Xbox 行政總裁 Asha Sharma 於 8 月 26 日接受 BBC 專訪時表示,硬件成本持續上升加上 AI 支出推高電腦整體售價,形容業界正面臨一場「危機」,下一代主機設計必須將「可負擔性」列為重要考量。她同時公佈,Xbox 即將推出實體遊戲轉數碼授權新功能,率先在 Xbox Insider 計劃展開測試。

可負擔性成下代主機重點
Asha Sharma 向 BBC 表示,下一代 Xbox 主機不能只顧效能,同時要兼顧效率與可負擔性,讓玩家仍能以合理成本進入新世代遊戲平台。她這番言論並非無的放矢,Xbox Series X 自 2020 年以 499.99 美元(約港幣 HK$3,900)推出以來,已經歷多次加價,單是 2025 年就加價兩次,加上 2026 年 8 月 1 日全球加價,現時 1TB 版 Xbox Series X 已升至 799.99 美元(約港幣 HK$6,240),累計升幅逾 60%。
同時有傳聞指 Microsoft 將於 11 月 27 日黑色星期五推出 25 週年紀念版「Xbox Series X25」,售價據報高達 899.99 美元(約港幣 HK$7,020),與 PS5 Pro 定價看齊。在此背景下 Asha Sharma 重申可負擔性,某程度上回應外界對 Xbox 主機越賣越貴的擔憂。至於下代主機會否取消光碟機,Asha Sharma 未有正面回應,只重申團隊正思考效能、效率與可負擔性三者之間的平衡。
光碟轉數碼授權功能率先開放測試
Asha Sharma 同時透露,Xbox 將推出全新功能,讓玩家把手上 Xbox One 及 Xbox Series X/S 實體遊戲光碟轉換為數碼授權。玩家只需將支援的光碟插入主機並啟動遊戲,系統就會自動配發數碼授權,之後便可透過 Xbox Play Anywhere 或 Xbox Cloud Gaming(視乎個別遊戲支援情況)遊玩,毋須再依賴光碟本身。
Xbox 官方網誌指出,這項功能是遊戲保存(game preservation)策略一部分,期望能隨科技、裝置及發行方式演變,保留玩家已購入遊戲的存取權。功能將於 8 月 31 日率先開放予 Xbox Insiders 測試,初期涵蓋大部分 Xbox One 及 Xbox Series X 光碟遊戲,官方形容首批已有數千款作品支援,之後會陸續擴大範圍。Xbox 強調,實體光碟本身功能不受影響,玩家仍可像以往一樣使用光碟遊玩。
不過官方尚未說明這項功能會否涵蓋所有遊戲,亦未確認初代 Xbox 及 Xbox 360 作品是否支援。有興趣參與測試的玩家,可下載 Xbox Insider Hub 應用程式加入計劃,並可到 Xbox Insider Subreddit 提供意見。
