中國火爆 Seedance 2.0 AI 動漫短劇潮 製作員工凌晨 3 點先收工 因為深夜仍有萬人排隊搶算力

擁有「抖音」TikTok 的中國字節跳動 ByteDance,今年 2 月推出 AI 影片生成模型 Seedance 2.0 後,令中國 AI 漫劇(把靜態漫畫透過動畫技術、配音、音效轉換為動態短影音)行業迅速掀起新一輪製作熱潮。長沙 AI 漫劇製作公司鶴芽漫劇為例,員工本已習慣由中午上班至凌晨 1 時,藉此利用閒時運算成本較低優勢,但 Seedance 2.0 推出後,凌晨 1 時仍有萬計用戶排隊,公司唯有再將上班時間調前至凌晨 3 時。

 

▲圖為早上 6 時的長沙 AI 漫劇製作公司鶴芽漫劇辦公室

 

技術突破帶動產業爆發

Seedance 2.0 核心突破在於讓用戶僅憑不到 20 字提示詞,便可生成約 10 秒、包含對白、分鏡、背景音樂及一致角色形象的影片,費用僅約 10 元人民幣(約 10.8 港元)。伴隨各大模型競爭加劇,AI 漫劇每分鐘製作成本已從早期 1,500 至 2,500 元人民幣,大幅下降至 400 至 1,000 元人民幣(約 432 至 1,080 港元)。《黑神話:悟空》製作人馮驥如此評價 Seedance 2.0:「AIGC 的童年時代結束了。」

根據 DataEye-ADX 行業版數據,2025 年 9 月及 10 月,AI 漫劇每個月的推出數量均超過 1.3 萬部,已接近真人短劇過去一年的總產量。ByteDance 旗下紅果漫劇平台的 DAU 亦在短短三個多月內突破 1,000 萬。

 

 

人海戰術與精簡人力同步上演

Seedance 2.0 重塑行業生產模式,亦加速職位淘汰。頭部 AI 漫劇公司醬油動漫在不足半年內,員工數從數十人急增至逾 1,200 人,月產量亦由 10 餘部攀升至突破 100 部,去年 11 月月收入更超過 5,000 萬元人民幣(約 5,400 萬港元)。前阿里達摩院 AI 專家、現三生清影 CEO 姜奕祺指出:「當下的 AI 漫劇賽道,當你不能碰到底層模型的時候,核心競爭力可能就在於產能和成本了。」

然而高速擴張背後,行業亦快速淘汰舊有工序。鶴芽漫劇創辦人楊浩在 Seedance 2.0 上線當天便決定裁減負責分鏡的導演,過去需要 8 至 10 人製作一部 AI 漫劇的配置,現時已縮減至約 3 人。曾被視為核心崗位的「抽卡師」(負責生成影片內容的人員),其工作量亦大幅減少,「幾乎一次就能生成想要的影片」。

 

從產量競爭走向精品化

行業初期靠「沙雕漫」等低質製作、只顧數量的策略,但平台對高質素內容的需求令這類作品逐漸式微,目前主流已轉向「AI 仿真人劇」。鶴芽漫劇首部 AI 仿真人劇《盤絲洞素錦傳》,在未有投放廣告的情況下取得 3 倍投入產出比,融資及訂單亦相繼而至。與此同時,爆款《斬仙台下,我震驚了諸神》以 12 人團隊製作 30 天,取得逾 10 億次播放、投入產出比超過 110 倍。

行業人士預計,2026 年國內漫劇市場規模將突破 220 億元人民幣(約 237.6 億港元),用戶規模亦將從 1.2 億增至 2.8 億。楊浩已在 3 月 19 日與火山引擎簽下 1,000 萬元人民幣(約 1,080 萬港元)年框協議,預付 20% 以換取 API 接口,深信 Seedance 2.0 在未來兩至三個月內仍領先業界。

資料來源:36 氪未來消費 / CBNData

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教學 : Google Gemini 潮玩 AI 自製寶可夢卡片 附: 一鍵生成指令 即刻玩

Google Gemini 教學系列目錄

此篇是教學系統之一,以下有其他文章

  1. 香港懶人包:免 VPN 用到 AI 各種功能
  2. 香港懶人包+教學:資料分析、繪圖、學習全攻略
  3. 官方秘技:10 大 Prompt 心法
  4. 潮玩 AI:自製寶可夢卡片
  5. 時光機:與幼時自己合照
  6. iPhone 設定取代 Siri
  7. 辦公應用:手寫筆記變 Excel
  8. 自訂專才:萬能秘書自動化
  9. 語音轉文字:訪問會議秒出稿
  10. Windows 桌面工具教學
  11. macOS 官方工具教學
  12. 印度星盤算命教學

Google Gemini AI 終於在香港全面開放。當中最受矚目功能,絕對是它的 AI 畫圖工具「 Nano Banana 2」。它的底層架構由強大 Gemini 3 Flash Image 模型驅動,運算能力極度誇張。用戶只要輸入簡單文字指令,系統就能瞬間理解並生成極具細節圖像,就連高難度動漫風格與複雜光影都能輕鬆駕馭。

 

▲ 用 Gemini 生成寶可夢風格卡片

▲ Nano Banana 2 內置在 Google Gemini 中

若期望能畫出精緻動漫風格,甚至挑戰高難度「彩虹全息閃卡」效果,單靠基礎版「快捷模式」未必能精確處理。用戶在畫圖前,記得先將系統切換至思考型模式,令系統才能完全理解複雜指令,避免錯誤。今次教大家一招簡單實戰技巧:只需上傳一張個人相片,再複製貼上特定指令,就能秒速將自己化身為二次元集換式卡牌訓練家。下文會為大家客觀拆解操作時要留意的細節。

 

▲ 使用思考型會有更好效果

 

三步自製閃卡 AI 詠唱指令全公開

自製閃卡過程非常簡單,主要分為三個步驟。

 

步驟一:打開 Google Gemini 介面,然後將模式切換成「思考型」,以確保有更好的輸出。

 

▲ 打開 Google Gemini 介面,然後將模式切換成「思考型」

 

步驟二:上傳一張真人相片,或者你想用的人物或物件予 AI 作為參考。我們使用了主持沙律的自拍照。

▲ 上傳一張相片到對話框

 

步驟三:最後便是輸入指令,大家可以直接複製以下句式:「請將相片中人物轉換為二次元集換式卡牌風格訓練家卡,人物需以色彩鮮豔賽璐璐動畫風格呈現,手持精靈球並展現充滿動感姿勢,卡牌需具備完整 TCG 佈局,包括頂部卡片名稱(名稱為(你的名字)、HP、屬性符號、招式名稱及卡號,整張卡片需呈現彩虹全息閃卡(Holographic Rainbow Foil)視覺效果,輸出的文字要是中文,而標準卡牌尺寸為 63 乘 88 毫米」。當然,你也可以根據自己喜好,再在HP或屬性符號等項目調整。

 

▲ 可以直接複製貼上我們的指令

▲生成結果!

