Meta 正式發佈三款全新 AI 眼鏡  Ray-Ban 第二代電池續航力倍增 現場示範故障相當尷尬

Meta 行政總裁 Mark Zuckerberg 在年度 Connect 大會上發布三款革命性 AI 智能眼鏡,包括第二代 Ray-Ban Meta、運動版 Oakley Meta Vanguard 以及配備顯示螢幕的 Meta Ray-Ban Display。不過發布會現場示範環節出現技術故障,頗為尷尬。 (閱讀全文…)

中國宣佈封殺 NVIDIA AI 晶片 科技企業不能採購最新晶片 黃仁勳:會保持耐心

中央網絡安全和信息化委員會辦公室(CAC)近日指示國內大型科技企業,停止採購 NVIDIA 的人工智能晶片,並要求包括字節跳動和阿里巴巴在內的企業,停止測試專為中國市場設計的 RTX Pro 6000D 晶片。這項禁令在中國初步調查發現 NVIDIA 違反反壟斷法後實施,令美中科技競爭進入新階段。 (閱讀全文…)

荷里活三大影業起訴 MiniMax 涉盜用角色開發影片生成模型 中國外交部強調重視知識產權保護

Walt Disney、Universal Studios 和 Warner Bros. Discovery 三大荷里活影業巨頭,聯合入稟加州聯邦法院,起訴中國人工智能獨角獸企業 MiniMax,指控其旗下影片生成服務「海螺 AI」大規模盜用影業公司的版權角色圖像牟利。這宗訴訟標誌着美國娛樂企業首次針對中國 AI 公司採取法律行動,反映荷里活對生成式人工智能侵犯知識產權的態度日趨強硬。 (閱讀全文…)

美國國會調查華為子公司  與 NVIDIA 共享辦公園區 或牽涉國安問題

美國國會議員正要求華為子公司 Futurewei 解釋,為何在矽谷與晶片巨擘 NVIDIA 共享辦公園區長達十年,令這家美國晶片製造商捲入可能涉及中國間諜活動的調查風波。美國眾議院中國問題特別委員會主席 John Moolenaar 和民主黨資深議員 Raja Krishnamoorthi 已聯名致函 Futurewei,揭露該公司與 NVIDIA 在加州聖塔克拉拉的總部園區,共用同一地址長達十年。 (閱讀全文…)

Meta 推出 Hyperscape Capture 掃描技術 Quest 頭戴裝置可創建真實空間 VR 複製品

Meta 於 Connect 2025 發布會上宣布推出 Hyperscape Capture beta 版本,讓 Quest 3 及 Quest 3S 用戶能夠掃描現實環境,並建立逼真虛擬實境複製品。這項技術標誌著 Meta 於元宇宙領域的重要進展,用戶只需數分鐘便可將實體空間轉化為可探索數碼環境。

掃描過程簡單易用

Hyperscape Capture 操作過程分為三個步驟。首先,用戶需於 Quest 頭戴裝置中轉動頭部環視房間,建立場景網格,過程與設定房間感知混合實境時相同,需時 10 至 30 秒。接下來是最耗時步驟,用戶必須走遍房間每個角落,將頭部貼近 3D 網格以完成詳細掃描,過程需要數分鐘。

完成掃描後,數據會上傳至 Meta 伺服器進行處理,用戶需等待 2 至 4 小時才會收到掃描完成通知。整個渲染過程使用 Gaussian splatting 技術,並透過 Meta 內部稱為 Project Avalanche 雲端串流技術實現。

技術表現令人印象深刻

於 Meta Connect 2025 現場試用中,外媒體驗了多個預先掃描空間,包括 Gordon Ramsay 家庭廚房、UFC 八角籠及其他環境。雖然解像度未達到 Meta 最高標準,但圖像品質已達到相當逼真程度。用戶可清楚觀察到桌上食物、書籍等細節,不過當過分接近某些物件時,例如報紙上文字可能會出現輕微模糊。

目前限制與未來發展

現階段用戶只能探索自己掃描房間,但 Meta 表示很快會推出分享功能,讓用戶透過私人連結邀請其他人進入其數碼空間。Hyperscape Capture 目前僅支援年滿 18 歲 Quest 3 及 Quest 3S 用戶使用。

元宇宙策略持續推進

雖然 Meta 近期將重心轉向人工智能技術,但 Hyperscape 推出顯示公司仍視虛擬實境及元宇宙為重要發展方向。於 Connect 2025 發布會上,Meta 同時公布多項智能眼鏡產品,包括新一代 Ray-Ban Meta 智能眼鏡及首款配備顯示屏 Ray-Ban Display 眼鏡,顯示公司正朝多元化擴增實境產品線發展。

來源:MetaTheVerge

OpenAI 將推 ChatGPT 青少年版 家長可設「宵禁」+ 監控對話記錄

家長可決定是否啟用對話記憶功能、是否保留聊天記錄,更可直接設定「禁用時段」,避免青少年在深夜長時間使用 AI 聊天工具,確保他們有充足的休息時間。

回應心理健康風險疑慮

此項調整是為回應美國社會近來對青少年心理健康風險的高度關注。有最新調查顯示,72% 的美國青少年曾使用 AI 夥伴,當中 52% 為定期使用者,更有 13% 每日與 AI 聊天。值得關注的是,在有心理健康困擾且有實際求助經驗的青少年中,有 46.5% 選擇向生成式 AI 傾訴,比例高於向學校輔導室 (41.1%) 或心理健康專業人員求助。

若系統偵測到青少年出現急性困擾或心理健康風險,家長將即時收到通知,以便及早介入。 美國聯邦貿易委員會已針對 OpenAI、Meta、Google 等公司展開調查,要求檢視旗下 AI 聊天服務是否存在潛在危害。

今年 4 月,一名 16 歲美國少年 Adam Raine 在與 ChatGPT 互動後自殺,其家長向 OpenAI 提起訴訟,認為平台應承擔部分責任。 [4] 此案例促使 OpenAI 加快推出青少年版本的服務。OpenAI 行政總裁 Sam Altman 強調:「對我們而言,青少年的安全優先於技術自由和私隱。」 [2][4]

教育應用與未來發展

OpenAI 表示,「青少年版 ChatGPT」將會分階段推出,並根據用戶與家長的回饋作後續調整。未來亦不排除與學校和教育機構合作,讓青少年在安全的 AI 環境中學習與創作,而非僅作為娛樂工具使用。

隨著生成式 AI 滲透到日常生活中,如何讓青少年在安全的環境中探索 AI 潛力,已成為全球科技公司共同面對的課題。OpenAI 的最新舉措,或許將成為業界建立青少年 AI 使用的新標準,預期也會吸引其他 AI 平台跟進。

