官方宣佈 Facebook Live 將擴展至 PC

無論是名人明星還是一般網民,現時都可以使用手機或平板隨時隨地進行 Facebook Live 直播。日前 Facebook 宣佈這直播功能將會進一步擴展,桌面電腦或筆電都可以進行 Facebook Live,功能已經正式推出。

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升級 iPhone 遇著 Win 10 更新,結果就是悲劇收場

iOS 10 升級一推出,有很多用戶急不及待馬上更新,不過部份不幸的 iPhone 和 iPad 用戶透過 OTA 升級時,卻遇到事故令裝置變磚,需要將手機或平板 Restore 重來。Apple 承認在推出升級初期出了問題,但在一小時左右內就已經解決。別以為利用電腦的 iTunes 軟件為裝置升級就萬無一失,大陸一名用戶就出現了悲劇狀況。

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唐言無忌:FIFA 還是 Winning,點揀好?

不經不覺 9 月已經過了一半,歐洲頂級聯賽都相繼開鑼,對於同時喜歡打機的球迷來說,亦代表兩大足球遊戲《FIFA》和《Winning》系列準備推出。過去好多年,筆者都對於選擇哪一款遊戲毫無懸念,因為筆者多年來都是《FIFA》的粉絲,今年卻有點選擇困難。

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【TGS 2016】PS4 Pro 東京真機初步評測 全場記者嘩然 比 4K 更強

今天 TGS 場內遊戲試玩不遠不及場外 PS4 Pro 的實機展示所吸引。 在東京遊戲展中,是東南亞首次將 PS4 Pro 的實力展示於記者眼前,天恩今次看到 PS4 Pro 的實機展示後,對 PS4 Pro 改觀了。

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忘掉 4K 吧 ,HDR 才是主菜

部份玩家一早對 4K 沒有興趣,甚至評擊 Sony 走錯方向,因為 4K vs 1080p 在遊戲世界中分別不大,再加上不支援 UHD Blu-ray , 一時間讓人覺得 PS4 Pro 升級動力變少。

今天 PS4 Pro 記者會在場展示了四款遊戲《inFAMOUS First Light》、《RESIDENT EVIL 7 biohazard 》、《Uncharted 4》及 《Horizon Zero Dawn》的 PS4 Pro 版本,在 4K 跟 1080p 的比較畫面下,沒有很大的差異,但展示 HDR 效果時,全場記者嘩然。

一般我們使用 HDTV ,甚至是一般的電腦熒幕,顯示的色彩數目有限,讓遊戲中漸層層次被破壞,加上光度不足,暗又不夠暗,畫面就是灰灰的。新的 HDR 4K 電視光度不單倍增,而且黑位做到差不到純黑。

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《inFAMOUS First Light》

當面向太陽時, 非 HDR 下你只會看到白灰色一片,而在 PS4 Pro 的太陽看上去真的如強光般相當耀眼,而且雲層的層次更加豐富。

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《uncharted 4》

單是看天空白雲已經看到分別,HDR 下雲層更立體多層次,而沙的反光位普通版下是淺黃色一片,而在 HDR 下才會感到很光,亦會看到沙的坑紋

 

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 HDR vs SDR 留意地上的沙 (相機也因色彩所限拍不到現場效果)

《RESIDENT EVIL 7 biohazard 》

這 Game 以燈光營造恐佈氣氛,在普通電視上最大的挑戰是做不到現實燈光不足的效果,因為黑位甚麼都看不到又或是過亮破壞氣氛。在 PS4 Pro 的 HDR 畫面下,陰位非常有層次,氣氛倍增

 

沒有 4K 電視 ? 60 FPS + 高解像貼圖也受惠

雖然《BioHarzard 7》PS4 Pro 版本不允許記者拍攝,但製作人員分享了他們利用一台擁有超高解像度的 360 立體掃瞄器,掃瞄真實物件去製作 3D 貼圖素材。現場展示了遊戲中的一盞桌燈就是用這方法製作,感覺如相片般真實。由於  PS4 Pro 的硬體規格更高,可以處理更高解度的材質貼圖。

另外,PS4 Pro 有更強勁的運算效能,一些需求大的遊戲畫面一多東西就會掉 FPS ,但搬到 PS4 Pro 上的話可保持流暢平穩的 30 FPS / 60 FPS (視乎遊戲本身設定)。

因此 PS4 Pro 不一定要配 4K HDR電視才有升級,在一般 1080P 電視下也能感受到 3D 材質、特效、FPS 等等的提升。

 

 

後記 : 去現場眼睛去感受

別太早說 PS4 Pro 沒用升級價值,雖然可以官方有 4K 影片供大家感受,但沒有方法去知道 HDR 讓畫面質素有顯著的提升,就算媒體使用的攝影機也大都不是 HDR 規格 ,所以離現場效果很遠。要感受 PS4 Pro 的畫面,一定要用自己的眼睛看。

【香港行貨】iPhone 7 / 7 Plus Home 鍵 / 防水評測 半觸控式按鍵不能按 用水沖無問題

測試了 iPhone 7 及 7 Plus 的熒幕及鏡頭,又去到另一個大家都好關心的部分:Home 鍵了。究竟新機的全新 Home 鍵手感如何?用落會唔會好難?而家就等 Edward 同大家試試。

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睇落無分別撳落去先覺

驟眼睇落,iPhone 7 及 7 Plus 的 Home 鍵,在外觀上確實與上代 iPhone 沒有太大分別:相同大細之餘,亦一樣支援 Touch ID 指紋辨識功能。但兩部新機的新 Home 鍵,均可與 Taptic 引擎搭配並支援壓力感應,所以按下去的感覺,與以往的任何一代 iPhone 均有很大分別:以往 iPhone 的 Home 鍵感覺就真的像按下一個普通按鍵般,而 iPhone 7 / 7 Plus 的 Home 鍵,基本上是按不下去的,因為某程度上可以說是變為一個半觸控式按鍵。為何說是半觸控式呢?因為按下去感覺就像在按在玻璃上一樣,再形象化一點說,就像是在 iPhone 6s / 6s Plus 上按在熒幕用 3D Touch 的感覺,不用太用力已經有反應,而 Taptic 引擎會按用家按下去的力度作出震動回饋。由於在操控上與過往 iPhone 確實大不同,所以確實需要時間適應。但在指令上,基本上是與之前的 iPhone 分別不大:按一下回到 Home 鍵 / 解鎖熒幕、快按兩下進入切換程式介面、按住不放 1 秒左右就開啟 Siri 等。

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▲iPhone 7 / 7 Plus 的 Home 鍵,按下去的感覺就像按在玻璃上一樣,靠的是 Taptic 引擎發出的震動回饋,讓大家知道自己真的按了下去,真的需要時間適應。

▲從以上影片可以看到,雖然 Home 鍵設計不同了,但指令仍然是一樣的。

震動強弱可自行調校夠體貼

至於按壓下去的力度需要多少?其實在設定時已可讓大家設定,雖然只要 3 級讓大家揀,但整體來說已經很好了(最少有得揀),筆者個人覺得預設的「2 級」力度已經很足夠,除非大家的手指感覺很「笨拙」,否則應該都能感受到它的震動回饋。其實這個設定在第一次開機時的初始設定已經可以選擇,如果當時大家沒有設定,又或者日後想改變力度的話,只要進入設定–>一般–>主畫面按鈕,再以數字選擇震動回饋的強弱(1 最弱,3 最強)就可以了。

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▲用家是可以日後改變震動回饋的力度的,只要進入設定中的「一般」。

