【開箱】《薩爾達傳說 王國之淚》典藏版 超靚精品內容詳細睇

《薩爾達傳說 曠野之息》的最新續作《薩爾達傳說 王國之淚》今日(12 日)正式推出,很多朋友都非常關注,小編身邊也有同事今日特地請假率先試玩。IGN、GameSpot 等大型遊戲評論網站更給予《薩爾達傳說 王國之淚》10 分滿分評分。《薩爾達傳說 王國之淚》典藏版也剛入手,現在讓小編和大家開箱,看看這款翹首以待大作的實體限定版隨附的精品內容。

 

▲隨實體版內容附送限量鎖匙包

▲限量鎖匙包

《薩爾達傳說 王國之淚》是任天堂開發及發行的的開放世界動作冒險遊戲,是 2017 年發售的《薩爾達傳說 曠野之息》之續集,由藤林秀麿繼續擔任總監。與此同時,同時《薩爾達傳說 王國之淚》亦是薩爾達傳說系列的第二十部作品。現在讓我們一起看看這個限定版有甚麼驚喜。

 

 

打開外盒後,首先會看到這兩個大盒子。左邊的盒子裏面有遊戲本體、金屬材質遊戲卡帶收納盒、4 個金屬襟章,以及《薩爾達傳說 王國之淚》的 Artbook。右邊的盒子裏則有 Iconart 規格的鋼鐵材質海報。

 

▲甫開箱映入眼簾的就是這兩個大盒子

。限定版內理所當然包含遊戲本體。除此以外更附有一個金屬材質遊戲卡帶收納盒。

▲遊戲卡帶收納盒(左)遊戲本體(右)

▲遊戲卡帶收納盒正面

▲遊戲卡帶收納盒背面

 

另一盒就是遊戲襟章,全部均以金屬製造。小編拿上手覺得質感不錯,設計精美之餘又不會過份高調。襟章背後亦沒有敷衍了事,刻有遊戲的英文名稱。

 

▲《王國之淚》金屬襟章

▲《王國之淚》金屬襟章

▲背面刻有遊戲名稱

 

在襟章、遊戲本體及收納盒下面的是《王國之淚》的 Artbook,畫集印刷精美,入面包含遊戲設定、資料等不同情報,但是僅有封面為中文,其餘內容都是原汁原味,日文原文直錄。

▲Art Book 印刷精美

▲不僅是全彩色印刷,還用上了厚身膠面紙,使整本書很有份量

 

看完左邊的盒子後,讓我們開箱右邊的鋼鐵海報吧。

▲即使是放海報的紙盒也印刷精良

 

開箱後就能看見下圖美麗的鋼鐵材質海報。

全港首部無人巴士機場啟用  未來將接旅客往返港珠澳口岸

全港首部無人巴士即日起在機場啟用,車身具有 6 個雷達,配合 4 個全球定位系統,最高時速可達 35 公里。

 

這部巴士由中國廠商製造,內有 14 個座位。此巴士已測試運行有 1000 次,在隧道、迴旋處等較為複雜的路段都可行駛。利用車身內的 6 個雷達,可偵測路面上的狀況,在遇到有障礙物時會即時停下。

 

▲圖片來源:商業電台

 

無人巴士即日啟用,在下星期一正式投入運作,首階段會用來接載禁區上的機場工作人員。預計最早明年可用以接載旅客,往返機場與港珠澳大橋口岸、航天城。

 

安全方面,最初車上會有一名安全員觀寫行車安全與協助乘客。機管局機場運行執行總監姚兆聰指,安全員並不會做司機的工作,而是管理乘客安全。在行車時乘客需要佩戴好安全帶,安全員將確保乘客戴好安全帶。預計在運作 4-6 個月後,無人巴士就不需要再有安全員。

 

圖片來源:商業電台

資料來源:Now新聞

ChatGPT 另一人類危機 

提及 ChatGPT 危機,首要想到必然是取代人類,這個其實並不可怕,真正影響深遠的是另一個危機。

 

職業被取代並不可怕

人類文化的前進,科技淘汰某種工種的同時,也創造了新的機會,有人把握這些機會便可如滑浪高手般不被大浪淹沒。 例如 iPhone 的出現,很多觸覺敏銳的人都明白到未來人類可以不限地點不限時間地上網,很多網上行業種子在當時植下,相信今天應該有不錯的收成。ChatGPT 亦一樣,只要把注意力投放到它的創造面,有機會令你的職業生涯向前邁進一大步。 當然這個過程涉及了觀察、創造及跳出舒適圈,你是否有心理準備及力量去獨自跨過,這是一個自我的考驗。

拒絕思考的依賴

我們使用 ChatGPT 4 版本已經有一段時間了,主要是取代了一些文章上重複的工作,例如幾篇文章的對比、重點摘要、次序編排建議,大大節省了以往閱讀及參照所需的時間。 發現當人們找到了讓自己舒服的工具,便會開始產生依賴。 ChatGPT 也是一樣,當 OpenAI 伺服器出現問題,人們的反應第一時間是等待維修,經過半天沒反應但仍是會選擇繼續等待而不是轉用舊的閱讀及思考模式。 這情況也很自然,例如你擁有了一台優異的電磨咖啡豆工具,你身體自然不會再使用手磨,ChatGPT 情況也一樣,不過你身體拒絕的不是單純的物理動力,而是拒絕思考。

無條件信任不帶懷疑

不過依賴不是最危險,無條件信任才是人類今後最大危機,我們對於他人的訊息總是帶著懷疑,然後根據自身的經驗去判斷對方是否可信。不過我們不會懷疑自己的計數機是否加錯數,亦不會驗證 Excel 的 SUM ALL 是否會加錯數,這是我們由小到大的認知。 ChatGPT 最危險的是人們當它是一台電腦看待,一切由電腦運算得出,沒有立場亦沒有感情的支配,所以我們選擇相信它的答案多於人類,這是一件非常危險的事情。 不同國家及地區,對於某些答案有著不同法例,ChatGPT 可以因應這些法律給出不同的答案,其實不難明白到答案是可以由人類操控。 另外是 ChatGPT 的資料輸入,由以上 unwire 同事使用的例子來說,編輯們輸入是指定了某幾篇文章,所以用戶對其資料來源有著一個框架限制及驗證,是相對地安全。 不過一般用戶使用時,對於 ChatGPT 引用了那些指定資料我們無從知道,日後對 Microsoft 結合 ChatGPT 直接從網絡實時搜索收集資料時,這意味著只要能有力量同一時間產生該命題的報導及資料到 Internet 上,就直接影響到 ChatGPT 的答案,又或者通過大規模的「用戶」回應修正訓練,也可以達到其目的。 不過這些「造假」過程用戶是不會知道的,他們只知道這是一台電腦給出的答案,就像計算機 1 + 1 = 2 一樣,沒有理由不相信。

 

 ChatGPT 的隱憂:不道德

ChatGPT 的不道德,不僅僅是說出了一些傷人的說話,相信看過「賭俠」的 unwire 讀者都知道「電腦分析,65%係7,35%係JACK,唔係7就係JACK」這經典對白。其實這是 AI 及人類間的君子協定,AI 會告訴你這個答案有多可信,要你自行再分析。 ChatGPT 的問題在於,由推出至今並沒有提供這一項參考指標。這可能是 OpenAI 認為每一個答案經過了可信度最大的篩選,從程式上是沒有方法計算「可信程度」,也沒有這個必要。 但結果是,OpenAI 對於一些錯誤的答案,會企圖「合理化」。一些人所皆知的答案,用家當然一笑置之,但對於自己不懂的用家可能就會深信不疑,這個情況在 3 版本尤其嚴重。 以前常有人說,操控到網絡 / 社交媒體就可以得天下,在未來就是操控到 ChatGPT 可以得天下了。在未來你不知道投票給誰?試試去問 ChatGPT 吧。

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**TLDR : 如果你有良好的資源輸入框架,利用ChatGPT 幫忙分析是一個不錯的工具,但如果你依靠 ChatGPT 自行解決問題,請當作他是人類,他不一定是對的、他的答案也可能被操控著 。

康文署試用 AI 偵測遇溺 拯溺工會:救生員靠經驗、AI「後知後覺」

據 Yahoo 體育報道,康樂及文化事務署(康文署)表示近年救生員人手嚴重短缺,因此將會於今年泳季開始在公眾泳池試用 AI 系統偵測遇溺事件,為救生員提供協助。港九拯溺員工會昨日(11 日)表示,康文署淡化人手短缺問題之嚴重性,同時重申救生員人手絕對不能夠因為有 AI 而減少。

 

康文署早前向立法會提交的文件顯示,署方在聘請季節性救生員方面長期有困難,因此決定增加長期服務救生員職位。2011 年 8 月署方僅聘請了 937 個救生員,去年(2022 年)8 月署方增聘至 1451 個長期服務救生員。今年康文署亦表示會增加目標招聘人數。署方會視乎工作崗位及所持有的救生章類別和急救證書而決定季節性救生員的薪酬待遇,現時月薪連約滿酬金可達 23,500 元至 25,000 元。儘管如此,康文署稱今年僅有不足 3 成申請人成功動過技能測試和招聘面試。

 

由於私營游泳池數目增加,以及疫情期間很多救生員已轉行,署方表示救生員人手短缺問題非常嚴重,因此決定在今年泳季在公眾泳池試用 AI 遇溺偵測系統協助救生員工作。現時這個系統會利用攝影機監測泳客活動情況,一旦發現異常(例如遇溺)就會馬上發出現警報,並向當值救生員發送遇溺泳客的位置。智慧政府創新實驗室表示,以攝影機偵測或會引起公眾關注私隱問題,未來將會改以聲納、熱能探測和運動傳感器等技術替代。

 

港九拯溺員工會昨日(11 日)在社交媒體上發文抨擊康文署做法,指署方多年來一直逃避人手不足的問題,並推卸責任至季節性救生員招聘困難和疫情上。工會又指,署方不能因為有 AI 而進一步削減救生員人手,因為救生員能夠在前期靠經驗預防意外發生,但 AI 無法預防意外發生,只能在意外發生後「後知後覺」式通報救生員。工會更表示救生員短缺問題是因為行業出現結構性問題, 並狠批署方借 AI 縮減救生員人手的做法是「轉移視線,淡化問題嚴重性並逃避責任」。

 

▲圖片來源:港九拯溺員工會 Facebook

 

現時康文署旗下管理 45 個公眾泳池、42 個刊憲泳灘及 5 個水上活動中心,據康文署表示,不計算高級救生員在內的話,在非泳季期間需要近 1,300 位救生員;而 4 月開始的泳季更需要逾 2,000 位救生員。

 

首圖來源:香港拯溺總會

資料來源:Yahoo 體育

美女 KOL 搞 AI 分身談戀愛服務 每分鐘 8 元狂賺 56 萬

據外媒報道,有外國 KOL推出了一個基於自己聲音、行為和個性,名為「CarynAI」的 AI 語音聊天機械人,用戶需要支費才能使用。

 