來源: OpenAI

香港 EdTech e-Orch – 學生有 iPad 即可作樂團演奏,全民音樂教育不是夢

e-Orch 由創樂中心有限公司(Innovative Music Zentre Limited),香港教育大學創業與研究中心(CEAR)旗下,研發 AI 教育應用程式及軟件的初創公司)開發,是一套結合科技與音樂的創新學習系統。其核心技術「方格樂譜」榮獲多項國際創新獎項及專利,學生只需一部平板電腦,即可即時參與數位合奏,隨時隨地創作自己的音樂。創辦人梁智軒博士相信,音樂教育不應被成本或技術門檻限制,只要善用科技,每位學生都能輕鬆學習、享受音樂。

“我們希望透過科技
讓每個人都能參與、創作和享受音樂的樂趣”

 

▲對於平板電腦不是樂器的說法,梁博士另有一番見解:「樂器的形態隨時代演進,可以發聲的,就是樂器。」

源起與推動力

梁博士指出,音樂教育以往未能全面普及,原因有二:「在真正『玩』音樂之前,你必先學會閱讀五線譜,在看懂了五線譜後,你還需掌握樂器操作技巧,才能開始創作或演奏音樂;其次是昂貴的學費,學習音樂對許多人來說是門檻較高的學習領域,需要長期資源投入。」他解釋,閱讀五線譜要求學生同時理解音階、節奏、力度及演奏記號等多重資訊,記憶與轉換過程負擔很大,對年幼或對符號理解能力較弱的學生而言非常吃力。而要掌握樂器技巧並以之奏出樂曲,哪怕只是簡單句子,也絕非一朝一夕之事,需要長時間反覆練習。探索音樂的旅程缺乏即時成就感,不僅容易消磨學生的熱情,家長亦有機會因為高額學費而放棄。

推動他創辦 e-Orch 的另一原因,源自他對「樂團協作」的熱愛。梁博士說:「我相信很多學音樂的小朋友,像我小時候一樣,練琴時總是一個人對著四面牆。但只要經歷過就會明白,最美妙、最令人嚮往、最激動人心的音樂,藏於與他人一起『夾』音樂的過程之中,可惜傳統課堂難以安排大型樂團協作,這種經驗往往缺席。」

「可以發聲的,就是樂器。」梁博士認為,科技讓我們有了新的選擇。透過 e-Orch,他將平板電腦轉化為各種樂器,讓更多學生體驗樂團合奏與創作的樂趣,重新定義 21 世紀的音樂教育。

 

e-Orch 利用專利「方格樂譜」,讓平板電腦變成樂器,打破音樂教育門檻,讓學生以合作、創意和跨學科方式探索音樂。

願景與目標

獨樂樂,不如眾樂樂!梁博士強調,21 世紀的音樂教育重點在於「不同音樂基礎、任何能力的學生都能參與」。e-Orch 是實現這一願景的平台,不僅希望讓所有孩子都能享受音樂的樂趣,體驗學習音樂對成長帶來的莫大裨益,還希望幫助他們在社會中找到自己的角色。開發 e-Orch 的主要目標包括:

  • 降低音樂學習門檻:研發專利「方格樂譜」(Grid Notation),讓學生可以在 10 分鐘內看懂並演奏樂章,消除普及音樂教育的一大障礙。
  • 實現全民音樂教育:運用「方格樂譜」開發 e-Orch 應用軟件平台,讓平板電腦可作樂器之用,模擬超過 30 種樂器聲音。任何人只需手持 iPad,即可體驗音樂創作,甚至組成樂團進行合奏。這不僅實現全民音樂教育,同時豐富學習音樂之所得,讓學生體驗合奏的規模感,提升協作、社交與創意。
  • 賦力音樂老師,改革音樂教育:透過 AI 技術協助教師生成多聲部樂譜,讓不同音樂及樂理程度的學生都能在課堂上通過參與演奏來學習音樂,認識不同樂器的特質,接觸多元文化,同時從科學與藝術角度探索音樂,激發前所未有的創意。

方案特色

 

方格樂譜將複雜的五線譜轉化為直觀的格子,上面清楚標示 do、re、mi 等音色。學生不用死記符號,只需按下正確格子,就能完成演奏。

 

1)專利方格樂譜(Grid Notation)

「方格樂譜」 作為 e-Orch 的核心專利技術,以直觀的格子排列呈現音符與節奏的關係,讓學生能在短短 10 分鐘內掌握基本演奏方法。這套系統更結合了 AI 生成的樂團協作樂譜,讓學生可輕鬆獨自練習甚至參與合奏。換句話說,e-Orch 讓學習與感受音樂不再有前設。梁博士為 e-Orch 對音樂教育所帶來的革命性影響感到驕傲:「我們將傳統音樂旅程『拆件』再重組,讓學生跳過那些曾讓他們倍感挫折的『先決條件』,直接體驗音樂最美好的部分。」

梁博士強調,這套系統帶來的不是淘汰,甚至也不像其他應用範疇般,以科技去自動化某些工序,「e-Orch 不是取代傳統樂器,而是打開一扇全新的大門,歡迎更多人走進音樂世界。」他分享,很多學生因 e-Orch 而愛上音樂,甚至主動回過頭學習傳統樂理與五線譜。他稱這是一個「逆向音樂教育工程」— 先讓孩子愛上音樂,再給他持續學習的動力。

 

e-Orch 應用程式內置多種樂聲,學生可以自由挑選,同時亦能透過平台探索不同樂器的特質,這是以往難以做到的。

 

2)AI 編曲功能:賦能老師,徹底改革音樂課堂

音樂教育的三大核心 — 聆聽、演奏與創作,在傳統課堂中往往難以同時兼顧,特別是演奏與創作。e-Orch 的 AI 編曲功能徹底解決這個痛點,讓老師即使沒有專業編曲知識,也能輕鬆為所有學生提供協作樂譜,使「全班合奏」在課堂中變得可行。

除了平台提供大量現成的樂團協奏樂譜,方便老師直接用於課堂示範或學生練習外,老師亦能將其教案個人化,只需輸入單音旋律、選擇樂器及曲風,AI 便能自動生成完整的多重奏樂章,並支援簡易修改,確保最終樂章能符合老師的教學所需。

e-Orch 平台提供多種傳統樂器音色,例如鋼琴、小提琴、大提琴、豎琴、笛子、爵士鼓等。梁博士認為平台能讓學生有機會嘗試不同的樂器,從中發掘自己的天賦與喜好,找到最適合自己的樂器,再深入鑽研。這絕是傳統音樂教學無法提供的寶貴經驗。

 

