PS4 的獨佔新作《The Order : 1886》本來在 20 日開始發售,不過在年三十晚很多 Game 店已經「偷跑」,好讓各位 unwire 讀者們過年有新 Game 打,天恩因為這兩天要行花巿又拜年,所以只玩了頭幾章,不過也想跟大家分享
CG 般的強大電影感
如果要體驗 PS4 的強大機能,首推這款遊戲。上一代家用機的遊戲總是有一段「播片」的高質 CG 然後才開始遊戲,天恩習慣了這個模式所以依舊地欣賞《The Order:1886》的「開場 CG」怎料「播」了幾分鐘後發現彈出按鍵提示,原來這 Game 是很難去區分 CG / in-Game 畫面,大部份都是實時 Render 出來;即使是使用 CG ,最後跳至 in-game 近乎是無縫連接,在這遊戲中沒有了 CG / in-game 畫面的區分概念。
感覺如「控制」電影
此 Game 因為畫面真的很「像真」,所以天恩有一種錯覺像是在看電影,甚至是可以用手制控制電影裡的人物一樣,感覺非筆墨影容。在技術層面來說,有如此電影感不單要有高超的 3D 模型和貼圖,此 Game 更用上 3 大殺手鐧讓你以為在看電影
1.使用 2.35:1 電影相同格式
大家在看電影就是這個模式,因此在 16:9 畫面上下有黑邊。讓你好像感覺看電影樣,這個也是 CG / In-Game 連接得如此流暢的秘技,因為兩者都是同一格式
2. 電影的菲林顆粒
傳統菲林在拍攝時會有一定的顆粒,就算是數碼拍攝也不是純潔淨的,在暗位也會看到 Noise,《The Order :1886》在 in-game 時也加入了這種顆粒/雜訊讓用畫面更像電影
3. 淺景深
電影裡我們會看到不少淺景深鏡頭,此 Game 也把淺景深模擬出來,不過天恩覺得也許是這 game 的最大致命傷。
天恩奇怪如電影級的 CG 畫面為能做得那麼流暢,原來是善用了「淺景深」手法。如果畫面多東西處理的話,該場景的景深會變淺,in focus 的就只有主角又或是你瞄準的敵人而已,當你進行射擊時感覺總時沒辦法看清整個畫面, 又濛又清不停變換感覺有點難適應,讓遊戲性大減
入「正場」要有耐性
基本上整隻遊戲的舖排是 CG -> 按鍵位 -> 射擊 -> CG .. 的 Loop ,唯射擊部份比例真的比較少,像天恩這類「純玩」的玩家真的沒太大耐性去看劇情,建議各位一開場要有耐性,等到第一二場的射擊位才是真正的「戲玉」。
因為天恩比較著重射擊方面,但每次時殺得興起就已經進入 CG 位,而且每次射擊位好像只限於一個小範圍,可「走動」的地圖亦不大,感覺有點不夠自由。
預設的普通難度其實不難,好像有用不完的子彈及槍械。總括來說天恩對此遊戲的感覺好像是電影為主,只是劇情中間有些時間按你可以控制主角而已..
不同的次世代畫質
《Ac:unity》是第一隻遊戲在 PS4 上感到有 WOW 一聲的畫質,而這隻《The Order:1886》就是第二隻了,如果單從抓圖中判斷的話《The Order:1886》會是比較優秀,一切都很像真,但在遊戲過程中天恩還是比較喜歡《Ac:unity》的畫面,雖然有時格數不足,因為它有實時的日夜變化、眾多路人甲出現、無間地不需 loading 的大地圖自由行走,簡單來說 AC:Unity 靚得比較平均,讓天恩感到進了遊戲世界一樣,而《The Order:1886》就靚得側重一邊,感覺是在控制一套拍好了的電影一樣。
總活來說,如果你是喜歡看劇情及留意 game 中的所有線索、如信件、相片、留言等等,這 Game 是不錯的,但如果你只會瘋狂殺個痛快的速度型玩家,它會讓得覺得不夠過引,不過我還是覺得是值得入手,因為畫面之靚真的讓你有全新的打機感受。
更新爆機後感:
基本上天恩不是用「煲機」式打法,所有過場、電影等都一一看完沒有跳過(根本不能 skip), 慢慢地玩亦只用了兩天左右便爆機、結尾甚麼也沒有交代,爆機那一刻自己有點不能相信,好像只完成了 33% 故事一樣。說實話此 Game 自由度不高、QTE 多、好像全程連行走的路線都準備好劇本,你只是根預設好的指令完成而已,單純遊戲味來說、此 game 真的讓人「到喉唔到肺」、但我仍然保持原判,那種畫質是值得大家去體驗一下,快速體驗完如果沒耐性等 DLC 的話可以快到 2 手巿場。