發展和驚喜度不足,幸好仍有足夠「笑位」和擁有超越以往作品的畫面特效,為它加回一定分數。

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本片驚喜之一是漂浮斗篷的表演。

 

作為首部 Marvel Cinematic Universal 的魔法英雄作品,相信不少觀眾均十分期待當中的魔法場面,本片不時出現類似電影潛行凶間 (Inception) 的空間扭曲和重組畫面,除加入大量幾何圖案外,角色更會快速地在建築物間飛來飛去,本片 3D 特效運用之妙絕對遠勝潛行凶間和其他 Marvel 超級英雄電影,建議看 3D 或 4D 版的你不要吃太飽進場,不然可能會邊看邊吐。

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本片雖用上不少類似潛行凶間所見的特效,但配合 3D 和戰鬥場景使用後,效果明顯比潛行凶間和其他 Marvel 超級英雄電影好得多。

 

最終對戰和角色描寫可以再好點

作為 Doctor Strange 起源其實需要花大量時間描寫角色和當中的多重宇宙世界觀,較可惜是本片只有 115 分鐘,以當中的古一大師 (The Ancient One) 為例其實可多點介紹,現在卻有部份關鍵環節看得莫名其妙的感覺,如本片延長 15 至 20 分鐘相信可避免上述問題出現。除此以外本片雖有不少魔法對戰和打鬥場面,但最後大戰緊張度反而不及之前的戰鬥,而擊退方式更令人有啼笑皆非的感覺,如果不是有首尾呼應對白和行為,相信不少人不會明白導演只要想藉此顯示 Stephen Strange 有所改變。

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Doctor Strange 師傅和師兄其實可以再多點介紹,現在就有點浪費了演員表現的感覺。

評:畫面精彩但故事一般

故事上沒太多驚喜,幸好眾演員的表現和當中的 3D 畫面為它加回不少分數,如果為 Benedict Cumberbatch 入場的話只看 2D 版即可,不然早場或星期二的 3D 場會是更好的選擇,值得一提大家不要錯過故事完結後的 2 段片段。

 

P.S 編按 : 是數一數二好看的 Marvel 英雄片之作

同意同事對 3D 及特效大讚的看法,但雖然故事是比較平直沒有扭來扭去,但其實一點兒悶場都沒有。戲中所提及空間、時間、因果、永生、輪迴、平行世界、萬千世界其實有點佛學的元素,Dr. Strange 他們的角色其實有點像 Matrix 的人,打破了母體所定下的自然法則,操控不同的空間甚至是時間,不過還是不能超越因果輪迴。此片笑位不多但每一下都很夠力讓你大笑,而主角及 The Ancient One演得實在太好,特別是 Ancient One 那種禪味有型的有點搶過戲了。

可能我是坐尾二行中間,沒有半點頭暈問題,其實鏡頭的運用點到即止,開始有半點不適的感覺前已跳去第二個鏡頭了。

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上星期天氣都不穩定,令出外購物的意欲大大下降?網購,當然是十分好的選擇。然而坊間上的網購類別不多,日用品、衣服、化妝護膚品、波鞋、零食、家品等…,動輒需要在數十個網站上才能完成採購,手續麻煩之餘更要花上大量時間及運費;找網上代購又需要多付手續費,又怕買到假貨。「天貓香港」似乎可合符各位 wire 民的需求,可以同時買到多個類型的產品,是信心保障的網購。

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【有片睇】唔止照明咁簡單!FlashTorch Mini 電筒可以生火兼煮食

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絕對唔係玩具錶! 入門級 Withings Go 智能手錶

Withings 的智能手錶一向帶給人斯文形象,但今日推出的 Withings Go 智能手錶一改形象,以彩色膠帶配合 E Lnk熒幕,大走運動路線。

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Sony Xperia XZ 深入評測 電夠用一日以上 3GB RAM好順

九月底,Sony 正式在香港發佈了 Xperia XZ 這部全新旗艦手機,當然它並非現時最高規格的旗艦手機,但勝在外形漂亮之餘,影相拍片上亦有一些獨特功能。影相拍片效果之後筆者會為大家專程飛至東京進行測試,而其他方面 XZ 的表現又如何呢?就讓 Edward 試了它數星期後為大家分享一下啦。

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大芒就是好?手感更重要!