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▲之後選擇「主畫面按鈕」。

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▲然後就可以在 3 個力度選項中選擇一個了,1 為最輕力,而 3 為最大力。

終於有防水!但……

iPhone 7 / 7 Plus 除了 Home 鍵被重新設計外,取走 3.5mm 耳機插孔的另一好處,就是 Apple 終於可以在不改變機身大細的情況下,正式加入防水防塵功能,雖然級數只有 IP67,不及「防水機專家」Sony 機般擁有 IP68 級數般高,但這級數對於一般人來說已經很夠用了。不過大家要留意哦,雖然 iPhone 7 / 7 Plus 正式支援防水防塵功能,但 IP67 這個級數畢竟是實驗室內測試所頒發的級數,去到生活上應用,筆者還是不建議大家拿到海灘游水時用並試試它是否支援防海水 / 咸水的,亦不太建議大家在機身有點污糟時拿到水龍頭下洗洗,或者在沖涼時拿到浴室邊沖邊煲劇,因為 Apple 都有寫明,機身入水未必一定包保養的,萬一貪玩拿去試防水,導致要付費維修,那就得不償失了。

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▲iPhone 7 / 7 Plus 是官方宣佈第一部正式支援防水防塵功能的 iPhone,像筆者這般用水龍頭沖洗 iPhone 都沒有問題。

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▲從水中拿出來後,即使未抹乾都可以正常使用,另外手指就算仍濕都一樣可以操控到手機。不過差電的話就建議大家先待機身完全乾透(官方表示大約需要 5 小時左右),才進行差電或者接駁電腦過資料會比較安全。

另外提一提大家,假如 iPhone 7 / 7 Plus 曾經泡過在水中,拿上來時要等 Lightning 插槽完全乾透才好為手機充電,而官方聲稱時間約為 5 小時左右,筆者當然建議大家遵從了,萬一使用不當導致影響保養,那就得不償失了。

介紹過熒幕、鏡頭及 Home 鍵後,下回就輪到效能測試了,究竟採用了新硬件規格的 iPhone 7 / 7 Plus 在效能上有否改進?下篇測試同大家試盡佢,敬請期待!

【香港行貨】iPhone 7 / 7 Plus 鏡頭拍攝初步評測 夜景雜訊更少

試了熒幕,終於來到大家最關心的 iPhone 7 及 7 Plus 測試:鏡頭評測了。究竟 iPhone 7 的鏡頭與上代相比有否提升?iPhone 7 Plus 的雙鏡頭又是否實用?就等 Edward 一一同大家分享一下吧。

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鏡頭比上代大

首先先講鏡頭吧,像素方面就真的與上代一樣,同樣是 1,200 萬像素,但熟悉 iPhone 的 wire 民,應該都知道 Apple 在鏡頭質素上一向不是以像素高低去衡量。iPhone 7 的鏡頭單是光圈,就由上代的 F/2.2 加大至 F/1.8,這改變令大家更易拍到淺景深相片,亦更容易在較暗環境下,手持手機拍到清晰相片。另外,上代只是 Plus 機款擁有 OIS 光學防手震功能,今代就連細機 iPhone 7 都擁有這個功能,這令大家邊行邊拍片時,更容易拍到更穩定及不會畫面上下晃動的影片,亦令大家不用再因為拍片較穩定這個因素而局買大機。另外,鏡片組亦升級至六片鏡片,令拍出來的相片畫質更清晰。此外,如果大家細睇閃光燈,亦由上代雙色閃光燈,升級至 iPhone 7 的四色 True Tone 閃光燈,不但有效提升閃光燈亮度,亦可令夜間以閃光燈影相時,可還原被攝物像的原本顏色。總括而言,iPhone 7 的鏡頭升級,是外在已「看得到」的升級,至於相質效果如何?下文會有交待。

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▲從相片可以看到 iPhone 7(前)的鏡頭,與 iPhone 6s Plus(前)的鏡頭相比,確實大了一個圈。

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▲如果用 iPhone 7 Plus(後)的雙鏡頭與 iPhone 6s Plus(前)的鏡頭比較的話,就更加大很多了。

雙鏡頭拍遠物更佳

至於最為特別的升級,就放在大機 iPhone 7 Plus 上了,因為它擁有細機 iPhone 7 所沒有的雙鏡頭設計,而細心睇大家可以看到,一對鏡頭的大細都有分別:較大的與 iPhone 7 的一樣,同樣是用於一般拍 wide shot 相片之用,而較細的一個就是遠攝鏡頭,主要用於拍攝較遠的物件或風景。至於鏡頭其他規格,就與 iPhone 7 的鏡頭一樣,在此筆者就不再重述了。

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▲上圖前方單鏡頭的是 iPhone 7,後方雙鏡頭的是 iPhone 7 Plus,當中 7 Plus 左邊的鏡頭與 7 的鏡頭是一樣的,均是用於拍攝 wide shot,所以大細也是相同,而且均是 1,200 萬像素;而 7 Plus 右邊的鏡頭就是遠攝鏡頭,像素與左鏡頭一樣,也是 1,200 萬像素。

至於 iPhone 7 Plus 雙鏡頭的用法,只要打開相機,就會預設使用 wide shot 的那個鏡頭,而大家在下方中間位置,就可以發現 1x 這個按鍵,代表大家是在用 wide shot 鏡頭。當要影較遠的物件時,只要按一下 1x 按鍵,它就會變為 2x,此時就會轉為使用遠攝鏡頭拍照了,十分方便。如果大家覺得仍然不夠近,想再近一點的話,只要在 2x 按鍵附近位置向左、右捽,就可以進一步以數碼變焦 zoom 近一點,最多可 zoom 至 10x,筆者試過 zoom 到最盡 10x 時,即使在 IFC 通往中環天星碼頭的天橋上,影去 AIA 大樓的頂樓,都一樣影得到。當然,去到 5x、10x 這種以數碼變焦 zoom 近影出來的相,大家好難要求十分清晰銳利,但能夠「影得到」,都算唔錯了。至於 2x 的遠攝鏡頭,由於鏡頭本身已是專為遠攝使用,切換只是換到另一個鏡頭拍攝,所以就像大家用單反時換鏡頭影相一樣,影出來的相片質素自然比用 wide shot 鏡並 zoom 到相同焦距好得多了,這功能在外出旅行時尤其有用,看來大家未來旅行時,真的可以帶少部相機了。

值得一提的是,1x / 2x 這個設定,在拍片時都可以用得到,只要在拍片途中,按一下 1x 按鍵,就可以切換至以遠攝鏡頭繼續拍片,再按一下 2x 按鍵就可切換回以 wide shot 鏡拍片,十分方便。

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▲如果是上代 iPhone 6s Plus,又或者只具備單鏡頭的 iPhone 7,介面會是這樣的,如果要 zoom 也是老方法:用兩隻手指放大縮小的方法去 zoom in 及 zoom out。

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▲如果是具備雙鏡頭的 iPhone 7 Plus,大家可以在白色快門鍵旁看到一個 1x 按鍵,這就是最大的不同。

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▲如果按下這個 1x 按鍵,數字就會變為 2x,此時 iPhone 7 Plus 會由 wide shot 鏡頭,轉為使用遠攝鏡頭,大家可以見到明顯取景是即時 zoom 近了不少。

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▲此時再在 1x / 2x 按鍵位置附近用手指向左 / 右(直度使用時)或上 / 下(如上圖橫度使用時)捽,就可以進一步用數碼變焦再 zoom 近一點,最多可以 zoom 至 10x。

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▲以上相片是以 iPhone 7 Plus 的 wide shot 鏡頭拍攝的(按下相片可看原相)。

