Google「黃色」建議字失蹤 演算法失準現已修正

有網民近日發現不論在手機或網頁版 Google 搜尋器輸入「黃色」時,都不提供任何搜尋結果建議,相反其他顏色則有相關建議,有網民懷疑有關搜尋建議字被「河蟹」。



網民指如果搜尋「藍」或「藍色」字會馬上出現「藍色經濟圈」的搜尋建議,但如果輸入「黃色」則不會出現任何建議。而經過測試,在輸入「黃」一字時會出現「黃店」搜尋建議,但在輸入「黃色」後建議欄位會變成空白一片,而一直搜尋「黃色經」、「黃色經濟」、甚至是輸入完整的「黃色經濟圈」都不會有任何搜尋建議提供。

有網民則指「黃色」另一個意思是關於成人內容,而 Google 會將色情、暴力內容剔除在搜尋建議當中,因此而令到「黃色」關鍵字受到影響。



▲留意在Google輸入「黃色經濟圈」搜尋仍然會找出搜尋結果

▲如搜尋「藍」一字則會正常顯示搜尋結果

 

不過只要轉換到 Yahoo! 香港搜尋,只要搜尋「黃色」就會出現「黃色經濟圈」、「黃色」、「黃色大門」、「黃色暴雨警告」等結果,也沒有任何色情與暴力相關建議出現。

不過到今晚8:00pm左右,小編再測試時,發覺已回復正常。

 

資料來源:Unwire, LIHKG

 

【unwire TV】實試 iOS 13.5 新功能實試 戴口罩解鎖更方便

iOS 13.5 正式版今日出咗啦!
等 尹嘉裕 KAKA 嘉嘉 同大家睇下有咩更新啦!

相關影片 :
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/706474426834040/

#iOS13_5 #iOS13_5正式版 #口罩解鎖

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藍牙安全漏洞 黑客假冒裝置配對

瑞士洛桑聯邦理工學院(École Polytechnique Fédérale de Lausanne)近日刊出研究報告,揭露藍牙無線通訊協定中的安全漏洞,黑客能夠假冒裝置身分,使用戶的藍牙設備與黑客偽裝的惡意裝置進行配對。

 

藍牙協定的核心規格中,總計有 6 種核心配置,研究員發現的安全漏洞出現在當中的基本傳輸速率(Basic Rate)和增強資料速率(Enhanced Data Rate)兩種核心配置裏面。

 

當藍牙設備和裝置透過藍牙配對時,會形成長期連接密鑰,而偽冒藍牙攻擊(Bluetooth Impersonation Attacks;BIAS)就是偽冒通過身分驗證並與用戶的藍牙設備配對過的裝置;它繞過建立安全連接期間的藍牙認證程序,在無需事先得知連接密鑰下,控制其他設備或從中竊取敏感資料。

 

研究員測試了 28 種藍牙晶片與採用相關晶片的 31 款裝置,發現當中 iPhone 8、Pixel 3、Nokia 7、MacBook Pro 2017、iPad 2018 和第三代 ThinkPad X1,也存有黑客攻擊的風險。

 

藍牙技術聯盟去年已經接到研究員的通知,承認相關漏洞的存在,也公布了暫時補救措施,建議藍牙供應商應禁止降級至長度低於 7 Octet 的加密金鑰。同時,更新了藍牙核心規範,防止強制降級至經典藍牙協議的偽冒攻擊。

 

資料來源:Bluetooth SIG

《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》專訪 開發者:黑澤明電影遊戲體驗

  《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》將會在 7 月 17 日在 PlayStation 4 平台上獨推出。本作以蒙古帝國從高麗派供入侵日本,日韓中央的對馬島為背景,是一款傳統日本武士道動作遊戲。遊戲中的境井仁要打破武士傳統,創新道路成為「戰鬼」,解放對馬島上演的一場戰爭。本作之前發表的宣傳片都讓玩家們感到驚艷,而開發商 Sucker Punch Productions 美術創作總監 Jason Connell 最近就接受了訪問,我們可以從中了解到遊戲的世界觀,遊戲特色要素,還有遊戲製作時遇到的挑戰等。

 

▲Sucker Punch Productions 美術創作總監 Jason Connell

 

日本「對馬島」獨特世界觀

1. 日本中世紀的歷史題材非常多,為甚麼您們會選擇這個作為主題?您覺得對馬島的戰役有甚麼獨特之處?有沒有以影片或書籍為參考呢?

在我們決定要製作一款有關日本中世紀的遊戲時,我們就開始物色合適的場景,當中有很多遊戲及電影都可作為我們的參考。但當我們閱讀了有關對馬島的一些資料時,它就變成了我們的靈感來源,因為這段歷史十分耐人尋味。這是一個為我們帶來很多靈感的故事,讓我們希望以這為場景,創作我們的遊戲。而我們作為 SIE WWS 的一份子,亦很幸運地與 SIE 在日本的團隊有著緊密的合作關係。他們對這個主題感到十分雀躍,並且表示支持。我們馬上安排了前往日本,包括對馬島當地的取材之旅,拍攝了大量照片,亦造訪了很多資料館。另一方面,說到我個人的靈感來源,我是黑澤明導演的粉絲,亦很喜愛像三池崇史導演的《十三刺客》等的其他武士電影。這些電影都為我帶來靈感,亦讓我感到很榮幸可參與製作一款有著同類主題的遊戲。

說回歷史背景,這個時代背景在娛樂作品中並不常見,大多的作品都採用了在它之後的時代。這也是其中一個讓它更吸引的因素,因為我們將有較多空間可以發揮。

 

 

追求遊戲中「風」的動感表現

2. 在最近公開的影片中,我們看到「風」在各方面均是一個重要的元素。請問您們為何會採用這個主題?

在開發的最初,我們考慮到的是我們想這款遊戲看起來是怎樣的風格。其次的重點就是要為美術帶入動感,以及風。我們製作的遊戲在整個島上都可看到搖動的樹木及其他植物。製作出風的效果需要用上很多技術資源,但我仍想運用風,因為在黑澤明的電影中他使用了風去帶出很多的動態,讓我深受啟發。其後我亦發現風與我們選擇的主題有著很重大的歷史連繫,讓我想讓風在這款遊戲中並不止於是一個佈景。我們製作遊戲的目標是為玩家提供一段高度投入的遊戲體驗,避免運用讓玩家抽離的 UI。這時我們就想到可以運用風去為玩家導航,亦發現出來的效果在主題、視覺及意義上均十分出色。同時與遊戲的其他要素亦十分吻合。

 

3. 承上題,營造「風」的效果需要運用大量動態,請問在製作上有沒有遇到技術或硬件性能上的挑戰?

我們的確在當中花了很多時間。現今每款開放世界遊戲在視覺效果上或多或少都會有「風」的要素,所以在技術上以風去帶出動態近乎是一種業界標準。但我們不單是在每件物品中加入動態,更需要讓它們成為玩家的嚮導,這成為了一個全新的技術性挑戰。要讓這些動態變成指引,帶有指向性而不單是一項佈景,當中有著特定目標。這個過程是一項挑戰,但我們有著優秀的技術團隊及美術團隊,在數年的通力合作中打造出完美的效果,而我亦感到十分滿意。

 

體驗傳統武士道戰鬥

4. 接下來問一點有關戰鬥的問題。在最新片段中我們看到仁可以選擇不同的戰鬥架式,請問架式在戰鬥上有怎樣的效果?

