音響專家 Axel Grell 負責調校 鐘錶品牌 Montblanc 發表首款入耳式藍牙耳機

德國鐘錶品牌 Montblanc 在 2020 年推出了首款個人音響產品,頭戴式的 MB 01 耳機,在三年後的今天再推出入耳式無線耳機 MTB 03,同樣走高檔路線和配備主動降噪功能。MTB 03 的機身和充電盒均用上鋁合金物料,而且兩邊耳機均有 Montblanc 的標誌,一眼就能分辨是這奢侈品牌的出品。

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美國男女透過交友程式認識 以 ChatGPT 擔任婚禮主持人

早前我們報導過有德國神學家測試以人工智能主持基督教崇拜活動,在美國科羅拉多最近就有一對新人 Reece Wiench 和 Deyton Truitt,決定將他們莊嚴的婚禮儀式交由人工智能聊天機械人 ChatGPT 主持,而這個念頭更是 Reece 的父親 Stephen 提出。

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環保手機 Fairphone 4 美國上市 改用 Murena /e/OS 系統保障私隱

荷蘭手機品牌 Fairphone 一直標榜公平貿易、環保和可持續發展,對環境的影響盡可能減至最低,Fairphone 手機設計的一大特色是可以拆解維修,無論是底板、相機、電池、揚聲器等,都可以購買零件自行更換,而且只需簡單的螺絲批和工具就能完成。

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小米手錶 S2 Pro 現身資料庫 傳支援 SIM 卡可獨立使用

小米在過去數年推出過多款智能手錶產品,而小米手錶 S2 則是最新一款,但至今只在中國市場發售。正當外界等待手錶推出國際版的時候,網站 Xiaomiui 在 IMEI 資料庫發現了相信是小米手錶 S2 Pro 的蹤影,它有可能成為小米第一款支援 SIM 卡的智能手錶。

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Jony Ive 新作亮相 為 Linn 設計 50 週年特別版唱盤

Apple 的前設計總監 Jony Ive 自從離開 Apple 之後,自己成立的設計公司 LoveFrom 最近有了新的作品,今次是為英國音響品牌 Linn 的 50 週年紀念設計了特別版唱盤,當然也是所費不菲。
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Vision Pro 頭頂綁帶設計仍然未定 實際設計和材質至今未有公開

Apple 在 WWDC 公佈的 Vision Pro 固然相當震撼,不過距離正式推出仍然有一段時間,有消息指其實這個裝置一個重要配件,頭頂綁帶的設計其實仍然未有定案,未來仍然會有變數。
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Amazon 收購 iRobot 有變數 歐盟出手調查潛在壟斷問題

Amazon 之前宣佈收購 Roomba 吸塵機械人的製造商 iRobot 的時候,曾經引起不少話題,最近歐盟方面表示,對於這個收購計劃存在憂慮,將會對此作進一步的調查。
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Pokemon Sleep 月底正式推出 追蹤睡眠與寶可夢互動

The Pokémon Company 在 2 月的時候曾經宣佈推出新 App Pokémon Sleep,最近終於有更多的詳情公佈,這個新 App 將會在 7 月推出,帶來不一樣的睡眠追蹤體驗。
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傳美國限制中國企業使用雲端運算服務 供應商向中國企業提供服務前須獲政府許可

華爾街日報引引述消息人士報道,美國正準備限制中國企業使用 Amazon、Microsoft 等雲端運算服務,要求當地雲端運算供應商在向中國企業提供服務前必須得到政府的許可。

 

美國政府計劃收緊 10 月宣布的出口管制措施,以限制向中國銷售指定人工智能晶片,遏制其競爭對手影響美國地緣政治及未來經濟的關鍵技術發展,當中包括限制中國人工智能開發者使用美國雲端運算服務。

 

根據美國商務部預計在 7 月修訂的出口管制將進一步增加美國企業在沒有許可證的情況下向中國出售晶片的難度。然而,中美兩國的技術衝突亦正升級。中國政府周一(3 日)宣布對晶片、電動車及國防工業至關重要的金屬實施出口管制,表明中國具能力報復美國、日本等切斷與中國先進技術聯繫的國家。


資料來源:Fortune

首款電動飛行汽車接受預訂 飛行續航力達 110 里+售 234 萬元

獲 SpaceX 資助的初創公司 Alef Aeronautics 推出史上第一架獲准測試的電動飛行汽車 Model A,其飛行續航力為 110 里,售價為約 30 萬美元(約港幣 234.4 萬元),並已接受預訂,預計 2025 年上市。

