HiFi 無損 = Hi-Res ?
聽完 艾域 – unwire.hk 講就唔好再誤會啦。
詳細內容:
https://unwire.hk/2018/05/04/lossless-not-equal-to-hi-res-audio/mobile-music/
#真AV教室 #Hi-ResAudio
HiFi 無損 = Hi-Res ?
聽完 艾域 – unwire.hk 講就唔好再誤會啦。
詳細內容:
https://unwire.hk/2018/05/04/lossless-not-equal-to-hi-res-audio/mobile-music/
#真AV教室 #Hi-ResAudio
相信很多 Unwire 民都看過了《復仇者聯盟3》,不過未看過也不緊要,這篇報道無劇透。網上近來出現一批為數不少的《復仇者聯盟》漫畫,看上去並非官方圖片,但製作就相當認真,而且看下去甚至有幾分 Pixar 動畫的畫風,風格與別不同!
這批近來在 Instagram 大熱的《復仇者聯盟》角色漫畫,由習丁(Xi Ding,音譯)繪畫,他出身於中國上海現年 37 歲,從傳統歐洲漫畫以及美國漫畫當中得到靈感,現在於奧地利當上了一名快速人像繪畫的藝術家、肖像漫畫家,從事了這個工作 10 年。他畫風獨特,不少大企業都是他的客人,微軟、三星、HTC、BMW 都找過他到活動會場為客人繪畫快速肖像畫。他是全球速度最快的漫畫藝術家之一,一個晚間的活動可以為 120 位嘉賓畫起肖像畫。他的漫畫最主要以誇張人物的特徵為做漫畫的賣點。從簡單的作品中可看到他複雜的技巧。他往往為活動中為客人帶來樂趣,而他就透過《復仇者聯盟》的漫畫系列,這種樂趣帶給其他漫畫愛好者。
▲漫畫家 Xi Ding 筆下的樹人
▲Tony Stark
▲Spiderman

▲美國隊長

▲雷神

▲奇異博士

▲洛基

▲星爵

▲黑寡婦

▲黑豹

▲嘉魔娜
從 Xi Ding 提供的相片,可以看得出主角是如何變化成為一個漫畫肖像。

▲奇異博士

▲美國隊長
Xi Ding Instagram 帳戶:https://www.instagram.com/xidingart/
他在社交平台發表過一張可以看到一張黑豹是如何繪成的短片,不要以為卡通漫畫只是兩三筆就能完成,中間經過的繪畫過程多到你想像不到!
https://www.facebook.com/xidingart/videos/1620609051357617/
他最近在一個數碼網上銷售平台 Gumroad 出售他的幾張作品,包括有雷神、奇異博士、Iron Man 等等。他所售賣的圖畫,都是採用 iPad Pro 配合 Procreate App 來繪畫。在選購圖片中會有 Procreate 檔案以及具有多個圖層解釋的 PSD 檔案,每個圖層更有細心講解。更會送你一段 time-lapse 影片講解整個繪畫過程。可見 Xi Ding 並不只賣藝術品那麼簡單,更將他的心血向愛好者完全分享!
https://gumroad.com/xidingart


▲在眾多作品當中,一張雷神漫畫圖片就在銷售網站詳細講解,說明每一個部份肌膚處理所用到的步驟與方法

▲在經過不同掃描,再加入不同光效果,才會有最後的製成品


▲Iron Man


▲奇異博士
除了今次介紹的《復仇者聯盟》角色系列之外,Xi Ding 在他的 Instagram 上還分享大量人物漫畫,當中有特朗普、教宗、馬斯克 Elon Musk,甚至霍金,大家有興趣可以入去看看!
Xi Ding Instagram 帳戶:https://www.instagram.com/xidingart/




▲他在出席活動時為嘉賓繪畫的人像圖畫
資料來源:Instagram
蘋果在 MacBook Pro 自從 2016 年版本帶來了 Butterfly 鍵盤設計,就不斷有用戶投訴這個鍵盤太易壞。由於它緊緊連接主機封蓋,因此不能獨立更換鍵盤,令到無保養修理費極貴。最近就有一個網上請願活動在 Change.org 發表,要求蘋果召回所有 Butterfly 鍵盤的MacBook Pro ,為所有用戶安裝一個「可正常運作的鍵盤」。

在給予網民發起網上請願的 Change.org 中,網民 Matthew Taylor 就發起了蘋果回收 MacBook Pro 鍵盤的請願專頁。這個專頁在發起不久,已得到了超過 3600 名用戶響應。網民不滿蘋果 MacBook Pro 鍵盤的原因,是因為該鍵盤容易受到塵埃以及液體影響。一些很輕微的液滲,或者輕微塵埃入侵鍵盤內部,已足夠令鍵盤報銷,而由於鍵盤的構造,不能獨立更換,用戶到蘋果維修時,面對龐大維修費用。蘋果在此最新設計當中,更換了鍵盤按鍵的機械零件,令到鍵盤更薄之餘,觸感亦聲稱比以往的設計好。

