WhatsApp 測試防騙新工具 裝置端 AI 自動標記詐騙訊息

Meta 為旗下 WhatsApp 公佈名為 Scam Alert 的新功能,利用裝置端人工智能模型分析非聯絡人發出的訊息,偵測潛在詐騙並向用戶發出警示,整個分析過程訊息內容不會離開裝置,功能現正以有限度形式在 Beta 版本推行測試,配合 Meta 擴大的 Bug Bounty 計劃邀請安全研究員一同檢視系統。 (閱讀全文…)

日本 Google Store 表參道正式開幕 AI 造手信、推限定周邊

 

 

Google 於 8 月 13 日下午 2 時在東京涉谷區商業設施「東急廣場表參道 Omokado」正式開設直營店「Google Store 表參道」。這是 Google 設於美國以外首間直營旗艦店,亦是全球第 11 間 Google Store。店舖面積達 1,158 平方米,橫跨地庫至 2 樓共 3 層,面積超越美國現有分店。有日媒ITMedia近日就採訪了這間新店。

店舖選址與設計理念

Google Store 表參道位於原宿站附近,正對明治通與表參道交界神宮前交叉點。店舖屬東急廣場表參道「Omokado」臨街位置,訪客可從外部直接進入,毋須經過商場入口。店舖外觀以木材為主調,配合單點式「G」標誌招牌,設計期望在鬧市中營造閒適氛圍,並與表參道街景自然融合。

 

今年正值 Google 進駐日本市場 25 周年,官方形容表參道店是回饋日本用戶社群多年支持重要項目。店舖提供產品體驗與銷售、面對面技術支援、店內維修及工作坊等多項服務。

1 樓:產品展示與試玩

踏入 1 樓,率先見到 Google Store 首次舉辦特別展覽「California Dreaming: Landscape of Colors 2026」。展覽以粉紅沙漠、綠色苔蘚、黑岩等自然景觀為背景,展示不同顏色 Pixel 手機及 Google Pixel Watch,呈現 Google 硬件設計理念。展場天花亦飾以綴花樹木,配合天然木材裝潢,營造溫暖氛圍。

穿過裝置藝術後就是產品展示區,大型木製長桌上陳列 Pixel 全系列產品供自由試玩,包括最新發布 Pixel 11、Pixel 11 Pro、Pixel 11 Pro XL,以及摺疊手機 Pixel 11 Pro Fold、基礎版 Pixel 10a,還有 Pixel Watch 及 Pixel Buds Pro 等穿戴裝置。開幕活動正值 Google 剛發布 Pixel 11 系列新機,Pixel 11 Pro Fold 香港未公布定價,日本官方售價為 279,900 日圓起(約港幣 13,995 元),512GB 版本售 299,900 日圓(約港幣 14,995 元),Pixel 11 售價則為 136,800 日圓起(約港幣 6,840 元)。

 

展場亦設有配對機身顏色手機殼、耳機及手錶帶陳列桌,以及介紹 Pixel 相機獲獎紀錄與變焦性能專區。專區透過模擬實際使用場景呈現產品規格,而非單純列出參數表。店內亦設有配件專區,一整幅牆展示各款 Pixel 手機殼,並設有可試戴 Pixel Watch 及 Fitbit 手帶專屬體驗區。

 

店舖限定推出「Recrafted by Google Pixel」系列,將 Pixel Watch 錶帶物料循環再造,製成手機掛繩及吊飾。系列共有 6 款設計,每件售價 5,500 日圓(約港幣 275 元),部分款式具防跌實用功能,部分則屬純裝飾用途。

 

2 樓:AI 體驗

2 樓為體驗樓層,中心設施是沉浸式體驗工作室「Pixel Studio」。工作室入口設有名為「Pixel Portal」大型互動閘門,會因應訪客動作令畫面上沙粒浮動反應。

當中最矚目是主打可將 AI 生成內容帶走「手信」體驗區。「Gemini Booths」半密室拍攝間讓訪客依畫面指示擺姿勢拍照,再由圖像生成 AI「Nano Banana」將相片轉化成獨特風格作品。系統提供櫻花木版畫風、秋葉原電器街風及毛絨公仔吊飾風等 6 種風格,訪客可從中選 3 款。同一張自拍相片會因應風格化身成截然不同浮世繪或公仔造型。完成後訪客可即場印製成直長相紙帶走,亦可取得電子檔案,全部免費。

 

另一個「Avatar Station」讓訪客先選擇「Street」、「Cute」或毛絨公仔等風格,再對著設置好 Pixel 手機拍攝自拍照。Gemini 會在 20 至 30 秒內生成具立體感公仔或人偶造型頭像,並保留使用者臉部特徵、眼鏡及服裝細節。成品可製成實體「身份證」卡片或電子檔案帶走,同樣全部免費。

 

其他體驗設施包括「120 x Zoom」大型顯示屏,讓訪客親身感受 Pixel 11 Pro 系列超解像變焦技術可達 120 倍放大效果。「Project Genie」體驗區則讓訪客透過 Pixel 手機輸入文字提示,即時生成 3D 虛擬空間並以手掣自由探索,例如輸入「原宿河流」或「白色紙飛機」等指令,即可生成對應場景。

2 樓亦設工作坊專區,配備大型屏幕及石頭造型梳化座位。店方計劃定期舉辦教學工作坊,內容涵蓋 Google 最新服務使用方法,以及 AI、Pixel 與創意結合主題活動。官方精品專區出售多款 Google 粉絲向精品,包括印有「I’m feeling lucky」筆記簿、搜尋框設計文件套、Chrome 離線畫面經典「恐龍」貼紙、YouTube 標誌毛絨小袋,以及表參道店限定手提袋、文具及富日本文化特色餐具。

 

地庫 1 層:維修支援與休息空間

地庫 1 層由設計師寺山紀彥創作藝術裝置迎接訪客,官方表示未來其他分店亦會延續在店內加入藝術元素方針。整層以可持續發展為主題,設計沉穩,核心設施是掛有「Here to Help」標誌客戶支援中心。中心提供店內維修、初始設定協助及店取服務,個人諮詢區以布簾隔開,確保訪客私隱。

樓層深處設有圓弧形梳化休息區,任何人均可自由使用,亦兼作維修諮詢等候區。可持續發展主題延伸至展覽牆面,展出拆解後 Pixel 內部零件、維修工具及回收物料樣本,介紹 Pixel 維修再生流程及稀土回收物料應用等舉措。

 

Google Store 表參道 3 層樓面分別承擔產品展示、AI 體驗與售後支援角色。訪客可在 1 樓觸摸實機及配件,在 2 樓體驗最新 AI 技術並帶走生成相片與頭像,在地庫享用維修諮詢及休息服務,享受集產品銷售與 Google AI 技術體驗於一身空間。店舖每日營業時間為上午 10 時至晚上 8 時,開幕日起首 1,000 名到店訪客可獲贈限定紀念品,包括扇子及手提袋等組合。

 

資料來源:ITmedia

 

美國年輕人集體不信任 AI 巨頭 Alex Karp不信任率高達 81% 居首

 

CNBC 與 Generation Lab 新調查發現,18 至 34 歲美國年輕人對 AI 戒心加深,不信任情緒延伸至 Elon Musk、Sam Altman 及 Mark Zuckerberg 等大舉投資 AI 企業高層。調查列出 9 名 AI 行業重要人物,詢問受訪者是否相信他們日後會負責任處理 AI 問題,結果無人獲正面評價。

 

