Windows 10 終止更新 3 億部電腦恐變電子垃圾 環保組織抬棺抗議強迫換機

多個環保組織於 4 月 24 日  Microsoft 法國總部外上演「葬禮」式抗議,矛頭直指 Microsoft 終止 Windows 10 安全性更新決定。由於 Windows 11 硬件要求過高,全球多達 3 億台仍可正常運作電腦面臨被迫提早報廢命運,環保組織批評此舉將引發大規模電子廢料危機。

 

▲ 來源:YouTube 

 

棺材裏裝的不是人

示威由「Halte à l’Obsolescence Programmée」(停止計劃性淘汰協會)主導「Non à la taxe Windows」聯盟發起,約 20 名來自 Action non-violente COP21、Alternatiba、l’April、Que Choose Ensemble 及 Zero Waste France 等 6 個組織成員,在 Microsoft 法國總部(位於 Issy-les-Moulineaux)外身穿黑衣、抬着裝有 Windows 10 標誌棺材,高呼 Microsoft 應為全球大規模環境災難負責。

 

抗議者表示,他們早於 10 天前已向 Microsoft 發出公開信,至今仍未獲任何回應。選定法國地球超載日這天示威具強烈象徵意義,這是法國已消耗完全年可再生天然資源份額日子。

 

▲ 來源: GameGPU

 

3 億台電腦恐提早報廢

根據聯盟提供數據,全球估計有 3 億台硬件完好、運作正常電腦,因無法達到 Windows 11 安裝要求且不再獲得安全性更新,被迫提早淘汰。Zero Waste France 發言人指出,製造一台手提電腦需消耗約 800 公斤原始資源,而電腦 90% 環境影響均來自製造階段。

 

示威現場發言人指,若 3 億台電腦全數提早報廢,將產生約 5,800 萬噸 CO₂,相當於法國家庭約 1 年 4 個月暖氣碳排放量;聯盟官方數據則指,整體更換行動所產生溫室氣體總量逾 7,000 萬噸,用戶額外置換成本估計至少達 100 億歐元(約港幣 922 億元)。

 

Microsoft「緩刑」並不足夠

迫於歐盟《數碼市場法案》(DMA)及環保團體壓力,Microsoft 於 2025 年秋季同意將歐洲地區 Windows 10 安全性更新延伸至 2026 年 10 月 14 日。然而批評者認為此舉僅屬「緩刑」,要求 Microsoft 將安全性更新支援延長至 2030 年,並要求立法強制規定軟件安全性更新須免費提供至少 15 年,以及讓用戶了解開源作業系統替代方案。

 

早於 2025 年 10 月 14 日(國際電子廢料日),另一批抗議者亦曾在 Microsoft 布魯塞爾辦公室外舉行類似示威,顯示歐洲各地對此議題持續關注。

 

法國政府加速轉用 Linux

同時亦有媒體報道,法國政府正加速「數碼主權」行程。DINUM(法國跨部門數碼管理局)於 2026 年 4 月 8 日正式宣布,機構本身將率先由 Windows 遷移至 Linux,並要求所有政府部委於 2026 年秋季前提交消除非歐洲數碼依賴方案,涵蓋範圍超過 250 萬名公務員工作站,被視為歐洲有史以來規模最大政府級 Windows 轉移行動。

 

資料來源:CLPRESS(抗議現場影片)、GameGPU、The Next Web

 

羽田機場 5 月試驗人形機械人搬貨  JAL 三年大計從「推貨櫃」開始

日本航空旗下 JAL Grand Service 會在 2026 年 5 月於東京羽田機場測試人形機械人,計劃分擔機場地勤工作。項目由 GMO AI & Robotics Trading(GMO AIR)提供機械人及開發動作程式,初期先測試貨櫃搬運等工序,長遠再研究能否支援行李裝卸、機艙清潔及地面支援設備操作。

日本航空業近年面對旅客量回升,地勤人手不足問題持續惡化。據 JNTO 數據,日本 2026 年 3 月訪日旅客達 3,618,900 人,按年升 3.5%,首季累計 10,683,500 人;同期訪日香港旅客達 216,300 人,按年升 3.8%。旅客量高企,令需要大量人手和體力勞動的機場地勤,成為航空公司推動自動化的重點。

首階段測試貨櫃移送 不會即時投入正式地勤工作

根據 GMO AIR 資料,項目預定由 2026 年 5 月開始至 2028 年,分階段進行,初期先分析機場現場流程,找出人形機械人可安全工作的範圍。計劃由較單一的地勤工序開始,暫時不會讓機械人處理旅客行李。

初期任務集中測試將貨櫃由拖車搬運至升降裝載機(high-lift loader)的流程,包括操作固定桿、推動貨櫃,以及踩踏踏板控制拖車旋轉等。這些工序雖然屬重複性,但在飛機周邊狹窄空間進行,對力度控制、平衡能力和安全距離都有要求。

JAL Grand Service 企劃部吉岡智也表示,項目不會在測試開始後即時投入實際運送工作,而會以未來 3 年作為首階段,分批開發及驗證,先確認安全性與實際成效。

人形機械人可沿用現有機場環境 減少改裝成本

JAL 選擇人形機械人,是因為機場地勤環境本身按人類工作方式設計。相比固定式自動化設備或輪式機械人,人形機械人理論上較容易適應現有通道、樓梯、踏板、貨櫃及地面支援設備,毋須大幅改動機場設施或飛機周邊設備。

機場地勤工作不只包括搬運行李,還涉及飛機引導、貨物裝卸、機艙清潔,以及 GSE(Ground Support Equipment,地面支援設備)操作。JAL 長遠希望將體力負荷較高、流程較標準化的工序交由機械人分擔,讓地勤人員集中處理安全管理、航班協調和現場判斷等工作。

Unitree G1 與 UBTECH Walker E 參與測試 GMO AIR 負責程式開發

今次參與測試的人形機械人包括 Unitree G1 及 UBTECH Walker E。現場展示中,Unitree G1 曾示範推動貨櫃;Unitree 官方規格顯示,G1 站立尺寸為 1,320 × 450 × 200mm,連電池重量約 35kg。

GMO AIR 會負責提供機械人,並開發及調整相關動作程式;JAL Grand Service 則負責提供機場地勤經驗、制定實際工作要求,並評估機械人在機場環境下是否安全可用。

項目 內容
試驗開始時間 2026 年 5 月
預定期間 2026 年 5 月至 2028 年
測試地點 羽田機場
參與公司 JAL Grand Service、GMO AI & Robotics Trading
測試機種 Unitree G1、UBTECH Walker E
初期任務 貨櫃移送、固定桿操作、貨櫃推送、拖車旋轉控制
長遠研究方向 行李裝卸、貨物處理、機艙清潔、地面支援設備操作

香港旅客短期未必有感 長遠或影響日本機場行李處理效率

對香港旅客而言,這項試驗短期內未必會直接改變登機或取行李流程,因為 JAL 仍處於早期測試階段,未有公布正式商用時間表。不過香港一直是日本主要客源市場之一,若人形機械人未來能穩定分擔貨櫃移送和行李裝卸工作,日本機場在旅遊旺季處理航班和行李的壓力有望降低,並加快旅客過關後等取行李的時間。

【評測】ROG Zephyrus Duo 評測 全能流動打機 + 剪片執相利器

年初舉行的 CES 大展,ASUS 就展出了 ROG 電競筆電的首部雙熒幕機款 Zephyrus Duo,今日這部雙屏電競筆電終於在香港推出。究竟電競筆電配合雙熒幕是否真的實用?會否令使用時間進一步縮短?效能表現又如何?就讓試用了差不多一個月的 Edward 為大家來個開箱詳測吧。

ROG Zephyrus Duo 開箱直擊

在為大家分享 ROG Zephyrus Duo 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來這部定價接近六萬元天價的電競筆電的開箱直擊吧。

▲這就是 ROG Zephyrus Duo 的包裝盒,十分有型。

▲筆者借測的是內建了最高規格的型號,配備了 Intel Core Ultra 9 處理器、64GB RAM、2TB SSD 及 NVIDIA GeForce RTX 5090 獨顯。

▲一打開包裝盒,拿走左方頂部的啡色包裝盒,就見到內裡放了筆電及配件的兩個銀色包裝盒了。

▲先打開右方的銀色配件包裝盒,內藏了電源線、充電火牛、ASUS Pen 3.0 繪圖筆及它的專屬充電座。

▲附送的充電火牛確實「份量」十足,而且輸出瓦數更達到 300W,火力同樣十足。

▲而附送的 ASUS Pen 3.0 繪圖筆,十分方便大家在觸控熒幕上進行繪圖記事。

▲筆身採用黑色磨砂設計,手感十分不錯。

▲筆身設有操作鍵,而筆頭亦設有快捷鍵,用於作橡皮擦使用,或者長按進行藍牙配對等功能。

▲筆頭靈敏度十分高,筆者試過在 ROG Zephyrus Duo 的熒幕上繪圖記事十分流暢。

▲至於充電方面,用家可以使用隨機附送的專屬充電座充電,而且筆者試過以普通手機的外置充電器也足夠為它回電,而外攜使用時亦可以在放充電座拿出街用,不用擔心容易遺失。

▲之後就輪到為另一個銀色包裝盒開箱了。

▲一打開包裝盒,就見到 ROG Zephyrus Duo 的真身放在官方的絨袋內了。

▲而包裝盒中層就收藏了附送的藍牙無線鍵盤。

▲至於底層就黑色紙盒就收藏了相關的說明書及宣傳單張。

▲最後只需長按位於機身右側的電源鍵,就可以啟動 ROG Zephyrus Duo 的電源並進行初始設定了,至此 ROG Zephyrus Duo 的開箱正式結束,下文就進入筆電的介紹及測試部分吧。

機身設計有型但仍偏重

先說機身設計吧,ROG Zephyrus Duo 作為 ASUS 的另一部 Duo(即雙熒幕)系列,當然是內建雙熒幕設計,而且也是採用與 Zenbook Duo 2024 年一路以來的設計,即是內建兩塊尺寸完全相同(今代為雙 16 吋 Nebula OLED 熒幕)。不過作為首部內建雙熒幕的電競筆電,Zephyrus Duo 機面加入了 Zephyrus 獨特的 Slash 斜線燈效,它設有 35 個燈效區域,並預設了 15 種動畫效果,而且可以與音效同步,令 ROG Zephyrus Duo 雖然以電競筆電來說設計是偏向低調(畢竟只有 Slash 燈效而不像其他電競筆電般擁有更多 RGB 氣氛燈),但也令它相比偏文書向的 Zenbook Duo 而言更具特色。當然,採用 CNC 精密銑削鋁合金物料製作的機殼,配以較低調的星曜灰色機身,加上由機身上、下蓋到鍵帽均加入了準分子塗層令它易清潔及具備抗指紋特性,令機身不但夠硬淨,而且可以長保清潔,理論上使用多年應仍可保持美觀外表。

▲ROG Zephyrus Duo 的機身採用了CNC 精密銑削鋁合金物料製作的機殼,配以較低調的星曜灰色機身,加上加入了準分子塗層令它易清潔及具備抗指紋特性,令機身不但夠硬淨,而且可以長保清潔,理論上使用多年應仍可保持美觀外表。

▲ROG Zephyrus Duo 亦加入了 ASUS 獨特的 Slash 斜線燈效,它設有 35 個燈效區域,並預設了 15 種動畫效果,而且可以與音效同步。

▲而在 Armoury Crate 軟件中,它亦設有多款預設 Slash 燈效供用家選用。

▲甚至用家可以使用當中的 Slash Mixer 創建屬於自己個人風格的燈效。

▲當然,作為電競筆電一員,ROG Zephyrus Duo 的 Armoury Crate 軟件亦支援巨集建立、情境設定檔等功能。

▲說回筆電設計,機面左下角印有 ROG 的「信仰」標誌是必然的元素。

▲機身合起的厚度,以電子尺量度過大約是介乎 20.7mm 至 25mm 左右,不算很厚身。

▲重量方面,以電子磅量度過亦達到 2.82kg 左右,依然是具備一定「份量」。

▲筆者覺得拿出街用也不是不可能,但建議放入背囊外攜會舒適一點。

5 種使用模式方便迎合不同使用環境

另外,作為全球首部具備雙熒幕的電競筆電,不只是可以隨時隨地玩雙「芒」那麼簡單,而是可以有多達 5 種使用模式供用家選擇。第一種是雙熒幕模式,雙「芒」以上下模式排列,配合可以離機使用的藍牙鍵盤,不但令大家可以邊打機邊睇攻略,亦可以方便工作同時煲劇解悶,而且雙熒幕更可結合為一個顯示範圍,形成 21 吋工作區域,令大家隨時隨地都可以享受到超大熒幕的視覺享受。這種模式,方便大家在檯面有足夠空間擺機時使用,在辦公室或家中使用最為合適。

▲ROG Zephyrus Duo 設有多種模式供用家按環境及需要使用,第一種就是雙熒幕模式,雙「芒」以上下模式排列,並配合可以離機使用的藍牙鍵盤(如上圖)。

▲機底設有支架,以支撐起整部筆電的重量。

▲在雙熒幕模式下,用家可以邊上網睇內容邊瀏覽影片煲劇,或者邊打機邊睇攻略片都無問題。

▲當然,針對像筆者這種內容創作用家,這種雙熒幕模式,筆者可以上方主熒幕開啟兩個視窗作相片分類,並以下方副熒幕作全熒幕相片瀏覽,揀相時就十分方便,感覺猶如帶著多一個熒幕出街玩雙熒幕顯示一樣,但由於不用多帶一個顯示器,所以自然更加輕便。

▲筆者甚至在成都機場出差時,在等待上機的時候,也可以一打開筆電就可快速以雙熒幕模式進入工作狀態,多配一隻外置藍牙滑鼠,工作就更加方便了。

而第二種就是手提電腦模式,簡單來說就是將鍵盤磁吸在下方熒幕上,並以上方熒幕顯示。這種模式相對較省空間,筆者試過在餐廳工作,甚至在飛機上使用亦夠位,適合在空間較狹窄的環境使用。