在請願書當中,Matthew Taylor 呼籲蘋果召回所有 2016 年版本及其後的 MacBook Pro,為所有用戶更換鍵盤,換成一個重新設計,「可正常運作的鍵盤」。他指現時所有市面上購買到的新一代 MacBook Pro,包括 13 吋以及 15 吋型號(使用舊有設計的最廉價版本除外),其鍵盤的設計都存在缺陷。
Matthew Taylor 認為蘋果毋須作出強制召回,但只要用戶發現其電腦的鍵盤發生問題,就理應得到免費更換,並且得到全新設計的鍵盤。他指出,用戶最終都只想要一個可靠,可正常使用的鍵盤。
資料來源:9to5mac
小米這幾年一直十分積極開拓香港市場,更先後在旺角及銅鑼灣開設了小米之家,不過均是樓上舖。昨日小米就正式關閉在旺角的樓上舖,然後在今日於創興中心開設他們第一間地舖,希望能令小米的產品更容易讓一般市民接觸到。
今次的小米之家,畢竟是他們第一間在香港開設的街舖,所以隆重其事邀請到小米高級副總裁王翔,以及小米副總裁兼銷售與服務部總經理汪凌鳴專誠由北京來港出席開舖剪綵儀式。而這間位於創興中心的街舖,佔地達 3,600 餘尺,據小道消息指月租高達 150 萬元左右,十分「大手筆」。
▲今次小米第一次開街舖,十分隆重其事,請來高級副總裁王翔(右四)及副總裁兼銷售與服務部總經理汪凌鳴(左四)參與剪綵儀式。
▲小米高層們在剪綵後亦按照公司傳統,喝一杯小米粥。
至於新舖除了大之外,整體設計與過往兩間樓上舖風格都十分一樣,也是採用白色與鉛色搭配為主調,走簡約路線,加上職員均是穿上紅色 Tee,確實有幾分「Apple」風。不過整體看上去,還是頗為舒服的,而且產品分區擺放,很容易就找到。
▲小米的創興地舖面積達 3,600 餘尺,用色以白色及鉛色為主,走簡約路線。
▲至於小米的街舖員工均是穿上紅色淨色的 T-Shirt,十分有「Apple」風。
產品方面,這間新店可說是應有盡有,包括了絕大部分有放在小米官網上發售的產品,讓用家可以先試後買。另外,部分產品更是有提供開店優惠,例如:消費滿指定金額可用特惠價換購智能手錶,又或者限時降價,務求讓用家可用更優惠售價入手心愛產品。
▲小米主力是出手機,小米之家自然有不少新舊手機陳列出來讓大家試用了,包括:最新的紅米 Note 5,以及早前推出的小米 MIX 2、小米 6 等。
▲其他產品也是分門別類的放好,讓顧客試用及選購。
▲家品類亦有全部陳列出來,讓大家看看實物。
▲店側位置更有些座位,讓用家可以買完產品後即場進行設定,尤其是手機更是可以即買即用。
至於今日首日開店,就引來大批「米粉」前來朝聖,人龍一度達到超過 100 人,部分甚至未開舖前已在店外排隊守候。而此店的首位顧客,更即場購買了小米最新推出的旗艦手機 MIX 2S,更獲得王翔親自為他結帳,並在旗上簽名。而首天一早在小米 Facebook 註冊的「米粉」,無論有否購買都可以獲得一件開幕小米 T-Shirt、一支水、一本產品小冊子及一個米家感應夜燈,算是小小心意。
▲雖然已不是第一次開小米之家,但第一間街舖依然引來不少人排隊入場參觀,最長龍的時候有超過 100 人輪候。
▲有些「米粉」甚至未開舖已經坐在門口等候,不過筆者目測所見多數是中年人或「師奶」,年青人較少,可能與平日早上上班時間有關吧?
▲小米高級副總裁王翔(右)及副總裁兼銷售與服務部總經理汪凌鳴(左)親自到門口迎接第一位光臨小米之家創興店的顧客。
▲王翔更親身為首位顧客進行付款程序。
▲首位顧客購買的是最新推出的小米 MIX 2S。
▲其他事先有在小米 Facebook 註冊過的「米粉」,只要到場更可獲得開幕 T-Shirt 一件、一支水、一本產品小冊子及一個米家感應夜燈。
至於未來會否開設更多街舖版本的小米之家,出席開幕禮的王翔表示還在考慮中,而且在香港要物色人流多兼地段好的街舖十分困難,所以暫時仍未能宣佈下一步計劃。至於新舖的目標營業額,王亦表示很難透露,亦未有設定目標,不過肯定的是銷情會很好。
近年 Head-Fi 界力谷 Hi-Res Audio 高解像音訊,而不少音樂串流平台又同期推廣 「HiFi 無損」音質,令不少人都誤會混淆,以為 HiFi 無損就等同 Hi-Res Audio,但實情上兩者其實是有分別的,究竟分別是甚麼?艾域就借今次【真 AV 教室】和大家分享一下吧。
相關影片:
究竟現時那些音樂串流平台提供 HiFi 無損音質呢?以港人最常使用的平台來說,Moov、Joox 均有指定歌曲提供 HiFi 無損音質,而在全球 52 個國家包括香港提供服務的 Tidal,則有極大量歌曲一樣提供無損音質。不過上述 3 個平台(Tidal 在特定軟件及硬件下可提供 MQA 格式串流,可按此了解更多)的 HiFi 無損,實際上均是採用 16bit/44.1kHz 位元深度及取樣率,亦即 1,411kbps 位元率的 FLAC 格式作串流或離線下載(Tidal 在 Apple 裝置中則使用 ALAC 格式),而這個位元率亦正正等同採用 PCM 編碼的音樂 CD,因此這種串流方式就稱之為無損(lossless)。
▲ 香港的 Moov、中國的 Joox 及面向全球的 Tidal,均有提供 HiFi 無損(Lossless)串流及離線下載的音樂串流平台。
至於 Hi-Res Audio,嚴格而言其實已經出現多時,因為不少錄音室早已使用超過 CD 規格作錄音及後期製作。直至 2014 年 6 月,Japan Audio Society(日本音響協會,簡稱 JAS)就正式為「Hi-Res」一詞制定清晰定義,並推出「Hi-Res Audio」認證標準。據 JAS 官方網站所羅列的資料,只要音樂檔案的位元率或取樣率高於 CD 標準,亦即 16bit/44.1kHz,該檔案就可冠以「Hi-Res Audio」名義,當下最常見 Hi-Res Audio 音樂檔,其位元深度/取樣率為 24bit/96kHz,其他如 24bit/44.1kHz、24bit/88.2kHz 以至 24bit/192kHz,也屬 Hi-Res Audio 的主流規格。
▲ 這個 Hi-Res Audio「黑金色」小標誌已經非常常見,單計音樂檔案而言就代表它的位元深度及取樣率高於 CD 規格。
弄清楚兩個概念之後,相信聰明的你就會明白,無論使用甚麼器材去將 CD 音軌擷取(Ripping)成數碼音樂檔案,你也不會得到 Hi-Res Audio 檔案,因為 CD 的規格最高只是 16bit/44.1kHz PCM,位元率只是 1,411kbps,Rip CD 最高得到的只是無損檔案,而不是 Hi-Res Audio 檔案,希望大家以後要記得這點了。
▲ 由於 CD 只是 16bit/44.1kHz PCM 編碼,因此無論你使用的是甚麼器材及軟件,擷取後的音樂檔案都只是無損(Lossless),而永遠不會是 Hi-Res Audio 高解像音訊。
電動車現時面對的困難之一,是車主需要有耐性,為差不多完全無電的車輛充電。在各種新技術提供的次世代方案當中,瑞典、瑞士跨國公司 ABB 就發表了全新直流高速充電系統,只要充電 8 分鐘,即可令電動車行走 200km。

來自瑞士與瑞典的跨國電機、能源公司 ABB,近日在德國漢諾威工業展,展出其「Terra High Power」充電系統。它利用到功率達 350kW 直流充電,為車主帶來一個極速充電新方式。目前 Tesla 提供的超級充電站(Supercharger),使用 120kW 直流電充電,需要 60 分鐘才能將電池充滿,而這套更大功率輸出的高速充電系統,只需要 8 分鐘,就為電動車帶來 200km 續航力。比起現時汽車入油所需要的 3-5 分鐘已相差不遠了。

目前 ABB 正同美國 Electrify America 合作,準備在全美國引入 Terra High Power 充電系統,相信該系統會為美國電動車市場帶來另一番增長。他們現時已在 60 個國家共安裝了 6,500 個直流快速充電站,擁有豐富電動車充電站經驗。到了高速充電系統普及之時,車主便不需要放下電動車,「飲個茶食個包」才能回來取車了。

資料來源:ABB
由於 Google Assistant 智能語音助手仍未對應「香港人母語」廣東話,因此 Google 至今也未有在香港引入 Google Home 系列喇叭,而有推出同類產品的品牌印象中之前也未見有行貨開售。假如你像艾域一樣已有使用一些對應 Google Assistant 的智能家居產品,相信早已入手水貨喇叭,但如果你是堅實的「行貨派」,今次為大家評測的 JBL Link 20,終於可以列入考慮之列了。
優點 :
+ 內置 6,000mAh 鋰充電池,可隨意在家中擺放使用之餘,亦能外攜使用最長達 10 小時
+ 與 Google Home 一樣設有「靜音」按鍵,減少 Google Assistant 錯誤觸發機會
+ IPX7 高規格防水機身
+ 配合《Google Home》app,iOS 及 Android 裝置都可使用到 Google Assistant
缺點:
– 藍牙未有對應 aptX/aptX HD 解碼 – 外型設計無甚新意
– Chromecast built-in 外,如對應更多串流投放功能更佳
艾域自己本身使用的是初代 Google Home 喇叭,在家中同一環境實試 JBL Link 20,Chromecast 投放、語音操控對應 Google Assistant 的 IKEA TRADFRI 智能燈具等都順利無誤,與 Google Home 並無分別。不過個人覺得 JBL Link 20 值得一讚的是內置了鋰充電池,無需像 Google Home 般「霸佔」供電插座之餘,更可放在家中任何一個 Wi-Fi 訊號覆蓋的位置下使用,變相可以隨時、何地都可以使用到 Google Assistant 。
另外,由於 JBL Link 20 亦內置藍牙接收功能,因此就算外攜到自己的私家車,又或者到戶外野餐、燒烤等使用,它就可搖身一變兼任為藍牙喇叭,可說是「一雞兩味」、一物二用。
▲ 機頂設有實體 Google Assistant 啟動鍵,以及音量增減、播放暫停及藍牙配對輕觸按鍵。
▲ 與原祖版 Google Home 不同,Link 20 的 Google Assistant 標示燈並非彩色,而是與 Google Home Max/Mini 一樣為 4 盞白燈。
▲ 機背除有電源開關、電量標示燈之外,亦有 Google Assistant 咪高峰靜音鍵。
JBL Link 20 香港行貨定價為 $1,699,而 Google Home 現時 3 款產品就分別為 定價 129 美金的原祖 Google Home,以及一大一小、定價分別為 399 及 49 的 Google Home Mini/Max。比對喇叭尺寸及規格,可見 JBL Link 20 正正在 Google Home 及 Google Home Max 之間,雖然未知是否 Google 與各個喇叭廠商之間的默契,但 JBL Link 20 這類喇叭,正正填補了 Google Home 系列在一千至二千港元之間的空缺,令用戶得以從中選擇。
除此之外,雖然機身設計無甚驚喜,但 JBL Link 20 機身用上織物及強化塑膠製成,並有通過 IPX7 高規格防水認證,就算非常「粗用」也不用擔心它會因此而損壞。
▲ 對應 2.4GHz/5GHz 雙頻 Wi-Fi,支援 Chromecast 無線音訊投放,最高對應播放 24bit/96kHz Hi-Res Audio 音樂檔案。
▲ 內置最長可使用 10 小時的鋰充電池,使用 Micro USB 充電。
▲ 機身以織物及強化塑膠製成,合乎 IPX7 防水規格,「粗用」亦無須擔心。
對比原祖版 Google Home,艾域覺得 JBL Link 20 受惠於 10W x 2 的輸出功率,可以提供更充裕的音量,即使在較大的房間以至客廳中使用也可應付得到。另外,Link 20 採用兩個 50mm 發聲單元,實試聆聽 Chromecast 投放以至藍牙串流音樂,其低頻細節亦較 Google Home 更為紮實,量感也自然更為豐富。考慮到它既是 Google Assistant/Chromecast 無線喇叭,又可當作便攜藍牙喇叭使用,JBL Link 20 確實是一款頗為「抵玩」的產品。
售價:$1,699
查詢:Winner Concept(2407 1118),亦可於 Unwire Store 購買
▲ JBL Link 20 Google Assistant 語音操控示範。
▲ 既是 Google Assistant/Chromecast 無線喇叭又是藍牙喇叭,令 JBL Link 20 更為「抵玩」。
微軟近日推出 Windows 10 4 月份大型更新。然而有用戶就報告指安裝了這個更新後,運行某些 Apps 時會出現當機情況,當中更包括 Google Chrome 瀏覽器。根據微軟消息,他們已著手開發修正檔案,以解決網民遇到的問題。

