喜歡玩足球遊戲的朋友來來去去都在比較兩大足球 game,雖然選擇不多不過每年夏天大家最感興趣的話題仍然是哪款遊戲比較吸引。今年 Konami 就為新作換上《eFootball PES2020》新名字,以貼合新世代電競遊戲的定位,今集除加入不少新的授權球隊外,Master League、球員技巧、電腦 A.I 都迎來革新,加上大家最親切的廣東話評述,玩起來當然更加投入。
祖記 / 曼聯 / 拜仁 / 巴塞授權
《eFootball PES2020》今年積極找來更多球會成為官方合作夥伴,當中大家十分熟悉的包括: 祖雲達斯、巴塞隆拿、曼聯、拜仁慕尼黑、阿仙奴等球隊。當中意甲祖雲達斯及德甲拜仁慕尼黑的所有球員都獲得獨家使用權,不論是姓名、球衣、隊徽以及球場都能如實登場,此外拜仁慕尼黑的安聯球場、曼聯的奧脫福球場亦能以真面貌登場,所以若果是以上球隊粉絲的朋友,今年選擇《PES2020》又有多一個理由了!值得一提,Konami 早前亦宣佈將於明年第二季透過更新加入 UEFA EURO 2020 歐洲國家盃比賽,介時將有多達 50 支國家球隊可供選擇!
廣東話旁評述更投入
PES 早於 2 年前首次加入廣東話,今年會繼續由大家熟悉的 Keyman 及伍家謙負責評述,經過幾年的改良,比賽評述的內容更加豐富而且評述時間更加準確,相當有親切感。雖然未必每隊波評述都講得出球員的名字,只限那些獲得授權的球隊球員,大家即可聽到熟悉的拼音名字,不會像其他國家奇怪的譯音,而且兩位的四字成語都講得恰到好處,又引入不少講笑對白及球賽預測,感覺的確有幾分在看電視直播呢!
Master League 大革新
Master League(大師聯賽)模式改動更大,全新的故事模式加入了互動對話系統,令玩家可以控制故事進展,還可以選擇馬勒當那、薛高、告魯夫、古烈治、羅馬里奧、白必圖及卡路士等 18 位經理人開始遊戲,並設有更像真的轉會市場,需要計算轉會費、工資及其他因素,經營獨一無二的隊伍。
球員動作自然 物理效果不俗
隨著 Console 遊戲機近年步入 4K 超高清畫質,玩家對於畫面要求自己有增無減,不論是《FIFA》還是《PES》系列,球員的外表﹑動作﹑反應都幾乎可以假亂真。《PES2020》的球員外貌和神情可算給小記一點驚喜,由球員樣貌、到球場上的草地天氣,以至球員的跑動、射姿都顯得相當自然,而且每一踏步的重量感、物理感都很強,沒有那種在生硬的無重草上飄情況。另外,球員在被緊逼下有身體接觸時反應和效果很細緻,由入埸畫面,球場上的光影效果、還是入球、犯規重播、球員膚色、球員面部表情都會因應環境和氣氛改變,例如入波時的興奮笑容、失波時的失望及肢體語言、龍門飛撲後面頭上的草頭等,以至慶祝動作都相當逼真,球員動態相當自然。
▲即時球場變化向來是 PES 系列的重大優勢,陽光會不斷變化照射的角度,令球場、球員面上出現陰影,令比賽畫面時更接近現實。
▲Konami 指出今集足球的物理動態也大幅改進化,大家不難發現比賽足球會隨著時間而沾上泥土,而且在控球,草地上滾動彈起都有很好的質感。
控球盤球大躍進! 小白指導技巧
新一集《PES2020》無需多講大家也知道畫面及動作都一定會有所提升,今年 Konami 找來西班牙黃金中場之一,「神戶勝利船」的恩尼斯達 (Andres Iniesta) 作為技術指導提供意見,令盤扭、控球動作更自然細膩。今集《PES 2020》就加入了不少小白的拿手好戲,就以 Fineness Dribbling(精細盤球)及假踢改傳等新技巧為例,便是小白招牌式的踢法,閃避對手密集區域的盤球。在狹窄空間下盤扭及各種停球動作,在對手心臟地帶傳出致命一擊,大家玩起來肯定會有同感!此外,踢自由球時進化能踢出更高精準度的長傳,在對手高度壓迫下傳球或是控球失誤也能如實呈現,可算是今集遊戲的重要改進。
▲不用擔心操作太複雜,玩家可以後後觀看教學,不過如果能夠慢慢在練習場操波就更好了。
▲Finesse Dribble (精細盤球) 在遊戲中玩家只需使用右杆便可作出鞋底揉波的快速變向及誘敵動作,用作 1 對 1 過人,或是控制球賽節奏等齊隊友進攻十分適合!