架式是武士戰鬥體驗中很自然的一部分。在這遊戲中,更改架式讓玩家可更容易擊倒特定的敵人。舉例說,某個架式適合應付拿著盾牌的敵人,另一種架式則可能適合與拿著長矛的敵人戰鬥。因此您可選擇適合當前敵人的架式,從而更迅速地擊倒他們。當您被大群敵人包圍時,這個選擇將有絕大價值。

 

 

5. 戰鬥時螢幕左下角的黃色圓點會隨著擊倒敵人而增加。能為我們介紹一下嗎?

這些小黃點其實是武士的決意。武士的決意將在您完美使用能力時蓄積,而您亦可使用它們去使出一些特殊的動作,如作出治療等等。這是一種循環。

 

黑澤明式武士電影感貫穿遊戲

6. 在遊玩片段中我們亦看到一段極具電影感覺,像單挑一樣的戰鬥(對峙)。為何會有這樣的設計?這在遊戲中是否經常出現?

我們製作這款遊戲的目標之一是給予玩家像武士電影或黑澤明式電影一樣的遊戲體驗。除了場景和世界觀之外,武士戰鬥亦是一項十分重要的要素。就像大家在我們於「State of Play」的示範中所看到的「對峙」場面。當您看到有一群人正在巡邏時,您可以走近他們引發戰鬥,而發動「對峙」將為玩家帶來一點挑戰,與當中最強的敵人對戰。為了獲勝,您必需掌握最佳時機。

「對峙」也有一些好處,例如當您遇到6個敵人時,要同時應付他們將是相當困難的,但「對峙」將可讓您先應付當中的2個或3個人,之後才進入一般的武士戰鬥。

 

可全程以黑白模式遊玩

7. 說到武士電影,影片中的「武士電影」模式極具黑澤電影味道,能否為大家再多作介紹呢?在「攝影模式」中能否使用這個模式去拍攝黑白電影風格的照片?

這個模式可在任何時間透過選單啟動,例如您正以彩色遊玩,但剛巧走到了一個很酷的地方,想以黑白世界去體驗一下,這時您只需要打開選單就可轉換模式,十分簡便。玩家可自由選擇全程用黑白去遊玩,或是選擇富有色彩的世界,但喜愛懷舊電影的玩家想必會喜愛這個黑白模式。除了畫面以外,聲音上我們亦有加以調節,讓它更有懷舊電影的味道。至於攝影模式方面,如果您在開啟著「武士電影」模式時進入攝影模式,即可拍攝黑白照片,並可如常使用攝影模式。在尚未開啟「武士電影」模式的情況下進入攝影模式時,您亦將可找到一個黑白選項,隨時體驗經典情懷。

 

梅林茂配樂展現傳統日式風格

8. 配樂方面,請來知名電影作曲家梅林茂先生作曲有沒有甚麼特別的原因?

SIE WWS的音樂團隊十分出色,一直致力為各個開發計劃找尋最匹配的音樂人。在選擇期間我們聽了很多不同作家的樂曲,而梅林先生絕對是一位出色的人選。不論是他的音樂觸覺,與我們遊戲的配合,他本人的親和性,還是對待作品的嚴謹態度。在合作前我曾到日本拜訪過他,並覺得他與我們的作品極為匹配。但由於我們的遊戲規模相當龐大,我們覺得需要再邀請一位作曲家參與製作,因此我們請來了曾在其他計劃中與梅林先生合作的作曲家Ilan Eshkeri。大家在Ghost of Tsushima中將可聽到他們二人創作的樂曲。

 

 

「天心流兵法」取材經歷

9. 您們曾提過在「天心流兵法」研究武士動作的經歷,而這方面在仁的姿勢及戰鬥中均有充分反映。能否跟我們分享一下您們在取材期間的趣事,以及當中的啟發?

我們覺得有兩個地方讓我們在製作戰鬥動作上特別獲益良多。首先,在我們第一次前往日本取材時,我們曾造訪過岐阜縣。當地的一個小鎮裏住了很多仍然沿用傳統方法鍛造日本刀的刀工,在那裏我們可親眼目睹日本刀的製作,並且學會如何拿刀,這是我們最初的靈感來源。到後期我們亦與不同人合作以了解武士的戰鬥風格,並邀請了其中兩位遠道從日本來到我們的工作室進行動態捕捉。我們從中了解到更多武士動作的精粹,亦讓他們試玩過遊戲並作出評價,整個過程十分有趣。其中讓我們印象尤其深刻的是在他們的速度。當他們利用特地帶來的太刀及刀作演示時,速度快得讓系統無法捕捉到他們的動作。我要請他們把動作放慢,才可成功完成動態捕捉過程。這讓我們眼界大開。



 

支線、物品收集元素豐富

10. 對馬島應該是Sucker Punch史上規模最大的世界。請問它大約有多大?遊戲通關需要多長時間?

我們製作的遊戲中重視各個玩家的遊玩風格。有些玩家喜歡慢慢探索環境、進行支線任務、收集各種物品、並且盡情對主角進行自訂,另一些玩家則只對主線感興趣,他們在遊戲中所花的時間將會少很多。我們的遊戲設計同時重視這兩類型的玩家,因此通關時間的差異將會非常大。我們對遊戲進行過不少測試,包括邀請一些人在長達5天的時間中試玩遊戲,但並沒有人完成遊玩,有些人甚至連主線故事也尚未看完。因為在過程中有太多有趣的事讓他們分神。這絕對是我們史上最龐大,最具野心的遊戲。

 

 

獨特開放世界武士道遊戲

11. 在開放世界遊戲百花齊放的時代,您們在開放世界的設計上如何讓遊戲突圍而出?它與Sucker Punch以往的作品,例如《inFAMOUS》系列又有哪些不同呢?

首先,在開放世界方面,以武士身份去遊玩的開放世界是相當獨特的。最少我就沒印象最近曾有同類的遊戲推出。史上有很多精彩的武士遊戲,但當中像《Ghost of Tsushima》一樣帶有強烈的冒險成分及開放世界要素的武士遊戲並不多。這絕對是讓這款遊戲變得獨特的最大因素,並讓我們創造出與眾不同的遊戲世界。除了武士要素之外,讓這款遊戲最為獨特的是我們運用了自然環境去引領玩家。動物、雀鳥、狐狸、風,所有的自然景物都被我們活用在遊戲中,帶來更具主題性的體驗。它甚至與我們以往的遊戲也大有不同。《inFAMOUS》和《inFAMOUS Second Son》都是很好的遊戲,但它們的焦點與《Ghost of Tsushima》相距甚遠,世界的規模亦不算很大。《inFAMOUS》系列的焦點在於讓玩家盡情感受力量,當個超級英雄,而《Ghost of Tsushima》則讓您活在一個優美的世界之中,享受這個環境並且保衞這個家園。

 

 

引路元素「引路風」、「狐狸」

12. 您提到運用自然環境,例如引路風及狐狸去引導玩家探索世界。可以為我們詳細講解這種細緻設計的用意嗎?遊戲中會否還有其他尚未為大家展示的指引?

