衛星數據證實:每增 200 輛電動車 空氣二氧化氮濃度即跌 1.1%

美國南加州大學團隊利用高解像度衛星數據,首次在真實環境中量化電動車普及與空氣污染下降關係。研究顯示 2019 年至 2023 年期間,加州社區每新增約 200 輛零排放車輛,當地二氧化氮濃度平均下降 1.1%,為電動車環境效益提供具體證據。

首次在真實世界測量電動車對空氣污染影響

南加州大學凱克醫學院研究團隊聚焦加州零排放車輛數量增加後,周邊社區空氣質素變化。研究結果發表在《The Lancet Planetary Health》醫學期刊,獲美國國家衛生研究院部分資助。研究指出隨零排放車輛上路數量增加,鄰近地區二氧化氮濃度出現下降,而二氧化氮正是來自交通燃燒排放、對人體健康有害的重要污染物。

研究團隊涵蓋純電動車、插電式混能車與燃料電池車,不包含重型卡車與掛接車。結果顯示研究期間一般社區平均新增約 272 輛零排放車輛,多數社區增加幅度介於 18 輛至 839 輛之間,二氧化氮濃度也隨之呈現穩定下降。雖然降幅看似有限但已達統計上可確認程度,研究團隊視為「首次在真實世界觀察到電動車對二氧化氮有顯著影響」。

衛星監測技術突破傳統限制

過往研究難以證明電動車在地效益,與監測工具限制高度相關。地面空氣監測站數量有限,且多半集中特定區域,難以全面反映城市或州級尺度變化。南加州大學團隊 2023 年曾提出電動車與污染下降可能存在關聯,但當時證據仍不夠明確。

這次研究改用衛星測量方式,使用歐洲太空總署 TROPOMI 儀器,透過觀測二氧化氮對陽光吸收與反射情形,進行全州每日尺度監測。研究團隊將加州劃分為 1,692 個近似郵政編號大小區域,並結合車輛管理單位零排放車輛登記資料分析。

對健康帶來即時影響

研究資深作者、南加州大學凱克醫學院助理教授 Erika Garcia 指出:「這種對空氣污染的即時影響非常重要,因為它同時也會對健康產生即時影響」。二氧化氮主要由化石燃料燃燒產生,與氣喘惡化、支氣管炎,以及心臟病與中風風險上升密切相關。這觀點突顯電動車並非僅是未來世代氣候工具,也可能正在改變當代城市居民健康風險。

研究第一作者、南加州大學凱克醫學院副教授 Sandrah Eckel 表示:「我們在電動化方面其實還沒完全到位,但研究已經顯示,加州向電動車轉型,已經對我們呼吸的空氣帶來可測量變化」。這說法反映目前僅是轉型初期,環境效益仍有進一步擴大空間。

多重驗證確保結果可靠

為避免結果受其他因素影響,研究團隊進行多重驗證。團隊在部分分析中排除 2020 年,降低疫情期間交通型態劇烈變化干擾,同時也控制油價波動與居家工作比例等變數。研究同時觀察到反向結果:新增較多燃油車的社區,二氧化氮濃度反而上升。研究結果也利用可回溯至 2012 年地面空氣監測資料重複驗證,確認整體趨勢並非偶然。

研究期間加州零排放車輛在所有輕型車中比例,已從 2% 成長至 5%。加州能源委員會在 2025 年 12 月底指出,該州累積新零排放車輛銷售量已突破 250 萬輛。2025 年第四季加州售出 79,066 輛新零排放車輛,佔新車銷售 18.9%。雖然聯邦電動車稅務優惠在 2025 年 9 月結束,加州仍維持近 19% 市場佔有率,而全美零排放車輛銷售僅跌至 5.8%。

未來研究方向

加州州長 Gavin Newsom 在 2026 年 1 月初提出 2 億美元(約港幣 15.6 億元)州級獎勵計劃,支援市場及美國汽車創新。加州能源委員會主席 Nancy Skinner 表示:「感謝州政府歷史性投資及強勁消費者需求,加州人正以創紀錄水平駕駛潔淨汽車」。

研究團隊下一步計劃將進一步分析電動車普及程度,是否與氣喘相關急診就醫與住院率變化相互對應。若結果一致將有機會提供更直接公共健康證據,說明交通電動化不只是賬面減碳數字,而是已經在日常生活中,實際改變人們所呼吸的空氣與健康風險。

香港環保署在 2025 年 3 月 21 日公布 2024 年香港空氣質素概覽。數據顯示,2004 年至 2025 年期間,本港主要空氣污染物在一般空氣中濃度下降 45% 至 88%,路邊空氣同樣下降 36% 至 88%。

立法會文件指出,微細懸浮粒子、可吸入懸浮粒子、二氧化氮和二氧化硫這些主要污染物濃度持續下降。政府將空氣質素改善歸功於持續推行和實施《香港電動車普及化路線圖》、《香港清新空氣藍圖 2035》及《香港氣候行動藍圖 2050》等綜合措施。

來源: Electrek

西班牙醫學科研突破:三種藥物組合成功消滅小鼠胰腺癌 16 隻無復發

西班牙國家癌症研究中心科學家 Mariano Barbacid 領導團隊 1 月 27 日公布重大突破,利用三種藥物組合成功消滅小鼠體內胰腺癌。實驗中 18 隻患癌小鼠接受治療後,16 隻在 200 天後仍然健康且沒有癌症復發跡象,而且幾乎沒有副作用。研究已在 2025 年 12 月刊登於權威科學期刊《PNAS》,團隊計劃盡快在人體進行臨床試驗。

三種藥物各有分工

這個療法同時使用三種藥物攻擊癌細胞。第一種藥物 Daraxonrasib 針對癌細胞生長引擎 KRAS;第二種藥物 Afatinib 本身用於治療某些肺癌,可阻止癌細胞接收生長訊號;第三種藥物 SD36 負責清除癌細胞內一種叫 STAT3 的蛋白質。

研究團隊發現癌細胞非常聰明,當阻斷一條生長通道,它會啟動另一條通道繼續生長,這令很多抗癌藥物最終失效。但同時使用三種藥物封鎖三條主要通道,癌細胞就無路可逃並最終完全消失。治療效果維持接近小鼠半個壽命時間。

胰腺癌為何如此致命

胰腺癌是最兇險癌症之一,患者確診後 5 年內存活率低於 5%。西班牙每年超過 10,000 人確診,但至今沒有真正有效療法。大部分患者確診時已是晚期,傳統化療效果很差。Barbacid 表示:「自 1981 年以來,我們對癌症認識大幅提升,但胰腺癌治療仍然停留在化療階段,效果有限。」他強調這次在動物實驗中達到完全治癒,是前所未有突破。

六年研究歷程

這項成果是團隊超過 6 年研究結晶。早在 2019 年,團隊已用兩種藥物在小鼠實驗中取得初步成效,但療效不夠持久。經過多年研究,他們發現 STAT3 蛋白質是關鍵,加入第三種藥物後終於達到完全治癒效果。

Barbacid 表示:「我們接下來會在更多不同類型小鼠模型測試,研究癌細胞擴散情況,並找出哪些患者最適合這個療法。」他期望能與更多醫院及實驗室合作,收集患者樣本繼續研究:「我們還有很多工作要做,但這是朝向真正治癒胰腺癌邁出一大步。」

資料來源:快科技

Apple Creator Studio 全方位評測 一站式整合創作工具 訂閱費比 Adobe 平一大截

 

Apple 早前正式發佈「Apple Creator Studio」訂閱服務,它是針對創作者推出的一套整合型訂閱方案,一個訂閱有齊旗下多款專業級創作應用程式,讓用戶以單一月費或年費方式,取得影片剪輯、音樂製作、影像設計以至簡報與文件製作等完整創作工具。Apple Creator Studio 不止單純將幾個 App 組合在一起,而是把不同創作流程串連起來,形成一個跨平台、跨媒介的內容生產環境。

 

 

無論是經營 YouTube 頻道的影片創作者、為品牌製作視覺素材的設計師、進行配樂與混音的音樂人,甚至是需要經常製作簡報與教學內容的教育工作者,Apple Creator Studio 都嘗試用同一套全新的生態系統,協助用戶完成由構思、製作到輸出的每一個流程。

 

Apple Creator Studio 價格上相當有競爭力

今次介紹的 Apple Creator Studio 可說是完全同 Adobe 競爭的專業創作人工具包。兩者在價格與銷售策略上都大有不同。Apple 一直以來提供 Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro 等軟體的單次買斷制選項,例如 Mac 版 Final Cut Pro 原價約 US$299.99、Logic Pro 約 US$199.99、Pixelmator Pro 約 US$49.99 等等,這類買斷制對於只需單一工具的專業用戶仍然有吸引力。而隨著 Apple 推出 Apple Creator Studio 訂閱方案,創作者可以用 每月 HK$98 或每年 HK$980 的訂閱費,一次擁有整套剪輯、音樂、影像設計、簡報等工具(Final Cut Pro、Logic Pro、Pixelmator Pro、以及 Keynote/Pages/Numbers 進階功能)。

Apple Creator Studio 提供兩種主要收費方案:

  • 一般用戶:每月 HK$98,或每年 HK$980
  • 學生與教育工作者:每月 HK$18,或每年 HK$180

 

所有新訂閱用戶均可享有 1 個月免費試用;若購買全新 Mac 或符合資格的 iPad,則可獲得 3 個月免費使用期。此外,方案亦支援 家庭共享(最多 6 人),對於同時有多位家庭成員從事創作或學習用途的用戶而言,整體性價比會進一步提升。

 

對比 Adobe 旗下的 Creative Cloud 全套訂閱方案,Apple Creator Studio 的價格相當有競爭力。以 Adobe 官方網頁顯示,Creative Cloud Pro(含 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、InDesign、Audition 等 20+ 款應用) 的價格約 US$69.99/月(或約 US$779.88/年)。即使只選擇常見的攝影與影像相關計畫(如 Photoshop + Lightroom 等),也至少約 US$19.99/月 起跳。若要完整取得如 Premiere Pro、After Effects、Photoshop、Illustrator 等全部應用,通常都需 Adobe All Apps / Pro 級方案 才能涵蓋,而這價格明顯遠高於 Apple Creator Studio 的訂閱費。

 

Apple Creator Studio vs Adobe Creative Cloud 定價與工具比較

比較項目 Apple Creator Studio Adobe Creative Cloud (All Apps)
訂閱費用 HK$98/ 或 HK$980 約 HK$550(All Apps 全套)
學生/教育優惠 學生版 HK$18/ 教育版約 HK$150/
多裝置同時使用 支援同一個 Apple ID 裝置共享以及家庭共享 同時只限 2 部裝置使用
含括應用 Final Cut Pro

Logic Pro

Pixelmator Pro

Keynote + 進階功能

Pages + 進階功能

Numbers + 進階功能

Photoshop

Illustrator

Premiere Pro

After Effects

InDesign

Audition

Lightroom

…及其他 20+ 應用

單次購買選項 Mac App Store 仍保留買斷制(Final Cut、Logic、Pixelmator Pro等) :僅有訂閱制
AI & 智能功能 多款裝置端 AI 功能(Visual Search, Smart Slides, Super Resolution 等) Adobe Firefly 系列生成式 AI(圖像、3D、文字、視頻等)
重點適用對象 影片剪輯、音樂製作、影像設計與簡報文件整合創作 專業跨媒體設計、品牌視覺、影像後期、出版工作
平台支援 macOS / iPadOS(同一 Apple ID 跨設備共享) macOS / Windows / iPadOS / Android
雲端協作 透過 iCloud 同步 Adobe Creative Cloud Drive + 協作共享
附贈素材庫 Content Hub 精選圖片、插圖、圖形;Pixelmator 模板 Adobe Stock(需額外付費或含部分素材)

從價格對比來看,Apple 的整套創作工具訂閱費用約是 Adobe 全套方案的 五分之一甚至更低,對於需要跨多媒體內容創作(影片、音樂、影像、簡報與文件)的人來說具有相當高的成本競爭力。此外,Apple Creator Studio 支援同一帳號下的裝置共享與家庭共享,相比 Adobe 只能同時在 2 個裝置上使用,Apple 提供更高的使用彈性。

一個訂閱,涵蓋影片、音樂與設計創作

在 Apple Creator Studio 之下,Apple 將多款原本定位各自獨立的專業 App 集合起來,形成清晰的創作分工:

影片剪輯與後期製作

影片創作者可使用 Final Cut Pro 作為主力剪輯工具,進行多軌剪接、色彩調整與進階時間軸編排;搭配 Motion製作動態圖像與特效,再透過 Compressor 進行不同平台格式輸出與壓縮處理。這一套組合幾乎覆蓋由拍攝後製到最終發佈的完整流程,特別適合需要高效率產出的內容創作者。

音樂創作與現場演出

音樂相關工作則由 Logic ProMainStage 負責。Logic Pro 提供完整錄音、編曲、混音與效果處理功能,配合龐大的音色資料庫與虛擬樂器;MainStage 則更偏向現場演出與即時控制,讓 Mac 可以化身為舞台用音樂工作站,對表演者與音樂製作人而言相當實用。

 

 

影像與視覺設計

在視覺創作方面,Pixelmator Pro 成為 Apple Creator Studio 中負責影像修圖與設計的核心工具。它支援圖層式編輯、RAW 檔處理與多種設計特效,定位上介乎專業與易用之間,讓需要製作社群貼圖、宣傳海報或縮圖設計的創作者,都能快速完成視覺素材。

 

 

簡報與文件創作

除了影音與設計工具,Apple 亦把 Keynote、Pages、Numbers 這些生產力 App 的進階功能納入 Creator Studio 之中,再加上 Freeform 的創意白板功能(稍後推出),讓整個方案不只限於「內容製作」,同時也支援企劃發想、腳本整理與簡報發佈等前期與後期工作。

 

 

橫跨 Mac 與 iPad 的創作體驗

Apple Creator Studio 並非只為 Mac 而設,多款核心 App 同時提供 iPad 版本,包括 Final Cut Pro、Logic Pro 以及 Pixelmator Pro,讓用戶可以在平板上進行流動創作,例如外景剪片、現場錄音或即時修圖,再回到 Mac 作進一步精修,形成更彈性的工作流程。

不過需要留意的是,iPad 版本的 Final Cut Pro、Logic Pro 與 Pixelmator Pro 只支援透過訂閱使用,並沒有一次性買斷選項;相對地,Mac 版本仍然保留傳統單次購買模式,這點對部分習慣買斷制的專業用戶來說,是一個需要考慮的分別。

 

 

 

Apple Creator Studio 不同軟件重點升級介紹

Final Cut Pro--Apple 專業級影片剪輯核心

Final Cut Pro 是 Apple 旗下專為專業影片創作者而設的剪輯軟件,長年活躍於 YouTube 創作者、廣告製作公司、紀錄片團隊甚至電影後期工作流程之中。它最大特色是將專業級剪接能力與高效率操作結合,在維持複雜時間軸控制能力的同時,仍然保持流暢直覺的使用體驗。

透過磁性時間軸(Magnetic Timeline),剪輯時不容易出現空隙或錯位問題,大幅減少技術性調整時間;配合背景渲染、ProRes 最佳化與 Apple Silicon 加速,讓 4K 甚至更高解析度素材都能順暢預覽與輸出。對於需要長時間處理大量素材的創作者而言,Final Cut Pro 的穩定度與效率,一直都是它的核心優勢。

 

 

Final Cut Pro 新功能重點(本次更新)

這次更新明顯強化了「用 AI 幫你更快找到素材」以及「讓音樂剪接更貼節奏」兩大方向。

AI 轉寫記錄搜尋(Transcript Search)

以往要在一段長訪談、Podcast 或 Vlog 影片中找某句對白,往往需要反覆拖動時間軸慢慢聽。現在 Final Cut Pro 會自動分析語音內容並生成逐字稿,讓用戶可以直接輸入關鍵字搜尋對話。以後用戶可直接輸入搜尋字,然後就可從一大堆紀錄片、訪談節目與教學影片的素材之中,找出你需要的影片,能節省大量時間。

 

視覺搜尋(Visual Search)

除了聽聲音找內容,現在連「畫面裡有什麼」都可以搜尋。視覺搜尋功能可辨識畫面中的人物、物件與場景元素,讓用戶透過關鍵字快速篩選素材。例如想找「結他畫面」、「車」、「海邊場景」,系統會自動篩選出相關片段,無需逐條瀏覽素材庫,對素材量龐大的創作者尤其實用。

我們測試過後發現這個功能的尋找速度相當快,在匯入素材後便會經過 AI 分析,之後在輸入關鍵字尋找的瞬間,就能找到匹配的素材。但目前此功能只接受英文搜尋字。

▲輸入搜尋字即可找出對應的素材

 

節拍偵測與 Beat Grid

音樂影片或節奏感強的剪接,最花時間的往往是手動對齊拍子。新的節拍偵測功能可自動分析音樂節奏,並在時間軸上顯示 Beat Grid(節拍格線),讓用家在剪接時,更容易對準音樂節拍。Skimmer 瀏覽時亦會自動吸附節拍標記,剪輯時只需簡單拖拉,就能做出貼合節奏的畫面轉換,大幅提升音樂影片與廣告剪輯效率。

我們發現這個功能對於初入門剪片的朋友特別有用。有經驗的剪輯者可以輕鬆留意聲軌的波形圖中找到拍子,而今次節拍格線就能直接貫穿整個剪片時間軸,讓你對齊影片時更加就手。

 

 

全新動態標題與圖像元素

更新同時加入多款新的動態標題與視覺元素,可用於強化重點畫面與資訊呈現,特別適合社交媒體短片與活動影片製作。部分元素更加入時間控制與倒數效果,讓畫面資訊表達更有節奏感與專業感。

 

 

iPad 版 Final Cut Pro 特別功能--

Montage Maker:AI 自動剪出精華片段

iPad 版 Final Cut Pro 是將專業級影片剪輯體驗帶到觸控裝置上,讓用家「隨時隨地都能開始剪片」。對於習慣用 iPad 外出拍攝、剪社交平台短片,或需要在拍攝現場即時粗剪素材的創作者來說,iPad 版 Final Cut Pro 提供一種比傳統電腦更靈活的工作方式。回到 Mac 之後,專案亦可以繼續進階處理,形成流動創作 + 桌面精修的雙機工作流程。

 

 

Montage Maker 是 iPad 版獨有的新功能,用 AI 幫你快速製作節奏感十足的精華影片。系統會自動分析素材內容與音樂節拍,挑選合適畫面並組成一段完成度高的 Montage 影片。用戶可以自行調整節奏、音樂風格與片段長度,讓成品更貼近想要的氛圍。這項功能特別適合製作活動回顧、旅行精華、社交媒體短片等內容,也可以作為正式剪輯前的創意起點。

我們認為 Montage Maker 對於一般初學習剪片的新手來說非常有用,它就像 iPhone「相片」App 中的回憶自動變影片功能,可根據你提供的素材,自動結合音樂節拍來剪輯到一條不錯的影片,它間接幫你「開了一個頭」,讓你繼續修正、再剪下去,比由零開始更就手。

 

 

支援多選剪取:加快大量片段整理

iPad 版新增對「多選剪取」的支援,讓用戶可以在瀏覽素材時一次選取多個片段,批量加入時間軸或進行整理。這對需要快速篩選 B-roll 或整理大量素材的情況特別實用,能有效減少重複操作時間。

 

 

外接顯示器播放:延伸工作空間

iPad 版 Final Cut Pro 現在支援將播放畫面輸出到外接顯示器。當連接顯示器後,用戶可以在大螢幕上觀看預覽畫面,而 iPad 本身則專注於時間軸與剪輯操作。

背景輸出:邊剪邊匯出

iPad 版加入背景輸出功能,讓影片在匯出時仍可繼續進行其他剪輯工作。系統會在背景處理輸出進度,同時保留「即時動態」更新顯示。

 

 

更多即用型視覺特效元素

iPad 版亦加入更多動態標題與圖像元素,讓用戶可以直接套用動畫文字與視覺強化效果,無需進入額外的特效軟件製作。部分元素更支援計時器與倒數動畫,適合活動預告與資訊型影片。此更新令用戶在 iPad 上就能完成更具專業感與設計感的畫面效果,減少後期再轉回 Mac 補做特效的需要。

 

Logic Pro 新功能重點-- AI 進一步走入音樂創作流程

新版 Logic Pro 今次更新明顯以 AI 輔助創作 為核心,無論是旋律與低音生成、和弦辨識、錄音整理,還是 Loop 搜尋方式,都變得更智能、更直覺。這些功能同時橫跨 Mac 與 iPad,令流動創作與桌面製作之間的界線進一步模糊。

 

 

Synth Session Player:AI 幫你寫旋律與低音

全新的 Synth Session Player 是 Logic Pro 最新加入的 AI 樂手成員,能根據你的歌曲結構與風格,自動生成電子合成器旋律與 Bass 低音線。它延續 Session Player 概念,但專注於電子音樂常見的聲音設計與節奏演奏。

用戶可以透過簡單控制項調整演奏風格、複雜程度、動態與音色,從 Lo-fi、House 到現代電子流行,都能快速得到可用的合成器編排。對於需要靈感起點,或想快速建立基礎編曲框架的製作人來說,這是一個相當實用的創作加速器。

 

 

Chord ID:AI 幫你編製和弘 極為方便

在新版 Logic Pro 中,Chord ID 是一項把 AI 分析能力直接帶入編曲核心流程的重要功能。它能夠分析你的演奏內容,自動辨識和弦,並自動填入 Chord Track 和弦音軌

和聲是現代音樂的基礎。知道一段音樂在某一刻屬於什麼和弦,能幫助創作者理解旋律走向、低音鋪陳,以及整體情緒變化。過去,創作者可以在 Session Player 中手動輸入和弦,讓虛擬樂手跟著伴奏,但這往往需要一定樂理基礎,也要花時間慢慢修正。

Chord ID 的使用方式相當直覺。你可以將任何音訊區域、MIDI 區域,甚至來自「錄音機」app 的錄音(例如隨手錄下的結他彈奏),直接拖放到 Chord Track。Logic Pro 便會自動分析內容,辨識出和弦進行,並即時加入歌曲之中。一旦 Chord Track 建立完成,Session Player 便會依照和弦自動調整演奏方式,讓伴奏立即變得更貼合你的創作。

 

 

 

Quick Swipe Comping(iPad 新增):觸控方式完成完美演出

Quick Swipe Comping 現在正式登陸 iPad 版 Logic Pro。錄音製作人可從多次錄音 take 中快速選出最佳片段,組合成一條完整演出。在 iPad 上,用戶可以透過手勢甚至 Apple Pencil 直接滑選想要保留的部分,自動建立平滑 crossfade,讓人聲或樂器錄音整理變得直覺又高效。對於移動錄音與現場創作來說,這是 iPad 工作流程的一大升級。

Music Understanding(iPad):用自然語言找 Loop

新版 Logic Pro 在 iPad 上加入 Music Understanding,讓 Loop 搜尋進入自然語言時代。用戶不再需要依靠分類或標籤,而是可以直接輸入像「夢幻電子鋼琴」這樣的描述,系統便會推薦合適的 Loop。

Sound Library(Mac 新增):更多 Producer Pack 與聲音資源

Mac 版 Logic Pro 這次也擴充了 Sound Library,加入更多 Producer Pack、免版稅 Loop 與樣本內容。用戶可以在 App 內直接探索、預聽並下載所需音色資源。這些內容涵蓋不同音樂風格與製作場景,讓創作者在不離開 Logic Pro 的情況下,就能持續擴充聲音庫,保持創作多樣性與新鮮感。

 

 

Pixelmator Pro:Apple 版「Photoshop」正式加入 Creator Studio

如果要用一句話形容 Pixelmator Pro,它就像是 為 Apple 生態系深度最佳化的 Adobe Photoshop + Illustrator 混合體。它主打專業影像編修與設計,同時具備向量圖形與插畫能力,現在正式成為 Apple Creator Studio 的新成員,並同時提供 Mac 與 iPad 版本。

 

 

對於本來就在使用 Photoshop 進行修圖、製作社交媒體設計,或用 Illustrator 畫簡單圖形與排版的創作者來說,Pixelmator Pro 提供了一個更貼近 Apple 裝置、操作更直覺、而且高度依賴裝置端 AI 的替代方案。

 

 

為 Apple 晶片而生的專業影像設計工具

Pixelmator Pro 專為 Apple 晶片最佳化,整體操作流暢,無論是處理高解像度相片、多圖層設計,還是複雜的視覺構圖,都能保持順暢反應。它支援完整的圖層式編輯流程,配合非破壞性調整、智能遮罩與精準選取工具,讓用戶在自由創作的同時,不必擔心破壞原始內容。無論是設計社交媒體貼文、海報、縮圖,還是進行攝影修圖、插畫創作,Pixelmator Pro 都能一站式完成。