在社交媒體 Snapchat 上擁有180萬追蹤者的23歲 KOL Caryn Marjorie,利用 OpenAI 開發的 GPT-4API 技術,並結合曾在 YouTube上 發布過但已經刪除的影像素材,其後花費2000多個小時設計開發出「CarynAI」,希望用戶能利用 AI 直接和 Caryn 本人交談,就像與其戀愛一樣。

 

CarynAI 目前推出了測試版,並且已經超過有 1000 名付費訂閱者,創造了$71,610美元(約港幣$561,549 元)的收入,用戶需支付每分鐘1美元的費用才能使用。

 

Caryn Marjorie 表示,因其不能與每位追蹤者直接交流,所以希望透過研發此AI填補空白,並稱AI 或能夠「治愈」追蹤者的孤獨。她又強調 CarynAI 永遠不會取代她,該AI只是其意識的延伸。

 

不過目前 Caryn Marjorie 的 Instagram、Youtube 均設為私人,而 YouTube 上只留下一條公開影片,Instagram 亦需要提出追蹤申請才能追蹤。

 

(圖片來源:Caryn Marjorie Instagram

 

資料來源:nypost

愛奇藝《銀河英雄傳說》拍攝真人版 田中芳樹事務所:沒有收到中方聯絡

中國影音平台愛奇藝(iQIYI)日前在發表會上宣布將改編開拍漫畫《銀河英雄傳說》真人電視劇,製作方將會由曾負責改編長篇科幻小說《三體》真人影集版的靈河文化負責。不過該漫畫的日本事務所卻公開聲明不了解此事,引起外界廣泛粉絲關注。

 

 

漫畫《銀河英雄傳說》的田中芳樹事務所代表安達裕章在其個人 Twitter 上轉發了 iQIYI 將改編開拍的消息,並表示,這他也是第一次聽聞,完全沒有收到任何來自中方的電話、或者是信件聯絡。

 

後來他又補充,公司過去確實有簽署過真人改編的合約,不過後來那間公司倒閉,續經調查後才得知包含《銀河英雄傳說》在內的許多作品改編拍攝權,都有轉移給其他公司。

 

安達裕章又指不太了解中國大陸的情況,其除了會進一步了解詳情外,同時也呼籲粉絲可以先冷靜些,後續如有進一步消息會再另行告知。

 

目前,因安達裕章稱由於還沒有收到任何詳細資料,所以其刪除了那則轉發改編拍攝消息的推文。

 

資料來源:kai-you.net

美國 Tesla 再加價 Model X、S、Y 價格全面上漲

美國電動車大廠 Tesla 又宣布調高車型 Model X、Model S、Model Y 的售價,自上次價格變動以來,汽車的價格上漲了約 0.5% 至 1.1%,是繼4月19日以來第2次調漲。

 

據 Tesla 美國官網顯示,該公司將其所有 Model S 和 X 車型的價格者提高,Model S 上調至 $88,490 美元(約港幣$693,967元),Model X 售價上調至$98,490 美元(約港幣$772,390元),Model X Plaid 版則調高至 $108,490 美元(約港幣$850,827元)。

 

而 Model Y 上調至 $47,490 美元(約港幣$372,423元),Model Y 長續航版調漲至 $50,490 美元(約港幣$395,950元),Model Y 高性能版上調至 $54,490 美元(約港幣$427,319元)。

 

整體而言,所有 Model S 和 X 車型的價格者提高了 $1,000 美元(約港幣$7,842元),而所有 Model Y 變體的價格都提高了 $250 美元(約港幣$1,960元)。

 

有證券公司認為,Tesla 此輪加價可望為價格戰降溫,有望刺激需求回升,促使持幣觀望的潛在消費者,轉化為真實購買。

 

資料來源:reuters

極速 5G LTE「WiFi 6E 流動路由器」 NETGEAR Nighthawk M6 Pro 最高 4Gbps 流動上網共享

旅行公幹上網必備神器一定非「WiFi 蛋」莫屬,NETGEAR 近日就在市面首推擁有頂尖規格的 5G 流動熱點 WiFi 6E 裝置 ─  NETGEAR Nighthawk M6 Pro (MR6450) 5G 流動熱點 WiFi 6E 裝置,支援 WiFi 6E、AXE3600 極速上網、5G 最高 4Gbps、設有 2.5G LAN Port、家用/旅行/公幹/商用一機多用。M6 Pro 同時是系列中最快最新最高規格的旗艦級型號,這是相隔 3 年多,繼 2020 年推出的 M5(MR5200) WiFi 6 裝置後的最新系列產品,並於高階的流動熱點 WiFi 裝置市場一直佔有重要地位。今次 M6 Pro 為了給用家享受最快速、最頂級規格的效能,新一代升級至最新 WiFi 6E 制式、快一倍的 AXE3600 WiFi 速度、極快的 2.5G LAN Port 以及更大型的2.8 吋彩色觸控式屏幕,勢給你至高無上的流動上網體驗。

 

極其飛快 ─ 全系列最快的 5G 流動熱點 WiFi 6E 裝置

Nighthawk M6 Pro 比 Nighthawk M5 的 5G 2.1Gbps 速度快了 20%,當連接到 160MHz WiFi 6 設備時,WiFi 連接速 度高達 3.6Gbps。此外,當取出 M6 鋰電池並專為電源線供電時,可以選擇全新加入得「家庭表現模式」 (In-Home Performance Mode),可大大增強 WiFi 覆蓋範圍達到 1,000 平方英尺*。

 

 

Nighthawk M6 Pro 採用 Qualcomm SnapdragonTM SDX62 流動平台,具有顛覆性的優異效能和速度。對於所有行 動連接需求,包括快速文件傳輸和高端視頻串流,雙頻 2.4GHz 和 5GHz AX3600 WiFi 6 都很理想,可以連接多達 32 個設備。強大的 5040mAh 電池可單次充電長達 13 小時,可提供一整天和一整夜的電力供應。

 

M6 Pro 易於設置和使用,小巧的設計讓用家輕鬆攜帶到需要無線連接的任何地方。 它具有直觀的彩色觸摸屏,方便查 看數據使用方式、查看 WiFi 名稱/密碼、檢查行動信號強度並管理設備和網路設置。 2.5GbE LAN Port 和 USB-C 連 接埠讓連接和分發快速的互聯網速度到連接 M6 Pro 的設備變得容易,用家亦可連接 5G 天線(另購)到可用的天線埠,以增強建築物、遠端網站或網路覆蓋不足的地區的信號。

 

產品規格:
⚫ 家居/村屋/Office/店鋪 Router,外出工作及旅遊適用
⚫ 全新 Wi-Fi 6E 制式,合共高達 AXE3600 WiFi 速度,2.4GHz 700Mbps + 5GHz/6GHz 2900Mbps
⚫ 5G Sub-6GHz SIM卡流動網絡最高速度高達4Gbps
⚫ 5GHz 以及 6GHz 支援 160MHz 頻寬,提供更快速度
⚫ 支援多達 32 台 WiFi 裝置,大家庭及辦公室都可應付
⚫ 升級至 2.8 吋彩色觸控式屏幕,直接設定、簡單操作,顯示數據用量及連線裝置等資訊
⚫ 手機 App 及網頁版介面,支援 Port Forwarding 等進階功能
⚫ 具備 2.5G LAN Port,可駁電腦/Switch/AP/Router
⚫ 即使收不到5G訊號, 都可以向下兼容4G / 3G訊號
⚫ 4G LTE CAT20 可最高支援2Gbps速度

⚫ 支援頻譜 – 5G Sub6 (支援 DSS) : n1, n2, n3, n5, n7, n8, n20, n28, n38, n40, n41, n71, n77, n78 4G LTE FDD : B1, B2, B3, B4, B5, B7, B8, B12, B13, B14, B20, B28, B38, B40, B41, B42, B66
⚫ 提供三個不同的模式使用, 可因應不同埸景使用
◼ Balanced – 可提供高達 13 小時的電池續航力
◼ Performance – 可提供更佳的效能
◼ Extended – 需要拆除電池並接上電源, 可以最佳的效能
⚫ 可以提供最大 1000 平方呎的 Wi-Fi 覆蓋範圍, 可作家用路由器使用
⚫ 擁有兩個 TS-9 插口, 可以連接外置天線, 提升 5G 訊號的接收強度
⚫ 配備 Type-C 接口除了可以為 M6 Pro 充電之外, 亦可當充電器為手機裝置充電
⚫ USB-C 充電 及 USB Tethering (5Gbps)直駁電腦傳輸
⚫ 2 個 TS-9 接頭,可駁外置 5G 天線,加強接收 5G 訊號 (天線需另購)
⚫ 5040mAh 鋰電池,使用長達 13 小時
⚫ 可拆電池,直接用火牛長期插濕電
⚫ 支援 WPA3 加密制式
⚫ 一年保養

Nighthawk M6 Pro (MR6450) 現已發售

建議零售價:HK $8,180

查詢: NETGEAR 港澳區獨家總代理 Winco (3619 8833)

Elon Musk 辭任 Twitter CEO 新任 CEO 6週後上任

Elon Musk 自去年以440億美元成功將 Twitter 收購後便成為該公司的 CEO,不過其後曾多次表示希望把職位卸下,交給有能者負責。而近日 Elon Musk 終於在 Twitter 上宣布辭去公司 CEO 一職,退居為執行主席及科技總監。

Elon Musk 在 Twitter 發表推文表示,即可卸下 Twitter CEO 的職務,不過就未有提到新任的 CEO人選,只稱新任 CEO 將於6星期後上任。而Elon Musk在推文寫上的「She」令外間猜測新任CEO為女性,更可能是 NBCUniversal 的廣告部主管 Linda Yaccarino 成為 Twitter 新任 CEO。

 

Elon Musk 去年上台後曾暫時辭職,亦曾大幅削減成本,在該公司裁約 75%員士,引發人們對 Twitter 保護其平台能力的擔憂。而 Elon Musk 亦曾在 Twitter 上發布了一項民意調查,其中 57.5% 的受訪者呼籲他停止領導公司。

 

資料來源:abcnews

【評測】《薩爾達傳說:王國之淚》 大玩多變創意組合+延續自由開放世界

被譽為讓任天堂起死回生的作品之一的《薩爾達傳說》系列,在 2017 年推出由任天堂製作的《薩爾達傳說:曠野之息》廣受好評獲獎無數,終於在六年後 2023 發售新作品《薩爾達傳說:王國之淚》。在本作中除了故事接續前作結局,更有新增更多引人入勝的遊戲系統。遊戲確定於 5 月 12 日發售,雖然發售前有很多官方試玩影片甚至市面上已經有偷跑,不過就等小編為大家作為評測公開初始之旅。

 

▲《薩爾達傳說:曠野之息》舊人物也會登場

 

▲故事接續前作結局

 

最強角色體驗 探索海拉魯城堡

在《薩爾達傳說:王國之淚》中故事是延續原作之後的故事,成功打敗災厄加儂的 Link 與重獲自由的 Zelda 公主所展開的新冒險。在遊戲開始時玩家會操控 Link 深入故事,此時 Link 已經是最強亦擁有最強武器大師之劍,與公主一同探索海拉魯城堡地下,而途中公主亦會擺出一台像「Switch」而且擁有相機的功能的平版(未來的 Switch 型號?)。途中玩家熟悉一般操控方式與及基本戰鬥技巧,然後與公主探索歷史文物後,深入最底部份會出現重大劇情,Link 右手不但被詛咒而公主也跌至深淵,幸好有一股神秘力量暫時封印了詛咒…

 

▲與公主一同探索海拉魯城堡地下

 

▲與公主探索歷史文物

 

▲未來的 Switch 型號?

