去中心化社交平台 Bluesky 開放註冊 首日累計 85 萬人登記

Elon Musk 接管 X(前稱 Twitter )後是非多多,部分人對其管理手法有異議,有人就開發了全新社交平台 Bluesky 與之抗衡。這個平台一直僅接受獲邀請人士登記,日前開放公開註冊後,一日內累積超過 85 萬個新註冊用戶,連同先前註冊人數,現時有超過 400 萬已申請會員。

 

Bluesky 已面世一年有多,以往僅開放邀請制註冊,意思是需要有內部會員邀請方能夠進行註冊。有趣的是,Bluesky 行政總裁 Jay Graber 在 X 上分享會員人數突破 400 萬大關一事,並宣布開放申請一日內已獲 85 萬個新註冊。

 

 

Bluesky 的 X 帖文又指, 其平台平均每秒增加 8.5 個帳戶,用戶在 24 小時內發布了 200 萬則新帖文。儘管以用戶數量來看,Bluesky 規模遠比 X 小,但其功能與 X 相近,而且可以讓用戶自由選擇按帖文時序或演算法排列去瀏覽,自由度比 X 更高。

 

Bluesky 行政總裁 Jay Graber 指,平台人數增長多寡並非關注重點,因為平台運作模式才是其最關注的事。Jay Graber 希望 Bluesky 能夠用去中心化方式運作,向用戶提供不同演算法排列選擇,甚至容許用戶自行設計演算法,使用戶可以享有更大自由度。

 

資料來源:FortuneMobileSyrup

傳 Nintendo Switch 2 下月推出 趕及遊戲開發者大會發布

Switch 橫空出世至今快將 7 年,雖然曾推出過新款遊戲機,但至今仍未確認何時會推出第二代。最近有外國 YouTuber 表示,收到任天堂內部消息,有可能在下月就推出第二代 Switch 主機。

 

▲最近有外國 YouTuber 表示,收到任天堂內部消息,有可能在下月就推出第二代 Switch 主機

 

YouTuber Nate the Hate 引述 John Linneman 與一位知名的業內人士討論 Switch,並指任天堂有可能在今年遊戲開發者大會前,即 3 月 18 日前公布 Switch 2。

 

▲主持人 Nathaniel Rumphol-Janc 指他在零售商裏獲得通知

 

YouTuber Nintendo Prime 亦宣稱得到了任天堂內部消息,主持人 Nathaniel Rumphol-Janc 指他在零售商裏獲得通知,第二代 Switch主機即將推出,惟未肯定是否名命為 Switch 2。

 

資料及圖片來源:Nintendo PrimeNate the Hate

【評測】ROG Phone 8 Pro Edition 外形 手感 打機表現 散熱 效能 相機 屏幕開箱評測

早前 ASUS 就宣佈今年提早於月初發佈最新的年度旗艦電競手機 ROG Phone 8 系列,香港 ASUS 更旋即在國際發佈一星期後就將新機引入香港市場,當中最引人注目的肯定就是採用全新設計的 ROG Phone 8 Pro Edition。筆者早前就已借得此機並試用了一段時間,究竟使用體驗如何?就讓 Edward 現在為大家詳細分享一下吧。

機身設計去 geek 味迎合大眾

今代 ROG Phone 8 Pro Edition,相比上代 ROG Phone 7 系列來說,最大的外貌分別就是今代設計不再是像傳統電競手機那種 geek 味濃的風格,採用加入磨砂工藝的強化玻璃機背,機身相對設計更方正,但同時保留彩色風格依然但更與機背設計融為一體的 LED 燈式 AniMe Vision 8-bit LED 顯示器,令 ROG Phone 8 Pro Edition 更能迎合一般大眾口味,至少去 geek 化的機身令不是打機狂熱份子的用家拿出街使用也大方得體。此外,機身亦加入更高的 IP68 等級防水防塵功能,相比上代至支援至 IP54 防水防塵等級,使用上自然更加安心。

▲筆者拿來上代 ROG Phone 7 Ultimate(第二張)與今代 ROG Phone 8 Pro Edition(第一張)比較一下,大家可以見到今代雖然未設白色版本,但機身少了很多對於非狂熱電競迷追求的 geek 元素,改為採用簡約線條,更像 ROG 電競筆電,以一條型格線條作機背裝飾的風格。此外,機背亦改用了加入磨砂工藝的強化玻璃設計,感覺更能迎合大眾化口味。

▲另外,上代的 ROG Vision 視窗採用獨立於機背的可視式小熒幕設計,但今代的 AniMe Vision 就改為融合於機背內的設計,以 341 顆 LED 燈組成以往在 ROG Vision 熒幕上顯示的畫面,令機背設計整合性更高,更加一體化。

▲AniMe Vision 介面仍然可以顯示不同內容,包括:時間、天氣、電量等,甚至打機時更可在機背顯示 Game Start。

▲此外亦有不少其他內容可顯示,例如:來電時會顯示電話聽筒圖示、播放音樂時可顯示特效、倒數時可顯示剩餘時間、拍照按下快門時可顯示相機圖示等。

▲當然,一如既往仍然可以顯示用走馬燈形式顯示文字,不過今代 AniMe Vision 介面就不能再顯示中文字,只可顯示英文字母及數字,而且亦不能顯示色彩,比較可惜。

▲但 AniMe Vision 介面就可以顯示手繪文字或圖案,十分特別,亦令介面可以更個人化。

▲介面設計就與過往的 ROG Phone 差不多,不過 ROG Phone 8 Pro Edition 的介面,亦可以大或小文件夾形式顯示在桌面上,如果有些文件夾收藏的是較常用的程式,使用大文件夾就可以直接點按程式捷徑入 APP。

▲當然,作為電競手機,ROG Phone 8 Pro Edition 的快速功能表中亦可以啟動不同與打機有關的功能,例如:一鍵進入 X 模式,或者一鍵開關 AirTriggers 按鍵功能。

機身確比上代更輕薄但較跣手

除了機身設計更大眾化外,ROG Phone 8 Pro Edition 機身厚度及重量分別只有 8.9mm 及 225g,相比上代 ROG Phone 7 Ultimate 的 10.3mm 厚度及 246g 重量確實大大地輕薄化,筆者先後兩部機拿過上手,新一代 ROG Phone 8 Pro Edition 的輕薄化確實很有感,即使長時間拿著打機也不再覺得重甸甸更加舒服。不過新一代機身採用磨砂玻璃機背,感覺比上代更跣手,要裝上保護殼感覺才安心一點。另外,新一代機身闊度雖然數字上比上一代窄一點點(77mm vs 76.8mm),但單手握機操控時仍然感覺比較闊,打字及使用手機時單手握機操控仍然是有點勉強,筆者覺得雙手握機操控依然是比較舒服及穩陣一點。

