上集《Star Wars Battlefront》讓很多 Fans 覺得美中不足的部份,是沒有 Single Player Campaign 模式,相信 EA 收到了各位的意見,在第二集中正式加入單機故事模式。天恩在 EA 的售前發布會上,搶先玩了頭三段故事,現在為各位分享一下試玩心得。
非 hardcore 粉絲也玩到投入
上一集《Star Wars Battlefront》的多人模式,其實對於一般 FPS 玩家來說不太吸引,因為他們不認識故事、兵種或目標等等,會有一種「不知在玩甚麼」的問題。不過新作的單機故事模式,相信非星戰迷也能玩得投入。首先故事非常吸引,若然玩家是懂得故事背景會更投入,但如果作為一個新的題材去看也是更容易代入。遊戲過程中不是沉悶地向前殺敵,玩家會在潛入、解謎、戰略、空戰這些元素中穿梭,小編也不是 hardcore 的星戰迷,但在試玩過桯中沒有半分悶場,過場畫面也全部看完。喔,對了。關於過場畫面讓小編有點失望,因為並非使用即時運算而是簡單播放製作影片,在解像度及色階上看到跟遊戲畫面有頗大的落差。
PS4 Pro 穩定的 30 FPS
其實一款遊戲支援 30 fps 也好 60 fps 也好,跟「流暢」不能劃上等號。 遊戲支緩的 FPS 數目,只是說明在遊戲中「大部份」時間以接近此 FPS 中運行,當中遇到一些複雜的場景便會降低了 FPS ! 例如《Last Guardian》支援 30fps 運行,但在 PS4 上你可以說它流暢嗎 ? 在最新的《 GT Sport 》亦以 60 FPS 運行,但廠方也提供了幀數還是畫質優先的選項,同樣支援 60 FPS 的規格下,兩個選項的流暢度是有分別。這個「流暢」感覺只能通過玩家真實分享,不能單單在規格中看到。希望讀者以後明白,我們評論流暢度是有其用意。回到正題, 在 PS4 Pro 下,此遊戲能提供流暢的 30 fps 體驗,但比較上集 60FPS 下,流暢度失色不少。不過畫面細節及質素都比上一集提升,例如在森林中有非常多的樹葉及光影效果,HDR 應記一功。相信廠商今次以細節換取 FPS ,是想讓玩家更加能投入環境氣氛,多於戰鬥的反應,跟上集「多人模式」是兩種不同的取向。
成也空戰 敗也空戰
如果玩過的 《Star Wars BattleFront II 》的測試版 ,相信各位讀者也感受到太空中的戰機打鬥模式。這個模式有一點脫離了傳統 FPS 玩法,有些玩家會覺得迷失,不知自己飛到那裡去,有的更感到頭暈。幸好小編沒有這種感覺,比起很多「戰機」模擬遊戲 ,它的操控模式更加簡單,沒有失速、沒有 G 力的影響,不過要精於空戰的話,最大的敵人不是敵方戰機而是無論你為了求生或劇情需要,你都必需在戰艦之間穿插,技術稍有不足便撞毁。在現場記者試玩中,有的被空戰部份卡了很久,一臉氣餒的樣子。
更多的武器變化
雖然只試玩了一小時,但已經接觸過多款武器,有些能助你過關,有些越幫越忙,所以要配合自己的玩法及當時的環境去選用合適的武器,不能檢到甚麼就用甚麼。另外玩家可以為武器或自己加入一些能力咭,考慮到遊戲平衡,這些能力咭的配搭上有一定的限制,沒有絕對的「屈機」,這為遊戲帶來更多的變化及新鮮感。