▲節拍感一直是學生難以掌握的部分。e-Orch 以遊戲方式訓練同學的拍子感與協調,比傳統拍子機更有趣,更容易投入。

3)即時回饋與遊戲化練習模式

為了令課程更具趣味,同時提升學生自學成效,e-Orch 特別加入了遊戲化的即時回饋系統,判斷學生演奏的節奏與音準是否正確,並實時給予視覺或聽覺提示,把枯燥的練習轉化為互動挑戰之餘,亦確保學生能及時修正錯誤。

「學生通常一星期見一次老師,其他日子自行練習時,會用拍子機輔助,但學生對自己的演奏拍子正確與否,其實是無從稽考。一旦出錯而不察覺,將會出現把錯誤拍子練得很純熟的情況。」梁博士補充,這種遊戲化設計特別適合低齡及 SEN 學生,不但能培養專注力與耐性,更能讓學生在不知不覺中穩定其拍子感及節奏感。

 

 

對梁博士來說,音樂課的重點不是趕進度,而是讓學生感受到音樂帶來的喜悅。

未來步伐及發展方向

在香港教育大學(教大)知識轉移辦公室的支持下,梁博士成功進行基礎研究、初步原型測試、為其研究成果申請專利、創業和商業化。而 e-Orch 系統將進一步邁向市場,最重要的任務是讓更多學校認識、接納並採用這個創新的音樂教育科技方案,同時以推動全民共融音樂教育為遠大目標,積極與各機構策劃不同的合作項目。其中一個梁博士及其團隊希望更關注的群體,就是特殊教育需要(SEN)的學生。e-Orch 曾與教育大學合作,為一群特殊學校畢業生開辦課程,梁博士回憶道:「那次真的很感動,看到一群原本沒有任何音樂基礎,甚至手腳協調都未能完全掌控的 SEN 學生,在畢業典禮上用 e-Orch 成功合奏《快樂頌》。當時台下的家長紛紛落淚,難以相信自己的孩子能如此專注且完整地完成一場舞台演出。」他表示,團隊將繼續策劃更多類似活動,讓大眾感受音樂共融的美好。

 

此外,梁博士也計劃進一步拓展 e-Orch 的 AI 功能,他認為:「AI 的真正潛能在於實現個人化學習。」目前平台的 AI 主要協助老師生成樂譜,以推廣共樂之樂。未來,他希望平台能夠在符合法規和安全的原則下,收集並分析學生的音樂學習數據,為老師提供一個更智能、互動、且更高效的學習管理系統,同時為學生提供更切合其個人學習需要、性格,甚至夢想的音樂學習旅程,成就學生的天賦潛力。

 

對於 e-Orch 普及後將對未來音樂人才所產生的影響,他分析:「從前我們練習傳統樂章,只要一粒音符不同,都被視為錯誤。我相信 e-Orch 會改變這個概念,音樂的演奏將更著重同與異,沒有對與錯。」他認為,這種文化將鼓勵年輕人作出更大自由度的創作,對此亦充滿期許:「當孩子們多了一個科學的角度去了解音樂,在感性之外加上了理性,這究竟會產生什麼效果?我真的很期待!」

 

受惠於教大知識轉移辦公室成立的「教大科創匯(ETIC)」協作平台,積極邀請業界夥伴加入,e-Orch 將有更多機會,連結學術研究與產業發展,促進教育科技及文創科技的跨領域知識交流。

 

 

編輯感言

在訪問過程中,梁博士突然很有節奏地拍打椅子,跟我們說:「可以發聲的,就是樂器!」那舉動真的很破格,誰說只有學鋼琴、學小提琴才算學音樂?梁博士對音樂教育真的有著一種獨特觸覺,充滿未來感!梁博士將我曾經覺得難懂的五線譜,變得極簡單易懂,這對剛脫離學生身份的我,感受十分深刻,可能是因為我也有過花了家人一大錢,但最後也是半途而廢的音樂學習經驗。謝謝梁博士將音樂變得不再只是令人超有距離感的藝術,如果能以體驗音樂之美作為音樂教育的起點,我相信會有更多人參與音樂,音樂也可以更百花齊放!

 

曾經看過一些研究文章,說音樂不僅能同時啟動聽覺皮層、運動皮層及與情緒相關的腦區,長期樂器訓練更能增強腦區間的連結性,並有助孩子語言、記憶及動作能力的發展。我沒有完全明白它的意思,但我相信,梁博士創立的 e-Orch,以參與作為重點,並推動全民普及音樂教育的願景,絕對會讓當今的孩子們受益。

稀有木殼版 Apple-1 電腦拍賣 全球僅存 9 台估價超 234 萬港元

一台極為罕見且功能完備的 Apple-1 電腦,搭配同樣稀有的 Byte Shop 木質外殼,目前正在 RR Auction 拍賣網站進行競投。拍賣公司表示,這是全球僅存 9 台原始木質外殼 Apple-1 電腦之一,歷史價值非凡。

木殼版 Apple-1 創拍賣紀錄

這款歷史珍品估價超過 30 萬美元(約港幣 234 萬元),目前預售競投已達 144,311 美元(約港幣 112.5 萬元)。拍賣行資料顯示,這台 Apple-1 電腦 PCB 印有「Apple Computer 1, Palo Alto, Ca. Copyright 1976」標記,並配備所有運作所需組件和配件。

競投者除了獲得電腦本身,還將得到完整的原裝配套裝置。這包括原裝 Apple-1 主機板(背面標記為「01-0020」)、原裝 Apple 磁帶介面(ACI)板、原裝 Byte Shop 木質外殼(內置 Datanetics 鍵盤和 Triad 電源)、符合當時規格的視像顯示器及配套電纜、軟件磁帶副本(附有當時親筆註解和說明),以及現代版 Apple-1 操作手冊。

前女主人增添歷史意義

這台罕見電腦因其前主人而更具吸引力,它曾屬於史丹佛法學院首位女性畢業生 June Blodgett Moore。拍賣行 RR Auction 對該電腦狀況評級為 8.0 分(滿分 10 分),部分扣分原因包括外殼有髮絲狀裂紋,以及後部面板有部分被移除以提供佈線通道。

Apple-1 拍賣市場持續火熱

Apple-1 電腦由史蒂夫·賈伯斯和史蒂夫·沃茲尼亞克於 1976 年設計製造,原售價 666.66 美元,總共只生產約 200 台。目前存世的 Apple-1 電腦約有 30 至 50 台,使其成為極為罕見的收藏品。

近年 Apple-1 拍賣紀錄屢創新高。2014 年一台 Apple-1 曾以 90 萬美元(約港幣 702 萬元)成交。今年 3 月,另一台功能完好的 Apple-1 電腦以 37.5 萬美元(約港幣 292.5 萬元)拍出。蘇富比拍賣行亦曾推出賈伯斯親手製造的首批 Apple-1 電腦,保守估計成交價可達 40 萬至 60 萬美元(約港幣 312 萬至 468 萬元)。

