《魔獸世界:永恆》(World of Warcraft: Forever)Beta 測試期間,知名實況主 Asmongold 率領 Olympus 公會大軍四處遠征,中途更上演大批玩家集體跳崖的滑稽場面。暴雪製作團隊在聯訪中透露,這類玩家自發的大型集會,意外成為伺服器壓力測試,亦讓團隊發現數百人同時舉火把會造成延遲的問題。團隊同時確認亞洲地區不受 G 團禁令影響,並回應地城經驗值、40 人團隊副本及新種族等玩家關注的爭議。
Olympus 大軍集體跳崖 數百人同時舉火把引發延遲
在本次 Beta 測試中,Asmongold 號召 Olympus 公會成員大舉遠征,沿途帶隊挑戰高等級怪物。他帶隊前往米奈希爾港途中跳崖,不料墜地身亡,身後大批玩家竟紛紛跟著跳下,最後要靠聖騎士逐一復活。測試期間,玩家亦曾自發組織「獅鷲列車」(Gryphon Train)等大型集體活動。
暴雪製作副總監 Clay Stone 指出,這些社群活動成為意料之外的伺服器壓力測試。團隊更發現,數百名玩家同時舉起火把,竟會造成遊戲延遲,因而需要作出修正。大型玩家集會的測試表現整體比預期理想,亦讓團隊更了解新伺服器架構在大量玩家聚集時的承受能力。
執行製作人 Holly Longdale 則提到,雖然團隊平時會使用機械人進行自動化測試,卻無法預先模擬「獅鷲列車」這類玩家自發活動。另一方面,遊戲新增由名字及姓氏組成的雙行角色姓名後,郵件、拍賣場與交易系統亦出現需要處理的技術問題。
對於大型實況主會否主導遊戲走向,Holly 表示團隊不會即時追蹤個別創作者的動態,而是綜合遊戲內回報、暴雪內部專家、資深玩家及 Reddit 等社群意見,觀察整體趨勢後再決定調整方向。
G 團禁令僅限歐美 亞洲玩家仍可開 GDKP
Clay Stone 澄清,《魔獸世界:永恆》的 GDKP 禁令只適用於北美與歐洲地區,亞洲等其他地區仍然允許玩家以遊戲金幣競拍裝備並分配收益。這項安排與《探索賽季》及週年紀念版伺服器的地區政策相同。
不過 GDKP 與涉及現實貨幣的非法金幣交易屬不同範疇。暴雪早前已明確警告,參與違規金幣買賣的玩家,可能面臨金幣被沒收、帳號停權甚至永久封鎖。
為減輕滿級玩家刷金幣購買物資的負擔,團隊計劃讓角色達到等級上限後,透過正常遊玩取得比原版更充裕的金幣,並利用 NPC 商人售賣部分材料等方法調控物價。
Clay 以黑蓮花為例,指出玩家仍可透過拍賣場自由交易,但如果 NPC 商人亦有出售,便能為市場價格設定上限,避免稀有材料價格持續上漲。
地城升級效率掀熱議 暴雪提高 20% 經驗值但仍鼓勵野外探索
地城升級效率亦是本次測試的爭議之一。部分玩家不滿地城怪物及任務經驗值遭調低,令反覆刷副本升級不再划算。
Clay Stone 解釋,團隊不希望玩家從 1 級升至 60 級的過程完全留在副本內,跳過野外任務與世界探索,但仍樂見玩家透過重複挑戰地城升級、完成任務及收集裝備。
暴雪在 10 月 8 日的更新中,將擊殺地城怪物獲得的經驗值提高約 20%,並修正高低等級玩家組隊時的經驗值計算問題。此前系統會根據隊伍內最高等級角色計算部分經驗值懲罰,現已恢復按個別玩家等級計算的經典版方式。
不過,這次調整不代表早前所有經驗值削減均已撤銷。團隊仍希望讓地城升級與野外解任務的效率更接近,避免刷副本成為升至 60 級的唯一最佳選擇。
保留 40 人大型團本 新副本設 10 人與 20 人編制
面對 40 人大型團隊副本組隊不易的問題,Clay Stone 表示團隊目前仍會保留這項傳統規格,並以「奧妮克希亞的巢穴」為例,解釋單一首領、流程較短的 40 人副本如何降低玩家的參與門檻,讓更多公會成員有機會一起遊玩。
未來新增的團隊副本則會提供 10 人及 20 人規模,讓人數較少的公會亦有適合的內容。至於會否調低現有 40 人團本的人數要求,團隊不排除根據玩家回饋作出調整,但目前尚未有確定方案。
天裔精靈將推經典 SD 模型 預計 2027 年初推出
新種族「天裔精靈」(Skyborne)的 HD 模型曾被部分玩家批評與原版美術風格格格不入。Clay Stone 在訪問中確認,團隊已開始開發符合經典風格的 SD 模型。
暴雪其後公布更詳細安排,確認天裔精靈的 SD 角色模型與 SD 德魯伊變身外觀預計於 2027 年初推出。同時亦會調整現有 HD 德魯伊模型的毛髮質感與色彩,令外觀更符合經典版風格。
天裔精靈本身亦設有購買門檻,玩家需另購 Skyborne Heroic Pack 或更高階版本,才能解鎖該種族及專屬起始區域。
減少選錯伺服器困擾 正式版暫不開放跨地區遊玩
《魔獸世界:永恆》採用「無伺服器」架構,玩家會按遊戲規則進入大型伺服器環境,系統再盡量將使用相同語言的玩家安排在同一區域。
Clay Stone 表示,團隊希望在大型伺服器中保留當年小型伺服器的社交體驗,讓玩家在野外經常遇見熟悉的角色,同時減少選錯伺服器後遇上人口流失的問題。
當個別區域玩家過多時,系統會顯示提示,通知玩家該區域約 5 分鐘後刷新分層,玩家亦可選擇即時刷新。團隊正利用 Beta 測試的實際人數及玩家意見,調整區域人口上限。
不過 Beta 測試期間容許不同地區玩家一起遊玩的安排,正式版暫時不會全面延續。受網絡延遲與資料中心限制,上市時仍會沿用地區分隔安排,未能全面開放跨地區遊玩。
至於玩家在營火旁停留 1 分鐘即可獲得 Buff 的社交設計,有玩家反映大部分人只是短暫掛機,甚少真正交流。Clay Stone 認為目前成效符合預期,未來亦會配合專業技能系統,讓玩家有更多事情可以在營火旁一起完成。
等級上限永久停留 60 級 阿薩斯仍會成為巫妖王
《魔獸世界:永恆》的等級上限將永久停留在 60 級,不會沿用《燃燒的遠征》提高等級上限的資料片路線。團隊未來會持續加入新區域、任務、地城與團隊副本,並透過專業技能、傳承系統及分身角色成長,讓玩家在滿級後仍有新目標。
劇情方面,Clay Stone 確認本作採用獨立時間線,未來可以出現與現代版不同的角色發展及故事,但不會徹底推翻既有歷史。阿薩斯仍然會成為巫妖王,珍娜亦不會被改寫成恐懼領主。
團隊希望保留原版世界觀的基礎,同時有空間加入新故事。現代版《魔獸世界》的主線則會獨立發展,不需要配合《永恆》的故事作出修改。
資料來源:unwire 及台灣聯訪資料、Blizzard Beta 更新紀錄、Blizzard 天裔精靈外觀公告、Blizzard 金幣交易政策公告、遊戲角落