▲至於第二種就是傳統的手提電腦模式,簡單點說就是將鍵盤磁吸在下方副熒幕上使用,令 ROG Zephyrus Duo 變身為傳統筆電的模樣。

▲這種打開模式十分方便在空間有限的位置使用,筆者試過無論在飛機(第一張)還是高鐵(第二張)上以手提電腦模式使用都沒有任何問題。

至於第三種就是共享模式,由於一對熒幕可以 180 度完全攤平在檯面使用,配合內建的 ScreenXpert 軟件,用家可以用兩個熒幕向相反方向顯示相同或不同內容。這種模式方便用家進行報告時與坐在對面的另一人分享相同內容,或者與情侶使用同一部筆電時,當你在一邊熒幕工作或打機,對方亦可使用另一熒幕上網或煲劇睇戲。

▲第三種就是共享模式,就是將 ROG Zephyrus Duo 的一對熒幕以 180 度完全攤平在檯面使用。

▲配合內建的 ScreenXpert 軟件,用家可以用兩個熒幕向相反方向顯示相同或不同內容。這種模式方便用家進行報告時與坐在對面的另一人分享相同內容,或者與情侶使用同一部筆電時,當你在一邊熒幕工作或打機,對方亦可使用另一熒幕上網或煲劇睇戲。

▲當將 ROG Zephyrus Duo 變為非完全攤平在檯面的狀態時,系統會彈出「結束分享模式」,點選後就可以回復正常顯示方向了。

而第四種模式就是書本模式,簡單來說就是將 ROG Zephyrus Duo 以直向擺放,令兩塊熒幕變為直向顯示,配合可離機使用的藍牙鍵盤。這種模式十分適合大家進行需要左右比對資料的工作,或者程式員以直向顯示熒幕工作時使用。而可離機使用的鍵盤,亦令大家擺機時更具彈性。當然,這種模式與第一種雙熒幕模式一樣,需要擁有較大的桌面擺放空間。

▲第四種模式就是書本模式,簡單來說就是將 ROG Zephyrus Duo 以直向擺放,令兩塊熒幕變為直向顯示,配合可離機使用的藍牙鍵盤。這種模式十分適合大家進行需要左右比對資料的工作,或者程式員以直向顯示熒幕工作時使用。而可離機使用的鍵盤,亦令大家擺機時更具彈性。

至於最後一種模式,就是帳篷模式。顧名思義就是將 ROG Zephyrus Duo 的上方熒幕屈向機背,並以帳篷模式擺放在檯面。這種模式用途上與第三種共享模式是相同的,但由於不用完全攤平機身顯示,所以佔用空間較少,適合大家想分享內容或二人共同一機但瀏覽不同內容,但桌面擺機空間不足時使用,例如:在餐廳或 café 時,使用這種模式就最適合了。

▲最後一種模式,就是帳篷模式。顧名思義就是將 ROG Zephyrus Duo 的上方熒幕屈向機背,並以帳篷模式擺放在檯面。

▲要留意的是 ROG Zephyrus Duo 的鉸位只可支援用家向後屈曲至上圖這個角度,所以它不能像有些變形筆電般將上熒幕完全反而機背,並以平板模式使用電腦。

▲這種模式用途上與第三種共享模式是相同的,但由於不用完全攤平機身顯示,所以佔用空間較少,適合大家想分享內容或二人共同一機但瀏覽不同內容,但桌面擺機空間不足時使用,例如:在餐廳或 café 時,使用這種模式就最適合了。

總括來說,五種使用模式,令 ROG Zephyrus Duo 在使用時可以因應環境而作出不同的擺機方式,令使用體驗更具彈性,十分值得一讚。

效能超強打機可用足 120fps

作為電競筆電,相信大家最重視的肯定是效能。而 ROG Zephyrus Duo 作為電競筆電一員,硬件配置自然不弱,甚至可以說是超強。它內建了最高階的 Intel Core Ultra 9 386H 2.1GHz 十六核心處理器、64GB LPDDR5X 8533MHz RAM 及 2TB PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD,這已是頂配的旗艦硬件配置,更重要是它內建了 NVIDIA GeForce RTX 5090 這張最強的獨立顯示卡,它擁有高達 24GB GDDR7 的獨立影像處理記憶體,而且支援 NVIDIA DLSS 4 技術及第四代光線追蹤核心技術,已可說是電競筆電中的最強配置。因此無論筆者是用 ROG Zephyrus Duo 打機,還是以它剪片執相,表現均極為流暢,效率亦十分理想,尤其是打機時,只要遊戲支援得到,也可以在大部分時間以接近 120fps 幀率打機,這個效能體驗與配備相同顯卡的桌面電腦已沒有任何分別,令大家可以隨時隨地投入遊戲世界,或者快速剪片及進行影片渲染,大幅提升內容創作者的工作效率。所以效能來說,大家完全不用擔心。值得一提的是,本身 ROG Zephyrus 的處理器已支援 50 TOPS AI 運算能力,配合它的顯卡,AI 運算能力甚至可高達 1824 TOPS,即使用它作本機 AI 生成圖片或影片都沒有任何問題。

▲硬件配置方面,ROG Zephyrus Duo 內建了最高階的 Intel Core Ultra 9 386H 2.1GHz 十六核心處理器、64GB LPDDR5X 8533MHz RAM 及 2TB PCIe 5.0 NVMe M.2 SSD,這已是頂配的旗艦硬件配置,更重要是它內建了 NVIDIA GeForce RTX 5090 這張最強的獨立顯示卡,它擁有高達 24GB GDDR7 的獨立影像處理記憶體,而且支援 NVIDIA DLSS 4 技術及第四代光線追蹤核心技術,已可說是電競筆電中的最強配置。

▲模式方面,以電池運作時最高可以「效能」打機,而接駁電源後更可以「極速」模式打機。另外,Armoury Crate 軟件中,用家亦可自行調校獨顯使用記憶體的情況,亦可直接設定純以獨顯輸出,可有效提升打機時的表現,不過這設定會十分耗電,建議大家在接駁電源時才使用這模式會比較理想。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 6 單核運算 2863
多核運算 17022
GPU 3DMark Fire Strike 31877
Fire Strike Extreme 23548
Fire Strike Ultra 12763
Time Spy 19514
Time Spy Extreme 9414
Steel Nomad 4987
Steel Nomad Light 21074
Solar Bay 95334
Solar Bay Extreme 18105
Port Royal 13512
Speed Way 5410
儲存空間 CrystalDiskMark 讀取 13797.07MB/s
寫入 8058.01MB/s
整體系統效能 PCMark 10 9773
Geekbench 6 OpenCL 211499
Vulkan 163018

▲筆者使用了多個效能測試軟件,測試 ROG Zephyrus Duo 的性能表現,測試時接駁了電源,並以「極速」模式運作。最後大家從結果可以看到,ROG Zephyrus Duo 確實無負「效能王」之名,各項測試中均取得十分優異的結果,而且 3DMark 的各項測試亦取得高分,由此可見 ROG Zephyrus Duo 在打機上表現應該不用擔心。

▲為了進一步測試 ROG Zephyrus Duo 的打機表現,筆者在筆電運行了數款對效能要求各有不同的遊戲,首先測試對效能要求相對較低的 indie 獨立遊戲《Two Point Campus》,測試時畫質已開至最高,最後遊戲中一直可以接近最高的 119fps 幀率運作,表現十分流暢。

▲之後筆者再以同樣對圖像處理要求不太高,但著重數據處理的《FM 26》模擬足球遊戲作測試,結果同樣可以接近最高的 60fps 運作,同樣十分流暢。

▲之後筆者以一款相對較靜態,但對圖像處理要求較高的戰棋遊戲《Civilization VII》測試,結果在遊戲中獲得 130fps 的超高幀率表現,十分流暢理想。

▲之後筆者以對圖像處理要求較高的賽車遊戲《Forza Horizon 5》測試,畫質亦調校至最高甚至極端,結果遊戲中仍可以 120fps 超高幀率運作,十分流暢。而在遊戲中的效能測試亦獲得 113fps 的高幀率結果,表現理想。

▲之後筆者再以經典開放式地圖動作遊戲《GTA V》進行測試,測試時畫質同樣調校至最高。

▲結果在遊戲內的畫質測試中,在各場景均可以 110fps 至 120fps 之間完成,由此可見 ROG Zephyrus Duo 的打機表現十分理想。

▲即使在實際遊戲中的體驗,無論是走路還是駕車,幀率也達到 120fps,由此可見打機表現真的十分流暢。

▲然後筆者再以另一款同樣對圖像處理要求十分高的經典動作遊戲《Cyberpunk 2077》測試,當中使用了 Ray Tracing:Ultra 畫質,在遊戲中幀率已達到 74fps 的不俗表現,而在遊戲中的測試平均幀率亦達到 54.77fps,由此可見 ROG Zephyrus Duo 真的夠力以超高畫質運作不同類型的大作。

▲之後筆者再以另一款經典動作遊戲《黑神話:悟空》進行測試,當中畫質亦開至最高的「影視級」,以測試超高畫質情況下 ROG Zephyrus Duo 是否仍可順暢運作。

▲筆者先後以沒有開啟全景光追、以及開啟了全景光追進行測試,最終透過遊戲內的測試功能,分別獲得 145fps 及 117fps 的高幀率結果,表現十分優異。

▲而在實際遊戲內,即使開啟了全景光追及影視級畫質,在跳動時流暢度亦達到 135fps,表現十分理想。

▲最後筆者以《Cities Skyline 2》這款雖然是靜態,但對圖像處理要求極高的遊戲作最終測試,結果在畫質開至高的情況下,遊戲中亦可享受到 68fps 的流暢表現,由以上數款遊戲的測試結果可見,ROG Zephyrus Duo 確實是筆電中名符其實的「遊戲王」。

▲所以如果大家入手了這部「遊戲王」電競筆電,真的建議大家兌換附送的 3 個月 Xbox Game Pass Premium,這樣就可以在 ROG Zephyrus Duo 上玩到 Xbox Game Pass 遊戲庫中的超多種類及數量的遊戲了。

▲另外為了測試 ROG Zephyrus Duo 是否對創作者用家也是十分適合的工作平台,筆者亦在這部筆電上安裝了 Adobe Premiere Pro,並測試兩段長短不同的影片,分別渲染至 4K(RAW 片同為 4K)及 1080p 情況下所需多長時間。

▲結果渲染第一段片長為 8 分 54 秒左右的 RAW 片為 4K 及 1080p 解析度時,分別用了 1 分 32.84 秒及 1 分 30.12 秒,效率十分快。

▲之後筆者再將一段 18 分 21 秒左右的 4K RAW 片,分別渲染為 4K 及 1080p 解析度的影片,結果分別使用了 3 分 9.14 秒及 2 分 53.62 秒,表現同樣出色。

▲而 ROG Zephyrus Duo 在將影片渲染為 4K 及 1080p 解析度影片時,處理器資源均只是處於 20% 以下的使用率,獨顯資源使用率亦只是 30% 至 45% 左右,由此可見即使處於影片渲染階段,ROG Zephyrus 在效能上仍有餘暇讓用家同時與他人以社交軟件溝通、上網瀏覽資料甚至欣賞串流影片,效能十分強勁。

▲最後,筆者再嘗試使用 Adobe Lightroom 為逾 300 張 JPG 相片壓為 1920 long-size 像素相片並加入水印。

▲結果筆者只需要 20.32 秒就完成了整個工序,效率超快!

▲而且在相片製作時,處理器資源也沒有被「打爆」,而且可以協同 NPU 資源以節省系統效能(耗用了 22% 左右),獨顯資源亦只是達到 20% 以下的使用率,表現理想。

雙熒幕顯示佳隨時玩雙「芒」

至於顯示方面,ROG Zephyrus Duo 顧名思義就是內建了兩塊熒幕,而且兩塊均是 16 吋 3K 解析度 120Hz 更新率 Nebula OLED 熒幕,亦同樣支援 0.2ms 反應時間,長闊比均是 16:10。另外,兩塊熒幕均支援 1100 尼特峰值亮度及擁有 VESA DisplayHDR True Black 1000 認證,加上支援 Delta E<1 色彩準確度及 100% DCI-P3 色域,所以無論大家是用哪個熒幕來打機或者剪片執相,效果及色準表現都十分理想。而且熒幕支援防反光設計,即使長時間瀏覽內容,雙眼也不易感到疲倦。

▲顯示方面,ROG Zephyrus Duo 內建了兩個一上一下的 16 吋 Nebula OLED 熒幕,兩者均支援觸控設計。

▲兩塊熒幕均採用了極幼邊框設計,所以屏佔比均十分高。

▲上熒幕採用頗薄設計,但由於機身物料夠硬淨,所以不用擔心熒幕易被壓壞。

▲規格方面,兩塊熒幕均支援 2880 x 1800 解析度。

▲另外兩塊熒幕均支援最高 120Hz 更新率,但值得留意的是上熒幕(即主熒幕)只支援 60Hz 或 120Hz 更新率,或者動態更新率讓系統自行決定;而下熒幕(即副熒幕)就可支援 60Hz、75Hz、100Hz 或 120Hz 更新率,亦可設定為動態更新率由系統自行決定。

▲當然,兩塊熒幕均支援顯示 HDR 影像,亦支援播放 Dolby Vision 格式影像。

▲熒幕採用上下排列方式顯示。

▲熒幕亦支援遊戲自動 HDR(由 SDR 提升為 HDR)功能,亦支援以硬體加速 GPU,令打機時更加流暢。此外,在圖形設定中,用家亦可預設不同遊戲的圖像處理設定,例如:設定是否指定某些遊戲一定以獨顯運作,以提升畫質及流暢度。

▲在 Armoury Crate 軟件中,用家更可以透過 GameVisual 設定以指定效果玩不同類型的遊戲,不過如果在 Windows 的熒幕設定中預設開啟 HDR 的話就不能使用這功能了。

