陳茂波:測試「數字人民幣」在港使用 「為內地和本港提供便捷的跨境支付」

最近財政司司長陳茂波表示,將會銳意推動香港經濟朝數碼方向轉型,包括研究港元數碼貨幣(e-HKD)在本地零售層面的應用,和就「數字人民幣」(e-CNY)在香港的使用進行技術測試,務求為內地和本港居民提供更方便的跨境支付服務。

財政司司長陳茂波在其網誌中提到,正鼓勵更多企業利用科技提升運作效能和拓展業務,政府亦正推動深化央行數碼貨幣 (CBDC) 使用的研究,以便在跨境貿易支付層面繼續試用 CBDC。除此之外,司長也提到會繼續與中國人民銀行合作,在未來一年會進一步研究「數字人民幣」在港使用的情況,同時也會研究「港元數碼貨幣」,希望屆時可以透過使用這些數碼貨幣令支付服務變得更加方便和快捷。

 

 

陳茂波稱因應著科技變革帶來的挑戰與機遇,都為香港帶來龐大且可持續發展的商機,從零售層面的支付平台,到央行層面的數碼貨幣發展,都為香港創造了更大的增長動能和發展空間。

 

資料來源: 司長隨筆


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墨西哥禁用加密貨幣 金融機構提供虛擬資產服務屬違法

墨西哥近日宣佈加密貨幣並非法定貨幣資產,當地的金融機構和部門也禁止進行與加密貨幣有關的支付和服務。

墨西哥財政部長 Arturo Herrera 表示,加密貨幣如 Bitcoin,Ethereum 等不應被視為貨幣,而這項措施也不會在短期內改變。這位財政部長更指出虛擬貨幣在墨西哥並非法定貨幣,嚴格而言在現時的金融框架和法理基礎下,虛擬貨幣甚至不是貨幣。

 

 

據了解,早前墨西哥的第其中一位富商 Ricardo Salinas Pliego 積極支持 Bitcoin,其甚至表示會讓旗下的銀行成為墨西哥首間接受加密貨幣的銀行,對此墨西哥央行、國家銀行等機構部門也警告當地市民需要承擔使用加密貨幣的風險,若日後如有金融機構提供虛擬資產的服務即屬違法,或需接受法律懲處。

 

資料來源: Coindesk


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太空館天象廳週四重開 半球體8K螢幕無縫拼接技術

香港太空館天象廳自 5 月進行大型翻新工程後,於 7 月 1 日重新對外開放。據了解天象廳最新的半球體螢幕會採用無縫拼接技術,為觀眾帶來更清晰的觀賞體驗。

是次翻新工程更新了直徑達 23 米的半球體螢幕,投影系統更由 4K 升級至 8K。據太空館館長李為君表示,這次的更新工程為天象廳於 1980 年啓用以來最大規模的一次,透過採用 NanoSeam 技術使螢幕可無縫拼接,並不會如之前般出現螢幕與螢幕之間有重疊,導致畫面「一格格」的情況。除此之外,天象廳的觀眾座位也增設了輕觸式螢幕,讓市民可以選擇不同語言。

節目的票價維持不變,前座票價為 24 元,後座票價為 32 元。太空館在 7 月 1 日起會推出三個天象節目,分別為《天外有天》、《古洞透天機》及《穹蒼解密》,惟場數會由七場減少至五場,以預留更多時間作清潔。天象廳共進行 14 個月的翻新工程,斥資共 3000 萬元。

 

 

 

資料來源: RTHK


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Tap & Go X 消費券懶人包 大額消費甚至網購一手包辦

政府的消費券計劃快要開始接受登記,相信不少朋友都已經着手研究使用哪個電子錢包接收消費券,其中 Tap & Go 就是一個相當熱門的選擇。今次就教大家四個簡單步驟,透過 Tap & Go 拍住賞將消費券輕鬆到手!
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奧運前推 22 款錶帶 可搭配 Apple Watch 專屬國家隊錶面

距離東京奧運揭幕不足一個月,雖然 Apple 並非奧運的贊助商,但他們亦希望能夠乘著奧運的運動熱分一杯羹。Apple 昨日發表了 Apple Watch International Collection 國際系列運動手環,有 22 款代表不同國家的錶帶選擇,搭配可下載的 Stripes 條紋錶面,讓消費者能夠選購以支持自己的國家。

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Samsung 公開 One UI 手錶版 MWC 發佈會未見 Galaxy Watch4 真身

日前揭幕的 MWC 世界行動通訊大會巴塞羅那站,Samsung 因為疫情的緣故沒有參與實體展覽,但就舉行了 Galaxy MWC Virtual Event 網上發佈活動。早前 Google I/O 公佈新版 Wear OS 是 Google 和 Samsung 合作開發,將 Tizen OS 整合到 Wear OS,Samsung 則透過 MWC 發佈會公佈相關細節。

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指壟斷數碼版遊戲市場 PlayStation Store 遭美國玩家集體起訴

美國遊戲玩家正準備以集體訴訟方式向 Sony 入稟,指對方透過 PlayStation Store 壟斷遊戲的數碼版市場。入稟狀指 Sony 自從 2019 年 4 月起,禁止 Amazon 和 GameStop 等第三方零售商銷售 PlayStation 遊戲的數碼版下載碼,逼使玩家必須在 PlayStation Store 購買。

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機械人 Pepper 停產 Softbank 裁減近半相關員工

日本電訊科技集團 Softbank 的 Pepper 機械人,曾經是科技界的明日之星,吸引了業界和大眾的目光,不過近期 Pepper 的熱潮已經不再。日前有外國傳媒指 Pepper 經已停產,而法國的營運團隊亦遣散了接近一半的人手。

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香港 Tesla Model Y 價錢曝光 「一換一」計劃下可完全免稅

Tesla S3XY 四子之中最後登場的 Model Y 一直未正式在香港推出,最近就終於有新消息,有網民在海關網頁看到更新了 Model Y 的稅前價格。
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菲律賓總統葬禮現高達Seed D歌曲【有片睇】「君は僕に似ている」純音樂維持約廿秒

早前菲律賓總統阿基諾三世離世,日前舉行葬禮,更開放媒體拍攝。而有網民在觀看時卻聽到背景音樂與機動戰士高達 SEED DESTINY 的片尾曲前段異常相似,但只有維持約 20 秒左右。

 