收藏價值持續攀升

專門研究古董 Apple 產品的專家 Corey Cohen 表示,Apple-1 電腦是「復古電器和電腦科技藏家的聖杯,令不少人為之興奮」。這些早期個人電腦見證了 Apple 從車庫創業到科技巨頭的歷史,對科技史具重要意義。

與其他早期「愛好者電腦」以組裝零件形式銷售不同,Apple-1 販售時已是組裝好的電路板,用戶只需自行提供機箱、電源、鍵盤及顯示器。其內建的終端電路設計在當時屬創新之舉,用戶只需電腦鍵盤和顯示器即可操作,是當時一項突破性設計。

資料來源:mydrivers

iPhone 17 Pro/Pro Max 評測:散熱徹底翻新、8x 望遠拍攝 (多張相片樣本)

今年 Apple 推出全新 iPhone 17 Pro 系列,除了在外觀上與前代有顯著區別,引起用家熱話之外,其實 Apple 將新機設計重點放回用家最關注的基本效能與溫度操控。全新 A19 Pro 晶片配合全新蒸氣冷卻技術,帶來最高約 40% 持續效能提升。這次我們就特別以手機散熱能力進行實測,留意新機在遊戲與影像工作方面的表現,看看電話還會不會因長期溫度上升而令處理器降頻。新機搭載 3 個 4800 萬像素 Pro Fusion 相機鏡頭,並導入 8x 光學品質長焦,前置升級至 1800 萬像素前置 Center Stage 相機,配合 6.9 吋 Super Retina XDR(峰值 3000 nits)與 ProMotion 1–120Hz,整體觀感與操控令 iPhone 17 Pro 系列更貼近專業級用戶需要。

 

 

 

相關評測影片:

 

設計與手感:熱鍛 7000 系列鋁合金一體成形

iPhone 17 Pro Max 採用 Apple 設計 7000 系列鋁合金一體成形機身。鋁材導熱係數相較上代鈦材更高,重量同時更輕,有利騰出結構體積以容納更大電池與更有效率散熱結構。中框與機背由 Ceramic Shield 2 正面玻璃與首次應用於背板 Ceramic Shield 組合,官方標示正面抗刮提升約 3 倍,背板抗裂約 4 倍,機身維持 IP68 防塵防水。上半部相機平台質量集中,握持時仍會有「上重下輕」感,不過平衡仍算自然;機背下半 Ceramic Shield 觸感偏滑,顏色以 Deep Blue 融合感最佳,Silver 次之,Cosmic Orange 對比最強。

 

▲全新蒸氣冷卻技術,帶來最高約 40% 持續效能提升

各代 iPhone Pro Max 跑分分數

Geekbench 6 分數 單核心分數 多核心分數 GPU分數(Metal)
iPhone Air 3751 9434 38218
iPhone 17 Pro Max 3758 9778 45668
iPhone 17 3473 8605 37117
其他過往分數
iPhone 16 Pro Max 3408 8406 32681
iPhone 15 Pro Max 2880 7138 27127
iPhone 14 Pro Max 2593 6654 22569

我們看到 iPhone 17 Pro Max 在 GPU 分數上大幅領先前代以及其他今代新機,更且這個分數更加未納入今次全新蒸氣冷卻技術所帶來的好處。如果你經常長時間遊玩高質素畫面的遊戲,就要繼續看看下面的散熱測試。

 

散熱與效能實測:長玩 60 分鐘依然穩

iPhone 17 Pro Max 整合均熱板經雷射焊接到中框,將熱源熱量快速引導至鋁質結構,令 A19 Pro 晶片可以長時間穩定發揮高效性能。以下我們就做了遊戲實測:

遊戲實測(Destiny: Rising)

  • 連玩 60 分鐘後,機背由約 31°C 升至約 35°C,鏡頭模組金屬位置最高約 37°C;手感為「暖而不燙」。
  • 高速轉視角、大場面粒子特效同時出現,全程零明顯掉幀或塞機。

 

 

影音與日常耗電

  • YouTube 連播 90 分鐘,由 80% 電降至約 78%,機身大致維持約 31°C。

以上結果與官方「最高 40% 持續效能提升」說法相呼應,長時穩定表現明顯優於近年型號。

 

ProMotion 與螢幕觀感:順滑、抗反射更進一步

6.9 吋 Super Retina XDR 支援 ProMotion 可變更新率 1–120Hz 與 Always‑On。戶外峰值亮度可達 3000 nits,官方標示抗反射能力提升約 33%,戶外對比度提升約 2 倍。實際使用中,快速滑動列表或遊戲轉向動態顯著順滑;閱讀靜態內容時則自動降至低更新率以節能。

 

續航與充電:日常一日半、短充回血快

全新內部堆疊在一體成形鋁材下騰出更多電池空間,配合 A19 Pro 與 iOS 26 電源管理。官方標示 iPhone 17 Pro Max 影片播放最長可達 39 小時,並支援高速充電,連接高瓦數充電器約 20 分鐘可回充約 50%。我們為 iPhone 17 Pro Max 進行 3 個耗電及充電測試,顯示出這部新機的續航力極為持久。

 

 

  • 打機 30 分鐘耗電約 6%。

 

 

  • YouTube 連播 90 分鐘僅耗約 2%。

 

 

然後我們再試快速充電,電量由 18% 充至 62% 所需時間約 30 分鐘,即 30 分鐘內充電 44%,與 Apple 描述的充電時間大致相近。

 

 

綜合觀察,重度日常可達「一日一充」,中等強度用戶更可以一日半才充電一次。

 

相機系統:三個 4800 萬像素相機與 8x 長焦 色彩一致性與遠距細節雙滿分

iPhone 17 Pro Max 採用 4800 萬像素 Pro Fusion 攝影鏡頭,配合Photonic Engine 擴大機器學習參與影像流程,提升低光細節、降噪與色準。主鏡提供 24 / 28 / 35 mm 自定主鏡選項,內建 2x(約 48 mm)光學品質裁切。全新 4800 萬像素長焦採次世代四反射稜鏡結構與改良 3D 感應位移防震,感光元件面積較上代長焦放大約 56%,提供 4x(100 mm)與 8x(200 mm)光學品質焦段。

我們於相同場景以 0.5x / 1x / 4x 拍攝,陰影處啡色表現一致,色溫穩定,光暗過渡自然;4x 影像因視角壓縮亮度觀感稍高,屬正常曝光差異。

 

實拍相片:
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試相:

 