▲至於顯示效果方面,先瀏覽文字及圖片內容,大家可以見到兩塊熒幕文字顯示均清晰銳利,顯示範圍亦相同,色彩亦自然,表現理想。

▲瀏覽影片方面,兩塊熒幕表現均出色,色彩鮮豔但不造作,清晰度亦高,表現同樣理想。

▲至於可視角度方面,由於採用了 Nebula OLED 熒幕,所以自然十分廣闊,從側面看也未見質素有所下降。

▲而下熒幕的可視角度表現亦是一樣出色。

▲另外,在 Armoury Crate 中用家亦可以為兩塊熒幕進行色彩校正,它亦設有 OLED Care 熒幕保護設定,令 OLED 熒幕壽命可以有效延長。

另外,雙熒幕的設計,正如筆者前文所言,令大家使用上陣具彈性,簡單來說就是可以隨時隨地玩雙「芒」:以一個熒幕打機,另一個熒幕就睇攻略或者同時煲劇或者開著社交軟件保持與親友或遊戲中的隊友溝通。此外,針對創作者用家,亦可以一個熒幕顯示素材,另一個熒幕用來剪輯影片;又或者一個熒幕以全熒幕模式睇相,另一個熒幕用來揀相。這些用法,也令創作者用家工作效率大為提升,而且同一部電腦擁有雙熒幕,也令大家外攜使用時不用多帶一個外置顯示器才可用到雙熒幕顯示,帶出街使用時自然更加輕鬆。

▲至於雙熒幕的用法,平常打機時,或者睇網頁、工作等一般會預設以上熒幕顯示。

▲而下熒幕上沒有擺放鍵盤時,是可以使用下熒幕作虛擬鍵盤及觸控板操作筆電。

▲當然無論用家是以橫向還是直向擺放機身,也可以將兩塊熒幕的顯示連結在一起,同時顯示同一個版面,這樣大家即使流動時,也可以享受到 21 吋超大熒幕顯示的體驗,但兩塊熒幕中間的接駁位分隔有點遠,看起來始終會有少許窒眼。

▲當然,用家是可以使用上熒幕打機或瀏覽網頁,而同時使用下熒幕欣賞 YouTube 攻略影片甚至煲劇。

▲而要手動安排頁面亦十分簡單,只要用滑鼠按住程式的頂部欄,之後移動時會見到上方的「1」、「2」及「放大」按鍵,當中「1」及「2」就分別代表上熒幕及下熒幕。只要將欄拉到相關數字頁面,就可以在該熒幕以全屏幕模式顯示該程式或視窗了。另外,如果拉到「1」或「2」下方的三白點位置,更可以設定該程式或視窗在主、副熒幕顯示時的顯示位置,更方便大家盡用雙熒幕,同時瀏覽多個程式或視窗,提升多工作業效率。當然,如果拉到「放大」按鍵位置,就可以用盡兩塊熒幕顯示該程式或視窗的內容了。

▲ROG Zephyrus Duo 亦內建了 ScreenXpert 軟件,只要點按上圖紅圈位置的按鍵即可啟動。

▲當啟動了 ScreenXpert 介面後,就可以在同一介面操控兩塊熒幕的設定,或者開啟指定功能了。

▲當中用家不但可以直接開啟 Armoury Crate 軟件、設定只以「第二熒幕」顯示內容、開關咪高峰及熒幕錄製功能或鎖定熒幕旋轉外,更可以直接切換效能模式(即操作模式)。

▲用家亦可直接在副熒幕開關虛擬鍵盤介面(虛擬輸入)。

▲另外,用家甚至可以獨立設定兩塊熒幕的亮度,或者同步它們的亮度,設計十分貼心。

▲用家亦可將副熒幕變身為顯示工具程式的介面,無論大家想使用數字鍵盤、手寫板等都無問題。

▲ROG Zephyrus Duo 亦內建了 ASUS Dial & Control Panel,可以方便創作者用家將副熒幕變身為快速鍵操控介面。而且它不只支援系統、Chrome 等軟件,亦支援 Photoshop、Premiere Pro 等創作者用家常用的工具。

▲以上就分別是系統、Chrome 及 Microsoft Word 的 Dial 介面,大家可以見到當中已包括了不少常用功能,令大家操作上更加就手。

▲當然開啟了創作者用家常用的軟件,例如:Photoshop、Premiere Pro,操作介面就更加詳盡,而且均是常用功能,可見 ROG Zephyrus Duo 真的不只是針對遊戲愛好者,同樣有為創作者用家度身訂造介面,令他們使用它創作內容時更加就手。

▲此外,用家亦可按個人需要自行增減操作鍵,亦可改變排位,令使用上更加順手。

▲至於音效方面,ROG Zephyrus Duo 的喇叭設於兩塊熒幕中間,以及機底左、右側位置,聲底十分不錯,只以內置喇叭來打機都有十分出色的表現。

▲ROG Zephyrus Duo 亦支援 Dolby Atmos 音效技術,無論是用來打機還是睇戲,聲底都十分理想。

鍵盤設計出色長時間打字仍舒服

至於附送的藍牙無線鍵盤,它採用了 5.1mm 超薄平面設計,支援單區 RGB 背光,使用時可以疊在下方熒幕、甚至完全拿出來遠離筆電使用。此外,它的按鍵鍵帽面積加大了 112%,而且具備 1.7mm 鍵程,按下去亦具備一定回彈力,筆者試過即使需要長時間使用,手指亦十分舒適。當然相比專業機械鍵盤而言,手感始終是差一截,但如果要兼顧流動性,這個鍵盤設計已是現時的最佳設計選擇,而且使用鍵盤時十分寧靜,據官方表示只會發出少於 30dB 的噪音,即使在夜深人靜時打機或工作,也不用擔心騷擾其他人。值得一提的是,官方表示鍵盤支援 2,000 萬次的敲擊使用壽命,十分耐用,而且鍵帽加入了準分子塗層,令它不易黏上手油或指紋,清潔自然更加輕鬆。值得一提的是,鍵盤下方亦像一般筆電般設有觸控板,而且相比以往同類型機款加大了 267%,操控系統亦十分方便。但如果打機時,筆者覺得配合獨立的藍牙滑鼠使用,效果會更加理想。

▲這就是 ROG Zephyrus Duo 附送的藍牙鍵盤,基本上它的大細與筆電的下熒幕是一樣的,可以完全覆蓋。

▲鍵盤採用與一般 16 吋筆電一樣的佈局,而且上方設有與 ROG 筆電一樣的快速鍵,以及擁有超大的觸控板。

▲鍵盤亦設有背光設計,採用單區 RGB 氣氛燈。

▲鍵盤採用全平整設計,而且十分薄身,筆者以電子尺量度過,只有 4.8mm 厚度。

▲平時不用時可以放於兩塊熒幕之間外攜使用,不但方便,而且可以填滿兩塊熒幕之間的空隙防止入塵。

 

▲鍵盤左側設有開關鍵,亦設有專門為鍵盤充電的 USB-C 插槽。

▲鍵盤可以用磁吸形式放在下熒幕上使用,亦因為採用藍牙接駁筆電,所以可以做到分離使用。

▲按鍵鍵帽面積夠大,而且具備 1.7mm 鍵程,按下去亦具備一定回彈力,即使需要長時間使用手指亦十分舒適。值得一提的是,官方表示鍵盤支援 2,000 萬次的敲擊使用壽命,十分耐用,而且鍵帽加入了準分子塗層,令它不易黏上手油或指紋,清潔自然更加輕鬆。

▲鍵盤下方亦像一般筆電般設有觸控板,而且相比以往同類型機款加大了 267%,操控系統亦十分方便。但如果打機時,筆者覺得配合獨立的藍牙滑鼠使用,效果會更加理想。

散熱表現佳令系統長保穩定

擁有如此強火力的雙熒幕電競筆電,ROG Zephyrus Duo 自然內建了足夠為系統散熱的系統。它內建了最新的 ROG 智慧散熱技術,當中包括:CPU 液態金屬散熱、客製化均溫板、重新設計的雙散熱風扇及設於底板及顯示面板之間的石墨烯散熱片。這些技術結合起來,令 ROG Zephyrus Duo 即使機身偏薄身,但仍有足夠散熱空間,令系統即使以高速運作,仍可有效將機內熱力散出機外,令系統可以長保穩定,這亦是為何筆者長時間以它打機,幀率仍可維持高數值的原因。

▲ROG Zephyrus Duo 內建了最新的 ROG 智慧散熱技術,當中包括:CPU 液態金屬散熱、客製化均溫板、重新設計的雙散熱風扇及設於底板及顯示面板之間的石墨烯散熱片。這些技術結合起來,令 ROG Zephyrus Duo 即使機身偏薄身,但仍有足夠散熱空間,令系統即使以高速運作,仍可有效將機內熱力散出機外,令系統可以長保穩定。

▲熱力會由機身背後散出機外,所以擺放時要確保機底及機背有足夠的散熱空間。

端子齊全內建 SD 讀卡器抵讚

至於端子方面,雖然 ROG Zephyrus Duo 機身偏薄身,但仍然十分齊全。除了擁有 2 個傳統 USB-A 3.2 Gen 2 端子(傳輸速度可高達 10Gbps)及 2 個支援 Thunderbolt 4、DisplayPort 及 PD 的 USB-C 端子外,亦設有 HDMI 2.1 FRL 影像輸出端子,方便大家外接熒幕作第三熒幕顯示。另外值得一讚的,是它也內建了支援 UHS-II 高速 SD 卡的 SD 讀卡器,這個配置可說是為了需要使用相機影片拍片,再抄寫到筆電進行後製的創作者用家而設。擁有如此齊全的端子,而且還配備雙熒幕設計,可見 ASUS ROG 真的是落足本。

▲端子方面,雖然 ROG Zephyrus Duo 偏薄身,但仍然十分齊全。在機身左側,由機身後方至前方,分別設有電源插槽、HDMI 2.1 FRL 影像輸出端子、一個 USB-A 3.2 Gen 2 端子、一個支援 Thunderbolt 4 等技術的 USB-C 端子及 3.5mm 音效複合埠。

▲至於機身右側亦設有一個支援 Thunderbolt 4 等技術的 USB-C 端子、一個 USB-A 3.2 Gen 2 端子、以及難得地內建支援 UHS-II 高速 SD 卡的 SD 讀卡器,這個配置可說是為了需要使用相機影片拍片,再抄寫到筆電進行後製的創作者用家而設。而最接近機身前方的則是電源鍵。

內建 90Wh 大容量電池勉強可外攜使用

電量一向是電競筆電的「弱項」,去到今次 ROG 推出的 Zephyrus Duo 其實亦不例外。雖然它內建了 90Wh 大容量電池,但如果說到要夠大家隨時隨地投入遊戲世界,它的電量耗用速度依然十分快。筆者就試過以「效能」模式運作對圖像處理要求不算十分高的《FM 26》模擬足球遊戲,只是一小時已耗用了 95% 電量,相信如果要用它來玩對圖像處理要求更高的遊戲,例如:《Cyberpunk 2077》、《Black Myth:Wukong》或者《Cities Skyline 2》,電量耗用會更快,所以要隨時隨地打機,大家真的要有隨身攜帶附送的 300W 超大火牛,需要接駁著電源打機的心理準備。不過如果大家只是用來執相,或者只是普通進行文書工作的話,只要將模式設定為「Windows」甚至「安靜」,就可以稍微提升使用時間。筆者試過以「安靜」模式打稿,打足一小時文字,電量雖然也耗用了 51% 左右,但如果以此推算一次充滿電,在一般生活應用或輕度工作情況下,再將熒幕亮度調至 50% 左右,應該也可用上 2 小時左右,假如大家需要短暫攜帶 ROG Zephyrus Duo 外出見客或在街上、甚至在坐高鐵時工作,它的電池還算是可以勉強外攜使用的。當然,ROG Zephyrus Duo 的原廠 300W 火牛是支援快充功能,而且它亦支援最高 100W USB-C 快充,所以一般來說回電速度亦不算慢,即使沒電,只要有隨身攜帶原廠充電器或者支援 100W 或以上輸出的外置充電池,回電亦十分快,所以電量上大家亦不用太擔心。

▲為了測試 ROG Zephyrus Duo 的使用時間,筆者先以筆電的電量充滿,之後將熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右,再以上方熒幕以串流模式播放 Disney+ 上的《Zootopia 2》電影(片長:1 小時 53 分鐘),而效能模式則設定為 Windows。

動物園大都會遊戲畫面,展示多種動物角色,包括狐狸、兔子和蛇,適合兒童和家庭娛樂。.

▲結果影片播畢後,電量耗用了 25%,換言之在電量全滿情況下,用家應可使用 ROG Zephyrus 播放 6 至 7 小時左右的串流影片,以電競筆電而言算是長氣。

▲之後筆者再將 ROG Zephyrus Duo 的電量充滿,然後嘗試用盡 Zephyrus Duo 的兩個熒幕:上熒幕用來玩《FM 26》遊戲,而下熒幕就同時在 YouTube 欣賞相同遊戲的影片攻略,而由於是打機,需要較多效能,所以筆者選用了「效能」模式,至於熒幕亮度及音量設定就與睇片相同。

▲但只是玩了一小時,ROG Zephyrus Duo 的電量已經耗用了足足 95%,由此可見單純使用 ROG Zephyrus Duo 內置電池來玩像《FM 26》這類對圖像處理要求不高,只是要求較高數據運算能力的遊戲,已達如此耗電量,如果玩類似《Cyberpunk 2077》、《黑悟空》之類對圖像處理要求極高的遊戲,電量應該會耗用得更快。再加上如果要盡用雙熒幕優勢:邊打機邊睇影片攻略,耗電量就會更加高。因此如果大家要這樣做,建議大家長駁電源會比較理想一點。值得一提的是,由於 ROG Zephyrus Duo 所需「火力」極強,如果要具備一定效能,輸入瓦數最少要有 250W,在某些地方,例如:飛機上,即使使用原廠火牛接駁機艙內座位的插座為 ROG Zephyrus Duo 充電,也有可能不夠力,這一點大家就要注意了。

▲那麼 ROG Zephyrus Duo 是否真的一定要接駁著火牛才可使用?是否除了睇片不用駁火牛,就算進行文書工作都很難單靠內置電池做到?筆者就同樣將 Zephyrus Duo 的電池充滿,之後熒幕及音量採用與上方相同設定,之後將模式先後設定為「Windows」及「安靜」,並以 Zephyrus Duo 的雙熒幕:上熒幕用來在 Word 打文稿,而下熒幕就開啟網頁瀏覽相關資料,以查看在這兩種模式下可以使用多長時間。

▲最後筆者分別以「Windows」(左)及「安靜」(右)模式以這種佈局使用了一小時,電量分別耗用了 51% 及 47%,由此可見即使只是進行文書工作,電量也只足夠使用 2 小時左右;假設大家再將熒幕亮度再降低一點以延長使用時間,筆者估計最多也只可多用半小時左右。當然,如果大家坐高鐵,可以邊供電邊使用自然問題不大;但如果坐飛機的話,除非大家是乘坐兩小時左右的短途機,否則即使只是處理文書工作,ROG Zephyrus Duo 的電量可能也不太足夠。

▲當然,最理想的肯定是隨身攜帶原廠供電火牛隨時為 ROG Zephyrus Duo 回電,但這個 300W 火牛重量足足達到 549g(還要未計電源線),確實有點重。

ROG Zephyrus Duo 全能流動打機.