其實之前幾次評測,筆者都曾經分享過 Xperia XZ 有不錯的手感,但仍有些讀者會質疑:只有 5.2 吋的熒幕,太細了吧?其他旗艦最少都有 5.5 吋或以上的熒幕,為何 Sony 總是不會在旗艦推出大芒手機呢?

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其實不同人的手都有不同大細,有些人就算是自己的左、右手大細都不一樣。拿電話是否舒服,很多時是以手掌大細決定。據一些統計指出,男人手掌大細平均值大約是 7.44 吋,而女士就平均大約 6.77 吋,但這尺寸一般是指西方人,東方人一般都會少半吋左右(即是男士平均 6.94 吋,女士 6.27 吋)。而大家拿手機的手勢,正常都是握著機身左右兩側,所以手掌下端及中指頂端各自都應該有約 2 吋位是不能用來握手機的,所以再扣減這 4 吋,平均值應是男士約 2.94 吋,女士 2.27 吋。

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▲如果要量度自己的手掌大細,一般是指由手掌中間末端到中指頂點的直線距離(如上圖)。(圖片來源:TheAverageBody)

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▲想知單手操控是否舒服,關鍵位並非睇熒幕大細,而是睇手機闊度,像上圖這樣放就可以了,將闊度大約扣減 4 吋左右,如果手掌大細與機身闊度接近,就代表單手拿及操控會偏向舒服。像 Xperia XZ,扣減後機身闊度為 2.83 吋,以筆者拿著算是頗舒服。

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▲當然還要考慮機身厚度啦,但現時一般手機的厚度都大約是 7mm 至  9mm 不等,基本上都唔太大影響。

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▲相比之下,iPhone 7 Plus 雖然熒幕較大(5.5 吋),但機身闊度超過 3 吋,握著時就比較辛苦了。

可能大家會進一步問:而家的手機最少都 5 吋以上,咁即係任何一部機都唔會有好手感啦?非也!因為熒幕量度吋數是打斜量度的,而人拿手機總不可能打斜角拿吧?所以要睇的並非手機標示的尺寸,而是手機闊度及厚度。就以 Xperia XZ 來講,它的機身闊度為 2.83 吋,而機身厚度亦只是 0.32 吋(8.1mm),再加上上面的數據一看,闊度 2.83 吋正是男士手掌大細平均值以內的數值,加上機身不厚,這就解釋到為何手感那麼舒服了。至於女士而言,由於 XZ 的機身闊度比女士手掌的平均數值大,除非用家的手掌是比較大,否則可能會比較辛苦。

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▲至於單手操控是否夠舒服,就都要視乎你的拇指長短。

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▲Xperia XZ 由於機身闊度合適,所以單手操控都十分舒服,唯一是用拇指觸碰另一邊的上頂角會難一點點,但其實要操控那一個角落位的機會不多。

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▲相比之下 iPhone 7 Plus 由於機身闊度太長,所以單手操控就有問題了。

至於單手操控方面,相信絕大部分人都是使用拇指操控的,所以拇指長度就決定操控是否舒適。平均來說,無論男女一般人的拇指長度都是 2.5 吋左右,如果拿著機身中央下一點點的位置,握得緊一點的話手指應該剛好碰到熒幕的另一側,而拇指一邊的頂及底角,要觸碰到應該都問題不大,但由於 XZ 的機身長度都有 5.75 吋,扣除頂及底各有 0.6 吋的話,熒幕長度大約是 4.55 吋,拿在手上時按拇指另一邊的頂角可能會有點辛苦而已,整體來講都算舒服。