在外國 Reddit 討論區上有網民指出,Windows 10 本身雖然沒有出現問題,但在運行一些 Apps,例如 Google Chrome 甚至「Hey, Cortana」指令時,出現系統當機問題。有用戶指在當機時令電腦進入睡眠狀態,電腦醒來後會回復正常。
微軟技術人員在自家討論區回覆用戶提問時表示,微軟已發現某些裝置在安裝了 Windows 10 2018 年 4 月更新 (版本 1803)之後,會於使用 Apps 例如 Chrome、「Hey Cortana」指令時出現當機情況。技術人員指用戶可重啟電腦,又或者使用其中一種方法:
1)遇到當機時,嘗試同時按 [Win] + [Ctrl] + [Shift] + [B],可更新圖像驅動程式;
2)手提電腦用戶可合上屏幕,然後再開
微軟指現時開發小組已在製作解決方案,會在 5 月例行更新中加入。而這個更新目標在 5 月 8 日(美國時間)推出。

資料來源:Reddit, Microsoft
把《GTA》的自由度融入打喪屍遊戲!《State of Decay》第一代於 PC 與 Xbox 360 取得成功,開發商 Undead Labs 將會把這款力作在開放世界之上,加入多人合作等新元素,在 Xbox One/PC 推出續作《State of Decay 2》(腐朽之都 2),並將於 5 月 22 日正式上市,讓不同玩家一齊合作,在喪屍肆虐的世界中攜手保命求生。今次 Unwire 受到 Microsoft 邀請,遠赴澳洲親身試玩這款自由度極高的打喪屍遊戲,並訪問 Undead Labs 的創辦人 Jeff Strain,看看他們在新作中傾力注入的遊戲特色,還有對本作的願景。



由 Undead Labs 開發,Microsoft Studios 推出的 Xbox One/PC 遊戲《State of Decay 2》將會在 5 月 22 日正式推出。本作被不少玩家喻為打喪屍版的《GTA》,在沙盒開放世界裡面,玩家要在喪屍世界中求生。在遊戲內會有不同未變喪屍的「生還者」,這些角色都有不同的故事與出身,他們要好好建設「基地」,為各種設施升級,在版圖上探索維持生命的食物、食水等等。在初代推出時,不少人都希望可以網路連線多人合作遊玩,這個願望終在《State of Decay 2》裡面實現。

▲遊戲內的「生還者」需要在喪屍肆虐的開放世界中合作求生

《State of Decay 2》的合作模式比較特別,玩家並非進入一個巨大的共享世界,而是走入某一位玩家的世界當中(當然自己一個人玩也絕對無問題),而在別人的遊戲裡面得到的物品,能夠讓你拿回自己的世界使用,所以你不用擔心只替別人玩故事而一無所獲。調轉來說你可在朋友的世界中,調用屬於自己的武器與裝備。

▲在基地可補給物資,但留意背囊容量有限,要謹慎計劃
在這個喪屍的世界裡面,「生還者」們會有一個基地,在這裡可進行補給,利用打喪屍得來的金錢購買物品。一出門口不遠就會遇到喪屍。基本上用鋤頭打幾下就能 KO 喪屍,初頭試玩覺得難度不高,但喪屍合作一齊衝過來的威力驚人,在短短試玩當中就被喪屍圍摷而死過兩次,你會發現這個世界中你有武器不代表可瘋狂纖滅喪屍,有時要懂得避開不必要的戰鬥,另外緊記同朋友一齊行動!



▲除了鋤頭外亦可應用不同武器,第三人身視點進行遊戲


▲可以感受到被喪屍圍毆的恐佈感

除了鋤頭外,當然還有大量武器與槍枝。在面對一大班洶湧而至的喪屍,你可以用手榴彈將他們一次過殺光。但遊戲裡面加入了潛行元素,在一些寂靜地方如用槍高調殺喪屍,會惹來其他喪屍來襲。玩家可選擇偷偷地躲在喪屍背後,再用鋤頭給予他們致命一擊。另外在開放世界的建築物中搜羅寶物時,玩家可選擇急速翻箱,這個動作也同樣會引起喪屍群的注意。

▲開夾萬、搜索民居都可選擇輕聲(慢速)或者加快搜尋,後者有機會引來新喪屍


▲喪屍毒性太強需要消毒?一下炸彈炸清光!
作為一款打喪屍遊戲,暴力血腥自然不少得。《State of Decay 2》在這方面就去得頗盡!整個頭顱都從喪屍飛甩,爆頭爆漿、血光四濺是家常便飯。之後提到的駕車亂撞喪屍亦相當過癮!小心翼翼地玩有時都會中招,例如有時鋤爆肚裡充滿惡毒液體的喪屍,爆肚後毒氣四濺,相當攞命,遇著這類型喪屍就最好遠距離擊殺!

▲爆頭在本作中是家常便飯

▲看到都想走遠幾步,小心中招
今次小編就同其他一樣接受 Undead Labs 邀請的外媒朋友一齊行動,雖然初次見面,但很快就知道要做甚麼。例如其中一人找到車,大家會跟著乖乖座上。就同 GTA 一樣你可以駕車在版圖中四圍亂撞,汽車也是對付喪屍的重要武器!在《State of Decay 2》就不會有警察捉拿你撞死喪屍,「乘客」更可打開車門令接觸面更大,撞倒更多喪屍!不過不要以為有車就一定安全,如果你的汽車遭到損毀,沒有了一邊門,或者司機意外反車(PUBG的回憶…),喪屍便會擒上來!在喪屍拉你出來之前就要先下手為強。每次下車都戰戰競競,不忘找定下一輛後備車隨時走人。

▲今集推co-op合作模式可同朋友一齊行動

▲不同GTA這裡喪屍任撞唔嬲!而且更可使出車門秘技,增大surface area!