▲稍為更改指令,亦可生成其他語言的寶可夢卡片

 

注意事項:版權問題

雖然教學看似毫無難度,但操作時必須留意兩大客觀限制。首先是版權審查問題,任天堂及寶可夢公司對旗下 IP 保護極度嚴格。若直接在指令中要求畫「比卡超」或輸入官方商標,AI 安全機制會直接啟動並拒絕出圖。要避開限制,必須改用具體特徵描述引導 AI 繞過審查,例如改用「放電黃色二次元小鼠」或「背著種子綠色爬行動物」等字眼。

 

每日配額限制 Basic 用戶僅 20 次機會

雖然生成圖片的功能強大,現時生成圖像受制於極度浮動的每日配額限制,建議大家動手前先精挑細選最滿意真人相片,切忌盲目上傳浪費珍貴配額。免費 Basic 用戶每日最多只有約 20 次生成配額,而付費的 AI Premium(Pro 或 Ultra)用戶,雖然官方指每日上限介乎 50 到 1000 次,但實際數字極度依賴伺服器負載。特別在繁忙時間,系統會實施「軟性限制」,Pro 用戶若調用更高階的 Nano Banana Pro 模型重繪深化細節時,配額隨時被強制壓低到 35 至 50 次。萬一耗盡 Pro 級配額,系統更會自動降級至低畫質模型出圖,由於現時在香港一般用家亦未有訂閱 Gemini 的計劃,所以要多加注意。

 

大家還要留意一個隱藏的「懲罰機制」,如果瘋狂輸入違規侵權指令或洗版式高頻率生成,會觸發系統保護機制,大幅降低帳號優先權及實際可用配額。所有配額一般會在午夜重置,因此強烈建議大家精挑細選最滿意的相片才讓 AI 處理。

高仿 Samsung 990 PRO 現身日本 混入中國製控制晶片 測試速度接近原廠 幾可亂真

日本科技媒體 Akiba PC Hotline 近日發現,市場出現一批高度仿冒的 Samsung 990 PRO NVMe SSD,外包裝與標籤設計幾乎與正品一模一樣,短時基準測試的順序讀寫成績亦與正品非常接近。

▲日本市場出現的高仿產品

 

真假難辨的外觀設計

這批假貨的包裝標籤高度仿製,裝機後系統亦會自動識別為 Samsung 990 PRO,CrystalDiskInfo 等常用工具同樣顯示正確型號與容量。唯一可靠的鑑定方法是透過 Samsung 自家的 Magician 軟件,軟件會警告「此磁碟機並非具有有效序號的正版三星品牌固態硬碟」,直接揭穿假貨身份。同時仔細檢查 PCB 背面或金手指旁邊,可發現印有「MAP1602」或「MAXIO」字樣,成為假貨的明顯破綻。

內部用料差距顯著

正品 Samsung 990 PRO 採用自家研發的 Pascal 控制器,配備 LPDDR4 快取記憶體,並搭配 Samsung 176 層 V-NAND TLC 快閃記憶體。這批仿冒品則改用中國廠商 Maxio 的 MAP1602 控制器,採用 DRAMless 設計,完全省去快取記憶體,NAND 類型不明,相信為成本更低的 QLC 規格。

效能測試暗藏玄機

假貨在短時間的 CrystalDiskMark 順序讀寫測試中,成績與正品相近,足以矇騙只作簡單測試的用家。然而 4K 隨機讀寫(32 隊列、16 線程)測試顯示,假貨效能僅約正品的一半。實際傳輸測試更徹底揭穿差距:傳輸同一個 397.2GB 影片檔案,正品只需 3 分 33 秒(平均 1,861 MB/s),假貨卻耗費長達 25 分 20 秒(平均 261 MB/s);SLC 快取耗盡後,假貨寫入速度更跌至僅 100 MB/s。

AI 需求加劇市場缺貨

此波假貨潮背後有跡可循。生成式 AI 的爆炸性需求,令資料中心對 NAND 儲存的需求急增,導致 SSD 市場持續缺貨,製造了假貨乘虛而入的空間。消費者應只向官方授權渠道購買,並在收貨後即時使用 Samsung Magician 軟件驗證真偽,切勿貪圖平價,以免墮入騙局。

資料來源:Tom’s Hardware

Elon Musk 開金庫派錢 X Money 簽帳卡挑戰傳統銀行 3% 無上限回贈+6% 高息

 

馬斯克旗下社群平台 X 計劃 2026 年 4 月在美國啟動 X Money 簽帳卡公測,每筆消費 3% 無上限現金回饋,年利率(APY)高達 6%,直接向 PayPal、Cash App 及 Venmo 等數位支付業者發起挑戰。

金屬卡設計強化私隱

X Money 最大亮點在於金屬簽帳卡設計,取消傳統卡號與持卡人姓名,改印用戶 @ 帳號,既強化私隱保護,亦突顯社群身份認同。功能方面同樣具競爭力,每筆消費 3% 現金回饋無上限,年利率最高 6%,免外幣手續費,全球 ATM 免費提款。6% 年利率遠高於美國主要銀行儲蓄帳戶平均水平(普遍低於 1%),亦高於大多數網上高息儲蓄帳戶現時的 4.5% 至 5.5%。

 


 

Cross River Bank 提供金融架構

X Money 與美國金融機構 Cross River Bank 合作,透過 Visa 系統擴大全球支付及提款覆蓋範圍,提供最高 25 萬美元(約 195 萬港元)存款保險保障,強化用戶對資金安全的信心。Cross River Bank 屬聯邦監管 FDIC 保險機構,為美國最廣泛使用的金融科技基礎設施供應商之一,曾為 Upstart 及 Affirm 等多家金融科技公司提供銀行服務。

 

 

初期覆蓋全美 40 個以上州份

X Money 初期提供四大核心服務:P2P 轉帳、銀行帳戶連結、簽帳卡付款及現金回饋機制,目標覆蓋美國 40 個以上州份。X 平台目前擁有約 6 億月活躍用戶,成功將支付功能導入這龐大用戶群,將對既有數位支付業者構成直接競爭壓力。

延攬加密貨幣設計人才 市場解讀為加密布局

X 於 3 月 25 日宣布延攬 Benji Taylor 擔任 X、xAI 及 SpaceX 設計總監(Head of Design),統籌旗下各平台產品設計。Taylor 曾創辦消費軟件工作室 Los Feliz Engineering,該公司 2023 年被去中心化借貸協議 Aave Labs 收購,其後出任 Aave Labs 首席產品官至 2025 年 10 月,再轉至 Coinbase 旗下 Ethereum Layer-2 網絡 Base 擔任設計主管。X 官方尚未確認 X Money 將整合加密貨幣功能,但市場普遍將此次人事任命解讀為 X 布局區塊鏈支付的重要訊號。馬斯克於 3 月 10 日宣布 X Money 公測時間表後,Dogecoin 價格曾一度急升逾 10%,其後回落。

