Amazon Web Services(AWS)宣佈每年透過東海道新幹線為超過 1.7 億位乘客提供高速鐵路服務的東海旅客鐵道株式會社(Central Japan Railway Company,以下簡稱 JR 東海)正運用 AWS 技術最佳化山梨磁浮線的營運。透過在 AWS 上打造關鍵的 IT 基礎設施工作負載,並運用 AWS 的物聯網(IoT)、機器學習(ML)和生成式人工智能(AI)功能,JR 東海將邁向數據驅動的營運,以提高效率並降低維護成本。 (閱讀全文…)
東京電玩展 Tokyo Game Show TGS 2024 在昨日率先開放予傳媒及商業人士參與。而在 Sony 攤位就有 PS5 Pro PlayStation 5 Pro 實機展示,兼且還有得試玩,以高質素 4K 畫質,同時間以 60fps 流暢度暢玩《Final Fantasy VII Rebirth》《Gran Turismo 7》等高畫質遊戲,相當令人期待。以下 Unwire 小編現場為大家詳細報道。
PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 屬於 PS5 的最新更高硬件配置的版本,以更先進的 GPU 繪圖晶片,配合 Sony 開發全新以 AI 驅動的解像度提升技術,再提升 Ray Tracing 光線追蹤效果的處理效率,為玩家提供更加流暢、畫質更好的遊戲體驗。 以往 PS5 玩家有可能要選擇流暢進行遊戲(但損失遊戲畫質)或者高畫質進行遊戲(流暢度會降得比較低),而有了 PS5 Pro 玩家就可以兩者兼得。
在 TGS 2024 的 Sony 會場中就展示了 PS5 Pro 以及 30 周年版 PS5 Pro 實機(後者我們在後文詳細介紹)。先介紹 PS5 Pro 主機,會場特別把它拍在原版一起。從外觀上,你可看到新機 PS5 Pro 機身是比較高,而且也比較大(當然也同 PS5 主機出了 Slim 版有關),實際上主機同之前最初版本的 PS5 差不多。
▲外觀上新機 PS5 Pro(右)機身比較高
PS5 Pro 同樣能夠打直放,外觀最大賣點是中間的扇葉式裝飾,相信它除了讓外觀與 PS5 做區別外,它還有實際的散熱用途。機面佈局與原版相同,配備 2 個 USB-C 插口,但你會留意到它已經不提供光碟機,如要玩光碟版遊戲,需要另外購置。
▲從正面看過去,PS5 Pro 機身中央像散熱片的扇葉特別搶眼。
而在機身背後你都可看出分別。PS5 Pro 擁有更為寬闊、巨型的散熱口,機背配置與原版相同,分別有機頂的防盜線插口、HDMI、LAN、2 個 USB-A 插口以及電源插口。
▲還可看到 PS5 Pro(右)的散熱位更寬闊
▲PS5 Pro 的完整背面,同初代 PS5 非 Slim 版似曾相識
▲PS5 正面中間散熱片狀飾片顯得外型相當型格
PS5 Pro 遊戲實試
除了買機之外,如果遊戲特別指明支援 PS5 Pro 的話,將可發揮 PS5 Pro 真正實力,玩家將可獲進一步體驗提升。會場就有《Final Fantasy VII Rebirth》、《Gran Turismo 7》兩款遊戲提供試玩。
(由於會場不許直接拍攝或錄取遊戲畫面,以下相片都跟大會要求襯上 TGS 會場背景)
遊戲試玩:《GT7》光線追蹤效果反射隣車、環境建築
新機提升 Ray Tracing 效果,在《Gran Turismo 7》裡面玩家可看到車輛的陰影、光線反射的表現做得更加細緻,遊戲特別增強光線反射效果,你甚至可看到反射在車身上的風景。我們在試玩版走上日本首都高速,可看到窗戶反射城市建築物景色。而如果在雨天的場景中賽車,你可留意到濕透的路面呈現出真實的光線、景物反射效果。而且在這個畫質之上,玩家更可以 60fps 流暢度體驗遊戲。PlayStation Blog 更介紹道場景中表現的光線追蹤效果,車身表面除了能反射其他車輛之外,更可細緻到反射其他車輛車身的零件,內部更正在實驗以 8K 畫質運行遊戲,令人期待。