大家都知道今時今日手機已經隨身必備、甚至機難離手的好工具,一日隨時有超過 1/3 時間是拿著手機使用的,所以與其追求熒幕更大,拿得更舒服反而是更加重要!而 Xperia XZ 整體設計加上 5.2 吋熒幕,可以說是「剛剛好」,除非大家不介意長時間用一隻手拿著手機再用另一隻手操控吧,否則筆者覺得手感真的比大芒更值得大家在選購手機時加入到考慮因素。

1080p 熒幕夠用就好

既然前文提及熒幕,就讓筆者講講 Sony Xperia XZ 在熒幕上的表現如何吧。先不講尺寸,相信不少 wire 民看到 Sony 在定價 5 千中,兼且定位為旗艦機款的 XZ 上,只是用上 1080p 熒幕有一點點不滿吧?畢竟坊間不少同價位的手機,都已經在用 2K QHD 熒幕了,Sony 自家亦曾經推出過 4K 解像度熒幕的手機(Xperia Z5 Premium),收旗艦價錢但走回頭路,大家有不滿也不意外。

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▲旗艦機價,但只有 1080p 解像度熒幕,相信總會有用家覺得不滿吧?

不過有時用高解像度熒幕,反而會令使用體驗有所削弱,最有可能影響到的就是使用時間,畢竟熒幕是一部手機最耗電的零件。Sony 決定在 Xperia XZ 上用上 1080p 熒幕,相信應該就是為了兼顧用家可享有一日以上的使用時間而作出的決定。另外,手機熒幕是否高質,其實未必與解像度有必然關係,尤其是去到 1080p、2K QHD 及 4K,在 5 吋左右的熒幕上,難道大家真的可以下下都用肉眼睇到分別?

而事實上,筆者一直也有用 XZ 的熒幕上網、睇網頁、玩 Facebook、甚至打機,它的清晰度其實不比 2K QHD 熒幕的機款差,顏色方面亦屬於自然向,整體來說是值得一讚的。唯一是它畢竟只是用上 IPS 熒幕,所以在側面睇的時候,亮度會有少許減弱,幸好程度不算多,亦未有變色情況,整體而言無論用它來睇戲或者上網睇字,都是幾夠用的。

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▲其實筆者覺得 2K 及 1080p 熒幕用肉眼是較難看出分別的,以一般使用情況來講 1080p 都好夠用,而且 XZ 的熒幕顏色都算舒服,睇網頁十分 OK。

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▲可視角度來講只是有少許變暗(相比正面睇),但不算嚴重,而且未有變色,整體都算可接受。

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▲當然,如果大家對熒幕的取色不習慣,仍然可以使用設定內的顯示,當中的白平衡設定,可讓用家自行將熒幕色溫調至個人喜好的色調。

使用時間一日有餘

手機既然是隨身必備之物,使用時間自然是另一個大家買機時必然會考慮的元素。那麼 Xperia XZ 在使用時間上的表現又如何呢?

筆者就試用了一段時間,除了 WhatsApp 未有在 XZ 上使用外(因為 WhatsApp 在 iPhone 上要轉換比較麻煩),其餘使用習慣均與在其他手機上差不多,包括:用 Spotify 或 TIDAL 聽歌(中間接駁著 Sony MDR-1000X 藍牙耳機並採用首選音效設定)、瀏覽 Facebook 及以 Facebook Messenger 與朋友通信、用內置相機 APP 影相拍片、玩遊戲(主要是 SimCity BuildIt)等,基本上每日大約 11 時拔除充電器,用到晚上接近凌晨 12 時將近要睡覺才接駁充電器充電,而且未有開啟 Stamina Mode 模式,一般都剩下大約 30% 左右電量,所以總結起來,XZ 要用上超過一日,基本上是沒有問題的。

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另外,筆者亦試過其中一晚完全充電後拔掉充電器,然後關掉熒幕然後睡覺,第二天起床後手機電量仍然有超過 90%,可見在休眠模式時,XZ 的耗電確實頗低,所以大家就不用擔心即使晚上忘記充電,第二天會否不夠電用了。

智能充電有無用視乎作息是否穩定

至於充電方面,XZ 都支援 QuickCharge 3.0 速差功能,不過它同時亦加入了自家的 Qnovo 智能充電功能。究竟是如何運作呢?