 

▲又要分開了…

 

延伸到空島 學習基本戰鬥與收集

在 Link 甦醒後除了所有能力全部消失後,大師之劍更遭到腐朽化,手持著曾為最強的武器後,開始踏出漆黑的洞穴。此時玩家會發現第一個新加入能力,不管多高只要玩家以加速方式跳入水中都不會受到傷害,跳了幾次後玩家走出洞穴要求玩家從洞口往下跳,此時遊戲「標題」才出現。玩家會發現這一整地方都是在空中的島嶼。

 

▲甦醒後能力全失

 

▲最強的武器沒有了

 

▲無傷跳海

 

▲標題出現了

 

只要沿著前方走,就會發現更多新角色,從而得到公主留下的平板,此時玩家可以使用地圖與儲存功能。玩家只要需要繼續往前走,途中玩家需要進行好幾場簡單的戰鬥來熟悉戰鬥系統,玩家可以多嘗試採集不同的材料回復體力或備用用作烹調用。當玩家到達目的地後,會出現在遊戲內一個相當重要的人物。他會告訴玩家需要到達不同神廟收集力量才能打開大門。

 

▲更多新角色出現

 

▲公主的平板叫普爾亞平板

 

▲路在走烹飪要懂

 

▲打不開的文

 

享受探索樂趣 解開神廟獲得新能力

遊戲會提示玩家應該往那個方向走才能到達第一個可以收集力量的地方,而第一個神廟所收集的力量亦是遊戲最常用的「究極手」力量,除了與上集磁力功能相似可以移動物品外,還可以與物品黏合在一起,黏合功能除了可延伸物只長度外,還可以增加功能性,這個部份就讓玩家慢慢發掘,只要夠創意就可能發現到很多可能性,讓遊戲增加了不少樂趣。

 

▲第一個神廟

 

▲獲得新能力

 

▲隨意移動物品

 

當玩家完成神廟後玩家可以先用望遠鏡功能找出下一個神廟,或是只需要繼續往外則走,運用新能力就可以到達不同的地方,而有些位置只要運用新能力玩家就可以獲得寶箱,從而獲得更好的物品或素材。不過玩家在途中會遇到克洛格果實種子,記得先撿起來或解開謎題。運用黏合功能很快就到達第二個神廟,獲得了「餘料建造」功能,可以將劍與不同素材融洽,或是將特殊能力附加在弓上,而融洽功能都有不同效果非常有趣。

 

▲運用新能力就可以到達不同的地方

 

▲克洛格果實種子相當有用

 

▲運用黏合功能

 

▲「餘料建造」能力好過癮

 

完成神廟後玩家就可以向最後一個神廟出發了,在路上途中玩家除了需要運用新能力外,亦會教玩家如何在黑暗中行走。亦會獲得電池功能可以有限時地去使用一些道具,玩家也會遇到一台大型扭蛋機,可以透過玩家扔取不同素材來換取道具球,然後玩家就會得到最後一個能力「通天術」,玩家就可以登上和穿過天花板,是一個可以有更多玩法的能力。

 

▲終於有新外衣

 

▲電池水功能在這代也相當重要

 

▲扭蛋機道具隨機出現道具

 

打開大門 追隨公主重回海拉魯大地

完成神廟玩家就可以返回另一個地方開啟大門,途中玩家要利用山頂飛烏道具就可以玩到大門,在操控飛鳥需要不少技巧建議玩家可先熟悉操作。打開門後發生劇情解開這章最後能力「倒轉乾坤」,可以將物品逆轉反方向移動,例如船上方掉下來運用能力可以把船從下方返回上方,這樣就可以利用此規則到達一些地方。

 

▲再次打開大門

 

▲從某人獲得新能力

 

▲這章最後能力「倒轉乾坤」

 

事情當然沒那麼簡單,在打開最後之門同時發現生命數值不夠,需要玩家收集四個「祝福之光」。而玩家亦開放地圖轉移功能,可以在特定地點進行快速移動。在最後一個神廟玩家將會學習運用「倒轉乾坤」能力。而當完成俊就可以在神像換取心之容器,從而打開最後的大門。在發生一段劇情後公主要求 Link 前往某地方來找她,玩家在涯邊跳出去就完成了序章之空島重返海拉魯大地。

 

▲生命值不足打開大門

 

▲開放轉移功能

 

▲換取心之容器

 

▲重回海拉魯大地

 

總結:珍惜生命 遠離薩爾達

以上就是《薩爾達傳說:王國之淚》的文字整個序章空島的評測,雖然從文字講述可能非常簡短,但單單從這裡絕對可以玩上好幾個小時,遊戲沒有太多的提示可能對新入門的玩家不太友善,不過開放式世界沒有固定路線正正是薩爾達之間的魅力。從新能力來看這次的玩法有著非常多的可玩性。無疑地一開始的空島有如新手島,下去回到大地才是故事正式的開始。在短短的序章已經讓人沉迷得無法自拔,而在序章時有已經很多謎團有待解開,大師之劍、公主、飛龍、與及被咀咒的右手等等,對於整個故事仍然是充滿期待,相信之後有更多玩家研究更多創意玩法。作為最後總結我必須還是用以往薩爾達的名句來跟各位玩家分享,「珍惜生命 遠離薩爾達」,小編要繼續爆肝去玩我的《薩爾達傳說:王國之淚》了。

 

▲又再一次拯救公主

 

▲手的能力有待解開

 

▲這次的龍也是一個謎

 

▲有著分支任務

 

▲大玩創意非常有趣

薩爾達 Q&A

1.沒有玩過薩爾達的話,直接玩績作可以嗎?

可以,不過建議遊玩之前可先看一些前作故事講解,這樣會更能融入故事。

2.《薩爾達傳說:王國之淚》其實是個怎樣的遊戲?

遊戲是以開放式世界動作遊戲為主,在新一集還加入一些設計功能,要做飛機或是代步車都沒問題。

3.《薩爾達傳說:王國之淚》會很困難嗎?

遊戲並不會很困難,只要熟悉一開始的教學與及多留意人物間對話(重點會以紅字標示)就能享受遊戲。遊戲沒有固定目標,務求讓玩家真正享受遊戲,體驗屬於自己的薩爾達之旅。不過正因為地圖太大,對於容易迷路及沒有方向感的玩家可能要多多適應了。

4.《薩爾達傳說:王國之淚》訂價多少?

Nintendo Store 官網訂價 HKD 499。街價則是 $408 上下。

28 年前香港人如何「網上交友」 【專訪】星光網站主管 + Newsgroup PC Game 版主

現時上網十分方便,加上速食文化盛行,交友軟件百鳥爭鳴,隨手也能夠數出十數個交友軟件,「左掃右掃」就可以認識新朋友。就算不玩交友軟件,也可以在各大討論區認識新朋友。但你知道卅載以前還在行 20kbps 數據機的年代,香港首批網民是如何交友的嗎?小編邀請了兩位香港第一代網民:當年香港互聯網供應商星光網站主管亞當,和當年 PC Game 版主阿基,帶大家回到過去,娓娓道來分享那個連圖片也載入不到的年代,香港第一批網民如何在網上交友。

 

▲PC Game 版主阿基(左);星光網站主管亞當(中)

 

初代上網方式—有電話入即斷線

星光網站主管亞當慨嘆當年上網不如現在般容易。那時候需要用數據機連接電話線方能上網。不久後香港政府發現上網時會霸佔電話線路。為防止用戶長時間佔用電話線路,香港電訊管理局於是在 1985 年開始向使用電話線上網的網民徵收「公共非專利電訊服務費」(Public Non-Exclusive Telecommunications Service,簡稱 PNETS)。PNETS 費用是為彌補在「撥號」接駁中,使用固定網絡把增值服務客戶連接至服務供應商設施的成本。互聯網供應商通常會把網絡使用費轉嫁客戶,而 PNETS 費用則會作為獨立項目於客戶的帳單上顯示。由此可見在那陣時上網是一件奢侈的事,很多人也非常珍惜零珠碎玉的上網時間。

 

▲ 以前上網需要以電話線撥號(dial-up)

 

前 PC Game 版主阿基則表示當年回到家想上網和朋友聊天的話,只能夠使用大學提供的線路。當年需要利用數據機撥號連線,但大學提供的連接額度有限,同一時間只可有 30-50 個人連接。倘若限額滿了就會撥號失敗,失敗的話就要一直撥號,直至撥號成功方能連接互聯網。即使幸運接通,萬一有人打電話來也會馬上斷線。

 

▲ 電話撥號上網流程示意圖

早期交友方式—Newsgroup

最初有互聯網時網絡速度慢得要以 kbps 計算,故此當年不如現在般「傾偈冇相冇偈傾」,大部份交友方式都是「純文字討論」為主。當時最流行使用 Newsgroup,即新聞組。

 

▲ Newsgroup 畫面截圖

 

新聞組有不同類型的「版」,大家可以視為現時 LIHKG (俗稱連登)的不同「台」般,每個版均有不同討論主題,例如阿基當年成立的 PC Game Group ,顧名思義就是討論電腦遊戲的「版」。那時候新聞組有個很著名的「版」叫「港娛」(HK.Entertainment),是香港其中一個最早的 Newsgroup。

 

雖然架構上和「連登」差不多,但瀏覽 Newsgroup 的技術門檻比上「連登」高得多。當年瀏覽器選擇不如現在那麼多,一般用 Netscape 居多,即 Mozilla Firefox 的前身。用家要利用瀏覽器內置的 Newsgroup 功能,再設定一番才能連接 Newsgroup。

 

▲ Netscape 畫面截圖

 

Newsgroup 管理團隊—權利和職責

當時亞當想要成立網上「社群」協助管理 Newsgroup ,於是便瀏覽 Newsgroup 上不同的「版」,尋找踴躍發言的用戶幫忙。亞當在其中一個「版」裏找到活躍用戶阿基,於是便邀請阿基做版主,幫忙管理 Newsgroup。版主最主要的職責就是負責刪除帖文,因為當時有很多人胡言亂語,甚至洗版(短時間內重複發送相同的內容),亞當一個人做不完所有事,於是就找來阿基及其他人協助管理 Newsgroup。成為版主後除了能夠掌握「生殺大權」外,還可以免費上網(PNETS 不計算在內),對當年還是學生的阿基而言非常吸引。那時候上網不像現在般月費任用,而是按小時收費。亞當開始上網的年代每小時收費 $1.38 ,積沙成塔,每個月上網費用非常可觀。在 Newsgroup 管理團隊經營下, Newsgroup 日益壯大,最終聚集了一班志同道合的網友。星光網站除了提供上網服務外,更會借出地方供網友們相聚。

 

▲ 當年上網收費

 