「超級 App」戰略的核心拼圖

X Money 屬馬斯克打造「超級 App」戰略的重要組成部分,目標將通訊、內容與金融服務整合於同一平台。馬斯克多次表示,希望 X 能發展成類似微信的全方位應用程式,在西方市場建立類似的支付生態系。4 月公測即將展開,X 能否憑藉高回饋與高利率策略在競爭激烈的數位支付市場站穩腳步,備受業界關注。

資料來源:Business InsiderALM Corp

中國壽司郎排隊籌炒到 300 蚊 多店推強硬新規打黃牛 食客入座前需被驗 SIM 卡

日本連鎖迴轉壽司品牌壽司郎在中國內地人氣持續高漲,深圳有食客曾排隊超過 5 小時才能入座,出現黃牛炒賣排隊現象。壽司郎近日在北京、天津、上海、濟南、杭州等多地分店推出新規,要求食客預約時填寫手機號碼最後 4 位數字,到店後須經過逐步核驗,確認是本人親身到場方能入座。

 

▲ 來源: 小紅書

 

黃牛演變成龐大地下產業

壽司郎憑藉平價餐品,在中國內地被視為「平價日料頂流」,深圳更有食客曾排隊超過 5 小時才能入座。龐大排隊人潮催生「代客排隊」地下產業,二手交易平台充斥代排隊服務,普遍索價 15 至 50 元人民幣(約港幣 HK$16.95 至 HK$56.5),周末熱門時段收費更達 50 至 80 元人民幣(約港幣 HK$56.5 至 HK$90.4),部份節日更高達 150 至 300 元人民幣(約港幣 HK$169.5 至 HK$339)。有媒體發現,有食客購入黃牛號後,仍需等待超過 2.5 小時,甚至誤墮「虛號陷阱」。

 

▲ 來源: 小紅書

三重核驗流程確認本人到場

壽司郎新規設有三重核驗,食客在官方小程式預約時需填寫手機號碼最後 4 位;到店簽到時輸入預約號及手機尾號;帶位時再向服務員出示手機內的實體 SIM 卡尾號,核對脗合後方可入座。多間分店店員向媒體確認新規已上網,指此舉針對「黃牛批量囤號高價倒賣」行為,期望能維護排隊秩序。壽司郎方面亦於 3 月 24 日明確表態,若發現現場倒賣行為,將即時取消排隊資格,甚至考慮報警處理。

 

各區執行標準尚未統一

新政策目前主要在黃牛問題較嚴重地區推行,預計本周起在全國多地陸續擴展。然而武漢及上海部份門市仍沿用紙本號入座,各地執行標準尚未統一。

 

私隱憂慮與 eSIM 用戶困境

新規在網上引起討論,不少網民批評核驗流程繁瑣,食客需在手機設定中逐步查找 SIM 卡尾號,被網民調侃「食飯像查戶口」。使用 eSIM 或境外 SIM 卡的用戶反映驗證困難,部分網民更擔心收集 SIM 卡資料可能引致私隱洩漏風險,質疑「防黃牛」名義下的資料安全性。業內人士指出,此舉屬技術性防倒賣措施,但未能從根本解決供不應求的問題。

 

資料來源:小紅書

 

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Youtuber 測試歷代 iPhone 拍照對比  網友指畫質十年如一日 反映手機拍攝轉向演算法

外國科技 YouTuber Marques Brownlee(MKBHD)近日發布對比影片,將初代 iPhone 至最新 iPhone 17 後置主鏡頭拍照效果逐一呈現。影片在網上引起熱烈討論,不少網友看完後直言自 iPhone 4S 起,歷代 iPhone 畫質已幾乎無法分辨。

 

iPhone 4S 後影像發展遇瓶頸

影片在網上廣傳後評論區湧現大批回應。有人調侃設計與炒作不斷更換但本質沒變,留言說:「same same but different ( 相同但不同)」, 也有人直言這些年不過是每年購買同一部相機的新手機,覺得 iPhone 4 後的畫質完全可用。亦有大量留言說 iPhone 4 的在光線充足的情況下拍攝效果很好,認為早年 iPhone 成像反而更自然,減少過多演算法處理,視覺上更為舒適。

 

 

充足光線下差距難以感知

理性一方分析指出,在光線充足環境下,手機鏡頭表現多年前已接近天花板,軟件演算法足以彌補硬件差距,令不同世代之間提升難以察覺。真正能拉開距離的往往是暗光環境下降噪能力與動態範圍表現,而這些細節在一般對比影片中較難直接呈現。

 

影像進化已超越清晰度競爭

手機影像演進早已不再局限於解像度或畫質清晰度,而是逐步轉向演算法、使用體驗與拍攝玩法。隨著各家廠商旗艦鏡頭硬件趨於成熟,未來競爭主戰場或許將落在 AI 影像處理與創作工具之上。

 

資料來源:MKBHD 

 

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【MWC 專訪】科技園夥貿發局帶隊參與 MWC 26 香港企業如何透過創新影響世界專訪

每年的科技大展,除了一月初於美國舉行的 CES 外,另一個矚目展覽肯定首數三月初於西班牙巴塞隆那舉行的 MWC。相比前者相對較包羅萬有,後者較著重於通訊技術。今年香港科技園(科技園公司)就再次和香港貿發局帶領 20 間本地科技企業前往 MWC 參展,希望令香港的科研成果衝出香港走向世界。Edward 在現場就找來 3 間具特色的本地科企對談,希望從中了解他們參展的原因,以及參展數日後的感受。

香農圖靈科技:專攻通訊、感知與AI運算的 5G 與 6G 方案

Edward 首先與在 MWC 展區參展的香農圖靈科技有限公司(Shannon & Turing Technology Limited)的代表 Kelvin 對談過,這間本地科企專注提供通感一體(ISAC)技術方案,以毫米波(5G mmWave)技術應用於無人機通訊與控制。隨著香港積極推動低空經濟發展,該方案在智慧港口與黑燈工廠等工業場景中展現卓越效率,並曾成功投得全球首個 26GHz 毫米波 5G 商用通訊項目,展現其技術在工業應用上的領先地位。

受惠六代通訊技術浪潮 展覽主動查詢客戶超預期

Shannon & Turing 團隊今年第三度參與海外大型通訊科技展覽,Kelvin 坦言今次參展感受與過往截然不同。他指出去年業界焦點幾乎全面集中於人工智能(AI),而今年則明顯感受到關於 6G 技術的討論正逐漸升溫。這股趨勢為專注於 6G 相關技術研發的 Shannon & Turing 帶來龐大機遇。Kelvin 透露今年展覽期間,主動前來洽商的潛在客戶數量遠超預期,這對於專注於毫米波(mmWave)等相對冷門技術領域的企業而言,無疑是一大鼓舞。

深耕毫米波技術 三大核心業務滿足企業需求

Shannon & Turing 目前的業務主要圍繞毫米波技術展開,並提供三大核心產品與服務。首先是協助企業在智能工廠等場景建立專屬的毫米波無線網絡,這項技術已在中國、日本、歐洲多國甚至美國等地開始普及。其次是利用通訊設備實現精準環境感知功能,這項技術成本低於傳統雷達且沒有盲區,更內建邊緣運算(Edge Computing)能力以提升感知精準度。最後一項業務則是涵蓋低軌道衛星通訊技術,包括研發與 Starlink 相似的通訊終端及相位陣列天線。這些產品目前除了獲營運商應用於固定無線存取(FWA)服務外,其環境感知技術亦獲政府部門採用於實驗網絡。

