Scopely 收購 Niantic 遊戲部門 《Pokémon GO》換新老闆

美國遊戲公司 Scopely 宣布以 35 億美元(約港幣 273 億元)收購 Niantic 的遊戲部門,將旗下知名手遊《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》與《魔物獵人 Now》(Monster Hunter Now)納入版圖。這宗交易完成後,Niantic 會將遊戲開發團隊全數併入 Scopely,而創辦人兼行政總裁 John Hanke 則會帶領公司專注發展地理人工智慧(GeoAI)技術。

 

這項收購不僅改變 Niantic 的業務方向,也標誌著 Scopely 在全球手遊市場的重大擴展。Scopely 擁有熱門遊戲《Monopoly GO》,此次併購進一步強化其在擴增實境(AR)與地理定位遊戲領域的影響力。

 

Niantic 遊戲團隊併入 Scopely,開發重心轉向 AI 技術

Niantic 近年來積極發展 AR 遊戲技術,《Pokémon GO》自 2016 年推出後吸引過億玩家,在全球建立強大用戶社群。然而,隨著 AI 技術的快速發展,公司決定重整業務方向,逐步退出第三方遊戲開發,轉向 AI 與地理資訊技術應用。交易完成後,Niantic 遊戲開發部門將全數併入 Scopely,確保旗下遊戲未來能獲得穩定資源與技術支援。

 

Niantic 強調,AI 的發展為遊戲與商業應用帶來新機遇,透過 GeoAI 技術,能夠為消費者與企業打造更精準的地理資訊應用。John Hanke 表示,公司將專注於核心 AR 技術,進一步開發 AI 與現實世界互動的創新方案。

 

〈Pokémon GO〉未來發展方向

針對〈Pokémon GO〉未來的發展,Niantic 遊戲團隊負責人 Ed Wu 表示,這款遊戲已成為數百萬玩家生活的一部分,團隊期待透過 Scopely 的資源與支持,確保其長期發展並持續進化。他提到,Scopely 高度重視《Pokémon GO》的社群文化與遊戲理念,未來將投入更多資源,讓玩家繼續享受探索世界的樂趣。

 

根據 Ed Wu 的說法,Scopely 將保持原有遊戲開發團隊的獨立性,並確保未來能夠持續優化遊戲內容,例如新增社交功能、強化活動體驗與提升遊戲機制。他強調,過去幾年間《Pokémon GO》已推出「團體戰」、「好友功能」、「GO 對戰聯盟」等系統,未來還會持續創新,帶來更豐富的互動體驗。

 

Scopely 亦表示,公司將提供足夠資源與技術支援,讓遊戲團隊有足夠自主權去執行長期規劃。此外,與 Pokémon 公司(The Pokémon Company)的合作關係不會受到影響,雙方仍將致力於「讓玩家在現實世界中遇見 Pokémon」的願景。

 

Scopely 擴展遊戲版圖,強化競爭力

Scopely 一直積極擴展遊戲業務,此次收購 Niantic 遊戲部門,將進一步鞏固其在手機遊戲市場的地位。該公司擁有多款成功的遊戲,除了〈Monopoly GO〉外,還有《Star Trek Fleet Command》等熱門作品。分析指出,這次交易將讓 Scopely 在 AR 遊戲領域取得更大優勢,與其他遊戲巨頭競爭。

Scopely 方面表示,透過此次收購,公司可進一步拓展遊戲市場,並為現有玩家提供更穩定的服務與更新內容。由於 Scopely 為非上市公司,能夠更靈活地運營,專注於遊戲品質與玩家體驗,而非短期財務壓力。

 

Screenshot

 

 

資料來源:Pokemon GO 官方網站

京東 MALL 擬香港開設家電實體舖 傳開始選址 + 高薪挖角請人

本地媒體引述消息指,中國電商巨頭京東計劃進軍香港市場,擬開設自營線下超級體驗店「京東MALL」,主打家電銷售,緊隨淘寶香港開設實體店的步伐。據悉京東正積極選址並招聘員工,去年已向本地電器零售業挖角,並於香港註冊「京東秒送」及「達達」等商標。雖然官方未透露具體開店地點,但預計將參考中國「京東MALL」模式,聚焦顧客體驗。此舉顯示中國電商加速布局香港實體零售市場。

 

京東計劃在港開設的「京東MALL」將以家電為主打,包括白色家電(如冰箱、洗衣機)及黑色家電(如電視、電腦)。據市場消息,京東自 2024 年第四季起已展開部署,除選址外,更高薪挖角本地電器零售業人才,顯示其進軍香港的決心。

 

去年京東旗下「京東產發」購入沙田利豐中心全幢物業,並進駐中環怡和大廈,進為開店鋪路。網上資料顯示,京東在中國已於一二線城市開設 17 間「京東MALL」,如北京、廣州等地,而深圳南山區的首間「京東MALL」預計於 2025 年 6 月 18 日「618 購物節」開業。香港店雖受土地限制,規模或不及中國,但可能借鑑深圳華強北城市旗艦店模式,結合 3C 產品、家電及家居體驗。

 

京東除實體店布局,其子公司「北京京東叁佰陸拾度電子商務有限公司」於 2024 年 12 月在香港知識產權署申請「京東秒送」及「秒送」商標,目前申請分別處於「已公布」及「已審查」階段。同時,京東旗下達達集團(DADA)透過子公司「達疆網絡科技(上海)」申請「DADA」及「達達」商標,顯示其有意拓展相關業務。達達集團在中國負責京東外賣業務,推出「京東秒送」服務,主打僅 5% 低佣金,挑戰美團等競爭對手。惟京東回覆《明報》查詢時表示,「京東秒送」及外賣業務暫無在港發展計劃。

 

圖片來源:leikeji

資料來源:明報

Google 進軍物理機械人領域 Gemini Robotics 將 AI 融入現實世界

Google DeepMind 發表兩款基於 Gemini 2.0 的人工智能(AI)模型,分別為 Gemini Robotics 和 Gemini Robotics-ER,標誌着 AI 在現實世界的應用邁進新階段。這兩款模型不僅能夠理解及回應語言、圖像和影片等資訊,更進一步實現物理行動,讓 AI 具備「具身推理」(Embodied Reasoning),即像人類一樣感知環境並作出實際行動。

Gemini Robotics:結合視覺、語言與動作的 AI

Gemini Robotics 以 Gemini 2.0 為基礎,加入了機械控制功能,令 AI 不只是停留於數碼世界,還能實際操作機械人執行各種任務。該模型具備三大核心能力:

  1. 通用性(Generality):能夠適應不同情境,解決未曾學習過的新問題,並處理多種環境與物件。
  2. 互動性(Interactivity):可即時理解並回應自然語言指令,亦能感知環境變化,隨時調整行動。
  3. 靈巧度(Dexterity):能夠執行需要精細操控的複雜任務,如摺紙或將零食封裝進密實袋。

測試結果顯示,Gemini Robotics 在通用性測試基準上的表現超越現有視覺-語言-動作(VLA)模型逾兩倍,進一步推動機械人在現實世界的應用。

Gemini Robotics-ER:提升空間理解能力

另一款模型 Gemini Robotics-ER 強化 AI 的空間感知能力,使機械人可更靈活運用 Gemini 2.0 進行複雜場景的決策與操作。Google DeepMind 亦與一眾研究人員合作,讓開發者利用該技術研發更多應用場景。

與 Apptronik 合作打造未來人形機械人

Google DeepMind 正與機械人技術公司 Apptronik 合作,基於 Gemini 2.0 研發新一代人形機械人。其 Apollo 機械人平台便是其中一個示範案例,展示 Gemini Robotics 如何適應不同機械結構,進行更複雜的任務。

Google DeepMind 表示,未來將繼續探索 Gemini Robotics 的應用,並邀請特選測試者參與開發,期望將 AI 技術更廣泛應用於現實世界。

【教學】部分八達通下周將失效 一文睇清 2 種換八達通方法

八達通公司宣布第 14 批八達通卡將於 2025 年 3 月 22 日失效,因此如果你發現自己或身邊朋友「嘟」八達通時出現「嘟、嘟嘟」異響,就需要馬上更換新八達通卡了。要更換八達通非常簡單,如果你想繼續使用實體八達通的話,你可以前往八達通服務站免費更換新實體卡。如果你不再需要實體卡,也可將八達通轉移至手提電話。兩種方法均可轉移舊卡按金、餘額、自動增值服務及公共交通費用補貼計劃等服務。

 