除了「洗版」帖文外,版主最常刪除的另一種帖文就是「亂碼」帖文。現時有 unicode,甚麼國家的文字都能直接顯示,但當年的互聯網上每個國家均有不同的字元顯示系統,用家需要用特定軟件才能夠瀏覽 Newsgroup,更要預先自行設定中文字 coding 方能夠閱讀及輸入文字。

 

▲「南極星」,其中一個當年流行的中文字元顯示軟件

 

倘若選錯了字元顯示系統,其他人看你的帖文就只會看到一堆「怪獸符號」般的「外星文字」亂碼,因此版主時常要刪除這些「外星文字」帖文。

 

▲發文時需設定對應字元顯示系統,否則就會出現下圖的「怪獸字」

 

▲ 誤用不當的 coding 就只能顯示「怪獸字」

 

早期交友方式—星光 Notice Board

由於當年的字元顯示系統五花八門,星光網站為了測試系統,於是在網頁上設立了留言功能。

 

▲星光網站 Notice Board

 

星光網站設立 Notice Board 的原意是為了測試字元顯示功能,以及讓用家有個地方可以留些「到此一遊」之類的留言,怎料無心插柳柳成蔭,留言版在無人駕駛的情況下進化成聊天室,星光網站的用家都聚首在那裏聊天。

 

▲用戶在 Notice Board 聊天

 

當年 Newsgroup 非常流行,但由於其技術門檻較高,事前需要在瀏覽器上做很多設定,很多互聯網新手不懂如何設定便對 Newsgroup 卻步。當時的主頁是由互聯網供應商設定,不能更改,每個人一回到家啟動數據機後第一個彈出的頁面就正正是星光網站,所以星光網站的 Notice Board 非常受歡迎。

 

▲星光網站替用戶設定的主頁

 

星光網站 Notice Board 就在主頁下方,每個人上網時也能看見,看到其他有趣的留言後又會跟着一起留言,漸漸 Notice Board 就成了大家聊天的地方。由於 Newsgroup 是個比較進階的平台,對科技有一定認知的朋友才會使用,因此星光網站 Notice Board 的用戶會更廣泛。

 

▲星光網站留言版

 

亞當表示,星光網站 Notice Board 上有各式各樣的話題,但很多人留言目的都是交友,常常都會有人問:「有人有空嗎?」「有人在嗎?」不知道是不是夜深特別寂寞,亞當說一般凌晨 1-2 時最多人在線,問「有人在嗎?」,然後就會一直聊下去。當年互聯網上沒有太多網頁,幾乎全香港會上網的人也會到星光網站的 Notice Board 玩,可想而知其熱鬧程度。

 

▲當年星光網站 Notice Board 的留言

 

「食色性也」,當年星光網站 Notice Board 最熱鬧最受歡迎的版正是專門討論性話題的「性版」。

 

▲談及性版,兩位受訪者均笑得合不攏嘴

 

星光網站「性版」的話題包羅萬象,但一般都屬於「18 禁」。由於當年網絡速度非常慢,要上傳圖片的話耗時甚長,大家都只流於「純文字討論」,因此「性版」的規矩非常寬鬆,作為管理人的亞當亦不會強逼用戶刪除帖文。

 

▲星光網站的性版

 

早期交友方式—線下聚會 – LAN Party

大家可能會很好奇,那陣時互聯網尚未普及,為甚麼他們當年要上網交友?阿基表示起初他上網就只為了「打機」。

 

▲當年的網絡遊戲

 

在阿基剛剛開始上網的年代,無論網絡遊戲(Online Game)也好,Modem to Modem 的連線遊戲也好,如果沒有朋友就玩不了。當年上網打機不如現在進入伺服器就有一大群人般樣,那陣時還未有網吧,連線遊戲也只能夠「點對點」式一對一連線。如果要一大群人一起玩,更要把家用電腦抬到別人家中,以「LAN Party」的形式連線遊玩。

 

▲ 外國 LAN Party 的情況

 

而且那時用數據機連接 Newsgroup 速度很慢,一般只能夠「純文字討論」,往往無法展示圖片,而且上網還有限定時間,不如現在乘車去廁所等碎片時間也可以用來上網。當年的人想深入交流就需要在現實聚會,面對面溝通。

 

▲ Newsgroup 一般都只有純文字討論

 

以前網上交友比現在安全—全因有技術門檻

雖然現在網上資訊發達,隨時隨地在 Google 上輸入姓名就能搜尋到圖片和資料,但反而我們對其他人的信任卻愈來愈低。

 

▲ 現時互聯網十分發達,可以輕易找到圖片和資料

 

小編身邊有不少人因為害怕對方用假資料和怕被騙而不敢上網認識朋友,但據亞當稱,當年互聯網用家並不抗拒在網上交朋友。那個年代的人比較單純,就算出來玩,如線下聚會等,大家都只是為交朋結友,目的非常純粹。當然也會希望認識異性,但就不如現在般危機四伏。亞當說那陣時一班網友出來,無論是聚會,還是出來開 LAN Party,甚至版聚也好,一出來動輒 4-50 人。那時候大家感情很好,阿基更曾經與網友一起辦網上雜誌發表遊戲評論。

 

亞當又稱,當年單單是要連接互聯網已經需要一定技術,那陣時懂得上網的人質素相對會較高。現時上網相對簡單得多,只需安裝應用程式,完成註冊後就能夠上網,門檻降低後能夠上網的人就更多,上網人口基數增加後自然會出現「樹大有枯枝」的問題,變相網上的人就良莠不齊。

 

▲ 現時上網非常方便,只需安裝應用程式便可

 

Newsgroup 沒落—Web 技術日益成熟

「花無百日紅」,Newsgroup 最終也在時代巨輪的推動下沒落了。亞當認為 Web 技術日益成熟是 Newsgroup 沒落的主因。當年任何人想上網做任何事,即使只是檢查電郵信箱也好,均需先打開瀏覽器。無論是初代 Netscape 也好,後期的 Internet Explorer 也好,一打開瀏覽器第一樣看見的就是 ISP (Internet Service Provider,網絡供應商)為用家設定的主頁,星光網站的主頁經已有 Notice Board 功能,而且還有 Yahoo 雅虎等這類後起之秀,這些都是 Newsgroup 沒落的原因。

 

▲ 當年盛極一時的 Yahoo 友緣人

 

Yahoo 那邊有很多好玩之處,如現時已停止營運的 Yahoo 友緣人;除此以外,線上遊戲亦如雨後春筍湧現,遊戲中更可以即時留言,這些都是供用戶利用 Web 模式認識新朋友的途徑。

 

▲ 網絡遊戲可以即時和其他玩家溝通

 

這類 Web 模式交友方法降低了上網的技術門檻,相比之下, Newsgroup 要學懂如何使用 nntp 這個 protocol,更要花時間搞一大堆設定,設定用甚麼伺服器、甚麼 port 等等,對一般用戶而言非常困難,Newsgroup 就自然被淘汰了。

 

▲ 使用 Newsgroup 需要一定電腦知識

 

亞當補充,Usenet —— Newsgroup 背後的技術今日仍然健在,仍然有人使用,但就變得專業導向,用戶一般都是某些專業人士,上面的討論也比較學術性。

 

2000 年代交友方式—ICQ

到了 2000 年代,ICQ 成為了炙手可熱的交友軟件。除了能夠認識新朋友外,還可找回多年沒有聯絡過的舊朋友,人與人之間的交流變得更快速直接。亞當接下來會和我們分享 ICQ 和以往 Newsgroup 的分別。

▲ ICQ 的版面

 

首先最大的分別是,踏入 2000 年,網絡速度比以往進步不少,大家終於不用再流於「純文字交流」了。ICQ 面世後,網民多了以圖片交流。除此以外,縱然 ICQ 不能傳送離線訊息,對方不在線的話無法溝通,與現在的 WhatsApp Signal 等即時通訊軟件相比的確較落後;但是 ICQ 可以看到對方是否在線,與無法知悉對方是否在線的留言版和 Newsgroup 相比已是很大進步。ICQ 和後期出現的 MSN 改變了網絡文化,使人與人的溝通趨向「即時性」交流,大家要相同時間上線才能夠溝通。

 

互聯網交友轉捩點— iPhone 的出現

亞當認為 2007 年是互聯網交友模式的轉捩點,當年 Apple 推出了劃時代產品— iPhone 2G。

 

▲ 2007 年 Apple 正式推出 iPhone,為互聯網交友帶來革新

 

iPhone 出現後,每個人隨時隨地都能夠上網。無論是親朋戚友,或是剛剛認識的新網友也可以在任何時間聯絡。雖然科技帶來了方便,可是科技亦是一把雙面刃。現時科技發展下引起了 FOMO 的問題。FOMO 全稱為 Fear of Missing Out,意指用家害怕錯失訊息,即使沒有甚麼特別事發生,也會下意識經常檢查手機。

 

訪問的尾聲,亞當表示開始懷念初代互聯網那個年代,那時候生活較簡單,只要不開電腦,人就不在網上,也不會有人無緣無故找你,那個年代相對較平靜。

 

【評測】Sony Xperia 1 V 外形 手感 相機 屏幕 功能初步評測

每年的年中,Sony 例牌都會推出自家的 1 系旗艦手機,今年亦不例外。近日 Sony 就正式宣佈推出全新的 Xperia 1 V,去到第 5 代 1 系旗艦手機,究竟使用起來感覺如何?筆者早前就有機會短暫試玩過此機 1 小時,現在就與大家分享一下初步的使用後感吧。

設計微變手感更佳

Sony 去到第 5 代的 1 系旗艦手機,Xperia 1 V 在整體風格上仍與之前數代 1 系相同:內建 21:9 長闊比的修長型熒幕及機身設計,以及設於機背左上角垂直佈局的主相機鏡頭,所以拿在手上的使用體驗未有太大分別,不過今代 Xperia 1 V 在設計上確實有做一些改動,最明顯是機背加入了點點花紋,機邊亦採用了與 Xperia 1 Pro 相同的直紋設計,令手機拿上手手感更加實在及不跣手,亦可防止指紋黏在機背,確實是十分不錯的改變。當然,以往 Sony Xperia 1 系的優點:4K 熒幕、內建於開關鍵的實體指紋辨識器、仍設 3.5mm 耳機插孔、支援 IP68 防水防塵功能等,在 Xperia 1 V 上仍然存在,各位 Sony 支持者不用擔心。

