Meta 今日正式在香港推出 Meta AI,本港用戶即日起可透過專屬應用程式及 meta.ai 網站體驗服務,並將逐步整合至 Facebook、Messenger、Instagram、Threads 及 WhatsApp 等常用平台。新系統特別注重本地化,支援廣東話並融入香港文化語境,期望能帶來更自然和貼心的互動體驗。
Meta 指出 Meta AI 今次登陸香港,著重廣東話理解能力。系統除了聽得懂廣東話用語,亦會理解香港人日常慣用的表達方式及生活背景,例如街市、茶餐廳等本地場景詞彙,令回應更貼近用戶真正想問內容,而非純粹將標準中文直譯。Meta 表示這種語境理解正是要拉近人與 AI 助理之間的距離,令對話感覺像同熟悉本地文化的人溝通,而非同一套機械化系統對答。
▲用戶可以廣東話輸入問題
▲遇到生活難題,meta.ai會配合圖片以協助解釋
▲解答的內容也可用到廣東話(需要問題是廣東話,或直接下指令)
Muse Spark 模型提供支援
Muse Spark 模型為 Meta AI 提供支援,這是 Meta Superintelligence Labs 專為 Meta 產品建立的首個模型。此模型今年 4 月 8 日首度發布,由 Meta 人工智能總監 Alexandr Wang 領導團隊研發,其後於 7 月推出 1.1 版,9 月 2 日再推出加強程式碼及代理任務能力的 1.3 版本。獨立評測機構 Artificial Analysis 早前指出,Muse Spark 在語言理解及視覺辨識方面已追近 Google、OpenAI 及 Anthropic 旗下模型,但程式碼及抽象推理能力仍稍遜對手,在綜合評分榜上排名第四。
Meta AI 應用程式及 meta.ai 網站設有即時模式及思考模式兩種選擇,即時模式提供快速回應,思考模式則用於深入推理,適合處理較高難度問題,兩種模式同樣支援廣東話對答。
▲就如很多人 AI 助理一樣,它有資料搜尋能力,然後結合 AI 組織能力,為用家解答問題
用圖片代替打字
用戶可拍攝外語餐牌、感興趣產品或街市食材相片,Meta AI 能夠識別並理解畫面內容,同時在相片加上標籤和標示,讓用戶清楚了解系統所指為何,期間亦可以廣東話發問跟進。
Apple 於 9 月 9 日(美國西岸時間)在 Apple Park 舉行秋季發布會,正式推出首款摺疊 iPhone,iPhone Duo,是新任行政總裁 John Ternus 上任後首場產品發布會。美國人氣實況主 IShowSpeed 在網上直播期間即場表演招牌後空翻,自封「IShowFlip」,並與 John Ternus 擊掌慶祝,成為發布會焦點。
拿新機後空翻 自封「IShowFlip」
IShowSpeed 於發布會後開啟名為「REVEALING THE NEW iPHONE!」的 YouTube 網上直播,在 John Ternus 面前手持 iPhone Duo 表演拿手絕活後空翻。他事前向觀眾表示:「我要成為全球首個拿着 iPhone Duo 後空翻的人。」完成動作後,他成功站穩落地,手上的 iPhone Duo 亦無脫手。IShowSpeed 隨即自封「IShowFlip」,笑言「我 flip 咗部 phone」,隨後與在場的 John Ternus 擊掌,John Ternus 亦被逗得大笑。IShowSpeed 目前於 YouTube 擁有超過 6,100 萬訂閱。
今次是 John Ternus 出任 Apple 行政總裁後首場產品發布會。他原本擔任硬件工程資深副總裁,於 9 月 1 日正式接替 Tim Cook 成為行政總裁,Tim Cook 則轉任董事會執行主席,交接方案早於今年 4 月獲董事會一致通過。外界視今次發布會為觀察 John Ternus 未來如何帶領 Apple 在人工智能競賽中追落後的重要指標。
Anthropic 本週推出互動經濟模型,推算 AI 由現在到 2030 年如何改變美國經濟,當中最極端情境下知識工作者失業率將見 17.9%,整體失業率更達 11.9%,遠超一般經濟衰退水平。同一星期,Anthropic 對齊科學主管 Evan Hubinger 亦在 X 發文,直言公司「真誠地相信 AI 有可能滅絕全人類」,估計相關風險在未來 10 年內發生概率超過 10%,令外界再度關注這間 AI 巨頭內部風險評估。