領取新實體卡

Step 1 前往港鐵八達通服務站

準備好你的實體八達通卡,前往最就近的八達通服務站(地址)。

 

▲八達通服務站

 

Step 2 拍卡選擇「更換八達通」

拿出你的實體八達通,在讀卡器處嘟卡,然後選擇「更換八達通」,再根據熒幕指示選擇需要轉移至服務。

 

▲將八達通放在讀卡機上

 

▲選擇「更換八達通」

 

▲「更換八達通」

 

Step 3 插入藍色卡槽回收舊八達通卡

根據指示,亮燈後將八達通卡插入藍色卡槽。

 

▲插入卡槽後八達通會被回收

 

Step 4 在橙色卡槽取回新八達通

稍等一陣新八達通就會從橙色卡槽出現。

 

▲從橙色卡槽取回新八達通

 

如果你覺得想保存自己用了多年的八達通留念,或者你想轉用手機八達通,又或者你附近沒有八達通服務站,不論任何原因都好,你可以選擇轉用手機八達通。一方面你可以保留沿用已久的實體卡,另一方面也可享受手機八達通的好處。

 

轉用手機八達通

Step 1 下載八達通應用程式

首先你需要下載八達通應用程式。

iOS: 下載連結

Step 2 轉移八達通卡

點擊綠色框位置加入現有八達通,選擇「轉移八達通卡」再按繼續。

 

▲點擊綠色框位置(圖左),選擇「轉移八達通卡」再按繼續

 

之後點擊「Transit Card」,選擇「Octopus」。

 

▲之後點擊「Transit Card」(圖左),選擇「Octopus」(圖右)

 

選擇「transfer existing card」,然後輸入八達通最後 5 位數字,括號包括在內,例如你的八達通卡號碼是 95795443(5),請輸入 54435 。如果手上的八達通是個人八達通,請輸入出生日期及身分證號碼等資料,完成後按 Next,接下來就同意使用條款。

 

▲之後點擊「transfer existing card」(圖左),填寫八達通最尾 5 個數字(圖右)

 

 

▲同意使用條款

 

Step 3 拍卡

下一步你需要將八達通和手機放在平面上。八達通公司建議將手機頂部放在八達通卡下半部分

▲看見此畫面就代表可以開始轉移實體卡至電話

 

▲八達通公司建議將手機頂部放在八達通卡底部

 

Step 4 完成

看見此畫面就代表你已經完成轉移實體八達通卡至手機,你可以回到主頁確認八達通餘額, 此時你手上的實體八達通卡已失效,你可以留為紀念。

 

▲已加入八達通至電話

 

▲可到主頁確認餘額

 

總結:視乎需要決定是否保留實體卡

如果你想繼續使用實體八達通的話,你可以前往八達通服務站免費更換新實體卡。如果你不再需要實體卡,也可將八達通轉移至手提電話。兩種方法均可轉移舊卡按金、餘額、自動增值服務及公共交通費用補貼計劃等服務。

傳微軟攜手華碩推首款 Xbox 掌機 消息指新機於 2025 年夏季登場

微軟可能正計劃推出首款 Xbox 掌機,並與華碩(ASUS)合作開發這款設備,代號「Project Kennan」。據報導,這款掌機將採用 Windows 作業系統,並提供類似 Xbox 主機的介面,以實現 Xbox 和 PC 遊戲的無縫整合。預計這款掌機將於 2025 年夏季正式上市,售價介乎 499 至 599 美元(約港幣 HK$3,892 至 HK$4,672)。

 

根據《The Verge》知名記者 Tom Warren 的爆料,微軟正與華碩合作開發這款 Xbox 掌機,並將其作為統一 Xbox 和 Windows 生態系統的一部分。該掌機的外型與 ASUS ROG Ally 相似,但採用了更具 Xbox 風格的設計。

 

有關該設備的硬件配置,目前傳聞它可能搭載 AMD 的 Z2 Go 晶片,這款晶片的效能介乎 Lenovo Legion Go S 掌機與 Valve Steam Deck 之間,略遜於 Z1 Extreme,但仍具備相當強大的運算能力。此外,這款掌機將支援其他遊戲啟動器,並能夠運行 Play Anywhere 遊戲,讓玩家可在不同設備間無縫轉換遊戲進度。

 

微軟的遊戲策略與未來計劃

這款掌機的開發與微軟更宏大的「Project Bayside」計劃有關,該計劃旨在統一 Xbox 與 Windows 介面,讓遊戲無論在哪種裝置上運行,都能提供一致的 Xbox 體驗。微軟希望透過這項計劃,建立一個統一的遊戲商店,並簡化遊戲開發流程,讓開發者更容易在掌機、主機和 PC 平台上發行作品。

 

微軟 Xbox 遊戲設備與生態系統副總裁 Jason Ronald 在 2025 年 CES 展會上亦曾提及這個概念,他表示微軟一直努力將遊戲主機與 PC 的優勢結合,期望能為玩家帶來更好的使用體驗。現時市面上的 Windows 掌機仍然存在介面不夠直觀的問題,而微軟的目標是透過這款掌機改進這個缺點。

 

微軟未來可能推出自家掌機

除了這款與華碩合作的掌機外,微軟可能亦在研發自家品牌的 Xbox 掌機。據報導,微軟計劃於 2027 年推出新一代 Xbox 主機,並可能會同步推出官方版的 Xbox 掌機。微軟遊戲業務 CEO Phil Spencer 早前亦曾表示,他對掌機市場充滿興趣,並希望 Xbox 能夠進軍這一領域。

 

目前這款由華碩製造的 Xbox 掌機仍未正式公布,但隨著微軟不斷推進 Windows 與 Xbox 的整合,這款設備有望成為 Xbox 生態系統的一個重要新成員。若消息屬實,這款掌機將與 Steam Deck、ASUS ROG Ally 及 Lenovo Legion Go 等產品競爭,進一步拓展 PC 遊戲掌機市場。

 

 

資料來源: Wccftech

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AI 版 Siri 延後推出原因曝光 傳 Apple 內部測試出事,或需重整架構

Apple 原定於今年推出的 AI 版本 Siri 近日傳出將延期至少一年,令外界關注其人工智慧技術發展進度。據悉,Apple 內部測試發現該系統穩定性不足,部分高層更認為新功能或需全面重建架構,導致原定 AI 升級計劃受阻。因此 Apple 對 WWDC(全球開發者大會)的內容方向可能有所調整。

 

Apple 原計劃於 2025 年內推出 AI 版本 Siri,讓其具備更先進的語意理解與應用程式控制能力。但消息指內部測試結果未達標,軟件業務負責人 Craig Federighi 及其他高層在評估後決定暫緩發布。據內部消息人士透露,Siri 在自然語言處理及跨應用協作方面仍存在問題,穩定性不足,難以保證良好使用體驗。Apple 一直強調 AI 技術應該為用戶提供高效、準確的協助,若未達標便貿然推出,可能會影響品牌形象及使用者滿意度。

 

更令人擔憂的是,部分人工智慧團隊成員甚至提出,現有 Siri 架構可能無法支撐新一代 AI 需求,建議從零開始進行重構。如果這一決策獲得高層批准,則意味著下一代 Siri 可能要等到 2026 年才會推出,讓果迷的等待時間進一步拉長。

 

AI 技術發展受阻 智慧助理未如預期進化

市場原本期待 AI 技術能帶動智慧裝置的全面升級,讓 Siri、Alexa、Gemini 及 ChatGPT 成為真正的全能虛擬助手,但事實並未如願。雖然這些 AI 模型在聊天應用上表現不錯,但要真正改變人機互動模式,仍存在重大技術門檻。

 

科技界曾預測,透過 AI 技術,未來裝置將擁有更直覺的操作體驗,用戶僅需發出語音指令,便可讓 AI 自動執行各類複雜任務。但現階段的 AI 助理仍未達到這一水準,多數智慧助理仍無法完全取代傳統觸控與鍵盤輸入方式。業界專家指出,現有 AI 模型仍無法有效處理複雜指令,並且整合應用程式的能力仍然受限,導致智慧裝置無法發揮 AI 應有的潛力。

 

更令人憂慮的是,業界過度聚焦於 AI 模型開發,反而忽視了其他硬件技術的進步。近年來,手機、平板等智慧裝置在硬件設計上的創新幅度減少,市場上缺乏真正令人驚艷的新產品。這亦反映科技產業在 AI 發展浪潮下的困境。

 