避開電訊巨頭競爭 專注為企業提供開放平台

在開拓海外市場(特別是北美市場)時,專注通訊技術的中國企業往往會面臨阻礙。然而 Kelvin 強調,Shannon & Turing 的策略是專注服務企業級客戶,而非直接參與敏感度較高的電訊級基礎設施競爭。他解釋傳統電訊設備供應商提供的方案雖然穩定,但價格高昂且屬於封閉式專有設備。相反企業級客戶更追求成本效益(Cost Efficiency)與開放性。Shannon & Turing 提供的方案能讓企業在開放平台上進行開發,大幅降低營運與建設成本,這種靈活度是傳統電訊級產品難以媲美的。團隊亦正積極尋求海外合作夥伴,甚至考慮在海外設立生產線以確保完全合規。

邊緣運算賦能 AI 佈局未來機械人市場

面對全球 AI 熱潮,Shannon & Turing 巧妙地將其毫米波技術與邊緣運算結合,提出「光纖到空」(Fiber to the Air)的概念。Kelvin 以需要大量算力的機械人為例,指出若將強大算力直接內置於機械人或機械臂內,將大幅增加其成本與耗電量,並限制其移動性。Shannon & Turing 的設備能提供媲美光纖速度的穩定低延遲無線連接,讓裝置能將運算需求轉移至邊緣算力盒(GPU),從而減輕裝置負擔。這項技術未來有望廣泛應用於工廠、訓練中心等大規模部署機械人或機械臂的場景。為配合未來發展,Shannon & Turing 正積極籌備於 2028 年在香港上市,並計劃在鞏固中國及日本市場後,進一步拓展歐洲及北美版圖。

除了 Shannon & Turing 外,其實今次科技園公司還帶領了數間香港初創公司前往參與 MWC 的「姊妹」展覽會 4YFN。Edward 亦找來兩間具待色的初創公司的代表對談過,了解他們今次的參展感受。

Cresento:香港足球科技初創赴歐取經 探索 AI 數據分析潛力

Cresento 作為一間由大學生創辦的香港初創企業,早前首度遠赴西班牙參與 4YFN 展覽,期望能將其研發多時的足球科技產品推向歐洲這個足球聖地。

團隊核心產品是一款結合真實球賽數據與專業教練經驗的 AI 訓練輔助系統,有別於一般大型語言模型(LLM),這套系統能提供更貼近實戰的分析與回饋。

在展覽期間,Cresento 不僅吸引了巴塞隆拿及馬德里體育會等歐洲頂級球會的關注,更發現歐洲教練對引入數據科技的接受程度遠超預期,他們不僅不抗拒新技術,反而積極尋求能協助球隊提升表現的解決方案。展望未來,團隊計劃在穩固香港市場後,利用在國際展覽建立的人脈網絡,逐步將這套創新足球科技推廣至美國、東南亞及歐洲等更廣闊的海外市場。

HairCoSys:實體展覽發揮跳板作用 驅動 AI 護髮科技走向全球

至於另一間香港初創企業 HairCoSys,同樣在科技園公司的支持下,首度出戰 4YFN 展覽。負責人 Michael 期望以這個展覽作為進軍歐洲市場的跳板。團隊研發的 AI 頭髮檢測系統建基於逾 8 萬張相片訓練而成,能精準分析不同人種及氣候下的頭皮狀況。這項結合 AI 與手機鏡頭的創新技術,在展覽期間成功吸引了德國知名品牌、歐洲連鎖藥房及日本連鎖沙龍的目光。

HairCoSys 採取靈活的雙軌商業模式,除了以月費訂閱形式為企業客戶(B2B)提供專業檢測方案外,亦推出面向大眾的家用版應用程式(B2C)。

一般用家只需透過手機進行簡單檢測,AI 便會從全球大型網購平台(如 Amazon)客觀推薦最適合的護髮產品,而團隊則從中賺取推廣佣金。憑藉早前在東南亞及中東地區實地考察的經驗,這套 AI 模型正不斷進化。

展望未來,HairCoSys 計劃將這套成功的商業模式複製至更多國家,期望能讓全球消費者受惠於這項創新的護髮科技。

總結:香港科技園引領香港企業以創新科技影響世界

其實今次科技園公司帶隊參展的本地科技企業還有很多,但時間有限,Edward 很難與每一間企業詳細對談,了解他們參展的心路歷程。但透過今次與 3 間參與 MWC 及 4YFN 的本地科企對談,可以見到他們確實創意無限,而且並非「離地式」的創意,反而是希望透過十分「落地」的想法及研發成果,希望可以透過參加這些國際展覽,將技術走向世界影響全人類,這種野心真的十分值得敬佩。當然,帶領他們走向世界市場的科技園公司,自然亦是功不可沒。筆者希望這些本地科企可以早日獲得更多來自世界各地的大型企業垂青並合作,令他們的科研成果的影響力可以達到世界每一角落。

【評測】Focal Bathys MG 評測 音質細膩動聽 + 佩戴舒適感稱王

近年市場上湧現不少不同設計、不同音質的藍牙耳機,但一般索價二千多三千的款式音質已算不錯。今次為大家測試這款,由已製作 40 年音響產品的法國品牌 Focal 製作的 Bathys MG 藍牙耳機,定價卻達逾萬,十分驚人。究竟它的表現是否值得這個定價呢?現在就讓 Edward 為大家飛天落地實測一下。

Focal Bathys MG 開箱直擊

在為大家分享 Focal Bathys MG 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Focal 推出的 Bathys MG 頭戴式耳機的包裝盒,它特別之處在於使用了 100% 天然、經 FSC 認證的竹漿包裝盒保護,它利用竹子及甘蔗渣等植物纖維製成,十分環保。

▲割開這個位置就可以打開包裝盒了。

▲一打開就見到 Focal Bathys MG 的手提保護盒。

▲除了手提保護盒外,亦見到附送的說明書。

▲手提保護盒的拉鏈質素亦十分不錯。

▲手提盒亦設有掛帶,大家可以將它連耳機掛在背囊的鎖匙扣位就可以帶著上機之餘,又不用擔心佔據太多背囊內的儲物空間。

▲打開手提保護盒就見到 Focal Bathys MG 耳機的真身了。

▲耳機耳罩位加入了固定扣位,方便大家將耳機穩妥固定在保護盒內。

▲隨耳機亦附送兩條接駁線,分別是用於接駁 3.5mm 及 USB-C 的接駁線,兩條線長度均為 1.2 米。

金屬 + 真皮外觀奢華設計兼舒適佩戴感

先說外觀吧,今次為大家測試的 Focal Bathys MG,它的耳機外殼採用了鎂鋁金屬組件製造,配上栗子色設計,加上耳機背蓋的圓點紋理,單是外觀已是十分吸引眼球。另外它採用了真皮作頭帶及耳墊外皮,耳墊內亦加入了記憶棉,加上耳機不算重只有 350g 左右,重量平衡感亦做到十分理想,即使長時間佩戴亦十分舒適,完全沒有壓頭感,可以說是近年筆者測試過戴得最舒服的頭戴式藍牙耳機,無論是日常工作時在辦公室使用,還是搭巴士、港鐵甚至飛機時長時間佩戴都無任何問題,而且它的真皮耳墊少有地較為透氣,就算在街上走動時佩戴聽歌都不覺焗促,表現十分不錯。它的造型唯一缺點,就是不但摺疊起來收藏在手提保護盒內,令大家帶上飛機時用來收藏的背包或手袋需要大一點的收藏空間,對於喜歡外遊的用家而言始終不太方便。