▲這就是全新的 Sony Xperia 1 V,大家可以見到機身仍然配置了 6.6 吋 21:9 長闊比 OLED 熒幕,所以機身仍然十分修長。

▲至於機背就改為採用加入了點點花紋的設計,不但上手手感更佳,亦可防跣手及黏上指紋或灰塵。

▲而機邊就仍然採用方正設計,而且加入直條紋理,與之前推出的 Xperia 1 Pro 十分相似。

▲上手的手感確實十分不錯。

▲機身顏色方面,設有夜暮黑、白霧灰及叢林綠 3 種顏色。

▲官方亦有推出與機身顏色相同的手機殼連架。

▲機頂仍然設有 3.5mm 耳機插孔。

▲按鍵佈局仍然全部集中在機身右側,由上至下分別是音量鍵、開關鍵及快門鍵,當中開關鍵仍然內建了指紋辨識器。

▲至於機底就設有 USB-C 插槽。

▲亦支援雙卡雙待功能。

▲由於仍然採用修長式機身設計,所以單手握機操控十分輕鬆。

▲熒幕仍然採用 4K 解像度,顯示清晰度十分高。

▲亦由於是採用 OLED 熒幕,所以可視角度亦十分高。

▲仍內建了 5,000mAh 容量電池。

▲整體而言,Xperia 1 V(右)規格上仍然比 Xperia 1 IV(左)先進得多,詳情大家可看上面的對比表。

夜攝再增強有效減低雜訊

至於相機方面,今代 Xperia 1 V 終於有明顯強化。首先鏡頭方面,仍然採用上代 Xperia 1 IV 的設計,分別是 24mm 主攝鏡、16mm 超廣角鏡及 85mm – 125mm 光學變焦遠攝鏡,不過當中的主攝鏡今代終於由 1,200 萬像素提升至 4,800 萬有效像素(超廣角鏡及遠攝鏡仍只是 1,200 萬像素),而且內建了次世代的雙倍低噪感光元件,在低光環境下拍攝可獲得雙倍低噪的效果。當然,除了夜攝外,官方亦表示今次主攝鏡的改進,也有助在其他環境下,包括大背光的夕陽環境,也可以拍出漂亮清晰低雜訊的相片。至於相片質素是否真的有所提升?當日測試時間有限,筆者就很難為大家詳細評測,待日後借得真機後,才為大家測試它的全新主攝鏡是否真的那麼勁吧。

▲鏡頭方面,看起來仍與上代相同,仍然配備了 16mm 超廣角鏡、24mm 主攝鏡及 85mm – 125mm 光學變焦遠攝鏡,而且仍然是採用直排設計。

▲不過其實內裡,主攝鏡是採用了全新的次世代雙倍低噪感光元件,可令用家在低光環境下拍出來的相片雜訊更少。

▲此功能在全自動模式或 Photo Pro 的 P 模式中是可以啟動的。

▲由官方展示出來的樣張可以看到,在低光環境下,使用 Xperia 1 V 拍攝出來的相片,細緻程度甚至比全片幅相機更出色。

▲透過官方展示的樣張,可以見到夜攝效果似乎十分出色。

▲此外,在光差大環境下拍攝(例如:拍攝夕陽風景相片),效果仍然十分不錯。

▲筆者在現場拿來 Xperia 1 IV(左)與 Xperia 1 V(右)比較,大家可以見到在超低光環境下,Xperia 1 V 的控光效果似乎更加出色。

▲從拍攝的效果也可以見到,Xperia 1 V(右)色彩上確實更自然,而且雜訊亦明顯比 Xperia 1 IV(左)拍出來的低,雜訊抑制確實做得頗為理想。

▲不過要留意的是,這個 Night Shooting 長曝模式,使用 S 或 M 模式是不能使用的。

更多體貼 Vlogger 功能 + 介面設計

除了主攝鏡大幅增強外,在功能上今代亦有驚喜。首先在拍照方面,Xperia 1 V 加入了之前在 Sony Alpha 相機上才能使用的多種 Creative Look 預設濾鏡,令大家玩相時可以有更多樂趣。另外,拍片方面更將相機的 S-Cinetone 功能加入至 Xperia 1 V,推出全新的 S-Cinetone for mobile 功能,令大家無需後製,可以一鍵拍出具電影感的自家製影片。Xperia 1 V 還為 Vlogger 加入了不少介面上的改進,不但景深更自然及可在新設的 Vlog 咪高風中設定收音是全方位還是人聲優先,更重要是 Photo Pro 及 Video Pro 終於設有直度介面,令大家拍 Vlog 時更加方便進行單手拍攝操控。

▲今代 Xperia 1 V 亦加入了不少專為 Vlogger 度身訂造的功能,首先是內置的拍照軟件 Photo Pro(第一張)及拍片軟件 Video Pro(第二張)終於支援直度模式,方便 Vlogger 單手握機影相拍片。

▲另外 Xperia 1 V 亦引入不少 ZV 這個 Vlogger 相機系列的功能,包括:製造自然景深的產品展示模式、以及可讓用家設定咪高風收音是人聲優先還是全方位收音的 Vlog 咪高風設定。

▲在相機中,亦加入了之前只在 Sony Alpha 相機中出現的 Creative Look 預設濾鏡,令拍照時可以無需後製即時玩相。

▲最後,今次 Xperia 1 V 亦首次加入 S-Cinetone for mobile 這個新功能,可讓用家無需後製,一鍵按下拍片鍵就可以拍出具電影級色彩處理的影片。

散熱效果有望改進

之前 Sony 的 Xperia 1 系手機,就算功能再強,還是有一點一直為用家垢病,就是它十分容易發熱,尤其是在進行長時間拍片時,很容易出現系統過熱導致需要暫停拍攝的問題。今代 Sony 就表現在熱能管理上有所進步,不但降低軟件的能源消耗達 5.6%,更大大增加機身前後兩塊石墨散熱片的面積,在重點部分更增大第二層石墨散熱片的大細,官方表示可有效降低過熱情況出現的可能性。當然還有一點,就是 Xperia 1 V 採用了不再出現易發熱問題的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器,這三個元素加起來,官方表示試過連續拍攝 30 分鐘 4k60p 影片也未有因過熱而需要暫停拍攝,不過是否真的如此?就有待借得真機詳測後才能為大家分享了。

▲今次 Xperia 1 V 在散熱表現上亦有所增強,不但採用不再容易發熱的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器及降低軟件能源消耗量達 5.6%,更增加了第二層石墨散熱片的面積,令過熱情況得以減少出現。

▲而當日在現場,筆者就看到有行家拿來 Xperia 1 IV(左)與 Xperia 1 V(右)同時以 Video Pro 拍攝 4K 影片並測試過熱情況有否改善,結果果然見到 1 IV 很快就因為機身過熱而需要暫停影片拍攝,但 1 V 就未見有此問題。

開售詳情公佈

至於開售詳情方面,Sony Xperia 1 V 設有 3 種機身顏色選擇,包括是夜暮黑、白霧灰及全新的叢林綠。另外它設有 256GB 及 512GB 兩種容量選擇,定價分別為 $9,699 及 $10,499,將會在即日起至 6 月 15 日進行預售,而正式發售日期最快為 5 月底(512GB 版本)。當然,預售期內入手,Sony 亦有提供不同優惠,詳情可考慮官方公佈。至於 Sony Xperia 1 V 是否真的好用?稍後 Edward 將會借得此機真身,屆時再為大家進行詳細測試吧。

▲Sony Xperia 1 V 將會在即日開始接受預訂,並在最快五月底開售,設有 256GB 及 512GB 兩種容量選擇,定價分別為 $9,699 及 $10,499。

同場加映:中價新機 Xperia 10 V

Sony 今次的發佈會,除了宣佈推出旗艦的 Xperia 1 V 外,亦同場宣佈推出第五代的 10 系中階機款 Xperia 10 V。設計上它與上代分別不算很大,亦同樣採用了多種鮮艷顏色設計,頗能迎合年青人的口味。此外,今代維持在 5,000mAh 大容量電池外,機身仍然保持在 159g 左右的重量,令外攜使用十分方便。此外,Xperia 10 V 亦採用全新的前置立體聲喇叭,配合 21:9 長闊比的 6.1 吋 OLED 熒幕,令它的影音表現頗為不錯。而相機方面,它仍然設有 3 主鏡設計,當中主攝鏡採用比上代更大的 1/2 吋感光元件,令它在低光環境下有效提升感光度及降低雜訊,令夜攝效果可以有效提升。至於其他規格,包括:內建 Qualcomm Snapdragon 695 5G 處理器、8GB RAM、128GB 內置儲存空間、支援 IP68 防水防塵功能等。

▲上圖就是 Sony 最新推出的中階手機 Xperia 10 V,設有白、黑、綠及紫 4 種機身顏色選擇,而且亦是採用較鮮艷的顏色取向,頗為迎合年青人的口味。

▲Sony 亦同樣有推出相同顏色的手機殼供用家選購。

▲機身設計方面,仍然是用上了比較塑膠的手感設計,不過顏色就頗為漂亮。

▲仍然內建了 6.1 吋 21:9 長闊比的 OLED 熒幕。今代最大改變就是喇叭改為前向立體聲設計,設於熒幕頂及底部。

▲機頂仍設有 3.5mm 耳機插孔,而機底就設有 USB-C 插槽。

▲按鍵全集中於機身右側,分別是音量鍵及內建指紋辨識器的開關鍵。

▲而機背就採用平面設計。

▲由於機身採修長設計,所以單手握機操控完全沒有問題。

▲而機身只有 159g 重量,拿上手使用十分輕,外攜長時間使用十分舒服。

▲在輕薄的機身內,仍然內建了 5,000mAh 容量電池,而且壽命十分長,官方指三年後也只是跌至 90% 左右。

▲鏡頭仍然維持 3 主鏡設計,當中主攝鏡的感光元件更增加至 1/2 吋,比上代的 1/2.8 吋更大,令用家可以在低光環境拍出更優質及低雜訊的相片。

▲至於規格方面,雖然處理器仍然採用 Qualcomm Snapdragon 695 5G,但記憶體就提升至 8GB,令多工作業能力有一定程度的提升。

至於開售詳情方面,Sony Xperia 10 V 將會同樣在今日正式開始預售,亦同樣有預售優惠提供,而正式發售日為六月內,定價為 $3,499。

▲Sony Xperia 10 V 同樣是在今日正式接受預訂,並會在六月內正式開售,定價為 $3,499。

總結:定價仍貴但仍具吸引力

總括而言,今次 Sony 推出第五代 1 系旗艦手機 Xperia 1 V,在定價上依然偏貴,但今代的相機終於有所提升,主攝鏡採用更大感光元件情況下,有望進一步降低雜訊及提升夜攝效果,不過實際表現就有待借得真機再下定論。而其他的部分,大致與上代相同,驚喜不大,不過機身設計上透過些微改動,令手感可獲明顯提升,亦更有拿著 Sony Alpha 相機拍攝的手感,仍然是值得一讚的。

【評測】ROG Ally Windows 掌上遊戲機 外形 手感 打機體驗 與 Steam Deck 比較 散熱開箱評測

如果說到今年上半年其中一件最令人期待的流動產品,ROG Ally 肯定是名列三甲之一。而在昨晚,這部由 ROG 推出的旗下首部以 Windows 為 OS 的掌上遊戲機終於正式發佈。相信不少人都會有個疑問:究竟與早前推出的 Steam Deck 相比應該如何取捨?ROG Ally 的表現又是否真的實至名歸?筆者就有幸在發佈會前借得此機一段時間,現在就與大家分享一下 ROG Ally 大家關心的各方面試用體驗,以及與 Steam Deck 的全面比較吧。