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▲一按下 1x 按鍵,就立即轉為以遠攝鏡頭拍攝,可見相片由於仍然是用光學鏡頭拍攝,所以相內的細位仍然極為清晰(按下相片可看原相)。

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▲當用到 10x 數碼變焦拍照,確實遠到連幾十層樓高的 AIA 大樓的頂樓都影到好近,但成像就麻麻了(按下相片可看原相)。

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▲這是用 iPhone 7 Plus wide shot 鏡拍攝的中環摩天輪(按下相片可看原相)。

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▲以 iPhone 7 Plus 遠攝鏡頭拍攝摩天輪(按下相片可看原相)。

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▲這是用 iPhone 7 Plus wide shot 鏡從天橋影下來(按下相片可看原相)。

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▲以 iPhone 7 Plus 遠攝鏡從天橋影下來(按下相片可看原相)。

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▲這是用 iPhone 7 Plus wide shot 鏡從天橋影中環天星碼頭(按下相片可看原相)。

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▲以 iPhone 7 Plus 遠攝鏡從天橋影中環天星碼頭(按下相片可看原相)。

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▲這是用 iPhone 7 Plus wide shot 鏡從天星小輪上影港島一邊的維港風景(按下相片可看原相)。

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▲以 iPhone 7 Plus 遠攝鏡從天星小輪上影港島一邊的維港風景(按下相片可看原相)。

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▲這是用 iPhone 7 Plus wide shot 鏡從尖沙咀天星碼頭旁影鐘樓(按下相片可看原相)。

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▲以 iPhone 7 Plus 遠攝鏡從尖沙咀天星碼頭旁影鐘樓(按下相片可看原相)。

暗地拍攝更靚!夜景雜訊更少

至於較暗地方及夜景拍攝上,Apple 並無刻意提出 iPhone 7 及 7 Plus 有什麼提升,只是表示改用了較大的 F/1.8 光圈鏡頭,不過這足以令 iPhone 7 / 7 Plus 的成像質素大幅提升,日景基本上兩部機都影得唔錯,但去到較暗的地方(例如:天星碼頭尖沙咀一出碼頭的地方),就明顯見到 iPhone 6s Plus 即使開了 HDR,但出來的表現仍是不太夠光;而 7 Plus 在相同設定的環境下,就明顯光好多,這確實有助於擁有較大光圈的 iPhone 7 / 7 Plus 可以吸收更多光線到相機內,從而自然地拉光張相,令被攝者的臉孔不會再「口黑面黑」。加上無論大細機都擁有 OIS 光學防手震功能,所以即使在較暗地方手持 iPhone 影相,都可以輕易影到清晰相片。

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▲在有足夠光線的環境下,iPhone 6s Plus(第一張)影出來的相片,睇來與 iPhone 7 Plus(第二張)影出來分夠不大。

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▲一旦去到較暗環境,就明題看到 iPhone 7 Plus(第二張)影出來的相片,比以 iPhone 6s Plus(第一張)影出來的相片漂亮得多及光得多了。

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▲去到影夜景,明顯見到以 iPhone 7 Plus(第二張)影出來的相片,黑夜天空的質素似乎比以 iPhone 6s Plus(第一張)影的夜景相來得順滑。

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▲當將相片放大 100% 時睇就更加明顯見到,以 iPhone 7 Plus(第二張)影的夜景相片,雜訊抑制確是比以 iPhone 6s Plus(第一張)拍攝的夜景相好一點,同時相片中的細節亦算保留得較好。

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▲另外,筆者亦測試了 iPhone 7 Plus(第二張)與 iPhone 6s Plus(第一張)在使用閃光燈影相時的效果,可見 iPhone 7 Plus 的閃光燈輸出光度較為準確,不會出現像 6s Plus 般似乎過度輸出,導致被攝的公仔過度曝光的情況,明顯 7 Plus 上是較為自然。

前置鏡頭大躍進!更自然更細緻

至於前置鏡頭的拍攝質素,相信是更多 wire 民,尤其是喜歡 selfie 的朋友十分關心的吧。今次的 iPhone 7 / 7 Plus,前置鏡頭由上代的 500 萬像素躍升至今代的 700 萬像素,其他規格就與上代相同。至於效果方面,筆者就分別試過在有足夠光線、不夠光線(沒有使用 Retina 閃光燈)及不夠光線(有使用 Retina 閃光燈)的 3 個場景下試一試新(iPhone 7 Plus)舊(iPhone 6s Plus)兩機的前置鏡頭效果對比,可見 iPhone 7 Plus 在出來的成像上細緻度提升不少,即使在較暗並沒有使用 Retina 閃光燈的情況下雜訊較上代為多,但保留的細緻位亦更多,未有因為雜訊多而有所影響,算是還好吧。不過用上 Retina 閃光燈後,iPhone 7 Plus 拍出來的 selfie 相片,膚色較 iPhone 6s Plus 拍出來的似乎紅得多(甚至紅得有點誇張),令阿 Gi 變到「紅都面埋」,這是筆者唯一比較有保留的地方。但整體而言,iPhone 7 / 7 Plus 的前置鏡頭的表現也算不錯,對於喜歡 selfie 的 wire 民,應該會覺得滿意的。

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▲上面第一張是以 iPhone 6s Plus 的前置鏡頭拍攝,而第二張是以 iPhone 7 的前置鏡頭拍攝,可見 iPhone 7 影出來的阿 Gi 效果似乎好得多。

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▲兩張相片放大 100% 去睇就見到,以 iPhone 7 Plus(第二張)拍攝的阿 Gi,頭髮絲都見得很清楚;但以 iPhone 6s Plus(第一張)拍攝的一張,頭髮就明顯「拿埋一住」。

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▲左方是 iPhone 6s Plus,而右方是 iPhone 7 Plus 在極度不夠光的環境下拍攝的,驟眼睇似乎是 6s Plus 影出來較佳。

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▲但當放大 100% 相片時就可以看到,即使是如此暗的環境,以 iPhone 7 Plus(第二張)拍攝的相片,仍能某程度上保留一定的頭髮細節,但以 iPhone 6s Plus(第一張)拍攝的就完全無細節可言了。

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▲咁在不夠光的環境下用 Retina 閃光燈影相的效果又如何呢?明顯見到以 iPhone 7 Plus(右)影出來的相片,相中的阿 Gi 真係「紅都面埋」,明顯有偏紅情況;而用 iPhone 6s Plus(左)影出來又似乎太過青面,筆者覺得如果兩者之間可拿個中間點,就最好不過了。

好了,試完相機,下回就去到另一個大家都十分關心的新機功能:Home 鍵了,請大家期待吧。

【特約小貼士】唔驚跌爛 iPhone 7
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【香港行貨】iPhone 7/7 Plus 反高潮 ? 真機「啞黑」色原來最靚

iPhone 7 及 iPhone 7 Plus 終於到手,但是一般人又覺得新的 iPhone 怎樣呢?一於為大家訪問一下!

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Gi:買了 iPhone 7 Plus 可不買相機

啞黑色看起來比較型,Home Button 與玻璃面連成一塊好不實在,而且 iPhone 7 Plus 的遠攝鏡頭較好,買了可以不用買相機。不過說到底,哪有錢?

