日前,中國全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍表示,網絡遊戲產業規模不斷擴大,而互聯網以及智能設備在國內亦愈來愈普及,令未成年人沉迷遊戲和遊戲過度消費的問題變得嚴重,故建議未成年人玩遊戲要用臉部認證。
楊金龍日前接受《中青報》採訪時表示,中國未成年人沉迷遊戲和過度消費的問題日益嚴重,尤其在疫情期間更見突出。他指出,國內各地中小學生在家疫抗期間,網絡遊戲致幻跳樓、沉迷遊戲、直播打賞揮霍家裡存款等情況不停發生。
雖然中國國家相關部委在近年已不斷加強遊戲行業管理,但楊金龍認為仍存在完善空間。目前,大部份遊戲行業正在推廣實施網絡遊戲實名認證措施,但他認為並不足夠,建議企業使用生物識別技術,如刷臉登陸,刷臉支付等,並建立相應制度督促遊戲平台加強事後管理,如出現未成年人亂充值等情況應簡化退費流程。
楊金龍解釋,據其了解,身邊很多未成年人玩手機遊戲都是使用家人的帳號進行註冊,可以輕鬆繞過實名認證,而很多媒體報導的沉迷遊戲,或是直播軟件過度消費的案例,也大多在使用家長帳號。因此,他認為可在遊戲中使用生物識別技術防止類似情況出現。
他認為,採用生物識別技術不斷成熟,目前已經廣泛應用,技術成本亦在逐步降低,在遊戲內使用人臉識別技術以防沉迷,在技術層面上是可行的。他建議強制將生物識別分為遊戲註冊、登錄和消費支付三步,以實現「人證合一,人機對應」。
另外,他還督導促成建立未成年人網游過度消費後的更換渠道暢通機制,如可以設計積分制等形式,對退費設置設置不便,執行不力的平台上面扣分,分數扣減採取新遊戲。總而言之,相關方面正在抓緊推動《未成年人保護法》《未成年人網絡保護條例》的立法和修訂工作展開相關工作,規範未成年人遊玩網絡遊戲的法律。
資料來源:中國青年報
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