AI 技術發展雖然備受期待,但現階段的落地應用仍面臨諸多挑戰。蘋果此次延遲推出 AI 版本 Siri,不僅影響了自身產品規劃,也反映出 AI 技術仍需時間成熟。業界普遍認為,蘋果未來若要在 AI 領域保持領先,需加強語意理解、應用程式整合等技術,並確保 AI 助理能提供穩定且實用的功能。

 

 

資料來源:The Verge

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美國教育部 50% 裁員 衝擊 AI 教育

美國總統特朗普推動聯邦政府重組,教育部於 2025 年 3 月 11 日宣布裁減近 50% 員工,涉及約 1,300 至 2,000 人。美國聯邦政府期望能將教育權責下放至各州,但可能影響 AI 教育科技的發展。聯邦資金對低收入學校引入 AI 工具至關重要,裁員或令相關支援力度減弱,業界關注這會否影響學生教育的科技化進程。

 

有高級官員表示,美國教育部有大約 1,300 名員工已收到解僱通知,將在 90 天內被解僱。被解僱的員工周三(12日)開始遠距離辦公,員工也將根據其服務年期獲得遣散費。

 

裁員與 AI 教育項目的關聯

教育部長 Linda McMahon 表示,裁員影響所有單位,員工數將由 4,133 人減至約 2,000 人。聯邦資金每年支持約 13% 中小學經費,部分用於補助 AI 教育項目,例如 Gaggle 系統透過監控學生網上行為,協助教師識別心理健康問題。裁員後,此類項目資金或縮減。

 

AI 監控技術在教育的角色

AI 監控技術,如 Gaggle,已應用於美國逾 1,500 個學區,分析學生電子郵件和文件,防範校園暴力或自傷行為。據 Gaggle 官方數據,2023 年該系統救下 1,300 多名有自殺傾向的學生。此技術雖非直接教導學生,但透過數據分析支持教育工作者,間接提升學生福祉與學習環境。

 

教育界的回應與爭議

教育團體擔心裁員削弱對弱勢學生的科技支援,並質疑 AI 監控是否過分介入私隱。反之,科技公司如 Google 計畫推廣 AI 工具,彌補資金缺口。加州 2024 年教育科技支出約 5 億美元,遠超中部州,顯示州際差距擴大。

 

AI 教育的未來影響

裁員後,AI 教育發展將取決於各州財力。加州或進一步應用 AI 監控與教學工具,貧困州則可能落後。專家建議,科技公司可與學校合作,提供低成本方案,如免費 AI 輔助軟件,確保技術惠及更多學生。

 

 

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中媒:華為鴻蒙 PC 3 月底將登場 採用鯤鵬 CPU 、鴻蒙 OS

中國合作夥伴大會將於 3 月 20 日至 21 日舉行,據中媒消息指,華為將於會上正式發佈支援端側 DeepSeek 大模型的擎雲商用 PC 新產品,包括首款搭載鯤鵬 CPU 及鴻蒙系統的 AI 手提電腦,消息指新產品預計於 4 月推出,標誌著其 PC 產品線全面國產化。另外華為計劃推出 MateBook D16 Linux 版,進一步擴展作業系統選擇。中國媒體《創科版日報》引述消息指, Microsoft 對華為的 Windows 許可即將於本月底到期,促使華為加速轉向自主研發的晶片與系統。

 

華為常務董事余承東早於 2024 年 9 月接受中國央視訪問時已透露,因制裁影響,Windows PC 可能要停止供貨,或成「最後一批」,未來將全面轉向鴻蒙系統。據《科創板日報》報道,隨着 Microsoft 供貨許可於 2025 年 3 月底到期,華為 PC 產品將告別 Windows 系統,轉而採用鯤鵬 CPU 及鴻蒙系統。有分析指,除應對外部制裁,更是華為長期技術自主戰略的一部分。據報華為新款擎雲商用 PC 的核心部件已實現近 100% 國產化,顯示其在供應鏈自給自足上取得顯著進展。

 

網上亦有消息補充,華為並非首次涉足非 Windows 系統的 PC。早在 2024 年末,有傳聞指其計劃推出搭載 Linux 的 MateBook D16,硬件規格與現有型號一致,僅作業系統有所不同。業界視其為華為在操作系統多元化上的試水,為日後全面轉型鋪路。

 

根據 Canalys 最新數據,2024 年第四季中國 PC 市場因消費需求增長 8%,整體出貨量同比上升 2%。手提電腦出貨量增至 860 萬部,增長 6%,而桌上型電腦則下跌 9%。受商用市場疲軟影響,PC 全年出貨量仍下降 4%,總計 3,970 萬部。華為在 Lenovo、HP 等品牌出貨量下滑之際,逆勢增長 15%,成為前三大廠商中唯一錄得正增長的企業。

 

 

資料來源:cnyes科創板日報

Call 機造型悠遊卡登場 熒幕顯示餘額 + 拍卡響「嗶嗶」聲

台灣悠遊卡公司推出全新懷舊 「最潮神器 BB.CALL SUPERCARD 3D 造型悠遊卡」,以經典 BB Call(香港稱為 Call 機)造型為靈感,結合悠遊卡功能,創造了這款懷舊又實用的支付工具。卡片螢幕可顯示餘額與日期,感應過卡時還會發出「嗶嗶」聲,完美還原 90 年代的經典科技產品。產品更附有皮帶夾與銀色鍊條,完整復刻當年隨身配戴的風格,為懷舊與科技感兼具的收藏級單品。

 

「BB Call 悠遊卡」不只具備獨特外觀,卡片更內置螢幕,裝入電池後可顯示餘額與日期,感應時還會發出聲響,確保交易成功,避免因無感應提示而重複刷卡的困擾。如果不裝電池,悠遊卡仍能正常使用。

 

卡片隨附腰間卡夾與銀色鍊條,完美復刻 90 年代的 Call 機佩戴方式,無論是收藏還是搭配復古穿搭,都能成為注目焦點。

 

 

以下是這款悠遊卡商品資料,還有連結。這些資訊跟我們沒有利益關係,只給大家參考。讀者們與這些商戶之間的交易與本站無關。貨幣單位為新台幣。

 

Supercard 超級悠遊卡 安全強化 + 支援高額交易

可隨時隨地加值卡片,查詢餘額與即時交易紀錄。
晶片安全強度提升,可線上購買全台定期票。
付款更彈性,單筆交易上限提高至 10,000 元。
開賣時間從 2025 年 3 月 12 日上午 11 點 起,售完為止,售價 999 元。

 

購物網站例子1 
購物網站例子2

購買須知
本卡屬於 Supercard 超級悠遊卡,為賣斷卡,不含押金,售出後恕不退換。
卡片 初始餘額為 0 元,可重複加值使用,詳細使用方式請參閱內附說明書。
提供 記名服務,可至悠遊卡官網(www.easycard.com.tw)申請記名保障。
卡片需使用 4 號電池(商品不含電池),但即使無電池仍可作為悠遊卡使用。
這款 BB Call 悠遊卡將經典與科技融合,不僅讓支付更便利,還能喚起滿滿的懷舊情懷。復古潮流愛好者與悠遊卡收藏迷千萬別錯過!

英日推出 PS5 Pro 租賃服務 玩家可試《MH Wild》最高畫質考慮是否需升級

Sony 近日在英國及日本推出 PS5 租賃服務,引起市場關注。英國方面,Sony 與租賃公司 Raylo 合作,提供 PS5、PS5 Pro、PlayStation VR2 及 PlayStation Portal 的租賃選項,租期包括 12 個月、24 個月及 36 個月。日本則同樣推行類似計劃,反應熱烈,名額迅速爆滿。此服務讓玩家毋須一次支付高昂費用即可體驗最新 PS5 Pro,惟租賃結束後須歸還,不設「租賃至擁有」安排。

 

英國 Raylo 租賃費用因型號及租期長短而異。以 PS5 數碼版(Slim)為例,36 個月租期每月11 英鎊(約港幣 110 元),而 PS5 Pro 則為 19 英鎊(約港幣 190 元)。PlayStation VR2 每月 £18.5(約 HK$185),PlayStation Portal 則為 £6.5(約港幣 65 元)。Raylo 設「合理使用政策」,容許 PS5 有輕微損壞如刮痕或凹痕,但若出現嚴重損毀則需額外收費。

 

日本方面,據外媒 Automaton 報道,當地由遊戲零售商 GEO 提供的短租服務(8 日或 15 日),8 天套餐價格為 980 日元(約港幣 51 元),15 天套餐價格為 1,780 日元(約港幣 93 元),因價格親民及《Monster Hunter Wilds》熱潮,名額早已全數訂滿。

▲8 天計劃租金為 980 日圓

▲目前已經全數爆滿,圖片來源:Automaton

 

