
Sony 推出 PSP 以來,手提遊戲機市場已經有不少的變化,在手機遊戲變得更普及的現在,手提遊戲機的需求已經不復以往。最近 Sony 方面確認,他們將會在明年在日本停產 PS Vita,並且沒有計劃開發後繼機款。
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Sony 推出 PSP 以來,手提遊戲機市場已經有不少的變化,在手機遊戲變得更普及的現在,手提遊戲機的需求已經不復以往。最近 Sony 方面確認,他們將會在明年在日本停產 PS Vita,並且沒有計劃開發後繼機款。
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常用 Instagram 的朋友應該也知道,如果要照片被更多人看到,就要大量加入 Hashtag。最近 Instagram 就在測試一個新功能,讓用家把 Hashtag 隱藏,令圖片下的文字不會被 Hashtag 掩蓋。
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自從 Sony 推出上代的 Xperia XZ2 後,機身的設計進行了大改造,可稱得上是有人歡喜有人愁,有人說 XZ2 失去了傳統方形的機身設計,亦有人說新款設計較佳手感更好。無論 XZ2 擁有什麼不同優缺點,XZ2 都已為過去,所以就讓筆者帶大家到東京的 Sony 總部實測一下,Sony 在 IFA 全新推出的新一代旗艦手機 Xperia XZ3 吧。
相關影片:
手機的外表設計及其顏色,絕對是最先能夠吸引消費者,而這次 Sony 亦在 Xperia XZ3 上下了不少苦工。筆者上手實試紅色的 Xperia XZ3 時,第一樣注意到的事,就是機身顏色相當不簡單,主要原因是因為手機在不同亮度,不同光線下,都會有不同深淺的顏色,是相當有趣的顏色效果。Sony 工程人員解釋,這是由於 Xperia XZ3 當中擁有不同裝飾塗層,以致不同光度亦會有不同的顏色效果。

▲Xperia XZ3 採用魅黑、森綠、白銀、酒紅四款顏色。

▲這次筆者到手的,就是酒紅色的 Xperia XZ3 。


▲不同的光線及亮度下,機身會有不同的深淺顏色效果。


▲從樣本機背中,可見不同裝飾塗層,來達至有不同深淺顏色效果。
除了觀感外,當然不少得 Xperia XZ3 機身的手感吧。還記得上一代的 XZ2,是 Sony 首部放棄了 OmniBalance 全平衡設計的手機,而去到這一代,筆者終於開始明白 Sony 的用意。由於這次的 Xperia XZ3 手機,採用上極窄 3mm 的機框設計,加上使用前後 3D 玻璃設計,使整部手機更顯圓潤,亦有非常貼服的手感,想深一層若 Sony 一直沿用 OmniBalance 全平衡設計,手機在輕薄方便確實會更顯困難。

▲Xperia XZ3 使用上前後 3D 玻璃設計,上手感覺更貼服舒適。

▲Xperia XZ3 比上代使用了,更修長及更扁平的設計,手感大大提升。

▲機身最薄只有 3mm 的機框設計。

▲不過指紋解鎖問題依然,筆者要這樣拿手機。

▲手指才能較為伸直來解鎖用機,不過在 Sony 工程人員的解答下,亦稱能明白指紋解鎖的位置尷尬,筆者希望未能 Sony 會有所改變吧。
熒幕較大的手機,通常都會有不同輔助模式,以方便用家的單手使用,而在 Xperia XZ3 身上,Sony 就採用了全新的 AI 側屏感應介面 (Side Sense) 技術。這項 AI 側屏感應介面 (Side Sense) 技術,是結合了深度學習(Deep Learning)、機器學習(Machine Learning),來學習更多使用者的習慣。聽了一大堆不同的技術專有名詞,其實有什麼實質用途?在筆者的測試下,用家連續輕拍手機左右兩側的其中一方,便能啟動 AI 側屏感應介面,介面會按用家的使用習慣,來計算出不同推薦 App,而且筆者認為操控成功率高,是相當方便單手操作的設計。