逾七成受訪者不信任主要 AI 領袖

調查訪問 1,088 名美國人,發現 45% 受訪者認為 AI 為職業發展帶來負面影響,僅 10% 認為有幫助。調查同時要求受訪者評分 9 名 AI 領袖信任程度。Palantir 行政總裁 Alex Karp 不信任率高達 81%,是名單中表現最差一人。Palantir 董事長 Peter Thiel 則以 79% 不信任率緊隨其後。

 

Alphabet 行政總裁 Sundar Pichai 與 Anthropic 行政總裁 Dario Amodei 不信任率均約 75%。OpenAI 行政總裁 Sam Altman、Meta 行政總裁 Mark Zuckerberg、NVIDIA 行政總裁黃仁勳及 SpaceX 行政總裁 Elon Musk 不信任率皆約 70%。Microsoft 行政總裁 Satya Nadella 表現相對較佳,但仍有 65% 受訪者表示不信任。

 

年輕人普遍要求監管 AI 發展

調查詢問受訪者應由誰監管 AI,當中 40% 認為聯邦政府應制定規則,36% 支持交由獨立專家機構處理,僅 8% 認為 AI 不應受監管。針對數據中心建設議題,60% 受訪者認為建設速度必須放緩,支持加快建設僅佔 15%。年輕人對 AI 產業疑慮亦反映於美國經濟前景看法,近 80% 受訪者對美國經濟現況感負面,同時 46% 對民主社會主義持正面看法,顯示不信任情緒與廣泛經濟焦慮交織。

 

Axios 與 Generation Lab 同期進行另一項調查訪問 1,075 名 18 至 34 歲美國人,發現 27% 受訪者稱自己或親友曾因僱主改用 AI 而失業。Gallup 過往數據顯示,18 至 29 歲群體完全不信任 AI 比例於一年內由 29% 升至 41%,反映年輕人對 AI 不信任並非一時情緒,而是持續加深趨勢。

 

資料來源:IT之家TechRadarCNBC

 

OpenAI Sam Altman:大學讀 4 年太久 兩年正好夠

OpenAI CEO Sam Altman 近日表示自己大學只讀兩年恰到好處,認為現時 4 年制大學未必再有必要。《Business Insider》在 8 月 15 日報道指出,Sam Altman 在一場為科技實習生舉辦峰會中分享讀書及創業心得。

讀兩年已夠 多讀無益

Sam Altman 直言兩年時間內已學到很多知識,若再繼續留在學校額外得益只會遞減。他形容多讀兩年大學「不會有多大價值」,認為世界發展至今大學或許不需要讀這麼久。他同時亦承認大學仍然提供不少好處,讓人認識朋友並開始獨立生活,也能親手參與專案計劃。

 

Sam Altman 在 2005 年於 Stanford University 就讀兩年電腦科學後退學,與人共同創辦位置分享應用程式 Loopt。Loopt 後來成為 Y Combinator 首批孵化項目之一,並在 2012 年以 4340 萬美元(約港幣 3.39 億元)售予 Green Dot Corporation,Sam Altman 由此踏上創業投資路,後來出任 Y Combinator 總裁並於 2019 年起執掌 OpenAI。

 

Sam Altman 表示自己很滿意當年選擇,只是人生不可能重新再做一次同一個實驗。他指現時認識很多根本沒上過大學而照樣發展得很好人士。

導師 Peter Thiel 早已鼓勵年輕人棄大學

類似觀點在科技界並不罕見。Sam Altman 導師及 PayPal 聯合創辦人 Peter Thiel 長期支持年輕人放棄傳統大學路。Peter Thiel 於 2011 年創立 Thiel Fellowship,鼓勵 22 歲或以下年輕人完全不讀大學或至少暫時休學,投身創業或研究專案。

 

主辦方近年大幅上調獎學金計劃資助金額,由 2024 年 10 萬美元加至 2026 年度 25 萬美元(約港幣 195 萬元),每年約有 20 人獲選。Sam Altman 本人亦有資助類似性質專案,被形容為「大眾版 Thiel Fellowship」。

起步階段可以多線發展

談到過去同時兼顧 OpenAI 與其他事務經歷,Sam Altman 認為要求初出道者從一開始只專注單一專案並非好建議。他解釋剛開始時同時做幾個專案完全沒問題,因為當時未知哪個會成功,也未知自己最終會對甚麼感興趣及甚麼真正適合自己。

 

他強調真正錯誤是當已經確定最堅定看好方向後,仍不願放下其他事情。到了那個時候就應該擺脫其他專案並全力投入。

 

資料來源:Business InsiderIT之家

PS5 Pro 畫質再進化 PSSR 2 低解像度升頻更穩定

Sony Interactive Entertainment 於 SIGGRAPH 2026 公開新版 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2)技術細節,改用「減法」設計思路,將部分影像重建工作交還傳統圖像處理流程處理,換來畫質及時間穩定性提升,同時降低 GPU 運算時間及記憶體使用量。

神經網絡工作範圍大幅收窄

Sony 首席軟件工程師 Daniel Craig 在 SIGGRAPH 2026 講解 PSSR 2 重新設計方式。初代 PSSR 幾乎將整個影像重建流程集中於「Color Prediction Network(CPN)」,由神經網絡直接預測最終像素顏色。Sony 與 AMD 工程師發現,這種做法令神經網絡同時要學習部分本可由傳統圖像運算處理工作,在 HDR 處理、時間重建及較高倍率升頻時均會出現問題。

PSSR 2 因此重新加入大部分傳統重建管線,並縮窄 AI 工作範圍,主要負責圖像模式識別及決策。原有 CPN 由「Kernel Prediction Network(KPN)」取代,新網絡不再直接預測最終像素顏色,改為預測像素混合所需權重,實際混合運算則交由圖像處理流程完成。神經網絡毋須再處理 HDR 顏色運算,計算資源可集中於更適合處理工作。Digital Foundry 報道指出,PSSR 2 大部分神經網絡運算現可於 540p 或以下低解像度進行,是效率大幅提升關鍵之一。

橢圓濾波器改善高倍率升頻

Sony 亦重新設計歷史畫面資料連接方式,改善模型梯度傳遞,讓網絡能學習更長時間跨度畫面關係。同時 Sony 與 AMD 加入在輸入空間運作橢圓高斯濾波器(elliptical Gaussian filter),目標是升頻倍率增加時仍維持效率,改善初代 PSSR 在 2.5 倍及 3 倍影像重建時遇到問題。原版 PSSR 於輸出解像度定義 3×3 核心,在高倍率升頻時因取樣像素數量少而出現畫面偏軟問題,新版則改於輸入解像度定義核心並配合橢圓濾波,改善這一缺陷。

Craig 展示結果顯示,新模型除提升影像質素及時間穩定性,在較低輸入解像度下改善尤其明顯,同時減少 GPU 執行時間及記憶體使用量。模型訓練成本亦大幅下降,由初代 PSSR 約需 4 個 GPU-months,大幅縮短至 PSSR 2 少於 1 個 GPU-week,主要因為量化技術方面出現重大改變。

韌體更新已陸續推出

值得留意,「Enhance PSSR Image Quality」選項並非純粹未來計劃,Sony 早於 2026 年 2 月 27 日已在 PlayStation Blog 正式公佈此功能,讓玩家於系統設定中的畫面及影片選項內手動開啟,套用新版 PSSR 至任何支援舊版 PSSR 的 PS5 Pro 遊戲。截至目前,已有 11 款遊戲獲開發商列入白名單,強制套用新版 PSSR,另有《Resident Evil Requiem》及《Crimson Desert》等新遊戲原生支援新版本。