 

報道指,Alef Aeronautics 的電動飛行汽 Model A 已獲得美國聯邦航空總署(FAA)頒發的 A 型車正式特別適航證。Alef Aeronautics 行政總裁 Jim Dukhovny 表示,Model A 能為大眾帶來環保及快捷的交通方式,形容是「飛機的一小步,汽車的一大步」。不過 FAA 不斷改變的要求限制了 Model A 被允許飛行的地點和目的。


 

可容納兩個人 Model A 預計能夠垂直和水平起飛,其汽車續航力為 200 里,飛行續航力則為 110 里。到目前為止,已有 440 人支付購買 Model A 的訂金。支付 150 美元(約 HK$ 1,172)訂金的買家可加入普通隊列,而支付 1,500 美元(約港幣 1.7 萬元)訂金的買家將在開始交付時獲得優先使用權。

 

圖片來源:Alef Aeronautics
資料來源:Hypebeast

疑新 Switch 公布日期不遠 任天堂更新開發者網站 SDK

近日再有新 Switch 的最新消息。洩密者 NWPlayer123 表示,任天堂新近日對開發者網站進行更新,當中包括支援 Switch 的後續產品,涉及到與「NX 2 」相關的軟件開發工具包(SDK),並更新網頁的安裝/下載工具,似乎離任天堂公布下一代 Switch 的日子不遠。

 

早前任天堂總裁古川俊太郎指出,任天堂計劃現有 Switch 用戶將以 Nintendo Account 的方式將資料轉移至下一代 Switch,稱希望能方便用戶使用。他又表示任天堂一直在考慮未來的硬件規格,但未有分享任何具體細節。

 

古川俊太郎稱以往硬件是公司與客戶聯繫的唯一方式,當有新一代遊戲機時,遊戲公司不得不與客戶重建關係。然而任天堂可透過 Nintendo Account 直接與 Switch 客戶聯繫。他又表示任天堂 Switch 的軟件銷售形式眾多,包括購買實體遊戲 SD 卡、可下載軟件及純下載軟件,而許多客戶皆在玩可下載軟件和純下載軟件。因此與以前的遊戲機相比,數碼銷售的比例正在增加。

 

圖片來源:Twisted Voxel
資料來源:Twisted Voxel

網謠傳 Team Fortress 2 關閉伺服器 引玩家恐慌

Valve 遊戲開發商旗下多人 FPS 遊戲《Team Fortress 2》(下稱 TF2)由 2007 年發行至今已歷經 16 個寒暑,憑藉其簡單的玩法、明快的節奏及平衡的角色設定成為不少玩家心中的經典作品。近日網上有人謠傳 Valve 將於今年 10 月 10 日關閉 TF2遊戲伺服器,網民斷章取義及在官方公告上改圖再散播的做法引起 TF2 社群恐慌,最終官方宣布是次僅為暌違已久的夏季大型社群更新。

 

Twitter及各大社交媒體最近幾天都有人上傳 Valve 宣布關閉《絕地要塞2》伺服器的截圖,圖片中 Valve 感謝所有玩家 16 年來的支持,並預計將於今年 10 月 10 日關閉,甚至有人上傳了一張截圖,顯示從 Valve 的官方 Twitter 上所發布,頃刻引起 TF2 玩家社群恐慌。

 

最後許多知名 TF2 玩家出現反駁此事,闢謠稱這只是惡搞及合成圖而已。Valve 在 Twitter 文章中的連結導向的是先前宣布的夏季大更新,並未有計劃結束營運 TF2。

 

TF2 社群玩家之所以如此大反應是因為 TF2 在今年 4 月時在沒有公告的前提下結束營運 PS3 伺服器。儘管如此, TF2 的玩家主要集中在 PC 平台,PS3 版本從來都沒有太多更新,直至結束營運前仍然停留在相當早期的版本。

 

資料來源:Yahoo遊戲

荷蘭教育部宣佈修例 明年起課室禁用手機平板智能手錶

為了改善兒童和青少年手機上癮的問題,荷蘭政府早前決定出手,宣佈由 2024 年 1 月起,當地學校除了有實際教學需要,例如數碼科技有關的課程,或殘障學生有特殊需要,否則所有課室均不可使用手機、平板或智能手錶。

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Samsung Health Beta 洩密 Galaxy 智能戒指或開發中