 

日前,菲律賓總統阿基諾三世離世並舉行葬禮,而有網民在論壇上分享媒體拍攝的片段,而從片段中可以清楚聽見由 2:13 至 2:33 的背景音樂與機動戰士高達 SEED DESTINY 的片尾曲「君は僕に似ている」前段,約頭 20 秒異常相似,而於片段中可看相似的背景音樂亦只有維持約 20 秒左右。

 

 

不少網民聽後都覺得相當神奇,更有網民於下方留言指樓主聽力相當好「咁都聽得出」,亦有網民質疑是否彈琴的琴師故意戲弄。有網民更沿用機動戰士高達 SEED DESTINY 中的背景,笑稱奧布是島國,菲律賓亦同樣是島國,因此播這首歌為合理舉動。

 

葬禮片段:由 2:13 至 2:33秒聽

 

機動戰士高達 SEED DESTINY 片尾曲:

 

資料來源:LIHKG

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【unwire TV】【實試】 Sharp Aquos R6 日系手機實試 具 1 吋感光元件 + Leica 鏡頭

Aquos R6 有 1 吋超大手機 sensor,又有Leica 鏡頭😍
莉莉菇 林靜莉 – unwire.hk 梗係要試下影相有幾勁啦~

 
相關影片:

 

#sharp #aquosr6 #leica

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【評測】Sharp AQUOS R6 開箱 拍攝及效能

近排一款日系手機極受用戶關注,就是由 Sharp 同 LEICA 合作開發相機鏡頭的智能手機 Sharp AQUOS R6。這部手機最大賣點,就是用上 1 吋相機感光元件,仲用上 LEICA f/1.9「七枚玉」鏡頭,可以吸收更多光線之餘,大家更期待它的淺景深散景效果,得到有如數碼相機的相片質素。今次就等小編同莉莉菇同大家一齊試相。

相關影片 :

 


 

SHARP AQUOS R6 內置有一個 2 千萬像素的 1 吋大感光元件,將數碼相機的感光元件搬到手機,足足有一般手機的 5 倍大。而且相機更搭載了由 LEICA 設計的 7 枚組鏡頭,其光圈為 f/1.9,焦距為 19mm。AQUOS R6 只有一個超廣角相機鏡頭,但此相機運用到 AI 提升數碼變焦的清晰度,可同時充當一般鏡頭、人像鏡頭以至遠攝鏡頭,數碼變焦支援 19mm 至到 152mm。

 

 

 

人像模式散景自然 淺景深效果佳

AI 也應用到人像攝影功能,雖然相機用數碼變焦模擬人像鏡頭,但其淺景深散景的柔和度更勝 iPhone 12 Pro,而且邊位的過渡十分自然,沒有人像攝影模式的「穿崩」情況。

 

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▲點擊上圖進入flickr可放大原圖觀看,攝自 Sharp Aquos R6(經後期調光)

 

▲Sharp Aquos R6 開啟人像模式之後,人物與背景的過渡位十分自然,而且散景柔和

▲iPhone 12 Pro 有專用的人像光學鏡頭,所以背景的壓縮感會更好,不過即使開動人像模式,散景也沒有 Sharp Aquos R6 柔和,顏色上各位也可特別留意

 

 

不靠人像模式都有迷人散景

要比散景當然要關閉 AI 增強功能。我們比對 AQUOS R6 在 19mm 焦距的時候,與 iPhone 12 Pro 作出比較。我們可看到即使在 19mm,只要把鏡頭移得較近被攝物,仍可拍到極其自然的淺景深效果,完全不需要人像模式來「人造」散景出來。相反 iPhone 12 Pro 在約 19mm 時,散景就幾乎不存在,可看出明顯分別。

 

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▲Sharp Aquos R6 沒有開啟人像模式的情況下,如果把手機對近被攝物,都可得到不錯的淺景深效果(點擊進入flickr看更大張原圖,相片經後期調光)

 

▲iPhone 12 Pro 拍攝下,即使對近被攝物,如果不開人像模式,散景幾乎等如無

 

▲之不過 Sharp Aquos R6 由於相機只有一個 19mm 焦距的鏡頭,即使光圈再大,如果不開人像模式的話,散景效果也有限

▲Sharp Aquos R6 只有一個 19mm 焦距的廣角鏡頭,圖中的遠攝模式(焦距約50mm)是靠數碼變焦而得來,你可看到散景並不會好明顯,此時你需要開動上面跟大家試過的 AI 人像模式

 

LEICA「7枚玉」鏡頭就算直接用來拍攝風景,在 2000 萬像素鏡頭下,仍然非常清晰自然,並非一般夾硬用軟件加強清晰度的相機可比。雖然今次試機遇上陰天環境,仍然能夠看到雲層的層次感以及細密程度相當出色。而且在 19mm 超廣角鏡頭之下,邊位的歪曲效果極細,不會像其他手機在超廣角模式下邊位變形的情況。

▲攝自Sharp Aquos R6
▲攝自Sharp Aquos R6

 

 

高反差 1 吋感光元件超有利

1 吋大感光元件在應對高反差光線的情況下特別有利。我們在強光底下拍攝人像相片,一般來說人物處於逆光狀態之下,會明顯較暗。但 AQOUS R6 就把人物都細緻拍攝下來,有足夠光亮度,而且人物的雜訊也相對少得多。

▲Sharp Aquos R6 在高反差環境,例如逆光之下,人物仍得到足夠光亮度與清晰度

▲iPhone 12 Pro 在同一場合所拍的相片,人物光亮度(暗位)的細節就較模糊也較暗

夜景清晰度、雜訊大幅超前一般手機

我們看看夜景之下的人像攝影效果,拜 AQUOS R6 的 1 吋感光元件所賜,原本顯得較為暗淡的人物,都能非常清晰地拍攝下來,再加上夜景的散景效果,可媲美數碼相機拍攝效果。而在 iPhone 12 Pro 上你會看到人物的細緻度相差甚遠。另一方面如放大一點相片來看,你可發現 AQUOS R6 背景的雜訊會相對較少。

 

▲Sharp AQOUS R6 夜景人像相片,較暗環境仍保留不錯的清晰度,此相片背景較為模糊的原因是鏡頭的淺景深效果

▲iPhone 12 Pro 夜景模式相片,可見人物清晰度較低

 

