昨日就是《三國志 13 威力加強版》推出的大日子,各位三國志支持者唔知入手未呢?筆者就唔等大家率先入手,今集威力加強版最特別就是加入了威名系統,以及戰場上加入了戰略元素,筆者就玩了一會兒,現在就與大家分享一下吧。
英傑傳都玩外傳!第一關玩趙雲發跡
在未介紹遊戲前,先講講今集有咩新嘢玩啦。首先在本篇入面,已經多了 7 個劇本,當中有 4 個史實(包括:小霸王奮起、潼關之戰、五路侵攻及出師表)及 3 個虛構(包括:四夷六國、華容道之變及姜維北伐),令可玩度大大增加。此外,英傑傳模式入面,都多了「英傑傳。外傳」,當中最少多了兩個劇本,而第一個劇本「飛龍乘雲」,就是講述常山趙子龍的趙雲發跡史,如果你是趙雲的支持者自然必玩,即使不是,這也有助大家熟習《三國志 13 威力加強版》的各項新功能,當中就包括:威名、戰略元素等,當作教學亦無妨。
▲每集威力加強版都會加入新劇本,今集亦不例外,加入了 4 史實 3 虛構合共 7 個新劇本。
▲就連在《三國志 13》本傳才加入的英傑傳模式,在今次威力加強版亦加入了外傳。
▲而外傳第一關,就是玩常山趙子龍的發跡史。
威名系統:決定武將前途要慎選
好了,就讓筆者分享一下玩了一會兒《三國志 13 威力加強版》後的感受吧,先講威名系統,這亦是今集加強版的「靈魂」,因為它不但可令大家在野時都可以「有細藝做」,而且不用做君主亦可以影響天下大勢,更可以拿住一堆私兵周圍接 job 打仗,確實很過癮。而威名系統中,共有 6 大項:俠客、官吏、軍師、武官、將軍及商人,而一旦選了自己的角色,之後就很難改變。所以一開始的「威名」一定要慎選,否則就要重玩遊戲才可以改變了。
▲有 6 條「威名」路畀大家揀來行。
另外,在不同「威名」下,亦有進升「階梯」,例如:趙雲選了做「遊俠」後,下一步就可以選擇做「俠士」(善)或者「賊徒」(惡),前者再之後就可以進升為「大俠客」,去到終極就是「義俠烈士」或者「雲龍風虎」;至於後者由賊徒再升就可做「賊將」或者「刺客」,前者最終可以做「賊王」,後者最終就可做「暗殺者」。善與惡的走向,各有優點缺點,而且每個「威名」名稱下,都會有特別新增功能,令大家同一角色都可以玩幾次都唔厭,呢個改動真係令成隻遊戲「翻生」!不過大家要留意,一旦選了新「威名」名稱,在 9 個月內都不能轉變已經自稱過的威名,所以晉升時,大家同樣要慎選呢。
威名選取教學
那麼威名又如何選擇呢?就等筆者而家教教大家啦。
Step 01
首先,先點按「同道」,然後將與自己「同道」的武將拉進來。
Step 02
之後左上角「威名」一格會出現感嘆號,點按進去點選「遊俠」再按「是」,就可以成功開啟該威名了,而不同的武將在稱為指定威名時,都會有不同數量的私兵聚集得到。
親筆信可結「絆」找同道
除了找「同道」外,平常遇到的其他武將,如果未有交集但已有「同道」的其他武將認識對方,可以找他們向這個「其他武將」寫親筆信,當對方收到後,有機會可以結成「絆」的第 1 級,即是朋友,即是說今集加強版終於可以唔洗靠買寶物去結識朋友了。當他與「同道」的武將結為「絆」後,就可以將他們拉到「同道」內一齊打天下。但大家要留意,親筆信雖然可以做到主動搵同道,但未至於去到好誇張,令張飛與呂布、諸葛亮與司馬懿等死對頭結成同道甚至朋友,因為背後始終有三國志系列一直以來行之有效的「相性」系統存在,令這些都變得有點不可能。