引路風在帶領玩家遊歷方面是一個主要的要素。它不但可把您從 A 地點帶到 B 地點,還可把您帶到地圖上的任何地方。您可以在地圖上隨便點一個您不認識的地方,然後讓引路風為您帶路。引路風亦會帶您到一些可推進遊戲的地方,您或許不知道這些地點在哪,但您只需要請引路風帶您到最就近的地點,就可發現一些可找到服裝等物品的位置。您可讓風成為一件協助您探索對馬島的工具。引路風實在是一項精彩絕倫的設計,剛才我亦提及過為遊戲中各項物品帶來動態的設計原意,而另一方面在歷史上,風亦是讓武士成功擊退敵人的重要因素。因此風這個要素十分適合用於熱愛故鄉的仁身上,一方面成為他的嚮導,另一方面亦帶來濃重的電影感覺。我們還有其他為玩家引路的要素尚未介紹。為了創造一個重視投入感的開放世界,我們盡力開發出多個不同的方式,以有趣又清晰的手法去引領玩家。

 

 

保衛對馬島展現不同人性

13. 在劇情方面,在這個開放世界裏,玩家的行為是否會對劇情發展造成影響?

這款遊戲的故事講述一個從小學習尊重武士之道的武士,為了保衛家園而必需改變並犧牲自我。對他而言選擇並不容易。他身邊將有很多人──家人、朋友,或是剛巧被他所救的人──對他述說各種選擇。有些人很支持他成為戰鬼,以拯救對馬島為先,有些人則持反對意見,覺得名譽重於性命,不可玷污武士之道。或許您並沒有選項,但劇情將會反映在您遇到的所有人身上,因此您遇上的人愈多,參與的支線愈多時,您將可看到更多人對不同人物及世界的看法。

 

 

普通下載版及豪華下載版開始預售

《Ghost of Tsushima 對馬戰鬼》將會在 7 月 17 日正式發售,普通下載版及豪華下載版現在已經接受預購。藍光光碟珍藏版將包含實體版遊戲、一個附立架的境井面具、布製地圖、日式戰旗、日式包巾,還有專屬遊戲鐵盒、48頁迷你美術集等。而藍光光碟珍藏版與豪華下載版用戶同樣可獲得以下附加的數碼內容:《Ghost of Tsushima》迷你音樂專輯下載版、「仁」動態主題、「仁」個人造型、「八幡神之祐」護符、對馬英雄外觀包,Ghost of Tsushima「武士」動態主題,還有由創作團隊與日本歷史學家共同探討《Ghost of Tsushima》世界的導演評論字幕等,評論字幕會將劇情同背景各個歷史事件作出比較。

 

 

華為禁令進一步收緊 防走灰色地帶買晶片

美國商務部上周公布的新規定,限制中國電訊設備商華為使用包括美國技術、軟件進行晶片設計與製造。專家研究後發現新規定的用語有漏洞,有傳美國監管機構將進一步收緊對華為的禁令,堵塞當中的漏洞。

 

對於新規定的內容,專家表示,半導體行業供應鏈涉及多個環節,這讓廠商有理由辯解指,他們不知道相關產品最終對華為有利,從而繞過限制,間接售賣晶片與華為。美國國務院官員 Christopher Ashley Ford 昨日(20 日)表示,監管機構一直有關注事件,同時肯定相關部門會就新規定作出必要的改變。

 

美國商務部官員 Cordell Hull 也回應指,執法部門正在積極地研究如何能讓新規定順利執行。

 

資料來源:Voice of America

Evernote 被中國指違規 列入10大嚴重收集個資案例

中國公安部官網在周六(16日)發布 2020 年第一季「違規收集公民個人資訊 10 大案例」,聲明指共有 386 款 App 違法違規收集用戶個人資料,包含有信息諮詢、輔助學習、文學小說、新聞資訊、娛樂播報等多個 App 類型,當中 Evernote 被列為 10 大嚴重案例的其中之一。

 

據中國公安部發現, 386 款違規收集個人資料的 App 中,有 97 個 App 被予以行政處罰;192 個 App 被依法責令改正違法行為,51 個 App 被下架,而有 10 大 App 案例嚴重獲取用戶個人資料,當中較多人使用的有 Evernote App「印象筆記」。

 

以下為 10 款嚴重獲取個資 App 名單:

 

  1. 獵豹清理大師”APP(版本號:6 . 13 . 5 . 1066)。經查,該款APP的隱私協議中對於索取用戶通訊錄、通話記錄等權限的行為沒有進行詳細說明。北京市公安局朝陽分局已依法責令該公司改正違法行為。

  2. 印象筆記”APP(版本號:10 . 5 . 5)。經查,該款APP隱私協議中未以顯著位置、顯著字體申明收集用戶信息數據項,未明示各數據項收集用途。北京市公安局朝陽分局已依法責令該公司改正違法行為,並予以警告處罰。

  3. 好孕幫”APP(版本號:3 . 4 . 8 )。經查,該款APP在收集信息時未明示並徵得用戶同意,用戶服務協議及隱私聲明中未明示申請權限目的,未告知收集用戶個人信息的目的及使用方式。北京市公安局西城分局已依法責令該公司改正違法行為,並予以警告處罰。

  4. 不背單詞”APP(版本號:3 . 2 . 2 )。經查,該款APP在收集信息時未明示取得用戶同意。北京市公安局大興分局已依法責令該公司改正違法行為,並予以警告處罰。

  5. 哈弗智家”APP(版本號:3 . 4 . 7 )。經查,該款APP無收集信息明示且未取得用戶同意,未向用戶明示收集、使用個人信息的目的、方式、範圍。河北省保定市公安局已依法責令該公司改正違法行為。

  6. “完美校园 – 科技让校园更美好”APP(版本號:v 5 . 0 . 6)。經查,該款APP在部分第三方SDK組件中存在調用獲取任務信息和讀取聯繫人等兩項權限的情況。河南省鄭州市公安局已依法責令該公司改正違法行為。

  7. 天然工坊”APP(版本號:3 . 5 . 0)。經查,該款APP的用戶隱私協議中未向用戶明示獲取用戶信息的詳細用途及業務關聯。湖南省長沙市公安局已依法責令該公司改正違法行為,並予以警告處罰。

  8. 隨手借”APP(版本號:4 . 11 . 11)。經查,該款APP應用隱私政策中未明示第三方SDK插件以及收集使用個人信息的目的、方式和範圍。廣東省深圳市公安局已依法責令該公司改正違法行為。

  9. 每日瑜伽”APP(版本號:7 . 15 . 1 . 1)。經查,該款APP未以顯著位置、顯著字體申明收集用戶信息數據項。陝西省西安市公安局高新分局已依法責令該公司改正違法行為。