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基本上系統會記錄用家每日的充電時間,當收集到一定數據後,就會在睡覺時將手機電池充電至 90%,然後當用家差不多要起床前,才將電源充電到 100%。這種設計令電池不至於充電至 100% 並一直保持充電,縮減電池壽命。某程度上這種設計是好的,不過問題就是如果大家好像筆者這般作息不定時,這 Qnovo 功能是否仍然有用?據手機內的介紹表示:「如果電池保護無法偵測你一般在何時將裝置充電,或者你的一般充電裝置時間改變了,電池保護將不會啟動」,即是說如果大家如果作息不定時的話,這功能有等於無。所以筆者個人覺得如果你也是這種作息不定時的用家,還是將此功能關掉,然後為手機差滿電才拔掉充電線再睡覺吧。

機身發熱不再!微溫絕對正常

另外,以往 Sony Xperia 手機大概都有一個問題:手機用用下無過熱,尤其是影相拍片的時候尤甚。咁 XZ 又咩情況呢?筆者都用了 XZ 大半個月,基本上都未見有發熱情況。

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當然,用緊,尤其是打機個時,極微暖一定會有,但仍然屬正常現場(那有機器運轉時完全不發熱呢?),更加未試過好似以前咁會過熱需要停用部分功能的情況。筆者亦試過在拍片時,用以往一定會出現過熱情況,但現在抽出來作獨立模式的 4K 影片拍攝模式,拍了大約 15 分鐘 4K 影片,中途在開始時、第 5 分鐘及結束時各用測溫槍測試一次機背頂、中及底的溫度,拍攝中途確實仍有出現「裝置溫度正在升高 XXX 」的警告字眼,而當拍到 15 分鐘時,相機 APP 就自動因溫度太高而停止了。

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▲一般使用情況下,這警告字告是未試過出現的,只是使用 4K 拍片時才會見到。

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▲在相機 APP 停止運作前都拍到 15 分鐘 4K 影片,算係咁。

雖則如此,但表現也比以往的 Xperia 手機好得多,加上中間幾次量度,溫度都只是 32 度至 40 度左右,當中以機背頂部及中央較熱,機頂最高為 40 度,而機中央溫度最高為 38 度,確實辣手但還算可接受,而重點是當結束 4K 拍片後,機身溫度在 10 分鐘左右就回復正常了。所以總括而言,XZ 只會在高效能運作時(例如:4K 拍片)才會有發熱現象(其實不少手機都有這個情況),而且只要幾分鐘下來,手機溫度又回復正常了。所以大家就不用再擔心 Xperia XZ 會像以往機款般,再出現過熱情況了。

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▲一般正常使用時,機背頂、中、底溫度,分別約為 32.2 度、32.3 度及 31.3 度,此時完全不辣手的。

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▲當拍了 5 分鐘左右 4K 影片後,機背頂、中、底溫度,分別上升至 39 度、37 度及 32.3 度,可見發熱位置主要位於機身頂至中間位置。

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▲去到拍攝了 15 分鐘 4K 影片,在相機 APP 停止運作的一刻,機背頂、中及底溫度,就升至最高的 40 度、38 度及 33.7 度,此時機背自然較為辣手,但未至於十分嚴重。未幾當相機 APP 停止運作後,筆者發現機身在 10 分鐘後就冷卻回正常操作溫度了,所以 Xperia XZ 除非在運作像拍攝 4K 片這類需要高性能運作的工序,否則一般使用下是不會辣手的,大家可以放心。

3GB RAM 唔夠效能?唔覺大問題

至於好多 wire 民都覺得:唔少其他旗艦機都已經有 4GB RAM 係標準配置啦,甚至有些品牌手機去到成 6GB RAM,Sony Xperia XZ 得 3GB RAM,會唔會少得滯呢?首先,Edward 用了一段時間,都唔覺有好大問題,平時用落都超流暢,未見有窒的情況,即使打機的時候,都唔覺會窒。