▲現場試玩都有介紹:PS5 Pro 的增強光線追蹤能力,可再現車輛陰影與反射,提供新次元的真實感,同時遊戲能以 4K 60fps 暢玩
而在《Final Fantasy VII Rebirth》你可找到 PS5 Pro 專用的全新設定「Enhance」。在打開之後,在戰鬥的動作畫面中,玩家可獲得畫質優先的靚畫面,同時間畫面幀率不會下降。另外遊戲本身的畫質也變得更細緻,場景光線處理的立體感變得更強。今次試玩展示遊戲開始的「格拉斯蘭地區」,在效能模式場景的山脈,還有房子的貼圖處理會較為粗糙,而在 Enhance 設定中所有貼圖都變得清晰,地下的岩石都有一種立體感,整個場景都有一種與別不同的通透感,不會像一塊圖片貼上去的感覺。角色本身的圖像表現亦有增強,主角古蘭特特別是頭髮的質感,裝飾物的立體感等等都是一眼看上去就留意到。
30 周年套裝灰色夠型 細緻 Gimmick 位必睇
TGS 的 Sony 會場同時展出了 30 周年限定紀念版 PS5 Pro 主機套裝,同埋還一併展示了初代 PlayStation 主機等大家比對一番。這部限定版特色在於面蓋、機身中央部份,以至散熱片潤飾都用上了傳統初代 PlayStation 的灰色設計。同白色 PS5 Pro 對比之下,此機用上當年的紅黃藍綠標準 PlayStation 標誌,所有回憶都返哂來。此機的底座也用上黑色設計,襯成一套。
▲PlayStation 30 周年限定版 PS5 主機
▲現場展示初代 PlayStation 給大家比對顏色,懷舊一番
▲PlayStation 30 周年限定版 PS5 Pro 主機,可見其散熱片狀飾片都用上灰色設計,加上主機邊緣的灰色圍邊,成為一套完整灰色主機。左下角亦有 PlayStation 30 周年的紀念標誌。
當然大家可能更想要它的手掣。這個手掣都有得獨立發售,Sony 將同時推出「DualSense 無線控制器-30週年限量版」「DualSense Edge無線控制器-30週年限量版」兩種,後者是更高級、電競玩家向的 Edge 手掣。現在 Sony 香港官方已接受預訂(可以只訂手掣),有興趣的朋友行動要快。在現場我們看到此手掣以傳統 PlayStation 灰、黑配色,表面用上當年的紅黃藍綠標準 PlayStation 標誌,而 △◯✕▢ 按鈕都用上當年的配色。
Sony 推出 30 週年紀念系列產品,包括特別版的 PS5 Pro 主機、數碼版 PS5 主機、DualSense 和 DualSense Edge 控制器、PlayStation Porta 等,採用了元祖 PlayStation 配色及經典標誌。香港 Sony 已經開始了抽籤預訂活動,但外國有玩家已急不及待購買,甚至出現近萬美元(約 HK$ 78,000)的徵求。
30 週年限量版 PlayStation 產品採用了灰色調設計,對初代 PlayStation 經典配色的致敬。PS5 Pro 30 週年限量版主機配備了 2TB SSD,並且在支援 Wi-Fi 7 。其組合包還包括 DualSense Edge 無線控制器、適用於光碟機的主機護蓋、直立架、初代 PlayStation 控制器風格的連接線外殼、PlayStation 形狀的連接線束線帶、限量版 PlayStation 海報(共有 30 款設計,隨機附送其中一款)及 PlayStation 迴紋針。今日下午二時起,Sony 香港官網開放預購登記,玩家可在 9 月 26 日至 9 月 29 日期間參與預購 PlayStation 5 Pro 30 週年限量版。