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本身正使用 iPhone 6 的阿 Gi 說,iPhone 7 Plus 的鏡頭會吸引她買。

 

Bowl 姐:要讓人知道是新機,首選啞黑色。

「本身用玫瑰金的 iPhone 6s plus,之後也應該會繼續用大機,但是如果要讓人知道是新機我會選啞黑 (編按:原來如此), iPhone 7 Plus遠攝還是有點濛,會寧願清晰一點多過可以遠攝。」

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至於已經用玫瑰金色 iPhone 6s Plus 的 Bowl 姐,則覺得 iPhone 7 Plus 可能會選擇啞黑色。

 

Barbie:寧願鏡頭 Wide 一點

「自己會比較喜歡啞黑色,因為亮黑色太型格、太男孩 Feel;。鏡頭方面 iPhone 7 Plus 影得比以前遠,也好像較為清晰,不過我寧願它 Wide 一點,因為好少會影太遠,多數都想影闊一點。如果買的話買 iPhone 7 便算了,較適合女仔的手型。」

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至於現正使用 iPhone 5 (編按:真長情!) 的 Barbie,則選擇細小點的 iPhone 7,適合女孩子手型。

Raymond:會否因鏡頭買 iPhone 7 Plus,視乎價錢

「本身不太喜歡亮面的東西,所以還是會選啞黑色,而機身觸感跟 iPhone 6 那些無大分別,唯一是覺得這次 Home 掣會無那麼容易壞,而遠攝鏡質素頗佳,但會否因為鏡頭而買大機,要視乎價錢。」

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現時使用 iPhone 6 的 Raymond 則表示 iPhone 7 的改進不算太大, iPhone 7 Plus 的相機吸引,但要先考慮價錢。

 

數碼港女: iPhone 7 Plus 雙鏡頭有用

「亮黑實在太易黏指模,而我一直都不太喜歡玫瑰金色和金色,所以都是會選啞黑色;Home Button 取消了按鈕,按起來像 3D Touch 的震動反應幾特別,而且 iPhone 7 Plus 的鏡頭外出工作時或去演唱會看明星也有機會用到,所以要買的話一定是 iPhone 7 Plus。」

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至於身為果粉的數碼港女,現在使用 iPhone 6s,她認為新的 Home Button 改動幾特別。

【香港行貨】iPhone 7 / 7 Plus 熒幕初步評測 廣色域真有用?

為大家介紹過 iPhone 7 及 7 Plus 的開箱及初步機身手感後,就正式開始內部實試了,首先先為大家試試兩部新機的熒幕質素吧。

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解像度無變與上代一樣

首先講講熒幕尺寸及解像度吧,今代 iPhone 7 及 7 Plus,無論是尺寸或熒幕解像度,均分別與上代的 iPhone 6s 及 6s Plus 沒有分別,前者仍然是 4.7 吋 1334 x 750 解像度,而後者都依然是 5.5 吋 1080p 解像度,兩部機的熒幕亦依然支援 3D Touch 覺能。但如果大家這就反映與上代熒幕沒有分別 ,這就大錯特錯了。為什麼?下文會再交待。

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▲iPhone 7 及 7 Plus 的熒幕,依然分別是 4.7 吋及 5.5 吋。

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▲與 iPhone 6s 比較,可見 iPhone 7 熒幕是一樣大的,機身體積亦沒大變。

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▲再拿來 iPhone 6s Plus 與 iPhone 7 Plus 比較,同樣因為熒幕大細相同,機身體積亦大致相同。

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▲至於解像度上,iPhone 7 熒幕的解像度依然是 1334 x 750。

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▲而 iPhone 7 Plus 的解像度就依然是 1080p(但筆者都唔知點解資料顯示出來是 2,208 x 1,242)。

加入廣色域但似乎分別不太大

前文 Edward 都提過不要以為 iPhone 7 / 7 Plus 的熒幕無論是尺寸及解像度均與上代一樣,就以為沒有升級,其實不是。最重要的是新機熒幕加入了廣色域功能,令熒幕可顯示出更多顏色,尤其是睇影片及較多顏色的相片時,有更鮮豔及準確的顏色觀感。理論上是如此,但筆者拿來 iPhone 6s Plus,與兩部新機 iPhone 7 及 7 Plus 比較,在睇相上似乎未見有很明顯的分別,可能是 iPhone 6s Plus 的熒幕本身都已經做得很出色,去到 iPhone 7 / 7 Plus 這一代,可能要睇極多顏色的畫面,又或者有一種顏色但有很多層漸變的畫面,才會看到分別,一般情況下大家都不會太察覺到與上代有很大不同。

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▲上面的試相,由第一至第三張,分別拍自 iPhone 6s Plus、iPhone 7 及 iPhone 7 Plus 顯示相片的效果,從中可見兩部新機在顏色顯示上,其實肉眼來睇不覺與上代有太大分別,iPhone 7 的熒幕更似乎有一點點偏藍,令模特兒的膚色顯得較青。

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▲至於睇網頁方面,上面第一至第三張相,同樣是拍自 iPhone 6s Plus、iPhone 7 及 iPhone 7 Plus,可見在顯示文字上,3 部機的效果都十分不錯,只是 iPhone 7 由於解像度較低,所以顯示範圍相對較細而已。

可視角度仍然廣闊

至於可視角度方面,iPhone 的熒幕一向擁有極廣的可視角度,這優點去到 iPhone 7 / 7 Plus 上仍然被保留,從側面睇兩部機的熒幕,都未見有明顯變色或變暗情況,睇落不錯。

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▲iPhone 7 用上 P3 熒幕,可見從側面睇都未見有變色變暗情況出現。

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▲iPhone 7 Plus 的情況也與 iPhone 7 相同,同樣是擁有廣闊的可視角度。

日光下都睇到有改進

最後一點,相信大家都比較關心的,就是新 iPhone 的熒幕,既然亮度比上代提升了 25%,究竟在日光下又睇唔睇到熒幕顯示?筆者都就此功能試了一下,結果發現 iPhone 7 Plus 的熒幕,確實比 iPhone 6s Plus 光了少許,令太陽底下都可以清晰睇到熒幕顯示的內容(雖然 6s Plus 都已經表現不錯,只是 7 Plus 更好而已)。所以大家日後在烈日當空下玩手機,就毋須用手遮蓋著熒幕頂部了。

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▲上面兩張相片,第一張是用 iPhone 6s Plus 睇,第二張就是用 iPhone 7 Plus 睇,可見 7 Plus 確實光了一點點,令大家在陽光底下可以更清晰睇到熒幕顯示的內容,但真要比較 6s Plus 其實已經不錯。

小結:熒幕小升級效果仍佳

總括而言,iPhone 7 / 7 Plus 的熒幕,如果與上代 iPhone 相比,相信只屬小修小補,亦未見有很明顯的質素提升,或許以往在 iPhone 6 / 6s 系列年代,熒幕的質素已經做得十分不錯,去到 iPhone 7 系列這個年代,似乎已去到少少「樽頸位」,很難在不增加熒幕解像度或改用其他材質的情況下,有突破性的發展了。但老實說,可以維持到上代的質素,相信大家都會收貨吧?

熒幕測試去到這裡就結束了,稍後 Edward 就會為大家帶來最期待的測試部分:鏡頭了,敬請期待!

中秋慶祝大全 • unwire 週末好去處

各位 wire 中秋節快樂!除咗食月餅,大家仲諗唔諗到咩中秋活動呢!依家就一次過介紹全港的慶祝活動俾大家啦!