推出租賃服務後,市場反應兩極。網民 Rocky2815golden 在 X 表示:「這租賃服務是個壞主意,反應不會持久,很快就會被取消。」

然而亦有玩家認為短期租賃適合試玩新作,例如體驗《Monster Hunter Wilds》後再決定是否需要升級 PS5 Pro,日本網民亦對此服務讚不絕口。

 

 

資料來源:AutomatoEurogamer

 

 

 

華裔擔任美國四大晶片商 CEO 陳立武接任 Intel CEO

美國半導體巨頭 Intel 近日迎來新任執行長陳立武 (Lip-Bu Tan),這位華裔科技領袖於 2025 年 3 月 12 日正式上任。他在首日向員工發出公開信,承諾延續前任 CEO Pat Gelsinger 的晶圓代工計畫,冀望帶領 Intel 重振雄風,挑戰台積電及 Nvidia 的市場地位。陳立武強調,Intel 將致力成為全球頂尖晶片供應商及代工廠,力圖扭轉近年頹勢。

 

目前美國 4 大半導體巨頭均由華裔擔任 CEO,市值亦非常驚人。據《財經新報》數據顯示,由黃仁勳掌舵的 Nvidia 市值高達 2.82 萬億美元(約港幣 21.92 萬億元),陳福陽擔任 CEO 的 Broadcom 市值 9,133 億美元(約港幣 7.1 萬億元),蘇姿丰領導的 AMD 市值 1,633 億美元(約港幣 1.26 萬億元),剛由陳立武接任 CEO 的 Intel 市值 895 億美元(約港幣 6,955 億元)。

 

▲Nvidia 行政總裁黃仁勳,圖片來源:anntw

▲Broadcom 行政總裁陳福陽,圖片來源:CIO

▲AMD 行政總裁蘇姿丰,圖片來源:遠見

▲Intel 行政總裁陳立武,圖片來源:tech crunch

 

Intel 長期採取設計製造一體化的模式,但近年台積電憑藉先進製程技術崛起,為 Nvidia、Apple 等巨頭代工晶片,令 Intel 競爭壓力倍增。陳立武上任後明確表示,將堅守晶圓代工轉型之路。據業界消息,Intel 正推進 18A 製程技術,計劃於 2026 年投產,冀望以此縮小與台積電的差距。市場對 Intel 是否分拆晶圓代工業務議論紛紛。分析師指出,若維持現有架構,Intel 須證明其產品具競爭力,否則股價難免承壓。早前特朗普政府曾有意促成台積電與 Intel 合作分拆代工業務,但台積電近期宣布斥資 1,000 億美元(約港幣 7,771 億元)擴建美國廠房,顯示其專注自身發展,無意分擔 Intel 壓力。

 

Intel 原計劃在俄亥俄州興建全球最大晶圓廠,惟因財務困境及市場需求不明,項目已推遲至 2030 年後完工。美國晶片法案雖提供 78.6 億美元(約港幣 611  億元)補助,惟特朗普近期質疑法案成效,補助前景蒙上陰影。據報 Intel 已調整俄亥俄廠進度,並縮減部分投資規模,以應對潛在補助變數。

 

AI 晶片市場競爭白熱化,Nvidia 憑藉強大 GPU 技術佔據主導地位,而 Intel 則顯得後勁不足。分析指,Intel 在 AI 領域缺乏明確策略,18A 製程雖具潛力,但能否搶佔市場仍未知。陳立武過往在 Cadence Design Systems 成功推動轉型,外界對其技術領導力寄予厚望,但要在 AI 市場突圍,挑戰不容小覷。

 

資料來源:abmediaTech News

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Apple 聯手 Metallica  推出 Apple Vision Pro 沉浸式演唱會體驗

ple 聯同殿堂級搖滾樂隊 Metallica 為 Apple Vision Pro 推出全新沉浸式演唱會體驗《Metallica》,將於 2025 年 3 月 14 日正式登場。該體驗以 Apple Immersive Video 技術呈現,收錄 Metallica 在墨西哥城《M72 世界巡迴演唱會》的壓軸演出片段。顧客可於本地 Apple Store 預約示範 (預約連結),率先感受預告內容,並透過 Apple Music 收聽同期推出的空間音訊 EP。

 

《Metallica》於 2024 年在墨西哥城 Estadio GNP Seguros 攝製,完整收錄〈Whiplash〉、〈One〉及〈Enter Sandman〉三首經典歌曲。Apple 採用 14 部 Apple Immersive Video 攝錄機,配合 180 度視角及空間音訊技術,讓觀眾仿如置身現場,從舞台中央的 Snake Pit 到廣角視野皆一覽無遺。

 

Metallica 鼓手 Lars Ulrich 表示:「若說是顛覆常規,也只是輕描淡寫。以如此方式觀賞我們的演唱會,伴隨墨西哥城歌迷的熱情,讓人身臨其境,著實非常有趣。 我們一直敢於突破界限,Apple Vision Pro 的《Metallica》正是如此。」

 

網上討論熱烈,X 用戶 @takoyaki_yh 表示:「為了這個體驗想買 Apple Vision Pro,但價格實在太高,一般人難以入手。」

 

 

據報 Apple 早前已與 Alicia Keys 及 The Weeknd 等藝人合作推出類似內容,顯示其積極拓展沉浸式娛樂市場。除《Metallica》外,Apple 亦公布多項 Apple Immersive Video 計劃。《VIP: Yankee Stadium》將於 4 月 4 日上線,帶觀眾走進紐約洋基球場。

▲《VIP: Yankee Stadium》帶領觀眾盡情暢遊其中一個全球最著名的體育場館

《Bono: Stories of Surrender》則定於 5 月 30 日首播,成為首部該格式的長篇影片。這些作品進一步豐富 Apple Vision Pro 的內容生態,涵蓋音樂、運動及紀錄片領域。

▲《Bono: Stories of Surrender》(Immersive) 於 5 月 30 日在 Apple Vision Pro 首播

資料來源:Apple newsroom

 

【橫濱直擊】直擊 Lenovo 日本「大和實驗室」 感受 ThinkPad「十大酷刑」確保品質

早前 Edward 受 Lenovo 邀請前往日本橫濱,除了可以初步體驗他們最新推出,屬於 Aura Edition 機款的全新 ThinkPad 外,還有幸參觀了他們極罕供媒體全程攝錄,屬於 ThinkPad「誕生地」的 Yamato Lab 大和實驗室。現在就讓筆者帶大家深入這個傳說中的實驗室,看看 ThinkPad 一向引以為傲的「可靠」、「硬淨」、「信心保證」這些特質是如何煉成吧。

經典 ThinkPad + IBM 機款上手體驗

說起「Yamato Lab 大和實驗室 / 研究所」,可能作為 ThinkPad 支持者的大家都曾經聽過它的大名,但未知其詳情。今日的大和實驗室坐落於「未來港中央大樓」,但其實元祖的大和實驗室是坐落於日本神奈川縣的大和市,於 1985 年由 IBM 成立,並一直是他們研發手提電腦的重要設施。去到 2011 年,大和實驗室才搬到橫濱現址,據網上資料指官方曾經考慮過將它易名為 Yokohama Lab 橫濱實驗室,但一來大和實驗室這個名稱太深入民心,二來「大和」是「日本」古國名,大和某程度上與日本劃成等號,所以最終即使搬遷到現址,但仍然稱為「大和實驗室」。

▲雖然在 2011 年,Lenovo 已將大和實驗室由大和市搬至橫濱市現址,但名稱依然不變。

相信對 ThinkPad 產品有一定認知的讀者都知道,大和實驗室無論是當年 IBM 年代,到今日 Lenovo 收購了 IBM 個人電腦業務多年,一直也是 ThinkPad 研發的重要基地,1992 年發佈的初代目 ThinkPad 700C 正是誕生於這個實驗室,因此說大和實驗室是 ThinkPad 的誕生搖籃絕對不為過。因此在今次參觀時,在大和實驗室中的 Think 展覽廳,筆者就得以窺見由 IBM 到 Lenovo 年代在大和實驗室誕生的多部超經典機款,包括:元祖 ThinkPad:ThinkPad 700C、內建 Canon 打印機的 ThinkPad 550 BJ、支援手寫文字轉錄的 ThinkPad Trans Note、設有上升展開式鍵盤的 ThinkPad 701C Butterfly、甚至只有手掌般大小的 IBM Palm Top PC 110 都有陳列出來,而且 Edward 更可拿上手把玩體驗,真的是令我大開眼界!比較可惜的是逗留該處的時間十分短,否則筆者肯定會逐件多拍些相片,並為大家品評一下每一件產品在誕生當年對電腦市場帶來的震撼有多大。

