【評測】Huawei Pura80 Ultra 國行正式發佈 遠攝鏡雙光學變焦 + Pura80 / Pura80 Pro / Pura80 Pro+ 同時發佈 + 定價公佈

Huawei 昨日在上海舉行盛大的 Pura 發佈會,宣佈推出最新的 Pura80 系列,一如上代,今代依然設有 Pura80、Pura80 Pro、Pura80 Pro+ 及最高階的 Pura80 Ultra。究竟有甚麼特別?現在就讓 Edward 帶大家了解一下。

機身設計與上代相若

相信大家最關心的肯定是最高階的 Pura80 Ultra,基本上它在設計上與上代差不多,筆者在 Huawei 店上手拿過,感覺分別不大,單手握機操控感仍然十分理想。此外,鏡頭依然採用了上代的三角模組設計,不過今代顏色方面,就加入了鎏光金及鎏光黑兩色,十分高貴典雅,尤其是後者,採用金邊黑機設計,型格帶點神秘感,十分不錯。至於鎏金色,初看發佈會時覺得感覺會有點「土豪」,但實機看起來又不算那麼嚴重,反而有點像淡淡的香檳金的設計,高貴優雅。

▲昨日 Huawei 就推出了新一代旗艦手機 Pura80 Ultra,它設有鎏光黑及鎏光金兩種配色。

▲筆者亦在 Huawei 專門店試玩過,初步看實機鎏光金的金色仍然很「金」,但未有像發佈會影片中那麼「土豪」,有點像淡淡的香檳金配色,典雅高貴。

▲不過相比之下筆者其實比較喜歡偏低調但走型格路線的鎏光黑色,黑色機身設計加上金邊鏡頭圈,十分有型。

▲不過今代機背採用拋光設計,所以較易黏上指紋。

▲單手握機及操控手感與上代 Pura70 Ultra 一樣,仍然十分舒服。

長焦鏡玩「一鏡雙目」最特別

上代 Pura70 Ultra Huawei 已是大玩相機攝力,去到今代 Pura80 Ultra 亦不例外,首先 5,000 萬像素 f/1.6 – 4 可變光圈主攝鏡依然是採用 1 吋感光元件(雖然官方及現場職員亦沒有提及是否真的國產),亦有內建 4,000 萬像素 f/2.2 超廣角鏡及 150 萬多光譜通道紅楓原色鏡頭,不過 Pura80 Ultra 最特別的升級就是採用全新「一鏡雙目」設計的長焦鏡。

▲今代 Pura80 Ultra 主相機依然設有三鏡頭,但仔細一看位於三角模組頂部的長焦鏡,是設有兩個框框的。

▲當然,今代 Pura80 Ultra 的鏡頭仍然採用了標誌性的風向標設計,三角設計十分有型。

▲當然,主攝鏡依然內建了 1 吋感光元件,是否國產就未有透露,但它擁有業界最高的 16EV 動態範圍,而且進光量亦比上代增加了 198%,即是接近兩倍。

▲另外,Pura80 Ultra 亦加入了全新的「聚光寶盒」TCG 三重實時融合技術。

▲官方表示有了這個「聚光寶盒」技術,可以做到在低光或高光差環境下,無論是拍攝相片還是影片,都可以達到光位不會過曝,暗位仍可顯示細節的效果。

▲筆者現場實試過以 Pura80 Ultra 的超廣角鏡(第一張)及主攝鏡進行拍攝,效果十分理想,配合內建的紅楓鏡頭,更加做到十分高的色彩還原度。

何謂「一鏡雙目」?簡單來說就是內建了兩個光學變焦長焦鏡,分別為 3.7x 及 9.4x,而兩個長焦鏡就共用同一塊達到 1/1.28 吋的 RYYB 感光元件,當要切換焦段時,鏡頭內的結構會在兩個遠攝焦段之間移動感光元件,令用家無論是使用 3.7x 還是 9.4x 焦段拍攝遠物,而且無論日夜、室內外拍攝相片或影片,都有十分理想的效果。

▲不過 Pura80 Ultra 最特別的功能,肯定是它的「一鏡雙目」長焦鏡,簡單來說它擁有兩個光學變焦鏡頭:3.7x 及 9.4x,它們會共同分享同一塊感光元件,感光元件會隨用家改變焦段而在兩個鏡頭之間移動。

▲筆者在試玩時感受到在去到 3.7x 及 10x 焦段時,手機會有輕微「跳一跳」的震動感,這就是感光元件在兩個焦段之間移動的機械聲。

▲另外,Pura80 Ultra 的「一鏡雙目」長焦鏡更配備了同類鏡頭採用的最大面積:1/1.28 吋感光元件。

▲筆者亦在店中先後以 3.7x 長焦鏡(第一張)及 10x 長焦鏡(第二張)焦段試拍,由於兩者均是光學變焦,成像均十分清晰,色彩亦十分漂亮。

▲筆者亦測試過即使用到 100x 數碼變焦,Pura80 Ultra 的成像依然十分不錯,值得一讚。

正是因為這項設計,今次 Huawei 在 Pura80 Ultra 的遠攝鏡中亦加入長焦舞台模式功能,讓用家可以盡用這個超大感光元件長焦鏡拍攝演唱會,似乎新一代的「演唱會神器」終於誕生?