▲不過使用原廠充電火牛,由於支援快充功能,就可令用家在 2 小時內,即使仍然使用效能模式及邊充電邊繼續打機及睇影片攻略,也可將 ROG Zephyrus Duo 由 5% 充至電量全滿,如果大家願意關機充電的話速度應該會更快,這樣即使沒電相信大家也不用太擔心了。

總結:全能強效電競機可媲美桌面電腦

總括而言,今次 ROG 推出的 Zephyrus Duo,作為全球首部擁有雙熒幕配置的電競筆電,無論是機身設計還是硬件配置也是令筆者眼前一亮。而且硬件配置幾乎都是頂級配置,令 ROG Zephyrus Duo 的表現已經達到桌面電腦級數,基本上現時市面絕大部分的流行遊戲,用家也可以高級畫質遊玩,令大家真的可以隨時隨地投入遊戲世界。當然,除了打機愛好者,這個配置亦十分適合對工作效率十分重視的創作者用家使用,基本上大家無論要用來生成圖片或執相、甚至要剪輯 8K 影片都沒有任何問題。唯一的兩個缺點:相信肯定是機身依然偏重,而且定價也偏貴。但如果大家預算鬆動,入手 ROG Zephyrus Duo,它的表現應該不會令大家失望。

無損音質真有必要?Apple Music 副總裁稱多數人聽不出差異

Apple Music 副總裁 Oliver Schusser 近日接受訪問時坦言,大多數普通用戶根本無法透過耳機分辨無損(Lossless)音訊與標準音質之間的差異。

Schusser 接受《告示牌》(Billboard)旗下播客節目《On The Record》訪問時,對主持人指出「大多數普通人根本聽不出無損音質的分別」表示認同並進一步補充:

「老實說,如果我們以 iPhone 加耳機進行匿名盲測……我可以告訴你,大多數樂迷都無法分辨出差異。」

他同時指出 Apple 更傾向優先發展空間音訊(Spatial Audio),因為在同樣盲測條件下,能聽出空間音訊分別的人更多。

Apple 無損音訊支援情況複雜

Apple 對無損音訊支援一向頗為複雜。旗下全線 AirPods 無線耳機及耳塞均採用標準 AAC 藍牙編碼,並不支援無損傳輸。目前只有 AirPods Max 及 AirPods Max 2 頭戴式耳機透過有線 USB-C 連接才支援無損播放。至於 HomePod 系列無線喇叭、近年推出的 iPhone、iPad 及 Apple TV 4K 則支援無損音訊。

Apple Music 音樂庫分為三個音質級別:CD 音質(16-bit/ 44.1kHz)、Apple Music 無損(最高 24-bit/ 48kHz)以及高解像度無損(最高 24-bit/ 192kHz)。值得留意的是 HomePod 及 Apple TV 4K 只支援 Apple Music 無損級別,並不兼容高解像度無損。若要在 iPhone 上享受完整 24-bit/ 192kHz 音質,用戶需要同時接駁有線耳機及支援該解像度的外置數碼類比轉換器(DAC)。

其他品牌取態截然不同

相比之下其他音響品牌對高音質態度截然不同。Sony 高階無線耳機及智能電話均標準配備支援高達 32-bit/ 96kHz 的 LDAC 編碼,部分其他品牌如 Technics EAH-AZ100 亦支援此規格。Schusser 言論在一定程度上解釋了 Apple 為何一直堅持在 AirPods 系列採用非無損的 AAC 藍牙編碼。隨著各大串流平台相繼提供高解像度音樂,無損音訊市場需求只會持續上升。

AI 生成音樂佔上架申請三分一

除了音質爭議外 Schusser 亦提及 AI 帶來的挑戰。他坦承近期 AI 生成音樂投稿量激增,佔目前申請上架數量三分之一。不過內部數據顯示這類 AI 生成音樂播放量低於 0.5%,證明大部分聽眾聆聽習慣未有改變。

Apple 正採取積極措施應對 AI 生成音樂。Schusser 透露內部已開發一套技術,能精準辨識提交音樂內容是否由 AI 生成,並能識別使用哪種 AI 模型。這項技術有助驗證披露資訊及監控整體趨勢。

同時 Apple 亦要求內容提供商在交付時標註是否為 AI 生成素材,將責任歸於唱片公司和發行商。目前 Apple 正建立相關機制,防止內容失衡導致服務不堪負荷。

小知識:甚麼是無損音訊?

無損音訊(Lossless Audio)是指在壓縮音訊檔案時保留原始錄音過程所有數據的格式。傳統壓縮技術如 MP3 或 AAC 為了縮小檔案體積會捨棄部分聲音細節,這稱為有損壓縮。相反無損壓縮技術(如 ALAC 或 FLAC)能完美還原錄音室原始音質,讓聽眾享受更豐富細膩音樂體驗。一般而言無損音質標準從 CD 級別(16-bit/ 44.1kHz)起步,最高可達錄音室母帶級別的高解像度無損(24-bit/ 192kHz)。

 

拯救僅存 300 隻動物!浙江大學克隆技術為瀕危金絲野牦牛續命

中國科研團隊昨日在拉薩市當雄縣發布「西藏牦牛全基因組選擇與體細胞克隆複合育種技術」成果。浙江大學、西藏自治區高原生物研究所、西藏自治區動物疫病預防控制中心(區畜牧總站)及拉薩市當雄縣人民政府聯合宣布,首次成功批量克隆 10 頭牦牛並全部自然順產。整體技術居國內領先、國際先進水平。

批量克隆驗證成功

2025 年 7 月 10 日,浙江大學方盛國教授團隊聯同西藏高原生物研究所及當雄縣政府,成功培育出全球首頭體細胞克隆牦牛「納木錯 1#」,開創高原大型家畜克隆領域原創技術。這頭克隆牦牛出生時體重 33.5 斤,至 286 天大時已達 366.5 斤,健康狀況良好。

今年 3 月 25 日至 4 月 5 日,第二批次 10 頭克隆牦牛完成批量受孕並全部自然順產,完成從「1 到 10」的小規模應用驗證。發布會同日,位於海拔 4,300 米的當雄縣羊八井牦牛良種擴繁基地(同時也是西藏(當雄)金絲野牦牛繁育研究基地)正式揭牌。現場可見 11 頭通過全基因組體細胞克隆技術出生的小牦牛,身體健壯、活潑健康。傳統牦牛育種依賴表型選擇,育種周期長達 20 年,容易出現種質退化問題;新技術期望能解決良種擴繁慢、產業效益低等核心難題。

保護瀕危物種

西藏擁有娘亞牦牛、帕里牦牛、斯布牦牛、類烏齊牦牛、查吾拉牦牛、西藏高山牦牛等多個地方品種。金絲野牦牛屬國家一級重點保護物種,目前全區僅存約 300 隻。研究團隊已構建金絲野牦牛和野血牦牛體細胞克隆胚胎逾 200 枚,冀能以體細胞保存與克隆技術實現活體種質零損失複製,守護西藏獨有遺傳資源。

帶動牧區產業升級

牦牛產業是「十五五」期間西藏重點發展九大產業之一。新技術落實後將催生良種繁育、胚胎移植、技術服務、養殖培訓、精深加工、品牌營銷等全產業鏈就業機會。牧民將從傳統「養牛賣牛」模式,轉型為「種養+加工+服務」多元增收模式冀能推動當地構建現代牦牛種業體系,形成西藏自主可控牦牛種業品牌,提升產業附加值與核心競爭力。

 

資料來源:cnBeta

 

Anthropic 最強 AI 模型 Claude Opus 4.7 正式登陸 Amazon Bedrock 編程、長時間任務全面升級

Amazon Web Services(AWS)日前正式宣佈 Anthropic 旗下最新旗艦級 AI 模型 Claude Opus 4.7 已經在 Amazon Bedrock 網上推出,即日起開放予全球開發者使用,Anthropic 將這款定位為「歷來最聰明的 Opus 模型」在編程代理、長時間運行任務及專業知識工作等多個範疇均錄得顯著提升,對正在將 AI 融入生產工作流程的企業而言,無疑是一項值得關注的重要更新。 (閱讀全文…)

教學:超強 AI 影片組合 ChatGPT + Seedance 2.0 簡單步驟玩轉電影感分鏡

近日推出的 ChatGPT Images 2.0 整圖能力大爆發,圖像的燈光以及文字都有大幅提升。不過,有時只是生成圖片難免有點乏味,最近有網民利用它生成極致寫實的 GTA 6 畫面,再配搭 AI 影片生成工具 Seedance 2.0,製作出真假難分的遊戲影片。當然這些畫面純屬想像,但對於追求「極速」加「高質」製片的創作者來說,這套組合無疑是目前最強的黃金搭檔。本文將會解構如何玩轉這套流程,無論你是想做專業分鏡,或者自娛都用得到!

 

▲ Images 2.0 生成的燈光以及文字都有大幅提升

 

▲ 有網民利用Images 2.0 搭配 Seedance 2.0,製作仿 GTA 6 畫面  (來源:X)

 

ChatGPT 網頁版網址:https://chat.openai.com/

ChatGPT iOS 下載連結 : https://apps.apple.com/app/chatgpt/id6448311069

ChatGPT Android 下載連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.openai.chatgpt&hl=zh_TW

Seedance 2.0 網頁版網址:https://jimeng.jianying.com/

VideoINU 網頁版網址: https://videoinu.com/app/generator/video

 

製片前先製圖:Images 2.0

一切精彩的起點都在 ChatGPT Images 2.0。早前我們已經分享過這款新模型的功能懶人包,只需輸入中文指令,Images 2.0 便能生成有層次感的圖片,而且它更具有創造力,製圖前會先上網搜尋資料,確保結果與你的指令相近。

 

▲ 一進入 ChatGPT頁面,便見到「Images」對話框,可以直接在這輸入你想生成的圖片指令

 

▲ 你亦可以像平時開啟新對話般,點選「New Chat」,直接在對話框輸入想生成的圖片指令

ChatGPT 注意事項

不過用 Images 2.0 之前,讀者必須留意,由於 ChatGPT 服務尚未在香港地區正式開放,我們依然需要使用 VPN 連接到其他獲支援的地區,小編就建議連接至地理位置與香港較近的台灣節點,網絡反應通常會比較流暢穩定。

 

▲ 由於 ChatGPT 服務尚未在香港地區正式開放,我們依然需要使用 VPN 連接到其他獲支援的地區

 

從靜態到動態:解構「圖轉片」的製作流程

要玩轉這套流程,第一步是利用 ChatGPT 強大的語意理解力,寫出你腦海中的電影畫面,轉化為高細節底圖。當你獲得滿意的圖片後,只需將圖片交給 Seedance 2.0「動畫化」。本文稍後便會介紹,在香港如何用到 Seedance 2.0 。

 

▲ 透過 ChatGPT images 2.0 生成 16:9 的橫向圖片,仍可在 Seedance 2.0 生成 9:16 直向影片

 

實戰 1 :經典港產片畫面

我們構思了一個九十年代香港電影的視覺張力。在深夜紅隧的暖黃燈光下,穿著復古皮褸的情侶,坐在電單車極速穿梭。我們更希望建構畫面充滿顆粒感的菲林感覺,令畫面更有年代感。若要實景拍攝帶有菲林顆粒感(Film Grain),同時又高質素的深夜隧道車戲,光是封路、燈光佈置與特技車手的開支就足以讓獨立創作者望而卻步,讓我們試試 AI 可以如何幫忙吧。

 

步驟一: Images 2.0 製圖

在 ChatGPT 對話框輸入指令。

 

ChatGPT 製圖指令: 「一張極其真實的電影感照片,捕捉一對穿著復古皮褸、戴著復古頭盔的情侶,正騎著改裝 Cafe Racer 穿越深夜的香港紅磡海底隧道。後座是一位身材苗條的女 model,穿著短褲,展現出極致的線條美與長腿。隧道的橙黃色燈光營造出強烈的光影對比,畫面呈現香港電影那種懷舊的 35mm 菲林顆粒感,暗部帶有深青色調。鏡頭精準聚焦在兩人的眼神與神態,背景的隧道燈光拉出流線型的動態模糊」

 

▲ 大概使用了 30 秒生成圖片

步驟二:交給 Seedance 2.0

ChatGPT 大概使用了 30 秒生成圖片,我們從 ChatGPT 下載生成的底圖,並匯入 Seedance 2.0 進行後續操作。

 

▲ Videoinu 是一個有 Seedance 2.0 模型的網站,選取 AI Video 便可「圖轉片」

 

進入 AI Video 後,選取「Video」,然後上傳圖片便可「動畫化影片」。雖然不輸入文字時系統會自動延伸畫面,但為了實踐具體的構思,我們特別撰寫了指令,希望做到畫面有微震感,以及有跟拍的效果。

 

▲ 選取「Video」,然後上傳圖片便可「動畫化影片」

 

▲ 另外,生成影片前更可以選擇影片比例,由於我們想將影片發布到 Instagram Reels,所以我們選擇了 9:16 直向影片

 

Seedance 2.0 指令: 「根據圖片,電單車高速行駛,背景燈光向後快速拉動,畫面有微震感。配合輕微的 Pan 鏡(橫移運鏡),模擬攝影車跟拍的效果。」

 

結果點評:

最令人震撼的是光影表現與細節的穩定性。當電單車在隧道飛馳,頭盔表面的高光反射隨著環境燈光實時流轉,皮褸的紋理在車行駛間亦展現出寫實質感。而且模擬了高速行駛下的微震感,非常有專業攝影車跟拍的味道。最關鍵的是人物的面部特徵與動作邏輯,在動態化過程中完全沒有出現 AI 常見的崩壞變形,成功守住 Images 2.0 的「原作樣子」。

 

 

而且,生成影片前可以選擇影片比例,由於我們想將影片發布到 Instagram Reels,所以我們選擇了 9:16 直向影片,Seedance 2.0 成功把原本橫向的 16:9 影片轉成直向,可見它的操控自由度很大。

 

實戰 2) 日系日常風深水埗街頭

接下來我們轉向營造唯美的日系電影氛圍,測試 AI 在自然光影,以及在推進運鏡(Zoom In)時物件穩定性。同樣地,請先從 ChatGPT 下載圖片並匯入 Seedance 進行動態處理。

 

ChatGPT 製圖指令:「一張極其真實且具備日系日常愛情電影感的攝影作品,採用 9:16 垂直比例。場景設定在陽光普照、金影搖曳的午後香港深水埗大南街。強烈而溫暖的陽光穿透過街道,展現出明顯的 Black Mist 濾鏡質感,讓高光部位帶有柔和的擴散光暈(glowing highlights),營造出一種如夢似幻、極致清透的懷舊空氣感。畫面中央是一位氣質清新的女 model,身材苗條且上圍豐滿,穿著簡潔的白色棉質短袖上衣配上深藍色短褲。她手持飲品,正靠在舊唐樓門外的綠色鐵閘旁溫柔地微笑。畫面帶有 35mm 膠片的溫潤色彩,整體細節達到 8k 解析度。」

 

街頭女孩微笑自拍照.