▲外觀方面,Focal Bathys MG 的耳機外殼採用了鎂鋁金屬組件製造,配上栗子色設計。

▲包裝盒亦寫明 Focal Bathys MG 是法國設計的。

▲耳機機身採用全金屬物料製造。

▲耳機背蓋亦加入了圓點紋理,單是外觀已是十分吸引眼球。

▲頭帶採用了真皮物料製造,旁邊亦印有 Focal 品牌標誌。

▲就連延長鋼帶及接駁位均是採用鎂鋁金屬製造,十分硬淨耐用。

▲耳罩亦採用了真皮作表皮,而內裡亦加入了記憶棉物料。

▲以電子磅量度,Focal Bathys MG 重量只是 365.6g,算是輕身。

▲而且耳機的平衡感做得恰到好處,長時間戴在頭上聽歌,頭頂完全沒有壓頭感,十分舒適。

▲耳機設有 USB-C 及 3.5mm 插孔,前者不但可以為耳機充電,亦可以有線接駁裝置,以 USB-DAC 模式聽歌,最高可支援 24 – bit / 192kHz 高質音效。

▲耳機亦設有 LED 燈效,十分有型。

▲不過耳機未設摺疊設計,即使可以收藏在手提保護盒內,所佔空間亦較多,外攜使用不算十分方便。

▲而且加上手提保護盒,重量達到 680.6g,有點份量,但如果大家放在背囊,也不會太麻煩。

鎂金屬法國製單元表現出色

可能影音產品年資較淺的讀者,未必聽過 Focal 這個法國品牌,實際上它是已有 40 多年歷史的法國音響品牌,但之前一般只是集中製造大型座地式家居音響喇叭的發聲單元。今次他們將製作大型發聲單元的經驗應用在耳機單元,在 Bathys MG 上加入了一對每邊均為 40mm,以鎂金屬製造的全頻 M 型球面動圈單元,而且這個單元是由 Focal 位於法國聖伊天的廠房人手製造,不但高音呈現出十分細緻的分析力,人聲亦清晰悅耳,即使是低音,表現得強勁有力之餘又不會有很大壓迫感,整體聽起來十分舒服,筆者可以說是即使用藍牙接駁手機或音樂播放裝置,也有 8 成有線接駁的功力,確實十分不錯。如果大家使用 USB-C 線,以 USB-DAC 解碼模式接駁裝置,甚至可以欣賞到高達 24-bit / 192kHz 取樣率的高質音效,確實是十分難得。筆者試過無論是接駁手機欣賞高品質音樂,或者接駁飛機的娛樂系統睇戲,都有十分理想而且層次分明的聽感,絕對可為用家帶來頂級的音響體驗。

▲Focal Bathys MG 內建了一對每邊均為 40mm 的鎂金屬全頻 M 型球面動圈單元,而且官方聲明是法國聖伊天廠房人手製造,質素具保證。

▲藍牙上支援 aptX Adaptive 編碼。

▲如果使用 USB – DAC 模式有線接駁裝置,最高可輸出 24 – bit / 192kHz 高品質音效。

▲Focal Bathys MG 不但高音呈現出十分細緻的分析力,人聲亦清晰悅耳,即使是低音,表現得強勁有力之餘又不會有很大壓迫感,整體聽起來十分舒服,筆者可以說是即使用藍牙接駁手機或音樂播放裝置,也有 8 成有線接駁的功力,確實十分不錯。

▲而以藍牙接駁手機,即使開到 70% 至 80% 音量都已經十分足夠,輸出力度十足。

降噪表現出色兼不焗促

此外,Focal Bathys MG 亦內建了 8 組咪高峰,配合自家演算法,可為用家帶來不錯的主動式降噪體驗。它由於配備了密封式耳墊設計,所以隔音能力已比不少封閉式耳機好,它設有 Silent、Soft 及 Transperency 三種模式,當中 Silent 靜默模式針對高噪音場所,例如:飛機、火車上或身處工地旁邊的環境而設,降噪效果會最為明顯,基本上戴上耳機感覺已隔絕了近乎 90% 的環境噪音,但它的降噪效果不會令用家感覺太焗促或有頭痛感(太靜的環境下會有此情況),筆者試過開啟靜默模式並在香港前往多哈的飛機上邊聽歌邊睡覺,很快就已經進入夢鄉而且可以一睡睡足 4、5 小時,那種舒適感真的一流。面第二種 Soft 柔和模式,就較適合在一般室內環境,例如:辦公室、家中使用,在環境噪音不算太嚴重的情況下,它已足夠大幅降低身邊人群的聊天或對話聲,除非他們在與用家十分接近的位置對談才會隱約聽到對話內容,這個程度已足夠令大家在一般工作或休閒環境下營造出安靜的私人空間。至於 Transparency 通透模式,簡單來說就是不隔噪音,讓大家即使戴著耳機也可以聽到他人的說話聲,方便雙方溝通;或者在街上行走時感知周遭環境,令大家聽歌之餘亦可更安全。而且耳機上亦設有獨立鍵,一按即可在三種模式之間切換使用,使用上完全沒有難度。

▲降噪功能方面,Focal Bathys MG 支援主動式降噪功能。

▲它內建了 8 個咪高峰,配合自家演算法,可為用家帶來不錯的主動式降噪體驗。

▲它設有 Silent、Soft 及 Transperency 三種模式,只要透過耳機上這個按鍵就可以在三種模式之間切換使用。

▲用家亦可以透過專屬 APP「Focal & Naim」切換降噪模式。

▲它由於配備了密封式耳墊設計,所以隔音能力已比不少封閉式耳機好,筆者試過在搭巴士時,配合 Soft 柔和模式,降噪效果已經十分理想。

▲當去到像乘搭飛機時這種高噪音場景,開啟了靜默模式,效果更是理想,更難得是降噪效果不會令用家感覺太焗促或有頭痛感(太靜的環境下會有此情況),筆者試過開啟靜默模式並在香港前往多哈的飛機上邊聽歌邊睡覺,很快就已經進入夢鄉而且可以一睡睡足 4、5 小時,那種舒適感真的一流。