三種情境 由溫和到極端
Anthropic 題為《Economic Scenarios for Transformative AI》研究報告,設計溫和、大幅採用及極端三種未來情境,三者不設發生概率,亦非互相排斥。溫和情境下,AI 對經濟影響有限,到 2030 年 GDP 只比沒有 AI 基準高出 1.6%,年增長率為 2.4%,就業市場基本上維持現狀。
在最極端情境下,Anthropic 推算美國經濟規模將較無 AI 基準大 32.4%,年增長率高達 15.4%,遠超正常經濟周期水平。然而經濟高速增長伴隨大規模職位流失,知識工作者失業率飆至 17.9%,整體失業率亦升至 11.9%,遠超一般經濟衰退時期水平。報告顯示,知識工作者薪金到 2030 年將較無 AI 情境低 11.5%,若假設勞工市場調整彈性更高,知識工作者失業率甚至可能升至 24%。
報告解釋,職位並非簡單消失,而是視乎 AI 能力發展速度、企業採用程度,以及工人轉型能力而定。分析師普遍認為,被 AI 取代崗位工人難以短時間內轉行,例如一名被裁會計師不可能單靠更新履歷變身電工,因此失業情況可能持續一段時間,而非如疫情封城般短暫。
對齊主管公開談滅絕風險
同一星期,Anthropic 對齊科學主管 Evan Hubinger 在 X 發文,回應另一名研究員 Jacob 觀點時表示:「我們真誠地相信 AI 有可能殺死所有人類,我個人認為未來 10 年內這個概率超過 10%。」Evan Hubinger 同時承認,Anthropic 雖然正盡力應對,但暫時未有解決超級智能對齊問題明確方案,亦未有清晰路徑達成目標。
Evan Hubinger 強調,估算屬個人看法,並非 Anthropic 官方預測,現有模型帶來風險屬「低」水平,真正憂慮在於未來 AI 若能透過遞歸自我改進迅速進化,可能達至難以控制程度。Anthropic 最新風險報告亦將已知模型失衡帶來災難性風險評級,由「極低」上調至「低」,反映公司對風險評估已有變化。
兩種訊息背後 反映業界分歧
Anthropic 過去透過 Economic Index 分析發現,AI 使用集中在軟件開發及技術寫作類任務,超過三分之一職業已有 AI 用於至少四分之一相關任務,但只有約 4% 職業會用 AI 處理七成半以上任務,顯示現階段 AI 多屬輔助而非全面取代人手。這與今次極端情境推算形成對照,亦解釋 Anthropic 為何同時強調三種情境同樣可能發生,呼籲政策制定者及企業及早準備應對勞動市場結構性轉變。
Apple 今次同步加價,並非香港獨有現象。有外國報道指出,今次加價主因是全球晶片與記憶體成本持續上漲,業界形容為「chipflation」。以美國市場為例,iPhone 18 Pro 起售價為 1,199 美元(約港幣 HK$9,352),iPhone 18 Pro Max 為 1,299 美元(約港幣 HK$10,132),較上代 iPhone 17 Pro 系列上升 100 美元(約港幣 HK$780)。印度市場同樣同步上調舊機售價,當中 iPhone Air 1TB 版本加幅最大,由原本 159,900 盧比加至 224,900 盧比,反映今次加價屬 Apple 全球策略,而非個別地區定價調整。
Sony 光碟製造部門 Sony DADC 近日澄清,旗下奧地利 Thalgau 廠房 2028 年 PlayStation 光碟產量只會下跌 10%,並非早前多間媒體報稱「跌至只剩一成」。誤會源自 Sony DADC 總裁 Dietmar Tanzer 今年 7 月接受奧地利傳媒訪問時發言,經傳媒轉述後令外界誤解產量將暴跌 90%。
澄清一字之差 意思大不同
Sony DADC 發言人向遊戲記者 Brian Crecente 明確表示,原意是「整體產品產量下跌 10%」,而非「產量跌至現時 10%」。發言人強調澄清是為避免誤導公眾,但拒絕透露 2028 年後具體產量預測。Thalgau 廠房目前每日生產約 60 萬隻空白 Blu-ray 光碟,當中一半即每日約 30 萬隻用於 PlayStation 遊戲,規模遠比外界想像大。