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遠距細節

  • 再嘗試 8x 等效變焦拍攝,可見建築線條、遠處路牌字樣仍保有清楚邊緣與實線,細節銳利。

▲在同一位置使用 8x 變焦,可從觀塘看到維港對岸建築物

 

實拍相片:

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8x 長距離拍攝測試

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實拍相片:

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前置 1800 萬像素 Center Stage:更廣視角、可旋轉取景 實測靈敏度仍待改善

前置 1800 萬像素相機鏡頭採用方形感光元件,令前鏡視角更廣,用家可於相機介面直接縮放,以及在直立狀態下切換橫向構圖。Center Stage 對多人入鏡會自動調整視角並居中,拍攝與視訊通話皆可啟用。實測在人流單純背景下表現理想;若部分臉部側向或遮擋,演算法偶爾需等待額外 1–2 秒才完成偵測與構圖。

 

 

今代 iPhone 也加入 Dual Capture 同步前後鏡錄影功能,對活動側拍或 Vlog 很實用;需留意解析度上限為 4K30。

 

 

 

評測結論:創作者與重度玩家的終極穩定旗艦機

iPhone 17 Pro Max 由內而外為長時高負載而生。鋁合金一體成形 + 全新蒸氣冷卻技術的均熱板徹底解決長年手提電話容易高溫,而導致的效能下降課題。A19 Pro 長時間輸出穩定,8x 長焦把創作題材延伸至更遠距、前置 1800 萬像素相機讓日常自拍與直播更自由。若你主要需求落在暢順穩定的 AAA 手機遊戲體驗、長時間 4K 錄影、ProRes RAW / Log 專業製作,或單純想要最長續航與最穩散熱,今年 iPhone 17 Pro、iPhone 17 Pro Max 會是這些用家清晰的升級對象。

 

 

哪些人適合買 iPhone 17 Pro?

適合族群

  • 重度遊戲、長時直播與錄影、外接 SSD 拍片工作者;
  • 常態戶外拍攝需要長焦與高亮度螢幕用家;
  • 不一定用盡全部功能,但期望有巨大螢幕的用戶
  • 長期在戶外工作,希望在長期太陽日照下,散熱良好的電話可長期保持螢幕高亮度顯示

重要規格與要點(摘錄)

  • 機身:熱鍛 7000 系列鋁合金一體成形;Ceramic Shield 2 正面(抗刮 +3x)與 Ceramic Shield 背板(抗裂 +4x);IP68。
  • 顯示:6.9 吋 Super Retina XDR;ProMotion 1–120Hz;峰值 3000 nits;抗反射 +33%,戶外對比 +2x。
  • 晶片:A19 Pro,6 核 CPU、6 核 GPU(內建 Neural Accelerators)、16 核 Neural Engine。
  • 相機:4800 萬像素主相機鏡頭(24 / 28 / 35 mm)、4800 萬像素超廣角相機、4800 萬像素長焦鏡頭(4x 100 mm、8x 200 mm 光學品質);Photonic Engine。
  • 前鏡:1800 萬像素 Center Stage;縮放與旋轉構圖;Dual Capture。
  • 影片:ProRes、ProRes RAW、Log、ACES、外接 SSD、4K120;空間音訊錄製、風噪抑制、Audio Mix。
  • 連線:N1 支援 Wi‑Fi 7、Bluetooth 6、Thread;二代 UWB;衛星訊息 / SOS / 道路救援。
  • 介面:USB‑C(USB 3 最高 10 Gb/s)、對外充電最高約 4.5 W、外接顯示 4K60 Dolby Vision。
  • 續航:影片播放最長 39 小時;高速充電約 20 分鐘 50%。

 

 

iPhone Air + 17 Pro Max 香港版開箱評測影片

iPhone 17 系列同 iPhone Air 推出,引起左唔少人關注,超薄 iPhone Air、外型大改嘅 iPhone 17 Pro/ Pro Max 等等。想知 iPhone Air 可唔可以兼顧輕薄同效能,Pro/ Pro Max 今次最著重嘅散熱又 work 唔 work?想知就要繼續睇埋落去啦

單車識「打燈」超前衛 上馬路被拍片 無任何保護裝備惹安全爭議

網上今日(17 日)流傳一段影片,一名年輕男子疑似駕駛電動單車,但全程未佩戴頭盔或任何保護裝備被網路熱評。 (閱讀全文…)

iPhone Air 香港版開箱評測:5.6 mm 輕薄主義回歸 單相機原來有驚喜 (多張相片樣本)

對於喜愛輕薄手機的朋友來說,今次 Apple 發表會最大驚喜就是 iPhone Air。有人將它同 iPhone 6 比較,但老實說 Apple 可以將今時今日的科技,塞入這輕薄機身裡面,我們認為它是今年最具「黑科技」感覺的新機。而在正式發售之前,我們將同大家先睹為快,以下評測將睇睇這部機,在愛輕薄,又愛追新機的小編眼中,到底是否值得入手。

 

設計與手感:5.6 mm 薄型 + Grade 5 Titanium 框架

iPhone Air 厚度僅 5.6 mm,視覺與握持感皆相當輕盈。框體採 Grade 5 Titanium,正面為 Ceramic Shield 2,背面首次導入 Ceramic Shield。官方稱前面板耐刮提升約 3 倍、背面抗裂提升約 4 倍;配合新式內部「高地台階」結構,主板與關鍵元件集中上半,餘裕留給電池,兼顧強度與續航。

 

▲iPhone Air(左)、iPhone 17 Pro Max(右)厚度比較

▲iPhone Air(左)、iPhone 17 Pro Max(右)螢幕大小比較

 

更強的機面玻璃,最大優勢就是讓我真正可以「祼機」使用。在這麼輕薄的手機上,加上保護貼後無疑加厚的百分比也就更高。作為尊重 Apple 設計原意的小編,除了想祼機不用保護套之外,更想「真祼機」連保護貼也免去。我們極之建議「祼機」用家購買 AppleCare+,你大可放心使用,因為即使爆芒或者刮花,你都只需付 $229 就可換芒/換玻璃(如連背面玻璃一起更換,價錢為 $456)。近年 AppleCare+ 甚至將跌撞等人為損壞造成損壞的維修次數,由2次改為「不限次數」,假設你經常爆芒,實際支出比你想像中少,那就讓大家更放心去「祼跑」了。

 

 

 

實際手感方面,背部下半段 Ceramic Shield 觀感近似霧面,但觸感較滑,遠看帶微弱「拼色」效果。三種常見配色中,深藍色融合感最佳,其次為銀色;橙色最醒目,建議到店把玩後再定奪。

相關評測影片

 