▲但不要以為有車喪屍一定怕你…
大家不會漫無目的在開放世界上遊走,遊戲內有各種任務可以一齊玩,並非一定要衝主線任務,當然像 GTA 一樣駕著汽車周圍兜風一樣得。打開地圖你便可發現任務,像一般開放世界遊戲般,可方便找到任務發生的方位以及距離。例如其中一個任務要催毀喪屍核心,便要駕車到目標建築。但內裡充滿著大量喪屍,如果不是幾位玩家合作一齊玩,恐怕不知死幾次!順便一提,單人模式當中會有其他生還者作你的伴侶一同行動,他們都有相當戰鬥力,所以單機也不用太擔心。

▲地圖會顯示主線任務與各種支線任務,可自由在喪屍世界探索

▲有時黑麻麻行動最好有同伴一齊

▲在4K畫質之下室內室外的場景設計也十分細緻


▲其中一個任務便是要毀滅喪屍核心,在排除萬難後終抵達目的地
相對於其他同類型開放世界遊戲,《State of Decay 2》屬於在喪屍肆虐的末世中探索,取得求生中需要的求生武器與工具,一起建設「基地」令一眾生還者脫險。育成元素、開放世界探索元素、冒險元素、刺激的打喪屍元素都有齊,而且不是一味死衝打喪屍,有時都要適宜運用策略。多人合作模式滿足了從第一集開始玩的朋友願望。



▲除了打喪屍之外,還要好好建設「基地」
《State of Decay 2》裡面每個角色都可學習不同技巧,還有興建基地的元素,進一步偏向 RPG。玩家可感受到本作與市面上一般純粹射殺喪屍有截然不同,這裡你要細心想想下一步的行動,例如探索一幢建築物,邀請其他擁有不同技能的角色一起進行冒險,或者在旅途中你要解救有困難的同伴或其他生還者。你還可以經由不斷探索建立長遠的食物來源、清潔水來源,要找發電機等等,為了求生你需要作出全盤的考慮。這些都是《State of Decay 2》特別的元素,現在還加入了玩家們渴望的網路多人合作模式。我們希望玩家可以感受到這種具有深度的喪屍遊戲。

▲在試玩結束後,Undead Labs 始創人兼本作製作人 Jeff Strain 接受了 Unwire 記者訪問。

▲今次 Unwire 獲 Microsoft 邀請與各大外媒親到澳洲悉尼一齊試玩 State of Decay 2


▲會場展示開發用主機

在遊戲當中你可以駕駛交通工具到不同地方進行任務,或者自由探索。在今次試玩大家打到的喪屍核心之外,還會有各種各樣的頭目等待著大家。這些頭目都會有不同的戰鬥方法,玩家們要用不同的方法去擊倒它們。《State of Decay 2》裡面的喪屍很多本身都由人類演化而成,會較人性化,不像一些怪物,但他們都給玩家難題,大家要思考一下如何去攻略這些頭目。
還有玩家們會在這個世界一步一驚心,在最初你會覺得一切來得容易,但時間一久角色可能會面對疲倦,又或者手頭上的武器、道具用完,你一不小心就會被喪屍們包圍。

在《State of Decay》第一款作品裡面線性故事劇情相對較多,遊戲會不斷敍述故事的發展。而在今集《State of Decay 2》裡面故事會直接融入到基地裡面,在這裡不同角色都會有他們的故事元素。根據玩家作出的不同決定,或者如何操作他們,會引起不同的故事主線。在集合了所有「生還者」的決定會有不同的故事,你每次玩都會有不同的體驗。我相信首次加入本系列的新玩家會很快融入遊戲。

本作最大的改變是更改遊戲引擎,最初我們使用 CryENGINE 3 引擎滿足不到我們開發上的需要,所以今次我們改用了 Unreal Engine 4,除了各種效果的表現會更好之外,它的開發工具讓我們的開發小組得到成長。
在 Xbox One X 裡面玩家們可得到 4K 畫質並得到 HDR 支援,玩家也可把圖像選項推得更高,陰影與貼圖會有更好的解像度,或者有更好的雲,那些樹葉自起來更自然(笑)。FPS 方面就會維持在 30fps。
今次《State of Decay 2》會推出一款 Collector’s Edition 限量版套裝裡面有恐佈喪屍頭套,喪屍斷指 USB 手指(4GB)還有一個人腦書架,當然還有精裝版遊戲。對本作有興趣的玩家要留意!《State of Decay 2》會在 5 月 22 日於 Xbox One/PC 平台上正式推出。

《復仇者聯盟3:無限之戰》(Avengers: Infinity War)近日上映,影片結局令到很多人都感到震驚。觀眾都擔心,部份喜歡的角色在影片中死了,但寄望將來能夠在續集《復仇者聯盟4》復活。不過影片編劇馬庫斯(Christopher Markus)以及麥費利(Stephen McFeely)齊聲指出,死去的角色「不會再復活」,叫觀眾們接受。

對於部份觀眾來說,《復仇者聯盟3:無限之戰》的結局可說是相當沉重。幾位受到觀眾喜愛的角色,例如幻視、洛基還有嘉魔娜,以及很多主角在今集片尾中消失。而很多人都認為,這些角色總會在未來的《復仇者聯盟4》裡面,以某種形式復活。編劇馬庫斯(Christopher Markus)在接受外媒《BuzzFeed》訪問時就指:「死去的角色是不會再回歸。想告訴你們這是真的,他們已經死了,希望大家盡快接受,以準備迎接另一個層次的悲傷。」
編劇麥費利(Stephen McFeely)補充說:「今集《復仇者聯盟3》是相當成熟的大電影。雖然我們可從中找到不少樂趣,但同時間也變得相當成熟。」並透露「續集也將會變得很成熟,影片由同一個工作室、同一影片製作團隊製作,而且是同時拍攝的。」

麥費利指:「《復仇者聯盟3》與《復仇者聯盟4》之間會有相當緊密的聯繫,其中一部份是取決於之前所發生的事情,但兩套將會是完全不同的電影。」他指出「部份角色在《復仇者聯盟3》因為要離開,令他們在本作突出一點。但同時本作沒太多戲份的角色,會在《復仇者聯盟4》裡面有更好的表現。我現在想起的有美國隊長、黑寡婦等,在續集中我們會更詳細講述他們的故事。」
馬庫斯寄語《復仇者聯盟3》觀眾:「我們傷透你的心,不過我們將會再次給你驚喜。」
而除了上述麥費利提到的美國隊長、黑寡婦之外,馬庫斯更提示觀眾鷹眼將會成為續集亮點之一:「我們都喜愛鷹眼。我們會將給他一個非常好的故事。」
至於是甚麼故事?他當然不會提。但如果各位有喜愛的人物在今集中死去,就好好收拾心情,準備留意 2019 年上畫的《復仇者聯盟4》吧!
資料來源:BuzzFeed via Business Insider
社交媒體 Twitter 在美國時間昨日(3日)發出官方支援帖文,建議所有用戶更改密碼。原因是公司內部有軟件出現錯誤,將所有用戶的密碼,在沒有加密保護的情況下,儲存於公司內部電腦的記錄存檔中。Twitter 指受影響伺服器電腦未有資料外洩的跡象。

Twitter 在官方技術支援帳戶上發表帖文,指公司內部軟件出現錯誤,以致部份用戶的密碼,在完全沒有加密保護的情況下,直接儲存於公司內部系統的記錄存檔中。Twitter 指已經修復該軟件錯誤。在調查後並無發現資料外洩,或者被公司內部員工取用的情況。
Twitter 表示,用戶資料雖然沒有外洩或被盜取,但為以防萬一,建議用戶馬上更改密碼。如該密碼同時被利用作其他網絡服務的登入密碼,他們亦建議更改。
Twitter 並未公布有多少用戶受到今次事件影響。而根據最新數字,截至本年 3 月,他們共有 3.36 億活躍用戶。
We recently found a bug that stored passwords unmasked in an internal log. We fixed the bug and have no indication of a breach or misuse by anyone. As a precaution, consider changing your password on all services where you’ve used this password. https://t.co/RyEDvQOTaZ
— Support (@Support) May 3, 2018
資料來源:Fortune
現時不少手機 App 都用廣告維持生計,不過一個公共事業的大型企業 App,在一個便民 App 裡面放置太多廣告,就可能引起用戶反感。最近有網民投訴九巴 App 除了全頁廣告、頁面橫額廣告外,更在車站列表的每個車站上都顯示出廣告圖示,單單一頁資訊頁面,就總共顯示 20 個相同的廣告。