  10. “Paintly”APP(版本號:V 2 . 1 . 6 . 3)。經查,該款APP存在超範圍收集用戶信息問題。陝西省西安市公安局已依法責令該公司改正違法行為。

 

資料來源:中國公安部

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Vivo X50 手機 超大鏡頭 + 機械雲台

Vivo 最近宣佈將於 6 月 1 日舉行旗艦手機 X50 發佈會,並在其微博上發佈了宣傳影片及相片,可見手機配備四鏡頭,包括一個潛望鏡遠攝鏡頭,兩個普通鏡頭,以及一個比其他鏡頭大四倍的主鏡頭。

 

 

目前並未有太多 vivo X50 系列規格流出,只傳新品全系列機身將採用 AG 玻璃工藝。而根據 Vivo 先前推出的 Apex 2020 概念手機,其後置潛望鏡遠攝鏡頭採用微雲台技術,透過內嵌小型化雲台,可在 5-7.5 倍高焦段間連續保持高解析力和高畫質,比常見的 OIS 光學防抖大幅提升了200%,估計 X50 亦會沿用此小型機械雲台設計。

 

另外,Vivo 產品經理韓伯嘯曾於微博轉貼 Samsung 近期發佈的 ISOCELL GN1 傳感器帖文,更強調其 1 / 1.3 英寸大感光元件和 2.4μm 等效像素,令外界預測 X50 或會採用該顆感光元件。

 

 

資料來源:The Verge

Xbox One 中國版新鎖區 封殺破解玩香港區遊戲

PlayStation 中國商店無限期暫停服務後,近日 Microsoft Xbox One 國行版也封鎖了其他地區商店,玩家沒法再透過破解漏洞到其他商店購買遊戲。

 

Xbox 上周五(15日)為改善穩定和性能,全球更新至 2493 系統。然而,有 Xbox One 國行版玩家在更新後,發現商店地區自動改成「中國區」,也無法再進行破解切換到其他區域的商店購買遊戲。Xbox One 國行版原設定只能使用中國境內的遊戲,但只要插進載有指定文件的 USB 儲存裝置進行破解,玩家便能夠切換到香港、美國等區域的商店購買遊戲,連中國沒通過審批的遊戲也可以玩。

中國網民也擔心繼 PlayStation Xbox 後,Nintendo Switch Steam 也會封鎖,那麼內地玩家以後便只能玩中國國內容許的遊戲了。

 

資料來源:4Gamers

#SailorMoonDraw Twitter 大熱  二次創作美少女戰士

美少女戰士一直陪伴不少人成長,而其電影版《美少女戰士 Eternal》亦將會於 9 月上映。而最近,Twitter 出現了一個名為「#SailorMoonDraw」的挑戰,重畫美少女戰士,吸引了世界各地的插畫師以及漫畫家接受挑戰,以自己的獨特畫風重新定義「月野兔」。

 

#SailorMoonDraw Challenge 主要以《美少女戰士》動畫第 125 話(Sailer Moon S 的第 36 話)月野兔變身成 Sailor moon 的畫面進行二創,引起不少有名的插畫師以及漫畫家都將自家作品融入到挑戰之中,如《 JoJo的奇妙冒險 》動畫版作畫監督芦谷耕平、《POP TEAM EPIC》作者大川 bkub 、《美少女戰士 S》作畫監督香川久、日本藝人中川翔子

 

 

而除了名人參賽,亦有不少坊間的畫師參加,即使不是原作畫師也相當還原畫風,將其套入月野免之上。而一些自由工作者亦以自己風獨特畫風繪製出不少漂亮的作品。

 

▲出自 Twitter 用戶 @Blancoill 的姆明

 

▲出自 Twitter 用戶 @altoraiser 的高達

 

▲出自 Twitter 用戶 @Bezalel707 的琦玉老師

▲出自 Twitter 用戶 @zzyzzyy 的伊莉莎白

▲出自 Twitter 用戶 @tt_white 的萊納

 

▲出自 Twitter 用戶 @lovegenerator 的大雄媽媽

 

▲出自 Twitter 用戶 @chiban3rd 的 小新

 

▲出自 Twitter 用戶 @tt_white 的超級撒亞人(?)

 

▲出自 Twitter 用戶 @MikkuSushi 的大力水手

 

▲出自 Twitter 用戶 @shirataki2223

 

▲出自日本插畫師 裕 @youcapriccio

 

▲出自台灣繪師林花 @sayhanawork

 

而香港本地的插畫師如謝曬皮、Cuson Lo 等都有參加,而網上創作平台膠街架,甚至九巴公司都是一份子。

https://www.facebook.com/tsesaipei/photos/a.296713543809068/1568700183277058/?type=3&theater

https://www.facebook.com/Cuson.LoChiKong/photos/pcb.2961425240616144/2961425003949501/?type=3&theater

https://www.facebook.com/1008376915872059/posts/3024914174218313/

https://www.facebook.com/kmbhongkong/photos/a.695173743874065/3064868913571191/?type=3&theater

 

 

Apple Glass 定價曝光 傳明年 3 月發表

YouTube 頻道 Front Page Tech 的網主 Jon Prosser 最近頻頻爆料,繼早前準確預測 iPhone SE 的發佈日期,又在 Twitter 表示曾經見過 Apple Glass 智能眼鏡的實物。日前他在其節目中透露了 Apple Glass 的一些細節,包括其定價和上市日期。

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Apple 最近在巴西再次被捲入一宗於 iPhone 商標有關的訴訟,在 2000 年註冊了「IPHONE」商標的巴西公司 IGB Electronica,日前再度向當地最高法院入稟,要求取得商標的獨家使用權,禁止 Apple 繼續使用去推出智能手機。

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Facebook、Instagram 推新功能 商戶可免費開設網店

Facebook 日前公佈全新 Shops 功能,讓全球的商業用戶透過 Facebook 和 Instagram 簡單地開設網店,而且費用全免。Facebook 現時提供 Marketplace 讓普通用戶刊登私人銷售廣告,全新的 Shops 則可算是再下一城,進一步染指網店市場。

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SD 8.0 規格出爐 傳輸速度比 SSD 更快

SD 協會日前公佈最新的 SD 8.0 規格,在 PCIe 4.0 的支援下,全新規格的 SD Express 卡傳輸速度將會達到 3,940Mbps,不但大幅拋離 624Mbps 的 UHS-III 高速 SD 卡,亦比現有 SD Express 卡的 985Mbps 速度快 4 倍,甚至較 SSD 固態硬碟的速度更高。

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推動 AirPods 銷售 iPhone 12 或不再提供 EarPods 耳機

由 iPod 到 iPhone,EarPods 都是包裝內不可或缺的配件,雖然經過一些設計的轉變,但純白色的耳機已經成為了 Apple 的標誌性產品。隨機附送 EarPods 的安排可能會有所改變,因為今年稍後發表的 iPhone 12 系列可能不再附送耳機。

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《The Last of Us Part II》PS4 Pro 特別版 香港售價 發售日期