▲相比上代 ROG Phone 7 Ultimate,今代 ROG Phone 8 Pro Edition 確實更加輕薄化。

▲筆者拿來上代(第二張)與今代(第一張)比較,以電子磅量度兩機,上代重量為 246.4g,而今代只有 230g,足足輕了 16.4g,所以拿在手上那種輕量感是十分有感的。

▲另外,機背邊位及機邊都比以往方正得多,所以感覺亦更薄身。不過磨砂機背感覺比以往的 ROG Phone 跣手,所以上手手感其實只是還好。

▲當然,也不是沒有解決辦法,最直接就是裝上手機殼,一來可以好好保護機身,二來也不會再那麼跣手。

▲不過如果裝上保護殼,機身重量會大大增加,像筆者裝上這款 Devilcase 的防撞殼,重量立即急升至 274.5g,重了達 44.5g,真的是「有辣有唔辣」。

▲但 ROG Phone 8 Pro Edition 有一樣是設計得不錯的,就是它的熒幕下指紋辨識器不像其他手機般設於十分接近熒幕底部的位置,而是剛剛好單手握機時拇指操控手機的位置,所以使用上十分方便。

▲不過今代 ROG Phone 8 Pro Edition 機身闊度其實與上代差別不算太大,所以單手握機進行操控甚至打字還是會有點勉強,筆者還是建議雙手握機操控會比較舒服。

▲至於機身設計佈局方面,開關鍵及音量鍵仍然是設於機身右側。

▲機底仍然設有 3.5mm 耳機插孔及其中一個 USB-C 插槽,不過有兩點與以往的 ROG Phone 不同:首先是 SIM 卡槽改為設於機底,另一個就是今代不再設有雙前往式立體聲喇叭,其中一邊仍然設於電話聽筒位置,但另一邊就設於機底。不過筆者測試過,聲底未至於有太大影響,如果大家習慣接駁耳機打機的話,影響就更加輕微。

▲而機身左側就仍然設有另一邊 USB-C 插槽,方便橫向握機打機時需要同時充電的話,USB-C 線頭不會頂著右手手掌位。

超旗艦級效能足夠應付所有手機遊戲

至於硬件方面,ROG Phone 8 Pro Edition 依然採用旗艦級數的配置,而且比一般旗艦手機配置更強,雖然處理器及圖像處理晶片仍然是最新的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 及 Adreno 750,但記憶體就高達 24GB LPDDR5X,儲存空間亦高達 1TB UFS 4.0,可說是現時硬件配置最強悍的旗艦手機,無論是從不同效能測試軟件獲得的測試結果,還是執行不同遊戲時的體驗,都確實感受到高階硬件配置獲得的體驗,換言之 ROG Phone 8 Pro Edition 基本上可以完美玩到現時Android 平台上的所有手機遊戲,筆者試過玩類似《原神》之類對硬件資源比較「大咬」的遊戲,即使調至最高畫質都仍然十分流暢,幀率也可以維持在接近最高的水平。加上它機身仍設有一對 AirTrigger 輕觸式壓感按鍵,方便打機時 map 鍵進行操控,進一步提升打機時的整體體驗。所以在效能上,ROG Phone 8 Pro Edition 絕對足夠稱為旗艦級電競手機,使用上完全不用擔心。

▲ROG Phone 8 Pro Edition 依然採用最高階旗艦級配置,內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 處理器、Adreno 750 圖像處理晶片、24GB LPDDR5X RAM、1TB UFS 4.0 內存及預載了 Android 14 作業系統。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 5 單核運算 1673
多核運算 6313
Geekbench 6 單核運算 2248
多核運算 6967
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out!
Wild Life Extreme 4944
Solar Bay 8439
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1938.43MB/s
寫入 630.29MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 20572
安兔兔評測 Nil 2091576
Geekbench 5 OpenCL 14118
Geekbench 5 Vulkan 16682
Geekbench 6 OpenCL 14346
Geekbench 6 OpenCL 16630

▲效能方面,從不同效能測試軟件所得的結果所見,ROG Phone 8 Pro Edition 的得分都十分高,基本上是現時最新旗艦手機中得分最高的一部,所以效能之高絕對不用懷疑,亦可以完美運作幾乎全部手機遊戲。

▲作為 ROG Phone 的一份子,ROG Phone 8 Pro Edition 當然內建了 Armoury Crate 軟件,方便用家調校系統效能,當中仍設有 X 模式、動態效能及超長續航三個模式供用家選用。

▲而不同模式中,用家亦可以自行微調不同參數。

▲另外,ROG Phone 8 Pro Edition 的機身右側兩角仍設有輕觸式並有震動回饋功能的 AirTrigger 按鍵,方便用家自行設定不同遊戲中的功能。

▲而在 Armoury Crate 軟件中,用家亦可以設定 AirTriggers 按鍵、體感操控及風扇按鍵的詳細設定。

▲用家可以按不同遊戲進行不同設定,並儲存為個別遊戲設定檔,之後每次開啟遊戲就不用再重新設定了。

▲此外,ROG Phone 8 Pro Edition 亦支援不同的遊戲相關功能,包括:當打機時優先讓遊戲使用數據以防斷線、設定遊戲錄影的回錄秒數、以及精華智慧錄影功能,不過精華智慧錄影功能暫時似乎只支援《傳說對決》一隻遊戲。

▲至於網絡方面,ROG Phone 8 Pro Edition 依然支援實體雙卡雙待功能。

▲亦支援香港的 5G 網絡。

▲筆者在沙田將 1O1O 的 5G SIM 卡放入 ROG Phone 8 Pro Edition 並以 Speedtest 進行測速,結果下行及上行速度分別錄得 142Mbps 及 42.9Mbps,算是中規中矩。

機身發熱情況較上代明顯

效能表現 ROG Phone 8 Pro Edition 確實十分理想,不過相比上一代,ROG Phone 8 Pro Edition 為了令機身設計更大眾化以及提升防水防塵級數,除了抽起不少 geek 元素外,上代在 ROG Phone 7 Ultimate 上出現,用於提升散熱效能的空氣動力散熱閥在今代就不再設有。當然,今代機內採用的 GameCool 8 散熱系統相比上代 GameCool 7 仍有輕微改進,但改進不算十分明顯,畢竟沒有了散熱閥設計,令熱力相對上代較易被困在機身內,而筆者試玩《原神》並將畫質調至最高並玩了半小時,機背溫度由平均 27 度左右提升至 40 度左右,機面熒幕溫度就由平均 26 度左右提升至 34 度左右,而筆者雙手拿著手機打機,亦確實感受到熱力提升的感覺,可見採用全新機身及散熱系統設計的 ROG Phone 8 Pro Edition,機身發熱情況確實比上代明顯。不過值得一提就是,即使如此,這個溫度也只是算微微發熱,仍未去到辣手的程度,所以大家也不用太擔心。