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其次,筆者再用 Simple System Monitor(SSM)軟件進行實時測試,當手機關閉所有除 SSM 以外的 APP 時,系統平均大約使用 50% 以下的 RAM,這時候系統運作確實暢順。

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當筆者嘗試打開 SimCity BuildIt 這款遊戲時,玩了 1 分鐘左右,RAM 使用率大約上升至 80% 左右,此時系統運作仍然暢順;去到玩第二款遊戲 Dragon Ball Z – 七龍珠爆裂激戰時,系統仍然佔用約 85% 左右的 RAM,此時轉回 SimCity 仍然可以快速載入並遊玩。但當玩了 Dragon Ball Z 大約 5 分鐘左右,再打算回到 SimCity 之後,遊戲就要重新載入了。

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▲在玩 SimCity BuildIt 時,使用 RAM 升至約 80% 左右。

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▲再開多個 Dragon Ball Z 玩時,系統佔用 RAM 數只是升至 85% 左右。

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▲此時再回到 SimCity BuildIt 時,系統佔用 RAM 數回落至 83% 左右,而遊戲仍可快速載入。但玩了 Dragon Ball Z 5 分鐘後再回到 SimCity BuildIt 時,此畫面已不再出現,而是要重新完全載入遊戲了。可見對於經常要切換不同遊戲玩,但又追求要所有遊戲待機在切換前的畫面的話,XZ 的 3GB RAM 可能真的不夠大家使用。

另一個場景:筆者嘗試先登入 TIDAL 程式並以 Hi-Fi 質素播放無損音樂,之後再登入 SimCity 玩了 1 分鐘左右,單純聽歌時系統大約佔用 70% 左右的 RAM;到進入遊戲後,手機耗用 RAM 的情況也只是去到 83% 左右。

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▲單純只用 TIDAL 並以串流模式聽無損音樂時,系統佔用 RAM 數升至約 70% 左右,算是正常。

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▲即使在聽歌時同時打機(SimCity BuildIt),系統佔用 RAM 數都只是上升至 83% 以下。

所以,筆者可以咁講:基本運作上,XZ 是足夠大家一般日常應用的,但如果大家想同時間玩幾款遊戲的話,XZ 的 3GB RAM 始終較難應付高強度的多工作業,但如果你問筆者:咁係咪即係代表 RAM 唔夠用?我就覺得視乎大家的個人使用情況,如果大家開親機都會一連玩幾款遊戲,又極討厭要等待遊戲重新載入的話,XZ 是不夠用的;但如果大家不介意等一等,又或者根本唔會同一時間連續玩幾款遊戲又需要每款遊戲同時在背景運作的話,3GB RAM 其實都夠用,最少大家不會聽聽下歌要打機,RAM 唔夠用到要停止音樂播放個邊吧?

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▲用安兔兔評測測試 Xperia XZ,獲得 128,862 分,雖然未至於與其他旗艦睇齊,但都算是旗艦級別的效能。

總結:純美主義!要高效能請過主

老實說,其實 Sony 這一兩年走的路線(或者一直以來都是),都是主攻唯美主義:手機靚就有市場!事實上,這也是十分現實的事,畢竟不少人購買手機,第一件事就是睇:靚唔靚。XZ 作為首部採用這種藍色機款 + 用料設計的手機,說實在樣真的十分吸引。當然,如果大家追求的是三高:高跑分、高硬件規格、高熒幕解像度的話,Sony Xperia XZ 明顯不是你杯茶,大家還是去追求各大中、台品牌吧;但如果大家是唯美主義兼追求手機「用得舒服」的話,XZ 應該不會令大家失望的。

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售價:$5,698
查詢:Sony(8203 8863)

無上限現金回贈及特長推廣期搶攻Android Pay

Android Pay 推出之後,吸引更多人試用這種全新的電子消費模式,真係好熱鬧。各位 wire 民身上都應該有數張信用卡,而不同的銀行亦都會推出相關的優惠吸引客戶。這類優惠大部份都會只得較短的期限,除此之外,現金回贈亦都會設有上限,消費到咁上下就「賺盡」回贈,玩完就冇。