▲工程樣本機下,只要用手握上手機,智慧動態辦識便會判別到用家的手握位置,正如上圖的左右綠色位置,以更準確偵測用家使用 AI 側屏感應介面。

▲只要連續輕拍左側或右側兩下,便能啟動介面。

▲AI 人工智能,會按不同時間、地點、最常用 App 的情況下,來推薦不同 App,更方便用家使用。

▲另一個功能,只要用家在左側或右側向下滑動,便能返回上一頁,相當方便。
XZ3 手機一樣採用上 Sony 最自豪的 Motion Eye 為主打,而這次更從中加入了 AI 啟動拍攝功能。筆者只需要從褲袋、枱面上、書包等不同擺放手機位置上,橫向拿起手機,Xperia XZ3 便會從接近感測、加速感測、及亮度感測、自動開啟相機,再加入深度學習(Deep Learning),大大增加啟動相機的成功率。筆者實測下,大部分時間只要從擺放手機位置,橫向舉高手機,進行拍攝動作,便能直接啟動手機,雖然 10 次啟動當中,會有 2-3 次的失誤,不過筆者相信往後的 AI 學習,成功率便能大大提升。





▲只要手機在待機狀態下,再橫向舉高手機,點下熒幕,便能直接使用 AI 啟動拍攝功能,進入拍攝的相機應用程式。
智能手機在手,影相拍片當然不能缺少啦。這次筆者難得來到日本東京,就當然要為大家實測一下,在使用 XZ3 拍攝時,當中的不同感想吧。筆者分別使用 Xperia XZ3 在日本不同地方進行了拍攝,例如:日光下的台場摩天輪、全黑環境的 teamLab、Sony 總部外的黃昏環境,都能夠拍出令筆者滿意的相片。筆者認為相對上一代的 XZ2 來說,拍攝相片有相當大的進步,特別是放大照片後,雜訊處理明顯更佳,細節得到更大的保留。

▲Xperia XZ3 依然使用單鏡頭設計。

▲在較暗的環境下,相片表現亦夠仔細。

▲放大 100 %後,相片的雜訊亦不算高。

▲手動模式下,筆者用上最慢 1 秒的快門,拍攝車軌的照片。

▲HDR 相片下,光位及暗位的平衡更佳,樹葉顏色及仔細都能呈現。


自從 XZ2 起,用家便能夠透過手機,直接拍攝 HLG HDR 影片,再配合 Xperia XZ3 上的 HDR 熒幕,便能使用家,既拍得到又看得到。在原本 XZ2 出現時,筆者已經測試了很多 HDR 影片的拍攝,但往往也面對了剪接影片的問題,當使用 Premiere 剪接完成後,影片會從 HDR 變回一般的 SDR 影片。因此,首次到達日本 Sony 總部,當然要問一下 Sony HDR 的技術人員,而筆者獲得的回覆是,要剪接 HDR 影片,又能得到 HDR 的高畫質效果,就需要用上專用的剪接軟件 DaVinci。XZ3 拍攝 4K HDR 的影片,確實是相當亮眼及令人讚歎的技術,不過真正普及的程度,相信要再多一點的時間了。
▲Xperia XZ3 的 4K HDR 拍攝下,顏色表現,跟筆者肉眼所看到的相當相近,更接近真實。
▲ 2017 年某品牌旗艦機 4K 拍攝,顏色不夠分明,未能看到光位細節。

▲整合了 Sony 電視技術在 Xperia XZ3 手機上,你又認為那個熒幕顏色最亮眼?

▲左三為 Xperia XZ3,跟其他手機的 HDR 對決下,Xperia XZ3 熒幕更為鮮豔,亦更貼近人眼所看。

▲機身使用圓邊框熒幕設計。

▲觀看 Netflix 時,能顯示支援 HDR 的影片。

▲在 Youtube 上觀看,亦能顯示出 HDR 影片 。
作為旗艦手機,硬件及效能表現,相信大家都能夠想像到。Xperia XZ3 依舊使用上 Qualcomm 845 處理器,配備 6GB RAM 及 64 GB ROM,再配上 Android 9 Pie 作業系統,對於效能表現上,絕對是有一定的保證。筆者特別實試了使用 XZ3 進行傳說對決遊戲,當中遊戲體驗及畫面亦相當暢順,對於高用量用家來說,相信 Xperia XZ3 都能夠讓你放心。