去到今年,基本上不少品牌的手機都開始進軍 AI 功能,小米今次推出的 14T Pro 亦不例外。它內建了 Advanced AI 功能,除了之前提及拍攝採用,擁有 54 TOPS AI 運算能力的小米 AISP 晶片外,還加入了不少功能,包括:即時翻譯功能(面對面翻譯、語音通話翻譯及線上會議翻譯)、相片編輯功能(AI 擴圖、AI 消除及 AI 寫真)、錄音翻譯及摘要功能及 Google 的 Circle to Search 功能(10 月 6 日才推出),不過最重要的是它在推出日起,已支援 31 種語言,當中就已經包括廣東話,所以相對而言小米 14T Pro 的 Advanced AI 功能是頗為實用的。官方更表示這個 Advanced AI 功能並非小米 14T Pro 獨享,早前推出的三部旗艦手機,包括:小米 MIX Flip、小米 14 及小米 14 Ultra 均可用到,不過只有小米 MIX Flip 這部「細摺」,它的 Advanced AI 功能可以與小米 14T Pro 同期用到,而小米 14 及小米 14 Ultra 就需要等到今年年底才可以透過韌體更新方式使用得到。
▲去到今次推出小米 14T Pro,小米終於「跟隨大隊」,推出自家(部分)的 AI 功能。
▲它內建了小米自家的 AISP 晶片,擁有 AILM 這個 AI 大模型算法攝影架構,可提供 54 TOPS AI 運算能力,官方表示比一般手機的 AI 算力高了 92%。
▲而在影像編輯上,小米 14T Pro 配合自家的 Advanced AI 功能,可以做到 AI 消除(即智能消除背景路人或雜物)、AI 擴圖(即透過生成式 AI 在擴圖時補充空白位的圖片內容)及 AI 寫真功能(即自拍後再透過生成式 AI 功能「無中生有」地制作出不同的人像照片),這些功能是否很「Samxxxx」呢?
▲除了影像編輯外,小米 14T Pro 的 AI 功能,亦支援即時翻譯功能,當中包括面對面翻譯、語音通話翻譯及線上會議翻譯功能,十分齊全。
▲效能表現方面,筆者使用了多個測試軟件測試小米 14T Pro 在均衡模式及效能模式下的分別,從上表可以看到兩種模式下,小米 14T Pro 均維持在旗艦級的水平,由此可見小米 14T Pro 雖然賣街十分抵玩,但仍屬旗艦級手機,用來作主力機,無論是應付日常生活應用、睇片煲劇聽歌、還是用來打機都綽綽有餘。
至於電視方面,今次小米亦有新品推出,就是小米智慧顯示屏 S Mini LED。這個系列是小米首次在香港推出採用 Mini LED 面板的智能電視,它設有 55 吋、65 吋及 75 吋三個尺寸選擇,並用上了 QD-Mini LED 技術,不但熒幕亮度可以高達 1200 尼特,亦設有高達 512 個背光分區,令顯示出來的影像更加細緻立體,黑位亦會比一般 LED 背光面板電視更加實淨。它亦可顯示 10 億 7,000 萬種色彩,色域方面亦支援 94% DCI-P3,用來睇片應有十分不錯的體驗。規格方面,它設有 4K 熒幕,更新率更首次達到 144Hz,而 MEMC 動態補償亦達到 4K 120Hz,假如接駁支援裝置(例如:電腦配合支援相關技術的顯示卡)並開啟遊戲模式,更新率更可高達 240Hz,這設定令打機時可以享受到更流暢的畫面效果。此外,小米智慧顯示屏 S Mini LED 另一個最特別之處,就是它終於內置了 Android TV 14 OS,換言之用家無需像之前兩個小米電視系列般,需要插入小米 TV Stick 4K 才可令電視變身智能電視,不但可以多一個 HDMI 輸入端子使用,使用上亦更加方便。不過要留意的是這款新小米電視是沒有內建 TV 天線的,不過其實今時今日各電視台均有相關 APP 可以欣賞電視直播,所以影響亦不算大。至於定價方面,小米依然十分進取,55 吋、65 吋及 75 吋的小米智慧顯示屏 S Mini LED,定價分別為 $3,699、$4,699 及 $6,999,相比其他品牌的同類產品來說,依然極為抵玩。至於推出日期則為 9 月 27 日。