▲Upgraded Trapping Mechanics – 簡單來說就是今集遊戲加入大量高難度的 First Touch 控球,由後腳、腳外側、後腳都可以在星級球員身上自動達成。
▲No Touch Control / Dummy Kick – 玩家可以用右杆來控制先不控球讓足球在腳附近繼續滾動,再視乎對手防守的方向和動作才決定觸球的方向和角度以第一時間避開對手過人,十分實用的招數。而 Dummy Kick (假踢改傳) 就是小白、朗拿甸奴的殺著,No Look 致命直線!由擷圖可見虛線只屬於誘惑對手的傳送線路,以左杆方向配合 Y 鍵傳出直線球給予下方的球員以假動作騙過防守球員!
▲Adaptive Player Interaction: Inspire 進化的進攻 A.I,有盤球能力的球員如 C朗在控球時,附近的隊友便會拉走其他防守球員騰出空間讓 C 朗進行一對一突破,而若是擅長傳球的球員在控球時會,隊員則會自動走位準備迎接長傅,積極撕破對方防線漏洞。此外,新加入的 Context-Sensitive Kick Accuracy 會因為球員的姿勢、慣用腳、是否受壓、位置等影響控球和傳球的質素,簡單說你不能用美斯以右腳在禁區外射出炮彈勁射,又或要被對手前鋒緊逼受壓的後衛能夠背身精準地傳球給隊友,大大增加了比賽的真實性及難度。
▲More Realistic Defence – 出現更多的夾擊,特別在禁區頂附近,後衛會作出更凶狠的攔截,鏟球、拉人、近距離的顏面救波、快速的職業犯規免被對手獲得單對單機會等,動作真實。
全新 eFootball.Open 電競比賽
《PES2020》亦特別加強電競元素,除了去年已經推出的 eFootball.Pro,同時新增 eFootball.Open。eFootball.Pro 專為所屬球會的職業電競選手以聯賽及 3 vs 3 方式比賽;而 eFootball.Open 就針對業餘玩家,以 1 對 1 形式比賽,玩家需要爭取網上排名,最後便可打入決賽。eFootball 獎金超過 200 萬美元,相信可以吸引不少玩家參加。
玩後感: GamePlay 流暢動作逼真,大師聯賽欠故事性
那一款足球遊戲比較好玩,老實說小記也沒有特別的偏好,《FIFA》擁有最真實的球衣、球員名單以至大量的 Motion Capture 等都獲得追求真實玩家的支持。反觀《PES 2020》在授權方面較弱是事實,但是在遊戲節奏、球員動態方面卻來得更加自然流暢,Gameplay 方面明顯比以往獲得不少提升,球員的盤扭、控球動作,以經令人滿意,雖然在 1 對 1 的技巧上不及對手,不過更加適合喜歡組織和合作的玩家。另一方面,遊戲玩法較單調然是 PES 的弱點之一,今集 Master League 雖然有不少改進,但是玩法比較流於表面,很多過場動畫或者互動都欠缺互動,而一球成名就更加沒有故事可言,純粹透過訓練和比賽來令球員提升,玩家較難代入角色,未必吸引到要求越來越高的玩家。
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