▲因為大幅強化的長焦鏡及增大的感光元件,官方更聲稱 Pura80 Ultra 將是新一代的舞台拍攝「神器」,希望日後有機會筆者可以在演唱會測試一下吧。

▲另外,Pura80 Ultra 的 XMAGE 鏡頭亦設有 4 種原生色卡,分別為原色、鮮艷、明快及黑白,與過往的 Huawei  手機相同。

▲它亦設有多種個性色卡,簡單來說就是模擬不同菲林拍攝效果的濾鏡。

▲在拍攝相片時用家可以按喜好選用,不過筆者覺得介面與 iPhone 16 Pro 的相關功能有少少相似。

▲除了以上功能外,Pura80 Ultra 亦加入了 AI 輔助構圖功能。

▲簡單來說,AI 會參照超過 50 萬張大師相片,並訓練多種不同拍照構圖,然後在拍照時為用家建議如何可以拍出一張大師級作品。

▲基本上開啟了此功能後,大家會見到畫面中間有一個白色空心圓形,而畫面會有一個白色實點。

▲用家此時要將白色圓圈移至白色實點位置,位置準確下兩者均會變成黃色,代表對位成功。

▲之後 AI 就會分別構圖並建議一個適合用家使用的焦段,當完成後取景視窗四邊均會有彩色框框,代表構圖成功,此時用家只需按下快門鍵,就可以拍到一張十分不錯的相片了。

旗艦規格表現有待體驗

最後硬件配置方面,Huawei Pura80 Ultra 內建了 16GB RAM、512GB / 1TB 內存、6.8 吋 2848 x 1276 解析度 1 – 120Hz 更新率 LTPO OLED、內建 5,700mAh 容量電池(支援 100W 有線快充 + 80W 無線快充)、支援 IP68 + IP69 防水防塵等級及預載了 HarmonyOS 5.1「純血鴻蒙」作業系統。通訊方面,Pura80 Ultra 除了支援 5G 網絡外,亦支援 Wi-Fi 7 制式,同時亦支援天通及北斗雙衛星通訊系統。

▲硬件配置方面,Pura80 Ultra 內建了 16GB RAM 及 512GB / 1TB 內存,至於使用哪枚處理器,無論官方還是手機內亦未有透露或顯示出來。

▲Pura80 Ultra 亦內建了 6.8 吋 2K 120Hz LTPO OLED 熒幕,而且今代熒幕更採用了第二代玄武鋼化昆侖玻璃保護,耐摔能力及抗刮能力分別提升了 25 倍及 16 倍。

▲Pura80 Ultra 亦內建了 5,700mAh 容量電池,亦支援最高 100W 有線快充及 80W 無線快充。

▲當然,Pura80 Ultra 亦支援天通及北斗雙衛星通訊功能。

▲至於作業系統方面,Pura80 Ultra 當然是採用俗稱「純血」鴻蒙的 HarmonyOS 5.1 版本,所以對於港人來說使用上不算太方便。

定價發佈 + 同場 Pura80 Pro / Pura80 Pro+ 現身

除了 Pura80 Ultra 外,現場亦展出了同樣是新推出的 Pura80 Pro 及 Pura80 Pro+,兩者與 Pura80 Ultra 的最大分別當然就是長焦鏡只支援一個光學變焦焦段,而 Pura80 Pro 及 Pura80 Pro+ 的主攝鏡感光元件與 Pura80 Ultra 一樣是一吋,不過 Pura80 Pro 就相對較抵玩,而 Pura80 Pro+ 就擁有 Pura80 Ultra 都沒有,外表極吸引的紅色機身,時尚感十足。

▲除了 Pura80 Ultra 外,Huawei 今次亦有推出其他系列,包括最入門的 Pura80,設有絲絨黑、絲絨白、絲絨金及絲絨綠 4 隻顏色。

▲另外亦推出了 Pura80 Pro 及 Pura80 Pro+,前者設有釉白、釉金及釉黑 3 隻顏色,而後者就設有釉白、釉青、釉紅及釉黑 4 隻顏色。

▲現場亦展示了這兩款新機,當中 Pura80 Pro 設計就比較普通。

▲而 Pura80 Pro+ 就比較高貴一點,當中它獨有的釉紅色真的十分吸睛。

▲另外 Pura80 Pro 及 Pura80 Pro+ 的主攝鏡均採用了一吋感光元件。

▲Pura80 Pro(第一張)及 Pura80 Pro+(第二張)的鏡頭配置亦是相同,不過後者的主攝鏡就支援高動態技術。

▲另外顯示方面,Pura80 採用了 6.6 吋 OLED 熒幕,而 Pura80 Pro 和 Pura80 Pro+ 就與 Pura80 Ultra 一樣,採用 6.8 吋 OLED 熒幕。此外,Pura80 採用的是直屏設計,而 Pura80 Pro 及 Pura80 Pro+ 的熒幕就採用了等深四曲屏設計。

至於定價方面,Pura80 Pro、Pura80 Pro+ 及 Pura80 Ultra 分別為 6,499 人民幣起(約 HK$7,096)、7,999 人民幣起(約 HK$8,734)及 9,999 人民幣起(約 HK$10,918)。開賣日期方面,三部新機均會即日起開始接受預訂,而 Pura80 Pro 及 Pura80 Pro+ 將會在 6 月 14 日,即是本周六起開賣,而 Pura80 Ultra 則要等到月底 6 月 26 日才會正式開賣。至於還有一部今日未有現身的 Pura80,官方就未有透露定價,亦表示會在 7 月才正式開賣。

▲開售詳情方面,Pura80 Pro 設有 3 個規格,將會在即日接受預訂,並在本周六,即是 6 月 14 日開賣,定價為 6,499 人民幣起(約 HK$7,096)。

▲至於 Pura80 Pro+,預訂及開賣日期就與 Pura80 Pro 相同,它設有兩個規格,定價為 7,999 人民幣起(約 HK$8,734)。

▲而最高階的 Pura80 Ultra,同樣會在即日起接受預訂,但它的開賣日期會是月尾,即是 6 月 26 日。定價方面,它設有兩個規格,為 9,999 人民幣起(約 HK$10,918)。

▲至於相對最入門的 Pura80,就暫時未有定價,開賣日期亦只表示為 7 月內。

Disney Universal 聯手起訴 Midjourney:AI 生成角色涉版權侵權

Disney 及 Universal 向生成式 AI 圖像工具 Midjourney 提起訴訟,指控其未經授權生成《史力加》、黑武士、巴斯光年等受版權保護的角色圖像。這是荷里活首次對生成式 AI 公司採取重大法律行動。訴訟書稱 Midjourney 為「版權剽竊的無底洞」,要求陪審團審理。兩家公司指控 Midjourney 利用受版權保護的角色進行宣傳,並忽視停止侵權的要求。

AI 圖像生成工具成版權爭議焦點

Disney 及 Universal 在加州中區聯邦法院提起的訴訟中,將 Midjourney 的 AI 圖像生成器形容為「虛擬販賣機,無盡生成 Disney 及 Universal 受版權保護作品的未經授權副本」。訴訟書指出,當用戶輸入黑武士或小小兵的提示詞時,Midjourney 會立即生成相應圖像。