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丙申年中秋綵燈會

每年全港各區都有綵燈會,今年亦都唔例外,維多利亞公園的綵燈以西方童話為主題,灰姑娘、青蛙王子、三隻小豬等變成綵燈,十分可愛,同場仲有舞火龍同傳統花燈紮作工藝展示添!而新界西綵燈會以雲彩舞蝶為主,新界東綵燈會就以夢幻園林為主,紙牌士兵、兔子、天使、林中仙子等走出嚟同大家狂歡多個夜上。

日期:2016年9月2日 ‑ 25日 (下午6時30分 ‑ 11時 ) 、2016年9月15日 (下午6時30分 ‑ 半夜)

地點:香港太空館外 》香港尖沙咀梳士巴利道10號

日期:2016年9月14日 ‑ 18日 (下午6時30分 ‑ 11時) 、2016年9月15日 (下午6時30分 ‑ 半夜)

地點:維多利亞公園 》香港銅鑼灣

日期:2016年9月14日 ‑ 18日 (下午6時30分 ‑ 11時) 、2016年9月15日 (下午6時30分 ‑ 半夜)

地點:大埔海濱公園 》香港大埔

日期:2016年9月14日 ‑ 18日 (下午6時30分 ‑ 11時) 、2016年9月15日 (下午6時30分 ‑ 半夜)

地點:天水圍公園及銀座廣場 》香港天水圍天瑞路6號

 

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大坑舞火龍

係香港度中秋,豈只嚐月餅賞綵燈這麼簡單?大坑舞火龍係香港獨特的風俗,更係第三批國家級非物質文化遺產。長達67公尺、用上超過7萬枝線香的火龍會係一連三天,為平日寧靜的小巷帶來火光閃爍,為求消除瘟疫。

日期:2016年9月16日 (下午8時15分 ‑ 10時)

地點:大坑 》香港香港島

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利東街LED火龍鼓舞迎中秋

唔想咁大煙,但又想睇舞火龍?「利東街」以新舊融合的概念,以LED燈製作成70呎長的火龍,不論龍頭、龍身或龍珠上都佈滿色彩繽紛的LED燈,令街道變到燈光閃爍,氣氛溫馨歡愉。

日期:2016年9月14日 ‑ 16日 (下午8時30分 ‑ 9時30分)

地點:利東街 》香港灣仔皇后大道東200號

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中秋文化嘉年華 @饒宗頤文化館

中秋夜賞完月,日間都可以一家大細去嘉年華延續中秋的喜悅。呢個嘉年華不但有中樂中秋音樂會、皮影木偶戲表演、小丑雜耍表演,更有手工肥皂製作、手繪彩瓷體驗班、面部彩繪、中秋故事屋、傳統花燈紮作示範、本土手作攤位、攤位遊戲,富中秋文化色彩的講座,節目豐富,可以玩足一日。

日期:2016年9月16日 (上午11時 ‑ 下午9時)

地點:饒宗頤文化館 》香港九龍青山道800號

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麥田捕手「秋日文化祭」

除咗中式慶祝活動,呢個市集就將日本文化祭典氣氛引入中秋,櫻花大阪城攝影區、日本御守工作坊、過百尺戶外許願池、大型月亮擺設,可以俾大家瘋狂自拍,大家賞月之餘仲可以品嚐中秋特色小食及參觀過百本地手作及設計攤檔。

日期:2016年9月17日 ‑ 18日 (下午1時 ‑ 9時)

地點:D2 Place 2/F 》香港九龍荔枝角長義街9號

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PMQ Hollywood Garden 中秋佈置

中秋當然唔少得燈籠,「STYLUS STUDIO」設計團隊以傳統竹棚工藝為設計理念,為 HOLLYWOOD GARDEN 添上特色中秋節日佈置。PMQ 各樓層亦掛滿由 22個設計單位、本地多個設計團隊及部分公眾參與設計過百個傳統中式紙製燈籠,珍惜與朋友相聚的一刻。

日期:2016年9月8日 ‑ 18日 (下午7時 ‑ 11時)

地點:PMQ 元創方 》香港中環鴨巴甸街35號

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YOHO MALL「紙有快樂」展覽

談到商場裝飾,YOHO MALL 就利用傳統摺紙工藝玩出新形態,巨型玉兔矗立係商場的園林入口,在一大片繽紛閃亮的手工製燈籠吊飾圍繞下,散發漫天飛揚的節日溫馨。一樓中庭亦擺設多款可愛動物紙藝造型裝置俾留倩影。

日期:2016年9月8日 ‑ 10月10日 (上午10時 ‑ 下午10時)

地點:Yoho Mall 形點 》香港新界元朗元龍街9號及朗日路8號
2016-09-15_144413 中秋除了滿滿的圓月,9月17日  12:53am-4:56am 更有半影月食。月亮只進入地球的半影,而不進入本影,光度只會略為轉暗。記得留意啊!

資料來源:Timable

【直擊 TGS 2016】最新宣傳片公開!《Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue》落實明年 1 月 12 日發售

除《Final Fantasy》及《Dragon Quest》之外,出現不少迪士尼角色的《Kingdom Hearts》系列亦是 Square Enix 的招牌 RPG 作品。至於在今日舉行的 TGS 2016 上,官方除公開了 PS4《Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue》的最新宣傳片外,同時亦確認發售日期為 2017 年 1 月 12 日。 (閱讀全文…)

7 個唔去 AOS 及 IR 買 iPhone 的理由

等了又等, iPhone 7 / 7 Plus 終於在明日(9 月 16 日)正式發售!跟往年一樣, iPhone 7 / 7 Plus 仍然一機難求,不少用家未能成功「快人一步」上網搶購心頭好。其實買機上台都是一個好選擇,因為本港各家電訊商紛紛提供形形式式的出機優惠。今日就同大家講 7 個唔去 AOS 及 IR 出機的理由,隨時抵過去買淨機!

note263 (閱讀全文…)

【香港行貨】iPhone 7 / 7 Plus 開箱 + 手感全面睇!Lightning EarPods 首現身 話咁易就被刮花

明日 Apple iPhone 7 及 7 Plus 就會正式在香港推出,相信各位喜歡 iPhone 的 wire 民應該很期待吧?我們就率先入手了這兩部新機,並開始這一連串的實試系列,首先先為大家帶來這兩部新機的開箱及初步手感評測吧。

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開箱全面睇

在講手感前,先同大家來個開箱,睇睇兩部新機的包裝盒內有什麼特別吧。

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▲包裝盒與舊年 iPhone 6s / 6s Plus 好唔同,最大分別是封面展示的並非新 iPhone 的正面,而是機背!又好正常嘅,從正面睇又真係比較難睇到新舊機的分別……

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▲旁邊仍然只是見到 iPhone 字樣,未有寫型號。

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▲從盒背就見到型號了。

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▲好了,開箱了!一打開就見到各有一個白信封,入面就有循例的文件、Apple logo 貼紙、SIM 卡槽取出針等。

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▲再來就是兩部新 iPhone 了,明顯見到擁有 4.7 吋熒幕的 iPhone 7 是比擁有 5.5 吋熒幕的 iPhone 7 Plus 細。

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▲拿起 iPhone 睇底層,就見到充電火牛及全新的 Lightning EarPods 耳機,再下一層就是 Lightning USB 線了。

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▲講番 EarPods,今年的耳機終於沒有了透明膠盒裝著 EarPods……感覺好像有點失落。

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▲反轉包裝紙可以見到隨機附送的 Lightning 轉 3.5mm 的轉線,方便想用番以前買落靚有線耳機的用家使用。

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▲睇番 EarPods,確認是採用全新的 Lightning 插頭而非 3.5mm 無誤!不過除了插頭外,其他的都與以往的 EarPods 沒有分別。

初步手感:亮黑易黏指紋!黑色更誘人

開完箱,在未開機前 Edward 先講講初步摸上手的手感吧。基本上今次 Apple 全力推出兩隻新色:亮黑及黑色版,幸好筆者剛剛好取得兩隻新色的版本,可以同大家分享一下兩隻顏色機身的感受。初步摸過上手,如果講搶眼亮黑肯定是最搶眼,因為那種拋光物料,加上圓邊機身,確實十分漂亮。不過這種材質反而感覺有少少「膠」,沒有了金屬 iPhone 那種高貴的感覺(畢竟 iPhone 7 這個系列的定位,不是 iPhone 5c 當年那種中階機的定位吧?),感覺好似低檔了……此外,這個物料機背亦有缺點,就是很容易黏上指紋,對於有「潔癖」的用家,可能要隨身帶定執抹布,方便隨時清潔機身了。不過這也不是最大缺點,污糟了最少可以抹,但另一個問題就是極~易~花!筆者一程巴士放在牛仔褲袋,再拿出來時亮黑版的機背已經多了一條長長的花紋了……所以買了亮黑版的 wire 民,建議大家最好幫手機買番個保護套啦,如果想別人知道你買了新機,買個透明的保護殼就可以了吧?