全實體按鍵操控方便

至於操控方面,Focal Bathys MG 亦十分體貼,它將全部按鍵均獨立設於耳機上,而且全部均是採用實體按鍵而非輕觸式設計,操控上十分輕鬆容易。此外,它亦設有專屬的「Focal & Naim」手機 APP,除了可以按用家對音效的喜好選用不同的預設 EQ 強化聽感外,它亦加入了個人化 EQ 功能,只需戴著耳機進行數分鐘測試,系統就可以知道用家的聽力特質,然後導入可調校強度的個人化 EQ,令用家可以真正享受到 Focal Bathys MG 帶來的絕妙音色。此外,手機 APP 亦可調校 ANC 模式、耳機 LED 燈亮度等,令設置耳機更加方便。

▲Focal Bathys MG 十分體貼地將全部按鍵均獨立設於耳機上,而且全部均是採用實體按鍵而非輕觸式設計,操控上十分輕鬆容易。

▲它亦設有專屬的「Focal & Naim」手機 APP,除了可以按用家對音效的喜好選用不同的預設 EQ 強化聽感外,它亦加入了個人化 EQ 功能,只需戴著耳機進行數分鐘測試,系統就可以知道用家的聽力特質,然後導入可調校強度的個人化 EQ,令用家可以真正享受到 Focal Bathys MG 帶來的絕妙音色。

▲APP 內亦可設定耳機上 LED 燈的狀態,可以將它關暗一點甚至完全關掉,以免在較暗地方聽歌時燈效會騷擾他人休息。

使用時間夠長搭兩程長途機都夠電

至於使用時間方面,Focal 官方表示 Bathys MG 即使在使用藍牙無線接駁及開啟了主動降噪功能下,都可以足夠用家欣賞 30 小時的音樂;而使用 USB DAC 模式有線接駁手機欣賞 24 – bit / 192kHz 高品質音樂,即使同樣開啟了主動式降噪功能,也可以欣賞長達 42 小時的音樂,電量十分長氣。筆者在搭飛機時亦實測過,在接近早上 6 點上機時開始以藍牙接駁手機欣賞 Spotify 音樂,到接近下午 1 點半左右快將下機時停止播放,電量亦只是耗用了 20%,以此推算在電量充滿的情況下,Bathys MG 應足夠用家連續欣賞 37.4 小時的串流音樂,與官方所示的使用時間差不多。由此可見 Focal Bathys MG 的電池確實十分「長氣」,就算搭兩、三程飛機電量都足夠應付。而且它支援快充功能,只需充電 15 分鐘就可為用家帶來額外 5 小時使用時間,即使沒電亦不用擔心了。

▲電量方面,筆者在搭飛機時亦實測過,在接近早上 6 點上機時開始以藍牙接駁手機欣賞 Spotify 音樂,到接近下午 1 點半左右快將下機時停止播放,電量亦只是耗用了 20%,以此推算在電量充滿的情況下,Bathys MG 應足夠用家連續欣賞 37.4 小時的串流音樂,與官方所示的使用時間差不多。由此可見 Focal Bathys MG 的電池確實十分「長氣」,就算搭兩、三程飛機電量都足夠應付。

總結:音質動聽悅耳佩戴舒適感無出其右

相信不少人一見到 Focal 這款定價逾萬的 Bathys MG 耳機,肯定第一時間會嚇一跳,畢竟定價如此高昂的無線耳機,入手門檻真的很高。不過作為一款由 Focal 這間 40 多年歷史音響品牌製作,單元亦是法國工廠人手製造的藍牙耳機,單是高貴足料外觀已是難得,用它聽過歌就更能感受到它為何值這個定價,因為音質確實十分悅耳動聽,而且降噪表現不會太焗促,加上佩戴感實在十分舒適,可以說是近年藍牙耳機中的極品之一。所以如果大家預算許可,真的可以考慮入手一隻好好體驗何謂「天籟之音」。

美國按揭市場迎歷史轉變 比特幣正式納入買樓首期抵押品

美國按揭市場迎來歷史性轉變。掌控全美近 40% 按揭市場政府贊助企業房利美 (Fannie Mae) 宣佈首次將加密貨幣納入按揭評估流程。據 Coinbase 公告指出公司已聯同房利美及金融科技貸款機構 Better Home & Finance 推出以加密貨幣作為首期抵押品按揭產品。置業人士可將存放於 Coinbase 帳戶比特幣或穩定幣 USDC 直接抵押支付首期。此舉毋須先行沽幣亦不觸發資本增值稅,為全美逾 52,000,000 名數碼資產持有者提供全新置業途徑。

毋須沽幣置業 比特幣正式納入美國按揭體系

過去房利美《銷售指南》嚴格規定所有虛擬貨幣須先兌換成美元並存入受監管金融機構,方可用於信用評估。如今這道規定已被打破。持有比特幣 (BTC) 或穩定幣 USDC 人士可直接以存放於 Coinbase 帳戶資產作抵押支付置業首期。

全美約有 52,000,000 人持有數碼資產佔成年人口約兩成。當中不少年輕置業人士過去被迫沽幣才能湊齊首期,這次政策轉向為他們打開全新大門。

雙軌按揭結構 加密資產墊付首期

這項新型產品採用雙軌架構。置業人士首先向 Better Home & Finance 申請由房利美擔保標準 15 年或 30 年傳統按揭。他們同時另取一筆以加密貨幣抵押支援第二貸款專門用於支付首期。兩筆貸款並行運作讓置業人士可保留對數碼資產市場曝險,同時避免因沽售資產而須繳付高額資本增值稅。

USDC 持有者在質押期間仍可繼續賺取獎勵收益。目前受支援資產僅限比特幣及 USDC 且須存放於受美國監管中央化交易所,並由 Coinbase Prime 負責託管。借款人在貸款期間保有資產擁有權,惟資產將被鎖定於託管錢包直至貸款還清。

幣價大跌不觸發強制平倉 連續 60 天違約才清算

與傳統加密貨幣借貸最大分別在於這項產品不設追加保證金或強制平倉機制。即使比特幣價格大幅下滑只要借款人按月還款,按揭條款維持不變。唯有借款人連續 60 天未供款正式進入違約狀態,抵押數碼資產才面臨清算風險。機制與傳統按揭拍賣程序相若為置業人士提供較高穩定性。

不過此類產品利率通常較標準按揭高出 0.5 至 1.5 個百分點。實際利率視乎借款人信用狀況而定以反映數碼資產管理額外成本。

政策轉向源於 FHFA 行政指令 監管仍保審慎

政策轉向推手是美國聯邦住房金融局 (FHFA)。2025 年 6 月 FHFA 局長 Bill Pulte 要求房利美與房地美 (Freddie Mac) 擬定提案將加密貨幣列為風險評估中正式資產,配合美國建立全球加密貨幣中心戰略目標。參議員辛西婭・魯米斯 (Cynthia Lummis) 推動《21 世紀按揭法案》亦明確要求政府贊助企業考量數碼資產。

FHFA 強調相關企業須制定嚴格風險減輕措施,包括針對市場波動調整估值比例並限制加密貨幣在儲備總額中佔比。部分業界專家預測銀行或僅將加密貨幣市值 10% 計入資格評估。