▲由 IBM 到 Lenovo 年代,大和實驗室已誕生多部經典 ThinkPad 機款,創意從未隨年代推進而斷絕。

▲在 ThinkPad Space 展覽廳中,展出了多部大和實驗室由 IBM 年代到今日 Lenovo 世代的經典機款,部分更是筆者未曾見過,像上面這部加入鍍金設計的 IBM ThinkPad 700C 就是令筆者大開眼界的機款。

▲另一部筆者感到十分驚奇的經典機款,就是這部在 1993 年 IBM 與 Canon 合作研發,內建打印機的 ThinkPad 550BJ,試想像大家使用電腦製作文件後,可以隨時隨地列印出來,這種想法真的十分大膽,但卻十分實用。

▲當然不能少的肯定是這部支援手寫文字轉錄功能的 ThinkPad Trans Note,在 2001 年推出時,同樣是十分劃時代的產物。

▲筆者在 ThinkPad Space 亦找到這部當年堪稱身份象徵的掌上型電腦 Palm Top PC 110,它不但機仔細細,亦已設有「小紅點」操控,最特別是它可以插入模組直接以電腦拍照,甚至可以摺起進行通話,真的是經典中的經典。

▲在 YouTube 重溫 1995 年時的 IBM Palm Top PC 110 日本廣告,真的令人概嘆呢!

▲另一個外國 YouTuber 製作的 IBM Palm Top PC 110 的詳細介紹,大家可以感受一下當年的創意有多瘋癲。

▲當然,在 ThinkPad Space 自然可以找到這隻 ThinkDog 的身影。

ThinkPad「十大酷刑」成就 ThinkPad 可靠品牌

時至今日,大和實驗室已不只是 Lenovo 研發新 ThinkPad 的搖籃,他們還加入了「十大酷刑」機器,務求保持 ThinkPad 一向引以為傲的耐用品質,畢竟今時今日的手提電腦,在設計上偏向愈來愈輕薄,如何將機身偷薄偷輕,同時仍能保持高強度的硬淨程度,是對於廠商的極大挑戰。而在參觀過程中,筆者就見到 Lenovo 如何透過跌落測試、壓屏測試等機器,務求測試在將 ThinkPad 輕薄化的同時,仍能維持十分高的硬淨度及可靠度,當中牽涉了如何透過物料、設計、走線等方法,令今時今日已十分輕薄化(例如:不足 1kg 重量的 ThinkPad X1 Carbon Gen 13)的 ThinkPad 新機,仍然可以憑藉高強度、高硬度等,獲得 MIL-STD 810H 軍規認證,在未進這個實驗室前,筆者是完全難以理解的,但進入及參觀後,就完全明白 Lenovo 為何在事隔多年,在未有大改 ThinkPad「千篇一律」的外形的情況下,仍能吸引不少商務用家及大企業青睞,畢竟對於這些用家,與其購入外形漂亮吸引但可靠度不足的機款,倒不如入手可靠度十足、售後服務可靠、以及口碑值得信賴的產品,這對 IT 部分來說,工作壓力也沒有那麼大(笑~~)。

▲在大和實驗室中,「折磨」ThinkPad 的儀器確實十分多,像這部就是測試不同角度跌落硬物時 ThinkPad 是否仍能保持耐用。

▲而這兩部機器就是測試 ThinkPad 外殼在受到高強度壓力下是否仍能維持機內零件正常運作。

▲至於這兩部機器,就是測試 ThinkPad 手提電腦在受到手肘壓迫機殼,以及放在背囊時受壓情況下是否仍能有效保護熒幕,這兩種測試在今時今日 ThinkPad 機身不斷輕薄化的世代,確實既生活化亦十分實際。

▲在大和實驗室中,筆者亦見到這款使用 X 光技術,讓技術人員檢測測試後電腦內部受損情況的儀器,堪稱專為電腦而設的 X 光機。

▲亦因每部 ThinkPad 均經過如此多重「酷刑」才能誕生於市場發售,所以在場技術人員亦展示了即使著上鞋並踏在 ThinkPad 上,亦完全不擔心會對機內零件有所損傷。

大和實驗室同樣與時並進

最後筆者想分享的感受,就是雖然多年來 ThinkPad 各系列的機款雖然偏向千篇一律,但亦有見到與時並進的地方,例如:如何由當年內建 Roll Cage 防滾架以確保機身足夠硬淨,到今日以不同機殼物料及機內零件佈局及設計,在輕薄化同時維持高硬度及強度;如何透過單純內建及取走經典 TrackPoint「小紅點」,將 ThinkPad X1 系列及最新 X9 系列的針對客群區分開來等。此外,實驗室亦為了研發針對不同客群的新機而加入更多不同的測試工作室,例如:針對公私兩用而強化喇叭設計及音質而設的聲音實驗室(ThinkPad X9 的喇叭就是在這裡進行測試的)、針對輕薄化 X1 Carbon Gen 13 走線更改而設的實驗室等,甚至為了達到最新 Aura Edition 版本 ThinkPad 的 AI 運算能力而決定與 Intel 開展長期合作。這些一點一滴,也可以見到大和實驗室即使開設年代久遠,但時至今日仍然充滿活力,一直為 ThinkPad 低調創新風格提供足夠能量,以不同創新設計及功能滿足不同年代手提電腦用家各方面的需求,而且每一部分均希望做到一絲不苟,相信這就是日本人一直以來十分重視的「匠人精神」吧。

▲除了硬淨程度的「十大酷刑」測試外,Lenovo 亦展示了大和實驗室為了讓 ThinkPad 與時並進,而陸續加入的不同研發項目,像上圖就展示了最新 ThinkPad 鍵盤下方的金屬片設計。

▲另外亦展示了如何透過更改走線路徑,令機身可以進一步輕薄化的同時,但電腦仍能維持高硬度及強度兼可正常運作。

▲當然在手提電腦不斷講求輕薄化的今日,Lenovo 亦在大和實驗室展示了如何改變機殼光纖設計走向,令機殼得以更輕薄的同時,又可維持高硬度的設計。

▲另外今時今日 Lenovo 亦有推出可 360 度旋轉的 2-in-1 ThinkPad 手提電腦機款,實驗室亦展示了如何透過將 Wi-Fi 天線收藏在鉸位內,確保用家在使用哪種模式時,訊號接收表現仍能保持優良效果。

▲當然實驗室內亦有相關測試房,測試改良了的 Wi-Fi 天線是否真的擁有優質接收效果。

▲當然,之前介紹 ThinkPad X9 文章時筆者亦有介紹過,在大和實驗室亦設有鏡頭調校房,測試 X9 新鏡頭如何透過不同儀器提升影像質素。

▲另外為了應對新世代用家對電腦自行升級部分硬件(例如:RAM、SSD、電池)的需求,實驗室亦見到 Lenovo 技術人員在設計新 ThinkPad 時,已做到用家可輕易打開底蓋並自行替換或升級指定硬件,據官方表示他們亦有影片說明,指示用家如何替換零件,十分體貼及與時並進。

Mercedes-Benz 全球智能車選中國激光雷達 突破傳統供應鏈

Mercedes-Benz 首次選擇中國禾賽科技(Hesai)生產的激光雷達技術,用於其全球市場智能汽車開發。路透社報導指出,這是一間西方豪華汽車製造商首次採用中國供應商的激光雷達技術,此決定經過數月深思熟慮,主要考慮到潛在的地緣政治影響。

突破性合作與市場反應

知情人士透露給路透社,Mercedes-Benz 與禾賽已於上週簽署協議。禾賽科技股價應聲上漲超過 7%,反映市場對此合作的積極態度。雙方尚未公開協議詳情,但預計將在未來數月內正式宣布。對於禾賽而言,這是繼與 Volkswagen 集團內部品牌 Audi 合作後的又一重大國際突破。作為中國最大的激光雷達製造商,禾賽已與多家汽車品牌建立合作關係,顯示其技術獲得全球認可。

地緣政治下的策略決策

Mercedes-Benz 此決定尤為敏感,因當前美國與歐盟正加強審查中國車企及零件供應商。歐盟近期宣布對中國電動車徵收額外關稅,彰顯貿易緊張局勢升級。一位接近 Mercedes-Benz 的消息人士透露:「這個決定是經過數月討論後做出的,因為有地緣政治和貿易方面的擔憂,尤其是在當前環境下。」