訴訟文件包含數十個例子,展示 Midjourney 涉嫌生成的受版權保護角色,包括尤達大師、WALL-E、死侍、鐵甲奇俠、閃電麥坤、阿拉丁、蜘蛛俠、格魯特、《冰雪奇緣》的 Elsa,以及《星球大戰》的風暴兵、楚巴卡、R2-D2 和 C-3PO 等角色。

即將推出的影片生成功能引發更大擔憂

原告特別關注 Midjourney 即將發布的影片生成器。他們認為該工具將「生成、公開展示及分發包含 Disney 及 Universal 受版權保護角色的影片」。由於 Midjourney 已開始訓練該工具,公司「很可能已在影片服務相關訓練中侵犯原告的受版權保護作品」。

訴訟亦突出了 Midjourney 的「探索」頁面,該頁面展示用戶創作內容。原告指控 Midjourney 利用這些受版權保護角色進行宣傳推廣。

荷里活首次對 AI 公司重大法律行動

雖然這是荷里活首次對 AI 公司採取重大法律行動,但並非首宗指控 AI 公司侵犯版權的案件。OpenAI 已面臨《紐約時報》的高調訴訟,以及包括 George R.R. Martin 在內的作家集體訴訟。Anthropic 亦被作家群體和 Universal Music 起訴,上週更遭 Reddit 起訴。

Disney 及 Universal 在訴訟中要求陪審團審理,強調「根據既定版權法,此案並非『難以決定』的案件」,並稱「這是教科書式的版權侵權」。

來源: The Verge

港男日本開發投注程式協助操控獲利  涉賭逃稅金額逾億港元但未被起訴

日本稅務當局早前展開調查,揭發兩名日本男子長期透過網上平台大量下注賭馬和賽艇,累積非法所得高達6.1 億日圓(約港幣 HK$3,302 萬)。有關行動涉及一名香港男子研發的博彩程式,該人從中獲取大部分利潤,金額高達數十億日圓,最終卻沒有受到日本司法部門起訴。

 

東京國稅局早於去年 3 月已著手調查案件,當局近日正式起訴沼津青藍足球會前會長谷強(57 歲)及一名食肆經營者德中棟梁(71 歲),二人多年來分別隱瞞及未有申報大量下注所得,涉嫌逃稅合共達 2.6 億日圓(約港幣 HK$1,408 萬)。日本傳媒指,整個運作由一名香港男子主導,並非兩名被捕者主導系統設計。

該名香港男子與谷強、德中相識超過十年,他設計出一套投注運算系統,並負責指導兩人如何在日本中央賽馬及地方賽馬賽事,甚至賽艇中進行高頻度下注。根據調查,他們主要利用日本中央賽馬協會的網上平台下注,並以親友等約 60 人名義註冊帳號進行操作。

 

每場比賽下注約達 100 組注碼,系統每日運作頻繁,單單每月投注金額已超過 20 億日圓(約港幣 HK$1.08 億),而在扣除本金後,幾乎每月均錄得可觀收益。雖然谷強與德中各自僅分得當中一成收益,但估計其港人朋友從中獲取的分紅高達九成,涉款數十億日圓。東京國稅局指出,由於這名港人不需向日本政府申報稅項,加上其實際操作並不涉及親自下注,因此最終未被當局起訴。此案反映在跨境網絡下注模式下,傳統稅務監管面臨執行困難。

來源: am730

ASUS x Unwire【AI 本地部署工作坊】 速學本地 AI 架設、圖像生成、應用等實用技巧

AI 技術快速發展,為用戶生成報告、整理資料,甚至生成圖片、影片;商業上亦應用到 AI Agent 與客戶交流互動。除了租用 AI 服務或雲端伺服器,愈來愈多公司、個人會考慮在 in-house 架設「本地 LLM」 AI 工具,建設更有特色的 AI 處理工具,以及保護個人、企業私隱與數據安全。       ASUS x Unwire 將會合同主辦【AI 本地部署工作坊】,介紹如何活用資源,構建本地 LLM 架設環境。現場將使用全新一代旗艦級筆電 ASUS ROG Strix SCAR 18(2025),配備強大 NVIDIA GeForce RTX 5090 顯示卡,示範如何在短時間內建構高效、穩定的本地 AI 執行環境。現場將會以實戰導向,專業導師將向參與者傳授本地 LLM 技術與體驗,適合開發者、學生與所有對 AI 本地應用有興趣的人士參加。  

工作坊焦點活動介紹

🔹 ASUS ROG Strix SCAR 18 效能展示 透過實機操作,展示 RTX 5090 如何支援高負載 AI 處理,從語言推理到圖像生成,皆能即時運行。 🔹 一鍵部署本地 LLM(LM Studio) 無需繁複指令,即可快速在自己的電腦上架設語言模型,親身體驗 ChatGPT 水準的對話效能,全程離線運作,數據更安全。 🔹 進階 AI Agent 架構操作:Ollama + Open WebUI 學習如何整合多個 LLM 模型於同一平台,建立視覺化操作介面與指令流控制,適合開發自動化應用或聊天機器人。 🔹 AI Agent 工作流平台導覽:n8n / Dify 從任務自動化到訊息處理,探索如何結合 AI 模型實現個人化智慧代理,連接外部數據資源,提升日常工作效率。 🔹 圖像生成實作:ComfyUI 實機示範 體驗本地端高畫質圖像生成流程,了解 AI 藝術創作背後的技術邏輯與效能需求。參加者將學習到如何自行修改參數、嘗試生成不同風格的圖片。 🔹 實用 Use Case 分享與現場 Q&A 與資深 AI 使用者現場分享部署經驗,並開放參加者提問。內容包括: • 會議 / 影片逐字稿與翻譯(Faster-Whisper-XXL) • 影片 / 圖像高清化(Topaz AI / UpScayl) • Excel / Google Sheets 公式輔助 • 多語言翻譯 Agent • 股票技術分析 • 個人學習助理等生活應用,並進行問答互動