▲安兔兔的跑分下,得分為 278,206,是不錯的分數了。

▲載入遊戲時間亦相當快。

▲遊玩過程中,能一直處於 60 fps 顯示,是相當順?的遊戲體驗。
早前 Unwire 曾報道, Uber 在超強颱風山竹吹襲過後,車費大幅提升。而今晚是中秋佳節,一眾打工仔都能較早收工,回家享受天倫之樂。而不少 Uber 司機,都提早下線回家,加上一眾打工仔忙於盡快回家,都選用 Uber 服務,令 Uber 車費大幅攀升。經小編實測,中環至上水更需要過千元車費。






虛擬實境(VR)這兩年的發展猶如過山車,先是各式裝置推出,繼而世界各地開始設立各種 VR 體驗館,各產業包括娛樂、設計及教育等亦開始各種實驗性質的嘗試, VR 的定位愈來愈清晰可見。加上海洋公園哈囉喂今年亦新加入 VR 景點「VR 屍間潛行」,可以說 VR 已融入主流之中!

VR(Virtual Reality)即為虛擬實境,現時主要應用在遊戲上。簡單來說, VR是利用電腦模擬,產生一個虛擬世界,當玩家戴上裝置後,用家移動頭部即可改變視野,帶來有如親歷其境的感覺。 VR 可以及時、無限制地觀察整個 3D 世界,為用家提供與現實不同的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗。

亦有傢俬店使用 VR 虛擬實境網上購物體驗、地產商更推出 VR 虛擬單位參觀、各個機構都可利用 VR 技術來作員工訓練和急救訓練,甚至教導小孩安全過馬路。

國際市場調查機構 IDC 發布的報告預料,在 2016 年總營收 21 億美元(約港幣 HK$ 164 億元)的VR設備在2021年會增長到186億美元(約港幣 HK$ 1,453 億元)。如希望進一步了解這個改變世界的技術,用家只需參加由 FevaWorks 開辦的「免費Windows Mixed Reality / VR虛擬現實開發及設計工作坊」,即可由香港數碼娛樂傑出大獎得主兼資深遊戲程式設計師 Vincent Lam 親自教授。