香港 SONY 互動(SIEH)在昨日宣佈,將於 6 月 19 日發售《The Last of Us Part II》,並於同日推出 PlayStation4 Pro The Last of Us Part II Limited Edition 特別版主機。

 

PS4 Pro The Last of Us Part II Limited Edition 包含一部限定設計 PS4 Pro 1TB 主機、限定版 DUALSHOCK4 手制、PS4 遊戲軟件《The Last of Us Part II》藍光光碟普通版、特製鐵盒,以及可兌換數位內容的代碼,當中內容包括《The Last of Us Part II》的 PS4 動態主題及個人造型等等。

 

PS4 Pro The Last of Us™ Part II Limited Edition 主機刻有艾莉的紋身設計圖案,以啞黑色為主調,而限定版 DUALSHOCK 4 手制同樣以啞面的鋼鐵黑為基調,配上白色的細節及 PlayStation Shapes,控制器的右下方亦刻有艾莉極具標誌性的蕨類植物紋身圖案,觸碰版上則刻有《The Last of Us Part II》的標記,套裝建議零售價為港幣 HK$3,180

 

此外,另有 PS4 Pro 1TB 極致黑主機連遊戲軟件《The Last of Us Part II》藍光光碟普通版的「PS4 Pro The Last of Us Part II Bundle Pack」,建議零售價同為港幣 HK$3,180。而限定版 DUALSHOCK 4 無線控制器亦將單獨販售,建議零售價為港幣 HK$498。

 

除此之外,《The Last of Us Part II》限定版無線耳機組亦會於同日推出,耳機繼續以啞黑色為主調,搭配緋紅色的內側耳墊締,造出鮮明對比,亦配有艾莉的蕨類植物紋身圖案及遊戲標記,建議零售價為港幣 HK$768。

 

限定版套裝將於2020年6月2日起於全線PlayStation Platinum Shop、Sony Store 及 LOG-ON E-shop接受預訂,顧客凡預訂限定版套裝將可獲贈「艾莉紋身圖案咖啡杯」一個,數量有限,送完即止。

 

至於《The Last of Us Part II》藍光光碟普通版、藍光光碟特別版、藍光光碟典藏版及藍光光碟艾莉版,分別售價為港幣 HK$468、港幣 HK$638、港幣 HK$1,388,以及港幣 HK$1,788,將於 5 月 20 日起至 6 月 17 日於全線 PlayStation Platinum Shop 及 Sony Store 進行預訂。

 

但凡預訂藍光光碟典藏版或艾莉版將可獲贈「艾莉紋身圖案咖啡杯」一個,而預訂藍光光碟普通版或特別版將可獲贈「艾莉紋身圖案手提袋」一個,數量有限,送完即止。

 

另外,《The Last of Us Part II》數位版現已開放預購,數位普通版建議零售價為港幣 HK$468,數位豪華版建議零售價為港幣 HK$568。

 

資料來源:Playstation

Elon Musk : “take the red pill” 《Matrix》電影術語抗議美國防疫?

SpaceX、Tesla、PayPal 等企業的創辦人 Elon Musk 馬斯克,經常在 Twitter 發表出位的言論。近日,他在 Twitter 的帖文再次受到傳媒和公眾關注。

 

昨日(18 日)晚,Elon Musk 在 Twitter 發表 「Take the red pill 」並配上美國民主社會主義者經常使用的玫瑰符號,美國總統特朗普的長女 Ivanka Trump 其後也轉發他的帖文。

 

根據電影《22世紀殺人網絡》(The Matrix)的劇情,主角需要在紅色藥丸和藍色藥丸之間作出選擇。紅色藥丸代表不確定的未來,主角能夠擺脫虛擬世界的控制,回到現實世界,但生活會更加艱鉅;藍色藥丸則代表美麗的監獄,主角能夠在虛擬世界中無拘無束地生活,永遠生活在舒適的夢境中。最終主角選擇了紅色藥丸。

 

右翼運動也曾經利用「紅色藥丸」這個比喻,認為每個詞語都賦有自己的含義,「紅色藥丸」的含義則是取決於誰提供。而對於部分右派來說,紅色藥丸也意味著揭示多元文化主義和全球主義背後的謊言,並實現孤立主義、民族主義的真相。

 

過去一個月,Elon Musk 都在宣傳關於武漢肺炎危險性的報導,甚至把臨時收容所描述為法西斯主義者,不承認有關武漢肺炎病毒傳播病例和死亡統計數據的有效性。

 

有分析指出,Elon Musk 長期表現出自由主義,他所領導的 Tesla 應對武漢肺炎擴散也是佐證;相信 Elon Musk 呼籲各位「Take the red pill 」,是希望大家面對現實的真相,拒絕活在虛擬和想像中。

 

資料來源:The Verge

【評測】Sony Xperia 10 II 2代開箱 規格 螢幕及拍照測試 新舊對比

如果提到傳統主要手機品牌,擁有一定支持者的 Sony 肯定是其中一份子。不過因為疫情關係,早前在 MWC 網上發佈會發佈的 Xperia 1 II 及 Xperia 10 II 一直都未有消息。今日 Sony 終於宣佈先在香港推出入門級手機 Xperia 10 II,究竟相比上代它有何改善之處呢?又保留了甚麼優點?就讓 Edward 為大家實測一下。

大細與上代相若但更靚

相比上代 Xperia 10,今代的 Xperia 10 II 大致上沿用十分近似的設計,新機的機身大細亦與上代差不多,不過新一代就明顯比上代薄了及輕了少許,而且四個角位及邊位就更圓更弧,流線型感覺更強。另外,上代採用了磨砂機背設計,但今代就用回近年流行的玻璃機背物料,拋光設計配上筆者手上的粉藍色機身,確實十分吸引,尤其是女士們應該會頗為喜歡。另外,由於機身大細與上代基本相同,所以單手操控仍然十分輕鬆,單手使用時即使要點按熒幕較近頂部的位置,亦勉強可以做到,以一部採用 21:9 長闊比熒幕的手機而言,算是十分不錯的體驗了。

▲上圖中間的是全新的 Xperia 10 II,而它的左右分別是上代的 Xperia 10 以及 Xperia 10 Plus,大家可以見到二代 Xperia 10 與一代大細差不多,而比 10 Plus 細一點。