全面發揮 RTX 5090 性能,實現 LLM 加速推理

今時今日電腦硬件發展,除了顧及專業設計、打機之外,亦全面顧及 AI 人工智能的應用。ASUS 最新推出的 2025 年旗艦級電競筆電 —— ROG Strix SCAR 18,配備最新一代 NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU 與頂級硬件配置,讓開發和運行本地 LLM 都變得前所未有地流暢。   搭配 14 代 Intel Core i9 處理器與最高 64GB DDR5 記憶體,Strix SCAR 18 可支援 Hugging Face 上的各類模型下載與測試,甚至能在本地進行小型微調(Fine-tuning)任務。 為了讓 RTX 5090 和 Intel Core i9 處理器在面對高強度 AI 運算任務時保持穩定發揮,Strix SCAR 18 採用了全新 Tri-Fan 設計與 End-to-End Vapor Chamber 散熱系統,配合 Conductonaut Extreme 液態金屬,有效降低 CPU 與 GPU 溫度最多達 15°C,有助減低長時間推理或微調任務期間的降頻風險,確保本地 LLM 與 AI 圖像生成流程維持高速與流暢。   高速的圖像運算亦大幅提升 AI 圖像生成的效率。RTX GPU 加速之下,圖像渲染時間大大減低,創作更加容易、高效,用戶修改圖像所需時間也能大大減少。   如欲了解更多關於 ROG Strix SCAR 16 或 18 的詳細規格、散熱設計與高效能特點,可瀏覽我們之前的介紹:
ROG Strix SCAR 16 (2025) 開箱 超強打機效能 RTX 50系列 GPU + 新散熱系統 + 易拆蓋換 SSD、RAM  

活動詳情

名額已滿,多謝支持! 成功報名的參加者將由專人致電通知確認。請務必留下正確聯絡資料!

中國研發「體溫發電」新物料 高效柔性發電薄膜可為穿戴式裝置供電

中國科學院電工研究所成功研發出超高效新型柔性發電薄膜物料,這種物料可直接將人體熱量轉化為電能,研究團隊製作的立體「小拱橋」形狀微型體溫發電機包含 100 對發電單元,產生電量足夠驅動電子手錶、溫濕度計等小裝置,為智能穿戴式裝置供電問題提供理想解決方案。 (閱讀全文…)

中國 Vivo「支援」 蘋果生態圈 整合 iPhone、Mac 互連功能「打破生態壁壘」

Apple 向來以強大的產品生態圈作為強項,其他品牌難以提供類似的連動體驗。不過 Vivo 最近表示,即將推出的 X Fold 5 摺疊手機將成為首款支援 Apple 生態圈的裝置,除了支援 Apple Watch,更同時具備與 iPhone 雙機互聯、iCloud 雲端直連、Mac 擴展螢幕及 AirPods 連接等功能。 (閱讀全文…)

Dell 34 吋曲面電競螢幕   Alienware AW3425DW 240Hz 更新率+ 超高對比打機一流

隨着次世代遊戲技術持續進化,顯示器需求亦邁向更高標準。Alienware 最近就發表兩款電腦螢幕,除了非常適合電競玩家之外,亦適合創意製作者使用:當中最值得注意的是 34 吋曲面電競熒幕 Alienware AW3425DW,它提供 240Hz 更新率、0.03ms 反應時間,非常適合打機使用,而另一款則為 提供 Thunderbolt 4 影像、數據輸入的 Alienware AW3425DW,它可成為 Macbook 手提電腦的第二個螢幕兼同時充電。以下 unwire 小編將大家介紹一下這兩個 Dell 新螢幕。

 

 

 

Alienware AW3425DW:極速刷新、沉浸色彩

全新 QD-OLED 曲面螢幕為電競玩家而設

Alienware 最新發表的 34 吋 240Hz QD-OLED 電競螢幕 AW3425DW,延續其 QD-OLED 超寬曲面設計,更進一步帶來 240Hz 高更新率、0.03ms 極速反應與更新的 HDMI 2.1 連接規格,為追求沉浸感與競技效率的玩家提供旗艦級視覺體驗。

 

 

超寬 QD-OLED 曲面螢幕 帶來無縫沉浸感

AW3425DW 配備 34 吋 1800R 曲面面板,解析度為 3440 x 1440(WQHD),比例為 21:9,完美覆蓋玩家視野。採用第二代 量子點有機發光(QD-OLED)技術,具備 無限對比度(達 150 萬:1)、真實黑階與高光細節,並通過 VESA DisplayHDR True Black 400 認證,不論是黑暗場景還是光源反射均能清晰呈現。色彩方面支援 99.3% DCI-P3 廣色域與 Delta E<2 色準表現,配合 10 億 700 萬色深,展現製作者原意中的每一筆色調與層次,讓遊戲畫面如動畫電影般細緻動人。

 

▲可留意到黑位之中呈現的細節

 

240Hz 更新率 + 0.03ms 反應時間 為競技而生

Alienware AW3425DW 提供極速 240Hz 更新率 與 0.03ms 反應時間,可在遊戲當中顯著減少殘影與拖影,配合 NVIDIA G-SYNC Compatible、AMD FreeSync Premium Pro 與 VESA AdaptiveSync 認證,徹底消除畫面撕裂與延遲問題。在遊戲中你可看到非常流暢的畫面。另外 34 吋曲面屏的設計,讓你視野大大加闊,無論是競技射擊、賽車還是即時策略類型,這塊曲面面板都讓玩家搶先一步掌握視覺關鍵。

 

AW3425DW 採用全新 HDMI 2.1 FRL 標準,全面支援 WQHD@240Hz、可變更新率(VRR) 以及 自動低延遲模式(ALLM),無論接駁 PC、PS5 或 Xbox Series X 均能發揮頂級效能。設計方面則採用最新 AW30 外觀語言,配以「星際靛藍(Interstellar Indigo)」配色與可自訂 AlienFX RGB 燈效,配合佔位更小的底座與 360 度散熱孔,保持桌面整潔與冷卻效率兼備。

 

 