日期:2018年9月26日(星期三)
時間:19:00-22:00
地點:香港生產力大樓
或
日期:2018年10月24日(星期三)
時間:19:00-22:00
地點:Prime House
查詢熱線:3106 8211
費用:全免
報名鏈結:點按此
派利是除了新年的時候向晚輩派發,祝賀喜慶日子之外,在平時也有不少機會送出。在電子支付的時代,虛擬利是也就應運而生,提供一種全新的心意表達方式。早前 AlipayHK 就推出新的「利是」功能,更開放限時活動,讓率先試用新功能的用戶獲得額外獎賞。
上星期就為大家實試了 Apple 最新推出的 iPhone XS 及 XS Max 兩部最新手機,但上星期五其實 Apple 除了推出新手機外,還推出了最新版本的 Apple Watch Series 4。今日筆者就正式拿到這隻被譽為「劃時代」的最新智能手錶,早前就已為大家測試過跌倒偵測這個新功能,但熒幕更大、新功能更多的 Apple Watch S4,其他功能用起來感覺如何?就讓 Edward 為大家實測一下。
今次的 Apple Watch S4,相比之前數代,最明顯的分別就是錶面熒幕大了:以往的只是 38mm 及 42mm,而 S4 就分別增大至 40mm 及 44mm。雖然數字上分別只是大了 2mm,但由於錶身薄了扁平了,加上熒幕向外擴張了,令熒幕顯示範圍看起來感覺大了很多。至於手感方面,以往筆者是習慣使用 42mm 的,今次轉為試戴 44mm 版本,感覺不是大了很多,雖然沒有上代那麼「立體感」,但戴在手上,無論是感受或者重量都沒有太大分別,可說是順利過渡;但如果女士來說,假如以往習慣用 38mm 版本,如果升級至 44mm,感受到的分別應該就會比較大吧。
▲Apple Watch S4 正面設計可說與上代分別不算太大。
▲如果大家上代是使用 42mm 的話,今代如果升級至 44mm,手感不算分別太大,使用操控上亦沒有大改變,不過熒幕用盡了,感覺瀏覽的內容亦多了,觀感亦更舒服。
外表看起來,大家可能覺得除了熒幕大了,Apple Watch S4 與過往幾代,尤其是第 3 代,在設計上分別不大,但只要大家翻轉錶底,就會看到除了一貫也有用,會發出綠光用於量度心跳率的心跳率偵測器外,旁邊圍著還有一條金屬帶,這就是用於導電的電極。用途是甚麼?除了之前大家已知道,用來量度 ECG 心電圖外,據官方表示稍後更會有一個 APP 推出,屆時只要將手指放在錶冠表面,就會完成導電,然後用家就可以即時量度心跳、心率等資料,據稱速度不但會比現時還要「等幾秒」的心跳偵率更快更即時,而且更可量度心率,以偵測有否心律不正等隱疾。日後推出時,我們會為大家再進行測試,現時就似乎暫時無用武之地了。
▲上圖是 Apple Watch S3(左)及 Apple Watch S4(右)錶底的分別,大家可以見到中間仍有心跳率偵測器,但設計就改變了,而且圍繞著心跳率偵測器有一條金屬邊,這就是日後用於量度 ECG 心電圖的電極位了。
▲Apple Watch S4 的錶冠亦加入了金屬電極,日後待 APP 推出時,用手指按在此處,就可以量度 ECG 心電圖、心跳及心率等資訊了。
今次 Apple Watch S4,Apple 也有推出新錶面,除了紅色煙霧、水等全新動態背景外,更包括可讓用家顯示不同健康或運動數據的拼合資訊錶面,不但更為美觀亦比以往更實用,可說設計上是更針對喜歡運動的用家而設,十分體貼。
▲今次 Apple 推出 Apple Watch S4,加入了數個動態背景的錶面,筆者個人最喜歡就是這個紅色煙霧的背景,感覺十分迷幻哦!
▲有些新增錶面,可供用家放入的健康及運動監測資訊比上代更多,運動時更方便隨時一看知道身體狀況。
▲出來的效果可說是實用及美觀兼備哦!
總括而言,今次 Apple 推出新一代的智能手錶 Apple Watch S4,雖然熒幕大了,瀏覽內容是舒服了,但手感與上代不是有太大分別,尤其是如果上代戴的是 42mm 版本,手感就更不明顯,這是十分好的設計,最少不會令大家手腕負擔大大加重。另外,錶面加入更多健康及運動資訊,設計更為實用,早前為大家測試過的跌倒偵測亦有助大家遇上意外時可以及時獲得救治,同樣是十分體貼而實用的新功能,但 Apple Watch S4 最重心的功能:ECG 心電圖量度就暫時未推出,快速量度心跳及心率的功能亦因 APP 未推出而暫未用到,所以整體使用上仍與上代分別不是太大。不過如果大家對 Apple Watch 有興趣,但又仍未購買,Apple Watch S4 仍是值得入手的。
早於去年東京遊戲展公開的《LEFT ALIVE》,在今年仍是會場中的座上客。在今年 TGS 前夕,官方已釋出最新預告片,為玩家介紹故事裡的三位角色的背景故事,以及遊戲的正式發售日期。

故事講述,主角們的國家突然被鄰國宣戰,邊境城市 Novosurava 亦被攻擊,一夜之間遭到敵國佔領。被困在戰地的主角們因而需要一邊求生,一邊對抗入侵者。遊戲將採用關卡方式,穿插三名主角的故事進行。在遊戲中,玩家更要作出選擇,對遊戲劇情造成不同影響。




而玩家因為被困在敵軍控制的都市之中,所以各種物資都十分有限,玩家將難以正面對抗成群敵人,而需要使用陷阱等智取方案,戰略成分極高。值得一提的是,本作將會採用《Front Mission》的世界觀。而玩家亦有機會使用裝甲機兵與敵人正面對抗,或是以肉身上戰場,智取敵人的裝甲機兵。