▲經查明後,發現有關巴士線到本文截稿為止,仍然在一頁裡面顯示 20 個廣告之多(左圖),而按下去之後,會出現動畫短片播放(圖右),對於數據流量有限的用戶確是一大煩惱
不少網民都投訴九巴 App 裡面太多廣告,甚至有網民評論九巴製作手機 App 並非方便市民,而是一件「賺錢工具」,並認為世界上只有九巴這間公共交通機構,會在自己的資訊 App 上賣廣告。
令到網民對於不滿爆發的「導火線」,是屯門區路線當中出現的樓盤廣告。在展示巴士途徑站點的列表中,網民發現每個車站項目都有一個樓盤廣告圖示。以 58M 路線為例,單一頁資訊頁面就出現了 20 張廣告圖片。如果用戶不慎按下廣告圖片,九巴 App 會開啟瀏覽器,進入該樓盤的官方網站,最初更會播放長達 10 秒的動畫影片。網民話:「好等錢洗咩?不如直頭改埋站名做廣告商啲名啦,好核突」。

有心水清的用戶轉載維基百科的資料,九龍巴士(一九三三)有限公司由載通國際控股有限公司持有(前身為九龍巴士控股有限公司),而有地產公司持有其 33% 股權。因此九巴大賣該地產公司旗下樓盤的廣告。
有網民指已向九巴投訴,但九巴回覆指「好少人覺得有問題」,該網民呼籲其他人如覺得有問題,應透過九巴網站投訴。


其他廣告方面,不少網民話,九巴 App 啟動全頁廣告浪費時間(關閉它),更會消耗不少數據流量。網民建議九巴想賺到盡的話,不妨將巴士站名加入冠名贊助,例如「XXX呈獻:下一站荃灣眾安街」,甚至將站名改做贊助商的名字。