同場加映:Dell UltraSharp U2725QE

全球首款 3,000:1 對比度 IPS Black 螢幕,適合專業創作用戶

Dell 最新推出 UltraSharp 27 4K Thunderbolt Hub Monitor(型號:U2725QE) 刷新 IPS 面板表現,更將視覺舒適、連接效能與永續設計融合。U2725QE 是全球首款採用升級版 IPS Black 技術的顯示器,靜態對比度高達 3,000:1,比傳統 IPS 提供 3 倍對比表現與 47% 更深黑位,讓畫面細節在光暗之間更具層次。搭配 低反光塗層,即使在明亮環境中也能保持出色可視效果,提升 89% 的環境對比力。

 

 

螢幕尺寸為 27 吋,解析度達 3840 x 2160(4K UHD),支援 120Hz 更新率,配合 DisplayHDR 600 認證,可呈現細緻明亮畫面。色彩方面支援 99% DCI-P3 / Display P3、100% sRGB 與 Rec709(Delta E<2),並支援 10 億 700 萬色顯示,色彩準確度極高。螢幕搭載 Thunderbolt 4 集線功能,可透過單一連接線實現 影像、資料與高達 140W 供電,支援多款高效能筆電。內置 RJ45 2.5GbE 乙太網口,支援 PXE Boot、MAC Address 傳遞與 Wake on LAN。

 

U2725QE 外型採用 極致白金銀金屬飾面,設計符合商務與居家環境美感。支援 150mm 高度調整、傾斜、旋轉與左右旋轉,配合輕巧底座與藏線設計,有效節省桌面空間。內容創作者、工程設計師或高階商務用戶,這款產品均提供極致視覺、穩定傳輸與智能管理體驗。

 

 

詳細規格

Alienware 34 240Hz QD-OLED Gaming Monitor – AW3425DW

面板類型:QD-OLED (Quantum Dot OLED)
螢幕尺寸:34.2 吋 (868.2 mm), 曲率 1800R
解析度:3440 x 1440 (WQHD) @ 240Hz
對比度:1,500,000:1 (無限對比)
亮度:250 cd/m² (典型), 1000 cd/m² (HDR 峰值)
色彩支援:1.07 億色, 99.3% DCI-P3, VESA DisplayHDR True Black 400 認證
反應時間:0.03ms (灰階)
刷新率:最高 240Hz
可視角度:水平 178° / 垂直 178°
連接介面:1 x DisplayPort 1.4, 2 x HDMI 2.1, 1 x USB-B 上行, 1 x USB-A 下行, 1 x USB-C 下行 (15W 充電)
同步技術:NVIDIA G-SYNC Compatible, AMD FreeSync Premium Pro, AdaptiveSync
護眼功能:ComfortView Plus (硬體低藍光技術)
調整功能:高度 110mm、傾斜 -5°/+21°、左右旋轉 ±20°、傾角 ±5°
支援功能:PBP, PIP, AlienFX RGB 燈效
重量:含底座 8.14 kg
掛架支援:VESA 100 x 100 mm

Dell UltraSharp 27 4K Thunderbolt Hub Monitor – U2725QE

面板類型:Enhanced IPS Black
螢幕尺寸:27 吋 (684.7 mm)
解析度:3840 x 2160 (4K UHD) @ 120Hz
對比度:3000:1 (典型值)
亮度:450 cd/m² (典型值), 600 cd/m² (HDR 峰值)
色彩支援:1.07 億色, 99% DCI-P3, 100% sRGB, DisplayHDR 600 認證
反應時間:5ms (Normal), 8ms (Fast)
刷新率:最高 120Hz
可視角度:水平 178° / 垂直 178°
連接介面:1 x HDMI 2.1, 1 x DP 1.4 (輸入), 1 x DP 1.4 (輸出), 1 x Thunderbolt 4 上行 (140W), 1 x Thunderbolt 4 下行 (15W), 1 x USB-C 10Gbps 上行, 4 x USB-A 10Gbps 下行, 2 x USB-C 10Gbps 下行 (15W), RJ45 (2.5GbE), 音訊輸出
護眼功能:ComfortView Plus (低藍光硬體技術)、TÜV Rheinland 5 星認證
調整功能:高度 150mm、傾斜 -5°/+21°、左右旋轉 ±45°、旋轉 ±90°
支援功能:PBP/PIP, USB KVM, Ambient Light Sensor, Daisy Chain
重量:含底座 7.06 kg
掛架支援:VESA 100 x 100 mm

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iOS 26 改進滑動返回手勢 無需從螢幕邊緣開始 改善大機使用體驗

Apple 在 iOS 26 測試版 1 中調整滑動返回手勢,讓大螢幕 iPhone 用戶更容易單手操作。新版本允許用戶從螢幕任何位置開始向右滑動返回上一畫面,無需像 iOS 18 般必須從螢幕左邊緣開始滑動。這項改進特別有利於手較小的用戶或使用 iPhone 16 Pro Max 等大機的用戶,提升單手導航體驗。 (閱讀全文…)

Switch 2 電池續航問題有解法 官方認證電量偵測重設法教學

Switch 2 推出後,一些玩家抱怨電池續航力太低,玩 2 小時左右就沒電,這其實很大機會是電量偵測有誤。任天堂官方也承認有此問題並提供兩種解決方案:簡單的復原模式重置及較複雜的電池校準程序。官方強調問題出在電池電量偵測系統而非電池本身,透過軟件方式可修復,無需送修更換電池。 (閱讀全文…)

Nintendo Switch 2 銷量官方公佈 首 4 日全球破紀錄售出 350 萬部

任天堂宣布 Nintendo Switch 2 自 6 月 5 日發售至 6 月 8 日的首 4 日全球累計銷售量突破 350 萬部,創下任天堂遊戲專用機發售後 4 日內全球銷售量的歷史新高。這個成績超越過往所有任天堂主機的開售表現,任天堂表示將繼續創造獨特娛樂體驗,為所有人帶來快樂。 (閱讀全文…)

Threads 開始測試 DM 訊息功能 香港成首批支援地區台灣要再等等

Threads 推出已有一段時間,功能也逐漸變得充實。最近 Meta 就宣佈開始測試獨立於 Instagram 的訊息收件匣功能,香港成為首批測試地區之一。這項功能讓用戶無需切換至 Instagram 應用程式即可在 Threads 內進行一對一對話。 (閱讀全文…)