《LEFT ALIVE》將於 2019 年 2 月 28 日,在 PlayStation 4 平台推出,售價為 8,300 日元(約港幣 HK$ 575 元)。除了一般版外,新作亦提供 ULTIMATE EDITION ,當中包括由 KOJIMA PRODUCTIONS 一員的新川洋司及機械設計師 柳瀨敬之的手繪美術小冊及特別原聲帶,更會包括新型裝甲機兵「餓狼」模型。

資料來源:Square Enix
上星期 Apple 除了推出兩部全新 iPhone 外,亦推出了新一代的智能手錶 Apple Watch Series 4,當中有一個十分特別又實用的功能,就是跌倒偵測。究竟這個功能是否實用?在第一個測試,就讓筆者找來娜姐模擬真實「仆倒」時的情況,看看 Apple Watch S4 是否能偵測到吧。
這個跌倒偵測功能,基本上任何 Apple Watch S4 的用家都可以使用,但預設並非開啟的,需要用家在 Watch APP 中自行打開。但要留意的是,如果大家設定的年齡是 65 歲或以上,此功能就會預設開啟了,以防長者不知如何開啟,萬一跌倒時又沒有啟動,發生意外也找不到幫手,可說是十分體貼。另外值得一提的是,這個跌倒偵測功能,要在與 iPhone 成功配對後才可成功啟動,所以某程度上也限制了大家需要同時使用 iPhone 才能用到此功能。
https://www.facebook.com/unwirehk/videos/431904107335061/
▲一般人來說跌倒偵測預設是關閉的,但仍可進入 Watch APP,之後在「緊急求助 SOS」中就可開啟「跌倒偵測」這項功能。
▲但如果大家在設定 Watch APP 時設定為 65 歲或以上,跌倒偵測這個功能就會預設開啟了。
為了實測這個跌倒偵測功能是否有效,筆者不惜找來娜姐,在中秋節的今日扮「仆倒」。本來為了保護同事以免扮仆變「真仆」,特地預備了幾個 cushion 作防護,但發覺娜姐無論從多高的地方跌在 cushion 上,Apple Watch S4 的跌倒偵測也沒有被啟動,我們估計應是跌倒在 cushion 上時撞擊力度被卸去很多,令 Apple Watch 覺得應該也「不是太傷」,所以就沒有啟動這個功能。
▲娜姐實試了,要跌在硬地 Apple Watch S4 的「跌倒偵測」才會有反應。
既然如此,為了測試清楚此功能是否真能保護 Apple Watch S4 用家即使仆倒也能求援,也只能犧牲娜姐,「就住力」的情況下跌在硬地上再試試了。試了數次後,就見到 Apple Watch S4 的跌倒偵測功能真的被啟動了。過程如下:
當然,為了避免犯法及浪費警力,我們去到響警報時就已按停手錶,以免真的打出 999,但測試至此,已可證實 Apple Watch S4 的跌倒偵測確實是有用的。
▲當跌在地下時,Apple Watch S4 熒幕會亮起一會兒,然後關閉。過了 10 多秒後,用家會感受到手錶發出輕微震動,再出現如上圖的 3 個選項,分別為:即時求助、跌倒但沒大礙及沒有跌倒,大家可按需要選擇。
▲如果再無反應,過多 20 秒左右 Apple Watch S4 就會發出更強烈的震動及發出警號,以引起身邊途人注意。如果再過 15 秒沒有反應,就會撥出 999 / 110 求救電話求援。
試過 Apple Watch S4 的跌倒偵測後,筆者覺得要啟動確實「唔係咁容易」,因為測試中我們只是「扮跌」而並非真的跌倒。但有一次模擬跌倒比較像真是,Apple Watch S4 的跌倒偵測確實能發揮功效。
當然,對於老人家來說,跌倒在地未必即時起到身,這個跌倒偵測甚至可以自動求援,確實是十分好用,某程度上亦能令傷者有機會及時獲得救援機會,確實是十分佛心的功能,如果家中真的有行走不穩的老人家,戴了 Apple Watch S4 確實能令意外失救機率大大降低,但即使是一般成年人或小朋友,此功能亦能令大家萬一遇上意外也能有人救援,也是十分實用的功能。Apple Watch S4 的跌倒偵測功能實試至此就結束了,稍後筆者仍會繼續測試新 Apple Watch 的其他功能,有興趣的 wire 民就不要錯過了。
香港跨平台音樂服務 MOOV ,擁有龐大音樂庫,除了提供大量本土廣東歌及 Kpop 歌庫外,還提供歐美、日本等不同語言的歌曲選擇,音樂種類包括流行樂、爵士樂及交響樂等等,為用戶提供最全面的無憂音樂體驗。HiFi 無損音樂庫亦有近2百萬首歌曲可供選擇,演唱會及 MV 影片亦能以 1080p 及 720p 播放,給用戶最高質素的音樂享受。