▲120Hz(支援1Hz-240Hz)熒幕打機或者掃網頁都非常流暢

 

SHARP 最得意的手機屏幕也應用到 AQUOS R6 之上,手機用上 6.6 吋支援 1Hz-240Hz 的「Pro IGZO OLED」熒幕。用過電腦芒的朋友都知 IGZO 專出靚芒,而今次這塊屏幕在玩賽車遊戲,以至高速捲動網頁,都有非常不錯的流暢程度。廠方就話此熒幕亮度可達 2000nits,不過好可惜我們試機時如屏幕開得太光,會幾易出現手機過熱情況。而且實際光亮度,在某些時候同其他手機其實差不多光。在光度來說沒有太大的優勢。



▲熒幕光度十足,而用上小鍵盤也可單手打字

▲6.6 吋 Pro IGZO OLED 曲面熒幕

 

屏下指紋辨識好用 長按更可叫出電子支付工具

SHARP AQUOS R6 內置有屏下拍紋辨識功能,在畫面中間按下去,就能在鎖機狀態下回復。主機更支援長按指紋啟動App的功能,你可連結支付工具,例如長按指紋後彈出 PayMe 等App,在行街購物付款時更加輕鬆方便。


▲屏下指紋辦識除可用作解鎖之外,長按更可打開用戶指定App,出街購物付款更方便

 

至於其他 Spec方面,AQUOS R6 搭載 Snapdragon 888 處理器,內置有 12GB LPDDR5 RAM,以及 128GB UFS 3.1 內置儲存,更支援最多 1TB microSD 記憶卡擴充。主機內置有 5000mAh 電池,確保熒幕長開也有足夠續航力。

今次測試後發現 AQUOS R6 搭載的 1 吋大感光元件,以及 LEICA 設計的鏡頭,拍攝表現相當強橫。亦因如此第一批水貨已經全數售罄,部份訂戶更要等第二輪返貨,想買新機的朋友就要特別留意返貨期了。

 

SHARP AQUOS R6

水貨價:約HK$10,000

查詢:2374 0618三禾電氣

【評測】PS5《Ratchet & Clank Rift Apart》 發揮 PS5 機能 + 4K光追畫面靚

Sony 旗下開發室 Insomniac 再推出了最新 PS5 獨家作品,就是《Ratchet & Clank Rift Apart》,作為Sony 旗下主力團隊,有能力將 PS5 效能完全發揮的最新開發工具幫助下,這款作品值得你購買嗎?現在就分享一下筆者在遊戲中的體驗。

故事:Ratchet 與 Clank 一起穿梭不同次元作戰

《Ratchet & Clank Rift Apart》與過去的系列作相近,都是以Ratchet 與Clank一起冒險為主題,故事由於是基於家庭遊戲為主,因此故事仍然是簡單直接,講述 Ratchet 與 Clank今次他們需要穿梭不同次元,與新拍檔一起,對抗另一個世界的邪惡暴君,配合 PS5 的機能下,今次可以有更華麗的動作,及不同的操作技巧,讓玩家可以完整體驗次世代遊戲的表現。

開發商飈示,該作品新舊玩家皆宜,新玩家不會太難理解故事發展。而筆者亦沒有玩過過去的作品,除了不了解為何要使用次元槍及主角與 Boss 的關係外,隨故事發展,都會大概了解到新作整體故事的發展,各位不用太擔心。

個人認為 Boss 的設計其實比主角更有吸引力

配合 PS5 機能加入新玩法

受惠於SSD近乎即時載入的功能,玩家可以在《Ratchet & Clank: Rift Apart》實現次元上的錯亂,不斷轉移及改變遊戲玩法,讓玩家更融入故事世界觀,讓你在更激烈的戰鬥中,穿梭到不同地方,亦可以有無縫連接的體驗。

切換不同世界時,你不會有等待時間,因為全新的 PCIe 4.0 的 PS5 SSD 每秒可以載入 7GB 以上的數據,就像你過去在電腦中使用 RAM Drive 的極至速度相近,你會發現產生了一個「載入中」是浪費人生的想法,由主畫面載入存檔,到進行遊戲,只需要 1 秒時間。

同時間,亦配合 PS5 的適應性按鍵,自適應板機與觸覺回饋可以幫助你因應手指的力度,來調整攻擊模式,例如手榴彈投擲,按下半格是準備投擲及瞄準,按到底就直接投出,讓你作戰時有更大變化。

畫質超強:新世代的新標準

遊戲因為開發商是 Sony 旗下的團隊,因此更容易發揮 PS5 的效能,畫面比過去的系列作品都有相當大幅度提升,不論是在貼圖細節,人物模型、環景貼圖及特效,都可以說是完全不同層次的表現(與 PS4 上集作品對比)。

遊戲亦為了滿足畫質黨及流暢度兩種玩家的需要,有效能模式(即降低畫質及關閉光追,追求最高流暢度的設定),及畫質模式(4K + 光追),還有平衡模式(放棄 4K 但有光追及 60 fps 的效果)設定,讓你按需要來進行遊戲。

鏡頭分鏡運用亦相當出色,視覺效果及過場動畫,容易讓玩家投入劇情,加上 PS5 的表現下,其真實感可以讓你感到震驚,與其它要遷就 PS4 平台,而只是在貼圖上作改進的作品不同,畫面是飛躍性的改變。

間中採用開放式地圖:類似《Uncharted 4》

遊戲中,有時會使用開放式地圖設計,在主線故事發展一段時間後,會有段時間是可以讓你自由探索,例如在遊戲故事進行了 2 小時左右,你就可以自行選擇想要去的星球,有主線及支線任務,將可以取得裝備,或更多資源,購買更多武器作戰。

大地圖下,會有不同的移動工具,例如噴射鞋及騎乘用的生物,幫助你快速地在大型地圖上,走到不同的目的地,感覺相當不錯。有時亦有不同的地型,你要快速穿過,都比較考驗玩家的反應,操作就不是太難上手。

操作簡單易上手:輔助系統設計優秀

由於作品是全年齡向,因此操作不能太困難,否則年輕玩家就難以操作,輔助系統設計相當出色,可以讓玩家不需要太高技巧,就可以完成一系列動作,不過缺點是,對於要求高難度的玩家來說,可能就要失望了(迷之聲:要挑戰高難度的可以去玩 Dark Sxxx)。

