超人氣連載漫畫及動畫作品《銀魂》於高性能遊戲平台PS4首度登場,於《銀魂亂舞》中有不同的章節供玩家遊玩,很多章節都是在作品中很經典的情節,其中遊戲的「長篇追憶亂舞」模式中包含了於早一陣子已被真人電影化的劇場版「紅櫻編」。玩家於《銀魂亂舞》操控熟悉的角色大殺四方,玩法類似於三國無雙裹的大型多人砍殺模式,相信會為讀者帶來很大的新鮮感。
還原度高,打擊感好
雖然《銀魂亂舞》玩法是使用類似《真・三國無雙》的大型多人砍殺模式,但筆者對這種玩法應用於《銀魂》系列作品並不抗拒,因為《銀魂》的主角坂田銀時及其他角色在動畫或漫畫系列中很多時都是要以一敵百,最經典的場景莫過於在戰爭開場的一對多人的戰事,不但絟釋了坂田銀時的實力,同時也能夠給玩家體驗非一般的爽快感。《銀魂亂舞》中的打擊感相當好,也不輸同類型大型多人砍殺模式的遊戲。其中,當玩儲滿了「覺醒量表」時玩家可以發動「覺醒」,攻擊力大幅上升,除此之外,當玩家在覺醒模式下攻擊敵人時,可儲另外一條「亂舞量表」,而當「亂舞量表」儲滿時,就可以使出絕招,而在絕招的使出過程之中更加有一些《銀魂》的經典對白出現,例如銀時經常吐槽時用的口頭禪:「嘰嘰喳喳的吵死人了,發情期嗎混帳!」,不但攻擊力高;也相當好笑。
達成目的,推進劇情
在每一個章節中,玩家要完成不同的任務來推進劇情,例如是佔領目標地區獲得該區優勢和擊敗頭目等等。而玩家在推進劇情的途中,有機率會遇上「銀拉霸」,「銀拉霸」實質上類似於拉霸機,如果得到相應的圖案就會獲得相應的加成,但是「銀拉霸」是要自達成不同條件才能抽加成,例如是在限時之內達成某個連擊數又或者擊殺某數量的敵人等等。最後玩家能夠得到什麼加成,還是要看玩家的運氣。
自由亂舞
玩家如果想自由地選擇自己喜愛的角色遊玩,可以於「長篇自由亂舞」中自由選擇章節關卡及角色遊玩,但前提當然是你要完成該章節,才可以自選角色進行遊戲,使用自己所喜歡的角色衝鋒陷陣。玩家通關特定章節之後會開放外傳,而筆者對外傳可說是喜出望外,因為外傳的來源竟然是因為要吐槽正傳而誕生的,例如外傳「紅桂篇」的出現是因為桂小太郎不滿「紅櫻篇」在漫畫、動畫及真人電影也出現過了,現在卻連遊戲也是要出「紅櫻篇」,所以要來個反轉,就成為了「紅桂篇」這個外傳,相信這也能令遊戲的可玩性大大提高。
一些有趣的角色互動
相信很多讀者都知道,志村新八是一個實力不強又很膽小的角色,但筆者發現官方對於角色的一些心思,以志村新八為例,當玩家把志村新八的能力重置時,正常是會出現「你真的要把能力點數重置嗎?」之類的對話,防止玩家不慎把點好的能力點數重置,但當你按下重置時,卻會出現「志村新八已經很廢了你真的要把他的能力點數重置嗎?」還不停的重覆「你真的要這樣做嗎?」,就像官方想跟你表達,志村新八已經很廢了,別再令他更無能了!當看到這一些的對話,再加上這種對話不只在某個角色中出現,其他角色的重置對話也會因應其設定而不同。當你接觸重置功能時,就會感覺得到《銀魂》親切的搞笑風格。
不能接受的表達方式
在《銀魂亂舞》中的人物及場景的模型都是做得相當不錯的,還原度也是很高,不過在章節與章節之間的劇情過場時,總是覺得做得不夠用心,因為在《銀魂亂舞》中用來交代劇情的過場並不是動畫,而是一張張的圖片再加上原本角色聲優的原聲或者只是旁白簡簡單單地介紹一下劇情就把事情帶過。筆者作為一個銀魂的粉絲對這抱有一點不滿,因為現在大部分的遊戲也是用3D動畫或是2D動畫製作過場又或者是推進劇情,現在就算是小品遊戲,也絕大多數是用動畫帶過的,更遑論是已經連續了十五年的超人氣作品,在劇情解說方面一點也看不出花了心思。筆者想了很久也不明白為什麼劇情只是用一張張的圖片以幻燈片的形式帶過。
一部帶著遺憾的作品
作為一部遊戲,它的可玩性不算很差,打擊感好,畫面又相當不錯,遊戲模型又相當精細,可是關卡都是一些重重覆覆的打鬥及佔點。令我覺得有遺憾的真的是交代劇情所用的手法,竟然是用幻燈片的方式展現劇情,這樣的大作竟然是這樣的表現,真的令我很想吐槽!難道,官方就是要我們體驗銀魂的吐槽精神去吐槽本作嗎?如果讀者是喜歡三國無雙類型的遊戲,這個作品也是相當不錯的,當然如果你是銀魂的粉絲,就更加合適入手了,畢竟可以看到自己喜歡的漫畫或動畫角色在不同的經典場景大放主角光環。