2026 年 8 月 6 日,Sony 向 PS5 Beta Programme 用戶推出最新韌體更新,將此選項預設開啟,意味即使玩家從未手動調整設定,舊版 PSSR 遊戲亦會自動套用改良版升頻技術。不想使用新版畫質效果玩家,可於「設定」>「畫面及影片」>「影片輸出」內手動關閉此功能。技術層面上,PSSR 2 與 AMD 早前推出 FSR 4.1 更新基於相同技術基礎,源自兩家公司 Project Amethyst 合作項目。

 

資料來源:Digital Foundry

 

OpenAI 設神秘信箱直達 Sam Altman 員工可跳過官僚投訴

 

 

ChatGPT 開發商 OpenAI 內部設有一個名為「friction」的專用電郵地址,員工可透過它將工作上遇到的問題直接反映給行政總裁 Sam Altman 及總裁 Greg Brockman,尋求快速解決。有前員工向 Fortune 披露這個內部機制的運作詳情。

 

信箱如何運作

員工只要將部門遇到的技術故障、流程失效或辦公室相關不滿發送至 friction 信箱,OpenAI 管理層便會篩選當中值得跟進的個案。若問題被認為足夠重要,Sam Altman 或 Greg Brockman 會親自介入處理。有前員工形容這做法「可以讓任何人直接向 Sam Altman 投訴大公司的荒謬事,而他真的會採取行動」。

 

friction 信箱早已存在於 OpenAI,但真正普及始於 2025 年秋季,當時應用程式部門行政總裁 Fidji Simo 加入公司。她上任首 3 個月進行「聆聽之旅」,了解公司內部問題所在,發現隨着公司規模擴大,員工對「快速行動」的憂慮日漸增加。

 

Fidji Simo 其後向 Fortune 表示:「企業甚少突然變得官僚,通常是一次不必要會議、一次額外審批、一次小小不滿累積而成。每次只令工作效率降低 1% 至 2%,因此容易被忽視,但這些摩擦會不斷疊加。」她其後將 friction 信箱流程制度化,委派戰略計劃及營運副總裁 Irina Kofman 負責監察信箱,並定期確保問題得到解決,同時開始每月透過 Slack 向全公司發布進度更新。

 

實際處理個案

具體處理案例包括停車場長期爆滿問題,OpenAI 因而試行讓通勤路程較遠的員工優先獲分配車位。另一宗案例則涉及員工要求建立更可靠機制,確保 API 額度可穩定並大規模發放,管理層最終協助解決。

 

值得留意的是 Fidji Simo 已於 2026 年 7 月 9 日卸任全職職務,原因是她長期患有姿勢性心動過速綜合症 (POTS) 復發,需要專注治療。她自 4 月起已請醫療假,期間由總裁 Greg Brockman 暫代部分產品職責,其後 Fidji Simo 決定轉任兼職顧問,不再重返全職崗位。不過據前員工透露,即使 Fidji Simo 離任,friction 處理流程連同 Slack 月度更新仍然持續運作。

 

員工意見兩極

對於這個機制,員工反應並非一致正面。一名曾擔任團隊主管的前員工向 Fortune 表示,friction 郵件有時反而妨礙團隊正常運作,造成低效率。「提出問題的人可能覺得這件事最重要,但對我這些長期資金緊絀、資源不足、超出負荷的團隊來說,這就是最大的干擾。」該員工又提到,若 Sam Altman 與 Greg Brockman 認為問題值得跟進,負責相關環節的一方基本上就要立即放下手頭工作優先處理,形容為「毫無商量餘地」。

 

Fortune 報道亦將 friction 機制與 Amazon 創辦人 Jeff Bezos 著名的「問號郵件」傳統相提並論。據悉,當有顧客投訴發送至 Jeff Bezos 郵箱,若 Jeff Bezos 認為問題值得跟進,他會向負責團隊轉發一個問號,內部稱為「Jeff B escalation」,收到的團隊須立即優先處理。兩者做法相似,分別在於 OpenAI 的機制針對內部員工問題,而非外部顧客投訴。

 

這個機制出現的背景,亦與 OpenAI 近年急速擴張有關。據 Financial Times 報道,公司計劃在 2026 年底將員工人數由約 4,500 人增至 8,000 人,組織規模短時間內幾乎增倍。同時,公司去年 12 月曾向員工發出內部「code red」警示,應對 Google Gemini 等對手競爭壓力,並提早推出新一代模型 GPT-5.2 應戰,反映公司內部一直處於高壓、快節奏的運作狀態。

 

資料來源:FortuneMashable

 

哈利波特迷阻多比「墓地」遭海底電纜破壞 Greenlink 跨海輸電線改道避開拍攝場地

 

一批《哈利波特》影迷得悉連接英國與愛爾蘭、造價 4.3 億英鎊(約 5.8 億美元,即約港幣 45.24 億元)Greenlink 跨海輸電線工程,原定路線直接穿過家養小精靈多比在電影中的「墓地」,隨即發起行動要求改道,最終成功迫使工程方修改敷設路線。

 

多比墓地成粉絲聖地

多比在《哈利波特》系列電影《死神的聖物 1》為救哈利而犧牲,劇組在威爾斯西南部彭布羅克郡 Freshwater West 沙灘拍攝埋葬場景。電影上映後,大批粉絲專程前往當地朝聖,並在沙灘留下寫有「Here Lies Dobby, a free elf」石頭。沙灘業主國家信託組織多次呼籲粉絲停止該行為,強調該處屬於生態敏感地帶,但石堆一直未有減少。

 

工程師起初不知多比身份

連接國家電網與愛爾蘭電網 Greenlink 跨海輸電線,原本規劃路線正好穿過 Freshwater West 沙灘「墓地」位置。項目經理 Simon Ludlam 在播客節目透露,粉絲得知消息契機源於一次 BBC 訪問,當時 Simon Ludlam 在鏡頭前指出電纜會在 Freshwater West 入水登陸。節目播出數星期後,公司電話幾乎被打爆。Simon Ludlam 憶述:「我們接到數百個電話,真的有數百個。」

 

Simon Ludlam 起初完全不知道「多比」是什麼人物,同事對 Simon Ludlam 說:「我們似乎會直接穿過多比墓地」,Simon Ludlam 當時還反問:「多比是誰?我不認識多比。」得悉多比只是虛構角色後,Simon Ludlam 一度質疑事件嚴重性,但同事堅持「這件事非常認真」。

 

新路線改行青銅器時代遺址附近

公司其後委派規劃師重新設計路線,避開多比象徵性墓地。Simon Ludlam 表示新方案獲得廣泛支持,工程進度亦順利進行,「多比現在很高興」。值得注意的是,新路線改為貼近一處真正青銅器時代遺址,該處出土骨灰甕與人類遺骸有關,某程度上工程仍然貼近真實墓葬,只是避開了虛構角色紀念地。

 

Greenlink 跨海輸電線全長約 200 公里,當中約 160 公里鋪設在愛爾蘭海海床下,連接愛爾蘭韋克斯福德郡 Great Island 變電站與威爾斯彭布羅克郡 Pembroke 變電站,設計容量達 500 兆瓦,足以為 38 萬個家庭供電,是歐洲最重要的能源基建項目之一。

 

資料來源:The GuardianTom’s Hardware

 

MagSafe 接口 20 年不變 一直對準 Esc 鍵位置

 

Apple 手提電腦 MagSafe 充電接口自 2006 年面世至今,設計上一直維持傳統,接口位置始終對準鍵盤第 1 行 Esc 鍵。雖然 MagSafe 曾一度停產,重新推出後亦沒有改變這個位置安排。

 

 