至於 ROG Ally 的各項功能,筆者在此文就不作多述了,如果有興趣了解的,可以 <點按此> 瀏覽筆者早前的介紹文。

ROG Ally 開箱直擊

在開始拿 ROG Ally 與 Steam Deck 比較前,就讓 Edward 先為大家來個 ROG Ally 的簡單開箱吧。

▲這就是 ROG 最新推出的 Windows 掌上遊戲機 Ally 的包裝盒,採用長方體設計,盒背印有 ROG Ally 的規格。

▲打開頂蓋,就已經立即見到 ROG Ally 的真身。

▲另外大家不要錯過盒蓋,內裡有一個小空間,收藏了一條白色印著 ROG 的長條形物體,至於是甚麼用途容讓 Edward 稍後揭曉。

▲拿開機身會見到中間有一個黑色紙盒,內裡藏有說明書及保養卡。

▲而 ROG Ally 畢竟是 ROG 的新類型產品,所以說明書也有詳細介紹各個按鍵的用途,建議大家保留詳細閱讀。

▲揭開左右兩個黑色紙蓋就會見到最底層收藏了電源線及跟機附送的充電火牛。

▲之後為裝置充滿電後,只要按下機頂開關鍵(如上圖)約 2 秒左右,就可以啟動 ROG Ally,之後大家就可以開始進行初始設定了。

▲那於那條白色長條形物體,筆者在此揭曉它的功能吧,其實它是 Ally 機座,讓用家可以將機身座在檯面,再接駁無線手制打機,這擺放方法十分方便大家接駁大電視打機時使用。

外形:Ally 稍勝一籌

首先在外形上,相比 Steam Deck 全黑機身的經典設計,ROG Ally 的全白色機身配以黑色按鍵在視覺上確實更加吸睛,而左右一對搖桿邊的 RGB 燈效亦令機身設計錦上添花,整體設計確實是 Ally 較具時尚感。

▲外形上,雖然 Steam Deck 不算差,但 ROG Ally 的白色機身確實更加有型及吸睛。

▲ROG Ally 亦比 Steam Deck 薄了少許。

▲不過如果大家也是載入 Steam 平台,操作介面其實幾乎沒有任何分別。

▲多說一點 ROG Ally 的機身設計吧,大家可以見到底面都是採用白色機身。

▲就連機頂的音量鍵也是採用白色設計。

▲ROG Ally 預載了 Windows 11 家用版作業系統。

▲硬件方面,ROG Ally 內建了 AMD Ryzen Z1 Extreme 3.3GHz 處理器、16GB RAM 及 512GB SSD。

▲ROG Ally 亦有內建專為 Ally 度身訂造的 Armoury Crate SE 軟件,當中用家可以自行設定快速目錄介面,亦可以進行不同的系統設定。

▲與其他 ROG 裝置一樣,Ally 的 Armoury Crate SE 亦支援用家按需要在 Windows、靜音、效能及極速 4 個預設效能模式之間切換使用,亦可進入手動模式自行設定效能及散熱風扇的運作模式。

▲此外,ROG Ally 的一對搖桿亦設有 RGB 燈效,用家亦可以在 Armoury Crate SE 中設定顏色及燈效模式。

▲此外,音訊方面,用家亦可以設定咪高風的收音模式及 AI 降噪喇叭的效果,與電腦分別不大。

▲Armoury Crate SE 中亦設有更新中心,方便用家為 ROG Ally 更新驅動程式或韌體。

手感:Steam Deck 更舒服

在設計上,ROG Ally 無疑更加漂亮,而且機身亦比 Steam Deck 更薄更輕(Steam Deck 厚度及重量:49mm / 約 669g;ROG Ally 厚度及重量:39mm / 約 608g),表面看來外攜使用確實更加輕便舒服。不過事實上,兩機真的拿在手上,其實那 60g 左右的重量差別不算很明顯,反而 Ally 機身薄了,雖然在兩側的握機位加入了一定程度的傾斜設計加強握機手感,但實際上仍然偏薄,長時間拿在手上打機,始終不及手掌可以完美包著機邊的 Steam Deck 舒服。所以在手感上,筆者覺得 Steam Deck 是稍勝一籌。

▲以電子磅量度,Steam Deck 重量大約是 673g。

▲再以電子磅量度 ROG Ally,重量只有約 610g,明顯比 Steam Deck 輕一截。

▲機身設計方面,ROG Ally 兩側握機位都採用斜邊設計,而且都加入了條紋花紋,右邊更加入了 ROG 字樣。

▲至於握感方面,加入了條紋花紋確實有助提升手感。

▲不過上文也有提及,Ally 機身有點偏薄,所以握著時不算十分舒服,長時間打機手會比較易感痠軟。

▲相反 Steam Deck 雖然機身是比較厚,但握機時手掌剛好可以包著機邊位置,長時間打機手掌都不會太累。

打機流暢度體驗:Ally 表現較佳

當然,無論是 ROG Ally 還是 Steam Deck,即使採用了不同的作業系統,但兩部機始終也是屬於掌上遊戲機系列,所以除了手感,還是應該回歸以打機體驗作兩者比較。筆者就以《Hogwarts Legacy》作測試平台,測試 ROG Ally 及 Steam Deck 究竟哪部打機更爽。

筆者首先試用兩部機的遊戲建議設定進行測試,ROG Ally 遊戲建議為「低」畫質,而 Steam Deck 則建議為「中」畫質。在運作遊戲時,前者可以 40 至 60 fps 運作,而後者則可以 29 至 40 fps 運作,兩者其實都算暢順,但當然是 Ally 表現更好一點。而當筆者將 Steam Deck 畫質調至與 ROG Ally 建議的「低」畫質設定相同時,幀率就回升至 38 至 45 fps 左右。筆者之後再試將 ROG Ally 的畫質調至與 Steam Deck 系統建議的「中」畫質,發現幀率仍可達到 38 至 45 fps 左右。由此可見,ROG Ally 的整體遊戲流暢度體驗是比 Steam Deck 高的。

▲筆者先以 Hogwarts Legacy 進行測試,首先先試在 ROG Ally 上面玩,畫質如上圖般以系統建議的「低」畫質玩,之後打機時可以見到系統顯示幀率為 58fps 左右,十分暢順。

▲之後筆者再在 Steam Deck 上試玩相同遊戲,畫質設定為與 Ally 相同的「低」畫質,系統顯示遊戲時幀率只有 44fps 左右,明顯比 Ally 低一截,不過玩起來仍算流暢。

▲然後筆者嘗試以 Steam Deck 上系統建議的「中」畫質繼續玩相同遊戲,幀率就跌至 33fps 左右,相比之前「低」畫質跑步及戰鬥時會有少許窒,但效果還算過得去。

▲筆者再將 ROG Ally 同樣設定為「中」畫質再試玩,幀率同樣跌至 39fps 左右,流暢度與 Steam Deck 分別不算大。

▲筆者再在 ROG Ally 上試玩其他遊戲,首先先以《GTA V》跑分,可見在 1920 x 1080 解像度 120Hz 更新率設定下,幀率可達到接近 60fps。

▲至於真實在遊戲中,亦確實可以達到 60fps,算是不俗,不過畫質就不建議與電腦比較了。

▲筆者再以另一隻戰鬥遊戲《Gears 5》測試,在測試中可以見到幀率亦有 42fps 左右。

▲而在真實遊戲中,幀率亦差不多,靜止時更可達到 75fps 左右。

▲筆者再以另一隻 ARPG 遊戲《Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion》試玩,在預設畫質設定下,同樣在戰鬥時幀率也可達到 60fps 以上,玩起來亦十分流暢。

▲最後筆者以《Football Manager 2023》這款較靜態但需要較多數據運算的遊戲在 ROG Ally 上測試,結果靜態畫面幀率有 60fps 以上,動態畫面(例如:比賽進行時)中幀率更可上至 120fps 的最高水平。

操控體驗:Steam Deck 微微佔優

除了流暢度,操控體驗肯定也是不少喜歡打機的用家所重視的一環。而在這方面,ROG Ally 及 Steam Deck 比較又如何呢?首先在按鍵佈局上,Steam Deck 採用了比較對稱的設計,無論是搖桿、十字鍵 / ABXY 鍵以及觸控板,甚至機頂的 L1 / R1 / L2 / R2 鍵以及機背的 L4 / R4 / L5 / R5 鍵,都是採用全對稱佈局;而 ROG Ally 就只有機頂的 LB / RB / LT / RT 鍵及機背的 M1 / M2 鍵採用全對稱設計,而機面的兩個搖桿,以及十字鍵 / ABXY 鍵就呈交叉佈局。說實在,兩者設計各有特色,尤其是 ROG Ally 的按鍵佈局是完全參照 Xbox 手制的設計,對於 Xbox 的玩家來說會比較容易上手;但對於一般用家來說,筆者覺得 Steam Deck 的按鍵佈局,在操控上會比較好用及舒服。另外,按鍵、搖桿的設計,也是 Steam Deck 比較實在,相反 ROG Ally 的一對搖桿就顯得比較鬆,在打機時手感確實沒有 Steam Deck 的搖桿實在。

▲佈局上,ROG Ally 正面按鍵及搖桿採用交叉設計,如果是玩開 Xbox 的玩家應該很易上手。

▲而 Steam Deck 就採用全對稱佈局,左右兩邊的按鍵及搖桿都是對稱的,而且多了一對觸控板,用來控制並非使用搖桿玩的遊戲。

▲至於機背方面,ROG Ally(白)就只有一對 M1 / M2 按鍵,而 Steam Deck(黑)就左、右兩邊各有 2 個機背按鍵。

▲值得一讚的是,ROG Ally 機背的 M1 / M2 鍵剛好在用家握機時可以讓中指放在上方,使用上亦算方便。

▲至於 Steam Deck,機背左右各兩個按鍵的位置,同樣在握機時可讓中指及無名指放於上方,使用上同樣十分方便。

▲另外,無論是 ROG Ally(上圖)還是 Steam Deck,機頂左右兩角前後都各設有一個按鍵,按起來手感兩機亦差不多。

▲另外,ROG Ally 亦設有十字鍵(左)及 ABXY 鍵(右),十字鍵按起來手感與 Steam Deck 差不多,亦算實在;而 ABXY 鍵筆者就覺得有點「兒戲」,按下去很鬆,有時連按時更有機會有「按凹鍵」的感覺,手感不算太好。

▲至於搖桿方面,ROG Ally 同樣在機面左、右各設一個,而且設有 RGB 燈效,看起來確實頗為有型。

▲不過操控手感方面,筆者覺得似乎就偏向比較鬆,手感不及 Steam Deck 的搖桿實在。

▲筆者再多說一點 ROG Ally 的操控介面,它設有遊戲控制器(Joystick)及桌面(Desktop)兩種模式,可讓用家按遊戲類別設定使用。

▲另外在 Armoury Crate SE 內,更可以設定搖桿、各按鍵的死區等參數,亦可設定機身振動強度。

▲另外,每個按鍵亦可設定不同功能。

▲設定之詳盡,基本上用家無需安裝第三方軟件已可將機身按鍵設定至符合個人操控的佈局。

▲當然,ROG Ally 的另一個優點,就是開關鍵內建了指紋辨識器,開機登入會比一般裝置要輸入密碼更方便。

另外,Steam Deck 還有一項設計是 ROG Ally 比不上的,那就是它的一對觸控板。當然,絕大部分的動作或 RPG 遊戲,其實主要也是使用搖桿、十字鍵、ABXY 按鍵、以及機頂及機背的按鍵操控,但如果說到一些戰略型遊戲,筆者試過玩 Football Manager 2023 時,就只能使用左搖桿移動滑鼠遊標,並以 A 鍵、B 鍵、及 RB 鍵作揀選或確認,相比 Steam Deck 可以使用觸控板代替滑鼠打機,後者在體驗上確實更加理想。所以在整體操控體驗上,如果大家玩的是運動、動作、RPG 等遊戲,兩者其實分別不大但仍以 Steam Deck 稍稍佔優;但如果玩的是需要鼠標點選的策略型遊戲,Steam Deck 的表現會比較理想。

