PS4 暑假大作除了早前《The Last of Us Part II》之外,等了又等現在終於推出,以日本武士為題材的動作遊戲《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)同樣令人期待。在預告片推出時,遊戲畫質、戰鬥場面、武士、忍者等人物與壯闊場景的細緻表現都驚艷一眾玩家,到了真正遊戲推出又會點呢?得到香港 SIEH 協助我們在發售前率先入手完全版遊戲,以下就為大家報告小編在十數小時後的遊玩感受。
*本文截圖/影片由 PlayStation 4 主機 Capture
《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)的故事背景在 1274 年,當時日本還是鎌倉幕府時代,蒙古帝國入侵位於日本與朝鮮半島中間的對馬島,並征服了當地居民。主角境井仁與眾武士力戰蒙古大軍入侵,可惜戰敗,所有武士已被殺只餘下他一人。作為最後倖存的武士之一,捲土重來對抗入侵者,玩家需要超越傳統武士精神,變身「戰鬼」來應戰。
超華麗細緻場景 武士電影味十足
遊戲開始後主角奪回自己的家傳名刀,回想回想昔日與舅舅訓練。首開始我們已感受到極為華麗的遊戲畫面。本作極為執著要加入日本古裝武打電影元素,戰馬奔馳非常有電影感。古日本與壯大場景的配搭形成了極為華麗的組合,例如騎馬上山時穿過的石板路,加上不斷飄落的落葉,成為一幅很美的畫面。一般場景的畫面除高低起伏,地面的植被、樹木、地形等設計,再配合濃霧演出,效果相當細緻,令到小編很有興趣想去對馬島一遊。
日本武士道電影風味
除了過場影片外,遊戲裡面與人單挑的對戰場面極具電影風味,大頭特寫加上拔刀出鞘的一下真的很型。單挑進行時畫面會改為有點似橫向格鬥遊戲,可照用連續技或其他強力招數斬殺敵人。
另外主角可光明正大與敵人對峙,考反應秒殺先鋒敵人,能力功的確是很爽的,不過之後的對手是會出假動作的,若太早出招對峙失敗時會被扣大量血,是否採用此戰法就要看你是個怎樣的玩家了。
遠距離、投擲武器攻擊同樣重要
《Ghost of Tsushima》不止有電影感的畫面表現,亦充滿不錯的遊戲性。除近接刀劍戰外,亦有各種「戰鬼武器」,遠距離弓術也十分重要,玩家可自用自然環境,在隱敝的位置上殺敵。玩家亦可利用到不同效果的中距離投擲武器攻擊,例如具有短暫隱身效果的煙霧彈、引開敵人注意的風鈴、會爆出一堆瀝青沾著敵人的黏性炸彈等;多樣的戰鬥配搭,比起《刺客》更為多變,但也不乏刺客式的暗殺玩法。
戰術、架式玩法多 應對不同敵人
在完成特別任務後,主角可以點數換取各種「權變戰術」強力招式,根據你的遊玩習慣與喜好,創造你心目中的最強武士。當中小編就推薦先升好連續暗殺技,一次過解決掉2-3個敵人時非常有用,在某些解放人質的任務中更為需要。
除此之外遊戲內還有各種傳承任務。雖然比較費時,但就會有較好的報酬。在敵倒目標敵人後,可得到不錯的技能點數,可為育成中的武器技巧升級。更有些任務完成後,是否得到特別強力招數,例如「天斬」在遊戲初期時也相當有用。
作為一個武士道精通者,主角亦有不同架式,以靈活運用不同武器、戰術,甚至使用特別招式。面對不同敵人使用適合架式也會帶來更好的攻擊效果。例如疾風架式對槍兵非常有效,強化架式後再可使出旋風腳,把敵人踢得更遠兼造成震懾傷害;活用狂風之力可對槍兵造成特別震懾傷害。
小遊戲增加能力
《Ghost of Tsushima》除本作內的玩法,亦有一些小遊戲,例如斬竹,順序按鍵玩法簡單,但必須要在短時間內按完,成功後可累積特定完成次數,就會增加決意值。
比《刺客》更好玩的《對馬戰鬼》
終於有一隻遊戲是擁有《刺客》式的法,又可以在開放世界歷險,而最重要的是場景是設定在古代的日本,也是小編最想需要的元素都齊備了;加上遊戲的畫面實在靚得無話可說,就算是要騎馬要奔行一段路,但路程的景色是那麼的美,絕不會令你覺得路程是會悶的;不過要稍為略吐不快的是角色的設定,有好的美景,甚有詩意的落葉,加上很精細的盔甲服裝,就是角色的面容有點兒那個…不單是主角,就是其他角色都好像是路人甲般的人臉設定呢…
不過以《對馬戰鬼》那樣的多變式玩法,自由多變的配搭作戰技巧,無論是主線或是支線任務,都充滿著描寫仔細的劇情,甚至是全語音的對話,多項任務都有獨特之處不會令你覺得悶,遊戲的可玩度實在非常的高,在疫情期絕對是一隻令你可留在家抗疫的好作品。