▲相比上代(第二張)ROG Phone 7 Ultimate,今代 ROG Phone 8 Pro Edition(第一張)就取消了機身上的空氣動力散熱閥設計。

▲亦因如此,所以熱力比較易被困在機內,筆者試過在不用外置散熱風扇的情況下,以最高畫質玩了《原神》30 分鐘左右,機內溫度就由 29 度上升至 45 度,而機身摸上去雖然未至於辣手,但仍然是明顯感受到熱力。

全新散熱風扇散熱效果顯著

如果熟悉 ROG Phone 的讀者,應該都知道 ROG Phone 一向未有採用內建散熱風扇的設計,但 ASUS 為了強化它的散熱效果,一直也有推出稱為「空氣動力風扇」的外置散熱風扇。去到今代 ROG Phone 8 Pro Edition 亦不例外,推出了全新「空氣動力風扇 X」,相比上代的「空氣動力風扇 7」,今代最大分別就是體積細了很多,這是因為不用再加入支援散熱閥,實體按鍵亦減回只設兩個,所以外攜自然更加方便,上手操控亦不會大幅加重機身重量,在街上打機也方便得多。另外,今代依然採用馭熱速冷智慧系統及致冷晶片,不過致冷晶片面積比上代加大了 2.6 倍,風扇轉速亦加快了 1.1 倍,加上今代 GameCool 8 改為採用速冷導熱棒設計,透過將速冷導熱棒置於處理器及機背之間,令熱能傳導效果大大提升,而將空氣動力風扇 X 裝上 ROG Phone 8 Pro Edition 後,速冷導熱棒就設於致冷晶片及手機的接觸點之間,這樣機背熱力就可以有效傳導至空氣動力風扇 X 並被帶出機外。筆者就測試過,裝上空氣動力風扇 X 並繼續以最高畫質玩《原神》,並將散熱模式設定為「酷寒模式」,大約 20 分鐘後,機背溫度已降至 30 度左右(未裝前為 40 度),下降了足足 10 度;至於接駁外置電源到空氣動力風扇 X,並將散熱模式設定為「急凍模式」,再玩《原神》大約 15 分鐘,機背就再降一度至 29 度左右。由此可見,全新的 GameCool 8 散熱系統,本身散熱效果是明顯,但熱力停留在機背表面,所以雙手摸上機身就會覺得發熱情況明顯;但如果配合空氣動力風扇 X,就可以有效將機背表面熱力以高速散走,加上全新散熱風扇比上代輕了不少,所以在整體使用體驗上改善了不少,對於喜歡打機的用家來說,絕對值得使用。

 

▲為了可以有效令機內熱力散出機外,今代 ASUS 仍有推出專為 ROG Phone 8 Pro Edition 而設的空氣動力風扇 X 這款外置散熱風扇。

▲今代的外置散熱風扇依然採用馭熱速冷智慧系統及致冷晶片,不過致冷晶片面積比上代加大了 2.6 倍,風扇轉速亦加快了 1.1 倍,而冷空氣會從背後抽入風扇,並將熱力由風扇頂部散出機外。

▲設計上,空氣動力風扇 X 依然設有底座,而底部仍然設有 USB-C 插槽及 3.5mm 耳機插孔。

▲另外,有別於上代空氣動力風扇 7 設有多達 4 個實體按鍵(第三、四張),今代空氣動力風扇 X(第一、二張)就還原基本步,改為只設兩個實體按鍵。

▲這設計令機身有效輕量化,筆者將空氣動力風扇 X 裝上 ROG Phone 8 Pro Edition,並以電子磅比較將空氣動力風扇 7 裝上 ROG Phone 7 Ultimate 的重量,結果可以看到前者只錄得 347.7g,而後者就錄得 374.8g,足足相差了 27.1g,可見輕量化後,即使要外攜空氣動力風扇 X 方便隨時隨地打機時裝上 ROG Phone 8 Pro Edition 玩亦輕鬆得多。

▲另外輕量化及設計簡約化後,裝上空氣動力風扇 X 並拿著 ROG Phone 8 Pro Edition 打機,手感亦更加舒服。

▲不過要留意的是如果裝上比較厚的保護殼,就未能安裝空氣動力風扇 X,需要將手機殼拆除才可裝得上。

▲不過再輕量化也要能增強散熱效率才有用,所以筆者就嘗試在玩了最高畫質《原神》半小時後,再分別開啟「酷寒模式」及「急凍模式」為手機降溫 20 分鐘(降溫時仍然繼續打機),看看究竟空氣動力風扇 X 是否真的有助手機降溫。

▲在開始打機前,以測溫槍量度手機機背平均溫度大約是 27 度左右。

▲而機內溫度就錄得 29 度。

▲而玩了《原神》半小時後,機背溫度就急升至平均 40 度左右。

▲此時機內溫度已錄得 45 度。

▲而當裝上空氣動力風扇 X 並開啟了酷寒模式大約 20 分鐘後,機背溫度就已跌至平均 30 度左右,可見降溫效果十分明顯。

▲而遊戲內顯示機內溫度已由之前 45 度跌至 36 度。

▲之後筆者再測試急凍模式並同樣在 20 分鐘後量度機背溫度,今次就錄得機背平均溫度已大幅跌至平均 29 度左右,此時筆者用手觸摸機背,已完全感受不到機身有任何熱力,筆者甚至試過在拆除空氣動力風扇 X 並觸摸機背中央位置,直頭覺得手感是冰凍,感覺像之前放了一塊冰塊在機背表面散熱一樣。

▲而此時再在遊戲介面瀏覽機內溫度,可見仍然維持在 40 度以下,由此可見裝上空氣動力風扇 X 後,確實有助熱力從機內帶出機外並且不會停留在機身上,確實是高效能打機時的用家恩物。