▲所以無論是單手操控還是打字,基本上都十分輕鬆。

▲雖然採用的是 21:9 長闊比熒幕,但由於熒幕不算太大,所以單手操控時要按到近熒幕頂部的位置,仍不算困難。

▲至於機背,Xperia 10 II 就採用了玻璃材質設計,而筆者手上的薄荷綠顏色,十分清新漂亮。

▲與一代 Xperia 10(左)的金屬機身比較,Xperia 10 II 看起來明顯更加年青化及引人注目。

▲與 Xperia 10 一代另一個比較隱藏的分別,是一代(左)角位比較 sharp cut,而 Xperia 10 II(右)就比較圓。

▲至於熒幕頂、底的黑 bar 仍然保留下來,令拿在手上使用的手感保持舒適。

▲另外,Xperia 10 II(薄荷綠色)相比 Xperia 10(金色)更加輕身,雖然厚度分別不算大,但已足夠令大家長時間拿在手上使用而不感疲倦。

▲至於最後一個分別,就是 Xperia 10(左)只配備了雙鏡頭設計,而 Xperia 10 II(右)終於使用 3 鏡頭配置。

▲至於介面設計方面,仍然是一貫 Sony 手機的風格,沒有大變動。

升級 OLED 睇片更爽

雖然外表上沒有大分別,但硬件上 Xperia 10 II 相比上代 Xperia 10,就有不少大升級。首先是熒幕方面,雖然 Xperia 10 II 仍然是採用 6 吋 2520 x 1080 解像度熒幕,但材質就由上代的 IPS LCD 升級至採用 OLD 熒幕。雖然顯示顏色仍是 1,600 萬色,但 OLED 的好處是黑位顯示更加實淨,而且顏色上更加鮮豔奪目,無論是用來瀏覽相片還是睇 Netflix 影片,都有十分好的效果。當然,Xperia 10 II 仍然擁有高可視角度的優勢,從側面看熒幕未見顯示質素有所下降,值得一讚。

▲熒幕上,Xperia 10 II 亦由上代 TFT LCD 升級至今代的 OLED,至於尺寸及解像度仍然保留在 6 吋 2520 x 1080。

▲那麼兩代 Xperia 10 熒幕分別有多大?上圖左方是採用 TFT LCD 熒幕的 Xperia 10,而右方是採用 OLED 熒幕的 Xperia 10 II,可見 Xperia 10 II 顯示 Netflix 版面的顏色,已相對較鮮豔奪目。

▲實際睇片效果又如何?上圖上方的是一代 Xperia 10,而下方是全新的 Xperia 10 II,可見深色及黑位,Xperia 10 II 的表現確實更加具層次感及實淨。

▲即使是用來瀏覽文件或網頁,Xperia 10 II 出來的效果仍然十分清晰銳利。

▲當然,採用 OLED 熒幕的優點,就是擁有高可視角度的效果,從側面看熒幕的顯示質素都未見有所下降。

▲當然,預設模式用來睇戲會有較高飽和度的效果,視覺效果會更加搶眼,但追求原色彩的用家,也可以在設定中,將色域及色差調至「原始模式」,以及白平衡調至「中」,出來的效果就會比較自然了。

▲Xperia 10 II 亦支援 Dark Mode 介面,只需要在螢幕設定中開啟「深色主題背景」即可。

相機增至 3 鏡攝影更彈性

除了熒幕外,相機方面 Xperia 10 II 亦有很大強化。上代 Xperia 10 只配備了雙鏡頭,分別是 1,300 萬像素主攝鏡及 500 萬像素景深鏡;而今代 Xperia 10 II 就升級至 3 鏡頭配置:1,200 萬像素主攝鏡、800 萬像素遠攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡。當然,始終它只是一部中階機,所以拍出來的相質與旗艦手機有一段距離,但質素如果單純放在社交平台與親友分享,是絕對沒有問題的,而新增的鏡頭亦令大家拍攝取景時更具彈性,更能拍出合乎大家心意的照片。至於前鏡方面,就仍然停留在 800 萬像素,筆者就不多述了。

▲Xperia 10 II 來到第二代,終於配置了 3 鏡頭設計,由上至下分別是超廣角鏡、主攝鏡及遠攝鏡。

▲主攝鏡像素為 1,200 萬,而遠攝及超廣角鏡像素則為 800 萬,另外 3 個鏡頭均可拍攝 4K 影片。

▲只要點選介面中的數字,就可以在主攝鏡、遠攝鏡及超廣角鏡之間切換使用。

▲筆者先試試在陰天情況下,在日間以 3 個鏡頭分別拍攝相片,可見出來的效果都算不錯,不過光暗對比效果不算好,大家可見主攝及遠攝鏡拍到的天空,都出現過度曝光的情況,而超廣角鏡拍出來就似乎變得亮度不足,相信要在陽光普照的情況下,效果才會比較理想。

▲如果想改善這個情況,即使在日間,如果天氣不算太好,大家不妨使用夜間模式拍攝。

▲ 3 個鏡頭分別以夜間模式拍攝出來的效果,明顯比一般模式好得多,而且曝光度適中,能準確呈現出筆者拍攝時傍晚陰天的效果,算是好得多了。

▲即使是拍攝室內物件,夜間模式亦幫得到手,上圖第一張沒有開啟夜間模式,而第二張就開啟了,可見以夜間模式拍出來的模型相片,不但沒有那麼灰沉,清晰度亦提升了,顏色亦更接近肉眼看到的效果。

▲不過可惜的是,夜間模式在真正晚上拍攝時,就無論如何都提升不到相片清晰度及質素了,大家從上圖測試就知道了,第一張沒有開啟與第二張開啟了夜間模式,相片仍然不夠清晰,而且雜訊亦頗明顯。不過 Xperia 10 II 始終是入門級手機,所以有此缺點,亦屬合理。

▲至於拍攝人像方面,以主攝鏡拍攝的效果算是不錯,膚色自然之餘,層次感亦佳

▲至於前置鏡頭就位於聽筒旁,最高可拍攝出 800 萬像素的自拍相片。

▲不過筆者發現了另一個問題,就是拍攝人像時,無論是以機背主攝鏡還是機前的自拍鏡,都會出現像上圖這般清晰度不足的效果,尤其是臉上的輪廓更加明顯。

▲及後經過反覆測試,終於知道是因為設定中預設會自動開啟了柔膚效果,導致了這個情況。

▲筆者將柔膚效果功能關閉後,人像相片拍出來質素就明顯好得多了。

優點保留新增防水防塵設計

Xperia 10 II 亦保留了不少上代 Xperia 10 的優點,包括:支援以 microSD 記憶卡擴充儲存空間、保留 3.5mm 耳機插孔、機身右側設有實體指紋辨識器、以及支援 QC3.0 及 18W 快充技術等,但缺點亦繼續被「繼承」下來,最明顯就是雖然電量大了,但仍然沒有配備無線充電功能。不過 Sony 就在 Xperia 10 II 上加回一向引以為傲的 IP68 防水防塵功能,功能上算是有一定的提升。

▲Xperia 10 II 雖然將內置儲存空間加大一倍至 128GB,但仍然保留可以 microSD 記憶卡擴充儲存空間的設計,十分體貼。此外筆者還發現了一個小改進:以往的 Sony Xperia 手機,在拔出 SIM 卡槽是往往會強制重新開機,十分麻煩,而這缺點在 Xperia 10 II 上終於被取消了,以後要換卡就不用再重新啟動手機,方便很多。

▲即使是入門機,今時今日也不是每一部都配置 3.5mm 耳機插孔,而 Xperia 10 II 仍然有此配置,方便大家使用有線耳機,確實體貼。

▲另外,Xperia 10 II 仍保留了上代指紋辨識器在機身右側的設計,而今代終於將開關鍵及指紋辨識器重新合二為一,手指一按下去可同時開屏及解鎖,使用上確實更方便。