螢幕與顯示:6.5 吋 Super Retina XDR + ProMotion 120 Hz

iPhone Air 機身超薄,但螢幕就同 Pro 機一樣支援 ProMotion 最高 120 Hz 與 Always‑On 常亮功能,戶外峰值亮度可達 3000 nits,抗反射能力提升。實際上,系統會依使用場景自動調整更新率:例如高速遊戲就上探 120 Hz,閱讀靜態內容則降頻以節能。好多朋友只需要一個大芒,以及一個纖薄機身,用以閱讀書本及睇片,iPhone Air 就完全照顧到這些用戶的需要。

 

 

小編今次打算從 iPhone 15 Pro Max 轉用 iPhone Air,對小編來說螢幕大小從 6.7 吋減至 6.5 吋,但拿上手後就並不覺螢幕縮水了很多,還是在一個不大察覺的程度。用它來換上輕薄絕對值得。

 

晶片與效能:A19 Pro 架構 日常與重載皆順暢

iPhone Air 採用 A19 Pro,同屬此代架構;相對 Pro 系列 GPU 少一核心。不過實測在高負載遊戲亦維持流暢,視角快速切換與特效堆疊未出現掉幀或延遲。就體感與畫面穩定度而言,屬可放心之級別。

Geekbench 6 分數 單核心分數 多核心分數 GPU分數(Metal)
iPhone Air 3751 9434 38218
iPhone 17 Pro Max 3758 9778 45668
iPhone 17 3473 8605 37117
其他過往分數
iPhone 16 Pro Max 3408 8406 32681
iPhone 15 Pro Max 2880 7138 27127
iPhone 14 Pro Max 2593 6654 22569

 

散熱觀察:無導入 Vapor Chamber 升溫較快但不至燙手

為達到輕薄,iPhone Air 未加入全新去離子水密封的「均溫板」,並沿用鈦金屬機身。長時間遊戲一小時,機背由約 29 °C 升至約 36 °C;鏡頭模組金屬區域由約 27 °C 升至約 36 °C。升溫曲線相較 Pro Max 略快,冷卻亦較慢;惟全程僅為「微溫」層級,未至影響用戶握持。

 

電池與充電:本體一日剛好 專屬 MagSafe 電池可拉長至 40 小時

官方標示影片播放最長 27 小時。實測連續播放影片 1 小時約耗 8% 電量;連續遊戲 1 小時約耗 19% 電量。若只靠本體,日常使用多半可勉力撐過一天;若搭配 iPhone Air MagSafe Battery,官方標稱可把影片播放上限推至 40 小時,長途外出更安心。

 

 

需留意兩點:

  1. iPhone Air 有線快充為 20 W,MagSafe 最高 20 W;
  2. iPhone Air MagSafe Battery 為專屬設計,於他款機身吸附與充電表現不理想。

今次我們也借來 iPhone Air 配件之一的「iPhone Air MagSafe 電池」。這塊電池比對上一代同類產品輕薄得多,而且充電速度也算不錯,同 iPhone Air 合在一起不久,已經能為手機由 25% 電量充電到約 58%。將配備此 MagSafe 電池的 iPhone Air 跟 iPhone 15 Pro Max 放在一起,我們發現兩者最厚部份的厚度大致相約。即是說就算我的 iPhone Air 電量需要救急的時候,手機+MagSafe電池結合的手感,也不會比我的舊機厚得很多。

 

▲左邊是前代 iPhone 15 Pro Max,而右手邊是 iPhone Air 再加上 MagSafe 電池的厚度

 

順帶一提是這塊「iPhone Air MagSafe 電池」基本上只能配 iPhone Air 使用,當它貼上其他 iPhone 會出現不對位情況。但另一方面此電池支援向 AirPods 充電盒進行充電(充電盒需要是支援無線充電類型),連接 Apple Watch 充電線時更可為你的智能手錶充電,在必要時會是你的救命稻草。

 

 

相機系統:4800萬像素單鏡 Fusion 2× 光學品質裁切 意外地微距都影到

好多人在意 iPhone Air 只有一個攝影鏡頭。但這個主相機鏡頭採 4800 萬像素 Quad‑Pixel 感光元件,預設 2400 萬像素輸出;所以基本上把相片放大 1 倍是沒問題的(你需要自行啟用 4800 萬像素的設定)。日間色彩飽和,對比清楚,動態範圍穩定。相機具備防手震功能,讓你在晚間都能拍攝清晰相片。而對於小編來說,它兼具了近乎「微距」攝影的效果,把 iPhone Air 貼近到非常接近拍攝主體,相機都能夠成功對焦。我們對拍攝效果都相當滿意,基本上解決了小編購機前的疑慮:沒有專用微距鏡頭。

 

 

iPhone Air 試相:

可直接點擊入 Flickr 相簿 睇相。

 

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但大家都要留意,相對於 Pro 級 iPhone,功能上都仍有些差別:

  • 影片不支援空間攝錄與電影級景深模式;
  • 穩定性與一般手持錄影表現佳;
  • 新增 Dual Capture 可前後鏡同步錄影,但最高僅 4K30。
  • iPhone Pro 內置的 4x/8x 光學變焦鏡頭、24mm 超廣角鏡頭,在 iPhone Air 從缺

 

 

前相機與自拍體驗:1800萬像素 Center Stage 方形感光元件

iPhone Air 前置相機鏡頭導入 Center Stage 影像邏輯,感光元件為方形設計,提供更廣視角與更穩定畫面。拍攝時可一鍵縮放與旋轉,縱握亦能獲得橫幅構圖。自動縮放與自動旋轉利於團體自拍,惟偵測靈敏度受環境影響,偶爾需等待或調整臉部角度以利辨識。

 

 

聲效與收音:開孔配置不同 聽感偏溫和

USB‑C 兩側開孔數量與位置有別於同代他款。你馬上留意到 iPhone Air 只有一邊鏡頭,設置在前置鏡頭的那一端。如果你想要左、右兩邊都有揚聲器發聲,現在就只有 iPhone 17, iPhone 17 Pro 系列能夠滿足你。 iPhone Air 的單揚聲器主觀聽感音量略小,音色取向偏平穩,層次與空間感不若 iPhone 17 飽滿;長時間聆聽較不易疲勞。但對於日常追劇與通話完全足夠,特別是小編睇片大多在公共交通工具上,故影響不大。

 

 

eSIM 實務:香港首款全 eSIM iPhone

iPhone Air 為香港首款僅支援 eSIM 之 iPhone,可在本機儲存多組 eSIM,搬遷流程亦更簡化。需要赴中國大陸就需要留意:現階段僅中國型號 A3518 可於中國聯通開通 eSIM,並需親臨門市實名登記;海外版入境無法直接使用當地 eSIM。香港用戶返大陸的話,就建議使用本地營運商提供的漫遊、中港數據計劃,或預先購買旅遊 eSIM。