市場上按揭服務商 Newrez 已於 2025 年底推出加密資產支援按揭計劃。借貸平台 Rate 亦啟動 RateFi 計劃允許加密資產持倉計入儲備資產,顯示加密資產正逐步滲透美國按揭體系各個層級。

加密置業時代開幕 亞洲市場靜待跟進

這次合作標誌著數碼資產從投資工具正式演變為具有實際購買力金融抵押品。Better Home & Finance 行政總裁 Vishal Garg 指出全美約有 41% 家庭因缺乏流動現金而無法置業。即使他們在其他資產類別中持有一定財富,加密按揭出現有助改變這局面。

隨著美國監管環境持續向加密貨幣開放,預期更多傳統金融機構將相繼接受數碼資產作按揭抵押品。香港方面金融管理局及銀行業對加密資產監管態度向來較為保守,但業界已密切關注美國政策走向。若美國模式持續成熟本港及亞洲其他市場相關監管討論或將加速推進。

來源:WSJ

黃仁勳:文科生才是 AI 時代贏家 英語專業將「血洗」電腦科學

Nvidia 行政總裁黃仁勳近日在 All-In Podcast 發表大膽言論。他直指英語專業學生可能是 AI 時代最成功群體,並形容文科將成 AI 時代「新貴族」,顛覆社會對科技人才傳統認知。

自然語言成 AI 核心操控方式

黃仁勳在訪問點出 AI 發展關鍵轉變。底層操作不再依賴複雜程式碼指令,自然語言已成操控 AI 核心方式。他直言英語專業學生可能是最成功群體,英語專業將血洗電腦科學,文科將成 AI 時代新貴族。

文科優勢契合 AI 需求

黃仁勳分析文科專業長期培養精準語言表達、邏輯梳理、需求拆解與目標定義能力。這些能力恰好符合 AI 時代核心要求,是理工科單一技術背景難以取代優勢。他指出 AI 正逐步自動化取代底層編寫程式工作。行業競爭重心已從單純程式碼編寫,轉向需求定義、目標拆解與結果評估等環節。

AI 是能力放大器而非淘汰機器

針對不少人擔憂 AI 取代工作,黃仁勳 強調 AI 並非淘汰工具而是「能力放大器」。AI 不會淘汰特定專業人士,只會淘汰無法熟練運用 AI 工具人士。他建議所有專業人士需掌握 AI 使用技能,並預測全民學習 AI 將成未來趨勢。

黃仁勳同時透露全球編寫程式從業者規模將大幅擴充,人員數量或從 3,000 萬增至 10 億。Nvidia 軟件工程師團隊亦將持續擴招。他在同場訪問亦分享對 AI 代理(Agent)時代展望。他指出從生成式 AI 到推理再到代理,運算需求可能在短短 2 年內增加多達 10,000 倍,整個行業仍處於極早期發展階段。

資料來源:快科技

 

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Omnichat 對話式營銷方案借 AWS 拓展中國市場 助企業高效出海

在 2025 年 AWS Marketplace 全球賣家峰會上全渠道對話營銷科技公司 Omnichat 作為 Meta 跟 LINE 的官方合作夥伴專注為企業提供 WhatsApp、Facebook、Instagram 和 LINE 等多渠道通訊平台的整合管理服務,Omnichat 利用 AWS 雲端資源推動營銷自動化和數據洞察協助企業提升數碼營運效率與全球市場競爭力。Omnichat 高級業務拓展經理 Clement 於峰會期間詳細分享其業務重點及進軍中國的策略規劃。 (閱讀全文…)

Apple 擬重啟長江存儲合作 中國版 iPhone 或改用國產記憶體

在美國出口管制壓力與全球記憶體價格暴漲的雙重擠壓下, Apple 正考慮重新引入中國 NAND 快閃記憶體製造商長江存儲(YMTC)作為 iPhone 供應商,但範圍將限定在中國國內銷售的型號上,至於香港行貨會否受影響,則尚未可知。 (閱讀全文…)

FBI 局長私人電郵遭伊朗黑客入侵 大量私密相片及電郵外洩

伊朗政府旗下網絡作戰組織「Handala」於 2026 年 3 月 27 日宣稱已成功入侵美國聯邦調查局(FBI)局長 Kash Patel 的個人 Gmail 帳號,並在其網站上發布大批竊得的私人電郵及相片, FBI 與美國司法部(DOJ)相繼確認事件屬實。這次洩漏發生在美國司法部扣押 Handala 核心域名後不到兩週,清晰呈現出美伊之間一場正在全面升溫的網絡報復戰。 (閱讀全文…)

Steam 區域定價機制大更新 Valve 推三大方案助開發者靈活定價

 

Valve 於 3 月 28 日正式更新 Steam 平台的區域定價工具,新增兩種換算方式,讓開發者在為全球 35 種貨幣及 4 個地區組設定遊戲售價時擁有更大彈性。 更新即時生效,Valve 同步刷新各地區換算數據,期望能更準確反映目前全球市場狀況。

 

三種方案各有側重

新工具提供三種區域定價換算方式供開發者選擇。第一種以即時匯率為基礎,直接將美元價格換算為各地貨幣;第二種採用購買力平價(Purchasing Power)模式,根據當地玩家的實際消費能力調整售價;第三種則是結合兩者的混合方案(Multi-variable),與舊有系統較為相似,但加入了更即時的市場經濟數據。 有開發者在 Reddit 指出,在新購買力方案下,部分歐洲地區的建議售價甚至較以往低一倍。

 

定價屬建議性質 發行商擁有最終決定權

Valve 強調,三種方案均屬建議性質,平台不會自動修改任何遊戲定價,所有調整須由發行商透過 Steamworks 手動提交。 開發者亦無需即時採取任何行動,下次進入 Steamworks 調整定價時便可使用新工具。不過在實際操作上,不少中小型工作室仍以平台建議作為主要定價依據。

 

提價觸發 30 天促銷冷卻期

Valve 同時提醒,任何貨幣的售價一旦提高,該遊戲將自動進入 30 天冷卻期,期間無法參與季節性促銷活動。 這一規則對有意在促銷前調整定價的開發者影響不小,建議預先規劃好定價時間表。

 

更新背景:區域定價偏差引發關注

是次更新源於 Steam 長期存在的區域定價問題。有玩家發現波蘭、阿根廷等地的遊戲售價有時比美國高出 20% 至 30%,引發廣泛不滿,促使 Arc Raiders 開發商 Embark Studios 及 JRPG 廠商 Nihon Falcom 等多家開發商手動為各地貨幣重新調整售價。 以一款定價 70 美元(約港幣 HK$546)的遊戲為例,在購買力方案下,購買力較低的地區或會獲得明顯更低的定價。Valve 亦確認,旗下自家作品將依照新系統重新審視區域定價策略。

 

資料來源:Steamworks Development

 

量子導航取代 GPS 定位技術 英國進行全球首次主線測試

英國成為全球首個在主線鐵路上測試量子慣性導航系統(RQINS)的國家。Network Rail 於 3 月 3 日在由 Govia Thameslink Railway(GTR)營運的 Great Northern 列車上完成試驗,路線覆蓋倫敦至韋爾溫花園城(Welwyn Garden City),成功收集實際運行數據。