▲當然,終於在入門機中加入支援 IP68 防水防塵功能,終於令 Sony 最新手機,由入門到旗艦都支援此功能了。

▲不過充電上,Xperia 10 II 仍然不支援無線充電,用家只能以 USB Type-C 線為手機充電了。

▲Xperia 10 II 仍然設有 NFC 功能,感應位置在機背頂部鏡頭旁邊的位置,方便用家以 Google Pay 進行無接觸式付款,又或者與支援 NFC 的周邊配件配對。

呼叫側欄更方便

另外值得一提的是,以往 Sony 手機的側欄,需要用家雙敲機邊兩下才會出現,但未知是否靈敏度不足,所以經常很難才能敲出來;而新一代 Xperia 10 II,就改為在熒幕右側設有一條幼直條的設計,只要點按該直條兩下,就可以呼叫出側欄,方便在 21:9 熒幕上同時顯示兩個 APPS,確實是十分體貼的設計改善。

▲上代的側欄,用家需點雙擊機側才可開啟,使用比較麻煩。今代 Xperia 10 II 就改為以虛擬桿形式設於熒幕右側位置。

▲只要點擊兩下這支虛擬桿,就可以開啟側欄了。

▲另外在設定中,用家亦可自行設定雙按速度、虛擬桿的長度、透明度及位置、以及輕按兩下、向上或下滑動時的功能,十分體貼。

▲在預設情況下,在上鎖熒幕時虛擬桿是不會出現的,但用家在設定中可選擇「在上鎖屏幕啟動側面感應」這個選項,就可以即使熒幕鎖上,也可以使用側欄了。

▲雙按虛擬桿後,就可以看到側面感應介面,以此方法就可以快速開啟常用程式,不用在程式介面中慢慢找。

▲當然,在設定中,用家亦可以將常用程式自選加入,這樣大家每次開啟側欄時,都可以見到放入此目錄的程式了。

▲另外,預設情況下在虛擬桿上向上滑動,就可以開啟多視窗模式,大家可以點選兩個支援此模式的程式,就可以像上圖般,在同一時間操控兩個程式了。

▲用家亦可以一早在設定中,做好需要經常用到的程式配對,這樣就不用每次開啟都選擇一次了。

▲另外,按著虛擬桿向上或下拉,亦可以改變虛擬桿出現的位置,方便用家按自己手勢及使用習慣,設定在使用上最舒服的位置。

效能維持上代水平

最後效能方面,Xperia 10 II 大致上維持上代 Xperia 10 的水平,內建了 Qualcomm Snapdragon 665 處理器、Adreno 610 圖像處理晶片、4GB RAM 等,而儲存空間就倍增至 128GB,相對更加夠用。而透過不同效能測試軟件得到的結果,可見 Xperia 10 II 作為中階手機,效能已足夠應付大部分日常常用的程式,包括:WhatsApp、Facebook、IG、TG、Netflix、YouTube 等,即使間或玩玩對圖像處理要求不太高的遊戲,也足以應付得來,如果大家對效能要求不是太高,以 Xperia 10 II 作為主力機使用,亦無不可。

▲規格方面,Xperia 10 II 仍為入門級手機,內建了 Qualcomm Snapdragon 665 處理器、Adreno 610 圖像處理晶片、4GB RAM、128GB 內置儲存空間及 2,700mAh 容量電池。

▲先以 Geekbench 5 測試處理器的表現,結果可見單核及多核運算分別只獲得 309 分及 1,326 分,屬一般入門級手機水平。

▲至於圖像處理方面,以 3DMark for Android 的 Sling Shot、Sling Shot Extreme – OpenGL ES 3.1 及 Sling Shot Extreme – Vulkan 測試,分別獲得 1,719 分、1,104 分及 1,074 分,由此可見用來玩對圖像處理要求不高的遊戲,還算可以應付;但畫面漂亮一點的手機遊戲,Xperia 10 II 應該都已應付不來。

▲至於內置儲存空間的表現,以 AndroBench 測試,讀取及寫入結果分別只有 294.05MB/s 及 182.47MB/s,同樣是預期之內的入門手機表現。

▲最後以安兔兔評測及 Geekbench 測試整體系統效能,分別獲得 171,905 分及 363 分,由此可見 Xperia 10 II 始終是一部入門級手機,只能應付一般日常通訊或文字、網頁瀏覽的需要,睇片都應該應付得來,但要用來打機就真的不太夠力了。

總結:性價比高中階副機

總括而言,今次 Sony 在 Xperia 10 II 這部第二代中階機中,升級的地方,無論是硬件還是軟件都十分多,足見 Sony 的誠意。當然,它的效能始終是一部中階手機,對於「奄尖」的用家而言,作為主力機使用肯定會覺得太慢,但如果不嫌慢一點點,純粹當 Xperia 10 II 為副機,主力在出國公幹或放假時使用,也是不錯的選擇。當然,Xperia 10 II 仍然繼承了上代 Xperia 10 高性價比的優點,作為一部足以應付日常常用 APPS 的手機,而且無論是外觀還是操控手感都十分不錯,但售價只是 $2,599,確實是十分抵玩的手機。父親節臨近,買來孝敬長輩,確實是不錯的選擇呢。

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【評測】RG Force Impulse Gundam 脈衝高達 關節結實好扭 + 高可動

Bandai 早已在接近10年前已為 Seed 系列的眾主角機,都已出了 RG 模型,然而今時今日才將 Force Impulse Gundam 脈衝高達 RG 化,這部機體說人氣又不是太高,也難怪現在才出;本就抱著不太有期望的心態去看待此作,誰知今次作品卻令人喜出望外,更令人不期然期望廠方將之前的 Seed 系列機體 RG 模型出 2.0 版本呢。

分享如何拍攝有氣氛的模型相

先講講題外話。既有好的模型,又花了很多時間及心機去砌,當然是要為它好好的影相吧?上面的這張相要影到這種效果,是要花點心思及技巧的。現在分享一下拍攝過程。

  1. 小編先在Google找了一張高清的天空雲圖,在電腦熒幕放大,當然如果你有更大的Mon就有更好效果及更易拍攝。
  2. 模型就要放在不太遠也不太近熒幕的位置,以上圖為例模型就是離開熒幕大約為20cm左右。
  3. 接下來是最為麻煩的部份:打燈。這部份是非常重要,令到張相神似及配合背景圖,不打燈絕對不行,就算打燈都必要講究角度及光線強度,做到類似日光照射效果,小編所用的只是一盞平價的流動型LED燈,Set做輸出最強的白光,距離模型約 80cm 左右距離從較高位置照射。
  4. 最後當然是用相機就角度去拍攝,這張相當時的Setting是:F/8,1/40秒,ISO-1600。

▲拍攝現場實況,很亂的房間 XD

開箱:外甲大多是隱藏式水口

部件分色齊全,不用自行補色

外裝甲部份,大多是採用隱藏式水口,免卻打磨功夫

RG特色:Advanced MS Joint

可像動畫設定一樣變形合體

又是貼紙地獄…

關節結實 素組完成度超高

不得不讚是次廠方的用心,這部脈衝高達並不是太大路的機體,也會為它用心設計,素組完成後,就已發現整體完成度已經很高了,不但分色齊備,模型主體外型也很好看,最令小編讚賞是骨架關節很結實,很好扭,而且可動性很高,特別是上半身,在兼顧可變形合體的情況下,也不會降低其可動性,擺出各種如動畫的型Pose也絕無難度。