激光雷達技術的關鍵作用

激光雷達是實現高級自動駕駛的關鍵感測器,能夠創建車輛周圍環境的詳細三維地圖。禾賽的激光雷達技術將協助 Mercedes-Benz 在自動駕駛領域保持競爭優勢。此前,Mercedes-Benz 一直使用來自 Valeo 和 Luminar Technologies 等西方供應商的激光雷達。選擇禾賽不僅標誌著供應鏈策略轉變,亦反映中國在高科技汽車零部件領域的競爭力日益提升。

行業影響與未來趨勢

分析師指出,隨著中國供應商憑藉具競爭力的價格和成熟技術嶄露頭角,更多西方汽車製造商可能會考慮中國高科技零件。不過,在複雜的國際貿易環境下,車企需在技術獲取、成本效益與政治風險間尋求平衡。

預計未來數月,業界將密切關注此合作如何實際應用於 Mercedes-Benz 車型,以及其他汽車品牌是否會效仿這一策略。

西班牙擬立法重罰未標示 AI 內容 遏止企業濫用「深度偽造」技術

西班牙政府近日通過一項新法案,針對企業未適當標示人工智能(AI)生成內容的情況,將施以高額罰款,冀能減少「深度偽造」技術的濫用。該法案參考歐盟《人工智能法案》制定,對於被認定為高風險的 AI 系統,要求企業遵守更嚴格的透明度規範。西班牙數碼轉型部長 Oscar Lopez 指出,人工智能雖然可改善生活,卻亦可能成為傳播虛假資訊及破壞民主的工具,因此政府必須加強監管,以防止技術遭惡意利用。

 

西班牙成為歐盟內首批落實 AI 監管規則的國家之一,相較美國主要依賴自願性遵守及州政府法規,歐盟的監管措施被視為更具約束力。Lopez 強調,AI 生成的「深度偽造」內容,例如被操控的影片、相片及音訊,可能影響公眾輿論,甚至對個人造成嚴重傷害,因此法案的推動勢在必行。

根據該法案,未依規定標示 AI 生成內容的企業將被視為嚴重違規,罰款可高達 3,500 萬歐元(約港幣 2.97 億元),或企業全球年營業額的 7%,以較高者為準。此外,法案亦明令禁止 AI 利用潛意識技術操控弱勢群體,例如聊天機械人煽動賭博成癮者繼續投注,或玩具誘導兒童進行危險挑戰等行為。

 

另外,法案亦要求防範 AI 利用生物識別技術對個人進行分類,並基於其行為或個人特徵評估福利資格,或判斷其犯罪風險。然而,基於國家安全考量,政府仍保留在公共場所使用即時生物識別監控的權力。西班牙政府將成立人工智能監管機構 AESIA,負責執行新規則。然而,若涉及數據私隱、犯罪調查、選舉活動、信用評級、保險及資本市場等領域,則將由相應的監管機構負責監察。

 

來源: aibase

獨立遊戲工作室AI篡改配音員聲音 過橋抽板錄一個角色變多個角色、隨即解僱

獨立遊戲工作室 Serene Questworks 被指利用 AI 技術改動配音員真人聲音,引發兩名配音員不滿並採取法律行動。事件涉及該工作室即將推出的冒險遊戲《Castle of Secrets》,原聘用的配音員被解僱,其聲音疑似被 AI 轉換為多個角色聲線。配音員 Mika Nerida 在 X 平台公開指控後,爭議迅速升溫,工作室至今未有正式回應。

 


據外媒報導,Serene Questworks 計劃在《Castle of Secrets》採用 AI 生成聲音,取代原先聘請的配音員。Mika Nerida 表示,她原本獲選為遊戲配音,但發現工作室用 AI 工具處理其錄音,模擬不同角色聲音後,連同其他配音員一併被解僱。Mika Nerida 因反對此做法被遊戲開發者禁止於其 Steam 頁面留言。

 

▲圖片來源:ItsNotMika@X

 

隨著生成式 AI 在遊戲開發中日益普及,類似爭議並非首次出現。據 Game Developer 2025 年 3 月報導,Steam 已要求開發者提交遊戲時披露 AI 使用情況,否則可能面臨下架風險。《Castle of Secrets》Steam 頁面註明「部分生成式配音」,但此舉似乎未平息配音員怒火。

 

▲遊戲 Steam 頁面有標示「有時使用 AI 生成語音」,圖片來源:Steam

 

爭議突顯 AI 技術與人力創作間的矛盾。Serene Questworks 的沉默或令事件發酵,業界關注其後續回應及法律結果。未來遊戲開發如何平衡技術創新與尊重創作者,將成熱議焦點。

 

資料來源:Video Games ChronicleGame Developer

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前 Xbox 高層 Peter Moore 爆料 微軟若有選擇,根本不會製造 Xbox 遊戲主機

微軟近年積極推動跨平台遊戲策略,Xbox 業務亦經歷重大變革。曾擔任 Xbox 副總裁的業界資深人士 Peter Moore 近日透露,如果條件允許,微軟早已放棄遊戲主機業務,轉而專注於雲端串流和內容分發。這番言論進一步印證微軟對傳統遊戲硬件的態度正在轉變,未來遊戲市場或將迎來更大變革。

 

Peter Moore 在一個 YouTube 訪談中直言,微軟若有選擇,根本不會製造遊戲主機,而是希望透過內容服務來壟斷市場。他舉例 Netflix 的模式,強調未來玩家只需選擇遊戲,即可即時串流遊玩,無需額外硬件。「如果他們能成為一家擁有數千億美元規模,並能直接將遊戲內容送到你的電視或任何顯示器的企業,他們當然會樂見其成,」Moore 表示。他更提及,微軟多年來一直在推動雲端遊戲技術,目標是讓玩家能夠透過 PC、手機甚至智能電視進行遊戲,而不需要 Xbox 主機。

 

微軟收購 Activision Blizzard 亦成為策略轉變的重要關鍵。Moore 直言,這樁高達 687 億美元(約港幣 5,358 億元)的大型併購案,已經改變微軟對遊戲市場的看法。「這不再是當年的主機戰爭,不再是搶奪客戶、市場份額,或是提升遊戲黏著度,現在的戰場比這更大,」他強調。收購 Candy Crush、World of Warcraft 及 Call of Duty 背後的遊戲巨頭,意味著微軟更關注市場擴展,而非單純在主機平台爭奪優勢。

 

雖然微軟近年主打雲端遊戲,但任天堂 Switch 的成功,亦顯示仍有大量玩家對實體遊戲機充滿熱情。因此,微軟並未完全放棄遊戲硬件,仍計劃推出新一代主機,甚至可能發展掌機產品。不過,Moore 指出,與過去不同,微軟如今已不再將 Xbox 視為唯一的遊戲陣地,而是逐步轉向多平台發展。

 

昔日的主機之戰,如今已成往事。微軟 Xbox 團隊在過去曾為了市場競爭不惜一切,例如 Moore 在 E3 直接將遊戲發佈資訊刺青在手臂上,以示對 Xbox 品牌的承諾。然而,隨着遊戲市場變遷,微軟的戰略已不再是獨佔內容,而是將遊戲服務擴展至更多平台,Xbox 亦不再局限於硬件競爭,而是聚焦於雲端技術與內容服務。

 

 

 

資料來源:Kotaku

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「年半內 AI 將寫所有程式碼」 Anthropic CEO:殺到埋身!所有工作會被 AI 取代

美國外交關係協會(CFR)舉行了一場 CEO 講座系列活動,邀請 Anthropic 共同創辦人兼 CEO Dario Amodei 分享他對人工智慧(AI)發展趨勢的見解。他認為 AI 取代人類的進程已經殺到埋身,年半內 AI 將寫所有程式碼,而所有工作都會逐漸被 AI 取代。

 

Dario Amodei 曾於 OpenAI 擔任研究副總裁,負責開發 GPT-2 及 GPT-3。他指出,2020 年年底,他與一群共同創辦人因認為 OpenAI 未能充分重視 AI 技術帶來的長遠影響,因此決定創立 Anthropic,專注於以公共利益為優先的 AI 發展。他認為 AI 的表現隨著運算能力與數據增長而提升,對經濟與國家安全產生深遠影響。

 