 

 

AI 加速工作流程:一鍵完成繁複工序

Pixelmator Pro 的一大特色,是大量運用裝置端 AI 來加快創作流程。像是 自動移除背景、Super Resolution 智能放大圖像、Auto Crop 智能構圖建議,以及用來減少壓縮失真的 Deband,都可以透過簡單點擊完成。這些功能原本需要多個步驟甚至第三方外掛,現在都整合在同一套軟件內,特別適合需要快速產出視覺素材的內容創作者與設計師。

 

▲對於圖層非常多的星河攝影,圖層、遮罩處理就變得十分重要

 

設計與排版工具全面升級

在設計功能方面,Pixelmator Pro 提供像素級精準的排版與佈局控制。用戶可以利用 Transform 與 Warp 工具自由變形圖層,配合進階文字排印功能(例如沿路徑輸入文字),以及 Smart Guides 智能對齊輔助,輕鬆製作專業級海報與宣傳設計。同時它也具備完整的向量圖形支援,能繪製圖標、插圖與形狀設計,並可匯出或編輯 SVG 檔案,讓點陣與向量設計在同一個專案中無縫共存。

 

 

AI 驅動的主體分離工具

對攝影師與數碼藝術家而言,Pixelmator Pro 亦提供完整修圖與繪畫工具。透過 AI 驅動的 Select Subject,可快速分離主體;再配合 Repair 與 Clone 工具修飾細節,甚至只需塗抹區域就能局部調整亮度、銳利度與飽和度。

同時內建多種真實筆刷,包括鉛筆、蠟筆與墨水筆風格,並可自訂筆刷質感與動態,滿足插畫與繪畫創作需要。

 

▲由 AI 驅動的遮罩功能,讓你一鍵將相片中的主體、背景分離

▲從而對主體或背景,分別套用不同濾鏡,或調整色調、光暗等

▲筆擦修復工具亦能為你擦去不要的物件

 

範本與模型:快速呈現真實設計效果

Pixelmator Pro 內建大量可自訂範本與產品模型,用戶可以將設計套用到杯子、T 恤、帆布袋等真實物件上,製作高質感模擬圖,特別適合品牌設計與商品視覺展示。

 

 

廣泛檔案支援與跨 App 工作流程

Pixelmator Pro 支援主流圖像格式、多圖層 PSD、向量 PDF、RAW 相片,甚至影片專案,並已為 Motion 與 Final Cut Pro 的工作流程最佳化。這意味著你可以在 Pixelmator Pro 中製作圖像素材,然後直接帶到影片剪輯或動態設計專案中使用。

 

Mac 專屬新設計:更貼近 macOS 的創作體驗

在 Mac 版本中,Pixelmator Pro 採用 macOS 最新的 Liquid Glass 視覺設計,讓工具介面與工作區更自然融合,減少干擾,讓創作者更專注於畫面本身。

 

 

Mac 與 iPad 無縫接力創作

Pixelmator Pro 專案可在 Mac 與 iPad 之間自由傳輸,所有圖層與調整都完整保留。用戶可以在 iPad 上進行草圖與初步設計,再回到 Mac 精修細節,真正實現跨裝置創作自由。

 

 

 

Keynote、Pages、Numbers 全面升級--Apple 生產力三寶進入 AI 創作時代

Keynote、Pages 和 Numbers 一向是 Apple 生態中最直覺易用的簡報、文件與試算表工具。這次更新不只是介面進化,而是正式加入生成式 AI、進階影像處理,以及全新的內容資源系統,讓三款 app 從「文書工具」升級為真正的創作與視覺製作平台

Content Hub:內建創作素材庫

全新的 Content Hub 成為三款 app 的創作起點。這裡集合了精選插圖、圖形、照片與背景素材,全部按主題與風格整理好,使用者可以快速搜尋、篩選並直接加入文件、簡報或試算表中。

對於需要經常製作報告封面、簡報頁面或圖文排版的人來說,這等於內建了一個迷你設計素材庫,不用再四處找圖。

 

▲在訂閱 Apple Creator Studio 後,更可使用不同設計精美的 Keynote 簡報專案

 

Generate from Image:圖片變體生成

透過生成式 AI 技術(整合 OpenAI 模型),使用者可以從現有圖片產生不同風格或構圖的變體。這讓 Keynote、Pages 和 Numbers 不再只是放圖工具,而是具備一定程度的影像創作能力。

例如同一張產品照,可以快速生成不同背景風格,用於不同簡報頁或宣傳文件中,視覺一致又省時。

 

Generate New Slides(Keynote):文字變簡報

Keynote 加入了最實用的 AI 功能之一 —— 從文字大綱自動生成整份投影片

只要輸入主題與重點內容,系統就能依照你選擇的簡報主題,自動建立頁面結構、段落分配與版面配置,瞬間完成一份可用的初稿。之後你只需要微調內容,而不是從零開始排版。

 

▲輸入你的文章,即可生成簡報

 

Generate Presenter Notes(Keynote):自動講稿

Keynote 現在可以根據投影片內容,自動生成講者備註
AI 會分析每張投影片的文字與重點,轉化為適合口語講述的說明內容,幫助使用者在簡報時更流暢表達。

這對於需要準備簡報但時間有限的人來說,是極大的加速器。

 

▲此圖下方就是 AI 生成的講稿,讓你在演講時使用

 

Auto Crop:智能裁切建議

三款 app 現在都能對插入的圖片提供 Auto Crop 智能裁切建議。系統會分析畫面主體與構圖,建議最佳裁切方式,讓圖片在版面中更平衡、更專業。這項功能特別適合用在 Keynote 投影片與 Pages 版面設計中。

 

 

Super Resolution:AI 放大圖片更清晰

整合 Pixelmator Pro 的 Super Resolution 技術,現在可以直接在這三款 app 中使用。
當圖片解析度不足時,系統能以 AI 放大並補足細節,讓圖片在大螢幕簡報或高品質文件輸出時依然清晰。

Magic Fill(Numbers):智慧填充資料

Numbers 新增 Magic Fill,讓試算表變得更聰明。
只要輸入部分資料,系統就能根據模式自動延伸填寫,甚至協助補齊遺漏內容,大幅減少重複性輸入工作。

Slide Cleanup(Keynote):自動整理版面

Keynote 加入 Slide Cleanup 功能,可以自動調整版面配置、對齊物件與整理元素層級,讓投影片瞬間變得更整潔專業。這對於不熟設計原則的使用者尤其實用。

 

 

 

總結:Apple Creator Studio提供完整創作生態

總結來說,Apple Creator Studio  重新整合「創作者工作流程」,為創作者需要用到的各種實用工具。從影片剪輯的 Final Cut Pro、音樂製作的 Logic Pro、影像設計的 Pixelmator Pro,到日常卻不可或缺的 Keynote、Pages 與 Numbers,Apple 嘗試把「拍、剪、設計、配樂、簡報輸出」放進同一個生態系統之中,並透過 AI 功能把繁瑣步驟自動化,整合 Mac 與 iPad 版本與統一軟件介面設計,讓創作者能更專注於創意活動上。對於個人創作者、小型團隊、YouTuber、音樂人、教育工作者甚至新世代自媒體經營者來說,這種「一個訂閱搞掂全部流程」的模式,實用性與性價比都顯得相當突出。對整個市場來說,Apple Creator Studio 也意味著創意工具的競爭。大家可根據自己在創作上需要,以更實惠的價格,有效率地使用創作工具。

國際資料私隱日 Apple 推介 10 大功能 強化上網數據安全

 

Apple 為響應國際資料私隱日,公布系列私隱保護措施,涵蓋 App Store 透明度標籤、定位服務控制及 Safari 瀏覽器保護等 10 項功能。這些功能貫穿 iOS、iPadOS 及 macOS 系統,期望用戶更清晰了解個人資料使用情況,並提供更多自主控制權。

 

App Store 私隱標籤制度

Apple 要求所有 App Store 應用程式開發者提供「私隱標籤」,清楚列明程式收集哪些用戶資料、如何使用相關資料,以及會否用作追蹤。用戶下載應用程式前,只需在 App Store 頁面向下捲動至「App 私隱」部分,即可查看開發者收集資料內容。這項自 2020 年 12 月推出的制度,要求開發者自行申報 34 種不同類別數據收集行為。

 

密碼應用程式集中管理

專門收集及管理密碼的「密碼」應用程式,讓用戶集中一處輕鬆安全存取帳戶密碼和通行密鑰。此應用程式亦會於發現常見密碼弱點時通知用戶,例如容易猜中的密碼,或者已知資料外洩中出現的密碼。

大約位置功能

Apple 定位服務私隱控制功能讓用戶選擇某個應用程式能否查看大約位置,即約 10 平方英里範圍內,而非精確位置。如此一來,用戶便能查詢附近餐廳或查看本地天氣,同時避免提供超出必要範圍資料。用戶亦可選擇在應用程式要求存取位置時,只提供大約位置。

 

背景追蹤通知

當用戶允許應用程式「總是使用」位置,以及讓應用程式在背景存取位置時,裝置會定期提醒他們正在背景共享位置,讓其決定是否更新許可。「背景追蹤」通知會提供地圖,上面會顯示應用程式在背景中使用其位置的地點。

 

錄製指示燈

當應用程式使用 iPhone 咪高峰或相機時,畫面會顯示錄製指示燈。運用裝置咪高峰時,畫面顯示橙色點;運用裝置相機或同時運用相機與咪高峰時,畫面則顯示綠色點。指示燈讓用戶得知應用程式正在使用哪些錄製工具。

Safari 私密瀏覽模式

以 Safari 瀏覽網頁時,「私密瀏覽」帶來更多保護。啟用此模式後,Safari 不會將曾瀏覽網頁加至「瀏覽記錄」,亦不會儲存搜尋記錄。曾瀏覽網頁亦不會與其他裝置共享。同時 Safari 會阻擋已知追蹤器載入頁面;「私密瀏覽」視窗在閒置時自動上鎖,用戶需要輸入裝置密碼方能再次使用視窗。

 

智能防追蹤功能

Safari 「智能防追蹤」功能期望用戶留意,當在網上瀏覽產品後,相關廣告仍彷彿無處不在,這是因為第三方利用追蹤資料監察網上活動。「智能防追蹤」功能運用裝置內置智能功能,阻擋此類跨網站追蹤行為,並隱藏 IP 地址免受追蹤器偵測。用戶無需更改任何設定,預設情況下即獲私隱保護。

 

 

 

鎖定或隱藏應用程式

如果想向他人展示 iPhone 內容,但又想確保對方無法查看敏感資訊,鎖定或隱藏應用程式即可如願。已鎖定應用程式需要經 Face ID、Touch ID 或密碼驗證方能啟用。用戶亦可隱藏裝置上不想他人知道的已安裝應用程式;隱藏應用程式會存放在已鎖上的專屬「已隱藏」資料夾內。

 

隱藏我的電郵功能

iCloud+ 訂閱用戶可使用「隱藏我的電郵」,此功能會生成獨特隨機電郵地址,用於應用程式或網頁,讓個人電郵保密。無論在應用程式建立新帳戶、在網上訂閱通訊,還是經 Apple Pay 購物,「隱藏我的電郵」均有助將個人電郵保密。

 

 

私密雲端計算

Apple Intelligence 功能依靠雲端運作,Apple 建立「私密雲端計算」,將 iPhone 私隱與安全承諾延伸至雲端。運用「私密雲端計算」時,Apple 不會儲存亦無法存取相關數據,相關數據只用於執行用戶要求。Apple 表示這項技術採用 Apple Silicon 伺服器處理數據,並使用端對端加密保護用戶私隱。

 

資料來源:Apple

 

科大發表 AI 天氣預報系統 全球首創 4 小時預警黑色暴雨模型

香港科技大學研究團隊開發人工智能模型,成功提前 4 小時預警危險強對流天氣,包括黑色暴雨、雷暴及極端強降雨等。這項技術由科大與國家級氣象機構合作開發,屬全球首創。與現行系統相比,模型利用衞星數據及先進深度擴散技術,能在 48 平方公里空間尺度將預報準確率提升逾 15%。

 

 

實驗室主任吳宏偉教授現時領導研究,他同時擔任科大副校長(大學拓展)及中電控股可持續發展學教授。這項研究與去年獲中國科學技術部批准成立「沿海城市氣候韌性全國重點實驗室」(SKL-CRCC)核心目標高度契合。

 