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用 Android Pay 安全又易用

相信各位 wire 民或者會覺得把信用卡登記在電話再用作付款會未必太安全,其實在登記後,手機內並不會記錄信用卡的資料,而在交易過程之中,其實用法與八達通一樣,只要將手機於 Android Pay 交易終端機一拍即完成付款,對方亦不會接收到任何信用卡的資料。

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開發測試進行中!傳 Apple 準備推出 Android 版 iMessage

雖然 iOS 及 Android 這兩個系統一直都各自為政,但留意自從 Tim Cook 上場之後,如今 Apple 已經在 Google Play 上先後推出過三款應用程式,而且很快或會再有多一個新面孔登場,因為根據最新情報顯示,Apple 目前已正在開發 Android 版 iMessage,讓 Android 機用家都可以享受到這種服務。 (閱讀全文…)

唔想重蹈覆轍?任天堂社長表明 Switch 首月出貨量將少過 Wii U

在上星期公開的宣傳片中,任天堂終於證實新主機 Switch 將會採用家用機及手提機混合式設計,雖然消息公開之後外界對此有讚有彈,但可以看到任天堂依舊勇於創新及嘗試。不過留意 Switch 推出之後,初期可能會比較難入手,因為任天堂社長君島達己證實,發售首月內預計只會出貨 200 萬部。 (閱讀全文…)

冇「偽娘」睇了!日本 Tokyo Comic-Con 宣佈禁止「男扮女裝」cosplayer 到場

對於喜愛 ACG 的人來說,今年 12 月日本東京舉行的 Comic-Con 絕對是重頭戲之一,而且各大小動漫活動一向都會吸引到不少 cosplayer 參加。不過來到今年 Comic-Con 大會卻突然作出一個奇怪決定,因為他們已表明任何男性都禁止 cosplay 成女性角色,相信應該會少了許多樂趣。 (閱讀全文…)

外型勁似 Xbox One 手掣!Sony 發表全新 Razer 及 Nacon 專業級 PS4 手掣

一般來說現時大多數玩 PS4 時,通常都是使用原廠的 DualShock 4 手掣,不過如果大家想要一款更專業級的手掣,那麼很快就會有多兩個選擇。因為 Sony 今日就發表了全新的 Razer 及 Nacon PS4 手掣,兩者皆是官方認可的產品,不但提供更豐富的操作,看起來更與 Xbox One 的 Elite 手掣有幾分相似。 (閱讀全文…)

可輸出 Dolby Atmos 與正式碟機睇齊 Xbox One/One S 將更新對應高清音效 Bitstream 輸出

雖則對應播放 4K UHD BD 的 Xbox One S 尚未正式在港推出,但之前不少外國網站評測已經指出該遊戲機與 Xbox One 一樣,並不支援高清無損音效位元流輸出(HD Audio Bitstream),意指不在機內進行如 Dolby TrueHD、DTS-HD Master Audio 音效解碼,而是將音效透過 HDMI 直通傳輸至擴音機或家庭影院系統再作解碼,因此 Xbox One S 以至 Xbox One 現階段是無法支援輸出 Dolby Atmos 等物件導向環繞音效。

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但在今日凌晨於紐約舉行的 Microsoft Windows 10 發佈會中, 終於有好消息公佈了。Microsoft 表示將會透過 Windows 10 Creator Update 系統韌體更新,為 Xbox One S 以至 Xbox One 追加支援高清音效 Bitstream, 對於有意購買前者去兼任 4K UHD BD 播放機的影音玩家而言,吸引力可謂頓時大增,不過 Microsoft 就未有提及該韌體更新的確實推送日期。

其實遊戲機不支援高清無損音效位元流輸出,在當年的初代 PS3 亦曾出現,當時更是源於硬件問題,要待及後的輕薄版 PS3 推出才正式支援。今次 Xbox One 及 Xbox One S 可透過韌體更新「補遺」,個人覺得對 Xbox One S 的銷情會有顯著幫助。