智己 IM5、IM6 登陸香港 獨特功能:四輪轉向+ 蟹行模式+ 夜間大雨模式

由本地代理金孚汽車引入的內地電動車品牌智己汽車 IM Motors 正式宣佈進軍香港市場,首推兩款純電動車型 IM5 四門跑房車與 IM6 五門 SUV。新車款均提供三個版本選擇,售價由 $268,800 起。

由上汽集團、阿里巴巴與上海張江高科於 2020 年聯合創立的智己汽車,今次率先帶來兩款智能高科技電動車型 IM5 跑房車和 IM6 SUV,兩款新車皆分為 75kWh 後驅 Standard 版、100kWh 後驅 Long Range 版與 100kWh 四驅 Performance 版。IM5 和 IM6 的 Long Range 及 Performance 版皆採用 800V 平台,可支援最高 396kW DC 快速充電,15 分鐘可增加最多 320km 續航力,而入門版則使用 400V 架構,快充功率為 153kW。

IM 系列新車其中一個最大賣點是標配 6 度智慧四輪轉向系統(支援蟹行模式),Rainy Night Mode(黑夜雨天視野輔助)與一鍵 AI 自動泊車功能,強調智能駕駛科技。IM5 性能版其雙馬達驅動系統提供 778ps 馬力及 800Nm 扭力,0 至 100km/h 加速僅需 2.74 秒,續航力達 615 公里(WLTP 標準)。一般只會出現在高階車款的蟹行模式由後輪輔助轉向,可讓車輛於狹窄環境中靈活調頭。IM6 車身尺寸為 4,904 × 1,988 × 1,669mm,IM5 則為 4,931 × 1,960 × 1,474mm,兩者皆擁有 2,950mm 軸距設計。

另一款頂配版的 IM6 Performance 與 IM5 採用同一 800V 電驅底盤及硬件規格,0 至 100km/h 加速則需 3.48 秒,續航力亦達 545 公里。IM6 車型主打高車身 SUV 設計,頭部及後排空間更加寬敞。車載系統方面,兩車均採用 NVIDIA Orin N 與 Qualcomm Snapdragon 8295 晶片作智能輔助及智能座艙之用,操作系統反應非常。兩車皆配備一體式 26.3 吋儀錶板連輕觸式中控屏,並配備 10.5 吋中控面板,內櫳整體科技感極高。

此外,金孚汽車亦公佈首賣優惠,總值接近 HK$60,000,包括早鳥意向價較原價便宜 HK$20,000、附送電池終身保養(價值 HK$18,000)、特別車漆升級(價值 HK$10,720)、運動型輪圈(價值 HK$8,000),以及首年中港流動數據服務(價值 HK$3,000)等。

IM5 及 IM6 規格概覽

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

來源: 新聞稿

【評測】iOS 26 beta 1 初步評測 玻璃效果吸引 + 舊機流暢度一般

香港時間昨日清晨,Apple 就在一年一度的 WWDC 開發者大會中發佈了一系列全新的作業系統,當然最多人注目的肯定是應用在 iPhone 的 iOS 26。在 WWDC 大會結束後的早上,Apple 就推出了 iOS 26 的首個內測版本,筆者亦安裝了在自己的 iPhone 13 Pro 舊機上,究竟使用起來感受如何?舊機配新 iOS 會否不夠流暢?耗電會否大大加快?就讓 Edward 初步為大家測試一下吧。

安裝過程順利 15 分鐘左右完成

今次 Edward 將 iPhone 13 Pro 升級至 iOS 26,基本上之前 iPhone 有登記開發者帳戶的話,只要將「Beta 更新項目」切換為 iOS 26 Developer Beta,就可以試玩 iOS 26 Beta 1,檔案約為 9.3GB 左右,看似很大但基本上 10 分鐘左右已下載完成,之後再花 5 分鐘左右就已完成安裝及初始設定,十分簡單方便。

Liquid Glass 效果夠吸睛

升級到 iOS 26 後,最明顯的特點就是加入了 Apple 稱為 Liquid Glass 的介面,這是全系統的統一設計,無論是程式文件夾、目錄、快速目錄等都加入了這項風格,而且半透部分會跟隨背景內容顏色而改變,而非單純的白色半透設計。據官方表示這個全新設定可令用家更專注於內容,介面亦有更多全新動感層次,而筆者試玩過,是否可以專注內容就真的見仁見智,但介面更有動感是真的,尤其是開啟程式中的目錄,彈出來的特效更加跳脫,使用上亦更有新鮮感。簡單來說,正如官方所言,之前的介面已是由 iOS 7 一直沿用至今,事隔已長達 12 年,今年趁著將 OS 代號改為與年份相同的契機,換上更有新意的介意,亦是十分好的安排,對於 iOS 來說亦是一個新開始吧。

▲iOS 26 加入了全新的 Liquid Glass 介面,大家可以見到文件夾變成了像玻璃的半透效果,介面的圖示亦比以往更美觀時尚。

▲半透效果不只出現在主介面,就連程式中或者程式目錄也有類似的半透效果,在空白位置會隱約透出背景的顏色,令整體風格十分統一。

▲鎖定頁面亦加入了 Liquid Glass 半透效果,而且時鐘更會隨著頁面向下拖動而縮細,感覺十分有動感。

▲iOS 26 介面的另一個改動,就是目錄中,尤其是設定目錄,每一項的欄位都拉高了,令單手握機時操控更加順手,按錯頁面的機率大幅降低。

更安全通訊功能

除了 Liquid Glass 介面外,iOS 26 另一個特點就是在手機通訊功能上加入了不少過濾功能,令用家使用 iPhone 時更安全安心,這些功能包括「篩選來電」,如果致電用家的電話號碼未有儲存在通訊錄中,對方會被要求提供更多資料才能打通。此外,來自未儲存號碼的來電、留言甚至電訊均會儲存在「未知的來電者」或「未知的寄件者」目錄中,方便用家將不明來歷的通訊者篩選出來管理。另外,無論是電話還是短訊均設有垃圾通話 / 訊息功能,當中自然是收藏過濾出來的廣告或疑似詐騙來電及短訊,用家可以完全不理,亦不用擔心這些廣告或疑似詐騙的來電或短訊會令通話或短訊清單變得雜亂。至於其他像通話翻譯等功能,由於筆者的 iPhone 未能支援 Apple Intelligence,所以就未能為大家測試到,看來舊機的用家是時候升級了。