Sony 今年 7 月 1 日在 PlayStation.Blog 官方宣布,由 2028 年 1 月起停止為 PlayStation 主機新遊戲生產光碟版本,屆時新遊戲只能經 PlayStation Store 及實體零售點提供下載版。不過政策只影響新遊戲,已推出或 2028 年 1 月前推出光碟版遊戲完全不受影響。Sony DADC 同時確認截止日期後,發行商仍可就已有光碟遊戲提出補訂單,意味舊遊戲光碟仍會持續流入市場。
業界人士形容決定「令人沮喪但有解決方法」
前 SIE Worldwide Studios 主席兼現任遊戲業界策略顧問 Shawn Layden 形容,PlayStation 沒有光碟未來「令人沮喪但有解決方法」。他指出第三方廠商要生產 PlayStation 光碟最大障礙,在於 Sony 擁有獨家專利壓片技術,而 Sony 一直未有將技術授權給其他廠商。
對比之下 Microsoft 做法完全不同。Xbox 光碟由 Microsoft 認證外部廠商「Authorized Replicator」壓製,發行商可經 Partner Center 選擇授權複製商,Microsoft 亦保留隨時終止生產權利。Shawn Layden 表示目前未有任何公司透露正與 Sony 商討類似授權合作,Sony 官方亦未回應會否開放授權。
分析指政策由平台主導 為求最大化收益
遊戲市場研究機構 Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 認為,雖然數碼銷售佔比擴大是行業大趨勢,但 Sony 選擇在此時停止實體光碟生產,是完全由平台主導決定。目的是削減成本及消滅二手轉售市場,並將收益百分百經 PlayStation Store 產生。Daniel Ahmad 舉例指出,一隻定價 70 美元(約港幣 546 元)第三方遊戲,若經 PlayStation Store 銷售,Sony 可分得 21 美元(約港幣 163.8 元)即抽佣三成。相反經實體店銷售,Sony 佣金大約只有一半。
Shawn Layden 亦提到實體收藏對忠實玩家有重要意義,例如收藏限定版、鋼盒裝或連同模型豪華版。這類產品定價往往更高,銷量亦不遜於標準版。他質疑 Sony 停產決定會否損害品牌形象,並指出「數碼版遊戲如同 iTunes 音樂庫,購買後無法轉售,這是否算真正擁有?」關於數碼擁有權爭議,預料將隨 2028 年限期臨近而持續討論。
Range Rover 董事總經理 Martin Limpert 表示,新車是十年深思熟慮工程與科技發展成果,為豪華 SUV 開創者樹立全新標準,純電驅動與品牌極致精緻完美契合。JLR 車輛工程總監 Matt Becker 亦指出,新車無論在低牽引力崎嶇地形或平順高速公路,均保持極致沉穩與精緻,帶來真正掌控感與信心。
ThermAssist 熱能管理系統提升續航
全新 ThermAssist 熱能管理系統持續監測 600 個參數,並回收廢熱,減少 40% 加熱能耗,電動續航距離最多可額外增加 25 英里。系統核心為先進控制單元,持續監察電池、電動摩打及車廂所需能量,計算最高效的系統配置。車廂配備 Range Rover 首款香氛擴散系統,設有六款可選香氣及三種濃度選擇,每個香氛匣可用約 3 個月。配合 Cabin Air Purification Pro 空氣淨化技術,採用 PM2.5 過濾及 nanoe™ X 技術,減少異味、細菌、病原體及致敏原。
Apple 首款摺疊手機 iPhone Duo 正式亮相,美國市場售價 1,999 美元(約港幣 HK$15,592)起,香港官方定價則為 HK$17,499 起,成為 Apple 歷來售價最高 iPhone 型號。高盛最新報告以「Affordable price」親民價格形容此定價,認為即使面對高昂記憶體成本,新機亦配備多項高階規格,起售價仍然具吸引力。
高盛拿 Samsung 做比較基準