素組完成了,主體已非常好看

小編只是稍為滲線,貼好水貼,再噴消光,已經很好看了

戰機是完全變形合體的

手臂的可動幅度,相當高

肩膊位有雙重關節,可作大幅度的擺動

當然如動畫設定的屈起來也可輕鬆做到的

小刀也是屈曲好收納在腰部

腳的可動幅度,留意的是單腳企也絕無難度,也可平衡到不會跌

幾乎可作一字馬動作

飛行背包未合體前的戰機裝態

裝上飛行背包後也可如常企得很穩定

盾牌也可像動畫一樣拉開的

其他Pose

擺出招牌揸小刀Pose無難度

後記:期待Seed系RG再重出

Bandai一向都很識賺錢的,今次的高質 RG Force Impulse Gundam,廠方是否想試試水溫?就算為已推出多年的Seed系眾主角機,再翻新推出RG 2.0的版本,如果有如此高質的話,相信玩家們都會接受的吧?小編就是很希望會推出 2.0 版的呢!

查詢:瑞華行
售價:3,300 日圓

HUAWEI Mobile Services 懶人包 : 劇集、電子支付、雲端空間、APP市場全場景生態

近日流行「全場景生態」,精髓就是手機、平板與各種裝置,在生活上不同的場景上應用。智能手機、平板、手錶、耳機、無線音響、電視,以至 AR 眼鏡等,使用了同一個生態系統運作,每個裝置因此能在不同場景之下,發揮它的最大效益,兼且為用戶帶來無縫智能產品體驗。而每部華為裝置裡面的 HUAWEI Mobile Services 就是貫通這些裝置的核心。

 

設定 HUAWEI ID 超方便

用戶只要在華為手機裡面,就可找到「HUAWEI ID」設定頁面,用戶可使用電話號碼或電郵兩種方式登記,登記完成後即可使用 HMS 所有服務,且馬上獲得 5GB 雲空間,方便同步處理資料。為你的手機登入 HUAWEI ID,手機電話簿、來電記錄、行事曆、相片與影片,都會同步處理到 HMS 伺服器,除了獲得保安性能強的備份外,也確保你在其他裝置,同步最新內容。如果覺得 5GB 不夠用,都可在雲端管理中心直接購買額外的儲存空間,放置更多手機相片、影片等。

 

 

HUAWEI AppGallery 包羅萬有應用商店

HUAWEI AppGallery 已經完成開發,目前已經有超過5.5 萬款 Apps 接入HMS,涵蓋新聞、社交媒體、娛樂、飲食、理財、工具程式等等,一般香港人使用的應用程式都可找到,包括香港主要銀行的網上理財 App。現時 HUAWEI AppGallery 已成為全球第三大應用市場,應用程式下載、升級等體驗與其他應用市場看齊。

在 HUAWEI AppGallery 裡面你可找到香港本地各式應用,包括本地銀行應用程式;八達通、我的天文台等生活程式;香港開電視、JOOX Music、KKBOX、ViuTV 等影音娛樂程式;BeautyCam、美圖秀秀等攝影美化應用;OpenRice、e肚仔等美食軟件等等。下載、更新 App 的方法就有如以往你用開的應用程式商店,同樣是一按下載、自動更新。

 

 

用戶可在 HUAWEI AppGallery 裡面搜尋任何想要的 Apps,大部份 Apps 可透過 HUAWEI AppGallery 直接下載,亦會以連結到應用程式官方網站方式,讓用戶輕鬆下載。HUAWEI AppGallery 亦提供一些 QUICK APPS 快應用,這些應用都毋須安裝,即開即用。

 

HUAWEI Cloud 免費5G 雲端空間

華為雲服務,為每個 HUAWEI ID 用戶提供免費 5GB 基本網上空間,為用戶提供相片、影片、聯絡人清單、行事曆等資料的備份與同步處理功能。數據儲存高度保安性能的伺服器上,用戶的資料能透過雲服務,在名下每個裝置上使用。在購買最新華為手機如 P40 系列,可獲得一年免費 50GB 雲端服務。

HUAWEI Themes 保持手機新鮮感

想手機、平板都擁有專業設計,且統一操作的介面、樣貌,用戶可透過 HUAWEI Themes 選擇特色手機熒幕主題、字體、應用程式圖示等。


HUAWEI Wallet 安全電子支付

手機支付在華為生態圈當然不會缺席,用戶可把 HUAWEI Wallet 連結指定銀聯卡,配合手機的 NFC 功能,以 Huawei Pay 作電子支付,你的實體信用卡可長期放在銀包內。電子支付支援臉部辨識、指紋辨識等生物認證,讓電子支付交易可更安全。現時 Huawei Pay 支援中國銀行(香港)、工銀亞洲、工銀澳門、大西洋銀行以及 Tap & Go 等合作機構發行的銀聯卡。

HUAWEI Video 娛樂平台

華為官方娛樂平台,為 HUAWEI ID 用戶提供免費的劇集、影片,以及海外精選新聞等內容,所有影片都可一點即播。

 

HUAWEI Music 輕鬆播音樂

平時用手機想要音樂襯托或者輕鬆一下,HUAWEI Music 提供精選樂曲、純音樂等讓你免費收聽。

 

會員中心 多種香港本地優惠

加入華為 HMS 生態後,你可到會員中心查看華為與當地消費熱點、品牌合作推出的各項優惠。兼可接收到由各大媒體為用戶送上的華為最新產品資訊。

《般若心經》Beatbox 版【有片睇】 日本僧侶 Loopstation RC505 改編佛經

說起改編版《般若心經》,大家可能想起「藥師寺寬邦」的版本,但最近日本又有另一位新主持在網上發佈了 Beatbox 版《般若心經》療癒人心。

 

赤坂陽月本來是一個 Beatbox 即興音樂家,在 8 個海外城市進行相關的音樂活動後,決定出家成為一名禪宗僧侶。自 2018 年起,他與其團隊就在日本全國推廣「音樂×佛教」的概念,在 J-WAVE 電台 、Nico Nico 網站等平台進行「Sound Mandala Live」表演。

 

而他在其 YouTube 上傳的影片,都是利用 Loop Station RC-505 即時錄製,再循環播放。除了《般若心經》,還有《地蔵真言》、《觀音經》等的 Beatbox 版佛經,有興趣可到其 YouTube 頻道觀賞。

 

介紹返 Loop Station RC-505 是為歌手、各種音樂表演者錄製音樂用的循環樂句錄音器。用戶可控制 5 個立體聲樂句音軌,以多種 Loop 方式插入音訊。INPUT FX、TRACK FX 等可進行即時效果處理,令到音樂更具動態與表現力。

 

資料來源:となりのお坊さん赤坂陽月