▲全新的電話介面加入了統一設計,頁面更加易用。

▲另外無論是通話還是訊息都加入了垃圾項目,會將與廣告、詐騙有關,或者號碼沒有加入到通訊錄的來電或短訊放進去,令通訊安全大大提升。

▲另外,iOS 26 亦加入篩選來電功能,如果來電號碼未有儲存到通訊錄,對方需要提供更多資料,例如:來電者姓名及致電目的,用家才會收到對方來電響鈴,這可進一步提升隔離廣告或詐騙來電的機會。

▲其實 iOS 26 的電話仍有更多新功能,例如:來電即時翻譯、來電待接提醒等功能,但由於筆者的 iPhone 較舊,未支援 Apple Intelligence 功能,只提供上代已有的通話錄音功能,所以就未能為大家測試了。

Apple 音樂新增唱 K 功能

至於 Apple 的自家音樂程式,在 iOS 26 亦有少量升級,主要是加入了唱 K 功能,以及可 pin 喜愛專輯。前者在播放音樂時,右側會加入一個咪高峰按鍵,按下並向下拉動,就可以將人聲收細,此時大家無論身處何地,也可以隨時唱 K 了,雖然實用性不高,但也十分好玩。另外,可將喜歡的專輯 pin 起亦方便日後播放,亦是頗為方便的功能。

▲iOS 26 的 Apple 音樂程式亦加入全新的「唱 K」功能,在播放音樂時右方會出現「控制人聲」按鍵,按下並向下拉就可以將人聲收細,同時背景音樂保持在原本音量,這樣大家就可以拿著 iPhone 唱 K 了,不過人聲不能完全消除,即使拉到最低仍會以微弱的音量播放出來。

新增 Games 獨立 APP 僅作遊戲管理較浪費

此外,iOS 26 亦新增了 Games 這個全新遊戲管理的程式,當中不但可以管理已安裝了在 iPhone 的遊戲,亦可以加入朋友一齊鬥高分,其實有點像之前 iOS 的 Arcade 的變身版,畢竟雖然 Games 已可直接購買 / 下載遊戲,但在 App Store 中還是有遊戲一欄,筆者覺得如果可以將 App Store 及 Games 完全分開:前者下載軟件,後者下載遊戲,甚至在 Games 中加入更多可設定遊戲模式的功能,到那時候 Games 平台才是真正是獨立的遊戲管理平台。

▲iOS 26 亦加入全新的 Games APP,方便用家在一個 APP 內管理 iPhone 內的遊戲,或者直接在 Games APP 內下載新遊戲。

▲用家亦可以透過「眾樂樂」功能與朋友比賽,看誰打機表現更優勝,不過這些功能在以往的 Arcade 中已有。

▲而在全新的 iOS 26 中,遊戲模式仍然只有自動開關功能,未能讓用家微調設定更多細節,比較可惜。

▲而且 App Store 及 Games APP 的分工亦未完美整合,在使用 Games APP 可以下載遊戲,在 App Store 上亦同樣可以,感覺有點混亂,如果可以做到 App Store 單純下載 APPS,遊戲就全部放入 Games APP 中下載及管理,那就最理想了。

耗電大幅增加流暢度一般舊機不建議體驗

最後耗電方面,每次的新 iOS 推出也是舊 iPhone 用家最關心的一環。事實上今次 Apple 推出的 iOS 26,筆者發現在一般使用(並非用來打機,只是一般新功能體驗)情況下,在 49 分鐘電量已耗用了 30%,這個耗電情況不要說用一天,出街用三、四小時電量也一早耗盡。當然,筆者不排除因為手機使用日久電池老化,電量本身也減少了令使用時間大幅減少,但這耗電速度也比之前使用 iOS 16 時快了最少三倍,筆者估計與它採用的 Liquid Glass 新介面有一定關係。加上升級後,可能只是第一個 beta 版本,在舊機的流暢度也只是一般。所以如果是舊機用家(即非 iPhone 16 系列的用家),還是不太建議體驗這個 beta 版本,最好就等到公測版時才嘗鮮(官方表示推出時間為七月),屆時應該會相對更穩定一點。

支援舊機夠多值得一讚

雖然 iOS 26 在表現上,尤其是在舊機上的表現仍有不少有待加強的地方,不過它最好的地方就是不少舊機都可以獲得升級,尤其是舊至 iPhone SE Gen 2 及 iPhone 11 系列都支援到,相比 iOS 16 只是剔除了 iPhone XS、Xr、X 及 iPhone SE Gen 1,這算是頗為佛心了。

總結:介面確實漂亮但實用度有待驗證

總括來說,今次 Apple 推出的全新 iOS 26,在舊 iPhone 上體驗的最大特點,就是加入了全新的 Liquid Glass 介面,無疑新介面確實能給予用家新鮮感,觀感亦確實漂亮,不過這個介面對舊機的機能及電池亦造成一定負擔,而且是否真的可令用家更專注於內容,成效亦有待驗證。當然,iOS 26 亦加入了不少舊機用家也用得著的新功能,不過相比 Liquid Glass 介面感覺也沒有那麼重要。所以筆者會建議如果是舊機用家,尤其是不支援 Apple Intelligence 功能的舊 iPhone 用家,還是等到公測版本才升級會穩陣一點,或者直接升級入手 iPhone 16 系列新機,或者等到下半年入手新 iPhone,配合新硬件體驗 iOS 26 的新功能,可能會更加實際一點。

當然,筆者亦要強調,這篇評測文只是從舊 iPhone 用家角度出發去體驗新 iOS 26 的感受,相信如果大家手握的是 iPhone 16 Pro,可能體驗會好不少也說不定,而有關 iOS 26 + Apple Intelligence 的新功能體驗,大家可以參考筆者同事的評測影片。