新增長焦鏡提升遠攝效果

ROG Phone 8 Pro Edition 在設計上明顯不再走傳統電競手機風格,改為迎合大眾口味路線,前文就有提及過外形改變、提升防水防塵水平等都與此有關,而另一項與迎合大眾口味有關的就是相機的配置提升。上代 ROG Phone 7 Ultimate 雖然同樣採用 3 鏡設計,但只是採用 5,000 萬像素 f/1.9 主攝鏡、1,300 萬像素 120 度 FOV 超廣角鏡及 500 萬像素微距鏡;而今代 ROG Phone 8 Pro Edition 採用的 3 鏡設計,除了主攝鏡及超廣角鏡配置與上代相同外,微距鏡就換上更實用,支援 3x 光學變焦的3,200 萬像素 f/2.4 長焦鏡,這個配置令 ROG Phone 8 Pro Edition 在攝力配置上終於可以追至與其他品牌的旗艦手機處於相同水平,尤其是遠攝方面今代不但可作更遠的 3x 光學變焦(上代只可以主攝鏡作 2x 無損變焦),更可作遠達 30x 數碼變焦,相比上代只可最多作 8x 數碼變焦遠了超多,而且筆者試過 ROG Phone 8 Pro Edition 的長焦鏡成像確實十分理想,即使以 30x 數碼變焦拍攝,在日間仍可拍出頗為清晰的相片,只有在較暗或夜間情況下,遠攝效果才比較削弱一點。所以整體來說,ROG Phone 8 Pro Edition 改以長焦鏡取代上代實用度不大的微距鏡作為主相機的一部分,令這部電競手機的相機不再成為它的弱點,確實值得一讚。

▲另一個 ROG Phone 8 Pro Edition(第一張)與上代 ROG Phone 7 Ultimate(第二張)最大的不同,就是內置的主相機,雖然今代依然保留了 3 鏡頭設計,不過上代的微距鏡就換上了今代的 3,200 萬像素並支援 3x 光學變焦的長焦鏡。

▲所以今代的相機模式會比上代厚了不少。

▲至於前鏡就仍然是採用開孔式設計,同樣是支援拍攝最高 3,200 萬像素自拍相片。

至於與上代拍攝效果有多大分別?就讓筆者現在為大家詳細測試一下。以下的測試相片,第一張是以 ROG Phone 8 Pro Edition 拍攝,而第二張就是以 ROG Phone 7 Ultimate 拍攝,方便大家作直接比對。

超廣角鏡(日間)

▲大家可以見到雖然兩代 ROG Phone 的超廣角鏡配置均是相同,兩者拍出來清晰度亦相若,但新機在色彩上會比較接近肉眼看到的效果,效果比較出色一點。

超廣角鏡(夜間)

▲至於夜間同樣以長曝光模式並以超廣角鏡拍攝,大家同樣可以見到今代拍出來的顏色比較鮮明,同樣較接近肉眼看到的效果。

主攝鏡 1x(日間)

▲至於使用主攝鏡 1x 拍攝,大家可以看到今代可以拍到現場較陰沉的陰天效果,但上代拍出來就稍嫌光了一點,顏色亦較淺有少許失真。

主攝鏡 1x(夜間)

▲至於夜間拍攝時,大家可以見到兩代 ROG Phone 拍出來分別不算很大。

主攝鏡 2x(日間)

▲至於以主攝鏡 2x 在日間拍攝,大家同樣可以看到今代 ROG Phone 可以拍出現場氣氛,但上代就稍嫌過光,情況與主攝鏡 1x 拍出來相若。

主攝鏡 2x(夜間)

▲但去到進行夜間拍攝時,大家就可以看到今代 ROG Phone 明顯拍出來亮度更高,清晰度亦更佳,效果確實是今代理想得多。

主攝鏡 / 長焦鏡 3x(日間)

▲去到這個 3x 焦段,兩代 ROG Phone 最大分別就是上代是以主攝鏡 3x 混合變焦拍攝,而今代就改用長焦鏡的 3x 光學變焦拍攝,但意外地兩者拍出來的效果分別不算很大。當然如果真要說的話,今代長焦鏡拍出來的效果肯定更加清晰,但也要放大相片看才見到較明顯的石紋及時鐘的細位,但如果不放大相片來看,分別不算很大。

主攝鏡 / 長焦鏡 3x(夜間)

▲但去到夜間拍攝時,兩者的分別就同樣十分明顯了,今代 ROG Phone 採用了長焦鏡明顯有更良好的進光量,令相片更光及更清晰一點,表現比較理想。

主攝鏡 / 長焦鏡 8x(日間)

▲筆者再嘗試以 8x 焦段進行對比測試,雖然結果十分明顯,以長焦鏡 8x 混合變焦拍攝的相片,肯定是比採用 8x 數碼變焦的上代 ROG Phone 出色得多,亦清晰許多,但兩張相片放在一起比對,大家才會看到分別真的很大。

主攝鏡 / 長焦鏡 8x(夜間)

▲而去到夜間,兩者效果就更加明顯了,今代 ROG Phone 仍然可以拍出頗為清晰的夜攝相片,但上代 ROG Phone 拍出來的相片清晰度就直線下降,而且油畫化情況十分明顯。

長焦鏡 10x(日間 / 夜間)

▲筆者再嘗試以 ROG Phone 8 Pro Edition 的長焦鏡進行 10x 混合變焦,大家可以見到日間以 10x 長焦焦段拍攝,相片仍然有十分清晰的效果;而夜間效果當然沒有日間那麼好,但筆者覺得這個清晰度已算不俗。

長焦鏡 30x(日間 / 夜間)

▲最後筆者嘗試以 ROG Phone 8 Pro Edition 長焦鏡的極限:30x 數碼變焦在日間及夜間進行拍攝,同樣是日間表現十分理想,夜間相對較差,但筆者覺得以一部電競手機來說,能拍到這個效果,已算是可追上其他品牌旗艦手機的水平了。

▲另外,一般日間夠光情況下拍攝人像,ROG Phone 8 Pro Edition 也有十分不錯的效果,相片清晰之餘,膚色亦自然向,表現十分不俗。

熒幕表現依然出色

至於顯示方面,ROG Phone 8 Pro Edition 內建了 6.78 吋 2400 x 1080 解像度 165Hz 更新率 AMOLED 熒幕,配置基本上與上代相同,不過今代亮度就由上代 1000 尼特(基本)/ 1500 尼特(峰值),提升至今代 1600 尼特(基本)/ 2500 尼特(峰值),筆者亦感受到今代 ROG Phone 8 Pro Edition 在亮度上確實有明顯提升,即使在街上日光直照熒幕上,筆者仍能清晰看到所顯示的內容,對於用家來說確實是十分不錯的配置。至於顯示質素方面,顯示文字及色彩仍然十分理想,顏色亦不會太「味精」偏自然向,無論是用來睇片還是打機都有十分不錯的效果。