資料來源:連登討論區, KMB
在不少人心目中,買智能手機通常也是旗艦級機款,不過如果想入手一部「副機」用作工作或出外工幹用,又或者買來給長輩或小朋友用,入門機總是有它的市場。現今不少入門機售價也是 3,000 元以下,不過選擇也不少,但哪部用起來最好?Edward 就找來市面最多人留意的 6 大品牌入門機,為大家比拼一下吧。
今次筆者嚴選的 6 大品牌,不少也是港人熟悉的牌子,包括:ASUS、Huawei、LG、Nokia、Sony 及 Vivo,設定門檻是現時舖售 $3,000 以下的機款,現在先為大家簡單介紹一下吧。
ASUS 的代表 ZenFone Max Plus,最大特點是在一般 5.2 吋手機的機身內,放入 5.7 吋大熒幕,既擁有闊廣視野,單手操控亦無問題。此外,它擁有 4,130mAh 容量電池,無論是用來做 Wi-Fi 蛋,或者拿出國公幹兩三日又不想帶「尿袋」,都應該沒有太大問題。
推出日期:2018 年 1 月中旬
推出時建議零售價:$1,798
現時市場售價:約 $1,660
查詢:ASUS(3582 4770)
▲ASUS ZenFone Max Plus,擁有 5.7 吋熒幕,但由於採用 18:9 長寬比熒幕,所以可以在較細的一般 5.2 吋手機機身塞進較大熒幕。
▲採用雙鏡頭設計,一個是 1,600 萬像素主鏡頭,另一個就是 800 萬像素 120 度超廣角鏡頭。
▲不過最重要還是它內建了 4,130mAh 容量電池,用上超過一天甚至兩天大致上應問題不大,有需要甚至可當作 Wi-Fi 蛋將 4G 網絡分享給其他裝置上網。
Huawei 的代表 P20 lite,特點在於擁有真正全熒幕設計,熒幕佔了機面絕大部分空間,視野十分大,亦令它既擁有 5.84 吋熒幕的同時,單手操控亦十分舒服。另外,它擁有 1,600 萬像素前置鏡頭,同時支援裸妝美顏模式,十分適合愛 selfie 的女生。而主鏡頭亦採用雙鏡設計,為 1,600 萬像素 + 200 萬像素的配備,雖然不像旗艦機 P20 般擁有 LEICA 鏡頭,但理論上質素應該都不弱。
推出日期:2018 年 4 月中旬
推出時建議零售價:$2,380
現時市場售價:$2,190 – $2,380
查詢:Huawei(8128 8810)
▲Huawei P20 lite。
▲雖然配備 5.84 吋大熒幕,但由於採用高熒佔比設計,加上採用 19:9 長寬比熒幕以及「M 字額」機頂設計,令機身看起來不會太大。
▲雖然不像旗艦機 P20 / P20 Pro 般配備 LEICA 鏡頭,但 P20 lite 仍配備不錯規格的雙鏡。
至於今次唯一的韓國代表 LG,就派出 Q6+ 迎戰。Q6+ 特別之處在於它採用與旗艦機款 G6 相同的設計,機身十分美觀,而且雖然是入門機,也通過了 MIL-STD 810G 摔落測試,比其他手機理應更耐跌,十分適合大頭蝦經常會跌機的用家使用。此外,它亦採用真正全熒幕設計,機面除了頂部鏡頭、聽筒及感應器外,大部分均是熒幕,視野同樣廣闊,單手操控亦舒服。
推出日期:2017 年 8 月下旬
推出時建議零售價:$2,298
現時市場售價:$1,720 – $2,180
查詢:LG(3543 7777)
▲LG Q6+。
▲同樣是採用全熒幕設計,不過 Q6+ 機身就比較細小,而且採用圓角設計。
▲雖然採用玻璃物料作機背及熒幕上方,但機身擁有金屬邊框設計,可通過 MIL-STD 810G 摔落測試,理論上會比其他手機耐跌。
近年 hmd 借 Nokia 品牌繼續推出智能手機,而且各階別機款均有,務求想重新光復 Nokia 舊日威名,而新 Nokia 6 這部最近推出的入門機,就繼續採用原塊 6000 系列鋁合金機身設計,感覺十分紮實。此外,入門機也採用名廠蔡司光學認證鏡頭,影相質量有一定保證,亦屬罕見。值得一提的是,它採用了 Android One 系統,搭配 Android 8.0 Oreo 最新 OS,系統較為「乾淨」,不會因為預載程式太多影響表現,亦值得一讚。
推出日期:2018 年 4 月上旬
推出時建議零售價:$2,288
現時市場售價:$1,850 – $2,288
查詢:Nokia
▲新 Nokia 6。
▲機身採用原塊 6000 系列鋁合金製造,在今次 6 部受測手機中是最「紮實」的一部。
▲內建名廠蔡司認證的鏡頭,亦是今次唯一一部採用有名鏡頭廠認證鏡頭的機款。
至於唯一的日系代表 Sony,就派出 Xperia XA2 迎戰。它機身細細,但仍採用金屬物料,十分漂亮又紮實,而且採用微弧熒幕設計,單手操控容易之餘,機邊亦不覺界手。加上它內建了 2,300 萬像素 Exmor RS 感測器主鏡頭及可拍攝 120 度超廣角的前鏡頭,無論是想影景、影人甚至自拍,都應該有不錯效果。
推出日期:2018 年 2 月中旬
推出時建議零售價:$2,698
現時市場售價:$1,970 – $2,560
查詢:Sony(8203 8863)
▲Sony Xperia XA2。
▲採用了微弧的熒幕邊位,是今次唯一採用這種設計的機款。
▲內建 2,100 萬像素鏡頭,亦是 6 部機中像素最高的一部。
▲而且設有獨立快門鍵,方便拍照。
至於去年才打入香港市場的 Vivo,就派出 V7 迎戰。它最特別除了同樣擁有 5.7 吋真正全熒幕設計外,鏡頭亦有 1,600 萬像素。此外,它內建在不少旗艦機才有的免打擾功能,當大家玩手機遊戲時,不用擔心被彈出來的訊息提示阻礙;而欣賞影片時,只需要輕輕一點就可以在分熒回覆訊息,不用擔心被朋友說「玩失蹤」,功能十分人性化。
推出日期:2017 年 12 月下旬
推出時建議零售價:$2,498
現時市場售價:$1,820 – $2,498
查詢:Vivo(2301 0999)
▲Vivo V7。
▲採用 5.7 吋真正全熒幕設計,熒幕佔了機面絕大部分面積,視野十分廣闊。
▲設有遊戲模式,加上有防打擾功能,可讓用家在玩手機遊戲時,避免受彈出來的提示干擾。
筆者為了讓大家輕鬆了解各機的重點優缺,特地製作了一個表格,供大家參考一下:
入門手機比拼開始!首先為大家測試的,就是哪部機的手感最好,尤其是單手操控的感受,以及拿上手時有否界手的感覺。
由於採用微孤機背,所以手感不錯,單手操控亦應難不到多數人。但熒幕邊位較 sharp cut,所以如果手握得較緊會有少許界手的感覺。另外,金屬機背亦給予人一種較冰冷的感覺,好不好就見仁見智了。
得分:3 分(5 分為滿分)
雖然熒幕比 ASUS ZenFone Max Plus 更大,達到 5.84 吋,但由於採用 19:9 長闊比熒幕,所以機身反而更窄,單手操控十分輕鬆。不過機面、機背玻璃與機邊金屬邊框接觸位較明顯,所以會感覺界手,界手感甚至比 ASUS ZenFone Max Plus 更明顯。
得分:3 分(5 分為滿分)
採用屏佔比高的設計,加上熒幕不算大,只有 5.5 吋,加上採用 18:9 長寬比,機背邊位亦採用弧形設計,所以單手操控十分輕鬆,亦完全沒有界手感覺。加上機背採用玻璃物料,手感會比採用金屬的機款「溫暖」一點。
得分:4 分(5 分為滿分)
採用金屬物料作機背及機邊,好聽點說是紮實夠份量,但另一角度就比較笨重。另外,它採用傳統 16:9 長寬比的 5.5 吋熒幕,加上機身較闊,所以單手操控會比較困難。加上金屬機背,機邊亦較 sharp cut,如果握手機較緊就會感覺到界手感,整體而言手感只屬一般。
得分:2 分(5 分為滿分)
是今次 6 速入門手機中熒幕最細的,只有 5.2 吋,加上熒幕兩邊採微弧設計,機面機背與邊框接駁位亦做得十分好,所以單手操控是眾機中最輕鬆的,而且沒有任何會界手的感覺,算是十分出色。
得分:5 分(5 分為滿分)
雖然都擁有 5.7 吋熒幕,但機身較薄之餘,亦採用了較輕的機身物料,令它竟然是今次 6 部受測機中最輕的一部!所以長時間拿著用都不吃力。另外,它採用熒佔比高的熒幕,加上機背邊位的微弧設計,拿上手十分舒服,單手操控亦沒大問題。不過熒幕與機邊的接駁位似乎設計得不太好,握得緊仍會有少許界手,不過整體已算不錯。
得分:4 分(5 分為滿分)
在手感測試中,Sony Xperia XA2 雖然是最細部的機款,但未至於細至影響手感,而且細有細的好,就是單手操控十分輕鬆,加上它具備獨有的 2.5D 玻璃設計,熒幕邊位採用微弧設計,令手感大幅提升,自然成為此回合的優勝者。至於次選就是 LG Q6+ 及 Vivo V7,前者採用微弧邊機背加上全圓角設計,配合 18:9 長寬比熒幕,既視野大單手操控又輕鬆;後者更是同時兼顧大熒幕及機身輕巧兩大特點,可說是各有特色之處。
第二部分為大家測試的,就是這 6 部入門手機中,哪部的熒幕質素最好,畢竟熒幕是每日最常使用的部分,質素自然最多人重視。筆者會從文字清晰度、影片顯示表現及熒幕色準 3 方面去測試。整體來說,各機的熒幕表現都算不錯,但如果要選出最好的代表,LG Q6+ 肯定是最佳選擇。除了熒幕顏色算準確外,無論瀏覽文字或者影片都有十分不錯的表現,整體而言,Q6+ 的熒幕以顯示方面來說是最佳的選擇。當然,更新推出的 Huawei P20 lite 的熒幕表現亦不錯,總分只以 0.5 分落後於 LG Q6+,可見它同樣是不錯的選擇。
首先先看文字顯示的清晰度,以下 6 部機以次序是 ASUS ZenFone Max Plus、Huawei P20 lite、LG Q6+、新 Nokia 6、Sony Xperia XA2 及 Vivo V7。
ASUS ZenFone Max Plus
顯示文字上,擁有 5.7 吋 720p 熒幕,清晰度只屬一般,不過用來瀏覽文字還是看得到。
得分:3 分(5 分為滿分)
Huawei P20 lite
採用 5.84 吋 1080p 熒幕,顯示質素會高一點,文字亦相對較清晰,瀏覽網頁文件會比較舒服。
得分:5 分(5 分為滿分)
LG Q6+
Q6+ 顯示為 5.5 吋 1080p,質素與 Huawei 差不多,文字顯示清晰,瀏覽網頁文件同樣舒服。
得分:5 分(5 分為滿分)
新 Nokia 6
新 Nokia 6 採用 5.5 吋 1080p 熒幕,文字顯示同樣清晰,與 Huawei、LG 的表現相若。
得分:5 分(5 分為滿分)
Sony Xperia XA2
熒幕為最細的,只有 5.2 吋,不過同樣有 1080p 解像度,所以清晰度與 Huawei、LG 及 Nokia 同樣高。
得分:5 分(5 分為滿分)
Vivo V7
採用的熒幕雖然有 5.7 吋,但解像度與 ASUS 一樣,也是 720p,所以雖然文字仍能看到,但字邊位仍不夠銳利,清晰度明顯比 Huawei、LG、Nokia 及 Sony 的低。
得分:3 分(5 分為滿分)
ASUS ZenFone Max Plus
影片顯示上,ASUS ZenFone Max Plus 算是自然,顏色表現亦算不錯,不過 720p 熒幕清晰度不太夠,暗位細位亦不夠明顯,熒幕亮度亦相對較低,在室外欣賞可能會睇得不夠清。
得分:3 分(5 分為滿分)
Huawei P20 lite
採用 5.84 吋 1080p 熒幕,清晰度是足夠的,暗位細位都能清楚看到,亮度亦足夠。不過顏色上似乎偏紅了一點,大家看「黑豹」的臉色及後面侍衛的服裝就知道了。
得分:3.5 分(5 分為滿分)
LG Q6+
Q6+ 顯示影片顏色上仍有偏紅情況,不過就沒有 Huawei 那麼嚴重(雖然肉眼上仍看得到)。清晰度上,與 Huawei 相若,亮度亦足夠,算是不錯。
得分:4 分(5 分為滿分)
新 Nokia 6
新 Nokia 6 顯示影片上清晰度算是很高,而且暗位細位都可看到。不過熒幕似乎頗為偏藍,而且顏色亦偏「味精感重」。
得分:3 分(5 分為滿分)
Sony Xperia XA2
Sony 在顯示影片上同樣看出有頗明顯的偏藍情況,不過顏色就未見如新 Nokia 6 般重味精,這部分算是相對較好。
得分:3.5 分(5 分為滿分)
Vivo V7
至於 Vivo V7,顏色相對較偏藍,但感觀上未至於很嚴重,而且以 720p 熒幕,清晰度算是十分不錯,尤其是暗位細位都清晰,算是不錯的了。
得分:4 分(5 分為滿分)
說了清晰度,下一步就比拼 6 部機在顏色準確度上的表現。筆者會使用專業熒幕測試工具 Spyder 5,測試 6 部機的白平衡準確度,從而判斷出哪部手機的色準是最好。測試時,會將熒幕亮度調至最高。
ASUS ZenFone Max Plus
從下面的結果可見,ASUS ZenFone Max Plus 的白平衡數值為 7256K,雖然相比白色的 6500K,仍是稍偏藍但仍屬可接受範圍。另外,亮度測出只有 329.78 cd/m2,印證了之前說 ASUS 亮度較低的問題。
得分:4.5 分(5 分為滿分)
Huawei P20 lite
Huawei P20 lite 的白平衡數值為 7464K,同樣是偏藍但仍屬可接受範圍。亮度亦有 449.68cd/m2,表現不錯。
