繼上次小編為大家開箱 NVIDIA GeForce RTX 4090 公版卡與 4 間廠商推出的 RTX 4090 產品之後,今次小編終於可為大家做一個更為詳細的效能評測。從結論講起,今次 NVIDIA 可說是擠爆牙膏,使出渾身解數,新卡效能對比上代同級在最新 DLSS 技術加持下最多有 1 倍以上提升,以電腦硬件來說近年真的是絕無僅有。本評測將詳細比對 DLSS 3 的畫質與效能。不過在睇效能測試之前,首先再詳細放大睇各大廠商頭批推出的 GeForce RTX 4090 產品。
NVIDIA GeForce RTX 4090 公版卡 Founders Edition 雖然在港沒有正式發售,不過在睇其他各大廠的產品之前,大家可再次細看這張公版卡。它的金屬外殼、X 型設計與圓邊結尾,突然它高檔次顯示卡的格局。公版卡一向以設計行先,不過卡身仍然極厚,大約有 6cm,足以佔據 3 個 PCI 插槽位置。其中一把風扇設置在顯示晶片的正上方,另一把則於卡尾的巨大散熱器之上。散熱器佔據此卡絕大部份體積,總重量有 2,176g,打直機箱的用戶可能要同時購入機內卡座以穩固卡身,避免整張顯示卡的下沉力都施在插槽上。
▲Founders Edition 在 X 型設計的交叉位置與 GEFORCE RTX 字樣同具簡單的燈號
我們也拆開了這張 Founder Edition。顯示卡在扭開與散熱器的螺絲後就能看到 RTX 4090 晶片的真身,也看到記憶體與電容。可看到顯示晶片的位置其實距離卡邊的插口不遠,從機箱外吸收的生風能盡快打落晶片附近的散熱器,配合正上方的散熱扇迅速散熱。
▲拆開這張公版卡,可看到晶片與其他記憶體都用同一塊巨大的金屬板傳熱,導熱到散熱器上。至於晶片的型號則為 AD102-300-A1。而電路板設計為配合 X 型卡身設計也留了一個很大的缺口,卡內置有 13 個 16V 電容。
GEFORCE RTX 4090 顯示卡的外部供電插口位仍然在卡頂,是一個 PCIe 5.0 16 Pin(12 + 4)的插頭。而盒內有一條電源轉接線,將 4 個 PCI-e 8 pin電源線插入後,可連上 RTX 4090 顯示卡的 PCIe 5.0 16 Pin 插頭了。而官方建議使用 1000W 功率的變壓器,為顯示卡與電腦系統供電。
▲NVIDIA 官方建議用戶使用 1000W 或以上電腦系統變壓器
在未睇效能之前先看看溫度,我們使用 Furmark 的壓力測試使顯示卡以接近 100% 效能運作,測出卡背位置溫度為攝氏 50 度(但留意晶片底部被金屬板蓋住),上方散熱器的溫度約 40 度。而 CPU Temp 軟件表示其核心溫度為 71 度,此溫度比對其他廠新卡較高,原因也很簡單,因為各大廠在散熱器的設計上比公版卡更為落本。
利用 GPU-Z 軟件顯示了此卡製程為 4nm,Shaders 數量增至 16384 個核心,比對 RTX 3090 多了接近 60%。公版卡的基礎時脈為 2235MHz,記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2520MHz,比起其他廠的產品會略低,當然這也是一向公版卡的特色。首批卡記憶體比對上代同樣用上 24GB,但記憶體頻寬就由 936GB/s 提升 1008.4GB/s。
各品牌 GEFORCE RTX 4090 新卡詳細睇
今次我們找來了 4 間大廠推出的 RTX 4090 顯示卡產品,頭批新卡有 Zotac、ROG(Asus)、MSI 還有 INNO3D。上次小編帶大家睇過各顯示卡的外觀,今次編輯部為大家更詳細睇睇。
INNO3D GEFORCE RTX 4090 ICHILL X3
INNO3D GEFORCE RTX 4090 ICHILL X3 同其他各大廠的顯示卡一樣,用上 3 個散熱扇的設計,更為細密的散熱片與多支散熱管,由卡頭至卡尾貫穿整張顯示卡。顯示卡的電路板本身只佔卡長度的 5 分之 2 左右,其後有更為大型的散熱器。
INNO3D 的卡頂部與正面都有大面積的 RGB 燈光點綴,頂部的燈光長度更有整張卡的一半以上,讓幻彩的演出更為震撼。
壓力測試的溫度方面,在接近100% 穩定運作一段時間後的溫度為卡背晶片背後 62 度、晶片上方散熱器 35 度。CPU Temp 顯示出的溫度為 67 度,比起公版卡略低。
利用 GPU-Z 軟件顯示了此卡的基礎時脈為 2235Mhz、記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2580MHz,比公版的 2520MHz 略高。
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MSI GAMING X TRIO GEFORCE RTX 4090