所以相比亮黑色,Edward 個人更喜歡採用啞黑物料的黑色版 iPhone 7 系列,因為一來金屬感有番傳統旗艦 iPhone 的感覺,二來亦無咁易黏指紋及弄花,感覺更乾淨。所以如果大家想買部感覺較 grand 的 iPhone 7,黑色可能會更加適合大家。

至於機身設計,還有一點想講講的,就是 iPhone 7 仍然與上代一樣採用圓邊設計,而大家應該都留意到天線已移至機頂及機底,令整個機背終於變回一整塊的樣子,不會被兩條天線膠帶 cut 開三截,觀感更加好看。

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▲兩部黑色齊備!大家可以見到亮黑版相比啞黑版,無疑是比較搶眼。

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▲從側面睇,打個光上去,大家可以更清楚見到亮黑版睇起來真係較漂亮。

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▲不過亮黑版的缺點:比較容易黏上指紋,而且極容易被刮花!!!

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▲手感其實與 iPhone 5c、甚至再之前的 iPhone 3G / 3GS 差不多,雖然明知是採用了鋁金屬加上陽極處理上手,但手感總是有種「膠」感,好像沒有了 iPhone 一向的高貴感……

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▲反而啞黑色的黑色版 iPhone 7,金屬手感會強好多,有番 iPhone 6s 系列的感覺,而且這種黑筆者覺得會比較耐看。

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▲拿在手,與上代一樣,如果追求單手操控的用家,iPhone 7 會是比較好的選擇。

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▲而如果想大熒幕睇戲,iPhone 7 Plus 會更能滿足你,但就犧牲了單手操控的體驗了。

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▲與上代一樣,採用圓邊設計,無論是細機 iPhone 7 或者大機 iPhone 7 Plus,拿在手都幾舒服。

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▲大家可以留意到,天線都移到機頂及機底了,令機背不會再像上代 iPhone 6s 系列般被天線膠帶分開 3 截,值得一讚。

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▲音量鍵繼續在機身左側。

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▲而開關鍵及 SIM 卡槽繼續在機身右側,而 iPhone 繼續是不支援雙卡雙待的(一早都知了吧?!)。

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▲今次 iPhone 7 系列支援立體聲喇叭,不過其中一邊喇叭就不是設在機頂,而是設在平時聽電話的位置。

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▲另一邊的喇叭就在機底,而機底大家可以見到只剩下 Lightning 插槽,3.5mm 耳機插孔從此拜拜。

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▲至於機身正面,仍然繼續有前置鏡頭、熒幕及 Home 鍵。Home 鍵睇落無乜分別,但其實是改為支援壓力感應,實際感受在後文再與大家詳談吧。

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▲最後睇睇機背鏡頭,可見 iPhone 7 系列的鏡頭仍然是突出來的,不過相比上代就加入了機殼部分斜位保護鏡頭邊位,感覺好像好了一點點……

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▲而且與上代 iPhone 6s Plus 的鏡頭比較,就算是 iPhone 7 的鏡頭都比 6s Plus 大了。

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▲如果與擁有雙鏡頭的 iPhone 7 Plus 比較,6s Plus 的鏡頭就顯得更細小了……

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▲而機背的 Apple logo 繼續採用鏡面設計,這與以往的 iPhone 是一樣的。

iPhone 7 / 7 Plus 的開箱及初步手感評測就先到此了,稍後我們將會為大家帶來更多的 iPhone 7 系列實試評測,請大家繼續留意 unwire.hk 的報導吧。

【特約小貼士】唔驚跌爛 iPhone 7
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【直擊 TGS 2016】清水崇執導!Capcom 將公開 CG 動畫電影《Biohazard: Vendetta》首段宣傳片

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繼 2008 年的《Biohazard: Degeneration》及 2012 年的《Biohazard: Damnation》後,如今終於再有全新的《Biohazard》CG 動畫電影!因為 Capcom 今日在 TGS 2016 上宣佈將會正式公開《Biohazard: Vendetta》首段宣傳片,而且負責拍攝的團隊陣容更相當強勁,包括清水崇等猛人。 (閱讀全文…)

【直擊 TGS 2016】Square Enix 動作遊戲《NieR:Automata》新宣傳片公開角色聲優名單

雖然 Square Enix 以製作《Final Fantasy》及《Dragon Quest》等 RPG 聞名於世,但其實過去他們亦曾經推出過不少動作遊戲,比如 2010 年的《NieR》便是其中之一。至於在今日的 TGS 會場上,他們就公開了續作《NieR:Automata》的最新宣傳片,並列出一眾遊戲角色的聲優名單。 (閱讀全文…)

【直擊 TGS 2016】《Final Fantasy XV》最新宣傳片公開!主角為何踏上戰鬥旅程?

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作為 Square Enix 最頂級的作品,雖然《Final Fantasy XV》(FF15)即將便會發售,但官方當然不會錯過在 TGS 2016 上展出的機會。至於今日最新的遊戲宣佈片亦已經曝光,各位《FF》迷除可以進一步看到主角 Noctis 的背景與其他角色的關係外,同時亦公開了部份遊戲畫面及各種召喚獸。 (閱讀全文…)

【直擊 TGS 2016】《SD 高達 G 世代 創世》第三段宣傳片公開!重現經典名場面團隊戰鬥

將於 PS4 及 PS Vita 平台上推出的《G Gen》系列最新作《SD Gundam G Generation Genesis》,繼早前官方宣佈香港繁體中文版將命名為《SD 高達 G 世代 創世》外,今日 NGBI 於 TGS 2016 上更公開了最新一段宣傳片,並且更公開了兩個版本的遊戲封面。 (閱讀全文…)

Sony 4K UHD BD 播放機首作型號UBP-X1000ES 17 年春季鐵定開賣

Sony 在 IFA 2016 首度展示 4K UHD BD 播放機試作樣品,令不少影音愛好者都為之注目,而在緊接於美國達拉斯舉行的 CEDIA Expo 2016,該品牌就終於確定旗下首款 4K UHD BD 播放機型號將為 UBP-X1000ES,並將在 17 年春季推出市場,不過是否包括香港在內仍是未知之數。

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除確定型號之外,Sony 這款掛上「ES」名號的播放機中支援播放 4K UHD BD 及 HDR 影像自然不是問題,更重要的是 UBP-X1000ES 將會同時對應播放 BD3D、BD、DVD、DVD Audio、SACD 及 CD,亦可登入使用 Amazon Video、YouTube 等 4K 串流影視平台,為「宇宙盤」落下全新定義。