▲至於顯示方面,ROG Phone 8 Pro Edition 依然與上代一樣,用上了 6.78 吋 AMOLED 熒幕,而且也是採用了幼邊框設計。

▲熒幕解像度為 2400 x 1080,更新率依然最高為 165Hz。

▲將更新率強制設定為 165Hz 情況下,瀏覽效果十分流暢,即使快速翻頁仍能看到細字,表現理想。

▲至於顯示質素方面,瀏覽文字清晰銳利,欣賞影片色彩亦算自然,效果不俗。

▲可視角度亦因為依然採用 AMOLED 材質熒幕而保留十分理想的效果,從側面看也未見顯示質素有明顯下降。

電量足用一日系統穩定性有待改善

最後使用時間方面,ROG Phone 8 Pro Edition 內建了 5,500mAh 容量電池,可能大家會擔心今代比上代電量少了 500mAh,對使用時間有沒有很大影響?筆者就試過在一般使用情況下,基本上一日一充是沒有太大問題的。即使是打機方面,筆者試過在充滿電的情況下玩了大約 35 分鐘最高畫質的《原神》,電量就由 100% 下跌至 85%,以此推斷一次充電基本上可以連續玩接近 4 小時遊戲,看似不長但這是以最高畫質去推算,如果畫質調低一點點,其實要連續玩 5 至 6 小時遊戲不算太難,所以電量亦算夠用。另外,充電方面,今代終於加入支援無線充電,在使用上確實比以往一般要插線才可充電方便得多,不過無線充電功率只支援至 15W,一般夜晚「差過夜」問題就不大,但平常如果想快速回電就似乎稍嫌太慢了,想快充還是建議大家用回有線充電會更有效率一點。

▲ROG Phone 8 Pro Edition 內建電池容量為 5,500mAh,比上代輕微減少了 500mAh。

▲不過今代就加入支援無線充電功能,但功率只有 15W,筆者覺得如果大家想心急為手機回電,還是用回有線充電比較有效率。

▲至於耗電方面,筆者以最高畫質玩了《原神》半小時多一點,電量只是由 100% 跌至 85%,這個耗電量算是理想。

最後還有一個用後感,就是筆者未知是何原因,今代 ROG Phone 8 Pro Edition 的系統似乎不算十分穩定,在試玩半個月以來,筆者試過兩次系統完全當機需要手動重啟才可繼續使用;而它的介面雖然同樣可讓用家進行一定程度的個人化(例如:可選擇使用大或小文件夾收藏程式捷徑),但萬一需要重新啟動手機,再進入系統後這些個人化效果就會「被還原」,需要重新設置。筆者認為這些應該都屬於軟件上的 bug,希望 ROG 可以盡早提供韌體更新,讓用家可以使用得更爽快吧。

▲ROG Phone 8 Pro Edition 整體表現也算不錯,不過仍有些少 bug,例如筆者發現如果需要重啟手機,之前設定為大文件夾的 folder 會變回小文件夾,需要重新設定,希望未來 ASUS 可以透過韌體更新解決這個問題吧。

▲另一個筆者覺得頗為有用但有點雞肋的功能,就是應用通話錄音設定,它確實可讓用家進行雙向電話錄音並自動儲存,但如果啟動後當有來電時,接通後要等一兩秒雙方才可聽到對方聲音,而且音量會明顯比沒有開啟錄音時細,不過筆者覺得應該也屬 bug 來,靠韌體更新應該有望解決吧?

總結:轉大眾化設計 + 配置成效有待驗證

總括來說,今年 ROG Phone 8 Pro Edition 相比以往同系列機款,是十分明顯「揭開新一頁」的設計,當然這種改動「有辣有唔辣」,好處當然是可以擴大潛在用家群組,令之前對電競手機感覺太「geek」太「怪形怪相」的用家改善他們的觀感,從而投入電競手機市場成為其中一份子;但缺點是可能會得失以往喜歡這種設計的部分真正喜歡打機的電競玩家,令他們只能另投其他品牌門下。但以機論機來說,如果 ASUS 可以改善少量 ROG Phone 8 Pro Edition 的缺點,它仍然是表現優異的旗艦手機之選,加上定價還算可以接受,長遠來說應該可以吸引到新用家青睞。至於長遠 ASUS 會否另出一部用回傳統電競手機設計的 ROG Phone 8 Ultimate?筆者就只能說「拭目以待」了。

美航管局要求波音檢查 737 MAX 客機 波音:50 架同型號飛機未交付

1 月初美國阿拉斯加航空一班波音 737 MAX 9 客機發生機艙門意外脫落事件(相關報道),飛機由美國波特蘭出發,期間有一隻機艙門鬆脫,幸而事件中無人嚴重受傷或死亡。美國聯邦航空管理局(Federal Aviation Administration,FAA)事發後隨即停飛所有 737 MAX 9 。昨日(8 日)FAA 正式發表通告,要求 30 日內檢查全部波音 737 Max 飛機的螺絲鬆動問題。

 

據中國媒體報道,波音 737 Max 客機除了 1 月發生「甩門」事故外,去年 12 月更有飛機的方向舵少了螺絲的情況。波音自己亦於一架未交付的飛機上發現有一顆螺絲沒有上好。

 

日前美國國家運輸安全委員會就 1 月艙門脫落事件發表初步調查報告。報告稱,涉事 737 MAX 9 客機脫落的艙門缺少了 4 顆關鍵螺絲。目前所有同型號飛機仍然被停飛,等待 FAA 完成所有安全檢查,確保沒有缺少任何螺絲。波音公司早前曾經表示,目前尚有 50 架 737 MAX 系列飛機尚未交付,或需要因檢查而延後交付日期。

 

圖片來源:New York Times

資料來源:New York TimesReuters快科技

Meta 將標記 AI 生成圖片 打擊 AI 假新聞

人工智能日益先進,其生成的內容也愈來愈像真,與實際圖片的界線也變得模糊,逐漸引起假新聞的問題。Meta 不斷推出新措施去打擊虛假資訊傳播問題,日前就宣布旗下的社交媒體如 Facebook、Instagram、Threads 等偵測到用戶上載的附件是 AI 生成的話,將會標註相關內容,以資識別。

 

Meta 日前發表新聞稿,表示為防止有心人濫用 AI 生成工具,目前與合作伙伴透過人工智能合作夥伴關係( Partnership on AI,PAI)共同制定通用技術標準,以辨識 AI 生成的內容,例如圖片、影片、音訊等。現時 PAI 正在建立業界領先的工具,用作大規模識別隱形標記,將來就能夠標記來自 Google、OpenAI、Microsoft、Adobe、Midjourney 及 Shutterstock 用 AI 生成的圖像。

 

Meta 在未來數月內會逐步在 Facebook、Instagram及Threads 標記由 AI 生成的圖片,未來技術更加成熟後將可標記 AI 生成的影片和音頻。

 