20 年前定位已確立

Apple 於 2006 年 1 月 10 日在 Macworld Expo 上推出首部 Intel 處理器 Mac 手提電腦,同時帶來 MagSafe 磁吸充電接口。當時接口採用 T 形接頭,由 2006 年沿用到 2009 年,後來轉為 L 形接頭直到 2012 年。無論接頭形狀如何轉變,接口位置一直設於機身左側,貼近 Esc 鍵,方便用戶單手插拔充電線。

 

中斷 5 年後重新推出

Apple 在 2016 年推出全面採用 USB-C 接口的 MacBook Pro,MagSafe 接口正式停產,最後一部支援 MagSafe 的 MacBook Air 亦於 2019 年 7 月停售。時隔 5 年,Apple 在 2021 年 10 月推出 14 吋及 16 吋 MacBook Pro,帶回 MagSafe 接口,並命名為 MagSafe 3,支援更高功率充電。新接口位置沒有改變,依然設於左側貼近 Esc 鍵。

 

MagSafe 3 後來亦擴展至其他機款,2022 年推出的 13 吋 MacBook Air(M2 機款起)同樣配備 MagSafe 3 接口。根據 Apple 官方支援文件,現時所有支援 MagSafe 3 的 Mac 機款,接口均設於機身左側,貼近 Esc 鍵位置。

 

資料來源:Apple 官方支援Wikipedia

 

Serena 與 X-Trail e-POWER 同時改款 日產混能七座新仕樣香港開賣

合誠汽車宣布 Nissan Serena e-POWER 及 X-Trail e-POWER 全新仕樣正式登陸香港。兩款熱門車系同步 facelift,換上更前衛外觀,同時全面升級安全系統及車廂配備。日產香港合誠汽車總經理張偉文表示,日產未來會繼續引入更多型號,為香港市場提供高品質選擇。

e-POWER 系統賣點

日產獨創 e-POWER 技術由電摩打全時驅動,汽油引擎只擔當發電機角色,瞬間釋出即時扭力,加速感媲美電動車,同時免除充電煩惱。由於內燃機引擎不直接驅動車輪,並能長期維持在最佳熱效率轉速區間運作,除了締造出色油耗表現,也大幅降低引擎運轉噪音與震動,為乘客創造寧靜平穩的車廂空間。

日產近月積極擴充香港 e-POWER 產品陣容,今年 6 月已在尖沙咀為第四代 Nissan Elgrand e-POWER 舉行香港預覽發佈會。新車搭載第三代 e-POWER 系統,預計今年第四季正式在港發售,顯示品牌對電驅動科技在香港市場的長遠投資。

Serena e-POWER 外觀與安全科技升級

Serena e-POWER 新版本以全新方式呈現 V-Motion 設計概念,鬼面罩大幅向下延伸至前保險桿,格柵紋理融合日本傳統和服 V 形領口特色。兩側三角形導流進氣口配搭重新設計垂直 LED 頭燈組,勾勒出更寬闊大氣的視覺輪廓。新版本提供 10 款車身顏色,包括月虹藍、薄荷綠及深海藍等新色,月虹藍更可選配 2-Tone 雙色調。

動力方面,Serena e-POWER 配備 1.4L 汽油引擎為系統供電,輸出 163 PS 馬力及 315Nm 同級最大扭力,油耗低至 19.3km/L (WLTC)。

駕駛輔助方面,新車升級 3D + 360 IAVM 環視顯像泊車系統,加入動態探測功能,可即時掃描並提供周圍環境 3D 影像,降低泊車時盲點風險。同時配備車道輔助糾正系統,車輛偏離行車線時,系統透過微調個別車輪制動輔助車輛返回行車線。

家庭實用性方面,Serena 保留 7+1 靈活座椅佈局,配備 Tic Tac 雙電動腳踢感應滑門,乘客手持行李或抱住小童時輕腳一踢即可自動開門。車尾採用獨特雙尾門設計,上半部尾門玻璃可獨立開啟,方便在香港狹窄車位內取放物品。全車亦配備 6 個 USB 充電插頭及強化隔音工程。

X-Trail e-POWER 配置全面昇華

X-Trail e-POWER 結合 5+2 靈活七座空間與日產 e-4ORCE 電子四驅控制系統。車頭換上曜黑橫翼鬼面罩,搭配分離式頭燈,配合新款 19 吋幾何切割鋁合金輪圈,新版本提供多達 13 款車身顏色,包括 5 款 2-Tone 雙色調。

車廂配置方面,中控台配備 12.3 吋觸控螢幕,新增 Head-up Display,搭配 BOSE 高級音響系統。第二排座椅支援前後滑動,第三排座椅可平整摺疊,座椅採用 Zero Gravity 零重力舒壓皮革設計。日產更跨界聯乘日本遊戲廠商 Bandai Namco,重新開發全車提示音效。

動力方面,X-Trail e-POWER 系統由 2.1 kWh 電池、1.5L VC-Turbo 渦輪增壓引擎、逆變器及雙電動摩打組成,合共輸出 213 PS 馬力及 330Nm 扭力,油耗低至 18.3km/L (WLTP)。e-4ORCE 電子四驅系統透過前後雙馬達精準扭力分配及即時煞車控制,提升車輛穩定性與抓地力,有效減少加速、減速及過彎時的車身晃動。相比舊款 X-Trail e-POWER 售價 449,800 元起,新款起步價降至 429,900 元,規格維持不變。

售價與發售安排

Serena e-POWER 7+1 座 MPV 全新仕樣售價為 X-Grade 299,900 元起,Highway Star Grand (HSG) 339,900 元起。X-Trail e-POWER 5+2 座 SUV 全新仕樣售價為 429,900 元起。兩款新仕樣先於科學園首度亮相,隨後將登陸日產九龍灣陳列室供參觀及預約試駕。

 

資料來源:Honest Motors Ltd

 

2,000 架無人機夜繪維港 七夕鵲橋傳說降臨紅磡

紅磡新海濱將於 8 月 14 日及 15 日晚上 8 時,一連 2 晚上演大型無人機表演。2,000 架無人機化身夜空畫筆,以 10 幕光影篇章重現牛郎織女鵲橋傳說,同時融入長征五號火箭升空及香港叮叮電車等本地元素,為市民帶來結合傳統節日與城市記憶的浪漫盛宴。

 

 

喜鵲起飛 鵲橋重現

表演以「喜鵲起飛」揭開序幕,2,000 架無人機由暗轉亮,瞬間化作群鵲振翅高飛,星光粒子隨之蜿蜒流轉,宛如萬千喜鵲奔赴銀河之約。緊接「鵲橋相會」一幕將七夕經典意象搬上夜空:群鵲組成鵲橋橫跨天際,牛郎織女衣袂飄飄立於橋上,天際徐徐展開 2.5D 立體畫卷,重現千年傳說動人瞬間。

 

 

相擁到同心鎖 愛意層層遞進

第 3 幕「相擁」以 3D 立體造型呈現情侶相擁畫面,光線環繞旋轉,星點閃爍其間。隨後「愛心」一幕,2 顆愛心在空中跳動,1 支箭穿越雙心,將丘比特之箭與七夕浪漫巧妙結合。第 4 幕「心鎖藏緣」賦予愛情更深層寓意:人像粒子向兩側延展,浮現 1 對立體天鵝,天鵝脖頸緩緩彎曲交織成巨型愛心輪廓,羽翼燈帶粉、青、白 3 色流光循環閃動,畫面底部青藍波光粒子模擬湖面粼粼水光。

 

 