此機亦將會支援 4K/60p 影像增線及 Dolby Atmos/DTS:X 物件導向環繞音效位元流效輸出,內置的 32bit DAC 最高支援原生播放 11.2MHz DSD,與及 192kHz 取樣率的 Hi-Res Audio 高解像音效檔案。此機內部將採用 Frame/Beam FB 分層機身加強剛性,並加入蜂巢頂蓋,SF 散熱器及絕緣腳座,從而減少氣載及機械震動。端子方面,UBP-X1000ES 將設有兩組 HDMI、一組兩聲道 RCA Audio 及一組同軸輸出,3 者均經過鍍金處理以加強導電性。

樂富鬼屋萬聖節免費玩!依莉詩:「 喪屍監獄製作認真」

每年萬聖節大家除咗留意兩大主題公園有咩玩之外,樂富鬼屋都係其中一個焦點所在。雖然規模比較細,不過勝在免費,一直都有嘩鬼迷熱捧支持!而我依莉詩就率先走入呢個恐怖監獄,仲差點迷失係喪屍世界添!
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(閱讀全文…)

【直擊 TGS 2016】《Biohazard 7》 18 禁版本?!Capcom 公開最新宣傳片

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於現時舉行的 TGS 2016 上,Capcom 宣佈將於 PS4、Xbox One 及 Windows 平台推出的全新生存恐怖遊戲《BIOHAZARD 7 resident evil》(以下簡稱《Biohazard 7》),將會同時推出一個「CERO Z」的 18 禁版本,並會與「CERO D」版同時於 1 月 26 日發售,另外 PS4 版亦將會支援 PS4 Pro 的 4K/HDR 輸出功能。 (閱讀全文…)

Sony Signature 系列 11 月推出  NW-WM1Z/NW-WM1A/MDR-Z1R 艾域初步評測

要數 Head-Fi 以至音響迷今個月最熱熾討論的,一定非 Sony 在月初 IFA 2016 中發佈的4 款 Signature Series 產品莫屬。在 IFA 正式完滿結束之後,Sony 亦緊接將整個 Signature Series 帶來香港,確認售價之餘亦已宣佈會在 11 月推出,艾域當然也把握機會,親身體驗當中售價最高昂的 DAP NW-WM1Z 配搭 MDR-Z1R 頭戴式耳筒時的實際表現。

是日發佈會重點必屬 NW-WM1Z(左)及 NW-WM1A(右)。
是日發佈會重點必屬 NW-WM1Z(左)及 NW-WM1A(右)。

鍍金機身極贅手 Sony NW-WM1Z DAP

Sony Signature Series 共設有 4 款產品,包括兩款 DAP NW-WM1Z 及 NW-WM1A,以及座檯解碼耳擴 TA-ZH1ES 及頭戴式耳筒 MDR-Z1R,4 款產品艾域其實在 IFA 報導中已經詳細介紹過(可按此了解更多規格及功能詳情)。當中香港「身價」為 $24,980,屬 4 款產品中最高昂的 NW-WM1Z,機身以 99.96% 無氧銅鑄造並經過鍍金處理,實際拿在手中甚為沉重,亦頓時顯得機身以原塊鋁金屬製成的 NW-WM1A 變得輕巧非常。

NW-WM1Z 鍍金機身十分贅手,但這種金色就不算討好。與 NW-WM1A 一樣,NW-WM1Z 同時設有傳統 3.5mm 及全新 4.4mm 平衡輸出。
NW-WM1Z 鍍金機身十分贅手,但這種金色就不算討好。與 NW-WM1A 一樣,NW-WM1Z 同時設有傳統 3.5mm 及全新 4.4mm 平衡輸出。
所有操作按鍵均設於右側機身。
所有操作按鍵均設於右側機身。
左側機身則只設「鎖定」撥鍵。
左側機身則只設「鎖定」撥鍵。
底部則設有 MicroSD 卡槽及 WM-Port 端子。
底部則設有 MicroSD 卡槽及 WM-Port 端子。
機背加入皮革層提升握感,並支援 NFC 藍牙近場配接。
機背加入皮革層提升握感,並支援 NFC 藍牙近場配接。
播放歌曲時,頂部會顯示以平衡或非平衡方式驅動耳機,以及歌曲的檔案格式及取樣率,按右上角的「音量」標示,更可以全畫面調校輸出音量。
播放歌曲時,頂部會顯示以平衡或非平衡方式驅動耳機,以及歌曲的檔案格式及取樣率,按右上角的「音量」標示,更可以全畫面調校輸出音量。
操作介面經過重新設計,首頁設有不同的歌曲分類顯示選項,用戶亦可自行剔選首頁要顯示的分類項目。
操作介面經過重新設計,首頁設有不同的歌曲分類顯示選項,用戶亦可自行剔選首頁要顯示的分類項目。
當中的「HR 高解析」分類,會列出所有取樣率高於 16bit/44.1kHz 的歌曲。
當中的「HR 高解析」分類,會列出所有取樣率高於 16bit/44.1kHz 的歌曲。
不論使用 3.5mm 還是 4.4mm 端子連接耳機,均設有獨立的高增益輸出模式。
不論使用 3.5mm 還是 4.4mm 端子連接耳機,均設有獨立的高增益輸出模式。
可在「輸出設定」選單中,設定透過 USB 或於 DAP 直接播放 DSD 檔案時,選擇以 DoP 還是 DSD Native 方式輸出。
可在「輸出設定」選單中,設定透過 USB 或於 DAP 直接播放 DSD 檔案時,選擇以 DoP 還是 DSD Native 方式輸出。
至於常見於支援 DSD 播放之 DAP 的設定,例如數碼濾波及播放增益,在 NW-WM1Z 及 NW-WM1A 亦未有缺少。
至於常見於支援 DSD 播放之 DAP 的設定,例如數碼濾波及播放增益,在 NW-WM1Z 及 NW-WM1A 亦未有缺少。
支援 SBC 及 LDAC 藍牙無線串流編碼。
支援 SBC 及 LDAC 藍牙無線串流編碼。
最高對應播放 11.2MHz DSD,並可在播放歌曲時按右下角的設定鍵,再選擇顯示詳細歌曲資訊。
最高對應播放 11.2MHz DSD,並可在播放歌曲時按右下角的設定鍵,再選擇顯示詳細歌曲資訊。

看似偏大 卻夠輕巧 Sony MDR-Z1R

至於頭戴式耳筒 MDR-Z1R(可按此了解更多規格詳情),圓拱型耳罩用上經過鍍鉻(Chromium)處理之不銹鋼絲網編織式保護網面,令其外觀別樹一格。雖然 MDR-Z1R 看似份量十足,但即場實試卻覺得甚為輕巧而柔軟舒適,以 Beta 鈦金屬製造的機架,以及真羊皮耳墊和牛皮頭帶墊都應記一功。