資料來源:Meta Newsroom

迪士尼向 Epic Games 投資 118 億 冀發展 Fortnite 宇宙

迪士尼透露將投資 15 億美元購買 Epic 的股權,與 Epic Games 聯手發展《Fortnite》「廣闊且開放式的遊戲和娛樂宇宙」。

 

▲迪士尼將與 Epic Games 聯手發展《Fortnite》宇宙

 

這不是迪士尼和《Fortnite》之間的第一次合作,因為遊戲中出現了大量的星際大戰、Marvel和其他迪士尼角色。 早在 2020 年,《Fortnite》遊戲就有了一整季以 Marvel 為主題。

迪士尼 CEO Bob Iger 表示:「這標誌著迪士尼有史以來最大規模地進入遊戲世界,並提供了重要的增長和擴張機會。我們迫不及待地想讓粉絲以突破性的新方式體驗他們喜愛的迪士尼故事和世界。而  Epic 老闆 Tim Sweeney 補充:「我們正在合作一些全新的事情,以建立一個持久、開放且可互動的生態系統。」

 

資料及圖片來源:The Verge

中國手遊《王者榮耀》下架美斯 Skin 指雙方合約已到期

球王美斯早前隨國際邁亞密來港參與表演賽,惟未有落場比賽。賽後餘波未了,更蔓延到中國。有人發現中國手遊《王者榮耀》把美斯 Skin 下架,但官方聲稱是雙方合約到期。

 

▲有人發現中國遊戲《王者榮耀》把美斯 Skin 下架,但官方聲稱是雙方合約到期

 

早在 2018 年世界盃,《王者榮耀》已獲美斯版權,為英雄裴擒虎推出史詩級限定 Skin「梅西」(即美斯)。

 

有眼利的網民發現,遊戲《王者榮耀》將美斯的 Skin下架,而官方的人工客服指與美斯的合作關係早前已完結,目前未有續約,具體情況會在遊戲公告裏通知玩家。早前如購買了美斯 Skin,可如常使用,玩家無法退款。

 

 

資粒及圖片來源:快科技

Google 與新加坡政府合作 防範金融詐騙程式安裝到 Android 手機

網絡金融詐騙行為無日無之,不少都是透過在手機安裝惡意程式進行,Google 指 Android 手機上 95% 的惡意軟件均是以側載(Sideloading)方式,例如通訊程式、文件管理器和網絡瀏覽器安裝。不法分子會要求手機用戶繞過 Google Play Protect 等安全措施,令自己的財務和個人資料暴露於風險中。

(閱讀全文…)

LifeSmart Dimmer LS255 燈具調光調色智控器

今時今日的燈具,已不像從前一般只有一種亮度及色溫,不少已可以做到可讓用家自行調光調色,不過如果想更智能地操控這些燈具,一款功能齊全的調光調色智控器就十分重要。LifeSmart 最近就推出了 Dimmer LS255 這款調光調色智控器,方便喜歡將家中燈具「整色整水」的用家採用。

接駁方便功能齊全

LifeSmart 今次推出的 Dimmer LS255 調光調色智控器,是一個細小的操控接頭,它輸入端設有 L、N、及 LO 端子,分別用於接入火線、零線及連接到調光燈具 / 電源的 L 供電端上(類似智慧開關直接控制其通斷電),而輸出端就設有 G、DIM1+ 及 DIM2+ 端子,分別用於連接調光燈具 / 電源的 GND、連接調光燈具 / 電源的第一路控制埠及連接調光燈具 / 電源的第二路控制埠。用家可將一路輸出為 3000k 色溫的暖光,另一路輸出則設定為 7000k 色溫的冷光,並透過調光方式將兩路獨立輸出冷暖光進行混和,就可以達至不同亮度、不同色溫的效果。而且接駁十分方便,指示亦清楚明白,用家自行安裝設定都無問題。

售價:$438
查詢:Everbest(2541 2982)

HKBN x TP-Link 推全新 Priority Plus 一站式家居 Wi-Fi 方案

近年不少固網寬頻商為了令用戶更方便舖設更適合自己家居的 Wi-Fi 方案,最近香港寬頻(HKBN)亦宣佈夥拍 TP-Link 推出全新的 Priority Plus 一站式家居 Wi-Fi 方案,希望為家居寬頻用戶提供更佳的家居極速上網體驗。

主打 Aginet 路由器提供周全服務

今次這個 Priority Plus 方案,HKBN 主打採用 TP-Link Aginet 系列路由器,暫時支援型號為 EX821v 這款支援 Wi-Fi 6 制式的產品。它除了可接駁 HKBN 的 2000M 極速光纖寬頻,並以 AX6000 制式為用家提供極速有線及無線上網體驗外,它亦利用 Aginet Unified Cloud 統一雲端管理系統(TAUC),可主動偵測用戶 Wi-Fi 網絡健康狀況,如果發現異常更可即時進行遙距診斷及修正,無需上網檢查。此外,HKBN 亦表示未來更會引入 Aginet 更多相關產品,包括:Wi-Fi 7 路由器、Mesh Wi-Fi、5G+ 光纖寬頻路由器、網絡安全系統等,務求為用家帶來更佳的上網體驗。

 

月費 $248 享 7×24 技術支援

至於收費方面,HKBN 表示新客戶登記 Priority Plus 一站式家居 Wi-Fi 服務,每月只需 $248 起,即可享受 2000M 家居寬頻服務連 TP-Link Aginet AX6000 路由器及一站式 Wi-Fi 支援服務,當中包括:專業安裝服務、7×24 技術支援及合約期內如有問題可安排專業人員上門「一換一」更換路由器,服務十分齊全。

Apple TV 等四款 PC 程式 新版本正式推出減少對 iTunes 依賴

為減少 Windows 用戶對 iTunes 的依賴,同時讓他們能夠更直接和流暢地,取得娛樂和裝置管理功能,Apple 昨日推出了 Apple TV、Apple Music 和 Apple Devices 的 PC 版程式,三款程式都是 Apple 與 Microsoft 合作的成果,經過了一段時間的測試和修正,現已正式版方式面世。

(閱讀全文…)

Google Bard 改名 Gemini 推出全新付費版服務

約一年前發表的 Google 生成式人工智能聊天機械人 Bard,最初使用 LaMDA 驅動,然後在去年 12 月改為使用 Gemini 大型語言模型。昨日 Google 宣佈將 Bard 改名並直接稱之為 Gemini,現時的 Gemini 由 Gemini Pro 1.0 模型驅動,不但支援超過 40 種語言,更在超過 230 個國家提供服務(但不包括香港)。

(閱讀全文…)