AI 發展的挑戰與風險

Dario Amodei 形容 AI 像是「成長」而非「建造」,其學習過程類似於人類大腦發育,因此難以完全控制。他強調,訓練過程的不確定性使得 AI 的可預測性與可靠性成為重要的技術挑戰。Anthropic 研究致力理解 AI 為何做出特定決策。為提高 AI 可控性,Anthropic 引入「憲法式 AI」,讓 AI 依據既定原則學習,而非完全依賴大規模數據與人類反饋,使 AI 企業能夠清楚地向政府與社會解釋模型的訓練原則。Anthropic 推出「負責任的規模政策」,針對 AI 風險進行分級,並根據 AI 模型能力的提升採取更加嚴格的安全與部署措施。例如,最新的模型已接近 ASL-3(高級安全層級),顯示其具備影響國家安全的潛力。

 

AI 帶來的機遇與挑戰

Dario Amodei 強調,AI 可能在生物醫學等領域帶來突破,例如透過 AI 技術,數十年的生物研究進展或能在一年內完成。AI 具備與諾貝爾獎級科學家相當的智慧,這將對學術與工業發展帶來巨大影響。AI 技術已在程式設計領域展現極高效能,並可能影響更廣泛的職業市場。Amodei 提出,傳統「比較優勢」理論可能無法適用於 AI 時代,社會需要重新思考「有用性」與「無用性」的概念。

 

Dario Amodei 支持對高階 AI 晶片進行出口管制,以防止中國獲取足夠的計算能力來訓練最先進 AI 模型。他認為 AI 晶片比武器與毒品更應受到嚴格監管。他建議設立 AI 安全機構,專門負責國家安全風險評估,例如 AI 在生物技術與核武器領域的應用。他認為有助於防範 AI 風險,也可用於評估他國 AI 能力。Anthropic 支持 AI 用於國家安全,例如協助情報分析與防禦,但同時強調應設立明確的倫理與安全規範。

Dario Amodei 認為,AI 可能在未來 18 個月內完全掌握程式設計能力,甚至影響所有產業。他強調,社會應盡早面對 AI 取代人類工作的現實,並制定適當政策以確保技術發展帶來正面影響。他認為,全球應該以更高的標準來監管 AI 技術,以確保其安全發展。

 

Dario Amodei 認為 AI 技術發展快速,既帶來巨大機遇,也伴隨潛在風險。政府、企業與社會需要共同努力,以制定適當的監管措施,確保 AI 能夠在人類可控的範圍內發展,並造福全人類。

 

 

 

資料來源:YouTube

主機大戰的終結與未來:PlayStation 的挑戰與行業新格局

主機大戰曾是遊戲行業的核心戰場,從 Sega 與 Nintendo 的 8-bit 時代,到 PlayStation 2 的 DVD 革命,再到 Xbox 360 與 PlayStation 3 的激烈對決,這場競爭定義了數十年的遊戲歷史。然而,到了 2025 年,這場戰爭悄然落幕,並非以某一方的大勝告終,而是逐漸淡出歷史舞台。現 Xbox 負責人 Phil Spencer 透露,微軟未計劃停止支援 Xbox 主機,Xbox 主機仍是核心,但遊戲不再受限於單一平台——以 Xbox Game Pass 為例,這正是微軟當前的發展方向。Microsoft 低調地調整遊戲機硬件競爭策略,再加上 Nintendo 走上獨立路線,Sony PlayStation 成為最後的「傳統」遊戲主機代表。本文將回顧主機大戰的演變,聚焦 PlayStation 的未來,並分析新興趨勢如何影響這一市場。

 

第一階段:遊戲主機獨佔的黃金時代

主機大戰的早期由硬體規格與獨佔遊戲驅動。2001 年,Microsoft 推出初代 Xbox(內部代號 Project Midway),試圖挑戰 Sony 與 Nintendo 的地位。Xbox 360 時代,憑藉 Xbox Live 和 Halo 系列獲得成功,但「紅環死機」問題也成為玩家熱議話題。PlayStation 3 則以 599 美元的高價起步,初期掙扎,直到《Metal Gear Solid 4》和藍光功能帶來轉機。

 

到了 PlayStation 4 與 Xbox One 世代,競爭進入白熱化。Xbox One 在 2013 年 E3 因強制聯網與二手遊戲限制(DRM 政策)引發爭議,銷量僅達 5 千 8 百萬部,而 PlayStation 4 以 399 美元價格和《The Last of Us》等獨佔大作勝出,銷量高達 1.17 億部。這一階段,主機市場充滿價格戰與獨佔爭奪,前 Xbox 高管 Peter Moore 甚至以紋身宣傳《Grand Theft Auto VI》,試圖點燃戰火。

 

 

第二階段:Microsoft 的轉型與多平台策略

2025 年 1 月 30 日,Microsoft 宣布將《Forza Horizon 5》帶到 PlayStation 5,這款曾是 Xbox 核心獨佔的賽車系列轉投競爭對手,標誌著其退出傳統主機競爭。傳聞《Gears of War》三部曲、《Starfield》 和 《Master Chief Collection》也將登陸 PlayStation 5 與 Switch 2。Xbox Game Pass 擴展至多設備,加上 Activision Blizzard 的收購,顯示 Microsoft 已轉型為跨平台發行商。

 

 

這個轉變並非突如其來。Xbox One 的失敗——Kinect 的強推與獨佔匱乏——迫使 Phil Spencer 在 2014 年接手後重建策略。後向兼容功能挽回口碑,Game Pass 成為新支柱。Peter Moore 曾認為競爭有益行業,但如今 Microsoft 選擇放棄硬體戰場,轉而追求多平台收益。

 

 

第三階段:Nintendo 的獨立路線與 Sony 的孤軍奮戰

Nintendo 的主機策略早已轉向獨立路線。N64 與 GameCube 的失利後,Wii 憑藉體感革命(Wii Sports)賣出 1 億部。Wii U(2012 年 11 月發售)雖未成功,卻為 Switch 鋪路。2017 年,Switch 以便攜與家用合一賣出 1.25 億部,2025 年的 Switch 2 延續這一模式,靠 The Legend of Zelda 等作品保持競爭力,不與其他品牌比拼硬體性能。

Microsoft 退出、Nintendo 獨立後,Sony 成為主機大戰的最後堡壘。PlayStation 5 憑《Marvel’s Spider-Man 2》等獨佔領先,銷量超越 Xbox Series X|S。PlayStation 5 Pro 以 4K 60fps 和光追升級迎合硬核需求,但 600 美元+ 的高價與缺乏同期大作(如 Grand Theft Auto VI)讓其定位顯得尷尬。

 

 

第四階段:PlayStation 作為最後主機的現狀

技術上,Sony 贏得了主機大戰,成為唯一專注傳統主機的巨頭。PlayStation 5 的品牌與獨佔優勢支撐其地位,但這場勝利並不穩固。Microsoft 靠多平台賺取利潤,Nintendo 獨樹一幟,而 Sony 面臨獨佔衰退與新興挑戰。《Monster Hunter Wilds》的發售情況提供了一個最新例證:根據 Capcom 於 2025 年 3 月 4 日公布的數據,這款遊戲在 2 月 28 日發售後,三天內全球銷量突破 8 百萬份,創下公司最快紀錄。其中,PlayStation 5 版本佔據主導地位,獲 PSN 上 92.2% 的正面評價(基於 27,600 則評論),Xbox Series X|S 版本也有 90% 的好評(基於 348 則美國用戶評論),顯示主機版本的穩定性與玩家認可。

 

PC 版本在 Steam 上則表現分化,首日同時網上連接人數峰值達 1,555,565(根據 SteamDB),位列 Steam 歷史第 9 高,但因優化問題(如幀率不穩與啟動錯誤),評價僅為 60% 正評(基於 79,833 則評論,截至 3 月 7 日)。這顯示主機在執行力上的優勢,特別受不願繁瑣設定且時間有限的上班族青睞,而 PC 市場雖有龐大玩家基礎,其優化挑戰仍是遊戲廠商需克服的重點,對 Sony 的壓力在於 PC 的潛在競爭力而非當前缺陷。

 

 

未來影響:PlayStation 的命運與新趨勢
PlayStation 的核心挑戰:獨佔與市場定位

獨佔遊戲一直是 PlayStation 的靈魂,如 God of War 和 Bloodborne。若這些作品不再限定主機,或過早登陸 PC,玩家可能轉向其他平台。以 Monster Hunter Wilds 為例,其跨平台發售(PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC)顯示獨佔時代的式微,主機版本以穩定性取勝,但 Steam 的 1.55 百萬峰值在線人數表明 PC 市場的吸引力。Sony 或需堅持獨佔策略,或推出新便攜裝置(如 PS Vita 後繼者)拓展市場。若無法適應,PlayStation 可能從主流硬體變為小眾選擇。