MOOV提供三種音樂檔質素,除了有回塑 CD 原音的HiFi無損 16bit 44.1Khz FLAC 音樂檔外,聽眾可享受到無損的歌聲及音樂。另外, MOOV 更提供320kbps 或 128kbps 的 AAC 音樂檔。從2006年營運至今,MOOV會定期進行不同市場研究,而每日亦可以收集到龐大的樂迷數據。

自2015年推出無損音樂至今, MOOV 的HiFi 音樂用戶百分比上升 5 倍,可見高清音樂串流已愈來愈普及,若流動網絡正式提升至 5G ,高清音樂串流將會更趨普及。而 MOOV 將會配合不同 HiFi 用家的需要,讓用戶能於流動的情況下,隨時隨地可以享受到高質音樂體驗。

MOOV是與最多本地唱片公司推行合作的串流音樂平台。 MOOV致力推動廣東歌亦不斷推介本地 HiFi 的線上線下合作。現時已有一系列發燒錄音專輯例如 Susan Wong 、方文、胡琳、阿寶、陳潔麗的音樂可收錄於 MOOV 內。 MOOV 亦與各個 HiFi 音樂單位作不同嘗試,例如於 2015 年, MOOV 與 Susan Wong 及林一峰在香港舉行首個 Silent Concert ,會場不設傳統揚聲器,而是將將歌手及樂隊的現場演繹直接傳至現場聽眾的耳機,讓聽眾可以細聽歌曲細節及完美音質,接觸真正「HiFi無損音樂」。

MOOV一直與唱片公司進行緊密合作,今年8月, MOOV 取得靚聲歌后 Susan Wong 、阿銀等 HiFi 歌手的新歌搶先聽,讓樂迷可第一時間享受最新最快的 HiFi 音樂。而且,用戶在購買高清音樂CD產品前,亦可以先在 MOOV 上試聽,再選購喜歡的 HiFi 音樂產品,可謂一舉兩得。
在 2016 年, MOOV 亦於亞洲首推音樂自療,由 6 位專業註冊音樂治療師打破傳統,以廣東話作聲音導航,針對大壓力的香港人設計 7 個不同系列的「音樂自療」音樂。聽著治療師的聲音指導練習及不同歌單,你能夠釋放旋律治癒力量。
而近年跑步及馬拉松的活動廣受歡迎, MOOV 亦於年前推出「跑動音樂」,一個專為香港人而設的音樂跑步功能,換上裝備,戴起耳機,讓音樂節奏帶動慢跑步伐。直到最近,「跑動音樂」功能亦提升至另一層次,配合Apple Watch Series 3,用家享用的世界首創跑步聽歌功能,用戶無須手機隨身,便可以出外跑步聽歌二合為一,與音樂同行。
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經典角色扮演遊戲《Romancing Saga 3》自 1995 年推出至今,已成為遊戲歷史中的重要一員。開發商 Square Enix 於東京遊戲展中,宣布將會推出高清移極版及系列新作《Romancing Saga Re;univerSe》,在 PS4 、 Switch 、 Xbox One 、 Windows 10 、 Steam 、 PS Vita 、 iOS 及 Android 這八大平台上推出《Romancing Saga 3》的高清移植作品,在會場中,製作商更推出宣傳片。


《Romancing Saga Re;univerSe》的舞台將設於《Romancing Saga 3》的 300 年後,世界各地出現多座神秘的高塔,而來自不同世界戰士亦被召喚到來,《 Romancing Saga》系列的角色亦會登場,為玩家延續故事的下一個章節。