早在 2015 年 Samsung 就曾經就智能戒指申請專利,不過至今仍然未有見到任何成品推出,近日有關有關 Samsung 智能戒指的傳聞又再出現。早前該韓國品牌為多款可用於智能戒指的名字,包括 Galaxy Ring、Samsung Circle、Samsung Index 和 Samsung Insight 註冊商標,估計與智能戒指項目有關。

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反擊 Meta 封殺當地新聞 加拿大政府停止於 FB、IG 投放廣告

雖然 Meta 在推出 Threads 社交平台後獲得不俗迴響,短短兩日已經吸引超過 3,000 萬人登記,不過他們並非只有喜訊。加拿大聯邦政府日前宣佈,由 7 月 5 日起停止在 Meta 旗下的 Facebook 和 Instagram 投放廣告,作為對這兩個社交平台母公司的反制措施。

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Toyota ALPHARD、VELLFIRE 4 代旗艦抵港 8 種規格選擇 + 超豪中排座椅

Toyota 第 4 代 ALL-NEW ALPHARD 及 VELLFIRE 正式登陸香港, 並邀請本地傳媒出席淺水灣的新車發佈會。現在就讓小編帶大家看看 Toyota ALL-NEW ALPHARD 及 VELLFIRE 這兩款全球大熱旗艦 MPV 吧。

▲Toyota ALL-NEW ALPHARD

▲Toyota VELLFIRE

首代 ALPHARD 於 2002 年面世,憑藉當時其獨特的車廂佈局,火速成為豪華 MPV 級別的創始之驅;及後 VELLFIRE 的誕生更為車款增添年輕活力,完美稱霸豪華MPV市場,是日常出行或商務公幹之首選。20年後的今天,ALPHARD 及 VELLFIRE 繼續將舒適奢華的乘坐感帶給尊貴的顧客,顧客及車迷們期待已久的第 4 代的 ALL-NEW ALPHARD 及 VELLFIRE 於淺水灣正式亮相。

▲Toyota ALL-NEW ALPHARD

作為品牌最熱門的旗艦級豪華MPV型號,皇冠汽車特意引入共8個型號來迎合各商務用家及家庭客戶需求,包括ALPHARD Executive Lounge、ALPHARD 250及350、 VELLFIRE 250 及350,其中ALPHARD、 ALPHARD Executive Lounge及VELLFIRE系列均特設HEV版混能型號供客戶因應駕駛及出行需要而靈活選擇。

 

外觀設計上,ALL-NEW ALPHARD 及 VELLFIRE 繼承了家族車系傳統直立式巨型霸氣鬼面罩,ALPHARD 的優雅貴氣格紋與 VELLFIRE 的運動間條風格互相輝映。

 

▲ALPHARD 優雅貴氣格紋巨型霸氣鬼面罩

▲ VELLFIRE 的運動間條風格巨型霸氣鬼面罩

 

Toyota 特意在引擎蓋設計上花了心思,升高及凸出的設計營造向前衝刺的型格感覺;搭配車系專屬的 LED Bi-Beam 頭燈、LED 循序式指揮燈及組合式尾燈,創建劃時代MPV 傳奇。

▲凸出引擎蓋設計營造向前感覺

▲專屬LED Bi-Beam 頭燈、LED 循序式指揮燈

▲升高引擎蓋設計營造衝刺的感覺

▲專屬LED Bi-Beam 頭燈、LED 循序式指揮燈

▲LED 組合式尾燈

 

ALL-NEW ALPHARD 及 VELLFIRE 不但配置香港行貨專屬的頭等 Ottoman 中排座椅連按摩功能,採用原廠真皮物料,並配置多角度調校、分拆式搖控器連冷氣及發熱等功能,中排座位更首次設置左右席雙天幕,天幕及第三排側窗均貼心備有電動太陽擋;連同車頂燈光系統及 64 種顏色 LED 氣氛燈,輕鬆按個人喜好設定不同氛圍

▲中排座位首次設置左右席雙天幕

▲天幕備有電動太陽擋

▲中排座位分拆式搖控器

▲中排座椅配置多角度調校

▲中排座椅配置香港行貨專屬的頭等 Ottoman 按摩功能

 

娛樂設備方面,標配 14 吋原廠輕觸式屏幕連導航系統及 Apple CarPlay、JBL 高級音響系統連 15 個喇叭、後排 14 吋螢幕連搖控器等,讓乘客隨時隨地來一場無可比擬的視聽盛宴。