PC 遊戲的壓力

PC 市場崛起改變遊戲分發模式。《Monster Hunter Wilds》在 Steam 的起始發售表現突出,首日 1,555,565 在線人數超越《Elden Ring》(953,426)與《Baldur’s Gate 3》(875,343)的歷史峰值,但 60% 的評價反映優化短板。Steam 年發 14,500 款遊戲,吸引大量玩家,然而 PC 的高成本與技術門檻難以取代主機的即插即玩優勢。Sony 若升級 PS Plus(例如加入 PC 支持),可緩解這一壓力。

 

Steam Deck 的潛在競爭

Steam Deck 以 399 美元價格和強大硬體(AMD Zen 2 與 RDNA 2)進入便攜市場,銷量達數百萬台,對 Switch 和 PlayStation 5 構成挑戰。但其短期內難取代客廳主機的舒適體驗。Sony 若不推出競爭產品,可能失去部分年輕用戶。

雲遊戲與訂閱服務的影響

Xbox Game Pass 和 xCloud 降低硬體重要性,若 Sony 不強化 PS Plus 雲功能,PlayStation 5 的高端優勢將被稀釋。實體光碟的收藏價值仍是主機的獨特吸引力,雲遊戲暫難完全取代。

新競爭者的變數

Amazon Luna、Google Stadia 等雲平台與 ROG Ally 等裝置可能分散市場。Nintendo 的成功顯示非傳統策略可行,Sony 或需探索新領域(如與科技巨頭合作)以保持競爭力。

 

結論:PlayStation 的十字路口

2025 年,主機大戰將會落幕。Microsoft 轉型發行商,Nintendo 自成一派,Sony 守住 PlayStation 的最後陣地。《Monster Hunter Wilds》的 Steam 網上用戶數據(1.55 百萬峰值同時連接人數)與主機穩定性對比,顯示 PlayStation 仍具優勢,但 PC 與新裝置的壓力不容忽視。這場戰爭曾由硬體與獨佔定義,如今轉向內容與服務的競爭。PlayStation 若能維持獨佔優勢與品牌價值,仍有望延續主機榮光;若不能,新興趨勢將重塑這一市場的未來。

台積電擬聯手 NVIDIA、AMD 或入股 Intel 晶圓代工業務

台積電(TSMC)正與多家美國晶片設計巨頭商討成立合資公司,計劃入股英特爾(Intel)旗下的晶圓代工業務。根據消息人士透露,台積電已向輝達(NVIDIA)、超微半導體(AMD)及博通(Broadcom)提出合作意向,高通(Qualcomm)亦收到邀請。台積電若成功推動該計劃,將負責英特爾晶圓代工部門的管理,並確保持股比例不超過 50%。這項合作將影響全球半導體產業格局,讓台積電進一步擴展其美國市場影響力,同時有助於提升 Intel 在代工市場的競爭力。

 

消息指出,這場談判仍處於初步階段,且需要美國政府批准才可能落實。美國前總統川普政府曾多次強調,英特爾對美國半導體產業的復興至關重要,因此不希望其業務完全落入外資手中。英特爾、台積電、輝達、超微半導體及高通均拒絕對此發表評論,而白宮與博通亦未回應相關查詢。

 

Intel 陷財務困境 晶圓代工業務成關鍵戰場

Intel 過去一年表現不佳,股價下跌超過 50%,2024 年更錄得 188 億美元(約港幣 1,466 億元)淨虧損,為 1986 年以來首次年度虧損,主要受資產減值影響。截至 2024 年底,其晶圓代工部門的資產與廠房設備帳面價值達 1,080 億美元(約港幣 8,424 億元)。面對競爭對手如台積電和三星在先進製程上的領先優勢,英特爾正努力尋找策略合作夥伴,以強化其代工業務。

 

川普政府視英特爾為美國先進製造業的重要一環,希望透過政策支持與企業合作,確保美國在全球半導體供應鏈中的領導地位。據三位知情人士透露,台積電在 3 月 3 日宣布計劃在美國投資 1,000 億美元(約港幣 7,800 億元),包括未來幾年內興建五座新晶圓廠,顯示其對美國市場的積極部署。

 

晶片巨頭尋求供應鏈穩定性 合資案影響深遠

市場觀察人士指出,這項潛在合資計劃若成功,將改變半導體市場格局。台積電作為全球最大晶圓代工企業,擁有領先的製程技術及廣泛的客戶群,而英特爾則在美國市場具有深厚的製造基礎及品牌影響力。透過合資企業,台積電可深化在美國市場的影響力,而英特爾則可藉助台積電的技術優勢,加強晶圓代工業務競爭力。

 

對於輝達、超微半導體及博通等晶片設計公司而言,參與合資企業可讓它們更直接掌控供應鏈,確保產能穩定,以減少對外包代工的依賴。不過,儘管多家企業曾表達興趣收購英特爾部分業務,但有兩位消息人士指出,英特爾拒絕將晶片設計部門與晶圓代工部門分拆出售。此外,高通已退出先前關於收購英特爾部分或全部業務的談判。

 

台積電態度保留 未來發展仍存變數

雖然市場對此合資計劃充滿期待,但未來仍存在諸多變數。台積電行政總裁魏哲家曾公開表示,對收購英特爾晶圓廠「沒有興趣」,且英特爾 18A 製程進展順利,亦不一定願意出售核心代工業務。因此,最終是否達成交易仍有待觀察。業界將關注台積電的正式回應,以及未來談判的進一步進展。

 

資料來源:Reuters

LM Studio 一鍵無痛本機裝 DeepSeek 手提電腦都 Run到、幫你解決生活小問題

AI 科技日新月異,近來有不少免費 AI 應用,例如早前叱吒一時的 DeepSeek,但有部分朋友表示擔心私隱問題。如果你也關注個人隱私,擔心資料會上傳至第三方伺服器的話,你可以在本機部署各種 AI,這樣就不用擔心資料外洩。小編今天想和大家分享 LM Studio 程式,是一個可以幫你在本機運作 DeepSeek、Llama 等多個 AI 的小幫手,其介面非常簡潔,安裝容易,安裝後就可以更便捷地使用不同 AI 語言模型。

 

 

▲可以幫你設計健身課表

 

Step 1 下載 LM Studio

LM Studio 下載連結:https://lmstudio.ai/download

首先按照個人需求選擇你需要下載的版本,LM Studio 提供 Windows、macOS 及 Linux 版本。小編手上的是 M2 MacBook Air,所以就選擇了 macOS M Series 版本。

 

▲選定之後就可點擊「Download LM Studio」下載

 

Step 2 安裝 LM Studio

小編使用的是 macOS,如果你是 Windows 或 Linux 用家安裝過程與其餘軟件相差不大,跟隨指引按下一步就可以了。

 

▲安裝 LM Studio

 

Step 3 開啟 LM Studio 設定模型

不消一陣就會自動安裝好,此時我們可以開啟 LM Studio ,下載各種 AI 模型。

 

▲在啟動台找到 LM Studio 並開啟

 

▲點擊「Get your first LLM」

▲LM Studio 會建議你先下載運 Llama 3.2 3B,下載完成後就可進入搜尋頁面,選擇其他 AI 模型

 

Step 4下載其他 AI 模型

下載完第一個模型之後,你就會看見下圖畫面,點擊放大鏡即可搜尋其他模型

 

▲點擊放大鏡搜尋

 

現在就可以選擇各種不同 AI 模型。小編就選擇了 DeepSeek。

 

▲可選擇不同 AI 模型

 

▲小編選擇了 DeepSeek R1 Distill

▲點擊 Download 即可安裝剛才選擇的 AI 模型

 

▲此時會彈出一個視窗顯示下載進度

 

下載完成就可以回到主頁,點擊頂部的「select a model to load」,選擇剛才下載的 DeepSeek 模型

 

▲點擊頂部的「select a model to load」

 

▲選擇 DeepSeek

 

▲現在就可在本機運行 DeepSeek 了

 

試用 DeepSeek

現在你可以在輸入欄問 DeepSeek 問題。小編就要求 DeepSeek 幫我想一個3個月的減肥方法。可見 DeepSeek 的回應有紋有路,唯一要挑剔的是其無法生成繁體中文回應。

 

 

總結:可本地部署 AI、不怕資料外洩

LM Studio 能夠提供多個 AI 模型供用家在本地部署,對於個人資料安全有考量的朋友,可以用這種方式使用不同 AI,無須擔心資料外洩。不過要注意,要本地部署 AI 的話,對電腦需求較大,如果你的硬件不夠新,或者會需要較多時間生成答案。