作戰系統:每種武器都有獨特性

遊戲可以隨時在射擊及近戰中切換,面對不同距離的敵人,都有應對方法,而每一種武器都有獨特的攻擊模式,例如手槍時,R2 鍵按到底,就會變為連射模式,按一半就是單發模式,而雙管槍就是單管發射及雙管發射兩個效果,用彈數量會增加,各位要小心使用啊。

近戰武器不會消耗彈藥,不過有機會被大量敵人圍攻,會容易受到大量傷害,因此不能太依賴(當然你玩最簡單的遊戲難度,就隨心作戰吧,你基本上是不會戰死的,更需要擔心的是會否高處墮下跌死)。

系列元素保留:武器系統

武器商人系統設計亦相當用心,例如購買裝備時,會有影片及老板說明使用方法,及效果特性,你只要平常在拆除木箱,收集不同的金屬零件,就可以當作金錢,購買各種道具,增加作戰的變化及優勢。

防護裝備亦有不同的效果提供,例如增加經驗值,減少自身傷害,減少異常狀態影響等,可以增加收集元素效率。當然角色亦需要提升等級啊,而武器及等級,兩個角色都是統一的,因此你完全不需要擔心升級及購買的裝備,要各自進行。

遊玩元素多:每一張都有探索地方及獨有迷題

遊戲內除了單純的作戰設計外,更有不同的探索元素可以供玩家遊玩,亦有不同的迷題供玩家拆解,亦可以打開不同的次元裂縫,馬上穿梭到其它世界探索,彌補故事的長度較短問題,整體上遊戲時間約為 8-10 小時。

而細節上,遊戲的 AI 系統亦設計得相當用心,例如你使用不同的武器攻擊,會有不同的擊倒效果,甚至會有敵人會因應你正在使用的武器,說出對應的獨有對白等,搞笑又細心。

各地方都有隱藏地點,大部份都是可以返回探索的,例如要打開一些機關,或打破障礙物木箱等,才會發現隱藏的要素。

不同的迷題,需要你動動腦才能通過的

總結:次世代遊戲的新指標

沒有遊戲是完美的,但《Ratchet & Clank Rift Apart》正正是告知其它開發商及玩家,新遊戲的標準需要這個等級,PS5 可以達到以上效果,更可以說是重寫動作遊戲標準的「教科書」。

利用新機能,擺脫舊世代主機的限制下,獨立為 PS5 主機開發的作品,可以在遊戲玩法上有更大的變化,例如可以更有效地將不同的地圖區域連接起來,速度之快讓筆者初期也難以適應,《Ratchet & Clank Rift Apart》並不是神級作品,只是一款全年齡向的遊戲,不過是次世代主機遊戲的新里程碑。

遊戲故事中,有不少伏筆位置,沒有解釋的地方有很多,相信是為 DLC 或續作做準備,是比較可惜的地方。

當然遊戲最大的問題就是…PS5 還是炒價啊…何時可以正價購買新機啊…

【評測】ZOTAC RTX 3080 Ti AMP Holo 預設超頻 + 全息極光燈效

近半年來顯示卡市場一卡難求,各顯示卡都被搶到「礦工」身上。然而,Nvidia 並沒有因而停止補完其產品線的舉動,繼續推出「Ti」系列顯示卡。原先公佈會在六月上旬發佈 RTX 3080 Ti 及 RTX 3070 Ti,但 RTX 3070 Ti 在港卻未見影蹤。但 RTX 3080 Ti 則已有一定數量,所以我們特意借來 RTX 3080 Ti 一窺其實際效能。

 

RTX 3080 Ti 概覽

RTX 3080 Ti 的定位是在 RTX 3080 及 RTX 3090 之間,從核心的 CUDA Core 數量以致記憶體數量等亦可以看出。從 GPU-Z 的資訊可見,RTX 3080 Ti 使用 8nm 製程的 GA102 晶片,晶片與 RTX 3090 同樣,CUDA 核心的數量達 10240 個, 直逼 RTX 3090 的 10496 個,而記憶體數量 12GB GDDR6X,亦比 RTX 3080 多,記憶體頻寬亦跟 RTX 3090 一樣為 384-bit。換言之,RTX 3080 Ti 就是 RTX 3090 的微降格版,但唯一不同的是,這款 RTX 3080 Ti 並沒有 NVLink,只留在最高階的 RTX 3090 裡。但這已夠引起了不少讀者的疑問,到底 RTX 3080 Ti 能否挑戰 RTX 3090 的卡王地位?

全息極光燈效 ZOTAC RTX 3080 Ti AMP Holo

今次借來了 ZOTAC 的 RTX 3080 Ti AMP Holo 版本顯示卡,為非公版設計。除了卡身散熱器稍作改良之外,亦用上全息極光設計,幻彩效果更為吸引眼球。公版的 Boost 時脈是 1665MHz,但此卡則在出廠時已提升 Boost 時脈至 1710MHz。而遊戲開發商逐漸支援 DLSS 及光追技術,相信 RTX 3080 Ti 已綽綽有餘。

ZOTAC RTX 3080 Ti AMP Holo 使用全新全息極光散熱器,用上七導管三風扇設計,有助將熱力帶到散熱器上帶走。
散熱器的全息極光設計,即使未通電亦已經十分搶眼。
卡背的金屬背板亦配有發光元件和 LOGO。
與同廠的 RTX 3080 比較,長度相若。
背板上的發光元件。
通電後的燈光顏色配合未通電時的極光主題。
輸出界面為 3 個 Display Port 和一個 HDMI 2.1 。
使用兩個 8-pin 供電。

 

ZOTAC RTX 3080 Ti 規格

CUDA 核心:10240
記憶體數量:12GB GDDR6X
記憶體介面:384-Bit
核心時脈:Boost 最高 1710MHz
輸出接口:3x Display Port 1.4a、HDMI 2.1、HDCP 2.3
功耗:350W
供電接口:2 個 8-pin
卡身厚度:3 Slot

 

顯示卡效能評測

是次我們測試後,亦會與其他 RTX 30 系的顯示卡比較,讓大家有個更加清晰的概念。首先我們會在 3DMark 上分別執行 Time Spy Extreme、Port Royal 以及 DLSS 測試,其中 Time Spy Extreme 執行解像度為 4K,其餘兩個測試以 2K 解像度執行。

測試平台:

處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASUS ROG Maximus XII Extreme
記憶體:16GB DDR4
儲存裝置:1TB SSD
驅動程式:Nvidia Game Ready Driver 471.11

 

3DMark 測試成績

從 3D Mark 的分數看到, RTX 3080 Ti 在各項測試的分數直逼 RTX 3090,也拋離 RTX 3080 約 1000 分,DLSS 測試的分數同樣接近,在關閉 DLSS 的情況只相差 2 FPS。

遊戲效能測試

而遊戲的效能測試,我們分別以 Shadow of the Tomb Raider、Final Fantasy XV、Watch Dogs Legion 及 Horizon Zero Dawn 進行,全部遊戲的解像度亦會設定在 4K。

Shadow of the Tomb Raider

效能測試的設定解像度為 4K,光線追蹤開啟,畫質設定為極高,而我們亦分別測試開啟 DLSS 後的分別。


Final Fantasy XV

此測試筆者一樣將其設定為解像度 4K,所有畫質設定亦為最高,也會測試開啟 DLSS 後的分別。在這遊戲 RTX 3080 Ti 的分數不論有沒有開啟 DLSS 都更勝 RTX 3090。

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn 則沒有光追及 DLSS 技術,我們會將其畫質調至「極高」。測試後發現,RTX 3080 Ti 跟 RTX 3080 的差距幾乎沒有。

 

Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion 身為次世代遊戲,無論光影追踪及 DLSS 技術都支,是很好的效能指標。所以我們均會測試開啟光追後對效能的影響,我們將解像度設定為 4K,畫質設定為最高,光追選項為「最高品質」,另外 DLSS 選項會選為「超高效能」。而分數上可見,RTX 3080 Ti 在沒有開啟光追下比起 RTX 3080 高出 10 FPS,但在開啟後則差別不大,證明 RTX 3080 Ti 的遊戲能力夠強。

 

溫度測試

我們以 FurMark 軟件將 RTX 3080 Ti 運行至全負載狀態約 15 分鐘,期間我們以 GPU Temp 軟件記錄核心溫度。而經測試後發現,核心的運作溫度穩定地在 72 度,而在卡背的金屬板上面,我們以測溫槍探測近晶片核心的溫度,發現只有約 55℃,與 RTX 3080 的溫度相比還低兩度,可見改良了的散熱系統能夠在更高速度下維持較低溫度。

以測溫槍探測卡背的溫度只有 55℃。

 

 

總結:部分遊戲效能媲美 RTX 3090

筆者始終都要先「戴好頭盔」,RTX 3090 是主打 8K 遊戲市場的,因此在現時 4K 遊戲主導之下,RTX 3080 Ti 或者可以追平或略為超越 RTX 3090,這是合理的預期。而官方的定價 RTX 3080 Ti 比 RTX 3090 便宜,意味著如果玩家想在 4K 遊戲上追求極緻的體驗,攻頂可以去到 RTX 3080 Ti 即可,加上此此等非公版產品有更好的散熱和多數有較高時脈,效能應該不錯。但如果各位想買此卡來挖礦則要小心,因為官方已經表明此卡會削弱其「挖礦」能力。

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微博網紅誤傳華為技術突破假消息 「兩顆14nm晶片疊加效能堪比7nm」

中國大陸經常流傳假消息,近日微博上便傳出華為出現技術突破,將「兩顆 14nm 晶片疊加效能堪比 7nm」,更有微博網紅轉載激讚,但卻被揭傳播不實說法,更被不少中國網民直斥無知。

 

 

近日中國微博以及眾多論壇上,傳出華為出現技術突破的消息,內容是華為海思晶片針對無法突破高階製程的困境,想出了一種「兩個打一個」的解法。透過全新的「晶片疊加」技術,可以將兩顆 14nm 晶片疊加效能堪比 7nm 晶片的效能。

 

 

而這則消息更獲微博網紅轉載激讚,並表示「封鎖之後,鎖著鎖著,我們就什麼都有了。」但不少中國網民卻表示其說法不實,更直斥其無知,揶揄「兩杯 50 度的水到在一起變成 100 度?」、「我將兩個 14nm 的晶片疊在一起,召喚 7nm 神獸出來!」。而經查證後發現,這張專利圖的來源真假還有待商確,但專利圖中頭從頭到尾也沒提起,可以把兩顆 14nm 的晶片疊加之後產生堪比 7nm 晶片的效能的說法,最後迫得該網紅道歉。

 

資料來源:Techbang

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【評測】黑鯊 4 電競手機 外形 手感 打機 屏幕 效能 開箱測試

說到香港市場上真正稱為電競類的手機,除了 ROG 外,另一個品牌就是黑鯊。黑鯊最近就在香港推出新一代的電競手機黑鯊 4,以十分抵玩的價格推出,究竟這部相比對手平一大截的電競手機,是「將貨就價」還是「物有甚至物超所值」?就讓 Edward 為大家詳細測試一下。

機身較重 + 厚 設計陽剛味重

黑鯊 4 在設計上,可說大部分是沿自上代黑鯊 3 的風格,仍然是黑藍色兼較重陽剛味的設計,不過今代相比上代,機背少了一些金屬物料,改為全玻璃機背設計,而且上代有的閃燈標誌也沒有了,風格較上代低調,但機身仍然是比較重及厚,厚度為 9.9mm,重量為 210g,雖然機背採用曲面邊位設計,令單手握機及操控都算舒服,但較重機背,用的時間一長始終也會較累。另一個設計上的缺點,就是手機無論熒幕還是機背都比較易黏上灰塵,對於愛乾淨的用家,可能會覺得比較困擾。

▲黑鯊 4 相比上代,採用了較為低調的設計,X 形標誌仍被保留,但上代機背設有的金屬條裝飾就被取走。

▲配以藍黑色設計,加上暗花花紋及字體,以及不再發光的 S 標誌,整個設計都變得更加低調。

▲仍然採用弧形機背邊位,單手拿機時不會界手頗為舒服。

▲但由於機身仍有點厚及重,所以單手操控時,短時間是沒有問題,但時間一長仍會較累。

▲機身右側設有開關鍵。

▲而開關鍵同時內建指紋辨識器,靈敏度亦十分高。

▲除了指紋解鎖外,黑鯊 4 也支援人臉解鎖等功能。

▲至於機身左側,就設有音量鍵,不過音量鍵設計較細,使用起來感覺有點奇怪。

▲SIM 卡槽同樣位於機身左側,支援雙卡雙待功能。

▲與上代一樣,黑鯊 4 同樣支援 5G 網絡,而且在網速模式中設有極致模式,可讓目前使用的 APP 或遊戲優先使用網絡資源,這樣無論是玩社交平台或者網絡遊戲,網速都不會受背景運作的 APP 所影響了。