長征火箭升空 彰顯家國浪漫

表演下半場「星箭赴愛」一幕以長征五號火箭衝破星海為主題,將中國航天成就與七夕情愛相融,火箭升空後化為旋轉星系,寓意不論山海星際,真心終可奔赴心上人。

玫瑰星雲綻放 叮叮車駛來港式浪漫

星系粒子緩緩收攏,層層交織鋪展成立體漸變玫瑰星雲,紫、藍、金 3 色星點交替流光,花瓣由中心逐層綻放,最終定格成 1 朵完整紅玫瑰。緊接「星空巴士」一幕更添香港特色:玫瑰花粒子匯聚成 3D 雙層叮叮電車形態,沿光軌駛向觀眾,車頂飄散粉、藍、紫多彩愛心粒子,將城市日常煙火與節日浪漫結合於同一夜空。

 

 

以光為筆寫就香港情書

「數碼美學」一幕以幾何螺旋軌跡詮釋愛情,光球螺旋環繞呈現愛心路徑,寓意相遇並非偶然,而是命中注定的相逢,圖案最終化作跳動大愛心,以愛作為最完美答案點題。表演最終以手寫刷光點亮「七夕快樂 Happy Qixi Festival! Love in HK」,星光旋轉、粒子閃爍,將祝福寫進維港夜空,為整場 10 幕光影大秀畫上圓滿句號。

 

觀賞資訊

表演時間為 8 月 14 日及 15 日晚上 8 時,最佳觀賞地點為紅磡新海濱及尖沙咀海濱花園,活動免費入場,無需事先報名。市民出行前宜留意天氣及空域狀況公告,以免因不可控因素影響表演進行。

 

資料來源:紫荊

 

AI 搶配音員飯碗 21% 從業者去年已失業 巴西演員:我的聲音正在取代自己

全球配音演員近日紛紛發聲,警告人工智能正威脅逾 200 萬名專業配音員生計。製片公司及串流平台愈來愈多採用 AI 進行配音及旁白製作,令配音訂單持續減少,業界擔心這個趨勢已無法逆轉。

失業比例急升

美國全國配音員協會(NAVA)發布《2026 State of Voiceover Survey》,調查訪問 1,379 名配音員後發現,21% 受訪者表示過去一年曾因合成語音而失去工作機會,較一年前 14% 明顯上升,升幅達 7 個百分點。協會指出,這個現象已不再停留於對未來的擔憂層面,而是實際發生的職位流失。

問題不止失業,有配音演員反映他們的聲音正被用作訓練 AI 模型的原始素材,最終令自己被淘汰。巴西配音演員 Fabio Azevedo 表示,隨着新 AI 語音出現,他可能面臨失業,而諷刺的是正是他的聲音被用作訓練樣本。配音演員 Christoph Waltz 亦談及 AI 對行業帶來的衝擊,他直言難以理解一項技術為何可以奪走真心熱愛這份工作的人的生計。

AI 滲透多個領域

這項技術已快速滲透廣告、遊戲、有聲書、劇集及電影配音領域。業界人士警告,製片方現時已可以大規模生成配音而毋須聘請演員,隨之而來的是聲音使用的授權同意及報酬支付問題。2025 年 11 月,Amazon Prime Video 為多部動畫作品推出 AI 生成的英語及西班牙語配音,即時引起動畫迷及配音業界強烈不滿。

除了職位減少,專業人士亦擔心合成語音普及會令各國獨特配音風格逐漸消失。有調查數據顯示,澳洲演員工會估計當地約 5,000 名演員可能因合成語音而失去工作機會或收入受壓,反映這個問題並非單一地區現象,而是全球配音行業正面對的共同挑戰。對愈來愈多專業人士而言,AI 已不再只是一個工具,而是逐漸成為工作崗位上直接的競爭對手。

 

資料來源:cnBeta

 

中國嚴管廣場舞噪音 必須遵守音量規範 違例最高罰20000人民幣

中國內地正式為廣場舞、戶外直播等噪音擾民行為引入法律監管。《中華人民共和國生態環境法典》明日(8 月 15 日)正式生效,法典嚴格規管公共場所娛樂和健身活動音量,標誌內地生活噪音管理由道德勸導轉向明確法律制裁。

 

▲ tiktok 圖

 

法典明確規範公共場所音量

新法典規定,任何人在街道、廣場、公園等公共場所進行娛樂或健身活動時,必須遵守場地管理者制定的活動區域、時段及音量規範,同時亦須採取有效措施防止噪音污染,嚴禁違規使用音響器材發出過大音量。執法部門對於夜間音量超標擾民且屢勸不改者將發出警告;若相關人士或團體拒不改正,個人最高可被判罰款 1,000 元人民幣(約港幣 HK$1,130),單位或組織最高更可被罰款 20,000 元人民幣(約港幣 HK$22,600)。

 

國家主席習近平簽署第 70 號主席令頒布這部法典,繼《民法典》後成為中國第二部法典化法律,也是全球首部以「生態環境法典」命名的法律。法典全面整合並取代原有《噪聲污染防治法》等 10 部環保相關法例,為各類環境噪音執法提供更清晰法律依據。內地生態環境部法規與標準司司長趙柯早前在記者會表示,各級生態環境部門已獲通知自 8 月 15 日起適用法典規定,停止執行與法典不一致的舊規定。

 

最高法配套發布司法解釋

為解決法典施行後新舊法律銜接問題,最高人民法院於 8 月 6 日發布《關於適用〈中華人民共和國生態環境法典〉時間效力的若干規定》。作為法典施行後首個配套司法解釋,相關規定同步於 8 月 15 日與法典一併生效。最高人民法院副院長楊臨萍指出,規定保障法典能夠全面準確貫徹實施。

 

廣場舞噪音糾紛長年困擾內地社區

廣場舞噪音擾民問題困擾內地社區多年,部分糾紛甚至演變成暴力事件。今年 3 月湖北武漢一名火鍋店老闆與門外跳廣場舞人群發生爭執後持刀傷人,導致兩名事主受傷。過往亦曾發生居民鳴槍抗議、潑糞、扔水袋等極端事件,突顯廣場舞噪音矛盾在人口密集城市尤其嚴重。

 

資料來源:中華人民共和國生態環境部

 

Tim Cook 卸任倒數 18 天 只願世人記住他是好人

Apple 行政總裁 Tim Cook 將於 9 月 1 日卸任,結束長達 15 年掌舵生涯,轉任董事會執行主席,接任人為硬件工程高級副總裁 John Ternus。距離交接只剩不足 20 天,Tim Cook 近日接受 CBS News 訪問,首度談及外界將如何評價這段歷史。

 

▲Tim Cook 於 2011 年 8 月接替 Steve Jobs 成為 Apple CEO

 

不欲親自定義歷史地位

面對「如何看待自己 CEO 生涯代表什麼」提問,Tim Cook 明言歷史定位應由他人評價,而非自己定義。他向主持人表示:「這是個好問題,但在我看來,個人歷史定位是由他人描述,不是自己描述。」

 

不過若真要說一個希望別人記住自己的標準,Tim Cook 最在意的似乎並非營收、市值或推出過多少產品。他表示:「我希望大家會說我是一個善良、正直的人。如果他們這樣說,我會覺得自己已經有所成就。」

 

15 年帶領 Apple 市值增長逾 10 倍

Tim Cook 於 2011 年 8 月接替 Steve Jobs 成為 Apple CEO 以來,帶領公司不斷擴大產品與服務版圖,同時大幅推動全球市場、供應鏈及零售體系發展。Apple 市值由 2011 年約 3,470 億美元(約港幣 2.71 兆元),升至 2026 年約 4.01 兆美元(約港幣 31.28 兆元),按 Reuters 計算,Tim Cook 任內為公司增加逾 3.66 兆美元市值(約港幣 28.57 兆元),股價升幅逾 20 倍。

