出事了! Samsung Galaxy S II 原來不支援主流 3D 遊戲?

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海藍牛
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玩Android手機,相信有不少人可能正期待Samsung Galaxy S II的來臨,其規格強勁加上品牌效應,水貨被炒至過萬元,只欠行貨在港仍未推出。但近日有已購買的外國網友發現,原來SII 在遊戲支援上出現嚴重的問題,著名遊戲X-Plane 9更因此而要搞退款服務!

規格強勁外觀吸引
Samsung Galaxy S II規格有幾強勁?現在先同大家重溫一下。1.2GHz雙核心處理器、1GB記憶體再加上4.3吋Super AMOLED Plus屏幕技術,有玩開手機的用家都知道,暫時最為突出。不懂看規格不要緊,再看它只有8.49mm薄身設計及超大炫屏幕,手感又好,有玩過真機都會覺得吸引。

 

效能出色操作流暢
實際操作只可以用「極流暢」去形容,上網睇Flash放大縮小完全無Lag,連Galaxy S的lagfix問題也完全解決,這就是雙核心的威力?其實最主要還是要睇其處理器效能,Samsung今次用上自家研發的Exynos 4210處理器,自家優化一定會令效能更上一層樓,其架構比起大家常看見的Tegra 2更加強勁,唯一問題就是出現在GPU上,打機是必須要用到的。


NVIDIA早已兩手準備
Tegra 2之所以得到不少平板採用,某程度上就是其GPU設計適合作遊戲開發。NVIDIA在PC市場就十分成功,至今仍然是不少遊戲開發商的指定平台,已可以做到極佳的兼容性及顯示效果,即是有不少朋友話你知你部電腦要打機買NVIDIA會更好就是這個原因。NVIDIA亦深知這問題,早於09年底已經與不少遊戲開發商合作,希望遊戲可以對Tegra 2內的ULP GeForce GPU作出優化,經過一年的漫長時間去改良及配合到今年才見成果,並有Tegra Zone令大家下載遊戲更加方便。

 

 

 

 

Mali 成孤兒.遊戲廠商需退款
Galaxy SII 所用的 Soc – Samsung Exynos 4210,內建的GPU為Mali-400,Xplane 開發商 Laminar Research 聲稱 Mali – 400 並不支援  PVR、ATITC、DXT等業界常用的壓縮貼圖技術。只支援 ETC (Ericsson Texture Compression)一種的壓縮貼圖技術。ETC 是 OpenGL ES , 但 ETC1 不支援材質的 alpha 通道(透明) 運用,所以一般開發廠都偏向使用其他的指令集。

Galaxy S II上玩其中一款模擬飛行遊戲X-Plane 9就發現會出現「爛畫面」問題,實際上就是貼圖出現問題所致,最後X-Plane 9方面決定作出退款動作才能平息事件。由於 Mali 不支援多種壓縮貼圖技術,恐怕會令現時部分 3D 遊戲出現問題。就開發商而言,這是一個成本效益的問題,就好比 PS3 及 Xbox360 一樣,現時眾多雙核機使用  Tegra2  平台,開發商是否每一隻遊戲都特地再推出一個 Galaxy S II 的版本呢?



Android平台 -> 亂
大家可以見到,原來連遊戲也會出現這樣的兼容問題,對於熟悉PC顯示卡的用家來說,應該會知道ATI與NVIDIA顯示卡在遊戲兼容性上也會有類似問題出現,需要透過Patch才可以解決。在手機上,GPU設計五花八門,現時主流的有PowerVR SGX、NVIDIA ULP GeForce、Adreno等架構,聰明的手機廠商會選擇從三選一,但今次 Samsung 選擇用回自己的 Mali 實在是非常大膽,也令 Android 手機的平台亂上加亂。

 

下載前先留意是否支援
據了解,Mali-400被授權放到處理器內的廠商不多,遊戲開發商會否要照顧到此少數用家仍然要評估。但畢竟有Samsung作為後盾,其強大的用戶量也是令遊戲開發商難以取捨的。所以已購買Galaxy S II的用家下次想玩遊戲前真的要留意一下是否支援才去下載或購買,否則買了後令大家有個不愉快的遊戲體驗便不太好。不知道大家是不也會因此而打消了買Galaxy S II的念頭呢?大家自行決定吧!

 

參考資料 :

http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1068567


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