▲至於機底,就設有 3.5mm 耳機插孔及 USB-C 插槽。

▲機背最大缺點是較易黏上灰塵,清潔比較令人頭痛。

▲介面設計與上代基本上分別不大。

▲由於黑鯊採用了小米的 MIUI 介面,所以亦支援小米的快速連線功能,令接駁藍牙裝置更快。

打機操控手感一流

黑鯊 4 作為電競手機,在設計上當然是為了打機愛好者而設,當中最特別的肯定是它採用升降設計,位於機身右側(橫向使用時位於機頂左右兩角)的懸臂按鍵,筆者試過玩過多款遊戲,包括:傳說對決、Asphalt 9 等,只要 map 好按鍵功能,在打機時使用確實爽很多,至少令按動熒幕的手指可以操控其他功能,例如:傳說對決中,設定懸臂按鍵功能為出技,操控熒幕的拇指就可以單純控制出技方向,令出技變得一氣呵成及更快,除了可以制敵機先,提升取勝機率外,也令打機操控手感大幅提升,這確實是十分好的設計。當然,今代黑鯊 4 的雙懸臂按鍵的另一優點,就是用家可以將兩個懸臂按鍵設定為指定快速鍵,換言之即使不是打機時,用家也可以用這兩個按鍵操作常用功能,例如:一個用於錄影熒幕顯示,另一個就用來擷圖,這種操控模式,無疑令大家多了兩個實體快速功能鍵,操控上更加體貼。

▲機身右側的頂及底部,大家會見到各有一個獨立推鍵,這就是開關懸臂按鍵的位置。

▲只要向反方向推開,按鍵就會凸出來。

▲從上方看兩個按鍵,大家可以見到均有一定深度。

▲筆者試過,按下去手感十分好。

▲只要 map 好兩個按鍵各自負責的功能,在打機時確實有更爽快的體驗。

▲相比上代,這兩個懸臂按鍵在非打機時,也可以設定在熒幕亮起及關閉時各自負責兩個不同功能的快速鍵,換言之用家可說多了 4 個實體快速按鍵使用,使用手機時自然更就手。

▲另外,黑鯊 4 亦有推出不少專屬配件,像上圖這個「大魔王肩鍵」,只要夾在機側,就可以令大家按下兩個懸臂按鍵時有更佳的手感,筆者試玩過這種感覺更像在使用電視遊戲機的手制。

▲另外,在不使用時,兩個肩鍵可以磁吸在一起,方便外攜使用時收藏。至於售價方面,大魔王肩鍵為 $99。

▲另外,用家也可配合上代已推出的黑鯊遊戲手柄 3 套裝使用,令大家打機時可以使用更多實體鍵。當然,一如既往,除了可以夾在機身左側外,也可以使用藍牙接駁並獨立使用,感覺就像在使用 Switch 的手制一樣。至於售價方面,黑鯊遊戲手柄 3 套裝為 $328。

▲黑鯊 4 內建了遊戲空間,當中設有裝備箱,方便用家接駁不同周邊。

▲另外,遊戲空間中,用家可設定在遊戲中的不同設定,甚至可一鍵啟動潛水模式,啟動後就會自動開啟來電拒接及通知屏蔽功能,令大家可以專心打機。

▲至於音效方面,黑鯊 4 仍內建了立體聲喇叭,並位於機頂及底的位置。

▲此外,音效上亦支援 DTSSound,而在遊戲助手中將遊戲音效設定為環繞立體聲,在玩第一身射擊遊戲時就可以聽聲辨位,十分好用。

高觸控比熒幕更新率更實用

至於顯示方面,黑鯊 4 內建了 6.67 吋 AMOLED 熒幕,解像度為 2400 x 1080。今代黑鯊 4 熒幕更新率提升至 144Hz,無論打機還是快速翻頁瀏覽網頁或文件時,熒幕暢順度都十分理想。不過,筆者試玩過數款遊戲,即使開啟了「燒雞」模式及鎖定在 144Hz 熒幕更新率運作,但遊戲未能支援,所以即使十分暢順,但更新率也只是維持在 60 幾 Hz 左右。相比之下,它支援 720Hz 觸控更新率,相比高熒幕更新率會更為實用,在玩遊戲時,基本上是一按下就有反應,這對打機體驗十分重要,尤其是玩 MOBA 或第一身射擊遊戲時,確實能更快對敵人作出反應,自然就可以制敵機先。所以相比熒幕更新率由上代 90Hz 提升至 144Hz,筆者覺得觸控更新率由上代 270Hz 提升至今代 720Hz 在打機上會來得更實用。

▲今代黑鯊 4,熒幕更新率由上代 90Hz 提升至今代的 144Hz,可說是大躍進。

▲筆者試過快速翻頁,仍能清晰看到細字,效果十分不錯。

▲至於熒幕更新率是否實用?筆者首先使用智能模式,並在遊戲設定中盡量設定為高幀率模式(如有提供)。

▲在較靜態遊戲中,雖然未能見到更新率是多少,但整體玩起來十分暢順。

▲筆者再測試 3 款遊戲:傳說對決、Asphalt 9 及 SimCity: BuildIt,在智能模式下基本上都可以將熒幕更新率維持在 50fps 至 60fps 。

▲之後,筆者再嘗試將黑鯊 4 設定為燒雞模式,並強制使用 144Hz 熒幕更新率。

▲筆者再測試之前試過的 3 款遊戲,熒幕更新率都有少許提升,更新率在打機時維持在 59fps 至 66fps,但大家可以見到提升幅度不算大。

▲相比熒幕更新率,筆者覺得在打機時使用超高觸控更新率(即 720Hz)會更加實用。此功能預設是關閉的,用家需要自行啟動,而筆者試過開啟後,玩遊戲時確實有更靈敏的表現,尤其是玩 MOBA、動作、運動或第一身射擊類遊戲,會十分有用。不過大家要留意的是,這超高觸控更新率會比較耗電,但筆者試過它的耗電情況未有高熒幕更新率那麼明顯,所以大家儘管放心使用。