▲小米今次亦有推出全新的電視產品,就是小米智慧顯示屏 S Mini LED,亦是小米首次在香港推出 Mini LED 電視系列新品。
▲這部全新小米電視最大特點,就是採用了 QD-Mini LED 技術,不但峰值亮度可達到 1200 尼特,而且設有高達 512 個背光分區,影像會更細緻立體,黑位亦會相比傳統 LED 背光面板電視更實淨。
▲不過對於一般用家來說,小米今次新推出的智慧顯示屏 S Mini LED 的最大「德政」,肯定是內建了 Android TV 14 OS,令用家無需另外接駁 TV Stick,已可下載 APPS 並擴充電視功能,令它成為一部真正的智能電視。
▲大家可以從上圖看到,小米智慧顯示屏 S Mini LED 的其他規格,包括:內建 A73 四核 AI 處理器、3GB RAM、32GB 內存、支援 Dolby Vision IQ 影片格式及支援 Dolby Atmos 音效。
▲至於定價方面,小米智慧顯示屏 S Mini LED 依然十分進取,55 吋、65 吋及 75 吋三個尺寸,定價分別只是 $3,699、$4,699 及 $6,999,相比其他品牌的同類產品確實平上一截,十分抵玩。不過要留意,小米這部新電視是沒有內建 TV 天線的,如果要欣賞直播電視節目,需要下載相關電視台的 APPS 才可以。
影視串流服務平台 Disney+ 昨日宣佈,在包括美國、加拿大和部分歐洲國家推出全新的「付費分享」計劃。此舉的目的相當明顯,就是仿效 Netflix 加強打擊帳戶分享的行為。Disney CEO Bob Iger 在公佈相關措施時表示,期望能夠提升串流服務的收入和推動訂戶數目增長。現時 Disney+ 全球訂戶超過 1.1 億,新措施將會在月底全面推行,除了上面提及的國家,就連亞太地區都會受到影響。
久夛良木健表示,早期推動 PlayStation 計劃的過程並非一帆風順。1993 年,Sony 於日本各地與遊戲軟件公司進行會議,但反應普遍冷淡。當時 3D 圖像處理技術需要強大的運算能力,要在家用遊戲機上實現這一技術,並不被業界看好,而且開發成本與銷售效益之間的平衡仍是個難題。久夛良木健指,冷漠回應反而增強了他的決心。經過多次會議,他確信自己的願景領先於當時業界。他提出了「計算機娛樂」的概念,認為遊戲產業將不再局限於傳統玩具,而是會成為包含更多領域的數碼娛樂,推動行業向前發展。
改變 PlayStation 計劃命運的關鍵時刻,來自於將原型機展示給 Namco(現為 Bandai Namco Entertainment)時。當時,街機遊戲已經開始使用 3D 圖像,Namco 亦是其中之一。看到 PlayStation 能夠在家用裝置上有媲美與街機類似的 3D 圖像處理,讓 Namco 對新產品產生了濃厚興趣,最終 PlayStation 計劃成功吸引到更多遊戲開發商。
Sony 預先準備了一系列技術支援供合作伙伴使用,包括詳細的開發者手冊、函數庫及其他資源,類似於今天的 GitHub,降低了開發門檻,幫助開發者輕鬆上手。這些技術支持提升了開發效率,以 Namco 與「Ridge Racer」的開發為基礎,提供實用的代碼資源。久夛良木健最後展望了未來的技術趨勢,強調 AI 將推動「實時計算」的時代。他預測,隨著技術進步,現實中的一切都將能夠進行計算和模擬,從而創造出更具沉浸感的數碼娛樂體驗,讓玩家探索和體驗充滿奇幻色彩的世界。