▲12.3 吋 TFT 全電子多功能顯示屏連導航功能

▲12.3 吋 TFT 全電子多功能顯示屏連導航功能

 

車廂內科技設備同樣一絲不苛,貼心滿足駕乘者的出行需要及習慣,配備 Qi 電話無線充電板、nanoe X 納米離子空氣淨化功能、12.3 吋 TFT 全電子多功能顯示屏連導航功能、投射式顯示屏、電子影像倒後鏡等。便利性亦不必擔心,同樣以乘客為依歸,低地台、中排特長上落扶手、雙電動趟門、中排特長滑行座椅、電動尾門等上落便利配置絕對是MPV首要之選,充俗空間讓乘客靈活調配用車所需。

 

▲雙電動趟門 + 特低地台設計,方便乘客上落(VELLFIRE)

 

Toyota 為 ALL-NEW ALPHARD 及 VELLFIRE 載入全新動力系統,銳意把平穩輸出發揮得淋漓盡致!其中 ALPHARD 350、VELLFIRE 350 和 ALPHARD Executive Lounge 配備了全新的 2.4 公升直列式四汽缸雙頂凸輪軸 16 氣閥渦輪增壓雙 VVT-i 引擎(T24A-FTS),最高輸出 279 匹馬力和 430 Nm 扭力;HEV 版本方面,採用 Toyota 第 4 代 Self-Charging Hybrid 混能系統,並搭載 NiMH 金屬氫化鎳電池,使總混能系統最大馬力輸出高達 250 匹;而 ALL-NEW ALPHARD 的 HEV 系列型號更採用 E-Four 電子式四輪傳動系統取代前輪驅動,智能自動分配四輪的動力,達到優異的駕駛能源表現;同時憑藉全新使用 TNGA GA-K 平台,車身抗扭曲剛度增加了 150%,為乘客及司機提供了良好的乘坐舒適性和出色的行車操控感。

作為 2023 年大熱旗艦級豪華MPV,ALL-NEW ALPHARD及VELLFIRE 標準配備Toyota Safety Sense 3.0豐田原廠主動式安全系統,全方位確保行車穩妥無憂,主動將潛在危機迎刃而解,其中三項全新安全系統,防護駕駛輔助系統 (Proactive Driving Assist)、盲點偵測輔助系統(Blind Spot Monitor)及安全離座輔助系統(Safe Exit Assist),更是首次導入本港 Toyota 車系,進一步完善駕駛安全科技。此外,泊車防碰撞輔助系統(Parking Support Brake)及 360度全景泊車影像系統(Panoramic View Monitor)亦是標配項目,讓駕駛者零死角觀察地形及障礙物,駕駛大型 MPV 在狹窄街道行駛、泊車、調頭等再沒難度,活用科技全面解決駕駛疑難,不論是遊歷港九新界,或者出行北上商務公幹都能夠輕鬆愜意享受旅程。

▲Toyota ALL-NEW ALPHARD

 

售價

ALL-NEW ALPHARD 250: HK$ 799,860
ALL-NEW ALPHARD 350: HK$ 999,920
ALL-NEW ALPHARD HEV: HK$ 1,099,680
ALL-NEW ALPHARD Executive Lounge: HK$ 1,099,680
ALL-NEW ALPHARD HEV Executive Lounge: HK$ 1,199,440
ALL-NEW VELLFIRE 250: HK$ 799,860
ALL-NEW VELLFIRE 350: HK$ 999,920
ALL-NEW VELLFIRE HEV: HK$ 1,099,680

 

查詢

豐田陳列室:
九龍灣旗艦店 :2884 7999

灣仔:2886 6188

沙田:2821 7160

 

【訪問】《Final Fantasy XVI》製作人如何看 AI 製作遊戲 吉田直樹:可能出現未曾想過的遊戲新概念

《FINAL FANTASY XVI》(簡稱FF16)推出一星期後,Sony Interactive Entertainment (SIE) 便邀請了遊戲製作人吉田直樹先生來到台灣,在台北三創生活園區舉辦紀念活動,與台灣的玩家及眾傳媒見面,小編也有幸獲邀到達台灣直擊是次活動,及專訪吉田直樹。以下是 SIE 安排下,訪問製作人吉田直樹的詳細內容。

▲《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹先生

▲ 紀念活動場地

▲ 小食也是很有「FF」味

▲ 眾台灣傳媒也上台與吉田先生來個大合照

▲ 小編當然也不會錯過與吉田直樹先生合照的機會吧

現時AI非常流行功能也很強大,例如語言模型ChatGPT等等,會否用到AI去設計遊戲的計劃?或者甚至在遊戲中加入上述的AI?例如NPC的對話及行為是有自主性等等?