▲先在 ChatGPT 生成圖片

 

Seedance 2.0 指令: 「模擬午後強烈的光影流動。女主角輕輕轉頭望向鏡頭並撥弄髮絲,衣角隨風大幅度擺動,背景中街道的倒影隨之晃動。鏡頭採用緩慢的推進運鏡,增加畫面動作的層次感與電影張力。」

 

結果點評:

在測試 Zoom In 效果時,畫面的一致性表現相當出色。雖然在影片開始的第一秒出現了輕微的閃爍現象,這反映出 AI 在啟動複雜動態補間時偶爾會出現的不穩定,但隨後的鏡頭推進過程卻極度平穩。深水埗街頭的招牌細節在鏡頭拉近時完全沒有變樣。

 

▲ 影片開始的第一秒出現了閃爍,但隨後的鏡頭推進過程卻極度平穩

 

實戰 3) 挑戰食卡邦尼意粉

「意粉」在 AI 影片生成史上一直佔有特殊的「黑歷史」地位。老玩家應該還記得早年那段瘋傳、甚至有些驚悚的 Will Smith 吃意粉影片,當時的模型完全無法處理條狀食物與嘴部的物理關係。自此之後,「吃意粉」便成為檢驗 AI 性能的終極難題。而在這次實測中,我們更想大膽嘗試一個具備高度戲劇性的生活細節:進食時不小心讓醬汁弄髒衣服。

 

同樣地,請先從 ChatGPT 下載圖片並匯入 Seedance 進行動態處理。

 

ChatGPT 製圖指令: 「一張極其寫實的感官電影攝影。場景位於午後陽光充足的餐廳窗邊,側光勾勒出人物輪廓。畫面中心是一位氣質高雅的女性,穿著白色細螺紋 V 領修身上衣,展現優美的線條。她正用叉子捲起盤中誘人的 Carbonara 意粉。意粉表面裹滿了金黃油亮的蛋黃醬汁,盤中冒著絲絲輕盈的熱氣。光影聚焦在食物的黏稠質感與女性專注的神情上,景深極淺」

 

意粉配煙肉和番茄的美味佳餚.

▲先在 ChatGPT 生成圖片

 

Seedance 2.0 指令: 「@Image1 讓盤中的熱氣緩慢升騰消散。女主角優雅地捲起意粉並送入嘴中大口品嚐,嘴角帶有滿足的神情。過程中不小心讓一小滴金黃色的醬汁噴濺到白色的針織衫上,她露出驚訝且無奈的微表情。陽光在髮絲與衣服紋理上產生微弱的光影變幻,整體動作優雅而真實。」

 

結果點評:

優點方面,女主角的動態與光影配合得極好,針織衫的質感在手臂大幅度晃動時依然保持穩定,完全沒有出現閃爍或邊緣溶解的問題。特別是女主角從「滿足」轉向「驚訝」的微表情,其情感轉變與醬汁出現的時間點配合得相當精準,具備很強的敘事感。

 

缺點方面,最明顯的是那滴醬汁在滴落的瞬間還很細小,但之後變成了明顯較大的污漬。另外,原本我們希望滴落在針織衫上,最後錯了位置。

 

 

Seedance 2.0 實戰小貼士與試用建議

要體驗 Seedance 2.0 的技術,目前首選平台是 Videoinu 。許多用家可能會問,既然是 Seedance 的模型,為何不直接前往官網?原因便是註冊障礙,Seedance 官網目前仍採取較為封閉的實名註冊機制,需要中國內地手機號碼接收短訊驗證,對於沒有中國內地號碼的香港或海外創作者來說,第一步就已經被拒之門外。

 

超強 AI 影片分鏡工具示範.

▲ 在 Seedance 即夢官網,即使你使用抖音登入,沒有中國內地電話號碼也不能登入

 

▲ 相反,在 Videoinu 往右上角登入 Gmail 便可試玩

▲ 選取 AI Video 便可「圖轉片」

▲ 從介面可以看到,用家可以根據需求自由切換不同風格的頂級模型,例如追求電影質感的 Kling 3.0 Pro、動態極其豐富的 Wan 2.6,我們今次使用的是 Seedance 2.0 Fast

 

不過用家需要特別留意其 Credit 機制,免費用戶通常只有 500 Credit 的初始額度,而使用 Seedance 2.0 Fast 生成一段 720P 的 5 秒影片就需要消耗 495 Credit。 生成前請務必檢查比例(如 9:16 或 16:9)是否設定正確,以免浪費唯一機會。

 

AI影片分鏡設計示範,結合ChatGPT與Seedance 2.0,輕鬆創作電影感分鏡圖。.

▲免費用戶通常只有 500 Credit 的初始額度,而使用 Seedance 2.0 Fast 生成一段 720P 的 5 秒影片就需要消耗 495 Credit

 

進階秘技:想不出如何撰寫 Prompt?「反向指令」教學

有時腦海中雖然已經構思好非常驚人且具視覺衝擊力的畫面,但到了動筆撰寫 Prompt 時,卻發現文字往往無法準確表達出心中所想。其實我們可以製作之前,先和 AI 溝通好想如何做圖。

 

例如,我們可以嘗試輸入以下對話:「我想做『香港街頭霓虹燈靚女』的圖片,但我不知道如何用專業的繪圖指令去精確表達。您可以根據您的繪圖邏輯,問我 5 個關鍵問題來協助我挖掘構思中的細節嗎?」當回答了這些引導性的問題後,再要求它:「請根據我的描述,將這些畫面轉化為 3 組不同風格的專業繪圖 Prompt。」

 

這種方法能幫您將抽象的靈感具體化,利用 AI 的專業框架去生成比您預期更震撼的畫面。而且不論你是做圖做片也啱用。

 

終極玩法 : ChatGPT images 2.0 製作電影分鏡圖 + 動作指令

既然 Images 2.0 能力如此驚人,我們不妨直接嘗試製作一套完整的 Storyboard (分鏡圖),看看它和 Seedance 2.0 如何承載我們的敘事構思。我們會做一張 4 格的分鏡圖,場景設定在日頭陽光充足、熱鬧繁忙的旺角街頭魚蛋檔,一位穿著清爽白衣的女生正滿心期待地從攤主手中接過魚蛋串,卻沒發現身旁一隻肥美的橙貓早已虎視眈眈。就在女生準備進食之際,橙貓猛然躍起,在半空中精準地截擊了魚蛋,並伴隨著飛濺的醬汁,叼著戰利品一溜煙跑進了光影交錯的巷弄。

 

ChatGPT 製圖指令:

一張極其寫實且具備電影感、35mm 菲林質感的 4 格分鏡資訊圖(Storyboard Infographic)。場景設定在日頭陽光充足、熱鬧繁忙的旺角街頭魚蛋檔。主要角色特徵保持一致:一位穿著白色亞麻上衣的年輕女生,以及一隻體型肥碩的橙色虎斑貓。分鏡內容:1. 中景。攤主將一串金黃色的咖哩魚蛋交給女生;2. 特寫。女生準備進食,橙貓在旁盯著魚蛋;3. 動作。橙貓躍起搶走魚蛋,金黃醬汁飛濺,女生驚訝;4. 遠景。橙貓叼著魚蛋跑進陽光照耀的小巷。8k 超高清,寫實質感。」 鏡頭轉接邏輯(Transition Logic): 為了在 4 秒內流暢呈現故事,鏡頭需遵循以下動態軌跡:由分鏡 1 開始,鏡頭緩慢向女生手中的魚蛋串推進(Push-in),過渡至分鏡 2 的特寫。當貓咪發動攻擊時,鏡頭執行快速搖鏡,捕捉由分鏡 2 到分鏡 3 之間貓咪躍起的軌跡。最後,鏡頭迅速跟隨貓咪逃跑的身影拉開至分鏡 4 的遠景

 

▲ 先由 ChatGPT 生成分鏡圖

 

 AI 容易將四格原圖當作影的片第一格,因此我們在撰寫 Seedance 2.0 指令時寫「無視全圖網格佈局」,希望可以直接開始故事,之後便是描寫分鏡畫面的內容,希望 Seedance 「看圖識字」去製作影片。

Seedance 指令:影像開場請立即進行局部裁切(Crop),無視全圖網格佈局,鎖定左上角分鏡 1 作為第一幀(First Frame)。隨即由分鏡 1 的攤位全景向前執行穿透式縮放(Pass-through Zoom),在第 1 秒時平滑移至右上角分鏡 2 的女生進食特寫。隨後於第 2 秒迅速向左下方平移鏡頭,捕捉分鏡 3 的爆發動態:橙貓突然躍起咬住魚蛋串,畫面呈現金黃醬汁飛濺與慢動作模糊效果,女生神情驚訝後縮。影片結尾平滑橫移至右下角分鏡 4,鏡頭跟隨貓咪叼著魚蛋跑進陽光巷弄的背影消失。全片光影連貫,物理邏輯穩定且節奏流暢。

結果點評:

成品其實相當驚喜,尤其是貓咪躍起搶食的動作極之順滑,連細微的咖哩汁濺射都呈現得非常真實,鏡頭感十足。雖然我們在指令中用了不少技巧想跳過開場的網格,但可惜中模型還是會在第一秒閃過四格縮圖。這情況屬於技術上的硬傷,單靠指令未必能百分之百克服,不少 AI 也有同樣問題。

 

▲貓咪躍起搶食的動作極之順滑,連細微的咖哩汁濺射都呈現得非常真實

 

▲可惜中模型還是會在第一秒閃過四格縮圖

 

 

總結

雖然成片長度只有短短 5 秒,但其細膩的光影流轉與極致寫實的質感,卻展現出了驚人的專業氣場,這種視覺密度已遠超普通 AI 片段。別猶豫了,快去製作屬於你的 AI 大片吧!

 

實試影片(點擊播放):

 

 

 

 

 

 

 

 

旅遊作家呻版稅月均 400 元 坦言旅遊書步入黃昏 網民: 轉睇社交媒體, AI

 

旅遊作家項明生近日在 Facebook 公開兩張半年結算支票。來自天地圖書及皇冠出版的總收入合共只有 2,000 多元,平均每月約 400 港元,金額遠低於香港洗碗工人一天的薪金。事件引起網民討論,亦令不少業內人士反思出版業未來發展。

版稅收入微薄 機構授權反成主要收入來源

項明生由 2009 年開始出版旅遊書,每年平均 1 至 3 本,10 多年間累積逾 30 本作品。當中《足足五千年》及《足足五萬年》系列以雙腳印證人類大歷史,涵蓋《世界通史精華遊》、《足足五萬年 西遊記》及《跟達爾文去進化島》,由皇冠出版。南美洲攻略《十天敢動假期》系列共 5 本,繁體版由萬里出版,簡體版由北京三聯書店出版;天地圖書則出版《提前退休坐郵輪 / 河船》系列共 4 本,涵蓋冰島、大西洋、多瑙河及巴爾幹等航線。皇冠出版半年結算清單列明,《足足五萬年》各冊半年只賣出 10 本 8 本,版稅合計僅數百元。相反來自香港書刊版權授權協會(HKRRLS)的機構授權費,涵蓋教育城、Kobo、Google 電子書等平台,貢獻逾 1,000 元,令支票總額達 2,000 多元。

 

 

 

2020 年後停產新書 項明生轉戰 YouTube 開拓新路

項明生最後兩本旅遊書為自製電視節目文字版《明治憑什麼》及《明日世遺》,2020 年出版後停止創作新書。他坦言從前捱更抵夜寫稿、暑假跑書展做講座,比上班更耗力。現時他已轉型製作 YouTube 影片,每星期日更新一次,每日早上 8 時更新 Facebook,並持續為 3 份報章及 2 份雜誌撰稿。

 

 

社交媒體與 AI 夾擊 旅遊書需求加速萎縮

網民留言普遍認為旅遊書衰落早有跡可循。有留言指出,社交媒體興起加上 AI 工具普及,令購買旅遊書意欲大跌,不少行業正應對這波數碼化轉型。亦有意見指科技徹底改變閱讀習慣,現時人人以手機取代書本,連寫作人本身平日亦多看手機,從根本侵蝕書籍市場基礎。

 

這種趨勢並非香港獨有。全球知名旅遊書品牌 Lonely Planet 近年大幅裁員,美國辦公室已關閉,僅餘少量員工維持運作,反映旅遊書出版業面臨結構性困境。AI 工具讓旅行者毋須翻閱書籍便能即時獲取行程建議,旅遊寫作者流量與廣告收入因此大幅縮減。

 

速成攻略書仍有市場 小說電子版出路較大

有網民提出具建設性觀點,認為針對特定目的地速成旅遊攻略,例如「2026 年大阪路線攻略」一類短期實用指南仍有穩定銷路,每年更新舊版即可再度出版,迎合赴日旅客即時需求。另有意見指旅遊書刊式微並不代表寫作無路可走,暢銷小說無論電子版或實體版均能帶來可觀收入,資訊類書籍才是受打擊最深品類。

 