MSI GAMING X TRIO GEFORCE RTX 4090 擁有非常搶眼的 3 風扇設計,在卡頂望下去可看到由卡頭至卡尾都排滿細密的散熱片。卡身長度有 34.5cm,厚度足有 7.6cm,可說是眾多卡中較厚的一張,重量則為 2,170g。不過大家都是佔用整整 3 個 PCI-e 卡槽,其實不會額外佔據更多空間。
卡中間的導熱管外露,此卡望上去非常有金屬感。
我們更留意到卡頭部份幾乎向外露出所有散熱導管,有助生風直接打落導管上。
拆卡後,我們留意到與晶片接觸的部份用上一大塊金屬板,並有大量導熱管連至卡頭與卡尾的導熱管。
而此卡所用到的晶片型號與公版卡同樣是 AD102-300-A1,電路板的設計與公板卡類似。
利用 GPU-Z 軟件顯示了此卡的基礎時脈為 2235Mhz、記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2595MHz,比公版的 2520MHz 略高。
ROG STRIX GAMING GEFORCE RTX 4090
ROG STRIX GAMING GEFORCE RTX 4090重量達 2,487g,是今次 4 款卡中最有份量。卡身厚度足有 7cm,卡頭至卡尾都無密封設計,三把風扇設計協助散熱,可看到風扇下方細密的散熱片與由頭貫穿到尾的散熱導管。
此卡與其他卡最大分別,是跟來已經有 2 個 HDMI 插口與 3 個 DisplayPort 插口,多出 1 個 HDMI 插口。
顯示卡插上主機板後有壓倒性的重量感,因此廠方也附隨了一個卡座,方便打直機箱的用戶穩固住卡尾,讓重量能均衡分佈接觸機箱。
RGB 燈光集中在尾部,卡頂透出 REPUBLIC OF GAMERS 字樣與卡頭的 GEFORCE RTX 字樣平衡配置。集中在卡尾位置的環繞式 RGB 燈光塑造出長方形卡尾設計。相對於卡頂較型格的設計,卡尾的燈光就較為震撼。
拆卡後,我們看到使用的晶片型號與公版卡同樣為 AD102-300-A1。在右方可看卡身右方有 12 個 16V 電容與 14 個 2.5V 電容。
壓力測試的溫度方面,在接近100% 穩定運作一段時間後的溫度為卡背晶片背後 51 度、晶片上方散熱器 33 度。CPU Temp 顯示出的溫度為 62 度。
利用 GPU-Z 軟件顯示基礎時脈為 2235Mhz、記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2610MHz,比公版的 2520MHz 略高,也是眾多產品中較高的卡款。
ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 4090
ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 4090 擁有非常型格流線形設計,卡身整齊排列 3 個散熱扇。從卡底我們已看到重量相當十足的散熱器,其散熱片貫穿整張卡身。其散熱導管從顯示卡晶片的散熱片導至整張卡的散熱器。
此卡卡身重量為 2,029g,隨卡附隨一個卡座可讓顯示卡更穩固插上打直機身,不怕卡身所有重力聚於卡槽上。而香港首賣的 ZOTAC RTX 4090 更會送一個 RGB 卡座,插上後的燈光更型。
卡身的漸變色燈光效果也用上波浪紋設計,貫穿卡頭至卡尾非常大面積。卡背的 ZOTAC 標誌亦有燈光效果。
壓力測試的溫度方面,在接近100% 穩定運作一段時間後的溫度為卡背晶片背後 56 度、晶片上方散熱器 45 度。CPU Temp 顯示出的溫度為 67 度。
利用 GPU-Z 軟件顯示了此卡的基礎時脈為 2235Mhz、記憶體時脈為 1313MHz,而 Boost 時脈則為 2580MHz,比公版的 2520MHz 略高。
5 張顯示卡溫度比較
RTX 4090 顯示卡各部溫度測試 | |||
顯示卡型號 | GPU-Temp(攝氏度) | 卡背(攝氏度) | 散熱器(攝氏度) |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition | 71 | 50 | 40 |
INNO3D GEFORCE RTX 4090 ICHILL X3 | 67 | 62 | 35 |
ROG STRIX GAMING GEFORCE RTX 4090 | 62 | 51 | 33 |
ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 4090 | 67 | 54 | 45 |
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3DMark 跑分評測 RTX 4090 vs RTX 3090