高盛認為 iPhone Duo 的美國定價 1,999 美元(約港幣 HK$15,592)算是「可負擔得起」,主要參照 Samsung 同類高階摺疊手機。高盛認為 Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra 美國推出時售價達 2,099.99 美元(約港幣 HK$16,380),比 iPhone Duo 貴約 100 美元(約港幣 HK$780)。不過由於 Galaxy Z Fold8 Ultra 本身已推出多時,現時在美國 Amazon 及 Best Buy 進行促銷,售價已降至 1,799.99 美元(約港幣 HK$14,040),較官方定價低約 14%。
除了價格因素,高盛亦看好 iPhone Duo 產品設計,有助 Apple 將摺疊手機推向更廣泛市場。iPhone Duo 摺疊及展開後,熒幕分別為 5.4 吋與 7.6 吋。用戶可單手握持並放入口袋,展開後成為 Apple 歷來最薄 iPhone,同時亦支援 Apple Pencil。IDC 全球客戶裝置副總裁 Francisco Jeronimo 形容,Apple 嘗試將 iPhone Duo 定義為「完整高階體驗」,而非實驗性硬件功能。「Apple 雖然比對手遲多年,才推出摺疊手機,但這次訂出價格與標準,將成為所有對手日後參考基準」。高盛預估 2026 年 iPhone Duo,基本情境出貨量達 1,400 萬部,樂觀情境更有望達 3,500 萬部。機構對 Apple 供應鏈維持正面態度。
Apple 推出首款摺疊手機 iPhone Duo 後,規格與售價成為外界焦點。知名 Windows 網站 Windows Central 藉機批評 Apple 命名手法。編輯 Zac Bowden 指出,Apple 今年 3 月率先起用 Microsoft 曾使用的 Neo 名稱推出 MacBook Neo,如今又以 Duo 命名新款摺疊手機。Zac Bowden 形容 Apple 不斷搶走 Surface 產品名稱。
▲Surface Duo 與 Surface Neo
Surface Neo 與 Surface Duo 曾是雙螢幕先驅
Microsoft 在 2019 年 10 月發表 Surface Neo 與 Surface Duo 兩款產品,期望能開創雙螢幕裝置類別。Surface Neo 搭載 Windows 10X,以 360 度轉軸連接兩塊 9 吋螢幕,展開後提供接近 13 吋工作空間,並可搭配實體鍵盤、Surface Pen 與滑鼠使用。Surface Duo 則採用 Android 系統,兩塊 5.6 吋螢幕合起來形成 8.3 吋介面,設計能像書本般開闔,亦支援左右分鏡多工操作。Microsoft 當年表示,這兩款產品目標是解決使用者在裝置、螢幕與應用程式之間反覆切換而打斷工作思緒的問題。
Zac Bowden 認為,Neo 與 Duo 命名本身與產品設計緊扣。Neo 帶有「全新」意味,象徵 Microsoft 期望開創全新裝置類別;Duo 則直接點出雙螢幕特色,亦是當年發布會驚喜產品。發布會前一度有報道指摺疊手機計劃可能已終止,結果 Microsoft 仍將 Duo 帶上舞台。Zac Bowden 形容這是罕見且出人意料的「One more thing」時刻。
Microsoft 早已放棄雙螢幕路線
最終只有 Surface Duo 真正上市。Surface Neo 原定 2020 年底推出,卻因 Windows 10X 開發方向轉變遭延期,始終沒有正式發售。Surface Duo 於 2020 年上市,翌年 Microsoft 推出加入 5G、NFC、90Hz 更新率螢幕與三鏡頭相機的 Surface Duo 2,兩代產品都未能打入主流市場。初代 Surface Duo 上市售價高達 1,399 美元(約港幣 HK$10,912),硬件規格、相機表現與軟件完成度均受不少批評。Surface Duo 2 修正部分缺點,市場反應仍然一般。路透社指出,Microsoft 隨後正式停產這條產品線。
命名踩中痛處 編輯坦言 Apple 配得上
Zac Bowden 表示,Apple 將 Neo 用在最便宜的 MacBook 上,令 Zac Bowden 覺得像在嘲諷 Microsoft 當年的 Surface Neo 願景,iPhone Duo 就真正踩中其痛處。Zac Bowden 形容 Surface Duo 是一款纖薄、能摺疊且支援手寫筆的手機,iPhone Duo 幾乎就是「現代版 Surface Duo」。看到 Duo 名稱出現在 Apple 產品上,Zac Bowden 心情相當複雜。