極端天氣頻發 現有預報系統不足

近年極端天氣愈趨頻繁,香港去年夏季曾在 8 日內 4 度發出黑色暴雨警告。印尼雅加達與泰國南部等地亦曾受暴雨衝擊,引致重大人命傷亡及經濟損失。現行天氣預報主要依靠地面數值模式模擬大氣狀態,運算成本高昂且易受大氣混沌性及觀測資料不足影響。針對快速發展且尺度細小對流系統(如雷暴及暴雨),準確預報時間通常僅能提前 20 分鐘至 2 小時。預警時間過短,令政府部門、應急部門及公眾在災害來臨前,難以部署、疏散或採取有效防災措施。

 

 

基於衞星數據深度擴散模型

為應對上述挑戰,科大學者帶領研究團隊開發全新 AI 運算框架「基於衞星數據深度擴散模型」(deep diffusion model of satellite data,DDMS)。模型運用生成式 AI 前沿深度學習訓練架構,在訓練過程向數據注入噪音,讓模型學習如何反向生成高品質預報資訊。團隊利用中國風雲四號衞星於 2018 至 2021 年間取得紅外亮溫觀測資料訓練模型,並結合氣象專業知識,精細捕捉對流雲系時空演變特徵,其後再以 2022 至 2023 年春夏季樣本驗證模型表現。

 

 

技術突破重點

團隊開發全球首個實現提前 4 小時預報雷暴發展 AI 系統。在 48 平方公里解像度下,預報確度較現行模型提升逾 15%。系統提供高解像度且約每 15 分鐘更新一次高頻率預報,覆蓋範圍達約 2,000 萬平方公里,包括中國、韓國及東南亞等地區。

 

模型在多種空間尺度(4 公里至 48 公里)及不同季節表現穩定。尤其在 2 至 4 小時預報時窗準確度尤為突出,該模型彌補傳統模型預報方法最薄弱環節。在這一關鍵預警時段內,準確率提升幅度在 3% 至 16% 之間,平均提升達 8.26%。

 

衞星監測提早識別對流徵兆

論文第一作者代快博士表示,傳統天氣預報主要依靠地面雷達,但雷達訊號易受地形及降水粒子特性等因素影響,且通常需待對流雲發展完成後才能觀測明顯變化,導致預報時效滯後。新 AI 模型利用衞星從太空監測雲團演變,能更早識別對流初生跡象。DDMS 為大氣監測及異常預警帶來重大突破,該技術可更早掌握天氣變化、令預報更準更快,直接提升地區災害防護及應變能力。

 

 

系統具商業化潛力

蘇慧教授表示,是次研究是大學團隊與國家級機構中國氣象局及國家衞星氣象中心攜手合作成果,為相關部門提供極具參考價值新模型。系統實施日後可適用於不同衞星數據,未來能擴大覆蓋範圍,協助更多國家及地區應對嚴峻氣候挑戰。同時系統具備商業化潛力,能為能源、保險等行業提供精準風險預測,協助企業及早評估極端天氣可能帶來影響並提升應變能力。這項技術除了代表進步,更是從觀測天氣邁向智能預判天氣範式轉移。在氣候暖化時代,此種能力對人類安全與永續未來至關重要。

 

研究共同作者包括哈爾濱工業大學(深圳)計算機科學與技術學院院長李旭濤教授、黃允朋教授及博士生余德民;中國氣象局熱帶海洋氣象研究所助理研究員方俊穎;以及國家衞星氣象中心主任王勤松博士、國家衞星中心科技與國際合作處處長威迪及國家衞星中心遙感應用服務中心主任曹丹宇。

 

研究成果已發表於《美國氣象學院院刊》,論文題為《利用衞星數據擴散深度擴散模型實現 4 小時對流預報》。

 

資料來源:香港科技大學

 

鄧炳強: 計劃測試無人機救火 兼為舊樓引入物聯網火警偵測系統, 成本僅傳統 1/3

消防處正於 10 幢舊樓試行物聯網 IoT 火警偵測系統先導計劃。保安局局長鄧炳強表示系統安裝時間及成本較傳統喉轆系統優勝,期望今年第 2 季完成首階段評估後盡快推展至全港其他舊樓。他同時透露消防處計劃參考內地經驗,在香港試行無人機救火技術。

 

物聯網系統大幅降低成本與時間

鄧炳強在立法會回應議員質詢時指出,物聯網 IoT 火警偵測系統只需 2 至 3 星期便可完成安裝,相比傳統喉轆系統需時 1 至 2 年大幅節省時間。在成本方面,傳統消防喉轆系統平均安裝費用約 60 萬港元,而物聯網 IoT 系統只需約 20 萬港元,僅為傳統系統 1/3 價錢。

 

該系統透過火警偵測器實時監察火警,一旦偵測到火警會透過無線訊號自動通報消防處。系統能在火警發生數十秒內偵測,即使市民尚未報警,消防處也能第一時間調派消防車輛到場處理。

 

擬擴展至全港 3,600 幢目標樓宇

消防處現正於港九新界 10 幢 6 層或以下舊樓安裝物聯網 IoT 火警偵測系統,這些樓宇均於 1987 年或以前建成。鄧炳強表示首階段評估預計在今年第 2 季完成,若效果理想將考慮推展至全港約 3,600 幢 1987 年或以前建成的 6 層或以下大廈。

 

他更表示期望可以進一步擴展系統應用範圍,即使法例沒有規定,或樓宇已安裝其他消防喉轆系統或消防栓,只要業主願意亦可安裝物聯網 IoT 火警偵測系統。

 

計劃引入無人機救火及新型呼吸器

回應議員建議引入更多消防科技時,鄧炳強透露內地現時仍未正式使用無人機救火,因為科技尚未百分百成熟,但內地已推行先導計劃。香港消防處將參考內地經驗,在香港引入先導計劃測試無人機救火技術是否適用。

 

鄧炳強亦透露消防處將引入新型呼吸器,該裝置內置通訊裝置,並可隨時接合氣瓶與其他人分享。

 

資料來源:有線新聞

 

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SHOPLINE 獲零售界「奧斯卡」 HKRMA 頒發 2025 智能零售科技金獎

驅動全渠道 OMO 生態圈 引領本地商家逆市突圍

由香港零售管理協會(HKRMA)主辦的「2025周年晚宴暨頒獎典禮」日前圓滿舉行。作為零售界年度盛事,標誌業界持續追求卓越,並向表現出色的從業員致敬。憑藉 OMO(Online-Merge-Offline)全方位電商方案,SHOPLINE 勇奪「2025 智能零售科技獎」金獎及「人工智能驅動零售方案獎」。

獎項旨在表揚具備前瞻性、創新及智能化理念的卓越項目,是次雙料殊榮印證了 SHOPLINE 在零售科技與 AI 應用上的領先地位,成功賦能業界智能轉型,樹立數碼營商的新指標。

 

 

 

對於獲獎,SHOPLINE 香港副總經理簡家樂(Vincent Kan)深感鼓舞並表示:「SHOPLINE 能獲得協會的雙重肯定,對我們而言意義重大,體現了對我們產品的肯定。我們將持續精益求精,始終致力驅動商家的轉化與業務增長,加速實踐『數據驅動』的新零售模式,助香港品牌發光發亮。」

 

智能零售新格局:OMO 全方位銷售引領逆勢增長

面對全球消費行為的劇烈轉變,零售勝負關鍵已轉向深度融合的 OMO 模式。根據 SHOPLINE 最新數據,使用 OMO 銷售模式的店家全年商品交易總額(GMV)錄得 7.1% 的增長,表現勝於單一渠道零售商,證實其實質增長潛力。

 

解構 SHOPLINE OMO 六大智能引擎:全方位賦能商家

SHOPLINE OMO 全方位電商解決方案賦能商家全面升級「人、貨、場」的整合,達成實質的降本增效。以下是提升轉化率的六大核心應用:

1. 線上與門市數據一體化:打破數據孤島,實現庫存、優惠及訂單的統一處理。綜觀 SHOPLINE 香港所有商戶,使用 OMO 模式的商戶,平均 GMV 較純網店商戶高出 68.8%。
2. 社交平台直播行銷:全面支援 Facebook、Instagram,並作為亞洲首間 YouTube Shopping 官方合作夥伴,支援品牌在 YouTube 進行串流直播及上載錄製影片進行銷售。
3. 品牌手機應用程式(Shopper App):提供流暢購物體驗和積分管理,透過推播通知精準觸及,有效維持會員忠誠度。
4. 全方位 CRM 解決方案:作為 Google、Meta 行銷與技術認證夥伴,推出全新訊息中心,支援串接及管理主流社群渠道,包括 WhatsApp Business API、Facebook Messenger 等,提升客服營運效率。
5. KOL 行銷與導購:專為團購和網紅行銷設計,透過貼文或直播中的「關鍵字+1」功能直接轉化,並設立獨立分潤賣場,激發社群潛能。
6. AI 智能營商:實現自動化行銷與個人化推薦,從生成吸睛素材到精準預測回購需求,助商户 GMV 及平均訂單量分別提升 1.25 倍及 1.43 倍。

願景與承諾:「品牌的成功,才是 SHOPLINE 的成功 」

SHOPLINE 致力於建立智慧營商生態圈,賦能 Lego、德國寶(German Pool)等國際品牌成功佈局全球。

 

展望 2026 年,SHOPLINE 將繼續引領技術突破。選擇 SHOPLINE,即是與「金獎級」夥伴攜手,握緊未來零售市場的金鑰。

 

資料由客戶提供

新皇崗口岸年內啟用採「一證過關」 北上只需回鄉證過關時間縮至 5 分鐘

位於深圳的新皇崗口岸大樓主體結構已封頂,深圳當局預計 2026 年內正式啟用該設施。屆時將首次在深圳實施「合作查驗、一次放行」通關模式。市民北上只需使用回鄉證,過關時間可由現時約 30 分鐘大幅縮短至約 5 分鐘。深圳市市長覃偉中確認,今年將全面建成啟用新皇崗口岸,加強與香港北部都會區發展策略對接。

 

採用「未來式」設計風格

新皇崗口岸聯檢大樓採用「未來式」設計風格,樓高 10 層,地面及地底各佔 5 層。民建聯副主席陳勇表示,大樓主體已封頂,每層均設有出入境服務,日後可供跨境巴士及私家車過關。大樓更預留空間接駁港深兩地鐵路,模式類似羅湖口岸,相信可成為北部都會區重要設施。目前大樓已完成外牆及內部裝修工程,同時安裝冷氣機等機電設備,進度良好。

 

「合作查驗、一次放行」模式

立法會議員陳恒鑌表示,新皇崗口岸將設 90 個櫃台檢查證件,採用類似澳門青茂口岸「合作查驗、一次放行」通關模式。市民北上只需使用回鄉證,透過拍卡或人臉識別驗證,再完成指紋檢驗,即可完成兩地出入境檢查,全程只需排隊一次。相比現時皇崗口岸需要上車過一關、落車過一關模式,新口岸可讓乘客直接在車上完成過關。

 

預先登記方可使用新模式

保安局局長鄧炳強曾表示,新皇崗口岸實施「北上回鄉證、南下身份證」的「一證過關」模式,期望能大幅縮短過關時間。由於香港入境處系統資料不會交予內地,市民若希望使用服務,需要自行向內地部門預先登記,同意內地獲取相關資料。新口岸完成後將停止貨運檢查服務,轉型為旅客專用口岸,並實行 24 小時通關。

 

人車分流安排

陳恒鑌關注私家車及跨境巴士通關流程。由於乘客需要下車到櫃台處理出入境手續,或會出現「人等車」或「車等人」情況。他已向當局表達關注櫃台數量是否足夠,確保理順人車分流,讓市民及內地旅客便利過關。立法會議員姚銘則表示,口岸人員說明現時規劃的出入境車輛查驗櫃台數量已按車流量平均配置。實施「合作查驗、一次放行」模式後,流程預計更順暢,可避免櫃台不均造成的等候問題。

 

 

資料來源:香港 01星島頭條文匯報

 

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【評測】Acer Swift Edge 14 AI: 0.99 kg 鎂鋁合金機身極致輕薄 勁 U 加靚芒帶來全天候流動工作新體驗

 

對於不少需要頻繁攜帶電腦外出工作的用家來說,挑選手提電腦時往往面臨一個兩難局面:追求輕便通常要犧牲續航力,而效能強大的機種重量不輕也讓人卻步。大家都很想有一部電腦,超輕便可隨時攜帶到在戶外或咖啡廳工作,而且工作手提電腦電池可工作整天毋須插電,在戶外工作也不怕螢幕反光,可以非常有效率、超 Smart 地完成工作。