今代 RTX 4090 最為突出表現在於 DLSS 3 的推出令到遊戲的流暢度提升超過 1 倍。而在沒有 DLSS 的情況下,兩代卡的跑分仍有大幅度的差別。以 3DMark Time Spy 來說 Graphics score 跑分由上代 RTX 3090 的 20219 分提升至今代 RTX 4090 的 31946 分,升幅為 58%;而 3DMark Port Royal 評測分數則由上代 RTX 3090 的 13548 分提升到今代 RTX 4090 的 24664 分,效能提升足有 82%。
RTX 4090 vs RTX 3090 跑分測試 | 顯示晶片型號 | |
3DMark跑分 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 3090 |
3DMark Time Spy 跑分(Graphics score) | 31946 | 20219 |
3DMark Port Royal 跑分 | 24664 | 13548 |
測試平台:
CPU: Intel Core i9 10900K @3.7GHz
RAM: DDR4 16GB
主機板: ASUS Z490 ROG MAXIMUS X11 EXTREME
儲存裝置: 1TB SSD
DLSS 3 畫質、速度大提升,變得真正可用
DLSS 是 NVIDIA 利用人工智能技術,計算「Super Resolution」所產生的像素重構畫面,可令遊戲流暢度有大幅度提升。然而在 RTX 3090 面對的最大問題,是其畫質會有顯著下降,令到玩家無興趣開啟這個功能。今代 RTX 4090 就引入了全新一代 DLSS 3 技術,此技術能進一步提升遊戲畫面流暢度,兼且在 DLSS 處理後的遊戲畫面畫質,能夠得到大幅度提升,官方稱畫質提升可達上代的 4 倍。
▲在 NVIDIA 向傳媒發佈的《Cyberpunk 2077》DLSS 3 對應版當中,我們看到設定畫面中加入了全新的 DLSS Frame Generation 選項,另外亦有過往已有的 DLSS Sharpness、DLSS Super Resolution 選項。
DLSS 3DMark 跑分測試
首先看看跑分。在開啟了 DLSS 3 的情況下,在 3DMark 的 NVIDIA DLSS feature test 效能測試中,得到了 168.64FPS 的結果。接著小編換成 RTX 3090 再做測試,它未能在 DLSS 3 中取得任何結果,這也是意料中事,而轉換為 DLSS 2.0 測試時,開啟 DLSS 後的結果為 76.54FPS。兩者比較之下,RTX 4090 結合新一代的 DLSS 3 得到了 120% 的效能提升。
DLSS 效能測試 RTX 4090 vs RTX 3090 | 顯示晶片型號 | |
NVIDIA DLSS feature test 跑分 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 3090 |
開啟 DLSS | 168.64 | 76.54 |
關閉 DLSS | 57.05 | 30.06 |
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DLSS 遊戲流暢度測試
接下來我們看看畫面流暢度。小編使用 Cyberpunk 2077 遊戲內的效能測試,可發現在開啟 DLSS 技術之後,畫面流暢度可由上代 RTX 3090 的 65-85fps,大幅提升到 125-135fps,遊戲效能提升足有 73%。
DLSS 效能測試 RTX 4090 vs RTX 3090 | ||
DLSS 效能測試(平均FPS) | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 3090 |
開啟 DLSS | 130 | 75 |
關閉 DLSS | 70 | 22 |
效能測試使用 NVIDIA 提供的效能顯示器「FrameView」,效能測試中開啟 DLSS 的 Frame Generation,DLSS Super Resolution 設定為「Performance」,並開啟 Ray Tracing 功能將 Ray-Traced Lighting 選項設定為「Ultra」。
之後再用 Unreal Engine Lyra 再做效能測試,可發現 RTX 4090 在開啟 DLSS 技術後,其遊戲流暢度可由 66fps 大幅提升到 152fps。
DLSS 3 畫質提升放大睇
在睇過速度比對之後,很多人相信會關心遊戲畫質方面有多大的提升。我們就使用《Cyberpunk 2077》效能測試的畫面,逐個位詳細比較。我們可看到《Cyberpunk 2077》每一個畫面的細緻位置,即使是放大 100% 觀看,也非常難以看得出兩者有詳細分別,而在畫面會動的時候,老實說幾乎看不出任何畫質上的分別。這表示 DLSS 3 在《Cyberpunk 2077》上得到畫質大幅提升,至到玩家們都幾乎不能分出關閉 DLSS 時的分別。