▲不過筆者看到似乎黑鯊 4 的打機助手設定並非可應用在所有遊戲中,只有加入列表中的遊戲才能使用,比較可惜。

熒幕質素不俗可視角度高

至於熒幕質素方面,筆者試過用黑鯊 4 來瀏覽網頁、睇片及打機,它的表現確實十分不錯,AMOLED 材質熒幕顯示清晰銳利,顏色亦鮮艷奪目,尤其是打機時,如果大家開啟了「明豔」模式,遊戲畫面顯示的色深、色彩都十分吸晴,整體表現十分不錯。另外,AMOLED 熒幕亦令可視角度十分高,從側面看未見對熒幕顯示質素有所影響,亦是值得一讚之處。

▲黑鯊 4 內建了 6.67 吋 AMOLED 熒幕,解像度為 2400 x 1080。

▲熒幕一如既往採用幼邊框設計。

▲採用的 AMOLED 熒幕,無論是顯示文字還是影片,效果都十分出色。

▲另外,AMOLED 材質熒幕的高可視角度,令大家即使從側面瀏覽熒幕內容,顯示質素也沒有影響。

▲與其他小米手機一樣,黑鯊 4 亦支援 Alway-On Display 功能,而且用家可設定顯示喜歡的字句,令手機更個人化。

▲值得一提的是,打機時用家可設定畫面顏色為「明豔」,這樣色彩會比較濃烈,較適合喜歡打機時看到色彩感較重遊戲畫面的用家。

效能中上打機夠用

至於硬件配置方面,黑鯊 4 內建了 Qualcomm Snapdragon 870 處理器、Adreno 650 圖像處理晶片、8GB / 12GB RAM 及 128GB / 256GB 內置儲存空間。在效能上,當然它相比真正旗艦的 Snapdragon 888 處理器是較弱一點,但它畢竟仍屬中高階級別的處理器及硬件配置,所以無論日常使用甚至用來打機,它的效能都已夠用,而最重要是採用 Snapdragon 870 處理器,在支援 5G 網絡之餘,手機發熱及耗電情況都減輕了很多,更重要是它令手機成本大幅下降,亦令定價更加抵玩。如果大家想入手一部電競手機但預算有限,黑鯊 4 確實是一部十分抵玩的選擇。

▲黑鯊 4 內建了 Qualcomm Snapdragon 870 5G 處理器、Adreno 650 圖像處理晶片、8GB RAM 及 128GB 內置儲存空間,屬於中高階旗艦配置。

▲先以 Geekbench 5 測試處理器表現,結果單核及多核運算分別獲得 1,003 分及 3,380 分,算是中規中矩。

▲再使用 3DMark 測試它的打機表現,大家可以見到 Wild Life 及 Wild Life Extreme 測試,黑鯊 4 分別獲得 4,354 分及 1,252 分,由此可見它在打機表現上,絕對不用懷疑。

▲再以 AndroBench 測試內置儲存空間的表現,結果見到讀取及寫入速度分別為 1,724.55MB/s 及 770.37MB/s,尤其是讀取速度,更加是令筆者十分滿意。

▲最後筆者再以安兔兔評測、PCMark for Android 及 Geekbench 5 – OpenCL 測試黑鯊 4 的整體系統效能,結果分別獲得 686,596 分、16,333 分及 3,682 分,由此可見雖然它雖然與採用 Snapdragon 888 處理器裝置的表現相差一截,但已經足夠應付大部分用家日常絕大部分,包括打機的需要。

▲至於內建電池方面,容量為 4,500mAh。

▲由於黑鯊 4 採用的是次一級的 Snapdragon 870 處理器,所以耗電未有 Snapdragon 888 般嚴重,即使打機打上大半日甚至一日也沒有太大問題。

▲除了耗電量低了,採用 Snapdragon 870 處理器亦令機身不會容易發熱,系統運作起來亦相對較穩定。

相機表現中規中矩

最後說說鏡頭方面,黑鯊 4 的主鏡採用 3 鏡頭設計,分別是 4,800 萬像素主攝鏡、800 萬像素 120 度 FOV 超廣角鏡及 500 萬像素微距鏡,而前鏡像素為 2,000 萬,並採用中央開孔式設計。至於相質方面,筆者測試過確實未至於是高質素,但仍屬於中規中矩的水平,對於一般人來說已是十分足夠用來紀錄生活並透過社交平台分享,畢竟黑鯊 4 以此定價開賣,而它的重心始終是放於電競,亦即是玩遊戲上,「將貨就價」情況下在合理程度下降低其他零件的水平,亦屬情理之中。

▲相機方面,黑鯊 4 採用 3 主鏡設計,分別是 4,800 萬像素主攝鏡、800 萬像素超廣角鏡及 500 萬像素微距鏡。

▲主攝鏡可作 2x 無損變焦,只要點按 1X / 2X 就可以切換。

▲而要拍攝超廣角相片,就需要點按右下角的按鍵(如上圖),就可以進入超廣角拍攝模式。

▲另外,用家可使用更多中的 48M 模式,就可以拍攝 4,800 萬像素相片(預設像素為 1,200 萬像素)。另外,用家亦可使用專業模式,在拍攝時手動設定拍攝參數。

▲更多模式中更有 VLOG 模式,讓大家拍攝不同具創意的影片。

▲至於前鏡方面,像素為 2,000 萬,並採用開孔式設計及設於熒幕頂部中央位置。

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▲至於拍攝質素方面,筆者嘗試以主攝鏡拍攝日間相片、遠攝(2X)相片及超廣角相片,在夠光的情況下,影出來的效果均十分不錯。

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▲筆者再使用 48M 模式,在日間拍攝相片,驟眼看起來清晰度確實比一般模式高。

▲當放大相片再看,大家可以見到一般模式(左)中,放大後細位會變得有少許模糊,但使用 48M 模式(右)拍攝,放大後細位依然十分清晰。

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▲另外,黑鯊 4 亦支援 AI 場景辨識功能,筆者嘗試開啟 AI 場景辨識功能並拍攝一般模式日間相片,相比未開啟前,相片確實更清晰,而且色彩亦更鮮艷一點。