而系列中的「連携」、「靈機一閃」及「陣營」系統都完全再現,讓一眾系列支持者快速上手。《Romancing SaGa Re;universe》將會於 iOS 及 Android 雙平台上免費推出,但暫時未有上市時間。





《Romancing Saga 3》採用開放式故事劇情,玩家可以自由選擇觸發不同劇情,主角陣容多達 8 人,而可加入的同伴更多達 20 多人,玩家可視乎需要邀請新隊員及將角色踢出隊伍。此外,角色並不採用常見的等級制,即使戰勝敵人,都不會增加個人能力,只會提升 HP 、 魔力及武器等級。又玩家亦可使用不同陣型及連技。

而《Romancing Saga 3》的高清移植作將會同步登陸 8 大平台,讓各種平台的玩家都可以完全體驗《Romancing Saga 3》的獨特世界觀。無論是當年的遊戲迷,還是希望一試這個經典作品的玩家,都能夠在最熟悉的平台上遊玩。《Romancing Saga 3》高清版將於 2019 年初推出,價格未定。





資料來源:square-enix
最近香港全新的快速支付系統「轉數快」正式推出,香港邁向「無現金社會」又前進了重要的一步。香港經常被內地來的朋友說日常生活仍要帶現金,較為不方便。外國又如何?
九月六日至十六日,我跟隨立法會考察團訪問英國,期間進行了一個「無現金社會」的實驗,地點由倫敦和南岸地區、蘇格蘭愛丁堡。
在這十一天內,無論大小銀碼,我完全以信用卡、Apple Pay 和 Oyster 卡(倫敦的八達通)作支付。即使用信用卡交易也很快,絕大部分情況都是一「嘟」就可以,也不用簽名。(雖然今次沒用上,但英國的士收信用卡,而搭 Uber 更不用現錢。)
有趣的是,雖然我沒有用現金,卻在途上收了很多現金:因為和其他議員一齊食飯時,多數由我先付款,他們因為身上帶較多現金,便給我現金找數。反而我身上沒有零錢找,收錢只是多除少補!
我承認實驗中途破了兩次戒:第一次是在行過倫敦中東人區,用2.8英鎊現金買生果;另一次坐在餐廳吃東西時,有幾個小朋友進來籌募捐款(像香港的賣旗形式),結果我把身上從香港帶來沒用過的幾英鎊全給了小朋友們。
結論是,Cashless 是可以的,在英美西方城市(像早前我到美國考察的三藩市灣區)今天已經可以完全做到,方法是用信用卡搭配 Apple Pay 已經到處通行,不一定要用 QR code(當然多一個方法也無問題)。
香港作為先進城市,已經有需要的各種支付技術,卻為什麼未能完全「無現金」生活?大部份人都有信用卡、Apple Pay 和八達通,甚至 TnG、支付寶等等,但太多地方仍然只收現金!
就算收信用卡的地方(例如酒樓),都要客戶簽名,而不像倫敦、新加坡等地一樣,商戶會用平板電腦或者電話甚至讀卡機到客戶面前進行非接觸式支付,連給小費都可以在平板上按個鍵便可。
信用卡不離開視線自然讓客戶安心,而商戶不能讀取或保留信用卡資料,比較安全。現時支付技術已經頗成熟,香港很多商戶仍未採用,除了交易成本和速度,有甚麼其他理由?
當然香港人本身也要接受,願意去用!今次我的議員團友中,不少都不太願意嘗試,仍然情願用現金,是不懂得、抗拒新事物、還是擔心私隱?

作者:莫乃光
香港立法會議員(資訊科技界)
日本宇宙探測器「隼鳥2號」經過近 3 個月準備,終於向小行星「龍宮」發射 2 個「Minerva – II」探測機械人,據日本宇宙航空研究開發機構(JAXA)表示,有關機械人已經成功著陸,亦開始於小行星表面移動及拍攝照片。

JAXA 於上星期六(22 日)在社交媒體 Twitter 上發文,公布「Minerva – II」探測機械人所拍到的照片。 JAXA 表示由於探測器拍照時正在旋轉,所以首張照片畫面十分模糊。機械人順利著陸後,將會開始進行其他實驗,當中包括在低重力環境跳躍移動同時進行拍攝、測量温度及移動實驗等。