 

 

Acer 最新推出的 Swift Edge 14 AI (SFE14-51T-76CX) 便攜手提電腦正是針對這些日常煩惱而設計。它在僅 0.99 kg 的極輕機身中,透過最新的 Intel Core Ultra (Series 2) 處理器實現了長達 21 小時的續航表現,並首度解決了 OLED 螢幕常見的反光問題。

 

▲輕薄機身搭載 Core Ultra 7 258V 處理器與 Intel Arc 140V 整合顯示晶片

 

以下筆者將帶大家看看這部超輕手提電腦,如何解決用家在實際使用時的種種煩惱,讓你毋須隨時帶著火牛,一機在戶外完成整天工作。

 

 

1. 解決重量負擔的煩惱:0.99 kg 鎂鋁合金機身

傳統高效能手提電腦加上火牛,往往讓背包重量超過 2kg。Acer Swift Edge 14 AI 超輕盈手提電腦採用鎂鋁合金機身,將全機重量控制在 0.99 kg,厚度僅約 9.3 mm。這意味著用家單手即可輕鬆提起,即使長時間放入側揹袋或背包,也不會對肩頸造成明顯負擔。

 

雖然電腦採用鎂鋁合金機身,但拿上手整體手感仍然覺得很紮實。一般手提電腦大多以銀色、黑色為主,而 Swift Edge 14 AI 的白色機身就為用家帶來煥然一新的感覺,襯托你的白色配件,成為一套非常有型的戶外流動工作站。

 

▲電腦輕到一手拿起也覺得很輕鬆

 

值得留意的還有電腦搭載的鍵盤,以及觸控板設計,非常適合日常繁複工作。鍵盤有足夠鍵距而且有足夠回彈性,適合長時間打字、寫稿寫程式碼,文書工作應用。尺寸 126x78mm 的超大觸控板,也令日常電腦運作更加輕鬆。

 

▲126 x 78mm 大面積觸控板提升電腦操作體驗

 

2. 解決「續航與充電」焦慮:21 小時長效動力

不少用家外出工作最怕忘記帶火牛,或者在會議室找不到插座,而且每次出街都要帶火牛,亦都令手提袋加重。Acer Swift Edge 14 AI 搭載的 Intel Core Ultra 7 258V 處理器優化了功耗管理,配合 65 Wh 電池,官方測試續航力可達 21 小時。對一般上班族或學生而言,基本上可以滿足一整天不插電的使用需求。

 

 

3. 解決「螢幕反光與眼部疲勞」:Matte Pro 抗反射技術

以往 OLED 螢幕雖然顏色鮮豔,但鏡面設計極易產生反光,在窗邊工作時常因倒影導致看不清內容。作為流動工作平台,Acer Swift Edge 14 AI 就擁有一個鮮艷而不易反光的 14 吋 2.8K, 120Hz 的 OLED 螢幕,螢幕首度加入 Corning Gorilla Matte Pro 表面處理,能大幅減少約 95% 的反光,同時保持 OLED 應有的色彩準確度(100% DCI-P3),提升長時間閱讀的舒適度。

 

▲即使用強光照射依然能保持螢幕亮麗,Corning Gorilla Matte Pro 表面有效減少反光現象

 

作為流動用家,筆者就覺得 Acer Swift Edge 14 AI 螢幕的光度十分高,而且色彩亮麗,在戶外閱讀或編輯文件、處理圖像檔案,工作都能達到最大效率。閒時看影片、看網頁效果同樣是令人滿意。

 

▲稍為打則觀看都能看到足夠亮麗的畫面

 

4. 解決「多工處理與 AI 應用」:47 TOPS 運算能力

當用家需要同時開啟十多二十個網頁、進行視訊會議並同步錄音紀錄時,舊機型容易出現「窒機」卡頓情況。設計顯得特別高貴的 Swift Edge 14 AI 流動工作電腦,除了便於攜帶,各種硬件都給予用家在流動辦公時發揮最大效率。Swift Edge 14 AI 搭載的 Intel 最新 Core Ultra 7 258V 處理器與 Intel Arc 140V 整合顯示晶片,相對上一代大幅提升 AI 與創意工作負載效能。處理器也整合了專門處理 AI 工作負載的 NPU(47 TOPS),能分擔 CPU 壓力,讓背景程式如背景模糊、雜訊消除或即時語音轉文字等功能運行得更流暢,而不影響主程式的反應速度。

 

▲在 PCMARK 10 獲得 6979 分數,表示電腦絕大部份應用都能在非常流暢的環境下運作

▲電腦搭載 Intel Core Ultra 7 258V 處理器

▲輕薄機身中安裝有 Intel Arc 140V 圖像處理器(GPU)並可使用達 16GB 記憶體

 

這次測試的電腦已內置有 32GB LPDDR5X 記憶體與 1TB SSD,對於很多工作情景已經相當夠用,重點是有足夠記憶體,讓你在路途上工作,開啟多個網頁、多個程式同時運作,亦表現焯焯有餘。

 

▲電腦內置 Acer 一系列軟件,可用盡機身效能處理商務、創意應用的日常事項,例如利用 AI 將圖片退去背景,再貼上新背景

▲電腦內置 Windows 11 家用版,配合鍵盤的「Copilot 鍵」可一鍵叫出 Copilot AI 助理

▲機內 AI 處理器(NPU)可應用於日常應用,例如視像鏡頭背景處理,就可靠 NPU 分擔處理器負擔,讓系統有更多資源處理用家其他應用

 

5. 輕薄機身但擴展性良好

作為一部會隨身帶著出差的電腦,你必定會插上不同儲存裝置、周邊,又或者用視訊線連接大電視做簡報。Acer Swift Edge 14 AI 雖然機身輕薄,但就搭載 HDMI 2.1 端子,駁線插電視超方便。而且電腦左、右兩方都有一個 USB-A 插口,除了方便連接有線滑鼠,機身左方的 USB-A 插口更提供關機狀態下充電功能(即使在電腦關機,仍可作充電用途,例如為你的手提電話、周邊產品充電)。另外電腦亦同時搭載 2 個支援 USB4(速度達 40Gbps)的 USB-C 插口。外出工作時你可少帶一個火牛,一部電腦再加上其變壓器,就可為你身邊的手提電話、無線耳機充電。

 

▲機身左方提供 HDMI 2.1 插口、2 個 USB-C 插口以及高效為其他電子裝置充電的 USB-A 插口

▲機身右方提供 3.5mm 耳機插口、USB-A 插口以及電腦防竊鎖頭插孔

 

總結:超輕盈但同時高效、長效,畫面細緻亮麗的工作機

整體而言,Acer Swift Edge 14 AI 為常於戶外工作的用家,帶來大家都需要的效能、配置,同時大幅提升便攜性。0.99 kg 的輕量機身大幅降低外出負擔,21 小時續航有效減少對插座與火牛的依賴,而 Matte Pro 抗反射 OLED 螢幕,亦真正解決戶外工作常見的反光問題。配合 Core Ultra 7處理器與 NPU 帶來的 AI 加速能力,即使多工處理、會議與內容創作同時進行,整體表現仍然流暢穩定。對經常在不同場景工作的專業用家而言,Acer Swift Edge 14 AI 是一部真正為「全天候流動工作」而生的實用工具。

 

傳 Apple 與 SpaceX 合作 Starlink 接收技術引入 iPhone 18 Pro 實現無死角上網

 

專門報道科技新聞媒體 The Information 透露,Apple 正與 SpaceX 談判,期望將 Starlink 衛星連接技術整合至 iPhone 18 Pro,新機預計於 2026 年推出。這項合作將為 iPhone 用戶帶來突破衛星通訊體驗,實現無網絡死角連接覆蓋。

衛星連接技術重大突破

Starlink Direct-to-Cell 技術讓 iPhone 18 Pro 無需額外硬件即可直接連接衛星網絡,為偏遠地區或傳統網絡無法覆蓋地方提供通訊服務。與現有緊急 SOS 功能不同,這項技術期望提供完整 5G 衛星互聯網接入,而非僅限緊急情況下文字訊息傳送。

 

SpaceX 近期更新 Starlink 網絡,支援現有 iPhone 使用無線電頻譜,為 iPhone 直接連接衛星鋪路。Starlink 衛星配備先進 eNodeB 數據機,猶如太空手機訊號塔,透過雷射無縫連接全球任何地點。

 

Apple 現有衛星服務

Apple 目前與 Globalstar 合作,為 iPhone 14 或以上型號提供緊急 SOS 衛星功能。這項服務讓用戶在沒有流動網絡及 Wi-Fi 覆蓋時,透過衛星發送緊急訊息至救援服務。Globalstar 營運 24 顆低軌道衛星,當用戶撥打 911 但無法連接時,系統會將訊息傳送至地面站,再轉接至當地調度中心。

 

值得注意的是,Apple 最新推出 iOS 18.3 更新已悄悄加入 Starlink 支援。這項功能透過 T-Mobile 網絡提供,目前處於測試階段,僅限部分 iPhone 用戶使用。與 Globalstar 服務需要用戶將 iPhone 對準天空不同,Starlink 可自動連接裝置,使用更為便利。

 

未來發展方向

現時 Starlink 功能僅限文字訊息傳送,但 SpaceX 創辦人 Elon Musk 表示,技術已支援相片、音樂及音訊 Podcast,未來將升級至支援影片串流。T-Mobile 在 2026 年 1 月因冬季風暴來襲,已免費啟動 Starlink 衛星服務予受影響地區所有客戶,包括最新型號 iPhone、Samsung Galaxy 及 Google Pixel 智能電話。

 

根據報道,Apple 與 SpaceX 已進行多年談判。Elon Musk 早於 2022 年曾暗示,Apple 正探索方法改良硬件及軟件以接收衛星訊號。如 Apple 成功於 iPhone 18 Pro 推出這項功能,將成為首部支援真正 5G 衛星互聯網智能電話。

 

資料來源:The Information

 

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開源 AI 工具 Clawdbot 改名引發連環災難 24 小時內遭商標索償、帳號被劫持及安全漏洞曝光

 

開源 AI 助理工具 Clawdbot 一夜爆紅後,隨即經歷創業者最恐懼的連環危機。2026 年 1 月 27 日,創辦人 Peter Steinberger 收到 Anthropic 商標侵權投訴,指「Clawd」與「Claude」過於相似,被迫將項目更名為 Moltbot。然而更名過程 Steinberger 犯下致命錯誤,導致加密貨幣詐騙者短短 10 秒內搶走舊有 GitHub 組織帳號及 X 平台帳號。

詐騙者劫持帳號推假代幣

詐騙者取得被劫持帳號後,立即向數萬名追蹤者推廣假冒 $CLAWD 代幣。這些假代幣市值一度衝上 1,600 萬美元(約港幣 1.25 億元),其後暴跌 90%。Steinberger 在個人帳號發出警告,呼籲加密貨幣社群忽略任何與項目相關的代幣聲稱,並表示正與 GitHub 合作恢復被入侵帳號。

GitHub 24 小時內恢復 Steinberger 個人帳號,但他澄清受影響只是個人帳號而非組織帳號。X 平台帳號恢復需時較長,期間詐騙者創建超過 20 個假冒變體帳號。

 

安全研究揭多重漏洞

同時有安全研究人員發現 Clawdbot 存在嚴重保安漏洞。研究人員透過 Shodan 掃描發現數百個實例暴露於網絡,其中 8 個完全沒有身份驗證保護,攻擊者可完整存取指令執行及配置數據。漏洞包括 API 金鑰、機械人代幣、OAuth 密鑰全部可被存取,完整對話記錄亦可被查看。

安全研究人員 Matvey Kukuy 示範透過電郵進行提示注入攻擊,向脆弱 Moltbot 實例發送惡意電郵,令 AI 誤以為是合法指令,5 分鐘內將用戶最近 5 封電郵轉發至攻擊者地址。《The Register》報道指出,若攻擊者取得寫入權限,可將 Moltbot 變成後門,指示它日後竊取敏感資料、信任惡意來源等。

 

平台缺乏預設保安防護

安全專家指出 Clawdbot 預設情況下缺乏保安防護措施,這是開發者刻意設計決定,但當用戶整合社交媒體帳號時會產生巨大攻擊面。威脅情報公司 Hudson Rock 發現,Redline、Lumma 及 Vidar 等資料竊取惡意軟件家族已開始針對 Moltbot 使用的本地優先目錄結構實施攻擊。