MDR-Z1R 看似份量十足,但實際試戴卻又頗為輕巧舒適。
MDR-Z1R 看似份量十足,但實際試戴卻又頗為輕巧舒適。
採用不銹鋼絲網編織式保護網面,令這款耳筒的外觀更為別樹一格。
採用不銹鋼絲網編織式保護網面,令這款耳筒的外觀更為別樹一格。
真羊皮耳墊為可拆式設計,拆下之後可以看到高頻頻率響應可達 120kHz、結合鎂球頂及鍍鋁 LCP(Liquid Crystal Polymer,液晶高分子)外邊混合振膜之 70mm HD 動圈單元,以及單元中的「斐波那契螺旋」(Fibonacci-patterned)圖案框架。
真羊皮耳墊為可拆式設計,拆下之後可以看到高頻頻率響應可達 120kHz、結合鎂球頂及鍍鋁 LCP(Liquid Crystal Polymer,液晶高分子)外邊混合振膜之 70mm HD 動圈單元,以及單元中的「斐波那契螺旋」(Fibonacci-patterned)圖案框架。
MDR-Z1R 為 Signature Series 中唯一一款產品於日本生產,並設有 10 段頭帶闊度調校,其他型號較在馬來西亞製造。
MDR-Z1R 為 Signature Series 中唯一一款產品於日本生產,並設有 10 段頭帶闊度調校,其他型號較在馬來西亞製造。
真羊皮耳墊及牛皮頭帶墊均十分柔軟透氣,佩戴感覺舒適。
真羊皮耳墊及牛皮頭帶墊均十分柔軟透氣,佩戴感覺舒適。
左右耳機接頭均為 3.5mm 可拆式設計,隔機附送 4.4mm 平衡及 3.5mm 非平衡插頭接線。
左右耳機接頭均為 3.5mm 可拆式設計,隔機附送 4.4mm 平衡及 3.5mm 非平衡插頭接線。
同場發佈的還包括有在 IFA 2016 展覽中亦有展出的座檯解碼耳擴 TA-ZH1ES,之後艾域亦會借用此機作深入評測。(可按此了解更多規格及功能詳情。)
同場現身的還包括有在 IFA 2016 展覽中亦有展出的座檯解碼耳擴 TA-ZH1ES,之後艾域亦會借用此機作深入評測。
Sony 在 MDR-Z1R 內部用上美國著名線材品牌 Kimber Kable 的接線,並會與該品牌合作推出多款耳機升級線,包括雙 3.5mm 平衡/4.4mm 的 MUC-B20SB1、3.5mm 4 極/4.4mm 的 MUC-S12SB1,與及 MMCX/4.4mm 的 MUC-M12SB1。
Sony 在 MDR-Z1R 內部用上美國著名線材品牌 Kimber Kable 的接線,並會與該品牌合作推出多款耳機升級線,包括雙 3.5mm 平衡/4.4mm 的 MUC-B20SB1、3.5mm 4 極/4.4mm 的 MUC-S12SB1,與及 MMCX/4.4mm 的 MUC-M12SB1。
另外 Sony 自家亦將會推出 雙 3.5mm 平衡/MMCX 的 MUC-M12BL2,與及 3.5mm/MMCX 的 MUC-M12SM2。
另外 Sony 自家亦將會推出 雙 3.5mm 平衡/MMCX 的 MUC-M12BL2,與及 3.5mm/MMCX 的 MUC-M12SM2。
同樣在 IFA 2016 中亦有曝光的主動消噪無線耳筒 MDR-1000X(可按此了解更多規格及功能詳情),則會在 9 月下旬推出。
同樣在 IFA 2016 中亦有曝光的主動消噪無線耳筒 MDR-1000X(可按此了解更多規格及功能詳情),則會在 9 月下旬推出。
另一方面,同樣在  9 月下旬推出之 Extra Bass 系列,包括掛耳式耳機 MDR-XB80BS,擁有 IPX5 防水濺標準,並對應 aptX 及 LDAC 藍牙解碼。
另一方面,同樣在  9 月下旬推出之 Extra Bass 系列,包括掛耳式耳機 MDR-XB80BS,擁有 IPX5 防水濺標準,並對應 aptX 及 LDAC 藍牙解碼。
掛頸式 MDR-XB70BT 對應基本的 SBC 及 AAC 藍牙解碼,機身亦不作防水濺處理。
掛頸式 MDR-XB70BT 對應基本的 SBC 及 AAC 藍牙解碼,機身亦不作防水濺處理。
至於 MDR-XB50BS 則為 IPX4 防水濺機身,與 MDR-XB70BT 一樣對應 SBC 及 AAC 藍牙解碼。
至於 MDR-XB50BS 則為 IPX4 防水濺機身,與 MDR-XB70BT 一樣對應 SBC 及 AAC 藍牙解碼。
除 IFA 2016 中展出的產品,Sony 在今日的發佈會中亦帶來兩款全新混合單元入耳式耳機 XBA-N3AP 及 XBA-N1AP,兩者的機身均顯著地較 Sony 現行的耳機更為細小。
除 IFA 2016 中展出的產品,Sony 在今日的發佈會中亦帶來兩款全新混合單元入耳式耳機 XBA-N3AP 及 XBA-N1AP,兩者的機身均顯著地較 Sony 現行的耳機更為細小。
當中 XBA-N3AP 加入 Bass Sound Tube 及聲音空間控制技術去提升表現。
當中 XBA-N3AP 加入 Bass Sound Tube 及聲音空間控制技術去提升表現。
除了 Signature Series 全面加入 4.4mm 平衡輸出外,全新便攜解碼耳擴 PHA-2A,亦將會同時搭載 3.5mm 非平衡及 4.4mm 平衡輸出,將於 10 月中推出。
除了 Signature Series 全面加入 4.4mm 平衡輸出外,全新便攜解碼耳擴 PHA-2A,亦將會同時搭載 3.5mm 非平衡及 4.4mm 平衡輸出,將於 10 月中推出。
3.5mm 及 4.4mm 分別提供 100mW x 2 及 320mW x 2 @ 32ohms 輸出功率。
3.5mm 及 4.4mm 分別提供 100mW x 2 及 320mW x 2 @ 32ohms 輸出功率。
機背設有 Micro USB 及 USB Type A 輸入端子及 3 級增益調校,最高支援 32bit/192kHz PCM 及 5.6MHz DSD。
機背設有 Micro USB 及 USB Type A 輸入端子及 3 級增益調校,最高支援 32bit/192kHz PCM 及 5.6MHz DSD。

艾域:「Sony NW-WM1Z 聲音鮮豔通透,細節圓滑而有條不紊。」

艾域於發佈會現場先後以 NW-WM1Z 及 NW-WM1A 直接驅動 MDR-Z1R,並同場試聽 Gin Lee《月球下的人》DSD 及麥浚龍《如來像去》24bit/96kHz ALAC 檔,感覺MDR-Z1R 雖然是密閉式設計,但卻可營造出開揚而富立體感的音場。

至於 NW-WM1Z 及 NW-WM1A 之間,艾域覺得前者的細節更為圓滑仔細,整體聲音特別是高頻更為鮮豔開揚,人聲或明顯亦較為通透,例如《如來像去》一曲中的豐富聲音細節,在 NW-WM1Z 輸出下亦更為有條不紊,足證其控制力亦在 NW-WM1A 之上。

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售價:$24,980(NW-WM1Z),$9,680(NW-WM1A),$15,980(MDR-Z1R),$17,980(TA-ZH1ES),$1,980(MUC-B20SB1),$1,780(MUC-S12SB1),$1,780(MUC-M12SB1),$920(MUC-M12BL2),$780(MUC-M12SM2),$3,180(MDR-1000X),$1,180(MDR-XB80BS),$780(MDR-XB70BT),$620(MDR-XB50BS),$2,580(XBA-N3AP),$1,680(XBA-N1AP),$4,380(PHA-2A)

查詢:2345 2966

【直擊TGS 2016】Sony PS VR 作品大晒冷!《COD:Infinite Warfare》都有 VR 試玩

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每年一度的 TGS 遊戲展終於在今日正式舉行,由於全新的 PS VR 裝置即將推出的關係,因此今年的焦點亦順理成章地落在 Sony 攤位中的各款 PS VR 遊戲之中,當然其攤位內亦有不少 PS4 遊戲可供試玩,而 unwire 的記者現正身處會場為大家介紹一下。 (閱讀全文…)