吉田:AI的聊天功能,現在已經迅速變得很受歡迎了;但在我們開始開發《FF16》的時期還不是那樣強大;雖然在角色行動方面等方面有一部分成功地使用AI,但也不是很多。我們將在未來創建,將要發布的遊戲將亦會可能有機會使用到AI。AI製作遊戲其中最大的好處就是,不論是易於使用、明確的反應還是文字等方面,像是聲音合成技術等等,不再需要大量人手製作。反過來說,這也意味著能以單一遊戲來表達更廣闊的世界,這無疑將成為一種未來製作遊戲的趨勢。

不管怎樣,我認為幾乎所有的遊戲最終都會轉向這個方向。例如我對這句台詞中所描述的內容是不是事實產生了興趣,就算我們從學會的某個文本中提取出一部分,那還可以適用在東方的世界嗎?還有一些觀點可能會疏遠學會,例如在製作探索星球的遊戲時,需要描述現實存在的星球概要。在使用AI生成文本之前,我仍然認為有必要檢查其是否符合學術正確性的。這樣下來,AI的數量就會變得很巨大。

如果AI能夠為我們創造遊戲,而我們需要檢查的數量就會越多,也就意味著我們必須處理的情況變得更多。所以我們需要限制使用AI的範圍,並在確保安全性,以及確認檢查的工作流程之後再進行擴展,不可以突然一下子就突破地進行。

我覺得有些事情可能會突然發生,風險似乎也會與此同時出現吧。但是,再怎麼重複說,總有一天所有AI有關的風險因素都會被排除,在這方面人工智能能夠替代人手的工作,而遊戲設計師的工作則變成更高層次的遊戲體驗創造,以及遊戲理念的製作,能夠創造出更好的玩法。這樣一來,我們就能夠花更多時間和精力去做更豐富、更有趣的遊戲,也許遲些會出現一些以前未曾想過的遊戲新概念吧。

我暫時主線玩到58%進度,發覺偏成人的劇情及內容其實好少,畫面的血腥及暴力程度也不是太激烈,對於今次《FF16》首次被評定為18禁,以及有一些國家禁售,你有何看法?將來的新作還會繼續走這種方向嗎?

吉田:首先,也許順序有點倒過來說更好。我們想在《FF16》做一些怪誕的表達,也有點色情的表達,目的不是為了提高遊戲年紀的分級,而是希望在現在這個世界上,從年輕人到像我這樣的老遊戲玩家,大家都能感受到這個故事的真實性。這個故事不僅有好的一面,還包括人性的殘忍及討厭的部分,我們希望能夠真實地呈現出來,讓大家感受到真實。我們想要創作這樣的故事,為了實現這一點,自然難以避免需要一些成人的表達。在戰爭中,真的要像這樣揮下斧頭斬殺敵人。噢,當和敵人對峙時,如果手法不慎的話,下一個被砸殺的可能是我自己。我想要盡力在遊戲中呈現人類的拼命樣子,這樣子再以PlayStation 5那麼逼真的圖像效果來表現,就不能做假了,我們要誠實地去呈現這樣的內容,這就是我們做出來的結果。

各國的評級審查都是不同的,《FF16》不能以所有觀眾都能看的方式來呈現。在這個國家裡,必須滿18歲才能遊玩。而那個國家要求必須滿16歲才能玩,所以作為我們所創作的東西,作品的訊息性還是很重要的,所以年齡評級這部分就沒有辦法了。

例如說,我們想讓他們試一試玩遊戲的感覺,請他們回想一下幾種死因,但還得稍微修改一下,因為在敵人被打得很慘,快要在極限戰鬥中死亡的狀況下,終於打出了反擊的一擊,卻發現在這種高畫質下,竟然沒有血噴出來,這就像是沒有出血的委員會一樣。我真的在想這樣的致命一擊到底能夠有多致命,這樣的國家地區差異果然充分地表達出來了。