直播主用念力打《Palworld》 腦控成功捕捉帕魯

Twitch 直播主 @Perrikaryal 和其他直播主一樣,都喜歡在 Twitch 上直播分享自己玩遊戲的過程,但與普通直播主不同的是, Perrikaryal 不需要鍵盤或手掣,她利用「念力」控制遊戲人物。早前她已經嘗試直播用「念力」在《Elden Ring》裏擊敗 Malenia 。最近 Perrikaryal 就再下一城,直播用「念力」玩近期熱門遊戲《Palworld》。

 

▲用「念力」玩 Palworld 的直播主 @perrikaryal

 

Perrikaryal 操作遊戲的方式非常簡單,她每次直播時都會佩戴腦電波監測器,事前她會紀錄好不同指令下腦波活動情況,例如心想「攻擊」指令,然後讓監測器紀錄 Perrikaryal 在該指令下腦波活動狀況,再手動登記該指令為「攻擊」,其後監測器再偵測到相同腦波後,就會輸出「攻擊」指令。

 

 

根據 Perrikaryal 表示,最終她能夠利用腦波作「攻擊」、「跳躍」、「投擲帕魯球」等不同指令,至於其他基本移動操作就依靠聲音控制,另外 Perrikaryal 亦會利用眼球追蹤來控制遊戲內的視角。

 

▲最終 Perrikaryal 成功用念力捕捉到一隻帕魯

 

資料來源:perrikaryal@X

通用汽車加強與 Samsung 合作 採購更多零部件、美國籌組電池生產線

隨著傳統燃油汽車的智能元素越來越多,加上電動車日趨普及,汽車生產商比起以往更需要依賴電子廠商的零件和技術。日前美國通用汽車的 CEO Mary Barra 出訪韓國,並且到了 Samsung 的集團總部,跟多個部門的高層見面和舉行會議。

(閱讀全文…)

Disney+ 仿效 Netflix 修改條款打擊密碼分享行為

去年影視串流服務商 Netflix 大力打擊分享帳號密碼的行為,如今另一平台 Disney+ 亦準備作出相同舉措。根據網站 The Verge 的報導,Disney+ 已經開始向美國的服務訂戶發送電郵,宣佈服務條款的更新,限制人們使用他人的帳號和密碼登入和觀看。

(閱讀全文…)

【評測】《SEED FREEDOM》HG Rising Freedom 飛昇自由高達 改色塗裝後順眼又型

《機動戰士高達SEED FREEDOM》劇場版公佈時,其中最為高達迷熱烈討論的,其中一項就是飛昇自由高達的設計,例如主角機樣衰衰,又似量產機的評語等,還有變形MA的設計,這個小編都真的接受不了。

 

大受歡迎的劇場版

怎料《機動戰士高達SEED FREEDOM》劇場版在日本正式上映後,短短 3 天便破10億日圓票房;而同期推出市面的兩部HG模型,飛昇自由高達及不朽正義高達都成為了熱門模型;小編得到送測的飛昇自由高達,在星期六日的假期日子閉關趕工,為大家評測一下。

超大張補色貼紙

一開盒,最令小編留意的,就是那一張超大的補色貼紙,這是在HG系列模型中較為罕見的,小編最不喜歡貼補色貼紙的了,如影響不大,小編是會選擇不貼的。而幸好貼紙的使用,主要集中在機體的裝備部分以及一些細節處理上,除了必要的雙眼和頭冠感光元件外,腿部後方的小輔助翼也需要貼紙補色。而大面積的貼紙主要用於裝備部分,如背包推進器的內襯需要補成紅色,MA形態機頭上的感測器,以及兩側長條推進器部分的深藍色等,都需要依靠貼紙來實現。尤其是背包的翅膀部分,其白色條紋的補色完全依賴貼紙,這部份小編一律不貼!

小編是選擇不貼補色貼紙(背包),完全不貼補色貼紙效果也不差啊!

HG級不錯的分色分件

其實除了裝備的貼紙外,HG飛昇自由的機體部份分色都已做得不錯,當然是以HG級的模型而言啦。不過留意有些分色件是非常細小的,例如額頭上的紅色件,細過粒米……要用鉗仔輔助才能組裝完成。

改色塗裝後效果非常不錯

雖然HG飛昇自由高達發佈時,很多評論都是說很醜,又似量產機;實物上手時又不太覺得很醜,不過小編採用自由高達模式的色調,在改色塗裝後,直情是….飛昇自由高達真係幾靚仔架喎。

這藍色必要全部再噴過的,接受不了這種藍。

黑色的件改噴成自由高達般的深藍色

其他件再改色塗裝,不再詳述

_DSC6546

_DSC6549

_DSC6558

_DSC6563

_DSC6564

_DSC6567

_DSC6568

關節可動表現達中上級數

來說說關節部份,頸部部分的設計採用了頂部球形關節和底部單向軸形結構,這種設計使得頭部可以自由抬頭、低頭,並且能夠進行左右旋轉和側擺;胸口部分的大型出氣口和中段的突出分割設計,腰部的多段關節配置,包括下端的前後擺動、左右側擺以及通過加裝的接合部件實現的額外彎曲可動。而最誇張的是雙肩的可動性,可作很大幅度的擺動。

值得一提的是,腿部設計也同樣展現了高度的可動性。大腿根部採用的下拉式滑槽結構,還通過調整高低來優化了腿部的比例感,同時增強了腿部的前踢、後踢和側踢的動作幅度。腳踝部分的裝甲採用球形關節連接,配合卡扣關節和底部球形關節的設計,實現了腳掌的前後擺動、左右側擺和水平旋轉。

Action Pose

_DSC6590

_DSC6591

_DSC6572

_DSC6620

_DSC6626

_DSC6629

_DSC6637

 

MA形態…還是算了吧

最為人罵得最厲害的或是開玩笑取笑的MA形態,就算是改了色還是那個模樣,真的比較難看,小編不想再攪已噴好油的飛昇自由高達了,又再甩油就不好了,所以用官圖給大家看看效果,相信Fans都不會想擺這個MA形態出來的。

MA形態,圖片來源:Bandai 官網

總結:各方面表現不錯的HG模型

雖然只是HG級的模型,但造形設計及可動性方面的表現絕不差;很期待之後推出的後繼機「突擊自由高達極」,不過HG版模型要在5月才推出,還要苦等一段日子啊;不過更想知道的是,《機動戰士高達SEED FREEDOM》劇場版何時會在香港上映呢?