註:跨境 eSIM 規則與覆蓋可能持續更新,出行前宜再次確認營運商公告。

 

實際啟動 eSIM 示範影片:


而為 iPhone Air 安裝 eSIM 的方法就很簡單,只要在 iPhone「設定」打開流動網絡頁面,選擇加入電話卡,將電訊商提供的 QR Code 掃描一下,過一陣就能安裝完成。

 

▲要安裝 eSIM 的方法也很簡單,在設定 App 裡面進入流動網絡,新增的話選「使用二維碼」;

▲通過電訊商門市或手機 App,你會取得一個登記 eSIM 的 QR Code,掃描這個 QR Code 便可

▲之後你便可成功啟用 eSIM

 

 

介面與擴充:USB‑C 傳輸為 USB 2.0

iPhone Air 之 USB‑C 介面維持 USB 2.0 速率,跟 iPhone 17 Pro 系列的 USB 3 插口有分別。iPhone Air 用戶想要傳送大量素材相片、影片,與 4K 影片,你可 Wi‑Fi 7 或以雲端處理。

 

 

iPhone Air 受眾定位:絕對輕薄手機的信奉者

iPhone Air 被視為「極致輕薄工藝 + 常用體驗足夠」解答了大家對它市場定位的疑問。無疑本機並非每一個規格,都有 iPhone Pro 系列那麼強勁,但iPhone Air 把「薄」做成主要價值,能在這樣輕薄的機身上,安裝今時今日的尖端流動電話技術,且擁有可供全天使用的續航力,對科技迷來說也是非常吸引。

iPhone Air 優點在於握持舒適、顯示素質與流暢度兼顧、單鏡成像穩定、前鏡 Center Stage 帶來全新自拍操作;限制在散熱升溫較快、相機高階玩法要有取捨、充電功率與 USB 傳輸較保守等等。對「追求輕薄手感、常用拍攝直出」的用戶來說,iPhone Air 可說極具具吸引力。

 

▲今代兩部 iPhone 重量比較:iPhone Air 165g, iPhone 17 Pro Max 233g

▲iPhone Air 連同 MagSafe 電池重量為 290g

 

重要規格重點

  • 厚度 5.6 mm 重量約 165 g 框體 Grade 5 Titanium;
  • 正面 Ceramic Shield 2(耐刮提升) 背面 Ceramic Shield(抗裂提升);
  • 6.5 吋 Super Retina XDR ProMotion 最高 120 Hz Always‑On 戶外峰值 3000 nits;
  • A19 Pro 新式 GPU 架構 Neural Accelerators 16‑core Neural Engine;
  • 主鏡 48 MP Fusion 預設 24 MP 輸出 2× 光學品質裁切 Action mode Dolby Vision 4K60;
  • 前鏡 18 MP Center Stage 方形感光元件 Tap to Zoom / Rotate Dual Capture(前後同錄,最高 4K30);
  • C1X Modem N1 無線晶片(Wi‑Fi 7 / Bluetooth 6 / Thread) 第二代 UWB;
  • 僅支援 eSIM;
  • 電池標示最長 27 小時影片播放;
  • 有線充電最高 20 W MagSafe 最高 20 W;
  • iPhone Air MagSafe Battery 可將影片播放延伸至 40 小時;
  • USB‑C(USB 2.0 速率)。

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【2025施政報告】港府推動自動駕駛車輛商業化 年內批出 3 個測試區域 連接其他交通工具

行政長官李家超今日發表 2025 年施政報告,宣布政府將加速推動自動駕駛車輛在香港發展。政府將於年內批出 3 個區域作測試,以自動駕駛車輛跨區行走和接駁其他交通工具為目標,期望能盡快達致商業營運,推動業界以香港作平台開拓海外,特別是右軚市場。

 

加速無人化及大規模發展

施政報告指出,政府去年已為自動駕駛車輛建立規管框架。李家超表示,今年會批出 3 個測試區域作測試,目標是讓自動駕駛車輛能夠跨區行走及接駁其他交通工具,加速自動駕駛在香港的無人化及大規模發展。

 

目前百度旗下「蘿蔔快跑」無人駕駛網約車平台,已在香港多個區域進行測試,包括北大嶼山、機場島、東涌及數碼港。運輸署於 8 月向百度批出先導牌照,准許該公司在南區數碼港進行自動駕駛私家車測試,首階段可有 2 輛自動駕駛私家車同時進行路面測試。

 

網約車立法終於有期

香港網約車監管問題存在超過 11 年,李家超表示本屆政府有決心解決這個長期問題。政府會爭取在本屆立法會休會前,通過規管網約車服務法例,保障市民出行安全。

 

運輸及物流局早前已向立法會交通事務委員會提交《規管網絡預約出租汽車服務的立法建議》文件。《2025 年道路交通(修訂)(網約車服務)條例草案》亦已正式刊憲,並提交立法會首讀和二讀。

 

運輸策略藍圖年底公布

運輸及物流局年底前會公布《運輸策略藍圖》,勾劃運輸發展方向及具體措施。政府亦會制訂適用於不同系統技術及營運商的規管框架,並於明年提交條例草案,期望能快速引進世界各地的新型集體運輸系統。

 

啟德智慧綠色集體運輸系統項目快將招標,東九龍及洪水橋/廈村新發展區兩個項目則將於明年招標。

 

資料來源:香港電台

【2025 施政報告】 推動香港成國際創新科技中心 創科建設策略佈局 2050創造價值3500億低空經濟生態圈

行政長官李家超今日發表 2025 年施政報告,提出多項重大創科政策,包括建設三大創科園區、推動低空經濟發展及支援惠民科研項目。報告強調香港將善用世界第三的數碼競爭力科技排名優勢,以及「深圳——香港——廣州」集群在《2025 年全球創新指數》世界百強科技集群排名第一的地位,全力發展成國際創新科技中心。

 

完善創科建設策略佈局

創科局正全速推進「香港微電子研發院」兩條中試線的組裝工作,預計明年內完成生命健康研發院及香港人工智能研發院的籌建。政府早前已宣布投放 10 億港元建立香港人工智能研發院,推動 AI 研究開發及產業應用。

 

報告亦提及將加速建設第三個「InnoHK 創新香港研發平台」,聚焦可持續發展、能源、先進製造及材料範疇,相關研發中心將於 2026 年上半年成立。

 

加速新型工業化發展

政府推出「場景招商」策略,提供產業應用場景,同時扶植龍頭創科企業在港發展。其中「新型工業加速計劃」申請門檻大幅下調,項目總成本最低要求由 3 億港元調低至 1.5 億港元,為企業聘用技術人員提供配對資助。