Steinberger 表示雖然被迫更名,但 Moltbot 保持相同任務:建立真正能執行任務的 AI,而非只是聊天工具。新名稱「Molt」源自龍蝦蛻殼生長過程,團隊認為更貼合項目演進理念。然而這次 24 小時內發生的連環危機,突顯開源 AI 工具快速發展時面對的商標、保安及詐騙等多重挑戰。

 

資料來源:Business InsiderThe RegisterLaravel News

 

iPad 推出 16 週年 改變平板電腦市場至今已獨當一面

16 年前的今天,Apple 時任行政總裁 Steve Jobs 在三藩市 Yerba Buena Center for the Arts 發佈初代 iPad,至今 iPad 已從單一產品發展成包括 iPad mini、iPad Air 及 iPad Pro 的完整產品線,徹底改變平板電腦市場格局。 (閱讀全文…)

黃仁勳訪問中國有成果 路透: 中國批准首批 Nvidia H200 晶片進口

中國批准首批 Nvidia H200 人工智能晶片進口,涉及數十萬顆晶片,外媒指中國政府正平衡人工智能需求與扶持國內半導體產業的政策轉變。2 名知情人士向 《路透社》透露,這次批准在 Nvidia 行政總裁黃仁勳本周訪華期間落實,基於事件敏感性而要求匿名。

 

首批配額分配

消息人士指出首批獲批 H200 晶片主要分配予 3 家中國大型互聯網公司,其他企業現正排隊等候後續批次的審批。消息人士拒絕透露獲得首批清關許可的企業名稱。中國工業和信息化部以及 Nvidia 在發稿時尚未回應。

 

黃仁勳於 1 月 23 日抵達上海,首站前往 Nvidia 位於張江新辦公室與員工會面並回答提問,同時檢視公司 2025 年重要發展。他其後前往北京及其他城市,出席 Nvidia 中國員工例行年度慶祝活動。

 

中美關係焦點

H200 是 Nvidia 第二強大人工智能晶片,已成為中美關係主要爆發點。雖然中國企業需求強勁且美國已批准出口,但北京遲疑批准進口一直是出貨主要障礙。美國於本月初正式為 Nvidia 向中國銷售 H200 掃除障礙,當地企業對此展現強烈興趣。然而中國當局擁有最終決定權,決定是否允許晶片運入境內。

 

近幾周尚不清楚北京會否批准,因為政府期望在滿足國內先進人工智能晶片激增需求與培育國內半導體產業之間取得平衡。中國海關當局早前曾告知代理商 H200 晶片不獲准進入中國。但中國科技企業已訂購超過 200 萬顆 H200 晶片,遠超 Nvidia 可用庫存。

 

市場需求與競爭

業界分析預計 2026 年中國國內人工智能晶片總需求將達約 400 萬顆,而中國企業提交的 H200 晶片採購申請總計約 140 萬至 150 萬顆。專家估計實際供應配額較為保守,樂觀預計可達 40 萬至 50 萬顆。H200 預計佔總需求 10% 至 13%,其餘由國內供應商晶片組成。

 

H200 性能約為 Nvidia H20 晶片 6 倍。H20 曾是 Nvidia 獲准向中國銷售的最先進人工智能晶片。雖然華為等中國企業現已推出性能媲美 H20 產品,但仍遠遠落後於 H200。華為 Ascend 920 晶片採用 6nm 製程技術,預計提供每張卡超過 900 TFLOPS 性能,並配備 HBM3 記憶體模組提供 4TB/s 記憶體頻寬。

 

H200 採用 HBM3e 記憶體技術,提供 141GB 記憶體容量及 4.8TB/s 頻寬,較 H100 記憶體容量多 76%,頻寬高 43%。在大型語言模型基準測試中,H200 在 Llama2-70B 模型上達到每秒 31,712 個標記,而 H100 為每秒 21,806 個標記,改良幅度約 45%。

 

政策平衡考量

這批批准顯示北京正優先考慮中國大型互聯網公司需求,這些企業正投入數十億美元(約港幣 78 億元以上)建設數據中心,以開發人工智能服務並與包括 OpenAI 在內的美國競爭對手競爭。國內供應商方面,華為 Ascend、寒武紀及海光預計合共出貨 160 萬至 170 萬顆晶片,而其他供應商將合共出貨少於 200 萬顆。

 

《路透社》早前報道,北京曾討論要求企業購買一定配額國內晶片,作為獲批進口外國半導體條件。目前尚不確定有多少額外企業將在後續批次中獲得批准,或北京使用甚麼標準來確定資格。

 

資料來源:Reuters

 

Apple 或維持 iPhone 18 售價不變 吸收記憶體成本保市場佔有率

Apple 分析師郭明錤表示,雖然 2026 年 DRAM 短缺將衝擊智能電話製造商,Apple 仍計劃維持 iPhone 18 系列起售價,意味着 Apple 寧願犧牲部分毛利率,也要在記憶體短缺潮中保持競爭優勢。 (閱讀全文…)

Pornhub 下月起限制英國存取 新用戶無法瀏覽只保留已驗證帳戶

成人網站 Pornhub 的母公司 Aylo 週二宣佈,為配合英國《Online Safety Act》年齡驗證要求,旗下網站將於 2 月 2 日起停止向新用戶提供完整瀏覽權限。只有在限期前完成年齡驗證的用戶,才可繼續透過現有帳戶瀏覽網站。 (閱讀全文…)

MIT 研發智能藥丸自動發送服藥訊號 助器官移植患者提升用藥依從性

麻省理工學院(MIT)工程師研發出一款吞服後自動發出訊號「智能藥丸」,為長期依賴關鍵藥物患者提供全新用藥依從性管理手段。這項技術可集成在普通膠囊,包含一枚可生物降解射頻(RF)天線。膠囊被吞下後向體外裝置發送「已服藥」訊息,其後大部分電子元件會在胃中安全降解,僅有一枚極小射頻晶片隨消化過程排出體外。

針對高風險患者群體

研究團隊指出這項技術尤其適用於需要長期規律服藥人群,例如使用免疫抑制劑器官移植患者,或接受 HIV、結核病等感染治療患者。論文通訊作者、MIT 機械工程副教授、布萊根婦女醫院胃腸病學醫生 Giovanni Traverso 表示,希望通過這一系統幫助患者按時獲得對健康至關重要治療。相關研究已於 2026 年 1 月 8 日發表在《Nature Communications》期刊。

應對全球用藥不依從難題

不按醫囑規律服藥一直是全球醫療領域頑疾。在美國,用藥不依從每年造成約 125,000 宗可預防死亡,並引致超過 1,000 億美元(約港幣 7,800 億元)額外醫療開支。研究顯示接近一半慢性病患者未能按處方服藥,令疾病控制不佳、併發症增加及住院率上升。為應對這問題,Traverso 團隊此前曾開發可在消化道停留數天甚至數週緩釋給藥膠囊,但這類方案並不適用於所有藥物形態。因此新研究轉而聚焦於「確認是否服藥」,盡量不改變藥物本身及釋放方式。

可生物吸收射頻系統

這款「會說話膠囊」採用對人體安全射頻訊號通訊,能夠在吞服後短時間內完成一次對外「打卡」。與早期部分需完整經過消化道排出 RF 膠囊不同,MIT 團隊此次設計系統為可生物吸收結構,大幅降低潛在腸道阻塞風險。發送 RF 訊號天線由鋅製成並嵌入纖維素顆粒,二者均是醫學中安全性記錄良好材料。

在膠囊結構上,天線被捲成緊湊形態與藥物一同封裝在膠囊內部。外殼由明膠製成並在外層覆蓋纖維素及鉬或鎢塗層,用作吞服前屏蔽任何射頻訊號。這個屏蔽層作為法拉第籠運作,在 915 MHz 頻率下可提供約 25 分貝射頻衰減。

10 分鐘內完成確認

膠囊被吞下後,外層塗層在胃中溶解,藥物與天線同時釋放。外部裝置向膠囊發出訊號,膠囊內小型 RF 晶片與鋅天線配合向體外發送「已服藥」確認訊息,這過程通常在 10 分鐘內完成。這款 RF 晶片尺寸約 400×400 微米,為商用現成元件,本身不降解但設計為隨糞便自然排出體外。系統其他部分則會在約 1 週內於胃內分解,鋅天線及屏蔽組件在 24 小時內降解,纖維素基質則在數週內分解。

研究人員強調整套系統選材以安全及環境相容性為優先,包括已廣泛用於醫療鋅及纖維素等,以避免在體內長期累積。血清分析顯示服用後鋅及鉬血液濃度沒有顯著增加,暴露量遠低於既定膳食攝入限制。

 

資料來源:cnBeta

 

【評測】Lenovo Legion Go 2 開箱評測 效能更強可玩 3A 大作

事隔一年多少許,Lenovo 終於宣佈在今年 CES 推出新一代的旗艦掌上遊戲機 Legion Go 2。不但採用全新 AMD 處理器,整體效能亦有明顯提升,究竟用來玩 3A 大作表現有沒有進步?續航力又有否提升?就讓試玩了一段時間的 Edward 為大家來個詳細開箱評測吧。

Lenovo Legion Go 2 開箱直擊

在為大家分享 Lenovo Legion Go 2 的打機及使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Lenovo 最新推出的掌上遊戲機 Legion Go 2 的包裝盒,設計上與上代差不多,不過盒側會印著「8.8″, 2」字樣。

▲筆者借測的是 AMD Ryzen Z2 Extreme 處理器、32GB RAM 及 1TB SSD 版本。

▲一打開盒就是這樣。

▲包裝紙內的是內藏 Legion Go 2 的外攜袋。

▲而右方的紙盒格就內藏了 65W 的原廠充電火牛。

▲外攜袋下方就會見到說明書。

▲提起便攜袋,它採用黑色設計,加入了網格紋理,而且袋身十分滑溜,摸上手手感十分好。

▲拉鏈亦採用了生活防水設計,即使不慎倒瀉飲品,液體亦不易弄壞放在袋內的遊戲機。

▲拉開拉鏈就會見到 Lenovo Legion Go 2 的真身了。

▲外攜袋亦有暗格,方便玩家外攜打機時,可以將 FPS 模式的配件放在內。

▲Legion Go 2 預載了 Windows 11 家用版作業系統,只要長按開關鍵就可以啟動系統並進行初始設定了,至此開箱部分結束。

機身設計相若但更重輕微影響手感

設計上,今次推出的「二代目」Legion Go,基本上與初代差不多,只是機身角位較圓潤,少了初代的「棱角感」。機身同樣是黑色機身配以 8.8 吋超大熒幕,按鍵、搖桿及觸控板設計亦相同,操控上同樣支援觸控熒幕、十字制配搖桿、觸控板等,一對手制亦可拆出來使用減輕雙手負擔,而右手制亦可以變身「滑鼠」,不但更方便操控電腦系統或不支援搖桿操控的遊戲,更可以改為 FPS 模式,令大家玩射擊遊戲時手感更佳,這些設計與初代 Legion Go 基本上是相同的。不過今代畢竟加大了電池容量,所以機身輕微增加了 66g 左右,達到約 920g(連手制),所以外攜使用時,長時間打機始終雙手負擔會更重,不過如果大家可以將雙手放在檯面打,那種負擔感會可以有效減輕。至於握機操控手感筆者覺得也是與上代差不多,手把位做到依然夠深,所以打機時雙掌手感仍是不錯的。

▲外觀上,Legion Go 2 大致上與上代設計風格分別不大。

▲機身依然是採用全黑色設計,材質大致上是混合塑膠及金屬。

▲機身正面左右依然各設有一個搖桿,當中亦加入了 LED 氣氛燈效果。另外左手制亦設有十字鍵。

▲在系統內用家可以按個人喜好設定氣氛燈的效果。

▲四種效果(由上至下)分別是恆亮、閃爍、動態燈效及螺旋彩虹,當中筆者覺得螺旋彩虹效果最為吸引。

▲右手制亦設有 ABXY 按鍵。

▲相比一代,Legion Go 2 兩邊手制頂部均由 1 個快速鍵增至 2 個快速鍵,當中左手制除了保留快速開啟 Legion Space 按鍵外(左制上方上制),亦將「檢視」按鍵(左制上方下制)由上代下方移至上方位置。而右手制除了仍設有快速設定鍵(右制上方上制),亦同樣將功能表按鍵由左制下方移至右制上方位置,方便在遊戲中開啟目錄(右制上方下制)。

▲而左手制下方就新增了「顯示桌面」(上)及「切換視窗」(下)按鍵,令大家更方便在遊戲及桌面,以及多個遊戲或程式之間切換瀏覽及使用,可說是十分完整的 Windows 系統操控。