▲必須在生活上要有交集,才可以向對方寄親筆信。
那麼親筆信做法如何?而家就教教大家。
Step 01
首先,這個武將一定要與自己或「同道」的武將在生活上有所交集,即是認識。之後「同道」右方會加入一個有感嘆號的書信符號,點按它進入親筆信介面。
Step 02
之後在親筆信對象點按滑鼠右鍵,再選擇「寄出親筆信」,之後再選擇書寫的「同道」武將,再按「是」就可以了,之後讓時間過去 10 日。
Step 03
10 日過去,如果相性合適而親密度又足夠的話,就可以結成「絆」,之後進入「同道」介面,將該武將拉到「同道」圈中,就可以一齊組隊打天下了。
可召兵拿錢糧打天下
當有自己的「打天下小隊」後,就可以利用「威名」下的功能進行招兵買馬,以遊俠作例子,一開始就已經有「募兵」、「巡行」及「勸誘」3 項功能,分別可以用來「招兵」、「向民眾求捐錢糧」及「讓勢力下的絆同道下野並成為同道」,都幾好用。而私兵方面,最多可以有 1 萬兵,不像一般勢力般多,但由於沒有城池要守,所以都夠用。當有足夠士兵及錢糧後,就可以開始去接 job 提升武名了。
▲有了遊俠這個威名,就可以用「募兵」招募私兵了。
▲至於巡行就除了可以拿到資金及糧食外,還可以令武將獲得武名呢!
接 Job 提升威名以「升職」獲新技能
有錢有糧有兵,下一步當然是向著揚名立萬進發啦!當像以往出征前完成組隊後,就可以前往有「對話」圖示的城池(如下圖),就可以接 Job。大家如果不肯定接甚麼 Job,可以將滑鼠遊標移至該對話圖示位置,就可以預覽任務內容了。完成對話後,就可以向著任務目標進發,當成功完成後,就可以提升武名了。要留意的是,打贏仗後還可以獲得不同數額的資金及軍糧,令大家可以繼續接 Job。而武名的用途亦十分大,當提升到一定程度時,可以讓任務要攻擊的勢力的君主感到恐懼,大家之後就會收到供品,或可以在該君主支配的都市區域提高自己的武名,十分厲害!
▲見到城池左上角有「對話」圖示的標誌,就代表該城池有任務了,而將滑鼠遊標移至其上就可以預覽任務內容。另外,對話圖示旁的代表接這個任務的基準(即是要多少兵才打得贏),以上面的例子來講,系統就建議有 7,500 兵會比較穩陣。
▲之後就按正常出兵般做,完成組軍後就向著有任務的城池進發。
▲當收到任務詳情後,就可以前往打仗了。
▲打贏仗後就可達成目標,該城池會脫離本身勢力成為空城,而玩家控制的武將亦會獲得一定程度的武名、資金及軍糧,至此就完成一個任務了。
當完成一個任務後,大家可以選擇不回根據地以剩餘兵力繼續接任務繼續打仗,亦可以像一般君主打仗後解散軍團回到根據地,要怎樣做就看大家了。
▲當完成一個任務後,就會即時彈出多個其他任務讓大家接,大家可以選擇以現有剩餘軍隊繼續接 Job 繼續打,亦可以解散軍隊回根據地休養生息後再繼續打。
總結:威名系統真係好好玩!
今次《三國志 13 威力加強版》,加入了威名系統,與《三國志 13》本傳比較,真係好玩好多,改變大到令筆者覺得好似係全新一集的三國志,而不是像以往的威力加強版般,只是加入新劇本及任改能力「金手指」那麼簡單,令《三國志 13》成為近幾集以來最好玩的一集!當然,筆者時間有限,只是玩了兩、三小時,但已被這個幾乎「百變」的威名系列深深吸引著,而今集亦有很多新元素加入,其他就留待筆者玩多幾日後,再與大家分享完整的評測啦!