 

2026-27 年度將啟動「創科產業引導基金」,由政府積極引導市場投資策略性新興和未來產業。

 

推出惠民科研義肢計劃

李家超在浙江訪問杭州六小龍時,注意到新科技義肢的突破性發展。新科技義肢內置感應器,無須植入任何體內裝置或線路,能識別套在義肢內肌肉的神經訊號指揮義肢動作。政府將運用創科基金引入相關技術,推出兩年計劃,全額資助在港截肢人士免費配置使用新科技義肢。

 

建設低空經濟生態圈

政府將制訂「發展低空經濟規劃行動綱領」,透過制度創新與技術突破,令香港成為低空創新應用亞太區樞紐。業界預計全球低空經濟市場將於 2050 年達到 9 萬億美元(約港幣 70.2 萬億元),香港預計可在 2050 年前創造約 3,500 億港元的經濟價值。

 

完善民航法例框架

政府將為重量超過 150 公斤的「非傳統飛行器」制訂專用法例,為低空經濟標準化發展奠下基礎。同時推展核心基建設施,年底前推出專用頻譜,提前規劃部署起降場、航路網絡、衞星定位等設施。

 

改善監管沙盒機制

首批「監管沙盒」試點項目已於 3 月公布,較成熟應用場景將恆常化運行。政府將推出進階版低空經濟「監管沙盒 X」試點項目,涵蓋跨境路線、低空載人飛行器等技術複雜度較高的應用場景。

保險業界已成立專責小組,參考政府「監管沙盒」數據,開發不同應用場景的低空經濟保險產品。

 

航天科技發展

報告提及以香港研發平台支援航天科技發展,配合國家商業航天經濟增長。香港太空機械人及能源中心 (HKSRE) 已成立,專門開發多功能太空機械人,協助本地研究群組參與國家太空任務。

投資推廣署去年舉辦首屆「香港低空經濟論壇」,吸引逾 250 位本地及海外業界持份者參與。政府將繼續推動舉辦旗艦活動,展示香港低空經濟商機及創新生態系統。

 

 

資料來源:香港政府新聞網

【2025施政報告】便民服務 AI 智能化 AI 語音非緊急報案、實時數據疏導交通 推展生成式 AI 於臨床醫療應用

香港特別行政區行政長官李家超今日(9月17日)在立法會發表《2025年施政報告》,宣布將人工智能(AI)列為香港未來發展核心產業。政府將預留10億港元於明年成立「香港人工智能研發院」,配合早前公布的30億港元「人工智能資助計劃」,合共投放40億港元資源推動 AI 產業發展,期望將香港打造成全球 AI 發展樞紐。

 

AI 產業化與產業 AI 化策略

李家超在報告中強調,AI 是引領新一輪科技革命和產業變革的核心驅動力,香港具備科研、資金、數據、人才等優勢,並有豐富應用場景。政府將以「加強基建,推動應用導向」為策略,在重視防範安全風險的前提下,推進 AI+ 發展,促進 AI 在各行業廣泛深度融合,實現「AI 產業化、產業 AI 化」目標。

 

政府已成立「AI 效能提升組」,統籌和指導政府部門運用 AI 技術。數字政策辦公室將推出多個 AI 程式,涵蓋數據分析、客戶服務及文書工作等範疇。同時,各部門將自行開發專門 AI 方案,包括語音非緊急報案、加快運輸牌照審批、提升交通管理等應用。

 

研發實力與人才匯聚

目前香港透過「AIR@InnoHK」創新香港研發平台,已匯聚過千名專業人才,雲集近千家 AI 企業,提升本港 AI 研發實力。該平台目前有16所研發中心專注人工智能及機械人技術。

 

政府早前宣布推出30億港元的「前沿科技研究支援計劃」,將於短期內接受申請,支持本地資助院校吸引 AI 等範疇的國際科研頂尖人物來港,帶領前沿科技基礎研究。

 

基建配套與資金支援

位於數碼港的人工智能超算中心已投入服務,目前算力總容量為1,300 PFLOPS,年內將提升至3,000 PFLOPS,為高校、研發機構及企業提供重要算力支持。政府同時推出30億港元「人工智能資助計劃」,資助合資格用戶使用超算中心算力。

 

今年內,政府將推出北區沙嶺約10公頃數據園區發展用地作市場招標,提供先進算力設施,推動數據及 AI 相關產業發展。

 

數據跨境流動新突破

香港將發揮「一國兩制」優勢,推動早日實現內地數據在合規安全保障下可跨境流動到河套香港園區用於科研,助力 AI 應用測試與創新。這將有效解決「數據孤島」難題,為生物科技等需要大量數據的範疇提供支援。

 

商務應用全面推展

在商業應用方面,香港金融管理局與數碼港推出的第二期 AI 沙盒計劃將推廣至更多金融機構。金管局亦正建立 AI 模型評估方法,強化金融系統安全測試。發展局將資助私營工程應用 AI,律政司亦將成立跨部門工作小組,檢視更廣泛應用 AI 所需的法律配套。

 

政府投資機構香港投資管理有限公司(港投公司)已投資多家 AI 企業,包括 AI 大語言模型、雲端運算及 AI 藥物研發公司,未來將繼續投資 AI 產業。

 

便民服務智能化升級

政府十分重視AI應用的治理和風險防範。政府及公營機構的資訊系統均需接受反覆測試、審核和持續監察以確保安全。同時,廣泛應用AI能為社會創造更大價值。在「AI效能提升組」的督導下,政府會推動 AI公務應用,數字政策辦公室會就數據分析、客戶服務及文書工作等推出不同AI程式,在確保安全、可控的情況下推動部門廣泛應用。

 

政府部門亦會自行開發專門的 AI 方案,如語音非緊急報案、加快運輸牌照審批等;提升交通管理,根據實時數據疏導交通;提供便民體驗,為「智方便」及「數碼企業身份」用戶提供「AI助手」,解答查詢及提供個人化服務,並為企業(特別是中小企)推薦合適的資助計劃和公共服務支援;支援照顧者,透過 AI 聊天機械人便捷獲取資訊;提升治療成效,引進數字病理技術及 AI 的應用,以提高病理學組織及細胞分析的準確度,以及推展生成式 AI 於臨床流程應用,提升病人護理效率以及醫院管理和服務水平等。

 

政府亦會推動AI商務應用。香港金融管理局(金管局)與數碼港推出的第二期AI沙盒計劃將推廣至更多金融機構。金管局亦正建立AI模型評估方法,強化金融系統安全測試。發展局將資助私營工程應用AI。律政司亦將成立跨部門工作小組,檢視更廣泛應用AI所需的法律配套。

 

 

資料來源:施政報告2025