▲至於右制下方就依然設有觸控板,方便在 Windows 介面中當作滑鼠操控,或者以類似滑鼠模式操控不支援搖桿的遊戲。

▲此外,右手制右側仍保留了兩個快速鍵。

▲這兩個按鍵就是用家將右手制設定為 FPS 模式時作為滑鼠左、右鍵使用。

▲左、右手制背後的快速鍵佈局亦與上代一樣,當中 Y1 及 Y2(左手制背後)分別可作空白鍵及左 Ctrl 鍵使用,而 M3 及 Y3(右手制背後)就分別可作滑鼠前進鍵點擊及滑鼠後退鍵點擊使用。右手制背後亦依然設有滑輪,不但可以進行翻頁,亦可以當作滑鼠中鍵點擊使用。

▲當然,機頂左、右角落仍然設有合共 4 個扳機按鍵,金屬感依然十分強,按下手感亦十分理想。

▲兩邊手制都仍然可以拆下打機,剩下熒幕放在檯面,這樣就會比較慳力。

▲機背亦設有支架方便將機身 / 熒幕穩陣放在檯面。

▲至於應用在 FPS 模式的手制插座,亦設有鎖定功能,筆者試過凌空拿起手制亦不會掉出來。

▲同樣地,右手制下方設有一般模式(OFF)及 FPS 模式(FPS)的切換鍵,需要在此撥至 FPS 才可以使用 FPS 模式。

▲筆者試過以 FPS 模式打機,感覺就像以前拿著 Joystick 打機的感覺,尤其是玩射擊遊戲真的十分爽。

▲系統中用家亦可自設三種不同的 FPS 設定方案,或者使用預設的 FPS 設定方案。

▲另外,一對手制亦採用了人體工學設計,雖然機身較重,但手掌握在手柄上,手感依然十分不錯。

▲當然,Legion Go 2 的最大缺點依然是它頗為笨重,連一對手制重量達到 923.9g,外攜打機始終會有點吃力。

▲至於機頂方面,開關鍵依然內建了指紋辨識器,登入系統十分方便。

▲機頂靠右位置設有 USB-C 插槽,亦設有一對音量控制鍵。

▲機頂亦設有另一個 USB-C 插槽,而且亦見到 3.5mm 耳機插孔及 microSD 讀卡器。

▲系統中用家亦可就一對手制進行更多細節微調。

▲亦可重新設定不同按鍵的功能。

▲當然,作為採用 Windows 作業系統,用家亦可以安裝不同平台的遊戲,而且可以在 Legion Space 中統一管理。

效能更上一層樓足應付 3A 大作

Lenovo Legion Go 2 最重要的升級位有三項:硬件、熒幕及電池,筆者會逐項與大家分享升級表現如何。首先是硬件,今代 Legion Go 2 處理器升級至最新的 AMD Ryzen Z2 Extreme,圖像處理晶片亦升級至 AMD Radeon 890M,配以 32GB LPDDR5X RAM 及 1TB PCIe Gen 4 SSD,相比初代可說是全面升級。至於表現方面,從各項效能測試軟件結果所得,得分基本上比上代提升不少,而從玩各項遊戲「實戰」所見,即使開至中、高畫質,部分遊戲幀率仍可維持在 30fps 至 50fps 左右,基本上流暢度有一定保證,而且這些遊戲不少更是 3A 大作,由此可見升級硬件後的 Legion Go 2,已足夠應付不少 3A 大作對硬件的需求,令大家可以隨時隨地「開戰」,確實十分不錯。

▲硬件配置方面,Lenovo Legion Go 2 配置了最新的掌上遊戲機硬件,包括:AMD Ryzen Z2 Extreme 處理器、AMD Radeon 890M 圖像處理晶片、32GB LPDDR5X RAM 及 1TB PCIe Gen 4 SSD。

▲另外,今代效能方面亦有更多微調位,最特別的是無論是接駁著電源還是使用電池打機,散熱模式也可以自行設定 SPL、SPPT 及 FPPT 的供電瓦數,亦均可設定為最高,而風扇轉速亦可設定為全速,雖然這種設定肯定會較耗電,但也可保證外攜打機時系統處於最高的效能水平。

測試硬件 測試軟件 細項 接駁電源 使用電池
CPU Geekbench 6 單核運算 2764 2760
多核運算 11837 11507
GPU 3DMark Fire Strike 9102 9079
Fire Strike Extreme 4930 4878
Fire Strike Ultra 2765 2752
Time Spy 4079 4019
Time Spy Extreme 1916 1899
Steel Nomad 608 609
Steel Nomad Light 3514 3490
Solar Bay 17347 17154
Solar Bay Extreme 2186 2174
Port Royal 2016 1998
Speed Way 601 598
儲存空間 CrystalDiskMark 讀取 6344.78MB/s 3489.79MB/s
寫入 3703.9MB/s 3275.08MB/s
整體系統效能 PCMark 10 7355 7358
Geekbench 6 OpenCL 39396 36002
Vulkan 47530 46875

▲筆者試過在接駁電源及使用電池兩種情況下,均將所有瓦數開至最高,並使用全速風扇並以以上效能測試軟件測試 Legion Go 2 的表現,結果可見無論是接駁電源還是使用電池打機,表現分別也不算太大,唯一是接駁電源時 SSD 讀取速度會快接近一倍,而筆者實際打機時也感受到接駁電源時載入遊戲及遊戲過場時的速度真的會快一點。而這個效能測試結果亦可印證,Legion Go 2 真的應該可以應付到 3A 級的遊戲大作,以後隨時隨地打機都無問題了。

▲不過效能測試軟件畢竟是一堆數據,實際打機表現又如何?筆者就在 Legion Go 2 上安裝了《黑神話:悟空》,並將畫質設定為「高」,測試接駁電源及使用電池時的幀率分別多大。

▲首先先測試開啟了「自動」低延遲模式、「關閉」幀數產生器及「關閉」全景光線追蹤時的表現。

▲使用電池(第一張)及接駁電源(第二張)測得的幀率分別為 23fps 及 22fps,表現一般。

▲但開啟了幀數產生器後,使用電池(第一張)及接駁電源(第二張)測得的幀率就同樣升至 37fps,表現理想得多。

▲那麼在相同畫質設定下,開啟了全景光線追蹤,效果又如何呢?

▲使用電池(第一張)及接駁電源(第二張)測得的幀率同樣為 37fps,表現不俗。

▲那麼如果將畫質設定為「超高」,表現又如何呢?

▲使用電池(第一張)及接駁電源(第二張)測得的幀率同樣為 24fps,表現一般。由此可見,雖然 Legion Go 2 效能是提升了不少,但要玩高或者超高畫質的 3A 大作,始終仍有點吃力,建議中級畫質玩會比較理想。

▲筆者就試過將《黑神話:悟空》的畫質設定為「中」,實際遊戲中的體驗,即使在打鬥畫面,幀率亦可達到 45 至 47fps 左右,玩起來算是流暢。

▲至於其他遊戲的表現又如何呢?筆者先使用系統建議設定玩 GTA V。

▲結果在遊戲中的測試,一般情況都有 70fps 以上的表現,即使是爆炸場面也有 60fps 以上,十分流暢。

▲而真實的遊戲內,亦可體驗到 75fps 的流暢感受。

▲而另一款動作遊戲 Cyberpunk 2077,即使開啟了低畫質的光線追蹤,也有 35fps 的幀率;相信如果不開啟光線追蹤,流暢度會更理想。

▲而玩賽車競速遊戲 Forza 5 時,即使將畫質開啟至「中」至「高」,亦有 72fps 的流暢表現。

▲去到較靜態的遊戲表現又如何?筆者試玩過高畫質的 City Skyline 2,遊戲中有大約 13fps 的幀率,表現一般,相信要去到中、低畫質才有較流暢的表現。

▲另一款靜態遊戲文明帝國 VII,開至高畫質亦有 80fps 流暢幀率,表現理想。

▲至於玩 FM 26 這類需要較高運算效能的遊戲,即使使用電池而非接駁電源打機,幀率亦有 43fps 左右。

▲至於玩較 indie 的遊戲,例如:Two Point Campus,即使開至最高畫質,幀率也可達到 105fps 左右,表現極之理想。

散熱表現依舊出色

今代 Lenovo Legion Go 2 除了硬件升級了外,它亦內建了升級版的 Legion ColdFront 散熱系統,相比上代擁有更大的散熱器及風扇葉,可以在不增加噪音情況下改善 45% 氣流,而升級了的雙熱管亦可以更有效率地分散熱量。筆者就拿著 Legion Go 2,在效能開至最高、風扇轉速開至最快的情況下,玩了大約半小時高畫質的《GTA V》,結果逾半小時後機身把手位、機背等也未見有明顯升溫情況,即使是散熱位也只是 30 度左右,完全不辣手,而打機時在風扇全速轉動下,仍可聽到風扇噪音,但不算十分明顯,如果大家戴上耳機打機就更加不受影響。所以今代 Legion Go 2 的散熱表現依然十分理想,值得一讚。

▲今代 Lenovo Legion Go 2 除了硬件升級了外,它亦內建了升級版的 Legion ColdFront 散熱系統,冷空氣會由機背流入機身內。

▲今代擁有更大的散熱器及風扇葉,可以在不增加噪音情況下改善 45% 氣流,而升級了的雙熱管亦可以更有效率地分散熱量,熱力就會在機頂的散熱孔帶出機外。

▲筆者就測試以最高效能及電池模式玩了半小時以上 GTA V,之後以測溫槍量度機背入風位溫度只是 25 度。

▲而一對手柄背後的溫度也只是 27 度左右。

▲機頂出熱力位的溫度也不過是 27 至 30 度。

▲而正面熒幕、左手制及右手制,亦只是分別量到 31.9 度、27 度及 28.1 度,由此可見 Legion Go 2 的散熱系統表現十分理想,即使長時間打機,玩家亦不會感受到機身發熱,這絕對有助打機時系統穩定運作。

熒幕改用 OLED 效果更佳

除了硬件外,今代 Legion Go 2 的熒幕亦有升級。雖然尺寸上依然與上代一樣也是 8.8 吋,但材質就由上代 IPS LCD 升級至今代的 PureSight OLED 電競熒幕,而且依然支援 500 尼特亮度、DCI – P3 色域及 144Hz 更新率。雖然熒幕解析度降回 FHD+ 而非上代的 2K,但實際上不太影響清晰度,反而改用 OLED 熒幕後不但黑位更加實淨,顯示上亦更加亮麗,筆者玩過不同遊戲,效果也十分理想,亦可說是市面掌上遊戲機中,除了 Steam Deck OLED 外的另一部 OLED 熒幕掌機選擇,如果想用 OLED 熒幕又想擁有內建最新硬件的原生 Windows 11 作業系統環境,Lenovo Legion Go 2 應是現時的唯一選擇。

▲今代 Legion Go 2 雖然熒幕依然是 8.8 吋未有進一步增大,但材質就換上 OLED。

▲另外,今代熒幕雖然解析度降回 1920 x 1200 FHD+ 而非上代的 2K,但更新率依然達到 144Hz。

▲降了解析度對打機時的視覺體驗影響不大,反而改用 OLED 材質熒幕,可令黑位更加實淨,而且顏色更加亮麗,視覺體驗更上一層樓。

▲即使一般情況下使用,Legion Go 2 的熒幕文字顯示依然清晰銳利,欣賞影片色彩亦十分理想。

▲可視角度亦比上代更加闊,體驗更加理想。

電量更「長氣」可外攜玩更久

Lenovo Legion Go 2 還有一項升級,就是內建了更大容量的電池。相比上代只內建了 2 – cell 49.2WHr 電池,今代的電池容量就達到 4 – cell 74WHr,亦是因為此原因所以今次機身是重了一點。但加大了電池,肯定為用家帶來更長的遊玩時間。筆者試過在效能開至平衡、熒幕亮度調至最光、風扇轉速設定為智慧、以及音量調至 50% 情況下,玩了半小時《FM 26》,電量只是耗用了 14%;而將效能開至最高、熒幕亮度調至最光、風扇轉速調至全速、以及音量調至 50% 情況下,以高畫質玩了半小時《GTA V》,電量也只是耗用了 21%。以此推算,在玩 3A 大作情況下,即使最至「最強火力」,也可以玩到接近 2.5 小時;如果玩對畫質要求不太高,只著重運算能力的遊戲,更可以玩到 3 小時以上。相比上代玩 3A 大作只是玩到大約 1.5 小時左右,今代電量肯定更加理想,外攜玩 3A 大作就可以玩得更久了。

▲Lenovo Legion Go 2 還有一項升級,就是內建了更大容量的電池。相比上代只內建了 2 – cell 49.2WHr 電池,今代的電池容量就達到 4 – cell 74WHr,亦是因為此原因所以今次機身是重了一點。但加大了電池,肯定為用家帶來更長的遊玩時間。

▲筆者試過在效能開至平衡、熒幕亮度調至最光、風扇轉速設定為智慧、以及音量調至 50% 情況下,玩了半小時《FM 26》,電量只是耗用了 14%。

▲當效能開至最高、熒幕亮度調至最光、風扇轉速調至全速、以及音量調至 50% 情況下,以高畫質玩了半小時《GTA V》,表現又如何呢?