_DSC6573

查詢:瑞華行

Apple 最新 AI 文字執圖工具 裁剪影像 + 添加濾鏡

蘋果研究人員發布了一個新 AI 模型,讓用戶可以用簡單的語言描述他們想要在照片中更改的內容。

 

▲MGIE 可應用於簡單或複雜的影像編輯任務

 

MGIE 可應用於簡單或複雜的影像編輯任務,例如修改照片中的特定對象,使其具有不同的形狀或變得更亮。模型融合了多模式語言等不同用途,MGIE 會學習如何解釋使用者字眼,然後再「想像」其編輯的樣子,例如,要求照片中的天空更藍就變成了提高影像天空部分的亮度。

 

Apple 與加州大學聖巴巴拉分校合作開發的 MGIE 模型可以透過文字對裁剪影像、調整大小、翻轉及添加濾鏡。當使用 MGIE 編輯照片時,使用者只需輸入想要更改圖片的內容。 用編輯意大利辣香腸薄餅圖像的範例,只要輸入提示「使其更健康」,MGIE 就會會添加蔬菜配料。

 

資料及圖片來源:The VergeEmerge

【實試】GravaStar Supernova 未來機械人風藍牙喇叭   科幻電影機械人、真空管風格設計

前年 GravaStar 出品了一系列以近未來科幻機械人作為藍本的藍牙揚聲器,金屬外殼再加上「figure 風」製作大受男性用家歡迎。今年 GravaStar 再次推出最新系列「Supernova」機械人風藍牙揚聲器,為你的桌面增添科幻感。

 

 

充滿科幻感的機械人機身設計

GravaStar Supernova 將懷舊同超現代科幻設計結合為一。它看起上去似一個燈籠,它的機械人設計就有幾分未來科幻味道。Supernova 喇叭直接跟來了一個金屬掛鈎,用家可用附隨的工具將它裝上喇叭機身。出街時可掛在你的背囊上,隨時隨地型格收聽音樂。

 

 

鋅合金製作的金屬機身,令近觀、用手觸及 Supernova 時都會感到不錯的質感。喇叭中央飾燈有幾分 Hi-Fi 膽機的味道,中間氣動部份透明化,配以一盞小燈,可作為黑暗中桌面的小明燈。主燈有 3 個亮燈模式,分別有多色連續閃燈、單色閃燈(可顯示 8 種不同顏色),還有營火模式,模仿篝火柔和閃爍方式。

 

 

可完全無線播放 7 小時音樂

GravaStar Supernova 已內置電池,可完全無線運作,你可把它隨時置於桌面,快速移動到餐桌上繼續享受你的音樂。在完全充電時可播放 7 小時音樂。整個喇叭的發聲位置在它圓筒型機身的底部。喇叭下半以 3 隻機械足挺起,機械足關節只有足部的一截可 4 段彎曲,雖然意義不大,但它作為玩具又覺得很好玩。

 

 

在 Supernova 的背面有一個 USB-C 充電插口與 3.5mm 音訊輸入插口。喇叭也跟來一條 3.5mm 音源傳輸線,除了藍牙連接電腦、手機,你也可輸入外部音源。藍牙連接時裝置與喇叭距離最大可達 20 米。

 

 

聲音硬件方面,Supernova 功率為 25W,製造出不錯的重低音音效。機身內置一個 3 吋全音頻揚聲器,還有一個半吋高頻揚聲器,播放流行曲時聲線細膩清脆,而人聲也十分清晰。

 

 

 

 

Supernova 支援雙喇叭連接,提供更明暸的立體聲音效。當然一隻喇叭播放音樂、純音樂、清淡節目都十分清晰。

 

 

除了今次實試的黑色外,官方也有推出白色與戰損黃色,售價為 HK$1,188。想在今個新年想幫家居、桌面增添科幻未來感覺,可以考慮這款 GravaStar Supernova 藍牙喇叭。

 

▲白色版 GravaStar Supernova

▲黃色戰損版 GravaStar Supernova

 

日本研究:天氣愈寒冷電話愈快冇電 續航力最高可差近一倍

近日天氣寒冷,大家手上的智能電話的耗電速度有沒有大幅提升呢?日本大型電信公司 KDDI 近日進行了有關低溫下智能手機電池消耗的實驗,以 3 種不同溫度測試手機電量消耗速度會否受影響,發現溫度愈低,智能手機耗電速度愈高。

 

日媒《grape》報道指, KDDI 產品品質控制部門使用一款 100% 滿電的智能手機,在 3 種環境下重複播放已下載的影片,紀錄智能手機電池能夠持續播放的時長,以進行耗電量測試實驗。實驗環境分別是「A:25℃ (模擬冷氣房)」、「B:0 ℃ (模擬冬天時東京的戶外)」及「C:零下20℃ (模擬冬天時北海道的戶外)」。

 

KDDI 測試結果顯示,在 25℃ 模擬冷氣房的實驗環境 A 中,手提電話電力能夠維持 5 小時 46 分鐘;而在 0℃ 模擬冬天時東京戶外的實驗環境 B 中,手提電話電力能夠維持 4 小時 17 分鐘;至於 -20℃ 模擬冬天時北海道的戶外的實驗環境 C 中,手提電話電力僅能維持 2 小時 25 分鐘,與實驗環境 A 相比續航力下降了 3 個多小時。

 

由此可見,如果溫度愈低,手機電池耗電速度就會更加快。KDDI 表示,由於智能手機使用鋰離子電池,而這種電池的運作原理是讓離子在電池內的電解液中移動,產生電流,倘若溫度下降,電解液的濃稠度就會上升,致使離子難以移動,令電池續航力大打折扣。

 

圖片來源:Swappie

資料來源:Grape

初二煙花 2024 科技新環節專訪影片 附:封路、地鐡尾班車資訊

日期 : 2024年2月11日

時間 : 晚上8:00

封路 :

香港
為配合年初二晚上八時在維港舉行的農曆新年煙花匯演,港島灣仔、中區、東區及山頂將由當天下午約五時三十分起分階段實施封路措施及相應的改道安排。另外,介乎民康街與維園道之間的一段東區走廊(西行)亦會由晚上七時五十五分起臨時封閉,禁止車輛(專營巴士除外)駛入,直至道路重開。

中環至半山自動扶梯系統在年初二將延長服務時間至翌日凌晨二時

九龍
九龍區方面,尖沙咀及西九文化區一帶由下午約五時起,分階段實施封路措施及相應的改道安排,直至人群散去及道路重開。
封路期間,受影響道路上的的士站(包括的士上落客點)、公共小巴站、路旁停車位及私人停車場將暫停使用。

地鐡
港鐵服務方面,港島線、荃灣線、觀塘線、南港島線、東涌線、東鐵線及屯馬線會因應乘客需求而加強服務;東鐵線往來羅湖及金鐘的服務時間亦會延長,年初二尾班車將會於翌日凌晨零時五十六分(金鐘往羅湖)及凌晨二時三十分(羅湖往金鐘)開出