 

2025 財年 Apple 營收達 4,161.6 億美元(約港幣 3.25 兆元),較 2011 財年約 1,082.5 億美元(約港幣 8,443.5 億元)增長近 4 倍。淨利潤方面,2025 財年錄得 1,120.1 億美元(約港幣 8,736 億元),較 2011 財年約 259.2 億美元(約港幣 2,021.76 億元)增長約 4.3 倍。服務業務更成為增長引擎,2025 財年服務收入達 1,090 億美元(約港幣 8,502 億元),涵蓋 App Store、iCloud、Apple Music、Apple TV+ 及 Apple Pay 等業務。

 

接任人 John Ternus 背景解構

根據 Apple 4 月 20 日公布的接班計劃,現年 50 歲的 John Ternus 將於 9 月 1 日起正式接任 CEO,同日亦會加入 Apple 董事會,成為 Apple 歷史上第 8 位 CEO。John Ternus 在 University of Pennsylvania 修畢機械工程學位,畢業後曾於虛擬實境頭戴裝置公司 Virtual Research Systems 工作 4 年,2001 年加入 Apple 產品設計團隊,自此再未離開,任職 Apple 已 25 年。

 

▲現年 50 歲的 John Ternus 將於 9 月 1 日起正式接任 CEO,同日亦會加入 Apple 董事會

 

John Ternus 於 2013 年晉升為硬件工程副總裁,2021 年再升任高級副總裁,期間主導 Mac、iPad、iPhone 硬件開發,並參與 Apple Watch、AirPods 及 Apple Vision Pro 等產品研發工作,曾獲 Bloomberg 形容為 Apple 行政團隊中最年輕成員,作風「有魅力且受歡迎」。同時 Apple 亦宣布負責晶片與感應器設計的 Johny Srouji 將升任首席硬件官,兼管 John Ternus 原有的硬件工程團隊。

 

Tim Cook 已於 6 月 8 日完成最後一次以 CEO 身份主持的 WWDC 主題演講,7 月底亦出席了任內最後一次業績電話會議。9 月 1 日過後,Tim Cook 並不會完全離開 Apple,他將轉任執行主席,繼續與全球政策制定者溝通,並協助 John Ternus 完成過渡。

 

外界普遍認為,Apple 真正挑戰不在於誰接任 CEO,而是 John Ternus 上任後能否帶領公司在人工智能競賽中追回落後步伐。Apple 去年已與 Google 達成協議,採用 Gemini 模型改良 Siri,同時延續 Tim Cook 建立的供應鏈與服務生態系統。

 

資料來源:Apple Newsroom

 

教學:MiniMax 免費音樂生成 AI「Music3」 可在本機生成最長 5 分鐘歌曲 廣東話歌都得!

中國 AI 開發商 MiniMax 在 2026 年 8 月 14 日推出音樂生成 AI 模型「MiniMax-Music3」,並以免費開放權重方式公開,用戶可按文字指示生成帶人聲歌曲。MiniMax-Music3 可在本機執行,配合 ComfyUI 更可無限次生成,是 MiniMax 繼影片生成模型 H3 後開源策略最新一步。

 

試用連結:https://huggingface.co/spaces/MiniMaxAI/MiniMax-Music3

 

教學部分:在 Hugging Face 試用最方便

1. 到 Hugging Face 網站

試用開源 AI 模型對一般人來說,最麻煩莫過於要從 GitHub 下載模型,對技術背景不足的用家而言門檻不低。而 Hugging Face 正好是一個匯聚各大開源模型的平台,用家可以直接在線上試用不同模型,並由 Hugging Face 的後台伺服器協助運算,省去本機設定的繁瑣步驟。

 

大家只要先前往 Hugging Face 網站,點擊頂部導覽列的「Spaces」,然後在搜尋欄輸入「MiniMax Music 3 Studio」,進入專屬頁面後即可直接在線上試玩生成歌曲。

 

▲前往 Hugging Face 網站,點擊頂部導覽列的「Spaces」

▲在搜尋欄輸入「MiniMax Music 3 Studio」就有得用

 

不過要留意,免費的 ZeroGPU 每日設有運算配額,一般生成一兩首歌曲便會觸及上限。如果試玩後覺得效果理想,打算日常大量創作甚至客製化控制,就可以進一步考慮將模型部署到本機的 ComfyUI 環境,享受零限制、無限次生成的完全創作自由。MiniMax-Music3 最長可生成 5 分鐘歌曲,輸出格式為 32 kHz 16-bit 立體聲音樂檔案。

 

2. 輸入你想要的音樂風格

 

▲在左邊的輸入框,輸入你想要的音樂風格,歌詞內容。我們用中文輸入了「廣東話歌,Lo-FI 風格,講香港濕熱世界第一」,實試中國的開源模型能否更理解香港語境。

 

▲點擊 「Write Lyrics & Review」,更可以生成歌詞

3. 下載生成好的成果

雖然生成的歌詞時間長度會長過 1 分鐘,但由於我們用試用只能生成最多 1 分鐘,所以音樂去到 1 分鐘後便會停止。相對而言,本機部署(包括已支援的 ComfyUI 工作流程)則不受此限制,可無限次生成。

 

MiniMax Music 3 音樂生成 AI 示範.

立即試聽,一聽它的唱腔與廣東歌發音:

 

歌詞參考:

[Intro – Vinyl crackle, mellow electric piano, heavy sigh]
熱到癲……真係濕到發霉……
行出門口一秒即刻玩完。

[Verse 1]
踏出家門一秒即刻全場失控
成身黐𥹉𥹉好似跌入咗個蒸籠
行路似游水 呼吸都帶住劇痛
天文台話濕度九十八度 連空氣都冰凍唔到
汗水順住額頭係咁向下流
件衫濕到透 連靈魂都想走
街邊啲冷氣機滴水滴落個死人頭
熱浪一波波湧埋嚟 完全冇得避由

[Pre-Chorus]
戴住眼鏡行出街 眼前一片白濛濛
商場凍到變雪櫃 行出後巷又即刻溶
毛孔開完又縮 個人燥到想發瘋
呢種黐線嘅天氣 問你點樣放鬆?

[Chorus]
香港嘅濕熱真係世界第一
行兩步已經流汗流到失色
空氣厚過厚多士 焗到透唔到氣息
黐住件衫褲 成個人極度壓抑
熱風吹過塊面 好似火燒咁逼
冇人頂得順呢種極端嘅引力
只想匿返入屋 將冷氣開到極值

[Verse 2]
去到茶餐廳買杯走甜凍檸茶
杯身狂滴水 成張枱都變咗流沙
成身汗臭味 返工好似去咗打仗一鋪清家
行去搭地鐵 個人就嚟冧低仆街刮花
無風無浪 只有滿街嘅悶氣狂轟
由頭濕到落腳指尾 點樣保持專心?