KOL 模式取代傳統作家 訂閱帶貨成新出路

旅遊內容創作生態亦已徹底轉變。有網民觀察到,旅遊達人普遍轉型為 KOL,建立專屬頻道及團隊,透過收費訂閱、品牌代言及帶貨等方式變現,在網上坐擁數以十萬至百萬計擁躉,收入模式與傳統作家截然不同。香港書市數碼化轉型步伐持續加快,電子書平台授權收入反而成為實體書銷售以外僅餘穩定收入來源。正如項明生版稅支票顯示,機構數碼授權費已佔支票大部分金額。

 

資料來源:項明生 James Hong Facebook、Women and AI

 

揸車隨時如廁 語音操控座椅底部滑出馬桶 中國賽力斯獲車載馬桶專利

 

中國電動車製造商 Seres 獲「車載便器及車輛」實用新型專利,設計將馬桶隱藏於後座座椅下方,乘客可透過按壓或語音指令將其滑出使用,期望能解決長途行車如廁需求。

 

技術細節

中國國家知識產權局備案文件顯示,該專利於 2025 年 4 月 22 日提交申請,並於 2026 年 4 月 10 日正式獲授權,授權公告號為 CN224104011U。Seres 工程師於申請文件中表明,這項設計目標是「滿足用戶在長途旅行、野營、車內居住等場景下的如廁需求」。

馬桶主體以滑軌組件與座椅連接,用家需要時可將馬桶從座椅底部拉出,使用後推回隱藏,不佔用額外車內空間。馬桶配備風扇與排氣管,將氣味直接導出車外,同時設有旋轉加熱元件,可蒸發尿液及烘乾其餘排泄物。污水收集於污水箱內,需由用家手動清空。

 

 

尚未確認量產計劃

Seres 及其子品牌 AITO 以生產電動 SUV 聞名,旗下 AITO 系列車款主要於中國大陸銷售,亦已拓展至歐洲、中東及非洲市場。Seres 現時未公布任何配備此功能的量產型號,亦未確認未來會否正式推出。

 

引起媒體熱烈討論

消息公開後引起網民熱烈討論,不少人笑稱「搭便車終於名副其實」。BBC、Top Gear 及 Fast Company 等多家國際媒體亦相繼報道,指出雖然車載廁所並非全新概念——1950 年代某款 Rolls-Royce Silver Wraith 特製版亦曾設有座椅下廁所及內置電視——但在現代量產車款中仍屬罕見。

 

為在競爭激烈的中國電動車市場中突圍,越來越多中國車廠為旗下車款加入非傳統功能,例如內置按摩座椅、卡拉 OK 系統及車載雪櫃。車載馬桶是 Seres 最新差異化嘗試,期望能增加品牌競爭力。

 

資料來源:關鍵評論網、新浪財經

 

Toyota 旗艦房車座椅移植 全球限量七十張電動辦公椅 內置通風加熱功能

Toyota 旗下零件子公司 Toyota Boshoku 宣佈,以旗艦房車 Crown 前排電動駕駛座椅為基礎,建立 CROWN SEAT Desk Chair 高階辦公椅。這款座椅售價 495,000 日圓(約港幣 HK$24,750),全球限量僅 70 張,限定於日本 THE CROWN 品牌專屬門市發售。若需求超出供應,廠方將以抽籤方式決定買家。

 

▲ 圖片來源:GadgetGet 

 

直接移植車用座椅

這款辦公椅並非外觀仿製,而是直接採用 Crown 實車前排電動座椅,並保留原裝電動調節機構、腰部支撐及真皮材質。 Toyota Boshoku 與日本辦公傢具大廠 ITOKI 合作,開發適合辦公室使用的底座、扶手架構及高度調節系統,讓車用座椅能在辦公桌前穩定運作,同時兼顧辦公椅活動性。

 

豪華功能完整移植

座椅內置加熱與通風冷卻系統,支援多向電動傾斜、高度調整及腰部支撐調節,規格媲美高階版 Crown 車廂。 Toyota Boshoku 將座椅側邊原有安全帶插扣位置,改裝為 USB 充電插口,讓用家在辦公時為流動裝置充電。這項設計既保留原裝車格美學,亦增添實用功能。不過 Toyota 目前並未公開內置電池容量及充電續航時間。

 

▲ 圖片來源:GadgetGet 

 

 

限量抽籤 日本限定

CROWN SEAT Desk Chair 隸屬 THE CROWN COLLECTION 系列,僅透過 Toyota 日本高階 Crown 專屬門市網絡 THE CROWN 發售,目前並無計劃在日本以外地區銷售。 495,000 日圓定價令其進入 Herman Miller 等頂級辦公椅品牌競爭範疇,成為高階辦公室傢具市場罕見跨界之作。

 

資料來源:Carscoops

中國發改委叫停 Meta 收購 Manus 即使已遷冊新加坡仍受阻 被形容DeepSeek後AI新突破

 

中國國家發展和改革委員會今日(27 日)正式宣布,禁止 Meta 以 20 億美元(約港幣 156 億元)收購中國 AI 初創公司 Manus,並要求當事方撤銷整宗交易,令歷時數月的跨國 AI 收購案畫上句號。

被譽為媲美 DeepSeek 的 AI 突破

北京蝴蝶效應科技創立 Manus,專門開發通用 AI 代理(AI Agent)產品。Manus 能自主規劃及執行市場調查、程式碼編寫及資料分析等複雜任務,毋須人工逐步指示。產品面世後,業界形容其為媲美 DeepSeek 的 AI 突破。

 

去年 4 月,Manus 完成由美國創投公司 Benchmark 領投的 B 輪融資,籌集 7,500 萬美元(約港幣 5.85 億元),估值升至約 5 億美元(約港幣 39 億元)。這項投資觸發美國財政部調查,懷疑相關投資違反美國對敏感技術的限制。

 

「洗產地」策略失效

Manus 去年 6 月將總部遷往新加坡,同時裁減大批北京員工,外界質疑此舉是為配合年底與 Meta 的交易協議而進行「洗產地」操作。Meta 去年底宣布同意收購 Manus 新加坡子公司,期望加快 AI 創新,將自動化技術整合至 Meta AI 助理、WhatsApp、Instagram 及 Facebook,以加強與 OpenAI、Microsoft 及 Google 競爭。

 

中國商務部今年 1 月表示會聯同相關部門展開評估,審查交易是否違反技術出口管制。

 

創辦人遭限制出境

發改委今年 3 月召喚 Manus 聯合創辦人兼行政總裁肖弘,以及首席科學家季逸超赴北京接受問話,隨後限制兩人出境,消息震驚科技業界。當局調查重點包括公司是否如實申報股權變更及遷冊細節,以及交易會否對用戶資料構成風險。

 

肖弘與季逸超雖可在中國境內自由活動,但無法返回新加坡與 Meta 團隊合作,令整合工作陷入僵局。

 

影響擴及 AI 融資生態

今次禁令影響不限於 Meta 一家企業。Bloomberg 報道指中國監管機構計劃進一步收緊管理,要求月之暗面(Moonshot AI)、階躍星辰(StepFun)及字節跳動等科技公司在接受美國資金前,須先獲政府明確批准。

 

分析人士指出發改委今次決定劃出明確紅線——即使公司遷冊海外,只要核心研發人員及演算法源自中國,北京仍視相關海外出售為技術輸出並予以干預。

 

資料來源:CNBC、Bloomberg、TechCrunch

 

PS5 香港 5 月起全線加價 抵不住記憶體成本壓力 數碼版加幅逾 1,200 元

 

Sony Interactive Entertainment (SIE) 宣布 2026 年 5 月 1 日起調整香港 PlayStation 5 系列建議零售價,涵蓋型號包括光碟版、數碼版、PS5 Pro 及 PlayStation Portal 遙控遊玩機。當中以數碼版加幅高達 1,277 港元最為顯著。

各型號加幅

今次加價涉及港版全線 PS5 產品:

 

PS5 光碟版:由 3,780 港元上調至 4,730 港元,增加 950 港元

PS5 數碼版:由 2,980 港元上調至 4,257 港元,增加 1,277 港元

PS5 Pro:由 5,780 港元上調至 6,502 港元,增加 722 港元

PlayStation Portal 遙控遊玩機:由 1,580 港元上調至 1,936 港元,增加 356 港元

數碼版加幅比光碟版高出逾 300 港元,令兩款型號差價大幅收窄,玩家考慮入手時需重新衡量選擇。

 

記憶體成本急升成主因

SIE 表示,全球經濟環境壓力促使今次價格調整。遊戲市場研究機構 Ampere Analysis 研究總監 Piers Harding-Rolls 向 CNBC 透露,Sony 零件保價協議可能已到期,令公司直接承受上漲記憶體成本衝擊,加價實屬不可避免。有分析媒體亦指出,記憶體晶片生產商將大量產能轉向供應人工智能數據中心客戶,令遊戲主機廠商在供應鏈上面臨更激烈競爭。

 

全球加價策略延伸港版

SIE 早於 2026 年 4 月 2 日率先在美國、英國、歐洲及日本等市場實施加價。美版 PS5 光碟版升至 649.99 美元(約港幣 HK$5,070),PS5 Pro 升至 899.99 美元(約港幣 HK$7,020)。香港當時未同步跟隨,今次售價調整標誌全球加價策略正式延伸至本港。

 

東南亞方面,新加坡 PS5 全線產品,以及馬來西亞、泰國 PlayStation Portal 同樣於 2026 年 5 月 1 日起實施新價格,反映香港並非個別例子。值得留意的是 Sony 去年 8 月已將全線產品加價 50 美元(約港幣 HK$390),今次是不足一年內第 2 次上調 PS5 硬件售價,令 PS5 累計比推出時貴逾三成。

 

資料來源:PlayStation Blog(繁體中文)

 

GPT-Image-2 掀手相算命潮 AI 背後藏私隱風險 整個手掌上傳網路有危險

 

OpenAI 最新推出圖像生成模型 GPT-Image-2,現正引爆全網算命狂歡。用戶只需上傳手掌相片並配上提示詞,AI 便化身「賽博半仙」,生成排版精美手相解讀指南。然而這場狂歡背後,用戶雙手奉上掌紋生物特徵,正悄然引發私隱隱憂。

 GPT-Image-2 正式登場

OpenAI 於 2026 年 4 月 21 日正式推出 GPT-Image-2(即 ChatGPT Images 2.0),隨即於 Image Arena 所有排行榜全面登頂。新模型以高達 93% 勝率創下 +242 分領先優勢,打破 Image Arena 歷史記錄。新模型支援原生 2K 解像度(透過 API 可選升級至 4K),具備思考能力,能主動搜尋網絡並自我審查輸出結果,同時顯著改善日文、韓文、中文等語言文字生成能力。

 

 賽博算命如何爆紅

AI 愛好者 Linus Ekenstam 率先在 X 平台發起這場手相熱潮。Linus Ekenstam 分享提示詞要求 AI 以簡潔極簡、圓角卡片及高階質感風格生成掌紋解讀指南,並附上手掌輪廓線插圖。玩法迅速擴散,Reddit 聯合創始人 Alexis Ohanian 親自測試後,滿意領走「適合創業的務實理想主義者」標籤;a16z 合夥人 Justine Moore 亦加入行列,在 X 平台公開分享手相解讀結果。

 

 

 AI 迎合用家心意  不分物種

為驗證「賽博半仙」成色,有用戶將《熊出沒》熊大掌印送去測試,AI 照樣煞有介事地一番猛吹,甚至不在乎物種。面相版本同樣大受歡迎,Elon Musk 被測出理性、克制、穩健,連卡通角色豬豬俠也獲得一套言之鑿鑿性格解析。這些看似個人化評語,其實是心理學上的「巴納姆效應」(Barnum effect),放在任何渴望成功的人身上都同樣契合。

 

 

嗅到商機開發者

App Store 已出現套用 OpenAI API 手相解讀 App,如 Palmistry GPT-AI Palm Reading,正是這套路線商業化體現。有開發者直言:「有人會用這個開發出一款價值 100 萬美元(約港幣 780 萬元)爆款應用。」這類應用不需要訓練複雜模型或深耕行業,只需接入 API 並套上神妙介面,即可建立「賽博算命攤」。AI 時代淘金熱裡,賣心理安慰始終最賺錢。

 

私隱隱患不容忽視

掌紋與指紋屬高度敏感生物特徵數據,用戶卻親手將其上傳至第三方平台。套殼算命應用會否轉售數據?一旦生物特徵進入訓練語料庫,便徹底脫離用戶掌控。在數據安全事故頻發今日,每位玩家都應認真審視問題。壓死駱駝最後一根稻草,往往就是不經意間交出底線。

 

回顧網絡科技史,從早期網頁版星座配對、MBTI 性格測試,到用 ChatGPT 算塔羅牌,再到如今用視覺模型看掌紋。技術越精密理性,人類就越喜歡用它消解生命中不確定性。AI 算命流行,折射出焦慮時代裡人們的渴望,哪怕心裡清楚 AI 不過是在玩弄概率與詞彙。

 

資料來源:愛范兒, X

 

韓國爆紅「乞丐地圖」 標註最慳錢抵食小店 成為上班族,學生哥救星

韓國外食費用近期急劇上升,令「午餐通脹」(Lunchflation)成為 2026 年流行關鍵詞。有開發者因應社會氣氛,在 3 月 20 日正式推出名為「거지맵」(乞丐地圖)平價食堂搜尋服務,在網上推出短短兩週,連接人次已迅速突破 150,000。這款工具透過用戶集體協作,專門標示隱身於街頭巷尾廉價餐廳,成為當地年輕打工仔在物價飛漲環境下,確保能以最低預算填飽肚子生存工具。這款應用程式成功將節儉文化轉化為實用數碼工具,透過社群互助模式,讓原本難以尋覓平價食堂資訊變得公開透明。

 

下載連結 : https://apps.apple.com/app/id6761657166

▲ 「乞丐地圖」在韓國年輕社群爆紅,兩週內吸引逾 150,000 人次存取( 圖片來源: POPBEE  )

 

 

從自嘲文化演變成省錢神器

這款地圖誕生背景,可追溯至 2023 年在 KakaoTalk 廣泛流行「乞丐聊天室」文化。當時許多年輕人在匿名群組中互相監督日常消費,以自嘲甚至毒舌方式批評購買昂貴咖啡或名牌行為。現年 34 歲正職開發者崔聖洙受到這股風潮啟發,利用週末業餘時間獨力開發出這款地圖。崔聖洙目標明確,期望在高物價時代幫助大眾維持生活質素。最初崔聖洙親自搜集 50 間食堂作為基礎數據,隨後吸引大量用戶自發添加資料,現時平台已累積超過 1,000 間食堂詳盡資訊。