不依賴衛星訊號的定位突破

量子慣性導航系統 RQINS 與 GPS 等衛星導航系統不同,透過超靈敏量子感應器偵測列車的細微運動與旋轉變化,持續計算位置,毋須依賴任何外部訊號。Network Rail 指出,即使在隧道或密集城市環境等衛星訊號受阻的地方,系統同樣能提供高精度定位。系統冀能取代現有軌道旁定位基礎設施,後者安裝與維護成本高昂,且易受環境干擾或裝置故障影響。

英國鐵路部長 Lord Peter Hendy 表示,英國鐵路擁有超過 200 年歷史,期間衍生出不少塑造現代世界的技術,量子慣性導航的發展正是延續這一傳統。他補充,這些新技術能協助防止裝置故障、提升鐵路可靠性,讓乘客出行更順暢,亦是在 Great British Railways 框架下推動軌道與列車現代化計劃的一部分。

 

多方聯盟合作推進

主導這項技術開發的聯盟由 MoniRail 領導,合作夥伴包括倫敦帝國學院(Imperial College London)、薩塞克斯大學(University of Sussex)、英國國家物理實驗室(National Physical Laboratory)、PA Consulting 及 QinetiQ。計劃獲英國創新機構 Innovate UK 及科學、創新與技術部(DSIT)支持,並建立在英國國防部及 Transport for London 網絡早期測試成果的基礎上。

Great British Railways(GBR)旗下創新部門 GBRX 負責統籌整項工作,加快策略性技術在鐵路系統的部署。GBRX 董事總經理 Toufic Machnouk 指出,在實際運行的鐵路網絡中測試新技術是關鍵一步,量子感測是英國政府前沿科技優先項目之一,鐵路網絡的複雜性正好為技術測試與擴展提供強大平台。他補充,計劃未來有望減少對高成本軌道旁定位系統的依賴,同時為訊號控制、網絡規劃及基礎設施狀況監測等領域帶來全新能力。

 

資料來源:Network Rail

PS5 4 月 2 日起 全球加價 Sony 8 個月內兩度上調

Sony 宣布 PlayStation 5 系列遊戲機將於 4 月 2 日起全球加價,美國市場標準版售價由 549.99 美元(約港幣 HK$4,290)升至 649.99 美元(約港幣 HK$5,070),升幅近兩成。這是 Sony 在不足一年內的第二度加價,原因涵蓋 AI 基建競爭搶佔晶片資源,以及伊朗戰事打亂全球氦氣供應鏈。

各型號售價一覽

4 月 2 日起,美國 PS5 數碼版由 499.99 美元(約港幣 HK$3,900)升至 599.99 美元(約港幣 HK$4,680),升幅同為兩成;旗艦版 PS5 Pro 加幅最大,由 749.99 美元上調 150 美元(約港幣 HK$1,170)至 899.99 美元(約港幣 HK$7,020)。PlayStation Portal 遙控播放器亦由 199.99 美元(約港幣 HK$1,560)升至 249.99 美元(約港幣 HK$1,950)。

 

AI 基建競爭搶佔記憶體晶片

Sony 在官方聲明中表示,加價是面對「全球經濟環境持續壓力」下的必要決定。科技業爭相建構人工智能基礎設施,推動記憶體製造商轉向利潤更高的資料中心晶片,令消費性電子裝置的晶片供應趨緊,Sony 因此承受更高零件採購成本。累計兩次加價後,美國標準版 PS5 較 2020 年推出時的 499.99 美元,累計上調 150 美元(約港幣 HK$1,170)。

 

伊朗戰事威脅氦氣供應

另一隱憂來自伊朗與卡塔爾的軍事衝突。伊朗早前對卡塔爾 Ras Laffan 工業城發動攻擊,迫使卡塔爾國家能源公司暫停液化天然氣生產,令全球氦氣出口量減少 14%。根據美國地質調查局數據,卡塔爾供應全球約三成氦氣。氦氣是晶片製造不可或缺的冷卻原料,分析師警告若伊朗衝突持續數月,對晶片供應鏈的影響將更為深遠。

 

資料來源:PlayStation BlogThe GuardianNikkei Asia

 

Sony 暫停全線記憶卡訂單 AI 數據中心搶購半導體引爆供應危機

Sony Japan 宣布由 2026 年 3 月 27 日起,暫停接受特約店及 Sony Store 幾乎全線 CFexpress 及 SD 記憶卡訂單,原因是全球半導體(記憶體)持續短缺,預計供應長期未能追上需求。此公告目前針對日本市場,但業界分析指可能預示更大規模的全球供應問題。

 

受影響產品一覽

受影響型號涵蓋 CFexpress Type A 的 1920GB、960GB、480GB 及 240GB 共 4 款,以及 Type B 的 480GB 及 240GB 款式。 高階 TOUGH 系列 SD 卡(包括 256GB、128GB 及 64GB)及中階 V60 規格的 SF-M 系列(512GB、256GB、128GB)全數暫停,連低階 V30 規格的 SF-E 系列(256GB、128GB、64GB)同樣受波及,反映今次短缺已蔓延至所有類型固態記憶體,並非只限高階產品。

 

AI 數據中心吞噬 NAND Flash

今次短缺的根本原因是 AI 數據中心對高速儲存裝置需求急速膨脹,持續大量消耗全球 NAND Flash 記憶體供應,令記憶卡售價全球急升,連 SanDisk 等主要品牌的熱門型號價格亦大幅上漲。 The Verge 引述 Sony 指,今次決定源於「固態記憶體持續短缺及其他因素」,部分分析指「其他因素」或包括伊朗戰事引致的氦氣短缺,氦氣現貨價格已因此急升逾 50%,Reuters 亦確認供應鏈已開始受到波及。

 

部分型號現貨仍可購買

PetaPixel 指出,CFexpress Type B 960GB 型號及低階 SF-UZ 系列 SD 卡目前仍在生產,庫存售罄前消費者或仍可在實體店購得。 美國零售商 B&H Photo 目前仍有部分現貨,但由於 Sony 凍結生產直至市場穩定,現有庫存一旦售罄便不再補貨。 Sony 是攝影業首家因此暫停接單的廠商,強調會密切監察供應情況,另行在產品資訊頁面公佈恢復接單安排,但暫未提供時間表。

 

資料來源:PetaPixelThe VergeDigital Camera World

 

ICAO 全球流動電源新規即時生效 每人限帶 2 個機上禁充電

國際民用航空組織 (ICAO) 於 2026 年 3 月 27 日正式實施針對鋰電池流動電源的全球新規,規定每名乘客最多只可攜帶 2 個流動電源並全面禁止在飛行期間為流動電源充電,規定即時生效且技術指引將下發至全球 193 個成員國,新規由 ICAO 危險貨品小組提出建議並獲由 36 個成員國組成的 ICAO 理事會批准通過。 (閱讀全文…)