又例如現在的遊戲中,射擊箭矢並刺中身體的描寫,已經被禁了。哎呀哎呀哎呀,在進行戰爭的時候,如果所有刺中鏡頭的場景都必須要靠攝影技巧來完成,那麼這些人到底是在真正戰鬥嗎?這樣一來,就能看出來了,所以,才會想要在不做假的情況下,或者說,不掩飾地表現這一點。這次的事情就是這樣,所以,並不是想要變得殘忍,不是為了對於喜歡這種性感的人展示。

我真的很想表現出這種真實感,那麼,我很高興如果能夠以「那是在哪裡呢」的形式來觀看。順便說一下,對於未來的系列作品。那麼,我們會一直以這樣的方向繼續下去嗎?這個還不清楚。負責第17代的團隊肯定會再次思考的。這個系列的方向性將來究竟是什麼,不是由今代作品來決定的。我的意思是,《FF》精神是通過每一個時代的導演,所創造出的對於當下最合時宜的作品。這就是我想要傳達的,所以,下一代的方向將會怎樣?老實說,我自己也完全不知道。

暫時玩到有幾場的召喚獸大戰都幾好玩,亦都是FF16的其中一個重點,但暫時只可操控過伊弗利特及鳳凰,如果可以操控其他召喚獸玩就更加好玩;想問有無計劃出召喚獸大戰為主題的新遊戲或DLC?以及會否像過往的FF系列,有隱藏召喚獸的能力?

吉田:遊戲只完成了一半呢,老實說,我不太好意思進行有劇透的回答的;不過,關於DLC之類的東西,如果能讓大家都玩得開心並且得到好評的話,當然我還是想要思考一下該怎麼做。

為什麼這次除了伊弗利特及鳳凰之外,便沒有其他召喚獸或顯化者可以操作,如果你之後一直玩到最後最後,一定能明白的,所以這是在製作故事的過程中,參考遊戲體驗,將故事體驗作為基礎來創作遊戲,我覺得這樣也不錯。只是,這次的召喚獸戰鬥我非常喜歡,希望能操作更多種召喚獸,進行更加壯觀的戰鬥。

▲香港的KOL達哥也獲邀到台灣現場訪問吉田直樹

如果有人告訴我他們想要試玩《FF16》,那麼我認為這次的召喚獸戰鬥系統是一個很不錯的,所以如果有機會的話,我也覺得或許可以試著做一個只有這樣驚人的動作遊戲,但是製作起來非常困難。這個,能做出來嗎?有很多人對這樣的遊戲感到開心,如果能收到更多玩家要求讓他們可以玩更多的聲音,或許可能會實現,所以請一定在爆機後再將你們的感想告訴我呀!

《FF16》不採用開放世界,亦沒有複雜的迷宮和分岔路,是否想着重於遊戲故事的節奏?是否想讓休閑玩家(casual gamer)更易於投入遊戲世界?

吉田:不,我們完全沒有打算吸引休閒玩家的,我們主要是希望玩家能夠好好享受遊戲中的故事,特別是希望他們能夠一直玩到最後,仔細觀賞完整個故事,這是我們的目標。至於詳細的遊戲機制稍後會再解釋。首先,為什麼我們對於這次的故事這麼重視?其實主要是因為《FF》這個遊戲系列,特別是從第10部以後的13、還有11到14再到最新的15,遊戲的世界觀和設計都有了很大的改變,13以及14都提供了非常豐富的遊戲體驗,不過15給人的印象是有些倉促地結束了。雖然有提到後面還有後續故事的部分,但最後剩下的兩個內容卻被取消了,這讓人對於遊戲的故事有些許的不信任感。所以,我們希望最新的《FF16》作品,不管怎樣都能讓玩家看到最後的結局。

我希望你能夠好好體驗一下這個《FF16》故事的潛力和令人驚嘆之處,所以,主人公克萊夫可能會迷路,或是玩家在探索這個廣闊的地區時感到疲憊。為了避免出現中途放棄故事的情況,我盡量讓遊戲能夠一直直線向前進行,這正是我稱之為「過山車」的部分。但也可以根據興趣,在途中的區域中追逐支線任務,或是追捕怪物,探索這個地區,這就是《FF16》的遊戲方式。這實際上是製作出來的,但玩與不玩都可以。無論如何,我希望你首先能享受故事,這是我設計遊戲的初衷,這和是否休閒遊戲的說法是不同的。

《FF16》作出了很多新嘗試,例如比較多見血,還有放棄指令式戰鬥系統等。製作人最滿意哪項新嘗試?覺得哪個嘗試最有風險?