▲上面兩張就是沒有開啟(左)及開啟了(右)AI 場景辨識後的拍攝效果,放大後大家可以見到開啟後確實質素有不少提升。

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▲至於夜間 / 低光拍攝方面,相比日間拍攝,明顯見到在不夠光的情況下,黑鯊 4 相機的成像質素下降了不少,尤其是在使用主攝鏡拍攝時,雜訊頗為明顯,可見一斑。

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▲至於使用 48M 模式在夜間拍攝相片,相片清晰度依然十分高,成像亦比一般模式好一截。

▲不過當放大相片 100% 瀏覽,大家可以看到在光差大的位置,開啟了 48M 模式反而出現曝光過度的情況。

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▲之後筆者再嘗試開啟 AI 場景辨識拍攝夜景相片。

▲上面兩張相片,左邊未有開啟,而右邊是開啟了 AI 場景辨識功能,大家可以見到開啟後對夜景表現有少許提升,但不算明顯。

總結: 抵玩電競手機

總括而言,今次黑鯊推出黑鯊 4,要說是「將貨就價」可說是頗為中肯的說法,畢竟它未有採用所有旗艦級的硬件配置,但它的定位十分清晰:針對打機體驗作出強化及升級,當中包括:提升熒幕更新率及觸控更新率、確保有足夠效能保證暢順打機體驗、保留雙懸臂按鍵強化打機時的體驗等,這些設計都令用家玩遊戲時更加爽。因此,針對性升級強化,加上採用合適而夠用的硬件配置,令黑鯊 4 得以成為市場上最抵玩的電競手機,對於喜歡玩手遊但不介意手機設計較陽剛味的用家,不妨考慮一下入手。

Windows 11 預覽版 放寬舊機最低硬件要求

Microsoft 宣佈 Windows 11 令一眾用戶都相當期待。近日,Microsoft 推出 Windows 11 預覽版,特別放寬讓未達到 Windows 11 最低硬件要求的電腦也能安裝,則表示電腦只要符合 Windows Insider 計劃的最低要求亦能試用 Windows 11。

 

 

近日,Microsoft 開始為 Windows Insider 提供 Windows 11 預覽版(Build 22000.51),可以完整體驗 Windows 11 的新介面,包括置中的的工作列、重新設計的開始功能表以及改良的視窗管理。不過部分功能,如整合的 Teams 或是眾所矚目的 Android app 相容性仍未有在此版本試用。

 

 

而今次的 Windows 11 預覽版特別放寬讓未達到 Windows 11 最低硬體要求的電腦也能安裝,則表示電腦只要符合 Windows Insider 計劃的最低要求亦能試用 Windows 11。Microsoft 希望藉此測試及了解 Windows 11 的硬體運行極限,並可於收集足夠數據後,在未來調整 Windows 11 的最低硬體要求。

 

資料來源:Windows Blog

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Apple TV+《基地》預告【有片睇】播放日期 + 科幻小說改編

Apple TV+ 接連推出多部影集,獲得不少觀察支持。而近日更推出科幻鉅作《基地》(Foundation)首發預告,第一季將於 9 月 24 日推出首 3 集,其後逢星期五推出新一集。

 

 

近日 Apple TV+ 釋出《基地》(Foundation)的首發預告,當中可見《基地》第一季的宇宙版圖龐大,並出現不少啟發自原著小說的經典畫面。而《基地》共 10 集的第一季將於 9 月 24 日推出首 3 集,其後逢星期五推出新一集。《基地》主創之一的 David S. Goyer 表示受惠於串流平台的蓬勃發展,促成 Apple 與 Skydance 的合作,才能夠將從小就迷上的《基地》搬上銀幕。

 

 

《基地》系列原著小說由 Isaac Asimov 創作,分為多冊並橫跨一千年時空。而《基地》系列更啟發了《星球大戰》等無數科幻故事和影視劇本。原著故事講述銀河帝國日漸衰落之際,數學家 Hari Seldon ( Jared Harris 飾 ) 以一門名為 Psychohistory 的學術演算出帝國即將滅亡,因而編寫了一個外星殖民計劃,藉以避過這場末日浩劫。他遂與一群追隨者踏上艱苦的旅途,遠征銀河系邊疆,並建立「基地」,肩負起拯救人類與重建文明的責任。然而這個舉動不獲政權所接受,已經永續統治數百年的複製人皇族、銀河帝國君主 Brother Day ( Lee Pace 飾) 更將他視為威脅人類安全的危險人物。

 

 

資料來源:YouTube

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全球晶片短缺影響信用卡供應 智能支付協會發出警告

近年來全球晶片短缺問題嚴重,而近日根據智能支付協會(Smart Payment Association)表示全球晶片短缺問題若持續,或會影響全球的 IC 卡供應,則 Credit 以及 Debit 卡的供應將會受到影響。

 

 

近日根據智能支付協會(Smart Payment Association)表示,全球每年對於銀行卡、信用卡的需求量達到 30 億張,因此全球晶片短缺問題若持續,或令 IC 製造商在採購時越來越困難,甚至面臨有錢仍然買不到的問題。因此發佈預警提醒情況若持續,或會影響全球的 IC 卡供應,則 Credit 以及 Debit 卡的供應將會受到影響。

 

 

智能支付協會以及全球移動支付業務產業便就此情況,呼籲各地政府部門推出措施以增加晶片的供應,以防對全球的 IC 卡供應造成嚴重影響。而根據報道指,目前全球共有大約 90% 的用戶在進行非現金交易支付都是需要依靠實體卡片來進行完成的,而線上支付亦需與實體銀行卡或信用卡進行綁定才能進行支付。

 

資料來源:Gadgets 360

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Apple 傳研發大尺寸平板 屏幕比 12.9 吋 iPad Pro 更大

本月初有外國傳媒報導指,Apple 正在開發明年推出的新版 iPad Pro,機身外觀會參照 iPhone 12,例如用上玻璃機背和引進 MagSafe 無線充電系統。有傳聞甚至指明年推出的新版 iPad Pro,Apple 會加入逆向供電功能,讓其他產品可以透過 iPad Pro 充電。

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時脈速度達 3.0GHz Qualcomm Snapdragon 888+ 發表

晶片生產商 Qualcomm 昨日發出新聞稿,為旗艦級流動處理器 Snapdragon 888 推出升級版,Snapdragon 888+ 預計會在今年第三季推出,現時已經確定 ASUS、Honor、Motorola、vivo 和小米等品牌都會採用。

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