[Outro]
行快兩步……
十六度冷氣房……
先至係我嘅家鄉……
[Vinyl Fades Out]

公司開源策略及市場背景

MiniMax 今年動作頻繁。今年 1 月公司在港交所上市,集資 6.19 億美元(約港幣 48.28 億元)。6 月推出編程模型 M3,聲稱將運算需求降至上一代 20 分之 1,並在 SWE-Bench Pro 編程基準測試中擊敗 OpenAI GPT-5.5 及 Google Gemini 3.1 Pro。7 月起亦推出影片生成模型 H3,並計劃開發參數量達 2.7 萬億的開放權重大型語言模型,規模有機會成為全球之最。

 

MiniMax 亦透露未來計劃,將以 H3 為基礎推出圖像生成及編輯模型,以及影片放大模型,同樣會以開放模型形式公開。在音樂生成市場方面,目前 Suno、Udio、ElevenLabs Music 及 Google Lyria 3 均支援人聲歌曲生成,競爭激烈,MiniMax-Music3 以完全免費開源及可本機部署作賣點,有望吸引開發者及創作者採用。

 

資料來源:GitHub – MiniMax-AI/Music3MiniMaxAI/MiniMax-Music3 · Hugging FaceReutersSouth China Morning Post

 

【評測】Razer Blade 16 (2026) 電競手提電腦 效能強勁+240Hz OLED+寧靜風扇+頂級工藝之作

市面上已經有不少高階輕薄電競筆電,作為打機機迷夢寐以求的 Razer Blade 系列,今年 Razer 再次打破瓶頸界限,推出最新 Razer Blade 16 (2026) 突襲市場。這次升級雖然在外觀上保持了 Razer 一貫的極簡美學,但內在的硬體革新——特別是全新 Intel Panther Lake 處理器以及更亮麗的 OLED 面板,再加上散熱系統進一步改良,令這部手提的實際體驗獲得了飛躍性的提升。對於追求極致工藝、頂級效能且不願在便攜性上妥協的玩家與創作者來說,今年的 Razer Blade 16 絕對不可忽視。

 

 

 

設計與做工:薄如刀鋒,金屬質感高貴

第一眼看到這部手提電腦,令人驚豔的「薄如刀片」設計馬上吸引著我們。Razer Blade 16 採用了一體成型的鋁合金機身,做工品質超高,對比同級 16 吋高階輕薄筆電,它的機身剛性、質感有著明顯的優勢,真的摸上手就知道分別。

 

 

如果有廠商以圓潤設計作為賣點,Razer Blade 16 就將四四方方的設計伸展到極限,摸上手很像一塊觸感厚實的金屬板,不會有像金屬與金屬之間無謂的切口、疊口,整部電腦的厚度前後幾乎保持一致,不會有前薄後厚的感覺。重點是這樣的一塊金屬板,厚度只有 14.9-17.4mm,很像以前的所謂行政超薄手提電腦,但現在這個厚度,已經可成為打機爽快的電競手提電腦。

 

 

 

筆電的配重相當完美,讓你可以輕鬆優雅地「單手開合」電腦畫面。今年的連接埠陣容也迎來了頂級規格,除了具備 HDMI 2.1、全尺寸 SD 讀卡機外,更首度搭載 Thunderbolt 5 連接埠(最高可達 120Gbps,需啟用 Bandwidth Boost),加上最新的 Wi-Fi 7 與藍牙 6 技術,滿足用家的擴充需求。

 

 

 

亮眼奪目的 240Hz OLED 面板

今年的螢幕迎來了極具感官衝擊的升級。這塊 2560×1600 解析度、240Hz 更新率的 OLED 螢幕,現在擁有高達 500 尼特的 SDR 亮度(比上一代提升了 100 尼特),而在 HDR 模式下更可爆發出驚人的 1100 尼特亮度。

 

 

在控制好環境光線的情況下,這塊鏡面 OLED 螢幕能展現出無與倫比的色彩深度與對比度,無論在遊戲,還是進行專業的影像創作,畫面亮麗程度都十分好。

 

▲在設定工具中,你可設定色彩設定檔,對於顏色比較敏感的行業,是一個非常實用的工具

 

核心效能:Intel Panther Lake + 最高 RTX 5090 流動版顯示卡

Razer Blade 16 (2026) 捨棄了前代的處理器,強勢回歸 Intel 陣營,搭載了全新的 Intel Core Ultra 9 386H 處理器。顯示卡方面,最高可選配至行動版王者 RTX 5090,我們這次測試的就是裝配最高級顯示卡。令人驚豔的是,Razer 在如此極致輕薄的機殼內,成功讓這張頂級顯卡發揮出 165W 的強大功耗。在 1600p 解析度、超高畫質設定下遊玩 3A 大作,平均幀數能輕鬆穩定在 100 FPS 以上,畫面絲滑細膩。

 

▲在 3DMark 眾多測試中,可看到今次測試機內置的 RTX 5090 流動版 GPU,可提供非常出色的圖形處理效能

 

3DMark 與 PCMark 10 測試結果(測試硬體:Intel Core Ultra 9 386H + NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU):

測試軟體 測試項目 (Test) 總分 (Score) 詳細數據 / 細項分數 (Details / Sub-scores)
3DMark Speed Way (測試一) 6,193 61.93 FPS
3DMark Speed Way (測試二,GPU 超頻) 6,247 62.48 FPS
3DMark Speed Way (測試三,GPU 超頻上限) 6,289 62.89 FPS
3DMark Port Royal 15,662 72.51 FPS
3DMark Solar Bay Extreme 21,906 153.19 FPS
3DMark Time Spy Extreme 10,603

顯示卡 (Graphics):11,523

處理器 (CPU):7,301

3DMark Fire Strike Extreme 25,679

顯示卡 (Graphics):29,659

物理 (Physics):30,180

綜合 (Combined):11,515

PCMark 10 綜合效能測試 8,954

基本功能 (Essentials):9,638

生產力 (Productivity):12,867

數位內容創作 (Digital Content Creation):15,709

 

在遊戲測試中,我們使用了《黑神話:悟空》作為測試工具,在 2560 x 1600 解像度之下,可以非常順滑地以「影視級」最高階視覺效果,以及開啟 DLSS 的情況下暢快遊玩。配合本機的 240Hz 高刷新率螢幕,可獲得非常順滑的遊戲體驗。

▲在 2560×1600 解像度下,最高可以獲得 196fps 流暢度,而在 1920×1200 解像度下更可得 225fps 解像度,充分發揮電腦 240Hz 螢幕的優點,盡情享受高流暢度遊戲體驗

《黑神話:悟空》性能測試(設定超取樣清晰度為50)

影視級(DLSS關) 2560×1600 124fps
超高(DLSS關) 2560×1600 139fps
高(DLSS關) 2560×1600 196fps
影視級(DLSS開) 2560×1600 117fps
超高(DLSS開) 2560×1600 127fps
高(DLSS開) 2560×1600 137fps
影視級(DLSS關) 1920×1200 139fps
超高(DLSS關) 1920×1200 155fps
高(DLSS關) 1920×1200 225fps

 

▲電腦內置有 GPU 超頻功能,我們就測試了機內超頻一半(+200MHz GPU時脈、+1500Mhz記憶體時脈),以及超頻上限(+400MHz GPU時脈、+3000Mhz記憶體時脈)的跑分,發現有可見的效能產別

 

散熱與靜音:溫度控制

重要的是,在過去輕薄機身與強大效能往往伴隨著高溫與噪音,但而今年的 Blade 16 打破了這個魔咒。Razer 最新散熱設計,處理日常事務與打機都帶來安靜的體驗。在日常網頁瀏覽或文書處理時,風扇幾乎不會啟動,那並不奇怪。但在開啟「效能模式」進行長時間的高附載遊戲時,內部溫度能穩定控制在 70 多度,且完全沒有發生降頻現象,而手提電腦的置腕處始終保持涼爽,鍵盤區域也維持在舒適的溫度。在辦公室環境下,風扇開到最強下噪音只有約 61.5 分貝(測試環境底噪為 51 分貝),對於一台輕薄電競筆電來說,這樣的溫控與噪音表現可說是非常不錯。