得分:4 分(5 分為滿分)
LG Q6+
Q6+ 的白平衡數值為 7449K,與 Huawei 差不多,偏藍但屬可接受。不過亮度就比 Huawei 低一點,只有 404.62cd/m2。
得分:4 分(5 分為滿分)
新 Nokia 6
新 Nokia 6 明顯有十分偏藍的問題,白平衡數值測出來達到 9205K!顏色似乎嚴重不準確。
得分:2.5 分(5 分為滿分)
Sony Xperia XA2
Sony 與 Nokia 同樣有偏藍問題,從測出的白平衡數值達到 9710K 可見一斑。
得分:2.5 分(5 分為滿分)
Vivo V7
至於 Vivo V7,色準相對 Nokia、Sony 要準確一點,但仍是偏藍向,白平衡數值達到 8131K。
得分:3 分(5 分為滿分)
第三部分為鏡頭測試,雖然是入門機,但總會有機會用得上,尤其是公幹時如果帶上副機,較佳質素的鏡頭也方便用來記事。究竟在 6 部入門手機中,哪部鏡頭最好呢?筆者會透過日間、晚上、人像及文字拍攝進行比較,希望找出較佳質素的機款。
日間拍攝方面,從上面的試相可見相片質素上,Huawei P20 lite 及新 Nokia 6 拍出來的相片,清晰度高之餘,顏色上與現實肉眼看出來的顏色是最接近的,效果亦是最好,但兩者真要分高下,新 Nokia 6 拍出來的相片始終有少許偏藍,不及 Huawei P20 lite 般拍出如此準確顏色的照片!至於 ASUS 方面,顏色是準確的,不過測光方面似乎差一點,整張相片看起來偏暗,不過清晰度還算不錯。至於 Sony 方面,顏色算與肉眼看十分接近,不過清晰度只屬一般,相片看起來好像被一層霧蓋著般。至於 LG 及 Vivo,兩部機拍出來的相片雖然清晰度高,但顏色都有問題:前者味精感太重,雖然搶眼但明顯比現實要濃;至於後者就明顯偏黃,測光亦不算準,表現只屬一般。
▲ASUS ZenFone Max Plus
▲Huawei P20 lite
▲LG Q6+
▲新 Nokia 6
▲Sony Xperia XA2
▲Vivo V7
去到夜景,對於入門手機來說挑戰更大,尤其是不少位置光差較大,十分考慮鏡頭的攝力高低。而在 6 部受測機中,Huawei P20 lite 的夜攝能力最好,不但最能表現出現場氣氛,顏色亦相對較準確,清晰度亦十分高。至於 LG、Nokia 及 Sony,清晰度同樣高,但顏色上同樣有偏差,影響表達現場氣氛:LG 屬於偏紅,而 Nokia 及 Sony 就偏藍,不過 Nokia 好處在於不會出現過度曝光情況,相比 Sony 亮度太高,Nokia 在光位仍能表現出細緻位,這是值得一讚的。至於 ASUS 及 Vivo,夜攝清晰度明顯被比下去,尤其是 ASUS,更出現曝光不足的問題,令整張相片看起來都十分 under。
▲ASUS ZenFone Max Plus
▲Huawei P20 lite
▲LG Q6+
▲新 Nokia 6
▲Sony Xperia XA2
▲Vivo V7
至於文字拍攝方面,本來以為入門機表現肯定會比旗艦機差一截,不過真要拍起來,筆者卻有驚喜,尤其是新 Nokia 6 配備了蔡司認證鏡頭,拍出來的文件中,文字清晰度十分高,甚至有機會比不少旗艦手機的鏡頭還要好!這方面確實值得一讚。其次就是 Sony Xperia XA2,拍攝出來的文字同樣十分清晰,只是在室內拍攝似乎測光不太準,相片看出來偏暗,但未影響清晰度。至於其他 4 部手機,拍出來的文件,文字清晰度就同樣只屬一邊,感覺字體都是朦朦的,不夠銳利。而相比之下,Vivo X7 會較好,因為顏色較自然之餘,測光亦算準確。至於 ASUS ZenFone Max Plus 及 LG Q6+,就同樣有測光不準確的問題,Huawei P20 lite 雖然測光算準確,但顏色相對較「味精」,亦需要扣分。
▲ASUS ZenFone Max Plus
▲Huawei P20 lite
▲LG Q6+
▲新 Nokia 6
▲Sony Xperia XA2
▲Vivo V7
最後測試人像攝影,在相同光源環境及均是使用自動模式的情況下,筆者發現不同機款在測光及白平衡偵測上,都已可分出高下。當中見到新 Nokia 6 在 6 部手機中的表現是最佳的,不但顏色自然,而且清晰度高,亦未見有偏色情況,可以如實反映現場氣氛,確實值得一讚!其次表現十分接近的就是 Huawei P20 lite,同樣未見偏色,顏色亦自然向,清晰度亦高,只是相片測光有少許毛病,令相片感覺像是過度曝光似的,不過整體與新 Nokia 6 拍出來的相片差別不大。而其他 4 部手機,拍出來的人像相片都是有偏色問題:ASUS ZenFone Max Plus 有輕微偏藍,Vivo V7 就輕微偏黃,至於 LG Q6+ 及 Sony Xperia XA2 更是嚴重偏藍,雖然清晰度都高,但感覺就像是加入了藍色 filter 般,感覺不太好吧?
▲ASUS ZenFone Max Plus
▲Huawei P20 lite
▲LG Q6+
▲新 Nokia 6
▲Sony Xperia XA2
▲Vivo V7
不少人對入門手機的鏡頭總是不抱太大期望,但在今次的測試,新 Nokia 6 配備了蔡司認證的鏡頭,卻是有一定質素保證,在不同拍攝場景中,都有十分平均至優異的表現,令它成為鏡頭表現中的王者。當然,另一部新機 Huawei P20 lite 亦不差,雖然沒有名廠認證,但回合得分亦不錯,只是文字攝影上比 Nokia 差一點而已,總分亦僅比新 Nokia 6 少 1 分,同樣表現不錯,值得推薦。
來到智能手機十分普及的今天,相信不少人也會在手機上玩遊戲。筆者就會透過 3 款手機遊戲,試試哪部入門手機在玩遊戲時有最暢順的體驗感,務求令大家即使使用副機,也可以有不錯的手機遊戲體驗。至於測試方面,筆者使用《PUBG Mobile》並將畫面設定為「均衡」,測試幾部手機在極限環境下,有哪部仍有不錯表現。(筆者已試過畫面設定為流暢,每部機均能暢順玩,所以就不測試了。)
▲Edward 以近期大熱的《PUBG Mobile》進行測試。
▲測試中,Edward 將每部機的畫質設定為「均衡」,以測試各機在入門機極限下的表現。
先在 ASUS 上測試,在「均衡」畫質下,筆者感覺十分窒,完全沒有流暢感,基本上莫說開槍,就算行走時看著畫面都會有頭暈的感覺,開槍時更是難以瞄準。所以在此機上,筆者建議最高只是設定為「流暢」畫質玩好了。
得分:2 分(5 分為滿分)
在 Huawei P20 lite 上玩《PUBG Mobile》,即使設定為「均衡」畫質,但都算暢順玩到,無論是走路或者瞄準敵人都十分容易,算是不錯。而且畫面夠清晰,即使看遠方敵人都看到,算是不錯。
得分:4 分(5 分為滿分)
在 LG Q6+ 上玩「均衡」畫質的《PUBG Mobile》,整體來說是暢順的,只是間或在行走時會有微窒情況。但筆者試過如果邊行邊瞄準敵人射擊,會有甩 frame 的情況:可能是現時仍在射擊範圍內,但下一秒就不見了,建議停下來才瞄準敵人會好一點。整體遊玩感受未算最好,叫做不過不失吧。
得分:3 分(5 分為滿分)
至於新 Nokia 6,打機時說到暢順度只屬一般,玩《PUBG Mobile》時會有少許窒的情況出現,幸好未算嚴重。畫面方面,質素還好,但未去到十分清晰。不過此機最好的地方,就是音量十分夠大,打機時配合音效,應該會十分爽(當然以不騷擾其他人為大前提吧)。但要留意的是,新 Nokia 6 機邊頗為界手,影響了打機時的手感,需要扣分。
得分:3.5 分(5 分為滿分)
至於 Sony Xperia XA2,用來玩「均衡」畫質的《PUBG Mobile》效果極度流暢,無論是走路時、瞄準敵人甚至射擊,都十分暢順,完全未見有窒的情況出現。用它來打機,要「食雞」應該無難度吧?(如果有技術的話 lol)
得分:5 分(5 分為滿分)
至於 Vivo V7,用來玩「均衡」畫質的《PUBG Mobile》,整體而言不算流暢,但未至於像 ASUS ZenFone Max Plus 般完全玩不到。音量亦十分大,聽覺效果都幾爽,不過機邊有點界手,雖未及新 Nokia 6 般不舒服,但仍對整體玩手機遊戲體驗有影響。
得分:2.5 分(5 分為滿分)
不少人入手入門手機,也是當作副機使用,所以使用時間亦受不少用家重視。究竟這 6 部入門手機中,哪部最「長氣」呢?筆者就透過 Geekbench 4 內的電量測試部分,測試 6 部入門手機哪部表現最佳。
很多人會以內置電池 mAh 數多少去量度手機使用時間的長短,雖然是有關係但不一定是定律,從這個測試大家就見到了,雖然 Vivo V7 的電池容量只是 6 部機中最少電量的一批,但使用時間卻可接近 11 小時,即使經過連續使用 3 小時,電量也還剩下 72%!雖然在 Geekbench 4 的電量測試中它只獲得 3,968 分,不是最高分的一部,但它預計使用時間應是最長,所以是這回合的優勝者。至於 Sony Xperia XA2,內建電池的電量同樣不是最高,但也預計可使用 10 小時 21 分鐘左右,同樣表現優異。反而 Huawei P20 lite,連續使用 3 小時後,電量只剩下 52%,換言之預計充滿一次電只能使用 6 小時多一點,要用上一日似乎比較困難了,是這回合的輸家。
既然說是入門手機,硬件規格相信大家都不會要求太高,但如果真要從 6 部智能手機中分出高下,哪部的效能又是最好?筆者就會透過安兔兔評測、Geekbench 4、3DMark 及 AndroBench 4 個測試軟件,測試 6 部入門手機的效能,看看哪部是最高性價比的入門手機之王。
在這個最終測試回合,效能上新 Nokia 6 及 Sony Xperia XA2 成為最終王者。雖然處理器單核處理及內置儲存空間的讀取速度上,Huawei P20 lite 是最好的一部,但其他各項,包括處理器多核處理、整體效能以及圖像處理方面,新 Nokia 6 及 Sony Xperia XA2 均明顯比其他手機優勝,所以成為最終得勝者。
如果真要為今次測試選出優勝的一部入門手機,從上表大家可以看到,Sony Xperia XA2 是最終優勝的一部!雖然它並非每一個回合均是最出色,熒幕及鏡頭更是較其他機遜色少許,但憑藉舒服手感、打機暢順度及不錯效能,以及頗長的使用時間,令它取得最平均的表現,成為最終王者。當然,Sony 最終勝出,是否代表它一定適合所有人入手?又未必,因為要入手哪部手機,還要看大家的需要而定,例如:如果重視鏡頭質素,新 Nokia 6 肯定是最值得入手的一部;如果想有大熒幕兼優質熒幕,擁有 5.5 吋或 5.84 吋的 LG Q6+ 或 Huawei P20 lite 是不錯的入手機款;如果想求手感,Sony Xperia XA2 是最佳選擇。所以,要入手哪部入門手機作為副機或者給長輩或小朋友作主力機使用,就真的視乎用家的需要而定了。
經常被玩家們指「食老本」的任天堂,就連 Switch 亦成為遊戲開發商翻炒舊作的平台。捲軸式射擊遊戲《斑鳩》(Ikaruga)將會在本月底推出 Switch 版本。發行商 Nicalis 表示玩家們對這款經典遊戲的需求越來越大,於是決定將遊戲移植到任天堂 Switch。
去年年底意大利車廠林寶堅尼向教宗方濟各送出了一部定製版 Huracan RWD Coupe,該部超級跑車由林寶堅尼旗下的改車部門 Ad Personam 負責改裝,在純白色的車身上添加 Giallo Tiberino 黃色條紋作為點綴,車廂亦同樣採用純白鎮被,以教宗身穿的白袍作為設計藍本,同時亦是對梵蒂岡國旗的致敬。
有關 Samsung Gear S4 智能手錶的傳聞最近開始流出,最新消息指代號 Galileo 的 Gear S4 正在美國開發,並且擁有 4G LTE 的版本,支援當地 3 大電訊商 AT&T、T-Mobile 和 Verizon。支援 4G LTE 網絡是大勢所趨,令智能手錶毋須依靠手機都能獨立使用,實屬網民預期之內。
大陸網站「充電頭網」日前上載,宣稱是新一代 Apple iPhone 充電器的設計。就算是 iPhone 8、8 Plus 和 iPhone X 支援 USB PD 充電制式,但 Apple 在去年仍是提供多年沒變的充電器,用戶要享受快速充電,需要自行購買 Apple 的 USB PD 充電器。
日本的加班文化向來非常嚴重,無論是企業還是政府部門都一樣,偶而還聽到員工過勞死的新聞。不過近年日本已經積極取締加班工作,上月底大阪府寢屋川市政府宣佈新措施,公務員除非得到事先批准,否則不可以無故加班,市政府希望此舉能夠減少員工長時間工作的情況。
上月路透社透露電動車生產商 Tesla 將於明年 11 月開始將旗下的 Model Y CUV 正式投產。如今,Tesla 創辦人馬斯克(Elon Musk)正式否認上述說法,並指他們計畫於 2020年投產 Model Y。