▲ROG Ally 沒有觸控板,現像《Football Manager 2023》這類較靜態的戰略型遊戲會不太順手。

散熱表現:ROG Ally 完美勝出

打機時要長保流暢,裝置擁有良好的散熱系統,避免熱力困在機內亦是十分重要的元素。至於 Steam Deck 及 ROG Ally 的散熱表現,其實不用測試也知道 ROG Ally 肯定比較優勝,畢竟 Steam Deck 內置的散熱風扇只有一把,而且力度不太足夠,相反 ROG Ally 卻有一對散熱風扇,而且十分夠力。筆者就同樣以 Hogwarts Legacy 作測試,兩部裝置各自玩了半小時後,ROG Ally 顯示機內溫度為 87 度左右,但筆者觸摸機背其實只是覺得微暖,而以測溫槍量度,握機位及機背均只是介乎於 28 度至 32 度左右;相反 Steam Deck 雖然握機位及機背按鍵位附近溫度也同樣只是 26 度至 30 度左右,但機背較近右側的位置卻量得約 41 度的溫度,而這個位置,手指較長的用家是有機會在打機時觸摸到的。由此可見 ROG Ally 的散熱表現確實比 Steam Deck 要好一點,唯一要小心的就是機頂的主要散熱孔位置,當系統全速運作時該處溫度可達 42 度至 50 度,觸摸感覺也是比較辣手,不過在一般打機時也很少會觸摸到這個位置,所以大家也不用太擔心。

▲從機背設計可以見到,Steam Deck 只有一把散熱風扇配合 heatsink 熱導管的散熱設計,而且機背也沒有太多散熱孔;ROG Ally 就設有一對散熱風扇,而且機背散熱孔亦較多。

▲ROG Ally 的一對散熱風扇,就是位於機背靠左、右的散熱孔內,從 Armoury Crate SE 設定中就可以證實是有一對散熱風扇的設計。

▲機頂同樣設有散熱孔,這設計就與 Steam Deck 是相同的。

▲筆者會比較 ROG Ally 及 Steam Deck 兩者的散熱表現,先比較握機位,筆者在玩了 30 分鐘左右遊戲後以測溫槍量度溫度,ROG Ally 及 Steam Deck 握機位的溫度分別為 28.3 度及 29.2 度,由此可見兩機在長時間打機後,握機位都不會覺得熱。

▲而兩機握機位背面溫度,就分別是 31.8 度(ROG Ally)及 26.2 度(Steam Deck),同樣摸上去完全不覺得熱。

▲至於機背方面溫度差別就比較大,ROG Ally 只是錄得 30.7 度左右,但 Steam Deck 卻達到 41.3 度,用手摸上去明顯能感受到熱力。由以上測試可見,ROG Ally 的一對散熱風扇確實「做到嘢」。

▲不過大家要留意的是,ROG Ally 的機頂也是散熱孔位置,而且會比較高溫,筆者以測溫槍量得接近 50 度的高溫,用手指摸此處亦會感受到頗為「辣手」,不過這位置一般打機時比較少機會觸摸得到,筆者覺得問題不算太大,要關機或調校音量時小心一點就可以了。

電量表現:Steam Deck 微較長氣

除了效能表現外,作為外攜打機為主的掌上遊戲機,相信大家也十分關心兩者的續航力有沒有太大分別吧?畢竟 ROG Ally 內建了比 Steam Deck 更強的 1080p 120Hz 熒幕,會否更加耗電,令續航力比 Steam Deck 更差?筆者就再以 Hogwarts Legacy 作測試,並以 2 個場景測試 ROG Ally 與 Steam Deck 的續航力誰優誰劣。

▲為了在實際生活中測試 ROG Ally 及 Steam Deck 帶出街玩可以打多長時間的遊戲,筆者在來回每程各 32 分鐘左右的車程中,每程以一部掌上遊戲機玩 Hogwarts Legacy,並將畫質調校至「低」及熒幕亮度調至最高,以測試在一般情況下每部掌機各可玩到多少時間。

在此部分,筆者決定將測試生活化一點,將 ROG Ally 及 Steam Deck 都帶出街玩,在兩程每程均為 32 分鐘左右的車程中,每程各玩一部掌上遊戲機,而且兩機的熒幕也調至最光亮,畫質也同樣設定為「低」去玩 Hogwarts Legacy,以測試兩者在實際生活中玩 3A 大作的電量消耗。結果見到 ROG Ally 在經過 32 分鐘車程後,電量由 100% 跌至 53%;而 Steam Deck 在經過 32 分鐘車程後,電量就由 100% 跌至 62%,由此可見在實際生活使用下,如果大家但求可以隨時隨地打到機而放棄較佳畫質的話,Steam Deck 確實可以為大家帶來相對較長的使用時間,不過那個「長了」的時間也不是長很多就是了。

▲首先是 ROG Ally,經過 32 分鐘遊玩後,電量剩下 53%,換言之 32 分鐘它的耗電量為 47%,以此推算 100% 電量其實大約只能供用家玩到 1 小時 8 分鐘左右。

▲之後筆者再在回程的 32 分鐘車程中測試 Steam Deck,結果 100% 的電量在經過 32 分鐘車程後,只剩下 62%,換言之耗用了 38% 電量,以此推出 100% 電量能為玩家帶來 1 小時 24 分鐘的遊玩時間,確實比 ROG Ally 足足長了 16 分鐘,不過兩部機以此推斷,不要說 2 小時,1.5 小時遊玩時間也沒有,所以隨身帶備支援 PD 的流動充電器隨時為掌機充電是必需的。

還有一點大家要注意的,就是 ROG Ally 及 Steam Deck 無論在甚麼情況,其實也無法為用家在玩 3A 大作時帶來超過 2 小時的遊玩時間,所以兩者外攜遊玩時,隨身帶備流動充電器回電是必需的。

充電表現:Ally 更快

提起充電,那麼 ROG Ally 及 Steam Deck 哪部回電較快呢?筆者亦有就此測試過,兩者均使用原廠火牛充電的情況下充電 30 分鐘,ROG Ally 就由 52% 充電至 92%,而 Steam Deck 就只能由 73% 充電至 91%。由此可見 ROG Ally 在使用原廠充電火牛情況下回電更快,值得一讚。

▲在充電測試中,筆者均是使用原廠充電器回電,ROG Ally 就是使用上圖這款 65W 電壓充電器,而 Steam Deck 亦是使用原廠附送的充電器,不過後者電壓就只有 45W。最後果然是使用較高電壓的 ROG Ally 回電速度較快。

熒幕畫質:Ally 表現更佳

至於熒幕顯示方面,ROG Ally 及 Steam Deck 均用上了 7 吋 IPS LCD 熒幕,不過前者不但解像度達到 1920 x 1080,更新率亦達到最高 120Hz,反應時間及熒幕亮度亦分別達到 7ms 及 500 nits;相反 Steam Deck 的熒幕就只有 1280 x 720 解像度,更新率亦只有 60Hz,亮度亦只有 400 nits。所以在打機時,Ally 的熒幕顯示仔細度確實比 Deck 高出一截,感覺與在電競筆電上開一般畫質玩分別不大,所以在熒幕畫質上,擁有較高規格的 ROG Ally 明顯能給予用家更佳的視覺體驗。

▲ROG Ally 的熒幕解像度最高為 1920 x 1080,更新率最高亦可達 120Hz,相比 Steam Deck 熒幕的 1280 x 720 解像度及 60Hz 更新率確實是高質得多。

▲至於熒幕質素方面,筆者在 ROG Ally 上玩 Hogwarts Legacy,即使使用預設的「低」畫質,但效果仍算不錯。

▲但再在 Steam Deck 上玩 Hogwarts Legacy,筆者即使將畫質調至「中」,但由於熒幕解像度較低,所以仍會出現起格情況,效果也沒有 ROG Ally 熒幕上顯示那麼好。

▲另外,在 Armoury Crate SE 中,用家也可以像其他 ROG 電競機一樣,在 GameVisual 設定中選用不同模式以迎合玩不同遊戲的效果。

音效:Ally 支援更佳

至於音效方面,無論是 ROG Ally 還是 Steam Deck,立體聲喇叭均是設於機面,屬前向發聲設計,前者內建獨立 Amp 增加音量及音效,而後者亦有獨立 DSP 處理音效,所以音色而言兩者均算不錯,打機時也能為用家帶來相對一般手提遊戲機或手機更好的沉浸式體驗。不過 ROG Ally 除此以外,更支援 Hi-Res Audio 及 Dolby Atmos 音效格式,在音效支援上比 Steam Deck 更勝一籌,如果用來玩支援這些音效格式的遊戲,應該會有更佳的聽覺體驗。

▲ROG Ally 與 Steam Deck 一樣,在機面左右側各設一個喇叭並作前向發聲,筆者用來打機效果算是不錯,相比一般手機遊戲機或手機可為用家帶來較好一點的沉浸式體驗。

▲不過 ROG Ally 除了支援 Dolby Atmos 音效外,亦支援 Hi-Res Audio 音效,在格式支援上會比 Steam Deck 更佳。

支援平台:Ally 更為齊全

至於遊戲支援平台方面,自然亦是預載了 Windows 11 作業系統的 ROG Ally 更加齊全,畢竟 Ally 就像是一部小筆電,而且預載的 Windows 11 是家用版,基本上任何遊戲平台,包括但不限於:Xbox Game Pass、Steam、EA Play、Epic Games、Battle.net 等等都可安裝其遊戲並在 Ally 上玩(先不論操控上是否有不錯體驗),而且即使是 Steam 平台上的遊戲,也沒有支援不支援的問題,基本上全部都可玩得到(同樣先不論操控上是否有不錯體驗)。相反採用 Linux-based Steam OS 的 Steam Deck,就只能安裝官方認可支援得到或者部分功能可支援的 Steam 遊戲,而部分不支援的 Steam 遊戲就連安裝也不允許,更不要說完全玩不到其他遊戲平台的遊戲了。當然,大家仍是可以在 Steam Deck 上安裝 Windows 10 / 11 解決遊戲支援問題,但一來並非原生內建,對於初心用家來說始終不夠方便;二來 Windows license 也需要另外付費購買,變相增加了玩機成本。所以原生已預載 Windows 11 的 ROG Ally,在這方面確實是有天生的優勢。

▲相比原生只支援 Steam 平台的 Steam Deck,ROG Ally 由於採用了 Windows 11 作業系統,所以支援遊戲平台更多,包括但不限於:Xbox、EA Play、Steam、Epic Games、Ubisoft Connect、Battle.net 等,換言之在機上可以無痛玩到的遊戲更多。

日常使用:Ally 堪比小筆電

除了打機之外,ROG Ally 其實也有另一個相比 Steam Deck 更好的優勢,就是它預載了 Windows 11 家用版作業系統,除了可以用來打機外,用家更可以藍牙外接鍵盤、滑鼠等周邊產品,即使在日常生活中要用它來睇戲、上網、甚至進行簡單的文書工作都無問題,堪稱是一部迷你版手提電腦,這方面是採用 Steam OS 的 Steam Deck 原生上所不能給予的體驗。當然大家仍會說在 Steam Deck 上安裝 Windows 不就可解決這問題了嗎?還是那個答案(參考上一段),筆者在此不再覆述了,畢竟要加裝的始終不及原生方便吧?