 

▲在進行壓力測試之下,鍵盤溫度仍然保持良好,只有 27 度

▲在一個底噪為 51 分貝的辨公室中,在風扇最大速度下亦只有約 61.5 分貝(即風扇噪音+10分貝),在電競筆電來說是相當寧靜

 

鍵盤、觸控板與沉浸音效

Razer 這次配備的 1.5mm 鍵程薄膜鍵盤,可說是市面上打字手感最棒的筆電鍵盤之一,按壓回饋極具滿足感。而且迎合電競迷需要,沒有特別使用全鍵盤,反而著重每個按鍵有適當間距,維持使用上的舒適度。另一方面,Razer 鍵盤的 RGB 自定義背光,也在這個薄型鍵盤上非常型格地體現,在正常使用角度下,你幾乎不會看到鍵帽邊緣有漏光情況(只有方向鍵邊緣有可視光),是很多電競手提電腦,甚至商務手提電腦都不能做到的質感。

 

▲在極之偏低的角度下,字母鍵盤也幾乎沒有漏光情況,這是 Razer 等少數廠商能做到

▲用家可透過 Razer 一向好用的 Razer Synapse 工具設定 RGB 鍵盤的燈光

 

 

觸控板面積十分大且極度滑順,點擊反饋明確,對於需要高效手提電腦,用作專業創作用途的朋友來說,日常工作也是相當順手。

 

而沒有數字鍵盤的情況下,機身左右有更多空間搭載音效 6 喇叭(四個向上、兩個向下)的揚聲器系統,搭配 THX 音效技術,除了音量充足之外,高低音的平衡也調校得恰到處。

 

 

Razer Synapse 一站式電腦控制平台

在 Razer Blade 16 上預裝「Razer Synapse」應用程式,它提供一站式平台控制電腦,除了電腦效能管理之外,更提供電池健康度最佳化功能,讓你設定充電上限提高電池壽命。用家也可設定筆電色彩設定檔,適合創意工作者的不同色彩處理需要。

 

 

鍵盤支援 Snap Tap,在 FPS 遊戲進行極限移動操作

「Razer Synapse」應用程式也可設定 Razer Snap Tap 功能,可以幫用家 FPS 遊戲上做出極限操作。它打破了傳統鍵盤同時按下相反方向鍵會導致角色原地卡住的限制,透過「後按者優先」的機制,讓玩家無需釋放先前的按鍵,就能即時輸入新方向。這項功能最大的好處,在於能實現幾乎零延遲的逆向急停與高敏捷度的流暢變向,大幅減少動作之間的轉換延遲,確保角色在激烈對撞中絕不停頓。這個功能讓玩家能將操作反應速度拉至極致,在毫秒必爭的對槍時刻中奪得關鍵優勢!

 

▲一般鍵盤的操作,在輸入向左訊號後,輸入向右訊號時,玩家在同時按兩個鍵的瞬間,會被停止

▲只要在本機啟動 Snap Tap 功能,後來輸入的按鍵將被優先,而你在進行相反方向輸入時,之前一直按住的方向就會被忽略,你的遊戲就可跟隨你的心意移動

 

為電競用家而設的 5 個巨集按鍵

Razer Blade 16 為更迎合打機用家,在鍵盤設置有 5 個可自訂巨集按鍵,另外在空白鍵右側,設有 Copilot 按鍵,讓你在工作或日常生活使用電腦時,一鍵叫出 AI 助理。

 

▲位於鍵盤右側的 5 個按鍵,用家可自訂巨集,在遊戲或喜歡的應用程式中使用

▲用家可在 Synapse 軟件中設定巨集

▲鍵盤亦設有 Copilot 按鍵,讓用家在日常使用或工作時,可快速叫出 AI 助手

 

 

在 Intel Panther Lake 架構之下,電腦提供了不錯的使用能效,這台配備 90Wh 電池的筆電,在日常 Wi-Fi 串流播放測試中,可達到將近 10.5 小時的播放時間,作為流動辦公室,Razer Blade 16 也是綽綽有餘。

 

總結:外觀設計低調,但擁有高貴質感與強勁實力

Razer Blade 16 (2026) 可說是一部從機身設計上、軟件(如RGB燈光、資源管理的介面洗練度)等都較市場其他對手優勝的手提電腦。它除了是將頂級堆切之外,更著重使用的質感、體驗,以及對機身工藝的執著。如果你希望有一部設計時尚低調、能輕鬆帶進會議室,下班後又能以最高畫質暢玩所有 3A 大作的終極手提電腦,Razer Blade 16 (2026) 絕對是目前市場上非常值得留意的選擇。

 

 

「投票決定去向」迷因燒到香港 將軍澳綫寶琳康城 大家投票決定架車去邊

台灣捷運近日興起荒謬迷因,聲稱列車駛至分岔站時,車廂乘客需投票決定列車去向。熱潮現已蔓延至香港,有網民將將軍澳綫寶琳站及康城站的分岔月台圖像加工成「投票畫面」,顯示 78% 乘客投寶琳、22% 投康城,列車最終開往寶琳站,帖文引來不少網民跟風創作。

 

投票決定列車去向,迷因燒到香港.

▲圖片來源:Threads

 

台灣迷因源頭

「捷運投票」迷因源自台北捷運中和新蘆綫。列車駛至大橋頭站後會分叉,一邊開往蘆洲,另一邊經新莊及輔大駛往迴龍。8 月初,韓籍啦啦隊員朴善珠早前在 Threads 貼出路線分岔圖,詢問列車去向是否靠抽籤或碰運氣,引來大批網民「認真亂教」,令話題持續引發討論。台灣網民隨即「反串」,煞有介事聲稱列車抵達分岔站前,車上乘客需用手機投票,票數較多一方勝出,甚至有人聲稱列車會在站內分離,不同車廂各自駛往不同終點。逐漸這個問題就成為了迷因。

 

▲迷因的始創罪人就是她,突然在網上發問這樣的問題

▲事件起因的台北捷運中和新蘆綫

▲結果有人順水推舟,「扮膠」答她是需要搭客在車上投票決定去向

 

台北捷運公司事後澄清,列車開往方向由既定班次及營運安排決定,乘客上車前只需留意月台及車頭顯示的終點站,強調今次熱潮是網民結合 AI 製圖工具「發揮創意」的產物,並非捷運新功能。

 

香港版本玩法出現

隨着台灣迷因熱潮持續,有香港網民將玩法引入本地港鐵系統。Threads 帳戶 citilau 日前發帖,展示一張經加工的月台顯示屏畫面,顯示「投票前往康城或寶琳」,並列出「78% 投票寶琳、22% 投票康城」的假投票結果,配上將軍澳綫路綫圖及「本班列車將前往寶琳」字句。帖文上載 22 小時已錄得 25.9 萬次瀏覽、7,033 個讚好及 3,318 次分享。

 

投票決定列車去向,迷因燒到香港.

將軍澳綫寶琳康城列車投票站.

 

有其他網民留言跟風創作,聲稱列車會在將軍澳站「分離」,首 4 節車廂開往寶琳,尾 4 節車廂開往康城,乘客需按目的地前往正確車廂,將迷因玩法進一步延伸。將軍澳綫目前確實設有寶琳及康城兩個分岔終點站,但實際列車去向由港鐵固定班表及訊號系統控制,乘客只需在上車前留意車頭及月台顯示的目的地,帖文描述的「投票」或「分離」情節純屬虛構。

 

▲圖為迷因,讀者請不要有樣學樣

 

原帖文其他假膠回覆:

 

 

資料來源:Threads