聯合航空暫停 Starlink 服務 無線電干擾影響飛行通訊

美國聯合航空 (United Airlines) 因收到無線電干擾報告,已暫時關閉其支線航空機隊的 Starlink 衛星網絡服務。據《The Points Guy》獨家報導,聯合航空「出於謹慎考慮」已在整個機隊中關閉 Starlink 連接服務,該航空公司已就此發表聲明確認。這次事件為聯合航空雄心勃勃的 Starlink Wi美國聯合航空 (United Airlines) 因收到無線電干擾報告,已暫時關閉其支線航空機隊的 Starlink 衛星網絡服務。據《The Points Guy》獨家報導,聯合航空「出於謹慎考慮」已在整個機隊中關閉 Starlink 連接服務,該航空公司已就此發表聲明確認。這次事件為聯合航空雄心勃勃的 Starlink Wi-Fi 推廣計劃帶來了挫折。

近 24 架 Embraer E175 受影響

聯合航空已在近 24 架 Embraer E175 支線客機上安裝 Starlink 系統。該公司於去年秋季宣布將為整個機隊安裝高速 Starlink 連接服務,並承諾免費提供,乘客只需擁有 MileagePlus 帳戶即可在機上使用任意數量的裝置連接網絡。5 月中旬,聯合航空首次進行載客 Starlink 飛行,距離首次宣布這項計劃僅 9 個月時間。

根據報導,聯合航空收到 Starlink 造成無線電干擾的報告,影響飛行員用於聯絡航空交通管制的 VHF 天線系統。具體而言,飛行員在完成無線電傳輸後,在配備新 Starlink 天線的飛機上出現靜態雜音。因此,安裝了 Starlink 的所有 E175 飛機在過去幾天一直處於無網絡連接狀態運作。

類似問題曾在其他系統出現

聯合航空表示,這種無線電干擾在推出新的機上連接解決方案時並不罕見。該航空公司重申,這種干擾不會對飛行安全構成問題。事實上,當聯合航空在部分主線機隊推出 Viasat 連接服務時,也遇到過類似類型的干擾問題,需要快速修復。

聯合航空向《The Points Guy》發表聲明指出:「Starlink 現已安裝在約 24 架聯合航空支線飛機上。聯合航空和 Starlink 團隊正共同合作,解決在 Wi-Fi 系統運作期間出現靜態干擾的少數報告,這在任何新的航空 Wi-Fi 供應商中都相當常見。我們預期服務將很快在這些飛機上恢復運作。」

修復進度及時間表

好消息是聯合航空和 Starlink 已找到解決無線電干擾的方案,並正積極推廣至受影響的飛機。目前約三分之一的受影響飛機已接受修復,並再次以高速衛星 Wi-Fi 飛行,其餘飛機將在應用修復程式後重新連接。

聯合航空不會將飛機停飛以應用這些修復;相反,它將等待受影響的飛機在定期維護訪問中輪轉時應用更改。這樣,聯合航空就不需要取消任何航班來修復干擾問題。聯合航空目前計劃在未來幾週內重新啟用受影響飛機的 Starlink 服務。

推廣計劃不受影響

儘管出現這個干擾問題,聯合航空仍按計劃繼續其 Starlink 推廣。該航空公司將在本月重新配置另外 40 架 E175 客機,然後在未來幾週開始在其 CRJ-550 支線客機上進行同樣工作。該航空公司仍計劃在年底前完全重新配置其整個雙艙等聯合快運支線客機機隊(CRJ-550 和 E175 系列飛機)。

這次停服將影響數百名可能對在聯合航空上嘗試 Starlink 感到興奮的夏季乘客,但聯合航空現有的 Wi-Fi 解決方案確實需要大幅升級。-Fi 推廣計劃帶來了挫折。

蘋果 iPhone 用戶收入呈現兩極化  三星 Galaxy 則穩守中產階層市場

美國消費研究機構 CIRP 日前公佈調查報告,揭示 Apple 與 Samsung 在智慧型電話市場的競爭,除了產品設計和功能比拼外,兩大品牌用戶的收入分布亦存在明顯落差。報告指出,美國地區使用 iPhone 的人群在高收入與低收入族群比例上均高於 Samsung,顯示 Apple 吸引力橫跨兩個極端;而 Samsung 則主要集中在收入中等群體當中。

 

調查顯示,在 iPhone 忠實用戶中,年收入高於 150,000 美元(約港幣 HK$1,170,000)者佔 9%,收入少於 25,000 美元(約港幣 HK$195,000)者則高達 24%。這反映出 Apple 成功吸引社會頂層以及仍處於財務不穩定階段的年輕人。研究人員認為,Apple 長期建立的品牌形象、產品體驗以及年輕用戶對相片拍攝和社交媒體功能的偏好,是推動這種現象的重要因素。

反觀 Samsung,用戶主要集中在年收入 25,000 至 50,000 美元(約港幣 HK$195,000 至 HK$390,000)及 50,000 至 150,000 美元(約港幣 HK$390,000 至 HK$1,170,000)兩個階層,比例分別為 31% 和 44%。這顯示 Samsung 手機產品吸引的是以穩定收入為主的中產階層,與 Apple 構成鮮明對比。

 

不過,這份報告僅針對美國市場進行分析。CIRP 亦提醒,數據無法直接套用至台灣、南韓等地,原因除了所得結構差異,亦與品牌本身市場定位有關。Apple 長期專注推出高階產品,機型設計與定價一體化;Samsung 則以多元機款策略應對市場,涵蓋入門、中階至旗艦級,滿足各種預算需求。研究團隊補充指出,即使 Apple 擁有較高比例的高收入用戶,也不能單憑此認定他們較「富有」。分析消費者選擇時,應從生活風格與價值取向出發,才能理解背後的動機與偏好差異。

來源: cirp

Starlink 衛星去年墜落 316 個 研究:太陽活動達高峰導致

NASA 太空物理學家 Denny Oliveira 領導的研究團隊發現,太陽活動劇增直接導致 SpaceX Starlink 衛星墜落數量激增。2020 至 2024 年間共有 523 顆 Starlink 衛星墜落大氣層,其中 2024 年達到 316 顆的驚人數字,遠超前幾年的個位數或雙位數。研究顯示太陽週期第 25 期的強烈活動令低地球軌道衛星承受前所未有的大氣阻力。 (閱讀全文…)