▲ROG Ally 相比 Steam Deck 的另一個優勢,就是在於日常生活中不只可以用來打機,即使用來睇戲都可以,不過電量不足仍然是問題所在。

▲另一個問題是它的鍵盤如果完全展開,會遮去熒幕一半的顯示空間,當要確認時每次也要手動關閉鍵盤,或者有時會遮蓋了熒幕下半部分的空格,使用起來有點麻煩。

接駁大電視:ROG Ally 功能更多

相信有些玩家也有想過:既然無論是 ROG Ally 還是 Steam Deck,電量也無法令大家在外出時玩太長時間,那麼在家接駁大電視或顯示器玩又是否一個可行方案呢?這方面確實是可以的,ROG Ally 本身設有專屬接駁口,只要接駁 ROG 早前為筆電推出的 XG Mobile 就可輸出到大電視或顯示器遊玩;而 Steam Deck 亦有推出專屬機座,同樣使用 HDMI 線亦可令大家輸出畫面到大電視或顯示器打機。不過 ROG Ally 接駁 XG Mobile 後,由於 XG Mobile 內建了顯示卡,所以接駁後可令 Ally 的圖像處理效能大幅提升,筆者就試過將 ROG Ally 接駁至內建 NVIDIA GeForce RTX 3070 獨顯的 XG Mobile,當接駁 LG 的 4K 電視玩 Hogwarts Legacy 並以中畫質打機時,畫面仍能以 43fps 左右運作,十分流暢;而在斷開 XG Mobile 以相同畫質在 Ally 上玩時,幀率就跌至 20 至 30 fps 左右。由此可見,以 XG Mobile 將 ROG Ally 接駁至大電視或顯示器打機,確實有更爽的打機體驗。不過如果大家要這樣做,建議使用藍牙功能將手制接駁至 ROG Ally 才打機,這樣就會更加理想了。

▲ROG 以往推出的 XG Mobile 內建獨立顯示卡,其實也可以接駁 ROG Ally 使用,不但可將畫面輸出至大電視打機及以 XG Mobile 上的端子接駁其他周邊(例如:鍵盤、滑鼠等),更可以使用內裡的獨顯提升圖像處理效能,令打機效果更爽。

▲筆者就實測過使用 XG Mobile 後的效果,大家可以見到未接駁時,Armoury Crate SE 的介面上方的時間旁邊是進入使用者資料的按鍵。

▲當接駁了 XG Mobile 後,就會多了一個類似 G 字圖形的按鍵,如果見到這個圖示就代接接駁成功。

▲而接駁 XG Mobile 的位置,就是機頂這個位於 microSD 記憶卡槽旁的專屬插槽。

▲接駁後,畫面會彈出上述提示,點按「OK」就可進行接駁。

▲第一次接駁後,需要安裝相關驅動程式並重新啟動系統,重新進入 Windows 後就可以用到 XG Mobile 的所有功能,包括使用外置顯示卡提升圖像處理效能了。

▲不過 XG Mobile 的接駁線比較短,所以如果以此方法輸出至大電視打機,建議接駁藍牙手柄打機會方便很多。

▲而進入 Armoury Crate SE 的系統硬件規格瀏覽,未接駁前(第一張)是沒有顯示顯卡的,而接駁後(第二張)處理器下方就多了一行「顯示卡」,並標示正在使用 NVIDIA GeForce RTX 3080 獨顯,這就代表圖像處理已交由獨顯處理了。

▲筆者測試過,使用 XG Mobile 後,即使輸出至 4K 大電視並以「中」畫質玩 Hogwarts Legacy,仍能以 43fps 左右的幀率運作,效果十分不錯。

▲而當斷開 XG Mobile 後,相同畫質下幀率就跌回只有 31fps 左右,由此可見 XG Mobile 的獨顯對提升圖像處理確實有很大用處。不過它的缺點是一台 XG Mobile 比一部 ROG Ally 的定價還要貴,是否值得入手就看大家是否經常會將 ROG Ally 輸出至大電視打機了。

▲至於要將 XG Mobile 從 ROG Ally 斷開連接,大家千萬不要直接拔掉,而是應該點按那個像「G」字的圖示,之後就會彈出「停用 ROG XG 顯示卡外接盒」的提示,此時點按「OK」就會進入斷線程序。

▲當見到接口的指示燈轉為白色,就代表可以將鎖定扣推示解除鎖定位置,然後安全移除了。

總結:Windows 掌機市場潛力無限

總括而言,今次 ROG 推出的旗下首部掌上 Windows 遊戲機 Ally,確實給予 Edward 眼前一亮的感覺。當然,由設計到效能到整體表現,Ally 仍然有不少的改進空間,但它所帶來的打機方便及靈活程度,以及支援遊戲平台之廣,確實可以為喜歡打機的用家帶來不用再坐困家中,即使外出也可以輕鬆玩到電腦遊戲的體驗(相比電競筆電而言)。誠然,ROG Ally 只是這個系列的第一代產品,筆者覺得 ASUS 只是以它來「試水溫」,如果市場反應理想,相信第二代 Ally 推出時,應該可以改善不少首代的問題吧(希望)?

最後如果大家問筆者:究竟是入手 ROG Ally 還是 Steam Deck 更好一點?如果單純比較功能及效能,筆者肯定會答大家是 ROG Ally。但如果是打機體驗,筆者會覺得很視乎大家購買的遊戲主要是在哪個平台,以及出街打機時會玩甚麼遊戲多。如果遊戲主要是在 Steam,玩的又是動作或 RPG 類型,其實兩部機分別不算很大;但如果大家是想玩 Diablo、FIFA 23 等,入手 ROG Ally 相信會更加適合(至少不用裝 Windows 搞一大輪先玩到那麼麻煩)。當然,不少人買機也是睇外形設計,如果真要比較,當然是更像電競機的 ROG Ally 會更加引人注目吧?

Canon V10 新概念 VLOG 相機【現場實試】僅重 211g + 4K 30P 拍攝

Canon 今日在香港推出全新概念小型 VLOG 相機 PowerShot V10。用上垂直機身設計,讓 VLOGGER 輕鬆單手操作。同時滿足自拍短片、 垂直拍攝、直播及即時串流的各種需求。PowerShot V10 配備有 1 吋背照式 CMOS 影像感影器、 19mm f/2.8 廣角鏡頭及提供 4K 25p/30p 短片拍攝,提供銀色及黑色版本。

 

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Canon PowerShot V10 機身輕巧只重 211g,加上垂直機身設計,特別適合單手拎機、自拍用途,比起一部機連鏡達到 500、600g 的相機明顯揸機輕鬆得多。它更內置有 +- 30 度調節的一體式伸縮支架,支架連在機身,要放在桌面時只要調好角度,便可馬上自拍,毋須三腳架固定都可輕鬆定點拍攝。

 

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機身搭載一個 2 吋的 46 萬點熒幕,可垂直翻轉上揭,適合自拍。輕觸式操作,選單系統同 Canon 數碼相機類似,用家可即刻上手。

 

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PowerShot V10 提供 4K 25p/30p 以及 FHD 50p/60p H.264 MP4 短片拍攝與相片拍攝,鏡頭用上 19mm f/2.8 廣角鏡頭(35mm 等效),並加入 3 片雙非球面鏡片以提升攝錄質素。電池續航力可提供 1 小時的 4K 拍攝或 1.5 小時的 FHD 影片拍攝。

 

▲採用與 Canon 數碼相機類似的選單,可調節拍片質素、開啟增強級防手震模式

 

Canon PowerShot V10 試拍

(點擊相片進入Flickr相簿看更大圖片)

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vlcsnap-2023-05-11-19h46m32s627 一般模式

vlcsnap-2023-05-11-19h46m27s555 柔膚模式

 

機內備有 14 種色彩濾鏡,更有內置柔膚功能,特別適合女性用戶拍攝更柔化的影片。

 

PowerShot V10 內置自動臉孔追蹤自動對焦功能,並有電子防手震功能,一邊步行一邊攝影,可帶來震動感更低的影片拍攝效果。

 

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聲音方面,本機內置有大口徑全向立體聲咪高風,支援音訊減噪功能,機身亦有 3.5mm 咪高風輸入端子,可連接外部咪高風收音。

 

PowerShot V10 內置有 1250mAh 電池,可拍攝 1 小時 4K 畫質影片。主機使用 micro SD 記憶卡,並提供 USB Type-C (USB 2.0) 端子給用戶過片、 USB PD充電、供電(可同時操作、錄影及充電)。

 

Canon PowerShot V10 香港售價將會於稍後公佈,預計發售日期為 2023 年 6 月。

 

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Nikon Z8 全片幅無反相機發佈 4570 萬像素感光元件 + 體積比 Z9 細 30%

Nikon 在昨日(10 日)發布了 Z8 全片幅無反相機。 Z8 移除了直度把手,與 Z9 相比體積縮小了近 30%。Z8 連同記憶卡及電池總共只有 910 g 重,而且搭載了與 Z9 同款的 4570 萬像素背照式感光元件。

Z8 使用 EXPEED 7 影像處理引擎,支援 3D 追蹤、對象檢測和自訂廣泛自動對焦。Z8 亦新增了飛機模式,方便航空迷拍攝飛機。

 

Z8 具備 20 fps RAW 高速連拍功能,背部設有 3.2 吋四軸反 mon,機身內置 5 軸防震功能。

Z8 電池倉及快門按鈕均有密封處理,能防水滴防塵,同時可承受最低 -10°C 嚴寒;影像感應器採用感應器護蓋與雙重塗層,則可防止灰塵進入機身,並黏附在感應器上。

 

Z8 採用 SD + CFexpress 雙卡設計,另外有 2 個 USB-C 接口,其中一個支援 USB-PD 快速充電。雖然規格和 Z9 非常相似,但少了電池直度把手後,Z8 的續航力相對較弱。據 Nikon 表示,如果使用 LCD 屏幕的話,Z8 僅能拍攝 340 張相片。如果需要特強續航力的用家可以加配最新推出的 MB-N12 電池匣,除了方便拍攝直度照片外,還能夠提升 Nikon Z8 續航力 1.8 倍。Nikon Z8 將於 5 月 25 日公開發售,淨機身索價 $4,000 美元(約港幣 31,351 元)。MB-N12 則要價 US$350(約港幣 2,743 元),同樣會在 5 月發售。

 

資料來源:Yahoo 新聞Nikon