(以下相片點擊可放大看)
例子 1(畫面放大至100%後比較)
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例子 2:其實在沒有放大的情況下,很難比較到分別
例子 3(畫面放大至100%後比較)
例子 4(畫面放大至100%後比較)
例子 5(畫面放大至100%後比較)
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例子 6 (畫面放大至100%後比較)
例子 7:在放大 100% 後都看不到分別,更何況沒放大的情況
我們再看 Unreal Engine Lyra 的測試,在遊戲畫面擷取一張靜止畫然後再放大,我們才可看出兩者有些微的畫質差別,而在會動的畫面,我們很難看得出這個畫質分別,DLSS 3 已經是實際可用。
開啟 Ray Tracing 光線追蹤後 4K 流暢度仍可達 130fps
玩遊戲最理想當然是開盡光線追蹤 Ray Tracing 然後再用 4K 解像度擁有最高享受。之不過在 RTX 3090,開啟 Ray Tracing 後無疑對遊戲流暢度有著較大影響,好多人亦因此忍痛關閉了此項功能。而我們在 RTX 4090 再開啟光線追蹤功能後,發現其流暢度仍然有 125-135fps。雖然關掉它可將流暢度提升到 150-175fps,但大家都會認為 130fps 已經是很不錯的遊戲流暢度,相信很多人會選擇開啟光線追蹤功能。
▲同一畫面下開啟/關閉光線追蹤效果的畫面比較《Cyberpunk 2077》
▲《Cyberpunk 2077》同一遊戲畫面時開啟/關閉光線追蹤效果的畫面流暢度
我們在 Marvel’s Spider-Man Remastered 留意到開/關 Ray Tracing 光線追蹤效果所帶來的畫面差別,相信追求畫質完美的朋友,在 RTX 4090 不會影響流暢體感的情況下,可以好放心開啟光線追蹤功能。
▲Marvel’s Spider-Man Remastered 開啟光線追蹤效果
▲Marvel’s Spider-Man Remastered 關閉光線追蹤效果
▲Marvel’s Spider-Man Remastered 開啟光線追蹤效果
其他遊戲性能差別
我們在上面就對比完支援 DLSS 3 遊戲包括《Cyberpunk 2077》與《Unreal Engine Lyra》的效能差別。至於尚未支援 DLSS 3 遊戲的效能差別又如何呢?我們馬上給大家看結果。我們看到部份遊戲在沒有對應 DLSS 3 的情況下,都有達 70% 的效能增幅。
遊戲效能測試 RTX 4090 vs RTX 3090 | |||
NVIDIA DLSS feature test 跑分 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 3090 | 效能增長 |
Assassin’s Creed Valhalla | 111 | 74 | 50% |
Shadow of the Tomb Raider | 103 | 80 | 28% |
Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction | 186 | 107 | 73% |
▲Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction
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將會支援 DLSS 3 遊戲大作最新發佈
NVIDIA 正式公佈多間廠商將會陸續加入 DLSS 3 的支援。重點遊戲包括有《SUPER PEOPLE》、《Loopmancer》、《Justice ‘Fuyun Court’》、《Microsoft Flight Simulator》,還有《A Plague Tale: Requiem》,另外還有超過 35 款遊戲、應用宣佈即將支援 DLSS 3 技術。
重點遊戲:
SUPER PEOPLE 搶先體驗版將於 10 月 12 日 13:00 發佈支援 DLSS 3
Loopmancer 將於 10 月 12 日發佈更新版支援 DLSS 3
Justice ‘Fuyun Court’ 將於 10 月 13 日發佈更新支援 DLSS 3
Microsoft Flight Simulator 將於 10 月 17 日向 Xbox Insider 計劃成員推出測試版支援 DLSS 3
A Plague Tale: Requiem 將於 10 月 18 日發佈支援 DLSS 3
超過 35 款遊戲、應用宣佈支援 DLSS 3 技術:
A Plague Tale: Requiem
Atomic Heart
Black Myth: Wukong
Bright Memory: Infinite
Chernobylite
Conqueror’s Blade
Cyberpunk 2077
Dakar Desert Rally
Deliver Us Mars
Destroy All Humans! 2 – Reprobed
Dying Light 2: Stay Human
F1 22
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
寒霜引擎
HITMAN 3
Hogwarts Legacy
ICARUS
Jurassic World Evolution 2
Justice
Loopmancer
Marauders
Marvel’s Spider-Man Remastered
Microsoft Flight Simulator
Midnight Ghost Hunt
Mount & Blade II: Bannerlord
Naraka: Bladepoint
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Racer RTX
PERISH
Portal with RTX
Ripout
S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl
Scathe
SUPER PEOPLE
Sword and Fairy 7
SYNCED
The Lord of the Rings: Gollum
The Witcher 3: Wild Hunt
THRONE AND LIBERTY
Tower of Fantasy
Unity
虚幻引擎 4 & 5
Warhammer 40,000: Darktide
全新 AV1 編碼提升串流直播畫質
RTX 4090 除了提升遊戲有關的運算效能之外,另一個重點更新就是提升 AV1 編碼器的運算效能,在遊戲畫面串流直播、遊戲畫面錄影時,能在相同碼率的串流數據流量下,獲得更佳畫質。
今次我們就登入了 NVIDIA 特別為傳媒提供的 Discord 直播頻道。裡面展示了利用 AV1 編碼器與 H264 編碼器的畫面分別。我們可看到使用 H264 編碼器在畫面移動幅度較大的場景中,會出現畫質顯著下跌的情況,例如畫面大幅起格、變得模糊,而在轉用 AV1 編碼器後,即使畫面出現大幅變動情況下,畫質仍能保持亮麗清晰。
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例子1:
例子2:
我們亦使用了 NVIDIA 提供的開發版本 OBS 串流直播程式,測試 AV1 編碼器與 H264 編碼器在錄影遊戲時的分別。小編使用 8000Kbps 錄影《Cyberpunk 2077》裡面的遊戲畫面,發現在 H264 編碼器的影片中,會較易出現起格、畫面模糊的情況,而使用 AV1 編碼器在同一場景中,仍然能保持畫面清晰。
例子 1:
例子 2:
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RTX 4090 與 RTX 3090 規格比對
最後我們再一次比對 GeForce RTX 4090 與 RTX 3090 硬件規格。今代顯示卡有幾個重大更新,包括使用全新 Ada Lovelace 架構,升級成第 4 代 Tensor Core,並加入 Optical Flow Accelerator,以及 RT Core 升級到第 3 代。
RTX 4090 | RTX 3090 | |
CUDA核心數 | 16384 | 10496 |
核心架構 | Ada Lovelace | NVIDIA Ampere |
光線追蹤核心 | 128(3rd Gen) | 82(2nd Gen) |
動態超頻時脈 | 2520MHz | 1695MHz |
記憶體數量 | 24GB GDDR6X | 24GB GDDR6X |
總結:真正流暢地享受 4K 畫質 + 光線追蹤效果
過往我們很多時要在開/關 DLSS、用 4K 還是 2K 畫質,又或者在開/關光線追蹤效果上作出抉擇。但隨著 GeForce RTX 4090 的推出,除了在硬件升級之外,NVIDIA 亦改進或加入很多新技術令到玩家在接近無損畫質的情況下,遊戲 FPS 格數可得到進一步提升,令要求高畫質遊戲體驗的玩家震奮。我們可將光線追蹤效果全開,在 4K 畫質下享受到超過 100 fps 的流暢遊戲體驗。即使你未必買 RTX 4090 頂級顯示卡,往後推出的中階產品也值得期待。
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