 

▲ 平台排除大型連鎖店,專注於提供在地個人小店平價資訊  (圖片來源: POPBEE  )

 

低至港幣 200 元炸豬扒飯長踞榜首

平台設有食堂排行榜是目前最受歡迎功能之一,名次完全由用戶推薦次數決定。目前長期佔據榜首是位於首爾新村「꼬숑돈까스」,只需 4,000 韓圜(約港幣 200 元)即可享用炸豬扒。同時亦有英大橋區域一間 5,000 韓圜(約港幣 250 元)蕎麥冷麵店,以及鐘路區 5,500 韓圜(約港幣 275 元)燒肉飯店深受追捧。平台更進一步延伸省錢功能,設立熱門優惠版塊,實時分享平價食材購買連結及限時折扣。

 

目前這款地圖已支援多種裝置,用戶可透過網頁或 Apple App Store 下載應用程式。程式支援 iOS 15.1 或以上版本 iPhone 及 iPad,搭載 Apple M1 晶片或以上 Mac 電腦亦可順暢運行。對於計劃前往韓國旅遊港人而言也是避開觀光區高價餐廳、體驗在地平價美食好幫手。

 

▲ 圖片來源:App Store

資料來源:POPBEE 

 

 

黃仁勳促全體員工用 OpenAI Codex   NVIDIA 逾萬人跨部門採用

NVIDIA 行政總裁黃仁勳於 2026 年 4 月 23 日向全體員工發出電郵,宣布由 GPT-5.5 驅動的 OpenAI Codex 正式向所有 NVIDIA 員工開放。他同步寫信通知 OpenAI 行政總裁 Sam Altman,要求啟動 Blackwell 晶片以獲取更多 token。

 

全員必用 AI 智能體

黃仁勳在電郵中明確表示,Codex 不只限於軟件團隊使用,而是面向公司 9 個部門逾 10,000 名員工。範圍涵蓋工程、產品、法務、市場、財務、銷售、人力資源、營運及開發者計劃,所有員工均已獲得早期使用權。他形容 Codex 智能體是「我們的隊友」,更是讓員工比以往更好、更聰明、更快的「超能力」。

 

員工反應熱烈

電郵引述了早期使用者的回應,有員工表示這改變了其生活,亦有員工指這令人大開眼界。黃仁勳在電郵中作出簡短而有力的對比:「Chatbots answer questions. Agents do work.」他以此點出 AI 智能體時代與過去聊天機械人的根本分別。

 

Codex 於自家晶片運作

黃仁勳特別強調,GPT-5.5 在 NVIDIA Blackwell 晶片上訓練,並在 NVIDIA AI 基礎設施上進行推理。他形容這是「劃時代成就」。OpenAI 與 NVIDIA 亦在 Endeavor 園區合作設立專屬 Codex Lab,將於未來數週舉辦 Live Sessions 協助員工上手。

 

閉環商業邏輯

黃仁勳致 Sam Altman 的電郵提到,他對所有員工使用 Codex 感到非常興奮。他感謝 OpenAI 團隊再次向世界展示前沿技術,並發明 GPT 這個讓人類能夠推理、規劃及使用工具的跳板。銷售 GPU 的 NVIDIA 要求員工採用其最大 GPU 買家 OpenAI 的產品,而 Codex 本身又在 NVIDIA Blackwell 晶片上運行,帶動更多算力需求,形成完整的商業閉環。

 

資料來源:Yahoo Finance

 

同 WeChat 爭做「超級應用」? Elon Musk 推 X Money 6 厘高息儲蓄兼 3% 回贈

Elon Musk 旗下 X 平台正式進軍金融服務市場,推出全新 X Money 服務,提供 6% 年利率儲蓄帳戶及 3% 現金回贈,正面挑戰傳統銀行與 PayPal 等支付巨頭。Elon Musk 預計透過這項舉動將 X 轉型為類似微信的「超級應用」,期望透過高額利息補貼,快速吸納用戶資金並建立完整電子支付生態圈。

 

 

▲ X 平台正式推出 X Money 服務,以高息吸引用戶轉用其金融體系(來源:X)

 

X Money 以高出全美平均利率約 15 倍姿態登場,配合金屬 Visa 扣帳卡及 AI 理財建議,試圖徹底顛覆傳統個人理財模式。

 

激進定價挑戰傳統金融業

目前美國儲蓄帳戶平均年利率僅約 0.4%,X Money 開出 6% 條件明顯優於 SoFi 等金融科技競爭對手。除了高息存款,每位用戶亦獲發一張刻有 X 用戶名稱的實體金屬 Visa 扣帳卡,提供指定消費 3% 現金回贈及免除外幣交易手續費,並由 Visa Direct 支援即時 P2P 轉帳。存款安全方面,資金將由 Cross River Bank 負責持有,受聯邦存款保險公司(FDIC)保障,每人存款保障上限 25 萬美元(約港幣 195 萬元)。雖然優惠具吸引力,但市場關注 6% 高息是否僅屬短期推廣手段,長遠營運模式可持續性仍有待觀察。

 

▲ 用戶將獲發刻有個人用戶名稱的實體金屬扣帳卡(來源:X)

 

整合 AI 助理建立全方位系統

X Money 野心並非止於電子錢包,而是要成為用戶的「生活作業系統」。X 產品主管 Nikita Bier 透露即將推出「Smart Cashtags」功能,讓用戶在瀏覽 X 資訊時,毋須切換程式即可直接買賣股票及加密貨幣。此外,平台亦會整合 xAI 旗下的 XChat 人工智能助理,透過分析用戶消費習慣提供個人化理財建議。Elon Musk 期望將 X、xAI 與 Tesla 互相協同,構築集社交、支付與投資於一身的綜合平台,讓用戶在 X 處理所有生活所需。

 

監管與私隱疑慮成絆腳石

雖然 X Payments 已在全美超過 40 個州份取得支付牌照,但紐約州等重要市場至今仍未放行。參議員 Elizabeth Warren 於 2026 年 4 月中旬向 Elon Musk 發出公開信,對 X Money 安全性提出多項質疑,包括平台曾出現生成兒童性暴力內容漏洞、受制裁人士可購買認證帳戶,以及數據私隱保護不足等問題。Elizabeth Warren 同時點名合作銀行 Cross River Bank 曾有不安全做法紀錄,警告此安排可能對消費者構成風險。若用戶帳戶不幸遭平台封鎖,其內部金融資產法律保障如何界定,目前仍是監管機構關注的灰色地帶。

 

 

AI 影片呃80歲婆婆買致富課程 抖音下架三萬條”霸總”片 標明 AI 生成仍中招

中國短片平台抖音於 4 月 23 日發布人工智能生成內容治理公告,針對以 AI 技術生成「霸道總裁」形象、誤導及誘騙中老年女性影片展開專項整治行動。抖音累計下架相關短片 3.1 萬條,並處罰 1,317 個違規帳號。

 

▲ 圖片來源:聯合新聞網

 

大量中老年女性信以為真

這類短片中的「霸道總裁」形象經過精心設計:男主角西裝筆挺且氣質儒雅,對著鏡頭噓寒問暖甚至跪地求婚,極力營造「真情陪伴」假象。然而這些角色實為 AI 換臉及合成語音批量生成,製作成本極低,最快 5 分鐘即可產出一條短片,每日可獲利數千元人民幣。

 

雖然影片已標明「AI 生成」,但仍有大量中老年女性信以為真,在評論區主動留下電話號碼等個人資料,令自身暴露於詐騙風險之中。

 

抖音指出,此類內容精準利用老年人情感孤獨及數碼辨別力薄弱弱點,以「黃昏戀」為誘餌,背後實為流量變現帶貨詐騙產業鏈。據報有 70 歲老婦聽信「AI 霸總」甜言蜜語後,沉迷購買高價保健品;另有八旬老太太花費 2,000 元人民幣(約港幣 HK$2,260)購買所謂「致富課程」。

 

▲ 圖片來源:Now新聞台

 

 

 

資料來源:抖音

 

AirAsia 大鬧客機女子 反控拍片乘客 肖像權爭議引發法律討論

在 AirAsia D7809 航班大鬧後遭航警帶離的中國籍女乘客,事後於抖音直播重提機上衝突,指事件起因是鄰座馬來西亞乘客率先拍攝自己。她揚言追究法律責任,要求所有拍攝及傳播影片人士道歉,令公眾場合錄影是否合法與私隱權爭議引起熱烈討論。

 

拍片才是衝突根源? 女子強調自己是受害者

涉事女子在直播中堅持認為事件升級直接原因是她在通話時被鄰座乘客拿手機拍攝,其情緒失控實屬「被迫反應」。她重申自己最大過失只是通話時聲浪稍大,亦已主動道歉,但對方拒絕接受且繼續拍攝,才令矛盾無法收拾。她亦質疑機上同為中國籍乘客的人,為何無人站出來為她發聲。

 

當場要求刪片 警員面前仍堅持

事發當時女子發現被拍攝後隨即要求對方刪除影片並道歉,並在中國航警登機後要求警方介入,迫使拍片乘客刪除錄影。然而場面反而愈演愈烈,機艙後排的馬來西亞乘客不但沒有停手,更笑着高呼:「沒有拍照,只是在錄影而已!」引發全機哄笑。事件被網民形容為一場免費「機上真人騷」。被帶離機艙前,女子更要求拍片乘客將影片傳給她作為「呈堂證供」。

 

直播後再升級 警告網民勿牽連家人

影片在網上瘋傳後,涉事女子在抖音直播發出強硬警告,指若有人繼續起底騷擾其家人,將會採取法律行動。她同時批評部分媒體及網民斷章取義,刻意放大其行為,忽視最先動手拍攝一方的責任。她強調自己獲釋前只是簽署保證書,並未被罰款或拘留,自覺行為並未觸犯法律。

 

私隱權爭議成焦點 法律界:公共場所定義有別

事件同時引發各地對「飛機上能否隨意拍攝他人」的法律討論。法律界人士指出,中國《民法典》訂明肖像權受保護,未經同意拍攝並傳播他人肖像,在特定情況下確可構成侵權。但於公共場所錄影用作維權證據,法院一般會視乎傳播意圖及使用方式作出判斷。至於馬來西亞一方,法律學者指在客艙等公共空間拍攝通常不構成刑事責任,尤其影片內容涉及公共安全事件時,法院對其傳播的保護空間更大。

 

AirAsia X 確認航班延誤 讚揚機組人員專業處理

AirAsia X 總經理 Benyamin Ismail 確認事件屬實,指該女乘客拒絕遵從機組人員指示,航警以安全理由決定將其請離。航班延誤約 1.5 小時後順利飛往吉隆坡。中國南方航空亦發表聲明,否認涉事女子為旗下員工。

 

資料來源:8World 新聞網、8days.sg

 

【評測】Sonos Play (2026) 評測 喇叭細細音質有驚喜 + 帶去旅行都方便

Sonos 在 2025 年可說是沉寂了接近一整年,經過一年的重整後,在今年終於重新出發,最近就宣佈推出新一代流動喇叭 Play。它是介乎於 Roam 及 Move 系列之間的大細,但聲底究竟表現如何?就讓 Edward 為大家帶去旅行驗證一下吧。

Sonos Play (2026) 開箱直擊

在為大家分享 Sonos Play (2026) 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家分享它的開箱直擊吧。

▲這就是 Sonos 最新推出的 Play (2026) 的包裝盒,從盒上文字可以見到它的定位屬於「緊湊型便攜式智慧音響」。

▲撕開包裝盒上的封條再打開,就見到 Sonos Play (2026) 的真身放在官方的包裝袋內了。

▲拿開喇叭會見到一個淺啡色的紙盒,內裡藏有設定說明書。

▲而包裝盒的底部就見到 Sonos Play (2026) 專屬的無線充電底座。

▲之後撕走包裝袋上的貼紙,就可以取出 Sonos Play (2026) 喇叭,然後在手機安裝 Sonos APP,就可以為喇叭進行初始設定了。至此開箱部分完畢。

輕身細小帶去旅行都方便

今次 Sonos 推出的 Play,體積上是介乎以往推出的 Roam 2 與 Move 2 之間,相比 Roam 2 聲底會好一點,而相比 Move 2 流動性又高一點,可說是便攜度及音質取得較佳平衡的一隻流動喇叭。它不算很重,只是 1.3kg,而且加了一個手抽,外攜使用十分方便,即使帶著去旅行都無問題。雖然外觀上依然是 Sonos 經典的黑、白兩色,但筆者的白色機款,手抽採用了綠色的撞色設計,十分醒神。

▲這就是 Sonos 最新推出的 Play (2026) 便攜式喇叭,它一如以往的 Sonos 喇叭,設有黑、白兩色選擇,設計風格依然走簡約風。

▲喇叭面印著 Sonos 字樣,而單元就藏於網面內,支援 180 度環繞聲效果。

▲而喇叭背面就設有操控按鍵及 USB-C 插槽。

▲相比 Roam 2 及 Move 2,Play (2026) 特別設有手抽,方便大家帶著隨處使用,而且手抽採用 Move 2 的綠色設計,與白色喇叭機身十分合襯。

▲以電子磅量度過,Play (2026) 重量為 1.32kg 左右,不算太重。

▲基本上拿著在室內或室外使用,甚至帶去旅行方便在酒店房間內欣賞音樂都無問題。

▲筆者亦拿來 Move 2(左)及 Roam 2(右)與 Play (2026)(中)比較,大家可以見到 Play (2026) 的大細剛好在 Move 2 及 Roam 2 中間。