▲結果電量也只是耗用了 21%,以 Windows 掌上遊戲機來說其實已十分不錯,以此推算,在玩 3A 大作情況下,即使最至「最強火力」,也可以玩到接近 2.5 小時;如果玩對畫質要求不太高,只著重運算能力的遊戲,更可以玩到 3 小時以上。相比上代玩 3A 大作只是玩到大約 1.5 小時左右,今代電量肯定更加理想。

總結:「二代目」表現更上一層樓

總括來說,今代 Lenovo Legion Go 2 大致上維持上代的機身設計及風格,只是就操控體驗作出少許微調,或者多加一兩個按鍵令操控上更加就手。打機體驗上,除了保留上代齊全操控模式,方便玩家在 Legion Go 2 上玩不同類型的遊戲外,硬件升級至 AMD Ryzen Z2 Extreme、增加一倍 RAM 及電量大幅提升後,不但令大家外攜時玩 3A 遊戲可以享有更高畫質及更流暢的體驗外,亦可以玩得更久。而且熒幕升級至 OLED 材質,亦令打機時的視覺體驗更加理想,可以說在打機體驗上,這部「二代目」肯定是更上一層樓。唯一兩個缺點就是機身相對更重一點,而且機價較貴入手門檻相對較高。但以現時的掌上遊戲機市場上,如果說到原生預載 Windows 11 的機款,Legion Go 2 肯定是擁有最佳體驗的一部。

法庭不再需要人類?英美加速引入 AI 仲裁 專家:人機協作將成司法新常態

美國法律系統長期面臨案件積壓、成本高昂等問題,令不少中小企業無法負擔法律協助。American Arbitration Association(AAA)於 2025 年推出名為「AI Arbitrator」的人工智能仲裁系統,期望透過 AI 技術加快爭議解決速度並降低成本。該系統由 AAA 與 QuantumBlack, AI by McKinsey 合作開發,並計劃在 2026 年將服務擴展至其他行業和更高價值案件。雖然 AI 在法律領域應用一直備受爭議,尤其是生成式 AI 容易產生虛假資訊問題。

AI 在法庭的應用現況

目前法院已在多方面應用 AI 技術,包括處理和分類法庭文件等行政工作及基本客戶支援。法官或其團隊會使用生成式 AI 整理案件時間表、搜尋文字和影片證據,甚至進行法律分析和詮釋。密歇根州最高法院最近與 AI 法律推理平台 Learned Hand 簽約,該平台標榜為「法律助理的法律助理」。

不過 AI 在法律應用上仍存在重大問題。2024 年至少有 2 名聯邦法官因使用生成式 AI 而發出包含虛假事實的法庭命令,事後需要公開道歉並制定新政策。早於生成式 AI 興起前,法院已使用演算法評估被告風險。2016 年 ProPublica 調查發現,這些系統預測準確度低,更會不成比例地將黑人被告評為高風險,即使控制犯罪紀錄和年齡等因素後情況依然。

生成式 AI 的法律詮釋隱憂

聯邦第 11 巡迴上訴法院法官 Kevin Newsom 曾在 2024 年發表意見,建議法官可考慮使用大型語言模型(LLM)分析案件中關鍵字詞的「一般意義」。他以一宗涉及在地下蹦床是否屬於「園景美化」(landscaping)的保險索償案為例,認為 ChatGPT 和 Google Gemini 的回應能幫助他理解該詞日常用法。

不過史丹福大學教授 Daniel Ho 等學者指出,Newsom 的假設存在缺陷。LLM 訓練過程會受多種因素影響,包括協助微調模型人員的地區語言習慣。研究發現 LLM 可能會引入外國法律概念(部分最高法院法官認為不應用於詮釋美國憲法),或反映「精英言論」而非一般用語。

更嚴重是 LLM 容易產生「幻覺」(hallucination),即憑空捏造資訊。2024 年一項研究測試 4 個 LLM,發現法律事實的幻覺現象「普遍存在」。即使 LexisNexis 和 Westlaw 等專業法律研究工具已採取措施減少幻覺,2025 年研究仍發現「幻覺問題仍然顯著存在」。

AI 仲裁員的運作模式

由 AAA 總裁兼行政總裁、前密歇根州最高法院首席法官 Bridget Mary McCormack 領導開發的 AI Arbitrator,目前只處理建築業純文件案件,例如承包商與業主之間基於合約的爭議。該系統基於 AAA-ICDR 建築案件中實際仲裁員的推理進行訓練,並經過人類仲裁員輸入進行校準。

系統運作流程如下:雙方提交立場和相關文件後,AI 會總結提交內容、整理索賠和反索賠清單、建立案件時間表,並列出關鍵爭議點。此階段雙方可就 AI 理解是否準確提供回饋。之後人類仲裁員介入,閱讀材料並驗證或編輯每個關鍵問題。AI 會就每個問題提供分析,仲裁員可加入回饋。最後 AI 草擬裁決及理據,由人類仲裁員編輯、驗證並簽署。

這類案件通常需時 60 至 75 天,協會預計使用 AI 仲裁員可縮短至 30 至 45 天,並節省至少 35% 成本。

AI 仲裁引發的實際爭議

AI 在仲裁中應用已引發實際法律爭議。在 LaPaglia v. Valve Corp. 一宗案件中,申請人向美國加州南區地方法院提出撤銷仲裁裁決請求,理由是仲裁員「將裁決職責外包給人工智能」。申請人指出仲裁員曾講述自己如何使用 ChatGPT 撰寫航空俱樂部文章以節省時間。

申請人認為這違背雙方對「由人類仲裁員提供經過充分推理的決定」的期望。雖然案件結果尚未確定,但提出了一個關鍵問題:仲裁員在多大程度上可以依賴 AI,而不會被視為放棄裁決職責。

全球 AI 法官的實踐

部分國家已在實踐中使用 AI 法官。中國的網上法院系統允許雙方同意由 AI 法官處理涉及貸款或域名所有權案件,如對結果不滿可申請人類審查。愛沙尼亞也已將 AI 法官概念付諸實踐。

哥倫比亞大學法律學者 Tim Wu 提出一種基於 Facebook 審核系統的法律結構,由 AI 法官處理簡單、標準案件,而測試現有規則界限和內部矛盾案件則由人類法官處理。

人類判決的不可取代性

雖然 AI 帶來效率提升,專家普遍認為某些司法工作仍需要人類參與。美國最高法院首席大法官 John Roberts 在 2023 年報告中指出,判斷被告在量刑時真誠程度,或處理「特定事實的灰色地帶」等工作,仍是人類法官獨特職責。

前聯邦法官 Paul Grimm 強調:「這些工具設計目的不是得出正確答案,而是基於查詢和訓練數據預測應有回應。」他認為法官絕不應只是檢查 AI 工作,更重要是「AI 工具不會宣誓」。

有趣的是 2025 年一項研究發現,黑人參與者較白人和西班牙裔參與者更傾向認為 AI 輔助保釋和量刑決定較公平,「顯示他們可能認為 AI 是一種通過限制司法酌情權來提升公平性的工具」。

效率與準確性的平衡

McCormack 認為 AI 可以解決法律專業 250 年來未曾更新的「作業系統」。她指出:「我們經歷了 4 次工業革命,卻從未更新作業系統。當我們法律系統建立時,市場完全不同,一對一服務模式適用於所有人。但這已不再是事實,而且幾十年來都不是了。」

不過美國公民自由聯盟(ACLU)高級政策顧問 Cody Venzke 提醒:「如果你想要更有效率的司法系統,讓法官能在每宗案件上花更多時間……簡單答案不是 AI,而是任命更多聯邦法官。」

Venzke 強調:「當你談論的是像司法程序這樣影響權利的事情時,你不會想要 95% 或 99% 的準確度。你需要極其接近 100% 的準確度。在 AI 系統達到那一點之前,它們真的沒有地方可以運作,尤其是獨立運作。」

資料來源:The Verge

Audi 設計主管批評大屏泛濫 強調技術應在需要時才出現

Audi 行政總裁級別的首席創意官 Massimo Frascella 日前接受《Top Gear》訪問,尖銳批評汽車業界盛行的「大屏堆砌」設計趨勢。他表示大屏並非最佳體驗,只是為了科技而科技,強調技術應該在需要時出現,不需要時就隱藏。Frascella 特別懷念老車迷津津樂道的「Audi 點擊感」,這種精密機械按鍵帶來的明確反饋是 Audi 曾引以為傲的設計標識,卻在大屏浪潮中逐漸消失。

Concept C 展示全新設計思路

Audi 去年發布的 Concept C 概念車展示品牌全新設計方向。這款概念車採用「shy tech」設計哲學,讓技術在需要時才顯現,不使用時則完全隱藏。中控屏縮小至 10.4 吋,且可完全隱藏於儀表台內,不使用時恢復純粹物理空間。車廂保留並升級核心實體按鍵,採用陽極氧化鋁與再生皮革打造,強化標誌性的「Audi 點擊感」。

設計團隊摒棄亮面塑膠,全面使用天然纖維、再生皮革等環保材質,同時突顯觸覺與視覺雙重質感,實現「數碼隱形」與「物理觸感」平衡。這種極簡主義設計理念將車廂打造成沒有干擾的空間,讓駕駛者能專注於駕駛體驗。

業界反思大屏設計

除了 Audi,業界已有不少車廠開始反思大屏濫用及取消實體按鍵的決定。BMW 董事長 Oliver Zipse 表示數碼化不是比誰螢幕更大或程式碼更長。Volkswagen 設計主管 Andreas Mindt 公開承認取消實體按鍵是錯誤決定,並宣布 2026 年起所有新車型將恢復方向盤與中控核心物理按鍵,包括音量、風扇、座椅加熱、溫度控制及危險警告燈等 5 項最重要功能。

Hyundai 設計副總裁 SangYup Lee 在訪問中承認顧客不喜歡以觸控屏幕為主的系統,並在新款 Ioniq 9、Santa Cruz 及 Palisade 等車型加入實體按鍵。Porsche 同樣基於安全及實用性考量,決定回歸實體按鍵設計。歐洲安全評級機構 EuroNCAP 從 2026 年起將車輛控制列入評分標準,要求車廠為喇叭、轉向燈、危險警告燈、水撥及頭燈等重要駕駛控制提供實體按鍵。

安全疑慮推動改變

瑞典汽車雜誌測試顯示,在 2005 年 Volvo V70 使用實體按鍵轉換電台及調整空調,比在 Tesla Model 3、BMW iX 及 Volkswagen ID.3 使用觸控屏幕所需的視線離開時間更短。BMW 內部也在討論複雜資訊娛樂螢幕對道路安全構成的風險。這些研究結果促使車廠重新思考過度依賴觸控螢幕的設計方向。

Mercedes-Benz 持相反立場

同為德系豪華三強的 Mercedes-Benz 並不認同 Audi 思路。Mercedes-Benz 設計總監 Wagner 直言 Audi Concept C 內裝看起來像 1995 年設計,缺乏科技感。他表示螢幕不代表豪華,但可提升豪華體驗,並透露 Mercedes-Benz 計劃推出 39.1 吋超聯屏。這顯示業界對於車廂螢幕設計仍存在截然不同的理念。

 

資料來源:cnBeta

用戶指控 Google 語音助手非法監聽 支付 6,800 萬美元和解私隱訴訟

Google 上週五同意支付 6,800 萬美元(約港幣 5.3 億元),和解一宗指控其語音助理非法監聽用戶,並將數據用於廣告投放的集體訴訟。這項初步和解協議已提交加州聖荷西聯邦法院,需由美國地區法官 Beth Labson Freeman 批准才能正式生效。和解協議中 Google 未有承認任何不當或違法行為。 (閱讀全文…)