Zac Bowden 認為 Apple 不可能不知道 Neo 及 Duo 過去與 Surface 品牌的關係。Zac Bowden 坦言 Apple 忽略 Microsoft 的做法是「正確決定」,真正令 Zac Bowden 失望的其實是 Microsoft。Microsoft 見初代 Surface Duo 銷情不佳,Surface Duo 2 表現更差,便決定不再投資這個產品類別,沒有給予足夠時間改善。如今 Apple 拿著同一個 Duo 名稱,推出主打摺疊、多工與觸控筆的手機,像是展示 Microsoft 當年若繼續投入,Surface Duo 原本可能發展成甚麼模樣。
外媒報道指出,iPhone Duo 採用書本式摺疊設計,配備 7.6 吋內螢幕及 5.4 吋外螢幕,搭載 A20 Pro 晶片。機身採用 Grade 5 鈦金屬配 Ceramic Shield 玻璃,支援 IP68 防水,並將於稍後支援 USB-C 版 Apple Pencil。售價由約 1,999 美元(約港幣 HK$15,592)起,最高配置估計達 2,999 美元(約港幣 HK$23,392)。至於今年 3 月推出的 MacBook Neo,香港官網售價由 HK$4,799 起。雖然 Zac Bowden 仍對 Apple 拿走 Neo 與 Duo 名稱感到不滿,但承認 Microsoft 已無意再用這兩個名字推出新產品。MacBook Neo 與 iPhone Duo 在 Apple 產品線中各有明確特色,容易被消費者辨識。
I resigned from Anthropic today. I spent the last three years doing pretraining research at both OpenAI and Anthropic. Neither company is acting responsibly. They are racing straight to self-improving superintelligence and gambling with our lives. More thoughts below.
談到 AI 的生成方式,鈴木敏夫將其從大量網絡資料中尋找「最佳答案」的過程,與宮崎駿的創作方式作對比。他透露,宮崎駿甚至完全不知道生成式 AI 是甚麼,原因是他對外界資訊毫不關心,連日常時事都不太願意談論,卻仍能在作品中敏銳洞察現代社會。宮崎駿自 2023 年結束第四次退休,推出《你想活出怎樣的人生》後,下一部新作至今未有具體公佈,鈴木敏夫形容宮崎駿「想做些甚麼,但能否做到是另一回事」。
對於吉卜力在 AI 時代的定位,鈴木敏夫以帶點諷刺的口吻表示,只要向 AI 輸入「吉卜力將升華為文化實體,展現人類創作藝術的意義」這類指令,自然就能得到一套漂亮答案。不過他強調,宮崎駿的藝術表達始終無法由AI或電腦動畫真正複製。
相機系統核心靈魂落在全新設計六片雷射切割光圈葉片與微型轉子機構。系統能在不同光圈檔位之間平滑切換,最大光圈更可一舉開到 f/1.48。昏暗環境拍攝時,物理大光圈帶來顯著進光量提升,大幅壓低暗部噪點;日光或合照場合,光圈則能自動收細,令群體合照即使站得較後的朋友,臉部線條與背景細節依然清晰銳利,徹底告別傳統大感光元件常見邊緣虛化問題。針對進階用家,相機應用程式內置 4 段實體光圈供手動切換,Apple 更同步釋出 API 給第三方軟件開發商,讓攝影師在慣用拍攝工具中自由調校。
▲ 相機應用程式內置 4 段實體光圈供手動切換
全新 Pro Controls 介面 支援即時直方圖手動微調
操作與影像運算層面,iPhone 18 Pro 亦迎來徹底升級。全新加入「Pro Controls」專業控制介面,容許用家個人化常用設定,隨手微調實體光圈、快門速度及白平衡,甚至能即時調出直方圖(Histogram)精準掌控曝光。配合新一代計算攝影管線,相片細節比以往更加豐富。攝影風格功能亦同步強化,加入全新質感與顆粒控制,方便用家在按下快門一刻微調獨特質感。