▲喇叭表面的操控板,Play (2026) 與 Roam 2 一樣採用較啜手的橡膠物料。

▲所以操控板物料上與採用平滑設計的 Move 2(左)十分不同。

180 度全覆蓋適合聽人聲為主流行樂或古典樂

至於設計方面,Sonos Play (2026) 內建了雙偏角高音單體及一個中低音單體,而且內建了三組 H-Class 數碼放大器,作為一隻中小型喇叭,筆者試過無論在家中書房還是酒店房間都十分夠聲,基本上音量開到 30% 左右已經十分夠聲,就連低音亦設有雙 force – cancelling 被動輻射式單元,可令用家在較細空間提供深沉的低音效果,同時減少震動影響音質。至於聲底方面,當然相比 Sonos 的家居音響系統或者「大哥」Move 2 肯定是比不上,但其實也不會太差,高音表現及人聲也十分清晰及具層次感,唯一是低音輸出沒有 Move 2 那麼多,但對於一般用家而言是屬於可以聽到(低音)的程度。整體來說,以這個價格定位,而且多數用家也是購買它作串流音樂播放的話,它的表現已是不俗。更難得的是它的喇叭是 180 度輸出聲音,而且支援自動 TruePlay 調音功能,即使拿著喇叭隨處擺放,系統都會自動調音以適應新環境,令音質得以保持,表現確實理想。不過要留意的是,畢竟受限於喇叭音箱體積較細,當大家將音量調至較大時(80% 以上),音效會出現明顯失真情況,低音亦會變得較薄,但相信大部分用家很少會將音量調至這個水平,所以影響亦不算太大。

▲設計方面,Sonos Play (2026) 內建了雙偏角高音單體及一個中低音單體,而且內建了三組 H-Class 數碼放大器。

▲Sonos Play (2026) 亦支援 Sonos 自家的 Trueplay 自動調音系統,會按環境而自行調整音效表現,令大家無論將喇叭放在甚麼地方,也可以欣賞到相同質素的音樂。當然,它亦容許用家自行調校 EQ,令音色更符合個人口味。

▲配合 Sonos APP,用家亦可以配合其他 Sonos 喇叭作協同播放,舉個例子,筆者同時以 Sonos Play (2026)、Sonos Move 2 及 Sonos ERA 300 播放同一首音樂,那種包圍感真的十分理想。

▲但如果單純使用 Sonos Play (2026) 播放同一首音樂,就只可享受到單純的立體聲效果。

▲為了測試 Sonos Play (2026) 的音質,筆者以 Wi-Fi 接駁了手機,並以無損串流模式播放不同音樂,以測試 Play (2026) 在播放不同音樂時的表現。筆者先測試播放《Hotel California – 2013 Remaster》,結果聽到人聲算是清晰,不過如果音量設定得較高(50 或以上),低頻表現會過於突出,令人聲清晰度有所削弱,建議音量設定為 40 或以下會比較理想一點。

▲之後筆者再以相同設定欣賞 Rose 及 Bruno Mars 主唱的《APT.》,筆者覺得層次感不算很分明,雖然人聲清晰,但低音有點太強,感覺有少許「拿埋一舊」。同樣音量設定為 40 或以下效果會理想一點。

▲之後筆者以相同設定欣賞陳奕迅及王菲合唱的《因為愛情》,筆者覺得這類以人聲及輕音樂為主的流行曲,Sonos Play (2026) 表現得最為理想,人聲清晰,背景音樂亦可以清晰聽到,整體聽感十分舒服。不過同樣建議音量不要開得太高,50 或以下比較理想,否則會有點「拆」。

▲最後,筆者以兩首古典樂作最終測試,首先先測試德伏札克的《Symphony No.9 in E Minor, Op. 95 “From the New World”: Allegro con fuoco》,整體表現算是不錯,尤其是開段較為澎湃的段落,低音部分表現尤其理想,其他樂器聲亦聽到,層次感做得不錯。

▲之後筆者再以約翰。帕赫貝爾的著名樂曲《Canon in D Major(卡農)》測試,整段以弦樂為主的音樂,聽起來十分舒適悅耳,而筆者欣賞的是管弦樂團版本,背景亦可隱約聽到其他樂器的襯底聲,表現理想。

以 Wi-Fi 連線音質更佳

此外,連線方面,Sonos Play (2026) 與「大哥」Move 2 一樣,也是支援 Wi-Fi 及藍牙連線,前者支援 Wi-Fi 6 制式,後者則達到藍牙 5.3 標準,而且支援 AirPlay 2、Spotify Connect、TIDAL Connect 等連接,基本上大家無論是想接駁 Apple 裝置(包括 macOS 電腦、iPad、iPhone 等)、Android 手機、Windows 電腦等都完全無問題。而且如果大家家中有其他 Sonos 喇叭的話(包括:Roam 2、Move 2、ERA 系列等),更可以在 Wi-Fi 接駁下給合在一起播放音樂,營造更佳的聽歌體驗。此外筆者測試時發現使用 Wi-Fi 連線的話,不但聲底會更加開揚理想,同一音量下輸出亦較佳(相比藍牙連線而言),不過相對會較為耗電,這一點大家就要留意了。

▲Sonos Play (2026) 支援 AirPlay 2 連線,所以與所有 Apple 裝置在無線連接上均十分方便。

▲它亦支援 Sonos 自家或者 Amazon Alexa 的語音操控功能。

▲另外,Play (2026) 與 Move 2 一樣,也是支援 Wi-Fi 及藍牙連線,機背上方的就是藍牙連線按鍵,點按一下即可由 Wi-Fi 連線轉為藍牙,而長按此鍵就可以進入接駁模式。

▲在 Sonos APP 中,大家從音樂封面已可看到使用甚麼連線:如果是藍牙是顯示不到唱片封面的,如果使用 Wi-Fi 就可以見到。

▲操控板設計與 Move 2 差不多,但音量鍵就並非採用滑動式坑槽設計,而是與 Roam 2 一樣使用按動式設計,而且按鍵並非輕觸式,按下去要用點力。

▲操控板亦設有語音按鍵,按下即可以語音操控喇叭播放音效。

電量夠「長氣」可播超過一天

最後電量方面,Sonos Play (2026) 內建了 35Wh 鋰離子電池,官方表示它的電池充滿後,可以播足一整天,即是 24 小時。筆者亦試過接駁手機,分別以 Wi-Fi 及藍牙連線接駁並播放 Spotify 的串流音樂 5 小時。結果以 Wi-Fi 接駁時,電量由 100% 跌至 86%,耗用了 14%;而以藍牙接駁時,電量就由 100% 跌至 89%,耗用了 11%。換言之在 Sonos Play (2026) 電池充滿的情況下,使用 Wi-Fi 及藍牙連線,分別應可為用家提供長達 35.7 小時及 45.5 小時的播放時間。由此可見 Sonos 官方所示的播放時間確實非虛,電量真的十分「長氣」。筆者甚至試過帶著 Sonos Play (2026) 去了一趟 4 日 3 夜的旅行,以每日 6 小時的音樂播放,以及用藍牙接駁手機播放 Spotify 串流音樂的情況下,回程時還剩下 34% 的電量。由此可見,它「長氣」的電量,無論大家是想在派對中播歌營造氣氛,或者旅行時當作播歌的小喇叭,甚至日常在書房或辦公室邊工作邊聽歌,Sonos Play (2026) 都是十分不錯的隨身音樂播放裝置。值得一提的是,即使充電方面,它亦設有專屬的快充充電底座,只需要將 Sonos Play (2026) 放在底座上就可以為喇叭充電,而且充電速度亦快,筆者只需要 1 小時 18 分鐘,已可將電量由 34% 充至全滿,而且邊充電邊播歌也不會對充電速度影響太大,即使沒電大家都不用太擔心了。

▲官方表示 Sonos Play (2026) 的內置電池,足夠播放 24 小時音樂,以便攜式喇叭來說算是「長氣」。

▲為了測試 Sonos Play (2026) 的使用時間是否真的如官方所言那麼長,筆者就先以 Wi-Fi 接駁模式接駁手機,並以串流模式播放 5 小時的 Spotify 音樂,結果電量耗用了 14%,以此推算在充滿電情況下,Sonos Play (2026) 使用 Wi-Fi 模式播放音樂,應可提供長達 35.7 小時的音樂播放時間。

▲之後筆者再以藍牙接駁手機,同樣欣賞了 5 小時的 Spotify 串流音樂,結果電量亦耗用了 11%,以此推算在充滿電情況下,Sonos Play (2026) 使用藍牙模式播放音樂,應可提供長達 45.5 小時的音樂播放時間。

▲至於充電方面,Sonos Play (2026) 底部設有兩點金屬接點,對準附送的無線充電底座,就可以即時充電。

▲筆者亦測試過,由於 Sonos Play (2026) 支援 45W 快充,所以只需要 1 小時 18 分鐘,已可將電量由 34% 充至全滿,而且邊充電邊播歌也不會對充電速度影響太大,即使沒電大家都不用太擔心了。

▲此外,喇叭背的 USB-C 插槽,除了可以讓大家以 Line-in 接駁裝置播放音效外,亦支援為手機或其他流動裝置有線快充,只需要使用 USB-C to USB-C 接駁線就可以做到了,筆者亦試過接駁手上的 Leitzphone,亦顯示支援快充功能。

總結:喇叭細細帶來音樂大世界

總括來說,今次 Sonos 推出的 Play (2026),是筆者這幾年來夢寐以求的中小型喇叭最佳選擇。雖然音質上相比 Move 2 而言有少許削弱,但它的聲底已足夠滿足大部分聽歌用家需要。此外,它體積細細又不重旅行帶著都十分合適,而且支援防水防塵功能防護性十分高,即使在室外環境播歌都不用擔心微微雨容易弄壞喇叭,加上十分「長氣」的電量,可以說是喇叭細細,但卻可為用家帶進音樂大世界!如果大家不介意入手門檻較高(因為定價絕對不便宜!)的話,真的可以考慮入手。

落地燈變身家事機械人!Syncere Lume 識自動摺衫鋪床今夏出貨

摺疊衣物一直被視為衡量家事機械人能力重要指標。布料不規則形態對機械人感知及操控能力是一大考驗。矽谷新創公司 Syncere 近日打破傳統框架,推出一款外形如落地燈智能家事機械人 Lume。產品巧妙將機械臂隱藏於燈柱內,期望能解決消費者對家中引入機械人接受度疑慮。

前 Apple 員工操刀研發 落地燈變身家務助手

Lume 最大特色在於「融入家居設計」概念。平時外觀與一般落地燈無異,啟動後才展開配備夾取裝置機械臂執行家務,完成後自動收回原位。Syncere 團隊成員背景橫跨機械人研究與產品設計,曾任職 Tesla、Nuro、AMD、MDA 及 Apple 等知名企業。團隊以設計導向為核心,細心雕琢產品造型及動作。Syncere 團隊指出家中機械人應該令人感到自然,悄悄處理好事物後退到不打擾人位置,目標是讓人們從繁瑣家務中獲得解放。

人類動作數據訓練 專攻軟性材質家務

針對軟性材質家務挑戰,Syncere 團隊透過收集人類實際操作數據,訓練 Lume 機械臂學習人類摺衣服動作。根據官方宣傳影片,Lume 能夠流暢地摺疊衣物及鋪床。現時產品原型主要以 3D 列印製成,惟目前仍未公開更多產品技術細節。

獲 a16z 創投支援 今夏出貨迎戰市場

目前市場上亦有其他企業積極研發家用機械人,例如三星旗下 Bot Handy 概念及 Amica 等產品,惟大多仍處於原型或展示階段。相比之下,Syncere 開發計劃已獲著名創投公司 a16z 成員支援,並計劃於加州帕羅奧圖(Palo Alto)進行公開展示。產品現已在網上開放預購,單機入門版售價 1499 美元(約港幣 HK$11,692),雙機版則售 2499 美元(約港幣 HK$19,492)。Lume 預計今年夏季開始出貨,屆時將可透過實際測試驗證其宣傳中流暢表現。

來源: Syncere

山內一典大讚小米「比 Google 和 Apple 更偉大」:《GT 賽車》計劃收錄更多中國電動車

《Gran Turismo》系列製作人山內一典(Kazunori Yamauchi)在 2026 北京車展期間接受媒體訪問時,大讚小米是「比 Google 和 Apple 更偉大」的公司。他透露正計劃在《GT》系列中加入更多中國電動車型號,反映中國車廠在全球頂尖賽車遊戲中的地位持續提升。

山內一典表示,合作源起於他到上海睇 F1 賽事期間,首次接觸小米團隊,深入了解這間公司的業務版圖後深受震撼。他說:「小米不只做智能手機,亦做家电、汽車,最近更涉足半導體,是非常難得的一間公司。這些事情 Google 沒有做到,Apple 也沒有做到。真正了解之後,才知道這是多麼偉大的一間公司。」正是這份認識,令他主動向小米發出合作邀約。

紐北實測 SU7 Ultra 親身被電動車「嚇到」

2025 年 6 月,《GT 賽車 7》宣布將收錄小米 SU7 Ultra,成為該系列歷史上首款中國國產車,並於 2026 年 1 月 29 日正式在遊戲內上線。山內一典坦言,過去他一直認為電動車無法在賽道上發揮,擔心電池過熱和重量問題。不過他在紐伯格林(Nürburgring)賽道以高強度節奏駕駛小米 SU7 Ultra 跑了 4 圈後,全程沒有一台車超越他,最後電池仍剩 25% 電量,令他大感驚訝。SU7 Ultra 實際規格同樣亮眼,0 至 100 公里/小時加速只需 1.98 秒,亦曾經打破紐北圈速紀錄。

小米成首個獲邀 Vision GT 中國品牌

在 2026 北京車展上,小米帶來首款概念車 Xiaomi Vision Gran Turismo 的國內首秀。該車早於 2026 年 2 月在巴塞羅那 MWC 2026 全球發布,是 Vision Gran Turismo 項目首個獲邀的中國品牌及科技公司。歷來參與 Vision GT 項目的都是 Bugatti、Ferrari、Porsche 等頂級車廠,小米能夠躋身其中,反映中國電動車技術受到國際賽車文化的正式認可。Xiaomi Vision GT 配備四摩打四驅系統,綜合功率逾 1,000 千瓦(約 1,360 匹馬力),零百加速進入 1 秒級,最高時速逾 350 公里。

更多中國車型即將加入《GT》系列

山內一典表示中國在電動車技術方面非常先進,同時亦有不少同時熱愛電動車與電玩遊戲的用戶,預期未來《GT》系列將收錄愈來愈多中國車款。繼小米 SU7 Ultra 之後,比亞迪旗下仰望 U9 Xtreme 亦確認即將成為《GT 賽車 7》第二款中國車型。小米汽車方面,2026 年品牌整體交付目標設定為 55 萬輛,較 2025 年大幅提升,顯示其汽車業務正進入高速增長期。

資料來源:cnBeta、Car News China