負責有關項目的 JAXA 副教授津田雄一表示,對小型探測器成功著陸感到十分開心,同時表示對於取得於小天體表面移動這種全新探測手段,感到很自豪。

日本共同社報道,「隼鳥2號」同時搭載由德國及法國一同開發的小型探測機械人「MASCOT」,計畫將於 10 月初發射到「龍宮」上,有關機械人重約 10 公斤,配置能夠調查小行星表面成份、溫度及磁場的儀器,但只能跳躍一次移動。
而「隼鳥2號」本身,將會於 10 月下旬嘗試登陸「龍宮」,採集岩石樣本後返回地球。科學家相信,「龍宮」可能存在不少有助孕育生命的物質,有助了解太陽系形成及地球生命來源之謎。

Photo taken by Rover-1B on Sept 21 at ~13:07 JST. It was captured just after separation from the spacecraft. Ryugu's surface is in the lower right. The misty top left region is due to the reflection of sunlight. 1B seems to rotate slowly after separation, minimising image blur. pic.twitter.com/P71gsC9VNI
— HAYABUSA2@JAXA (@haya2e_jaxa) September 22, 2018
This dynamic photo was captured by Rover-1A on September 22 at around 11:44 JST. It was taken on Ryugu's surface during a hop. The left-half is the surface of Ryugu, while the white region on the right is due to sunlight. (Hayabusa2 Project) pic.twitter.com/IQLsFd4gJu
— HAYABUSA2@JAXA (@haya2e_jaxa) September 22, 2018
資料來源:Engadget
外國傳媒日前報導,Google CEO Sundar Pichai 上週五向員工發送備忘錄,表示公司不會為任何政治觀點做特別設計,又特別提醒員工,違反該政策將會受到懲罰。Pichai 在備忘錄中寫著,我們不會讓產品存在偏見,不會偏向任何政治議程,用戶對 Google 的信任是最大的資產,所以必需永遠保護它。
共享經濟在大陸近年非常流行,其中一項就是共享單車,最近大陸騙子開始以共享單車的名義騙。大陸傳媒報導指近期出現多宗騙案,都是在微信朋友圈以認購共享單車作招徠,表示只需花費少許購買一部共享單車,就可以帶來每天數十元的收入,不少人因此受騙。
每年向客戶運送 50 億個包裹的 Amazon,根據美國零售聯盟的數據顯示,因為失竊導致的成本損失高達 470 億美元。為了減少被公司員工偷走包裹,Amazon 據說採用「釣魚」方式測試員工的誠信度,同時尋找潛在犯人,不過就被批評做法欠妥當。
Apple Watch Series 4 在多個環節都有所提升,例如螢幕尺寸變大、處理器效能提升,同時加入仆倒跌倒偵測和 ECG 心電圖功能等,吸引不少從未使用過 Apple Watch 的消費者。Apple 有見及此,在 Apple Watch Series 4 上市之際,準備了 5 條約 30 秒的短片,講解手錶的基本功能。
今年加入歐冠和歐聯的《FIFA 19》,不少喜愛足球遊戲的玩家都非常期待,其實 Origin Access 的會員在 9 月 20 日已經可以提早體驗遊戲的完全版。遊戲商 EA 日前亦在官網上載了評分最強 100 名球員的名單,亦有網站搜羅了遊戲中最有潛質的年輕球員,讓玩家在新遊戲建立球隊時更得心應手。

Tinder 等交友配對服務相當普及,而最大型的社交平台 Facebook 自己最近也終於推出之前傳聞已久的交友配對功能,讓 Facebook 用家可以直接在平台上尋找配對,目前已經在哥倫比亞開放使用。
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現在的 CG 技術昌明,已經不再是「有圖有真相」的年代,不過 Apple 最近在 WatchOS 5 加入的新錶面設計,卻竟然是實境拍攝而不是 CG 作品,有媒體公開了部分的製作過程,顯示製作的用心。
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因為在開發光纖通訊技術有顯著成就,被譽為「光纖之父」的高錕,今日(9 月 23 日)離世,享年 84 歲。
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