吉田:這次《FF16》的挑戰,真正將召喚獸作為戰鬥系統來處理,在整體上非常有凝聚力和風格,可以毫無壓力地進行戰鬥,我認為這是非常成功的戰鬥設計。最重要的是,當人們接觸這款動作遊戲時,他們真的很喜歡這個遊戲的動作,世界各地的許多玩家都這麼說過,所以我認為這個領域團隊取得了很大的成就,我對此感到非常滿意。同時,那些不擅長這種動作遊戲的人們也可以通過增加或取消配件來找到自己喜歡的遊戲風格,讓每個人都能享受這種動作的快感,這也是開發團隊努力的成果。

【台灣直擊】《Final Fantasy XVI》台灣紀念活動
吉田直樹:要令《FF14》可以再戰十年

【台灣直擊】《Final Fantasy XVI》台灣紀念活動 吉田直樹:要令《FF14》可以再戰十年

《FINAL FANTASY XVI》(簡稱FF16)推出一星期後,Sony Interactive Entertainment (SIE) 便邀請了遊戲製作人吉田直樹先生來到台灣,在台北三創生活園區舉辦紀念活動,與台灣的玩家及眾傳媒見面,小編也有幸獲邀到達台灣直擊是次活動,及專訪吉田直樹。

▲ 活動會場地點:台北三創生活園區

▲ 來到活動會場入口,大批台灣《FF16》玩家已在門外排隊等待入場

▲ 會場入口設有大型簽名板,給玩家留言及簽名

▲ 有玩家Cosplay成克萊夫・羅茲菲德

▲ 也有不少女玩家參與活動

▲ 入場者均會送贈一本《FF16》活動集卡冊

▲ 入場後即來打卡發帖,立即可抽獎得到遊戲紀念品

▲ 會場打卡的好地方

▲ Cosplay 吉兒打《FF16》應該有加持吧?

▲ 會場天花都掛上了《FF16》六大國的國旗

▲ 現場座無虛席

▲ 現場設有巨劍給玩家打卡

▲ SIE亞洲市場部總監趙善盈開場致詞,希望未來在台灣舉辦更多活動

當司儀介紹《FF16》製作人吉田直樹進場時,全場玩家都報以「Yoshida」的歡呼聲,直至他出場。吉田直樹笑言:「大家一直叫我的名字,會令我有點不好意思的呀,不過又很開心,我這種 50 歲大叔被大家這樣呼叫,還是會有點害羞的。」

▲ 吉田直樹登場受到現場「Yoshida」熱烈歡呼

吉田直樹登場實況影片

▲ 吉田直樹:今代的《FF》就是要做出突破

當談到手上的托加爾毛公仔時,吉田直樹表示一直都是製作團隊很喜歡的角色,手上的托加爾毛公仔是最終試作品,會努力令台灣及亞洲等地的玩家也可以買到 (即香港都會有吧)。

▲ 吉田直樹表示將會努力讓托加爾毛公仔可以在台灣及亞洲區發售(香港都有吧)

現場玩家上台挑戰「街機模式:暴風眼」實況影片

現場玩家上台挑戰「街機模式:暴風眼」

而現場活動中其中一個較為有趣的活動,就是邀請了台灣的實況主魯蛋,實戰「街機模式」中的「暴風眼」計分,在操作極熟練及華麗的連招輸出後,魯蛋以 42 萬 4321 的 S 級分數完成。

▲ 實況主魯蛋即台挑戰「街機模式」中的「暴風眼」。

▲ 實況主魯蛋打出 42 萬 4321 的 S 級分數

之後吉田直樹就徵求現場的玩家,看誰有勇氣立即上台挑戰魯蛋的成績,一位名為亞克的玩家立即舉手上前,雖然神情比較緊張,但最終竟以42 萬 5201分的S級分數完成,亦成功打破了魯蛋的現場紀錄。吉田直樹立即現場親筆簽名 Dual Sense Edge 手掣及《FF16》的精品送給玩家亞克。

▲ 玩家亞克上台挑戰實況主魯蛋的打出分數

▲ 初時玩家亞克表現得緊張及玩得有點亂

▲ 但亞克最終竟以42 萬 5201分的S級分數完成,亦成功打破了魯蛋的現場紀錄

▲ 吉田直樹立即現場親筆簽名 Dual Sense Edge 手掣套

▲ 取得勝利的亞克獲得了 Dual Sense Edge 手掣及《FF16》的精品

▲ 設有有獎問答遊戲,答中者可得到濕婆的水晶石精品

▲ 現場玩家鬥快舉手答問題,反應非常踴躍

▲ 答中問題獲獎品的三位玩家,共中一名是女玩家呢

 