馬斯克在 2018 第 1 季財務報告的電話會議上表示, Tesla 並未打算於加州費利蒙的工廠中生產新車,而具體地點將會於本年第四季結束前公布。馬斯克表示, Model Y 不只具備更簡易的結構,而將會掀起一場「產業革命」。馬斯克指他們已開始投資新車的製造計畫,但由於計畫仍處於初步階段,需要等到明年開始才會出現較大支出。
馬斯克曾公開指,為縮短 Model Y 的開發時間,他們將會沿用 Model 3 的平台設計。但有鑑於 Model 3 生產速度緩慢,有評論指 Tesla 很可能會為 Model Y 重新設計一個較簡化的平台,以降低生產難度。
據馬斯克早前表示, Tesla 將會擺脫 12V 電池架構,意味著新車的格局將會更加簡約,同時可以應用更多自動化生產技術,讓 Model Y 的生產線更加自動化。

▲早前網上流傳的非官方 Model Y 想像圖。
資料來源:electrek.co
正所謂馬路如虎口,如司機有駕駛時不專注,很容易釀成危險,甚至害自己或其他道路使用者斷送寶貴的性命。因此,警方於上月開始執行為期一個月的執法行動,打擊不專注駕駛相關的罪行。當中,警方首次採用手提攝錄機協助搜證,以提高有關行動的成效。

▲圖片來源:Now新聞


▲圖片來源:香港電台
為協助舉證,警方動首次在大圍車公廟路及紅梅谷路一帶的迴旋處,使用手提攝錄機拍攝路面狀況。警方指出以往只會用手持攝錄機拍攝衝紅燈行為,而關於迴旋處的不小心、違反駕駛的行為,往往因舉證困難而未能成功檢控。今次首次利用手提攝錄機協助執法,能有助舉證。警方強調,他們會檢討今次行動的成效,再決定是否將有關做法推廣至其他交通黑點。
警方交通總部道路安全課總督察蔡俊華向傳媒總結行動時表示,行動期間一共有 60 名司機被捕,當中絕大部分 51 人涉及酒後駕駛,另外有 3 人涉及危險駕駛。而警方亦指,他們一共發出了 183 張傳票及 7,094 張定額罰款通知書,當中 4,657 張涉及超速駕駛、2151 張涉及駕駛時使用通訊設備,340 張涉及違反交通燈號,而有 129 張涉及不小心駕駛。警方表示期內致命交通意外的數量較去年同期微跌 4% 。

▲大圍車公廟路及紅梅谷路一帶的迴旋處是交通黑點。
資料來源:綜合媒體報道