吉田直樹最後表示第一次來台灣與各玩家見面是很開心的,同樣地身為《FF14》及《FF16》的製作人,整個系列也需要各玩家的支持,而玩家的聲音在日本的開發團隊都可以聽到的,希望將來會再有機會再到台灣,有更多時間與眾玩家互動。

▲ 吉田直樹談到後續的新挑戰,就是要令《FF14》可以再戰十年

最後大會安排製作人吉田直樹簽名活動,台下的每一位現場玩家,都可以輪流上台與吉田先生單獨合照,及取出一件物品讓吉田先生即場簽名留念。

▲ 玩家們都有很秩序排隊,逐個上台

▲ 吉田直樹與每位玩家都握心,簽名,及合照

▲ 可取出任何一件物品讓吉田簽名,有玩家選擇簽在 FF 系列的 T-Shirt 上

▲ 見到有玩家Cosplay成克萊夫上台,吉田也非常開心

▲ 也有女玩家帶來《FF16》限定版手掣給吉田簽名

後感:希望香港都有類似的交流活動

實在很開心可以親身參與今次在台灣舉辦的《FF16》紀念活動,現場遊戲玩家表現得非常熱情,而製作人吉田直樹也很尊重每位到場的玩家,與每一位玩家即場握手合照及簽名,如果香港也可舉辦類似的遊戲製作人與玩家的交流活動,那就好了。

▲ 最後當然要與全場Fans來個大合照

▲ 能夠與《FF16》製作人現場交流,機會十分難得

▲ 會場入口場的大型簽名板,有多個留言都寫著「相信吉田」

【專訪】《Final Fantasy XVI》製作人如何看 AI 製作遊戲
吉田直樹:可能出現未曾想過的遊戲新概念

「懲罰 Mee」 程式及專頁下架 湯家驊:保存程式或引起執法人員懷疑

前日國安警上門搜查網購平台「懲罰 Mee」辦公室,包括香港眾志前主席林朗彥、前成員李啟靖等 5 人被捕,涉嫌營運「懲罰 Mee」支援被通緝的海外香港人。「懲罰 Mee」應用程式現時已經下架,專頁亦暫停運作。香港政務司司長陳國基形容平台結業「是團體自己的決定」。

 

現時在互聯網搜尋器中仍然能夠搜尋到網購平台「懲罰 Mee」的網站,而其官方網站亦仍然在營運中,但如果點擊「立即下載」按鈕後,無論選擇 Android Google Play 還是  iOS App Store 也無法正常顯示。據 now 新聞報道,「懲罰 Mee」的 Facebook 及 Instagram 社交網站專頁亦均已停用。

 

▲搜尋結果仍能顯示「懲罰 Mee」

▲「懲罰 Mee」官方網頁仍然運作中

▲「懲罰 Mee」官方網頁仍然運作中

▲下載 Android 版本的連結會顯示「伺服器找不到要求的網址」

 

▲下載 iOS 版本的連結則會停留於「Connecting…」頁面

 

據 now 新聞報道,香港政務司司長陳國基表示:「他們結業的決定,自己決定,香港政府來說一定要是國家安全很重要,任何團體、個人也不能違反法律,包括國安法,他們要怎樣決定就自己決定。」

 

香港行政會議成員、資深大律師湯家驊表示:「如果商戶和市民想保障自己,應當儘快移除相關應用程式。」湯家驊補充指:「若市民沒有提供援助,在法律上未必能夠構成『從犯』或協助他人犯罪的定義。但是如果有市民保存相關應用程式,而且還有來往或信息交換,可能會引起執法人員懷疑,懷疑背後是否仍然從事協助犯人犯法的行為,因此我覺得市民不值得以身試法。」

 

湯家驊又稱,香港現時沒有涉及「軟對抗」的罪行,所以市民純粹支持有政治立場的商戶並不違反,但湯家驊亦同時提醒,市民應留意商戶資金流向,會否用作不法用途。

 

「懲罰 Mee」應用程式下架前會為用戶列出各區「黃店」資料。據自由亞洲電台引述警方說法指出,「懲罰 Mee」平台涉嫌透過營運公司、社交平台及應用程式等方式籌集資金,用以支援海外「從事危害國家安全活動」人士。

 

資料來源:now 新聞RFA